С uprising Dune отличная игра, более разнообразная и тактически более выгодная касаемо побед в конфликтах за счет набора очков за пару одинаковых символов в конфликтах. Шпионы еще одна доп механика, а также новые лидеры плюс и контракты необязательный, но очень иногда приятный бонус, который может сильно разогнать и приблизить победу. Черви тоже добавляют опасности, но даже не пользуясь червями легко обойти оппонентов набирая очки другими способами не участвуя в каждом конфликте. Но все же, как показала практика, конфликтами не стоит пренебрегать используя червей или нет, так как не вступая в конфликт это легкая автопобеда да внесших в сражения даже небольшие ресурсы. В общем мы объединили базу со всеми допами кроме косметики и uprising и ни разу не возвращались к игре без uprising. К слову мы не смешиваем карты в одну колоду, а делим на две стопки и при доборе в имперский ряд, тот, кто покупал карту или взрывал ряд, сам решает, откуда пополнить имперский ряд. Таким образом, игроки которые играют через контракты и шпионов могут брать карты из шпионской колоды, либо наоборот кому-то это не нужно или он знает что мощные карты вышли из какой-либо колоды и он не хочет больше прочесывать не нужную ему колоду. Сыграли более 50 партий вчетвером и около 20 втроем. До этого около 50 партий в базу с допами. Идеально конечно вчетвером, втроем слишком свободно, но в то же время намного быстрее игра обычно заканчивается втроем, на 6-7 раунде, тогда как вчетвером в половине случаев доходит до конца. Игра отличная, после партий 10 играется быстро несмотря на количество переменных и механик: синергии карт, комбинации, построение и чистка колоды, влияние во фракциях и гонка там же, контроль мест агентов, конфликты, интриги, доп очки за интриги, поставки, технологии, трек тлейлаксу, контракты, карты тлейлаксу, шпионы, черви, дредноуты, ресурсы и их менеджмент и баланс во всем этом.
Спасибо за такой развернутый комментарий-отзыв по игре! Интересно очень было узнать про ваш опыт, особенно в объединении коробок🔥 Вопрос про шпионов, одинаково эта механика раскрывается в игре на 3х и 4х? Мы 2м с ботом пока так и не поняли как их использовать в полной мере, активно не юзали. Еще слышали мнение что в первой Дюне меньше все завязано на конфликты, в Uprising маловероятно выиграть игнорируя конфликты, как минимум в 2-3 придётся поучаствовать иначе соперники быстро обойдут. Что думаете на этот счёт?
@@gamedemic Про шпионов: Шпионы очень сильная механика, если ей правильно пользоваться, особенно при игре вчетвером! Дело в том, что при игре на 2х вы не почувствуете тесноты и кризиса в этой игре, автомат это автомат, он не будет читать вас и планировать, блефовать или учавствовать в гонках. В общем слишком свободно, хотя как тренировка и изучение механик сойдёт) Так вот, при игре вчетвером, механику шпионов я бы даже назвал ультимативной. Во-первых, это прекрасный инструмент по обеспечению нужного места для своих агентов на поле. При должном внимании и планировании наперед, шпионы дают возможность «забукировать» нужное место для своих агентов и выставить их именно тогда, когда вам нужно это, а не когда подвернулась возможность. Например пойти на хайлайнер, покупка технологии, снятие поставок, гонка во фракциях, черви и еще много чего, уловок и комбинаций очень много. Есть карты интриги которые также позволяют вашему агенту не быть заблокированным, только это редкие карты, а выставить шпиона вы можете практически всегда, когда захотите, Бене гессерит не даст соврать!Кроме этой фракции есть еще карты, которые позволяют выставлять/снимать/обменивать и переставлять шпионов ещё и попутно получая бонусы. Также есть карты со значком белого глаза, который означает, что вы разыгрывая соответствующую карту с этим значком, можете выставить агента на место, где есть ваш шпион, при этом снимать шпиона не нужно! - Опять же про планирование. Плюс есть еще и лидеры, которые взаимодействуют со шпионами. При игре вчетвером все участники также конкурируют за место для своих шпионов, и это ещё одно поле для конфликтов! Например иногда выгоднее не использовать своего шпиона для своих нужд, но и не дать соперникам разместить там своего, но даже это правило (один шпион на одну ячейку) можно обойти при помощи карт интриги и игральной карты! Нет, конечно не все участники могут использовать