Szczegóły, bez których świat gry byłby MARTWY

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 дек 2024
  • Otwarte, półotwarte, ale nawet i liniowe światy wymagają coraz mocniejszego stawiania na iluzję "życia". Co w takim razie robią twórcy gier, aby wirtualne światy wydawały się nam żywe? Oto szczegóły, sztuczki i ciekawe pomysły.
    ✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
    Znajdź też nas na:
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
    Instagramie Jordana:
    / yuielliot
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / araszperskibard
    Twitterze Elessara: / elessar90
    Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
    ✔ FACEBOOK: / tvgrypl

Комментарии • 762

  • @cyrkielnetwork
    @cyrkielnetwork 4 года назад +286

    Co wybija z imersji: robisz rozpierduchę na pół miasta, chowasz się za murkiem i po minucie wszyscy już o tym zapominają.

    • @khornesith3811
      @khornesith3811 4 года назад +9

      Zrób tak w Saits Row 3. Po tym jak zastrzeliłem policjanta po 20 min strzelaniny pojawiły się Helikoptery najpierw zwykłe później bojowe i wozy opancerzone do czołgów włącznie przed którymi kryłem się w całym mieście i nie wychodziłem z kryjówki 45 min czasu realnego. . GTA i jego pościgi to miłe zwiedzanie z kolegami na sygnale miasta... xD

    • @liker-qd4fz
      @liker-qd4fz 4 года назад +6

      @@khornesith3811 Mafia 2 to coś po środku.Niby
      ,, Hej mietek , czy to nie ten cały gangster którego poszukujemy?
      -Nie , on przecież ma inną marynarkę , nie może być"
      ale jednak można łatwo wjebać się w sytuację , gdzie policja przybiła cię do muru w pozbawionym osłony miejscu , a nigdzie blisko nie ma sklepu z ubraniami.

    • @declankenzo8730
      @declankenzo8730 3 года назад

      i dont mean to be off topic but does anybody know a trick to log back into an Instagram account..?
      I stupidly forgot the login password. I love any tricks you can give me.

  • @akmwngtk
    @akmwngtk 4 года назад +277

    w odcinku wystąpili: latająca głowa pana Mateusza, lewa ręka pana Mateusza, prawa ręka pana Mateusza oraz Rick i Morty w ufo

    • @bbzyq
      @bbzyq 4 года назад +5

      ... i cameo Kacpra :)

    • @beneficier3432
      @beneficier3432 4 года назад +7

      Jeszcze lewa i prawa noga i mozna exodie odpalic

    • @dr.kacper8263
      @dr.kacper8263 3 года назад

      Co?

  • @karolmarzec2515
    @karolmarzec2515 4 года назад +271

    0:20 kolorystyka koszulki, broni i tła perfekcyjna

    • @koli_gra9719
      @koli_gra9719 4 года назад +6

      wszystko czarne

    • @Nagly_Atak_Chlopskiego_Rozumu
      @Nagly_Atak_Chlopskiego_Rozumu 4 года назад +6

      Myślałem, że mi tablet nawalił

    • @dagbert1397
      @dagbert1397 4 года назад +6

      lol, za pierwszym razem nie widziałem tej klamki xD

    • @Jankus47
      @Jankus47 4 года назад +9

      Tak, czarny wyszczupla, a w tym wypadku powoduje częściową niewidzialność

    • @flybys1077
      @flybys1077 4 года назад

      Jesteś rasistą? Nie lubisz czarnego!!?

  • @andrzejt8819
    @andrzejt8819 4 года назад +322

    Panie Mateuszu, bardzo ciekawy film, ale myślę, że inni się zgodzą: gdzie nowy, szalony i nieludzki eksperyment na Symulatorach? Bardzo proszę

    • @Coraz_Mniej_Czasu_Mam
      @Coraz_Mniej_Czasu_Mam 4 года назад +3

      My jesteśmy eksperymentami społeczno-symulacyjnymi, nic tego nie zmieni, nawet ja. Każdy symuluje o jakiś ułamek procenta więcej od poprzedniego ludzkiego potomka. Nie mamy na to wpływu, to się po prostu dzieje.

    • @Shanevil
      @Shanevil 4 года назад

      Przecież mówił w jednym z poprzednich materiałów iż następne eksperymenty mogą być na nas? Może już nad nimi pracuje?

    • @maciejdomaniuk7765
      @maciejdomaniuk7765 4 года назад +3

      A co jeżeli to my jesteśmy jednym wielkim eksperymentem w The Sims 5?

    • @rwwawrzyniak
      @rwwawrzyniak 4 года назад

      no i masz xD

  • @Sarind96
    @Sarind96 4 года назад +42

    Na początek chciałem powiedzieć o sytuacji w której da się kamerę ustawić tak żeby zajrzeć wgłąb postaci/pustego Budynku/pod Ziemię. Jednak po lekkim zastanowieniu. Najbardziej rozstraja mnie kiedy w grach z otwartym światem zabijam któregoś bandytę, podnosi się alarm i kiedy oddale się kawałek od obozu i zacznę skradać to słyszę jak NPC rzuca tekstem w stylu "To pewnie wiatr...". No tak, to pewnie wiatr przypadkowo rozpędził ołowiany pocisk do naddźwiękowej prędkości i posłał go w głowę kolegi lub to królik zakradł się z łukiem do bandyty i posłał mu strzałę w czapę.

