Hace poco acabo de jugar Fahrenheit y me trajo recuerdos buenos allá en el 2007 es de los pioneros de ser como una película y toma de decisiones, nose si te parece interesante hablar sobre un este juego✌
a mi no me gustaría ver un juego precisamente sino que me gustaría ver el PSI de la serie ARCANE de riot games que tal parece la psicología se ve bastante presente.
Este es juegazo como pocos, lástima que salió en el año de Black Ops 2 y Halo 4, pero Spec Ops The Line es un shooter que se desprende de cualquier otro, incluso a día de hoy, qué gusto que por fin le rindas homenaje haciendo un video enfocado netamente al juego y su psicología!!
Para las buenas obras, se le da su tiempo para que salgan a relucir, pasa siempre, como The Thing que se estreno al mismo tiempo que ET, o Blade Runner que en su momento la gente la tacho de aburrida y pretenciosa (más o menos estoy de acuerdo)
Creo que Spec Ops: the Line sería catalogado como Terror Psicologico, ya que controlamos a un personaje con PTSD traducido como Trastorno del Estrés Post-Traumatico, en terminos más simplones "Sindrome del Soldado"
Siempre me considere un "Gamer" Algo casual y tuve varias experiencias buenas con muchos juegos simples pero desde que mi mundo se murió en 2019 eh estado buscando obras muy profundas, y a lo que se refiere a campañas Spec Ops The Line fue el primer juego que termine y no me arrepiento
@@ArribaElMole el Hellblade ya lo jugue (es un juegazo) y Hollow Knight me lo an recomendado junto a Undertail asi que por huevos lo jugare, gracias por tus recomendaciones, me las guardo para después un saludo y tenga linda noche buen hombre
@@thefourboy5541 Outer Wilds. No hay campaña, solo es exploración pero es un gran juego que atrapa muy fácilmente. Ojalá y lo pruebes, pero no busques nada sobre él, creeme que sabe mejor entre menos sepas
@@alberthanos9857 Gracias por tu recomendación y la verdad es que interesa mucho ese juego, este juntp con Spec Ops fueron juegos que vi en el canal de Joseju y la verdad cuando escuche la advertencia dr spoiler preferi esperar y ya que Spec Ops solo fata experimentar The Outher Wilds, Gracias por tu recomendación y ten linda tarde
prueba la saga S.T.A.L.K.E.R es muy buen juego aparte su lore y si historia son excelentes es un juego que salio en el 2007 y vale la pena el primer juego tiene 7 finales
Este es uno de esos títulos donde cada que lo juego siempre descubro cosas nuevas a la vez que demoledoras. Algo muy simple: apenas inicias el primer nivel y adelantito hay un signo de STOP y eso es, por decir de alguna manera, sútil, ingenioso, irónico, una premonición de los eventos por venir.
Que más has descubierto? Yo en esta segunda partida me he fijado en los grafitis que son aterradores Además, cuando estas por rescatar al tipo de la cia, aparecen unos cadáveres colgando de postes, pero desde arriba se ve que no hay nadie. Es un juego muy jodido y fuerte
@@Bigboss12024 Hay algo más, pero esto vendría siendo cuestión de perspectiva personal. Durante la escena del fósforo blanco, cuando Lugo y Adams se ponen a discutir mientras Martin intenta procesar lo que está viendo, Lugo levanta la mano y señala no a Martin sino al jugador mismo en el instante en que dice "¡Nos convirtió en unos asesinos!"
calla que ahora empiezan a crear the line , dicen que en 40 50 años estara lista. una locura. viendo estos videos... lo tienen todo todo todo planeado a la larga.
Recuerdo que cuando lo jugué en su momento, no le presté mucha atención a esos detalles pero, cuando lo volvía a jugar unos años más adelante, ya lo vi desde otra perspectiva y es un juego que totalmente te hace pensar en lo que estas haciendo y si es correcto. Buen video como siempre Adrian, recuerdo ese stream con todos en el chat anonadados de ese juego.