шпионов, но как я ранее написал, это сильный инструмент и не пользоваться им дело каждого, можно и дредноуты не покупать, и червей не призывать, и вообще, в конфликтах не участвовать) Во-вторых шпионы - это мощный инструмент добора карт, особенно в комбинации с соответствующими лидерами играющими через добор, и другими картами дающими добор (Джессика, Юэ, пистолет Маула итд) можно получить бешеный разгон по добору карт и на «ревиле», кроме других способов заработка очков, покупать Space must flow. Если ко всему еще и интриги или технологии попадутся играющие через smf, тогда это просто win condition! В нашей ячейке нам удавалось собирать колоду, которую прокручивали и добирали всю в руку за один раунд, покупая на ревиле по несколько smf и делая другие грязные вещи, но это обычно в поздних играх конечно. В общем, «шпионы» сильны и могучи, и чем больше участников, тем шпионы эффективнее. Про конфликты: конечно это основной инструмент по набору очков и ресурсов, и очки заработанные в конфликте не повторятся и не могут быть набраны в следующих раундах, как за достижения во фракциях и интригах. Но, тем не менее, иногда даже более выгодно 2е место, особенно с червем, чем победа. Но uprising еще добавляет символы на карты конфликтов дающие в паре очко, которые ни в коем случае не стоит игнорировать. Опять же, при игре вчетвером, не все так однозначно и встает вопрос стоимости победы, сколько вы готовы заплатить за победу и что она принесет. А сколько будет стоить 2е место, а 3е? Сражаться в каждом сражении очень может быть затратно, а если еще и проигрывать, тогда совсем печально. При игре в 4м у нас обычно ситуация в конфликтах разнится от раунда к раунду, и чаще идет интрига кто дешевле захватит 2/3 место, чем кто отгрохает больше армию и победит. Иногда достаточно победить с червем в 7 и > раунде и получить 4+ очков только за конфликт , чем лидировать все 6 первых раундов тратя на войну все ресурсы, пренебрегая другими аспектами. Только вот будет ли 7 и > раунд? Как я уже писал ранее игра при правильном развитии игроков заканчивается около 6го раунда, во всяком случае игроки, которые играют через доборы, эксперименты, что в также относится к добору, плюс технологии и контракты всячески стараются закончить игру до серьезных сражений и не дать «воинствующим» игрокам выиграть в один раунд, набрав 4 и > очков, что конечно не всегда получается) Рекорд для нас - за один конфликт 7 очков, с червями конечно - игрок с 5 очками отстает от всех и побеждает на 7м ходу. Также к слову, рекорд в endgame это +8 очков по условиям карт интриги и технологии. Игра более многогранна, чем просто конфликты, игра больше про планирование и менеджмент ресурсов и времени, а также расставленные приоритеты. Могу только добавить, что в более выгодных условиях те игроки, которые используют абилку и печатку лидеров по максимуму и грамотно расходуют ресурсы до последнего)
В базу уже партий 50 точно. Не понравилось с допом рассвет иксианцев. Больше заходит классика с новыми персонажами и картами на рынке. Не перегружена и с балансом. Сегодня играли в восстание и скажу вам очень даже не плохо. Новые механики. Новые стратегии пока рано говорить но однозначно игра должна быть в коллекции
Отличный обзор, довольно чёткое объяснение правил!) Проделана хорошая работа!) Можно ли получать больше 10-12 победных очков, если в конце последнего хода набираются карты конфликтов, срабатывают цели?
3 партии только, барон Владимир был самый сильный из тех с которыми играли. У нас вечная проблема, игр очень много, особенно новых, а времени не хватает на все что хочется) Но эта игра прям из тех к которым тянет, планируем в скором времени на 4х поиграть
Про Луну игру уже поиграли и Бессознательное? Какие первые впечатления и когда про них снимете видос? Вообще будите делать какие-то топы или мнения об играх осени или игр взятых на Эссене?
В Shackleton пока не играли. В Бессознательное да, уже есть пару партий за плечами и выводы, в следующий вторник планируем выпустить летсплей☺️ Толковое и красивое Евро. Топ думаем по году уже делать, а по всем играм с Ессена которые купили будут летсплеи-мнение тут и в ТГ канале. Stephens только скорее всего будет без летсплея, его подробный разбор сделали в Telegram. + в Telegram будет больше постов по другим играм в которые сыграли, но без летсплея.