  • @Psiurex
    @Psiurex 4 года назад +314

    "Bo tak gry także posiadają deadline'y" - nigdy nie powiedziało CDR

    • @FireJach
      @FireJach 4 года назад +6

      maja, tylko ze to one umieraja, a nie czas pracy

    • @ratefort319
      @ratefort319 4 года назад +1

      ,,deadline'y? fajna nazwa na jakiegoś skilla" - możliwe, że ktoś z CDR

    • @krejtek9654
      @krejtek9654 4 года назад +11

      Ten komentarz nie zestarzał się za dobrze

    • @radosawjakubowicz8143
      @radosawjakubowicz8143 2 года назад

      niestety już powiedziało

  • @tomaszkrawczyk6814
    @tomaszkrawczyk6814 4 года назад +245

    Najbardziej z imersji wytrąca mama wołająca: "Obiad na stole!"

    • @Coraz_Mniej_Czasu_Mam
      @Coraz_Mniej_Czasu_Mam 4 года назад +9

      i brak prądu, który zaprzecza o istnieniu świata, w który się bawisz na urządzeniu elektronicznym (wystarczy burza, piorun lub huragan, a przy tym wyłączenie korków)

    • @spiffybeaver4764
      @spiffybeaver4764 4 года назад

      @@Coraz_Mniej_Czasu_Mam :o mi to się nigdy nie zdarzyło

    • @inkwizytorpacyfista944
      @inkwizytorpacyfista944 4 года назад

      @@cholestroll8937 Tyle że mało który 30 latek mieszka z matką

    • @ajvan6975
      @ajvan6975 4 года назад +2

      @@inkwizytorpacyfista944 Czyli jestem wyjątkowy?

    • @Bart02749
      @Bart02749 4 года назад +1

      @@ajvan6975 taaaa. Można tak powiedzieć że jesteś wyjątkowy

  • @gedkrogulec6921
    @gedkrogulec6921 4 года назад +17

    1, Ociężałość gry (Drakensang: The Dark Eye, Lords Of The Fallen).
    2. Przesadnie częste zmiany w mechanice gry (Shiness: The Lightning Kingdom).
    3. Słabe sterowanie i/lub praca kamery (Devil May Cry, Bayonetta).
    4. Bugi (Tomb Raider: Anniversary).
    5. Zrypany level scaling (Oblivion, The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut), przez co właściwie stoimy w miejscu a nawet jesteśmy karani za exp).
    6. Nieudane próby tworzenia w końcówce epickich wydarzeń i lokacji.
    7. Złodzieje czasu (gadka zanim kupiec pokaże co ma, długaśne powtarzalne animacje np. otwierania drzwi (Mass Effect), a także nieporęczne menu.
    8. Źle dobrana muzyka (Konung 3: Ties of the Dynasty).
    9. Mechaniki gry, które przesadnie rosną i nie da się ich ogarnąć (Victor Vran - karty).
    10. Zrypane lub mało szczegółowe dzienniki misji (Morrowind, Mass Effect: Andromeda).
    11. Infantylizm (Mini Ninjas i pierdzący boss).
    12. Producenci/wydawcy, którzy w wymaganiach nie potrafią napisać (wymagana kierownica, gamepad, mysz wieloprzyciskowa z umiejętnością jej obsługi).
    13. Próba zaakceptowania turówki strategicznej, lub RTS-a w klimatach II wojny światowej, czyli po prostu nielubiany typ gry.

    • @papuciowy1465
      @papuciowy1465 4 года назад +1

      Mała szczegółowość dziennika w Morrowindzie przez wielu uważana jest za plus.

    • @gedkrogulec6921
      @gedkrogulec6921 4 года назад

      @@papuciowy1465 Z sentymentu li wyłącznie. Gdyby dziś wyszła gra z takim dziennikiem najpewniej zostałaby objechana przez recenzentów i tym bardziej przez graczy. Gdyby tam była choć wyszukiwarka, to mogłoby to się sprawdzić, ale nie było i stąd powstał mod pomagający w przeglądaniu misji z poziomu odrębnej aplikacji.

    • @khornesith3811
      @khornesith3811 4 года назад

      14. Skokowa trudność. Od zadania kliknij dwoma przyciskami po wymagające max refleksu i zero błędu(God of War III granie u Muz)
      15.Durne mechaniki które powodują że nie chcesz grać(Hakowanie w Alfa Protocol)

  • @peterparker5009
    @peterparker5009 4 года назад +28

    Ja dobrze pamiętam jak w uncharted 3 (grałem z polskim dubbingiem) do opuszczonego miasteczka na pustyni przyjechał salim i krzyczy CZY KTOŚ TU MÓWI PO POLSKU?! Natan krzyczy że on , salim go zabiera i w następnej scenie mówi do niego per amerykaninie

    • @djjacob1
      @djjacob1 4 года назад +1

      Hahaha dokładnie... Niby Amerykanie ale kto mówi po polsku 😂

    • @blazejorszulik4414
      @blazejorszulik4414 4 года назад +3

      Już wolałbym zabieg taki jak w tłumaczeniu Harrego Pottera, że mowią po polsku ale twierdzą że mowią po angielsku.

  • @nosaczzgrupyetnicznejnaz4089
    @nosaczzgrupyetnicznejnaz4089 4 года назад +318

    Wszyscy w tej chwili: "Elo" albo coś o błędach wyświetlania
    Ja: Czy gdyby Mateusz serio strzelił, czy popełniłby samobójstwo?

    • @Maksu14.
      @Maksu14. 4 года назад +13

      tak, popełniłbym

    • @andrzejt8819
      @andrzejt8819 4 года назад +5

      przecież strzelił, zobacz sobie, na samym końcu sceny jest taki jakby błysk

    • @adamborowy8798
      @adamborowy8798 4 года назад +3

      @@andrzejt8819 jnmg ile ty masz lat to jest animacja dodana przy montażu dzieciaku.

    • @aviee2046
      @aviee2046 4 года назад +5

      @@adamborowy8798 xDD on chyba to wie.