Mucha gente critica a este juego de ser propaganda antiguerra. Pero no, en realidad no es antiguerra ni propaganda, en realidas Spec Ops The Line es la representación mas realista de lo que es ls guerra en realidad. Sufrimiento perpetuo, muerte, dolor y maldad pura. Por eso es que en las pantallas de carga te dicen cosas que pegan como una estaca al alma. "Si Lugo siguiera vivo entonces sufriría de TEP, eso quiere decir que el es el verdadero afortunado" Walker llegó a un punto tal de locura que cusndo llegaron unos soldados aliados a rescatarlo el decidió matarlos a todos. Sin duda este juego es una obra maestra y como dije, es la mejor representación que existe de la guerra. Yo lo xompre en 2013 cusndo era niño y fui engañado, ya que creia que seria una copia de call of duty mas barata. Y cuando llegué hasta la escena del fosforo blsnco fue cuando me quede impactado, y con la muerte de Lugo fue cuando se quebro todo dentro de mi. Incluso mis papás me regañaron por jugarlo xd
Este es un juegazo, ahora en el 2023 es que he tenido la oportunidad de jugarlo y la verdad este juego me transmitió cosas que ningun otro juego ha hecho, despúes de ver sus finales, sentí lástima, sabiendo que de forma similares miles de personas han pasado por esto, y este es solo uno de los pensamientos que me generó. En los demás juegos quisieras ser ese heroe que salva al mundo, pero aquí es diferente, lo que piensas es: no me gustaría estar en su lugar, ahhh se me olvidaba EXCELENTE VIDEO, me respondiste a muuuuchas preguntas, gracias.
Acabo de teminar el video, que tremenda producción te mandaste. Tus videos me gustan mucho y son la onda! Este juego lo jugué a inicios de este año y me lo terminé del tirón, terminé agotado pero fue de las mejores 8 horas invertidas en mi vida. Yo ya sabía que el juego "no es lo que parece' pero nunca supe del final hasta que llegué a él, que locura de juego
Excelente video Adrián, yo personalmente cuando jugaba algún juego de rol decía dame al guerrero, pensaba solamente porque suele ser el de jugabilidad más fácil pero poco a poco fui notando que también suele tener menos posibilidades frente a los demás, el que aparentemente solo es fuerza bruta y por ende debe trabajar más en demostrar lo contrario, así que sin darme cuenta me reflejaba con estos personajes así que me alegra que haya un canal donde se tome en serio la psicología de estos videojuegos.
En realidad los personajes estilo guerrero o del tipo melee son los más difíciles de usar, los magos o arqueros son el modo fácil en los juegos de rol o MMO ya que estos últimos atacan a la distancia y por ende es tan más a salvo, los personajes cuerpo a cuerpo son la primera línea y deben tener más aguante o más habilidad para esquivar. Sería interesante un vídeo que hable de eso, ya que somos lo que jugamos y el personaje del tipo que elegimos, yo al igual que vos, siempre optó por los personajes melee y sé que tiene que ver con rasgos de mi personalidad, hasta pronto pequeño saltamontes...
Tuve la inmensa fortuna de toparme con este juego por pura casualidad hace años, recuerdo que fui a la tienda de juegos que siempre frecuentaba porque quería comprarme algo, lo que fuera que me llamara la atención, no iba con un objetivo específico (cosa que nunca había hecho y no he vuelto a hacer desde entonces) y no sé qué fue exactamente de este juego que me llamó muchísimo la atención y terminé llevándomelo a casa. Desde el principio me gustó, a pesar de su enfoque genérico, yo pensaba "ah, otro shooter más del montón" pero seguía siendo entretenido para mantenerme jugando. Vaya sorpresa me lleve al final, excelente juego.
Yo honestamente conoci este juego gracias al youtuber UltimoPlayer, y puedo decir que sin lugar a dudas, es una de esas experiencias que todo el mundo deberia probar almentos una vez.
Yo lo jugué cuando el Último Player hizo su top de mejores juegos, lo he jugado tres veces ya y para mí cada que lo juego descubro nuevas cosas, para mí este y la saga MW son los mejores shooters que han salido al mercado.