Возможно кто-то из зрителей прокомментирует, мы пока не нашли ответ на этот вопрос. Для нас выглядит так что игра все-таки подталкивает всех игроков их использовать и участвовать в конфликтах. И за счёт общей постоянной конкуренции условия равные.
Это новая отдельная игра, улучшенная и пересобранная (старые механики сохранены по большей части + добавлены новые). + обе коробки можно объединить + допы к старой версии дюны работают и с новой.
@@gamedemic suuunday7656 хочет сказать, что при получении отрядов в ячейке со значком конфликта не обязательно их отправлять в зону конфликта. Например, при отправке агента на ячейку хайлайнера (25:15) можно хоть всех 5х отправить в гарнизон.
Вообще не вижу смысла в этой коробке ,для тех у кого есть Дюна Империя с Иксианцами, тебе такую же игру пытаются пропихнуть второй раз, нет что бы сделать ее как большой доп с выбором поля, нет покупай такие же компоненты по второму разу и возможность добавлять допы из старой коробки сделаны через одно место, никто так играть не будет . Все ячейки да и карты , практически ничем не отличаются, пару механик добавили со шпионами и червями, но нет дредноутов, технологий из иксов , короче чистая дойка.
Это как Брасс. Хочешь играй в черный, хочешь в белый. В новой базе появились новые механики, дома плюс ребаланс карт и т.д. К ней кстати уже анонсирован доп с сардукарпми и технологиями. Со старой дюной можно спокойно прощаться на барахолке.
Ну я взял ради новых карт, планшетов лидеров и ситемы контрактов - они интегрируются в "старую" Дюну и расширяют контент ) Двух допов и фанатского от BGP после 100+ партий оказывается недостаточно :) Жду ещё и BloodLines. Так что каждому своё ;)
Играл в Дюну Империя много раз,и недавно поиграл в Дюну Восстание.Что жжжж,как тут кое-кто сказал ,новую игру надо продать, заработать на ней и поэтому все её хвалят ,рекламируют и тд. Обьективно объясняю, какая игра лучше и что кому надо!!! Дюна Империя,в свое время стала хитом.Такой слаженной работы механики декбилдинга и выставления рабочих никто не видел .Это работало идеально,отчего игра была изящная,ничего лишнего в ней не было.В ней были разные стратегии игры,она была кризисной,т.к на одну ячейку двое игроков не встанут.Темп у игры был отличный, хочешь сражайся в этой битве ,хочешь пропусти и накопи сил на следующую занимаясь политикой.В общем вот она,современная игра ,вобравшая в себя самое лучшее из евроигр и амери.Некоторые ячейки были немного сломаны,но всегда был сильный аналог и возможность пойти еще куда-нибудь ! Что же нам предложит Новая Дюна??? Шпионы-конфликтность игры стала меньше,игроки не переживают ,что останутся без нужной ячейки,ходы у всех стали дольше, без особенностей развития стратегии.Интерес вырос,но появились минусы описанные выше.В целом механика интересная,но нагроможденная. То же самое, но с большим одобрением про контракты. Крюк подателя и Шаи Хулуд. Ооооооооооох, вот это надо уметь так обосраться с данными механиками.Ты буквально делаешь как минимум 2 активации ,чтобы вызвать червей,2!!!!И для чего?,чтобы у одного червя было всего-то 3 силы.На поле куча ячеек более выгодных, которые дают воинов с силой 2,при этом делая эту механикой сомнительной.Что делает ее ненужной абсолютно,так это выбор :пряность ты получишь или червя вызовешь.Чтожжжжж.....Кто его станет вызывать?Так ещё и в некоторых битвах надо прежде сломать стену😂😂😂.В общем я понимаю если бы у червя была сила 5,но сила 3 ,это конечно они молодцы )))) Дальше,добавилась механика сбора сетов ,вместо прямого получения очков.Инересно?Немного освежает да.Работает ли? Нет ,совершенно не работает,игра становится долгой ,отчего теряется изящность.Вы не отдаёте друг другу эти карты победы,жадничаете и бац 4 часа прошло и никто еще не выйграл . Огромный минус этой игры. В общем я вам привел ОБЬЕКТИВНЫЕ МИНУСЫ ДАННОГО ПРОДУКТА,ИГРОЙ ЕЕ НАЗВАТЬ ТРУДНО,ВСЕГО ЛИШЬ ПРОДУКТ ,ЧТОБЫ ЗАРАБОТАТЬ НА УСПЕХЕ И ХАЙПЕ ОТ 2 ФИЛЬМА.НЕ ВЕДИТЕСЬ НА БЛОГЕРОВ И ИЗДАТЕЛЯ, ДУМАЙТЕ СВОЕЙ ГОЛОВОЙ. Но мне было интересно игратьв Восстание как минимум из-за новой колоды и интриг,просто для разнообразия.А так: недочетов и неровностей тут огромное количество,эта игра даже близко не заслуживает своего хайпа,я бы поставил ей 5-6 из 10 )
Спасибо за мнение 👍 Уточним для тех кто будет читать ваш комментарий, черви, помимо того что у них сила 3, удваивают бонусы получаемые в конфликте, что дает сильное преимущество.