    • @nixu4771
      @nixu4771 4 года назад +3

      Nie bo to tylko halucynacja jak w AC:Origins

  • @mamgorszydzien
    @mamgorszydzien 4 года назад +18

    12:35 "liczę na glicze "

  • @pawewiniecki6805
    @pawewiniecki6805 4 года назад +1

    W Greedfall przeszkadzało mi, że NPC mimo że było ich sporo i na pierwszy rzut oka były gdzieś/robiły coś sensownego. To po chwili okazywało się, iż podejdą do ściany a z fascynacja patrzą na nią bez końca. Z drugiej strony mój ulubiony handlarz za każdym razie radośnie mnie pozbawiał w ten sam sposób ilekroć obok niego przechodziłem. 😅 Nawet po 10 sekundach.

  • @hir0s3k53
    @hir0s3k53 4 года назад +99

    RIP Mateusz nr.1 [*]

    • @farmazoniarz
      @farmazoniarz 4 года назад +7

      Czy to był oryginalny Mateusz c137 czy tylko jeden z wielu innych (nawet ma koszulke z ricka i mortyego)

    • @pieczarekpodgrzybowski9095
      @pieczarekpodgrzybowski9095 4 года назад +3

      To był imagineusz, nie słyszałeś? Pochodzi z równoległego wymiaru do świata złego kuzyna z innego wymiaru Klyszymona (klyheda) z Sims 4

    • @marynarzEO
      @marynarzEO 4 года назад +3

      Stranger danger oryginalny to a-1

    • @pizzasteve8241
      @pizzasteve8241 4 года назад

      Spokojnie on jak kot 👍 ma 9 żyć

    • @biharek7595
      @biharek7595 4 года назад +1

      @@pizzasteve8241 myślałem, że koty mają 7 żyć.

  • @patrykgwania865
    @patrykgwania865 4 года назад +96

    Zrobcie film o dysonansie między recenzjami krytyków, a graczy The Last of Us II

    • @tymoteuszkosinski5352
      @tymoteuszkosinski5352 4 года назад +3

      No, zastanawia mnie czemu tak jest, ale nie na tyle żeby szukać po internecie lol

    • @fireops1434
      @fireops1434 4 года назад +6

      @@tymoteuszkosinski5352 a to raz gracze wystawili "0" w ramach protestu? Tutaj nic niezwykłego się nie dzieje.

    • @tymoteuszkosinski5352
      @tymoteuszkosinski5352 4 года назад +2

      @@fireops1434 nie no, ja po prostu nie wiem w ramach jakiego protestu. Ogladam let's play'a na yt, jestem juz dość daleko i może poza śmiercią pewnej postaci nie widzę co by sie tam mogło nie podobać

    • @valji6185
      @valji6185 4 года назад

      @@tymoteuszkosinski5352 a jak daleko jesteś

    • @tymoteuszkosinski5352
      @tymoteuszkosinski5352 4 года назад

      @@valji6185 Dotarły do Seattle

  • @RozbujaneNeutrino
    @RozbujaneNeutrino 4 года назад +10

    Brak wspomnienia o Kingdom Come: Deliverance w tym temacie to niemal zbrodnia!

    • @lmm3933
      @lmm3933 4 года назад +1

      A tam Kingdom Come, gdzie jest Half-Life Alyx?

    • @Sajgoniarz
      @Sajgoniarz 4 года назад

      @@lmm3933 wykład z matematyki na szybie? Why not!

  • @panpeople1119
    @panpeople1119 4 года назад +34

    Skoki na 20 metrów w Assasin's Creed

    • @SzaryKarton
      @SzaryKarton 4 года назад +3

      Mam wrażenie, że szczególnie w unity :/

  • @godisupro7271
    @godisupro7271 4 года назад +1

    Jeśli przeładujesz magazynek w R6S nie opróżniając poprzedniego do końca będziesz miał o 1 nabój więcej niż mieści twój magazynek. (Załadowany już nabój pozostaje w komorze nawet po wyjęciu magazynka)

  • @bartomiejrogalski8900
    @bartomiejrogalski8900 4 года назад

    Mnie wybija z imersji, jak w odcinku TVGRY/TvFilmy Pan Mateusz mając do wymienienia dwie rzeczy, dwa przykłady czegoś mówi: tak "coś tam", jak i "coś tam". Oglądając przygotowane przez niego odcinki ciągle gdzieś tam podświadomie czekam na to dość nietypowe wyrażenie, bo pada chyba w każdym materiale, w niektórych odcinkach nawet kilkukrotnie, tutaj w 8:32, wyszukiwanie takich smaczków to wspaniała rozrywka dla całej rodziny, polecam, mimo wspomnianego wybijania z imersji :D

  • @fireops1434
    @fireops1434 4 года назад +1

    Rozjazd fabuły z gameplayem.
    Wiedźmin 3 - nie ma czasu do stracenia, ratujmy ciri, no chyba że chodzi o ramanse, gwinta i inne mało istotne elementy, na to czas jest.
    Asasins creed Odyssey - wypełnij zadanie polegajace na mordowaniu atenczyków dla których właśnie pracujesz
    Tomb Raider - placz po morderstwie npc, po filmiku lara morduje dziesiątki innych wrogów

    • @Zireael_1251
      @Zireael_1251 4 года назад

      Akurat w Wiedźminie to normalne. W książkach Geralt też robi zadania poboczne, nawet odwiedza Toussaint i zajmuje się tam zleceniami na potwory 😉

  • @oskartelech9505
    @oskartelech9505 4 года назад +6

    12:14 Peace was never an option

  • @kandek0pl
    @kandek0pl 4 года назад

    Z imersji wybija, rysowanie odległych obiektów... Znikanie, pojawianie się trawy, zmiany kształtów krzewów, drzew itp. Sprawa czysto techniczna co nie zmienia, że właśnie te detale wybijają.