Lo terminé de jugar hace unos días y me quedé con muchas cosas que me generaron ruido en el subconsciente. Necesitaba respuestas pero no sabía si iba a volver a poder rejugarlo por la saturación intencional que el juego genera y justo di con tu video. Gran trabajo!
La primera misión si válida la teoría del flashback. Cuando vas a la torre de radio y escapas en un helicóptero, se repite todo y el prota dice que esto ya lo vivió y la misión sigue igual a la primera misión.
Este juego es una obra de Arte, es una pena que ya no se puedan hacer estos juegos a dia de hoy, por que la gente se ofende 😕, me siento orgulloso de haberlo disfrutado cuando salio. Buen video bro.
No creo que sea por qué la gente se ofende, hay muchos juegos que salen y siguen saliendo con shock factor o cosas muy +18 Pero lo que no sería es rentable, no muchos irían a comprar un juego como éstos
Me gusta pensar que el proposito del juego no es hacerte sentir mal por los actos terribles que en la mayoría de casos debemos hacer obligados, sino más bien que es un llamado a no identificarte con los personajes y remalcar las similitudes y diferencias que tenemos con ellos, como nuestro desconocimiento de lo que pasa en dubai, las falsas desiciones y por supuesto la similitud mas grande que tenemos con Walker aunque sea por las razones equivocadas; Siempre seguir Adelante
Excelente video, me iluminó en cuanto a muchísimos detalles que pasé por alto cuando lo jugué hace algunos años. Ciertamente la escena del fósforo blanco es terrible.
Este juego lo compré hace mucho para la Xbox 360, se me descompuso y nunca lo acabé, hace poco lo compré por que me dio una espinita ver los logros en mi cuenta de Xbox SX como con 17% del juego, lo acabé hace poquito y es una obra de arte con toda la definición de la palabra
Me encantó vídeo, gracias a tu análisis pude ver varios detalles que no me percaté un principio, viendo que el juego es aún más profundo y no vive de la escena del fosforo blanco. Sigue así Adrián.
Otra cosa es el menu del juego. La bandera de estados unidos boca abajo si no mal me equivoco representa que algo no esta estable pero alfinal del juego en el menu se ve la bandera en la posicion que deberia de estar, es como si el juego nos dijiera "Mira, la bandera ya esta estable.....pero a que costo? Eres un heroe?"
Es muy triste saber que ese juegazo fue tan infravalorado en su momento...tiene buena jugabilidad, buenos gráficos, abundantes detalles en los encenarios y sobre todo una historia muy buena que te deja crashea el cerebro al final xD Y como dice el Man, ahí detalles y mensajes que solo notamos en nuestra segunda partida...Spec Ops: The Line es un juegazo y sigue tan hermoso como la última vez que lo jugué
Lo que expones me recordó mucho a la realidad cuando EUA estaba bombardeando Siria y se veían en las noticias niños tristes sin sus padres, llorando y asustados, sin casas sin nada. No conocía este juego pero me da gusto ver que los desarrolladores se animen a exponer, crear y hacer conciencia en los videojugadores de que la guerra no es tan divertida como la pintan en los videojuegos. Excelente video Adrián sigue así 👍🏻
A decir verdad esas supuestas "toma de decisiones" dañan más al juego que beneficiarlo, ya que no importa lo que escojas no cambiara nada, hacen que la jugabilidad y historia se sientan inconexas, Las supuesta malas acciones que el jugador "hace" no tienen peso, porque jamás se nos dio una alternativa , solo se limita a regañar al jugador por cosas que no podemos cambiar. E inclusive la respuesta para reparar estos errores estuvo enfrente de ellos todo el tiempo y el mejor ejemplo es cuando konrad en mutiles ocasiones, te dice que des media vuelta y regreses, si en verdad el juego le diera valor a las decisiones te daría la opción de regresar y terminaría el juego en ese punto o en la parte donde tienen que seguir pero hay un campamento enemigo además de darte la opción de bombardearlo con napalm pudieras atravesarlo utilizando sigilo, en este escenario sería totalmente justificado que el juego te recriminará por tomar las decisiones donde lastimaras a las personas de forma activa. Otro aspecto que ayudaría a reflejar lo estresante y duro que es estar en esa situación sería mecánicas de encasquillado de armas o que al recibir daño en ciertas partes del cuerpo limitaría tu movilidad, así también logrando trasmitir la degradación de Martin Walker que sufriría si decidiéramos continuar la misión. Además Spec ops: The line no innovo en nada, un juego que salió 6 años antes demostró manejar mejor el concepto de la violencia en videojuegos el cual es Postal 2. El juego siempre dará la libertad de progresar de la manera que tu quieras, ya sea utilizando violencia o actuando pacíficamente, dependerá del criterio del jugador que el protagonista actué como un psicópata o solo sea una persona normal haciendo sus actividades cotidianas en un pueblo lleno de locos.