С uprising Dune отличная игра, более разнообразная и тактически более выгодная касаемо побед в конфликтах за счет набора очков за пару одинаковых символов в конфликтах. Шпионы еще одна доп механика, а также новые лидеры плюс и контракты необязательный, но очень иногда приятный бонус, который может сильно разогнать и приблизить победу. Черви тоже добавляют опасности, но даже не пользуясь червями легко обойти оппонентов набирая очки другими способами не участвуя в каждом конфликте. Но все же, как показала практика, конфликтами не стоит пренебрегать используя червей или нет, так как не вступая в конфликт это легкая автопобеда да внесших в сражения даже небольшие ресурсы. В общем мы объединили базу со всеми допами кроме косметики и uprising и ни разу не возвращались к игре без uprising. К слову мы не смешиваем карты в одну колоду, а делим на две стопки и при доборе в имперский ряд, тот, кто покупал карту или взрывал ряд, сам решает, откуда пополнить имперский ряд. Таким образом, игроки которые играют через контракты и шпионов могут брать карты из шпионской колоды, либо наоборот кому-то это не нужно или он знает что мощные карты вышли из какой-либо колоды и он не хочет больше прочесывать не нужную ему колоду. Сыграли более 50 партий вчетвером и около 20 втроем. До этого около 50 партий в базу с допами. Идеально конечно вчетвером, втроем слишком свободно, но в то же время намного быстрее игра обычно заканчивается втроем, на 6-7 раунде, тогда как вчетвером в половине случаев доходит до конца. Игра отличная, после партий 10 играется быстро несмотря на количество переменных и механик: синергии карт, комбинации, построение и чистка колоды, влияние во фракциях и гонка там же, контроль мест агентов, конфликты, интриги, доп очки за интриги, поставки, технологии, трек тлейлаксу, контракты, карты тлейлаксу, шпионы, черви, дредноуты, ресурсы и их менеджмент и баланс во всем этом.
Спасибо за такой развернутый комментарий-отзыв по игре! Интересно очень было узнать про ваш опыт, особенно в объединении коробок🔥
Вопрос про шпионов, одинаково эта механика раскрывается в игре на 3х и 4х? Мы 2м с ботом пока так и не поняли как их использовать в полной мере, активно не юзали.
Еще слышали мнение что в первой Дюне меньше все завязано на конфликты, в Uprising маловероятно выиграть игнорируя конфликты, как минимум в 2-3 придётся поучаствовать иначе соперники быстро обойдут. Что думаете на этот счёт?