  • @amonziemnicki2825
    @amonziemnicki2825 4 года назад +33

    ,,w Makareszu…" umarłem ze śmiechu

  • @55sfg55
    @55sfg55 4 года назад +54

    4:37 mondry!!!!

    • @GnuSnu
      @GnuSnu 4 года назад

      Sfg

    • @55sfg55
      @55sfg55 4 года назад

      @@GnuSnu snu

  • @GnuSnu
    @GnuSnu 4 года назад +42

    0:10 Z tą czarną koszulką na czarnym tle wyglądasz jak głowa z dwoma rękami, szczególnie ta twoja prawa ręka(lewa na ekranie)

  • @mrjoejoecraftpl3093
    @mrjoejoecraftpl3093 4 года назад +33

    Następny odcinek: Czemu nie można dmuchać w grach. Pierwsze co powiedzą: Wiatr nie istnieje.

  • @piotrposzczynski9477
    @piotrposzczynski9477 4 года назад +3

    W Assassin's Creed: Brotherhood, który ostatnio ponowie ogrywam zdarza się, że NPC-e zacinają się i zastygają w miejscu, dopóki ich nie odsunę.
    Chyba że mam szczęście trafiać na "żywe pomniki" xD

  • @Inmemorian4
    @Inmemorian4 4 года назад +1

    Jestem pod wrażeniem histerii w głosie na początku. 10/10

  • @Dinool
    @Dinool 4 года назад

    Resident Evil 4 skutecznie wytrącił mnie z immersji jednym dialogiem już w początkowej lokacji:
    "-Leon, how you holding up?
    -Bad question Hunnigan.
    - Sorry to hear that, I'm sending you a playing manual."

  • @user-gu3gu
    @user-gu3gu 4 года назад +3

    Z pieknego świata gier, z realizmu, odczucia tego że ten świat jest prawdziwy wyciąga mnie moja mama

  • @JakJub
    @JakJub 4 года назад +2

    Ciekawe pytanie "Co wybija mnie z imersji" np. : -Kiedy wystrzelam 5 magazynków do wroga a on nadal stoi -Kiedy jadę czołgiem w Hell Let Loose a on wylatuje w kosmos po walnięciu w byle murek -Kiedy (tylko w nie których grach) niszczę wszystko na około odchodzę kilka metrów dalej a potem wracam i wszystko jest jak nowe -kiedy (tylko w nie których grach) granat wybuchł i jedyne co po nim zostało to czarny ślad na podłodze -kiedy w PUBG mogę odbijać pociski patelnią (wiem że twórcy wstawili to dla żartu ale i tak mnie wybija) -kiedy w GTA spadam z 20 metrów a moja postać się podnosi i jedynie ma czerwoną koszulkę. I to chyba koniec.
    PS: Nie zakładaj czarnej koszulki gdy masz czarne tło. xD

  • @jeremiaszleszczynski1099
    @jeremiaszleszczynski1099 4 года назад

    Hitman z 2016 ma jeszcze wiele do zaoferowania jeśli chodzi o detale świata. Ostatnia misja - szpital na Hokkaido - w całym budynku jest zakaz palenia, więc postaci używają elektronicznych papierosów, do tego dialog między dwoma NPC przy barze o brexicie też robił robotę. Ogólnie rzecz biorąc bardzo zaskakująca gra jeśli chodzi o dbałość o szczegóły.

  • @berakfilip
    @berakfilip 4 года назад +25

    4:08 GOTHIC TO MIAŁ WIEKI TEMU

  • @Kasiencja85
    @Kasiencja85 4 года назад

    Uwielbiam takie małe smaczki w grach. Widać wtedy że twórcy dużych produkcji nie mieli w nosie gracza który w kreowany świat chce się zanurzyć. Co wytrąca mnie z immersji? Bugi w grach.

  • @mesh_valer
    @mesh_valer 4 года назад

    Swietny material Panie Mateuszu. Swoja droga. Nie wiedzialem, ze w Skyrim moge podgrzewac wode o.O

  • @buuust2282
    @buuust2282 4 года назад

    Nagrajcie odcinek na temat jednego z największych serwerów serwerów minecraft „Wynncraft” jest to najbardziej dopracowany serwer MMO-RPG w historii minecrafta, dorównuje on nie jednej grze komputerowej MMO-RPG, trzeba też również pamiętać że jest to serwer stworzony na czystym minecraftcie bez modyfikacji oraz jest wręcz wzorem jak można stworzyć kozacką grę na innej grze korzystając z różnorakich tricków i zamienników żeby uniknąć modyfikowania w plikach gry. Bardzo byłbym zadowolony gdyby powstał komentarz dla tej „gry” od twórców TVGry :)

  • @piotrkozimor4464
    @piotrkozimor4464 4 года назад +1

    Jak powiedziałeś o kierunkach w mafi przypomniało mi się że maluch racer/ poldek driver tez migały jak sie skręcało co akurat było mega głupie w trakcie wyścigów XD

  • @bartomiejgrzesiak1440
    @bartomiejgrzesiak1440 4 года назад +1

    Kiedy powiedziałeś że "czasem niedźwiedź sarne reżre" to sikorka zajenała mi w okno

  • @Kennzi
    @Kennzi 4 года назад +7

    Mnie wytrącają "liczę na glicze" :D

  • @JEYPICK
    @JEYPICK 4 года назад +1

    No odcinek ciekawy i fajnie sie mi go ogladalo jest on bardzo przyjemny pozdrawiam

  • @wedrownysprzedawcaluster8272
    @wedrownysprzedawcaluster8272 4 года назад +1

    Np. w wiedźminie z immersji wybijały mnie dość schematyczne dialogi w zleceniach - cała mechanika targowania się. Po prostu po kilkunastu odchaczonych questach robiłem to bardzo automatycznie.