PSI hay un juego llamado "sea of solitude" basicamente habla de depresion, problemas familiares y demas, esta bastante bueno, por ahi te sirve para un futuro video
@@PSI-Gaming Genial! Ojalá algún día tenga su video. También estaba pensando en Spiderman de ps4 , ahí tenemos al doc octavius cayendo a la locura, y también al propio Peter luchando contra su vida dual pero ahí creo que ya sería agarrar medio de los pelos. Pero seguramente podes hacer un mejor análisis que yo 😁, por cierto excelente canal señor PSI
Sigo tu canal desde el principio y con cada video quedo mas fascinado. Si tus videos son asi de buenos con casi un año de canal no imagino como seran en el futuro.
Wooow adrian te rifaste con este video en serio muy bien explicado y como este juego paso desapercibido, una joyita en este mundo de los videojuegos que merece ser recordado por lo que te cuenta y no es una experiencia que muy pocos juegos te muestra en pantalla un saludo
honestamente tienes nuevo suscriptor en tu canal,conozco el juego de antes del ''boom'' de su fama,y si la primera vez que lo juegas te sorprende ,te impacta,pero es cuando le prestas atención a la segunda vuelta en mayor nivel de dificultad donde notas los detalles como el hecho de que mientras avanza la historia del juego las ordenes que da walker cambian tienen un vocabulario mas agresivo y las ejecuciones también se vuelven mas violentas.
Adri, este video es sin duda el mejor que he visto hablando de este videojuego, interesante y conciso. Tu canal y este juego merecen más reconocimiento
Algo muy importante a tener en cuenta sobre que Walker ya estaba dañado antes de llegar, es el tema de Kabul. Donde Konrad rescató a Walker, y se menciona varias veces. Como cuando mencionan a los escuadrones de la muerte de Kabul. Varias veces dejan en claro que ya Martin vivió ciertas cosas que lo marcaron.
Podria ser la mejor campaña de shooter de la historia tranquilamente... Podria ser debatible ante sagas con mucho lore y trama detras como halo o gears of war, pero fuera de eso es unico, la calidad narrativa y el final son mejores que literalmente cualquier cod incluido los mw clasicos y los blackops Incluso se equipara fuera del genero, muchos juegos de pura historia y hasta casi pelis interactivas no llegan al lv de impacto psicologico de spec ops the line O.o
El primer shooter que jugué que trataba una temática bélica más seria fue la saga Brothers in Arms, pero después vi este y quedé impactado. Son ese tipo de juegos que tienen que existir para dar un pequeño recordatorio que ir a una guerra no tiene nada de divertido.
Uno de los archivos de inteligencia dice que Konrad fracaso en su ultima mision y por esto genero traumas... Y que no se sabia como reaccionaria Konrad a otro fracaso...
conocia este video, pero no lo habia visto por que sabia que tenia que jugar el juego antes, asi que si, jugue spec ops the line gracias a este video, eres grande!