@@gamedemic Про шпионов:
Шпионы очень сильная механика, если ей правильно пользоваться, особенно при игре вчетвером! Дело в том, что при игре на 2х вы не почувствуете тесноты и кризиса в этой игре, автомат это автомат, он не будет читать вас и планировать, блефовать или учавствовать в гонках. В общем слишком свободно, хотя как тренировка и изучение механик сойдёт) Так вот, при игре вчетвером, механику шпионов я бы даже назвал ультимативной. Во-первых, это прекрасный инструмент по обеспечению нужного места для своих агентов на поле. При должном внимании и планировании наперед, шпионы дают возможность «забукировать» нужное место для своих агентов и выставить их именно тогда, когда вам нужно это, а не когда подвернулась возможность. Например пойти на хайлайнер, покупка технологии, снятие поставок, гонка во фракциях, черви и еще много чего, уловок и комбинаций очень много. Есть карты интриги которые также позволяют вашему агенту не быть заблокированным, только это редкие карты, а выставить шпиона вы можете практически всегда, когда захотите, Бене гессерит не даст соврать!Кроме этой фракции есть еще карты, которые позволяют выставлять/снимать/обменивать и переставлять шпионов ещё и попутно получая бонусы. Также есть карты со значком белого глаза, который означает, что вы разыгрывая соответствующую карту с этим значком, можете выставить агента на место, где есть ваш шпион, при этом снимать шпиона не нужно! - Опять же про планирование. Плюс есть еще и лидеры, которые взаимодействуют со шпионами. При игре вчетвером все участники также конкурируют за место для своих шпионов, и это ещё одно поле для конфликтов! Например иногда выгоднее не использовать своего шпиона для своих нужд, но и не дать соперникам разместить там своего, но даже это правило (один шпион на одну ячейку) можно обойти при помощи карт интриги и игральной карты! Нет, конечно не все участники могут использовать шпионов, но как я ранее написал, это сильный инструмент и не пользоваться им дело каждого, можно и дредноуты не покупать, и червей не призывать, и вообще, в конфликтах не участвовать)
Во-вторых шпионы - это мощный инструмент добора карт, особенно в комбинации с соответствующими лидерами играющими через добор, и другими картами дающими добор (Джессика, Юэ, пистолет Маула итд) можно получить бешеный разгон по добору карт и на «ревиле», кроме других способов заработка очков, покупать Space must flow. Если ко всему еще и интриги или технологии попадутся играющие через smf, тогда это просто win condition! В нашей ячейке нам удавалось собирать колоду, которую прокручивали и добирали всю в руку за один раунд, покупая на ревиле по несколько smf и делая другие грязные вещи, но это обычно в поздних играх конечно. В общем, «шпионы» сильны и могучи, и чем больше участников, тем шпионы эффективнее.
Про конфликты: конечно это основной инструмент по набору очков и ресурсов, и очки заработанные в конфликте не повторятся и не могут быть набраны в следующих раундах, как за достижения во фракциях и интригах. Но, тем не менее, иногда даже более выгодно 2е место, особенно с червем, чем победа. Но uprising еще добавляет символы на карты конфликтов дающие в паре очко, которые ни в коем случае не стоит игнорировать. Опять же, при игре вчетвером, не все так однозначно и встает вопрос стоимости победы, сколько вы готовы заплатить за победу и что она принесет. А сколько будет стоить 2е место, а 3е? Сражаться в каждом сражении очень может быть затратно, а если еще и проигрывать, тогда совсем печально. При игре в 4м у нас обычно ситуация в конфликтах разнится от раунда к раунду, и чаще идет интрига кто дешевле захватит 2/3 место, чем кто отгрохает больше армию и победит. Иногда достаточно победить с червем в 7 и > раунде и получить 4+ очков только за конфликт , чем лидировать все 6 первых раундов тратя на войну все ресурсы, пренебрегая другими аспектами. Только вот будет ли 7 и > раунд? Как я уже писал ранее игра при правильном развитии игроков заканчивается около 6го раунда, во всяком случае игроки, которые играют через доборы, эксперименты, что в также относится к добору, плюс технологии и контракты всячески стараются закончить игру до серьезных сражений и не дать «воинствующим» игрокам выиграть в один раунд, набрав 4 и > очков, что конечно не всегда получается) Рекорд для нас - за один конфликт 7 очков, с червями конечно - игрок с 5 очками отстает от всех и побеждает на 7м ходу. Также к слову, рекорд в endgame это +8 очков по условиям карт интриги и технологии.
Игра более многогранна, чем просто конфликты, игра больше про планирование и менеджмент ресурсов и времени, а также расставленные приоритеты. Могу только добавить, что в более выгодных условиях те игроки, которые используют абилку и печатку лидеров по максимуму и грамотно расходуют ресурсы до последнего)
Спасибо за детальный ответ! Уже не терпится попробовать на 4х☺️
В базу уже партий 50 точно. Не понравилось с допом рассвет иксианцев. Больше заходит классика с новыми персонажами и картами на рынке. Не перегружена и с балансом.