  • @VEXON27
    @VEXON27 4 года назад

    Coś z tym The Division jest!Tak jak nigdy nie zwracałem na to uwagi, tak teraz za każdym razem kiedy bohater zamyka dzwi Mysle sobie ze to powinno się pojawiać naturalnie.Co do iluzji, to raczej stawiałbym na RDR2 czyli brodę Morgana (gram na PS4 PRO) ale uświadomiłem sobie ze gry to tylko gry i za to je kochamy ❤️❤️

  • @Jaskiify
    @Jaskiify 4 года назад

    z tej immersji najbardziej wybija mnie zrozumienie algorytmów, zaczynanie wykorzystywać ich na moją korzyść
    np kiedy włamujesz się komuś do domu w gothicu 2 a ten cię zauważy > idziesz spać w jego domu > ai mu się resetuje albo przenosi go na inne piętro

  • @nitefiend
    @nitefiend 4 года назад +1

    takiego "metala" jak pan mateusz to bym nie podejrzewal o wtret z sylwia grzeszczak ;)

  • @mateuskyy6761
    @mateuskyy6761 4 года назад +14

    Mnie z wczucia się w naprawdę dobry świat wytrąca jego granicą, np. animus w AC

  • @kek_9
    @kek_9 4 года назад

    Pan Matausz, ale Mafija1 to nastąpiła GRUUUBOOOO po Driver1, kierunkowskazy automatyczne, to już były zaimplementowane, na LATA przed Mafiją ;]
    ech dzieciaki, fajne materiały i bardzo Was lubię ;]
    POZDRAWIAM !!

  • @AceD500
    @AceD500 4 года назад

    Do do pierwszego przykładu :) pamiętam jak w 2002 roku miałem to sprawdzić w GTA3 i Mafii
    W GTA3 wskoczyłem na dach samochodu jako pasażer na gapę i sprawdziłem gdzie mnie zawiezie i tak po 5min jazdy doszło do kolizji z innym uczestnikiem ruchu co żaden z kierowców nie chciał ustąpić z drogi.
    W Mafii był inny przykład, otóż czasem można dostrzec jak przechodnie wychodzą samochodów na poboczu albo wchodzą
    i tak postanowiłem sprawdzić czy ten sam koleś wróci do swojego zaparkowanego auta, i po iluś tam minutach czekania zamiast niego do auta wlazła kobieta

  • @KL-br7ut
    @KL-br7ut 4 года назад +20

    po tytule spodziewałem się tego mądrego, jednak dobry materiał!

    • @aditomasik5933
      @aditomasik5933 4 года назад +6

      Szczegóły bez których świat gry byłby martwy: mrówki!

    • @pizzasteve8241
      @pizzasteve8241 4 года назад

      @@aditomasik5933 Nigdy nie spotkałem żadnej mrówki w grze :-( No może poza tą Disneya...

  • @leogreen8758
    @leogreen8758 4 года назад

    Najbardziej wytrąca mnie moment, w którym postaci poboczne zapominają, że wybiłem chwilę wcześniej całe miasto, albo kiedy golodupiec zaczepia mnie w pełnej zbroi płytowej ... No kurde .

  • @sianekk1017
    @sianekk1017 4 года назад

    W GTA (gram głównie online) też mamy stacje radiowe zależące od lokacji. Przejeżdżając z LS do Hrabstwa Blaine zmienia nam sie jedna stacja radiowa

  • @krzychudzban9327
    @krzychudzban9327 4 года назад +1

    O FAKEN xD Z Tymi sępami w Origins to niezły pomysł, nie wiedziałem, dzięki :D

  • @cyjan243
    @cyjan243 4 года назад

    Co mnie wyprowadza z immersji w grze w którą przed chwilą grałem (Assassin's Creed Odyssey) - konie potrafią stać tylnymi kopytami na podłożu, a przednimi na pionowej ścianie metr wyżej lub w powietrzu; podczas walki ze zwierzętami (np. z lwem) gdy gracz atakuje zwierzę potrafi odskoczyć parę metrów w tył, co przynajmniej mi wydaje się nierealne

  • @nixu4771
    @nixu4771 4 года назад +2

    Jak lustro nie ważne co zrobię ma rozmyty obraz albo AC: Odyssey na pewnym poziomie nie ma obrażeń od upadku i to zamienia grę w większy sandbox od JC3 bo w 4 mamy wiele modyfikacji linki.

  • @statleyurchin4677
    @statleyurchin4677 4 года назад +1

    Tak naprawdę cały ten odcinek mógł powstac tylko w oparciu o serię Mafia

  • @Przemx84
    @Przemx84 4 года назад +1

    Tak jak uwielbiam świat wykreowany w RDR2 (tak jak i samą grę), tak jedna rzecz zawsze przypomina mi, że to tylko gra. Wybicie połowy miasta? To nic! Zapłać kilkadziesiąt dolarów i nigdy nic się nie zdarzyło!

  • @migfulcrum1
    @migfulcrum1 4 года назад +14

    Włącznie prędkość 1.25, coś się zepsuło przy renderowaniu i prowadzący mówi za wolno.