Excelente vidéo bro!!! Me gusta mucho lo que explicas de la psicología en los videojuegos, a mi tbn me fascina" Graciass por el video y acá un buen seguidor tuyo 😄
Excelente analisis Sobre la transición blanca al final del juego, es que en el final donde walker sobrevive cuando la pantalla se torna blanca es walker reviviendo los eventos del juego desde el inicio Ya que en los finales dónde Walker muere ya sea por suicidio o acribillado por los soldados, la transición es negra, lo que da a entender que mientras walker viva seguirá viviendo todo lo que sucedió en Dubai hasta que el muere en uno de los finales
En general, el destino de Walker es la muerte, después de todo lo que hizo, se suicidaría por no querer vivir con el peso de haber hecho un genocidio en Dubai y de ser el responsable de la muerte de Lugo y Adams. O ya sea víctima de su propia locura, al seguir en estado de negación y atacar a los soldados causando eventualmente su muerte. Incluso en el final donde se entrega a los soldados el soldado le pregunta a Walker... "Como le hizo para sobrevivir señor?" Y Walker dice: "No lo hice..." Todos los finales llevan al mismo camino, la muerte de Walker. En el caso de que Walker mate a todos los soldados y diga "Señores... Bienvenidos a Dubai" se muestra con una transición blanca, dejando tal vez en claro que Walker a pesar de que fue acribillado por los soldados ya completamente sumido en la locura absoluta sigue en estado de negación creyendo que el no es culpable de lo que hizo, así que imaginó un escenario donde el le ganó a los soldados cuando tal vez en la realidad esta agonizando, esto se comprueba ya que en esa batalla final en especifico es MUY difícil ganarle a los solados.
Hola Adrián muy buen video y sobre todo como describes los acontecimientos de la historia y la parte psicológica del videojuego; te seré sincera este juego lo jugué mucho en una play 3 de un vecino, me encanto por lo que mi proyecto del juego que desarrollo tiene mucho parecido con este juego y con otros videojuegos famosos y no tanto.
@@PSI-Gaming los desarrolladores andan trabajando en una parte donde no saben como fusionar los zombis con algo sub-realista que le pasa al protagonista
Un juegazo maestro, me encanta la dedicación que pusiste va a recomendados. . . . . . . . . . . . . . Pd:se que no hablas de series o anime pero me parece interesante las teorias que subconsciente y manipulación mental usados en "shinsekai yori ". De nuevo eres una persona serie y espero no malinterpretes mi comentario, espero sigas creciendo se nota el trabajo y ejecución esmerados.
Agradezco a el man que cuando de pequeño le puso juegos a mi pc cuando la mande a reparar con el, Me hizo conocer muchas obras de culto...Aun a una edad mas avanzada le sigo dando las gracias
Me acorde de unos compas que tenia en la secundaria que decían que querían ser militares y la mamada porque que chingona la guerra, que chingón disparar. Piu, piu.
Specs ops es un juego que en su momento presentaba algo diferente (algo que hoy en día ya no nos parece raro o único) igualmente lo jugué hace apenas 1 año por las buenas críticas que tenía y he de admitir que el shock que buscaba ofrecer ya no me impactaba pero la historia de fondo entre más vueltas le das, más te das cuenta lo bien trabajada que estaba en su momento. un juego honestamente infravalorado que si tuviera una secuela hoy en día con mecánicas pulidas e historia mejor contada sería rompedor, imaginen jugar una secuela donde manejemos un soldado del batallón del 33 tratando de detener la masacre (fallando al final porque ya sabemos como terminó el primero)
Perturbador pero interesante el análisis yo nunca juego Shooters pero es interesante el análisis desde ayer he visto un montón de videos del canal es genial
al parecer fue prohibido en varios países y posiblemente es que haya países (Estados Unidos especialmente) que usan la guerra y lo militar como propaganda entonces no les gustaría que alguien les critique.