Сегодня играли в восстание и скажу вам очень даже не плохо. Новые механики. Новые стратегии пока рано говорить но однозначно игра должна быть в коллекции
Класс, спасибо что делитесь своим опытом 👍🔥
Спасибо за мнение. Жду не дождусь, когда приедет моя коробочка
Класс, а когда кстати обещают что приедет?
@@gamedemicуже приехала. На 6х пушка бомба петарда режим 🥰
Наши поздравления!🥳 Отпишите потом как на 6х играется
Спасибо) было очень интересно смотреть!
Спасибо за просмотр и комментарий!
Кстати, играть ещё интереснее 😉
Отличный обзор, довольно чёткое объяснение правил!) Проделана хорошая работа!)
Можно ли получать больше 10-12 победных очков, если в конце последнего хода набираются карты конфликтов, срабатывают цели?
Спасибо большое за обратную связь! ☺️
Да, можно получить больше 👍
Когда ходил бот на 1:14:10 на локацию с конфликтом (с мечами), не должен ли он поместить 2 своих отряда из гарнизона в зону конфликта?
Да, должен был, пропустили. Спасибо за внимательность 👍
Отлично рассказываете правила, продолжайте)
Спасибо ☺️ Такие комментарии мотивируют продолжать!)
Ребята, а сколько партий вы в неё свграли и какой бот, был самый сильный, которого вы одолели?
3 партии только, барон Владимир был самый сильный из тех с которыми играли.
У нас вечная проблема, игр очень много, особенно новых, а времени не хватает на все что хочется)
Но эта игра прям из тех к которым тянет, планируем в скором времени на 4х поиграть
Огонь
🔥
Про Луну игру уже поиграли и Бессознательное? Какие первые впечатления и когда про них снимете видос?
Вообще будите делать какие-то топы или мнения об играх осени или игр взятых на Эссене?
В Shackleton пока не играли. В Бессознательное да, уже есть пару партий за плечами и выводы, в следующий вторник планируем выпустить летсплей☺️ Толковое и красивое Евро.
Топ думаем по году уже делать, а по всем играм с Ессена которые купили будут летсплеи-мнение тут и в ТГ канале. Stephens только скорее всего будет без летсплея, его подробный разбор сделали в Telegram.
+ в Telegram будет больше постов по другим играм в которые сыграли, но без летсплея.
Как можно нивелировать имба червей? Может дополнение какое то надо?
Возможно кто-то из зрителей прокомментирует, мы пока не нашли ответ на этот вопрос. Для нас выглядит так что игра все-таки подталкивает всех игроков их использовать и участвовать в конфликтах. И за счёт общей постоянной конкуренции условия равные.
сделайте обзор на Europe Universalis
Уф, непростая задача, особенно если говорить не просто про обзор, а про летсплей. Спасибо за идею, подумаем👍
Как же сложно всё!
Игра довольно комплексная, но в целом чем больше играешь тем легче становится, не все так страшно ☺️
Не пойму, это Дюна империя с допами только в одной игре?
Это новая отдельная игра, улучшенная и пересобранная (старые механики сохранены по большей части + добавлены новые). + обе коробки можно объединить + допы к старой версии дюны работают и с новой.
В бой отправлять не обязательно войска
Не поняли комментарий, мы где-то сказали что обязательно? 🤔
@@gamedemic suuunday7656 хочет сказать, что при получении отрядов в ячейке со значком конфликта не обязательно их отправлять в зону конфликта. Например, при отправке агента на ячейку хайлайнера (25:15) можно хоть всех 5х отправить в гарнизон.
Аа, понятно теперь, спасибо за разъяснение! Действительно, ошиблись
Уже есть на русском, Лавка уже рассылает.
Да, некоторые уже получили коробочки 👍
Вообще не вижу смысла в этой коробке ,для тех у кого есть Дюна Империя с Иксианцами, тебе такую же игру пытаются пропихнуть второй раз, нет что бы сделать ее как большой доп с выбором поля, нет покупай такие же компоненты по второму разу и возможность добавлять допы из старой коробки сделаны через одно место, никто так играть не будет . Все ячейки да и карты , практически ничем не отличаются, пару механик добавили со шпионами и червями, но нет дредноутов, технологий из иксов , короче чистая дойка.