    • @mruczyslaw50
      @mruczyslaw50 4 года назад +9

      Ja oglądam w prędkości 2.0x i nadal w zupełności wszystko można zrozumieć

    • @kaba1996
      @kaba1996 4 года назад

      Epic

    • @upupork
      @upupork 4 года назад

      Może musiało być 10 minut :p

  • @mrszmatan2727
    @mrszmatan2727 4 года назад

    Mnie często wybija z immersji brak reakcji na śmierć npca w rpgach. Niby jeżeli zabijesz kogoś to wszyscy reagują i zaczną cię atakować, ale jak zrobisz to tak aby nikt nie widział to zwykle nic. Ciało po czasie zniknie, a sklep będzie stał pusty. Część postaci może nawet mówić o tym npc jakby wciąż żył. Przynajmniej małe wspomnienie o jego śmierci, powiedziane przez zwykłego przechodnia było by interesującą sprawą

  • @gizbar89
    @gizbar89 4 года назад

    Zawyżone ceny przekąsek w kinie po raz pierwszy pojawiły się w System Shock 2 (według mojej najlepszej wiedzy - może ktoś zna jeszcze wcześniejszy przypadek) - normalnie za paczkę czipsów czy puszkę napoju płaciliśmy 3 kredyty, natomiast w automacie w kinie "jedyne" 900 lub więcej... Nawet po hakowaniu ceny spadały gdzieś w okolice 750-800. Ot, taka ciekawostka - zresztą, BioShock ciągnął z SS2 całymi garściami.

  • @thegrimreaper990
    @thegrimreaper990 4 года назад +1

    Far Cry 5 i fakt że
    A) Nie wpadła tam gwardia narodowa
    B) pomimo samolotów i śmigłowców lokalni mieszkańcy nie mogą się wydostać.

  • @kiermit4786
    @kiermit4786 4 года назад

    Kiedy poruszam sie wolniej od pojazdu prze de mną na prostej drodze (tzn bez przecinającej ją innej drodze), ten znika za zakrętem, gdy przyśpieszam i wjeżdżając za nim okazujw sie że zniknął również z życia nie tylko z oczu

  • @Szczawik324
    @Szczawik324 4 года назад

    Zajebiście że w GR: Brak point jest różna głośność strzelania w zależności od przebywania w danych miejscach, fajnie że to działa. Szkoda tylko że jako jedna z nie wielu rzeczy w tej grze rok po premierze XD

  • @TheMajdanek1
    @TheMajdanek1 4 года назад +1

    Denerwowało w GTA 3, kiedy obracało się kamerę, to samochody na ulicach pojawiały się / znikały.

  • @Woocasheq
    @Woocasheq 4 года назад

    Shadow of the Tomb Raider i "tryb immersji". Katastrofa, gdy Lara rozmawia z mieszkańcami zaginionej wioski na krańcu świata, oni po swojemu, Lara po polsku. 😂
    Wybiło mnie to od razu, zmieniłem na pełny polski dubbing. Chcieli coś sprzedać graczowi, nie pykło. 😉

  • @utacea-deipin9610
    @utacea-deipin9610 4 года назад +4

    Wytrąca mnie wydarzenie w którym postacie npc są niewiarygodnie mocno powtarzalne
    A dziękuję za pytanie :)

  • @marcintopolski9935
    @marcintopolski9935 4 года назад

    Kierunkowskazy w Mafii I - na początku nie ogarnąłem, że w ogóle jest mapa i pierwszych parę etapów przejechałem na drogowskazach i myślałem, że tak należy

  • @LolsonX
    @LolsonX 4 года назад

    Szanuje Pana Mateusza za rozwój i "rozluznienie" przed kamerą. I za żywą gestykulację

  • @sebbaster3885
    @sebbaster3885 4 года назад

    Moim najbardziej bolesnym wytrąceniem z immersji była gra w Jurassic World Evolution kiedy dowiedziałem się że wszyscy zwiedzający to tylko efekty graficzne clipujące się przez ściany i drzwi a też przez siebie nawzajem. Do schronu w razie alarmu zaczynają uciekać powoli i nie wpływa to na reakcję innych przechodniów. A i walczące dinozaury mają może 2 animacje na krzyż.

  • @ExploRideURBEX
    @ExploRideURBEX 4 года назад

    Gothic 2 był bardzo żywy jak na tamte czasy. Tam NPCty w dzień pracowały przy różnych rzeczach, a nocą chodziły spać lub pić do baru, a w Morrowindzie z tego samego roku NPCty w ciągu dnia jedynie chodziły w kółko (nawet nie potrafiły usiąść, a co dopiero robić inne rzeczy) a w nocy magicznie się teleportowały do domu (gdzie też tylko stali lub chodzili w kółko)

  • @lukaszor2
    @lukaszor2 4 года назад

    Oni (TVGRY) muszą mieć mega selekcję w tej redakcji, że mają samych mega ziomków tworzących filmy :D

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 4 года назад

    Chyba pierwsza idlową animacją z jaką się spotkalem i az celowo czekałem aż zajdzie było podrzucanie jabłka w Alladynie na Amigę/DOSa. I z tego co pamiętam on ostatecznie to jabłko zjadał... i też z tego co pamiętam idlowe animacje mieli nawet przeciwnicy, jeśli obserwowaliśmy ich z odpowiednio dużej odległości, by nie przeszli w animację ataku.

  • @neverbeenbetter2903
    @neverbeenbetter2903 4 года назад

    Z iluzji wytrąca mnie sytuacja gdy przeciwnicy tracą zdolność do wyeliminowania mnie błyskawicznie(bonusy do prędkości leczenia) lub też nadmiernie pudłują co skutkuje możliwością stanięcia na chwile na otwartym polu jak tarcza strzelecka.

  • @khann9431
    @khann9431 4 года назад +13

    Brak czeskiego dubbingu w Kingdom Come Deliverance, słuchanie w wersji angielskiej wszystki imion, nazwy odrzuciłem mnie na tyle że po pierwszych kilku godzinach skonczyłem przygodę z tą grą.

    • @m0rtyr738
      @m0rtyr738 4 года назад

      Rok po premierze i wciąż go nie ma w grze?

    • @fronttliner01
      @fronttliner01 4 года назад

      @@m0rtyr738 dzisiaj zainstalowałem i nope nadal nie ma :D mnie tez to strasznie wkurza

  • @mbiker125
    @mbiker125 4 года назад

    Blue screeny i zawiechy gier spowodowane błędami najskuteczniej zabijały moje wczuwanie się w świat gry już od 1996.