Dicen que es perturbador pero de perturbador no tiene nada simplemente es un juego que nos hace ver el infierno que viven los militares en una guerra, es obvio que lo van a hacer así, no debería ser perturbador
Hijo, eso es perturbador, el simple hecho de ya vivir una guerra o un simple tiroteo, es un cagadero que puede ser perturbador, ve testigos de policias, soldados y fuerzas especiales, muchas cosas feas se pueden vivir estando ahi
Yo cuando lo compre en su momento si pense que iba a ser un shooter mas del monton y pues la verdad me gustan, pero cuando lo termine ufff la pantalla de carga tenia razon: "te sientes como un heroe?"
Creo que nadie está consciente de las horribles consecuencias de la guerra en la mente de los soldados, ver la muerte tan de cerca e incluso mirar la violencia como algo normal realmente transtorna y mete a la mente humana en una ola de dolor destructiva, es tremendamente triste el poco apoyo que tienen los veteranos, este juego solo retrata la cruda realidad, lo peor, al final de este solo te das cuenta que mataste a miles de civiles por una causa que te pone en ese lema "el fin justifica los medios" y el juego te lo plantea así ¿Lo es realmente?
¿Qué otros juegos les gustaría ver en el canal?
Hace poco acabo de jugar Fahrenheit y me trajo recuerdos buenos allá en el 2007 es de los pioneros de ser como una película y toma de decisiones, nose si te parece interesante hablar sobre un este juego✌
a mi no me gustaría ver un juego precisamente sino que me gustaría ver el PSI de la serie ARCANE de riot games que tal parece la psicología se ve bastante presente.
Psychonauts?
Podrías hablar de BioShock o de Far Cry 3
sinceramente me ver algo relacionado con the evil within
Este es juegazo como pocos, lástima que salió en el año de Black Ops 2 y Halo 4, pero Spec Ops The Line es un shooter que se desprende de cualquier otro, incluso a día de hoy, qué gusto que por fin le rindas homenaje haciendo un video enfocado netamente al juego y su psicología!!
Bo2 y Halo 4>>>>>>esta mrda
@@cazafurros3000Si Ironman fuera pendejo:
Para las buenas obras, se le da su tiempo para que salgan a relucir, pasa siempre, como The Thing que se estreno al mismo tiempo que ET, o Blade Runner que en su momento la gente la tacho de aburrida y pretenciosa (más o menos estoy de acuerdo)
@@cazafurros3000 la falta de figura paterna be like:
Creo que Spec Ops: the Line sería catalogado como Terror Psicologico, ya que controlamos a un personaje con PTSD traducido como Trastorno del Estrés Post-Traumatico, en terminos más simplones "Sindrome del Soldado"
Siempre me considere un "Gamer" Algo casual y tuve varias experiencias buenas con muchos juegos simples pero desde que mi mundo se murió en 2019 eh estado buscando obras muy profundas, y a lo que se refiere a campañas Spec Ops The Line fue el primer juego que termine y no me arrepiento
Podrías probar Hyper Light Driften, Hollow Knight, Desth Stranding o Hellblade
@@ArribaElMole el Hellblade ya lo jugue (es un juegazo) y Hollow Knight me lo an recomendado junto a Undertail asi que por huevos lo jugare, gracias por tus recomendaciones, me las guardo para después un saludo y tenga linda noche buen hombre
@@thefourboy5541 Outer Wilds. No hay campaña, solo es exploración pero es un gran juego que atrapa muy fácilmente. Ojalá y lo pruebes, pero no busques nada sobre él, creeme que sabe mejor entre menos sepas
@@alberthanos9857 Gracias por tu recomendación y la verdad es que interesa mucho ese juego, este juntp con Spec Ops fueron juegos que vi en el canal de Joseju y la verdad cuando escuche la advertencia dr spoiler preferi esperar y ya que Spec Ops solo fata experimentar The Outher Wilds, Gracias por tu recomendación y ten linda tarde
prueba la saga S.T.A.L.K.E.R es muy buen juego aparte su lore y si historia son excelentes es un juego que salio en el 2007 y vale la pena el primer juego tiene 7 finales
Este es uno de esos títulos donde cada que lo juego siempre descubro cosas nuevas a la vez que demoledoras. Algo muy simple: apenas inicias el primer nivel y adelantito hay un signo de STOP y eso es, por decir de alguna manera, sútil, ingenioso, irónico, una premonición de los eventos por venir.