Нам сложно сказать, играли только в новую, но, судя по комментариям, многим она заходит больше чем предыдущая 🤷♀️🤷♂️
Это как Брасс. Хочешь играй в черный, хочешь в белый. В новой базе появились новые механики, дома плюс ребаланс карт и т.д. К ней кстати уже анонсирован доп с сардукарпми и технологиями. Со старой дюной можно спокойно прощаться на барахолке.
Ну я взял ради новых карт, планшетов лидеров и ситемы контрактов - они интегрируются в "старую" Дюну и расширяют контент ) Двух допов и фанатского от BGP после 100+ партий оказывается недостаточно :) Жду ещё и BloodLines.
Так что каждому своё ;)
Играл в Дюну Империя много раз,и недавно поиграл в Дюну Восстание.Что жжжж,как тут кое-кто сказал ,новую игру надо продать, заработать на ней и поэтому все её хвалят ,рекламируют и тд.
Обьективно объясняю, какая игра лучше и что кому надо!!!
Дюна Империя,в свое время стала хитом.Такой слаженной работы механики декбилдинга и выставления рабочих никто не видел .Это работало идеально,отчего игра была изящная,ничего лишнего в ней не было.В ней были разные стратегии игры,она была кризисной,т.к на одну ячейку двое игроков не встанут.Темп у игры был отличный, хочешь сражайся в этой битве ,хочешь пропусти и накопи сил на следующую занимаясь политикой.В общем вот она,современная игра ,вобравшая в себя самое лучшее из евроигр и амери.Некоторые ячейки были немного сломаны,но всегда был сильный аналог и возможность пойти еще куда-нибудь !
Что же нам предложит
Новая Дюна???
Шпионы-конфликтность игры стала меньше,игроки не переживают ,что останутся без нужной ячейки,ходы у всех стали дольше, без особенностей развития стратегии.Интерес вырос,но появились минусы описанные выше.В целом механика интересная,но нагроможденная.
То же самое, но с большим одобрением про контракты.
Крюк подателя и Шаи Хулуд.
Ооооооооооох, вот это надо уметь так обосраться с данными механиками.Ты буквально делаешь как минимум 2 активации ,чтобы вызвать червей,2!!!!И для чего?,чтобы у одного червя было всего-то 3 силы.На поле куча ячеек более выгодных, которые дают воинов с силой 2,при этом делая эту механикой сомнительной.Что делает ее ненужной абсолютно,так это выбор :пряность ты получишь или червя вызовешь.Чтожжжжж.....Кто его станет вызывать?Так ещё и в некоторых битвах надо прежде сломать стену😂😂😂.В общем я понимаю если бы у червя была сила 5,но сила 3 ,это конечно они молодцы ))))
Дальше,добавилась механика сбора сетов ,вместо прямого получения очков.Инересно?Немного освежает да.Работает ли? Нет ,совершенно не работает,игра становится долгой ,отчего теряется изящность.Вы не отдаёте друг другу эти карты победы,жадничаете и бац 4 часа прошло и никто еще не выйграл . Огромный минус этой игры.
В общем я вам привел ОБЬЕКТИВНЫЕ МИНУСЫ ДАННОГО ПРОДУКТА,ИГРОЙ ЕЕ НАЗВАТЬ ТРУДНО,ВСЕГО ЛИШЬ ПРОДУКТ ,ЧТОБЫ ЗАРАБОТАТЬ НА УСПЕХЕ И ХАЙПЕ ОТ 2 ФИЛЬМА.НЕ ВЕДИТЕСЬ НА БЛОГЕРОВ И ИЗДАТЕЛЯ, ДУМАЙТЕ СВОЕЙ ГОЛОВОЙ.
Но мне было интересно игратьв Восстание как минимум из-за новой колоды и интриг,просто для разнообразия.А так: недочетов и неровностей тут огромное количество,эта игра даже близко не заслуживает своего хайпа,я бы поставил ей 5-6 из 10 )
Спасибо за мнение 👍
Уточним для тех кто будет читать ваш комментарий, черви, помимо того что у них сила 3, удваивают бонусы получаемые в конфликте, что дает сильное преимущество.
Подскажите, сколько партий сыграли в восстание? И какой коробкой владеете? Империей или Империей: восстание?
@@kirillnik3133 В империю около 50 раз,в Восстание кратно меньше,не понравилось