  • @crusaderanimation6967
    @crusaderanimation6967 4 года назад +23

    Co mnie wybija z gry ?
    Hmm może napisze tak:
    Doki doki literature club ostatnie końcówka gry
    Monika nagle do mnie mówi(cytat z pamięci) "... o czy może powinnam do ciebie mówić Admin"
    kurtyna

    • @grados3060
      @grados3060 4 года назад +2

      No próbowała dziewczyna, co poradzisz xD

  • @borgosh1989
    @borgosh1989 4 года назад

    Napewno pierwszy widok z gry syphon filter, kiedy to radiowóz wylatuje na 8 metrów do góry koziołkując przy tym niesamowicie. Bo oprócz tego gra jest bardzo realna. Rozbijanie szyb, butelek, ślady krwi na odzieży oprawców Logana. Oczywiście jak na standardy 1999 roku.

  • @minedantaken1684
    @minedantaken1684 4 года назад

    Jeden przypadek, który mnie kompletnie wybił. Miałem dialog. NPC mi mówi coś ala "Ej, dołącz do mojej gildii, zbierz materiały" i opcje są w stylu: "tak," "nie," "po co". Jako że typek mnie wnerwiał to nie chciałem dla niego robić, klikam "nie", dostaję "nie bądź taki" i cofie do poprzedniej wypowiedzi.

  • @TheDragoon92
    @TheDragoon92 4 года назад

    Odpowiadając na pytanie z końca odcinku. Przychodzą mi na myśl trzy rzeczy:
    1. To w szczególności jest widoczne w grach z otwartym światem. Jesteś już w dalszej części historii, o Twoich czynach bardowie w całym kraju mają śpiewać pieśni i ballady, rządzący państwem wyróżnia Cię najcenniejszym odznaczeniem jakie może tylko istnieć w świecie gry, wszyscy mówią o tym ile smoków powaliłeś (są też na to świadkowie). Jednak zawsze napotkana grupa bandytów musi uznać Cię za nieszkodliwego i zagubionego wędrowca, którego złupienie nie będzie stanowić żadnego problemu.
    2. Gdy gra i jej twórcy na każdym kroku wmawiają graczowi jak każda decyzja ma znaczenie. Nawet jakie Ty jako gracz wybierzesz skarpetki. Podczas gdy konsekwencją Twojego czynu okazuje się zmianą jednej linii dialogowej w jakimś tam fragmencie i nic poza tym. Najlepszym przykładem są gry Telltale.
    3. Skalowanie poziomu przeciwników przez co w jednej lokacji jesteś w stanie powalić stado orków, żeby w innym miejscu mały pająk zamieszkujący piwnicę potrafił Cię zabić.

  • @Abdimilki
    @Abdimilki 4 года назад +1

    Głównie rozbieżności względem historii mi mówi w grach "to nie jest prawdziwe"

    • @ifmyc3282
      @ifmyc3282 4 года назад

      Z tym problemem to do pana Grzegorza;p

  • @JohnnyBravo655
    @JohnnyBravo655 4 года назад

    W grach RPG prawdopobnie jest to repetetywność zadan, lokacji czy NPC.
    Jeżeli wykonujemy zadanie które już poraz trzeci wysyła nas do tej samej lokacji by ponownie zabić tego samego, świeżo zrespawnowanego NPCa wtedy ciężko o immersje - nie ważne jak immersyjny jest świat 😉.
    "Słodka Matko, słodka Matko, ześlij mi swoje dziecko, bo grzechy niegodnych muszą zmyć lęk i krew"

  • @Krzysztof_Brac_pisarz
    @Krzysztof_Brac_pisarz 4 года назад

    W Assassin's Creed Origins zakryty hełm powodował stłumienie głosu bohatera. Bardzo mi się to podobało

  • @nikkth
    @nikkth 4 года назад

    W forzie horizon 4 też traci się sygnał w tunelu jak i słuchać o wiele głośniej silnik plus jak pada deszcz i jedzie się w pierwszej osobie to krople wody na przedniej szybie podczas skrętu spływają na daną stronę

  • @marulloo2127
    @marulloo2127 4 года назад

    W gta mozna sie spotkać z czymś takim , że gdy jedziesz prostą drogą to traffic nagle postanowi ci zajechać drogę.

  • @switelolo1241
    @switelolo1241 4 года назад

    o tych kierunkach z mafii.. muszę powiedzieć że manualna skrzynia biegów, prędkościomierz, licznik przebiegu, stan paliwa i oczywiście te kierunki to rzeczy które moim zdaniem powinny być w nowym gta, cholernie to lubię, to daje właśnie realizmu... a co mnie wyciąga z imersji to wam na tą chwilę nie powiem...

  • @Dorsusek
    @Dorsusek 4 года назад

    Panie Mateuszu, odpowiadając na pytanie zadane na końcu: DRABINY. Począwszy od Gothica przez po AC: Odyssey. Surrealizm zachowania bohatera w zmaganiach z tym potworem wysokiego szczebla sprawia, że gra jest o wiele mniej immersyjna.

  • @kryziio4297
    @kryziio4297 4 года назад +1

    Pan Mateusz:strzela z pistoletu
    YT: you like some Demonetyzejszyn

  • @mateuszk4652
    @mateuszk4652 4 года назад

    We wstępie agent Smith próbuje spacyfikować Neo,aby ten nie wyłamywał się z iluzji świata stworzonego przez maszyny

  • @kubapiksa1793
    @kubapiksa1793 4 года назад

    Z imersji bardzo wytrącają
    Glitche
    Npc wchodzące w ściany
    Gdy dwie identyczne osoby stoją obok siebie
    Gdy w cutscence ma się inne unranko niż w czasie gameplayu (assassin's Creed 3 w cut scenkach ma się zawsze te domyślne ciuchy, nawet jak ogólnie mamy założone coś innego)

  • @Matrix717
    @Matrix717 4 года назад +25

    4:37 spokojnie, przyjdzie i czas na mądrego
    Tęsknimy :v

    • @adriangregorek9708
      @adriangregorek9708 4 года назад +2

      Na jednym ze streamów Arasz mówił, że Kacper wróci, a nie ma go tak długo, bo pracuje nad jakimś dużym, czasochłonnym projektem.

    • @Deionarra_
      @Deionarra_ 4 года назад

      @@adriangregorek9708 Dzięki za info, bo też się od pewnego czasu zastanawiałam co z nim. Nawet obawiałam się, że odszedł z TvGry :c

    • @adriangregorek9708
      @adriangregorek9708 4 года назад

      @@Deionarra_ Nie ma sprawy. Też się tego wcześniej obawiałem.

    • @sigmiano
      @sigmiano 4 года назад

      @@Deionarra_ Nad zestawem, lego😂

  • @bartoszdulas1703
    @bartoszdulas1703 4 года назад

    W Saints Row 2. Nigdy nie spotkało się tego samego NPC więcej niż raz. Tak jakby każdy przechodzień był randomowo ustawianym bohaterem.

  • @lukasier26
    @lukasier26 4 года назад

    No zaludnienie Paryża w Unity nadal robi ogromne wrażenie

  • @karolinanowak2320
    @karolinanowak2320 4 года назад

    Jest taka jedna sytuacja, która zawsze przypomina mi, że to tylko gra (w grach multiplayer) - wywalenie na pulpit, gdy mam niestabilny internet.

  • @jarekstaniszewski1878
    @jarekstaniszewski1878 4 года назад

    Mi w pamięci na zawsze zostanie, jak w Mafii 2, w czasie zimy, przechodnie wywracali się na chodniku z powodu lodu.

  • @andrzejobrotomorda6260
    @andrzejobrotomorda6260 4 года назад +2

    W kolejnym odcinku "Archiwum XY":
    Latająca głowa, lewa i prawa ręka pana mateusza z TVGRYpl nagrała odcinek na RUclips

  • @adamcjo750
    @adamcjo750 4 года назад +1

    Ja zapamiętałem z wiedźmina 2 gdy można było po drodze na questa zobaczyć walczących żołnierzy z utopcami.

  • @wlocek369
    @wlocek369 4 года назад

    Gry które w nazwie mają rok w którym dzieje się historia. Porównanie wizji twórców z rzeczywistością (dla tych których rok jest za nami, albo zaraz minie).

  • @sachib
    @sachib 4 года назад

    Obejrzę sobie jak skończę drugi raz przechodzić Wiedźmina od początku (zabiłem już Dziki Gon) bo nie chcę żeby mi się klimat popsuł :)

  • @mojeek2298
    @mojeek2298 4 года назад +1

    Pan Mądry żyje, kamień spadł mi z serca :)

    • @pw1679
      @pw1679 4 года назад

      Pracuje nad projektem który potrwa do jesieni. Mówili o tym na tvgry plus kilka razy na lajwach.

  • @kamilkastek3991
    @kamilkastek3991 4 года назад

    Mnie często wytrąca ze świata gry kiepska interakcja bohatera ze światem gry. Dla przykładu mógłbym tu wrzucić większość japońskich gier.
    - Mimo pięknej szaty graficznej sztywne prostokątne korytarze
    - Animacje bohatera biegnącego w ścianę, a nie jak to obecnie się stosuje "przyklejanie do niej lub dotykanie rękami"
    - Hitboksy większe niż tekstura obiektu. Kamień znajduje się metr przed tobą, ale ty już dalej nie możesz iść bo bohater zatrzymuje się na magicznej niewidzialnej teksturze
    Jako że na przykład uwielbiam fabułę gier Yakuzy szczególnie te remaki, to nie sposób mi powiedzieć, że te gry wyglądają jak nieudany symulator taniego mmo napakowany punktami do których w kółko chodzimy i robi jakieś minigry. Niby jest odwzorowana ładna dzielnica miasta, a mimo wszystko ma się wrażenie jak by wszystko było obudowane prostokątnymi ścianami które ograniczają twój ruch.

    • @kamilkastek3991
      @kamilkastek3991 4 года назад

      Chciałem jeszcze dodać
      - Gdy postać skacze na nieziemskie wysokości i robi akrobacje nie może poradzić sobie z banalną przeszkodą, lub przeskoczyć małego odstępu między platformami (Devil my cry, FF)
      - Gdy sprzątasz każdą postać po kolei w jakimś pomieszczeniu a ta ostatnia żywa postać nie powie nawet nic w stylu "gdzie się wszyscy podziali" (gry typu hitman, desperados itp)
      - Gdy amunicja lub itemy dla gracza leżą w losowych miejscach
      - Gdy zjawia się nowy bohater, który na naszych oczach pokonuje dwóch wrogów, a wszyscy inni bohaterowie myślą jaki on silny, przy tym zapominając żeby dotrzeć do tego punktu pokonaliśmy cały garnizon wrogów z palcem w...

  • @dawidchmiel5089
    @dawidchmiel5089 4 года назад

    Wreszcie ciemne tło 🙂 Już nie wypala mi oczy w nocy😄

  • @kojot_official9778
    @kojot_official9778 4 года назад

    Klon Pana Mateusza z przyszłości zabił tego z przeszłości kontinuum czasowe załamane! Ajajaj

  • @LeniwaOla
    @LeniwaOla 4 года назад +1

    Jakże pięknie koszulka zlewa się z tłem :3 Czerń ponad wszystko.

    • @adam7264
      @adam7264 4 года назад

      Celowy zabieg :-)