Que más has descubierto? Yo en esta segunda partida me he fijado en los grafitis que son aterradores
Además, cuando estas por rescatar al tipo de la cia, aparecen unos cadáveres colgando de postes, pero desde arriba se ve que no hay nadie.
Es un juego muy jodido y fuerte
@@Bigboss12024 Hay algo más, pero esto vendría siendo cuestión de perspectiva personal. Durante la escena del fósforo blanco, cuando Lugo y Adams se ponen a discutir mientras Martin intenta procesar lo que está viendo, Lugo levanta la mano y señala no a Martin sino al jugador mismo en el instante en que dice "¡Nos convirtió en unos asesinos!"
Siento que necesitamos otro juego así en los shooters, un genero tan mainstream que igual y ahora si tendria mas exito una propuesta similar.
calla que ahora empiezan a crear the line , dicen que en 40 50 años estara lista. una locura. viendo estos videos... lo tienen todo todo todo planeado a la larga.
Recuerdo que cuando lo jugué en su momento, no le presté mucha atención a esos detalles pero, cuando lo volvía a jugar unos años más adelante, ya lo vi desde otra perspectiva y es un juego que totalmente te hace pensar en lo que estas haciendo y si es correcto.
Buen video como siempre Adrian, recuerdo ese stream con todos en el chat anonadados de ese juego.
Mucha gente critica a este juego de ser propaganda antiguerra.
Pero no, en realidad no es antiguerra ni propaganda, en realidas Spec Ops The Line es la representación mas realista de lo que es ls guerra en realidad.
Sufrimiento perpetuo, muerte, dolor y maldad pura.
Por eso es que en las pantallas de carga te dicen cosas que pegan como una estaca al alma.
"Si Lugo siguiera vivo entonces sufriría de TEP, eso quiere decir que el es el verdadero afortunado"
Walker llegó a un punto tal de locura que cusndo llegaron unos soldados aliados a rescatarlo el decidió matarlos a todos.
Sin duda este juego es una obra maestra y como dije, es la mejor representación que existe de la guerra.
Yo lo xompre en 2013 cusndo era niño y fui engañado, ya que creia que seria una copia de call of duty mas barata.
Y cuando llegué hasta la escena del fosforo blsnco fue cuando me quede impactado, y con la muerte de Lugo fue cuando se quebro todo dentro de mi.
Incluso mis papás me regañaron por jugarlo xd
Este es un juegazo, ahora en el 2023 es que he tenido la oportunidad de jugarlo y la verdad este juego me transmitió cosas que ningun otro juego ha hecho, despúes de ver sus finales, sentí lástima, sabiendo que de forma similares miles de personas han pasado por esto, y este es solo uno de los pensamientos que me generó. En los demás juegos quisieras ser ese heroe que salva al mundo, pero aquí es diferente, lo que piensas es: no me gustaría estar en su lugar, ahhh se me olvidaba EXCELENTE VIDEO, me respondiste a muuuuchas preguntas, gracias.
Acabo de teminar el video, que tremenda producción te mandaste. Tus videos me gustan mucho y son la onda!
Este juego lo jugué a inicios de este año y me lo terminé del tirón, terminé agotado pero fue de las mejores 8 horas invertidas en mi vida. Yo ya sabía que el juego "no es lo que parece' pero nunca supe del final hasta que llegué a él, que locura de juego
Gracias por verlo Jack! :)
igualmente sabía que no era lo común, pero e quedado impresionado con el final, lo acabo de completar
Excelente video Adrián, yo personalmente cuando jugaba algún juego de rol decía dame al guerrero, pensaba solamente porque suele ser el de jugabilidad más fácil pero poco a poco fui notando que también suele tener menos posibilidades frente a los demás, el que aparentemente solo es fuerza bruta y por ende debe trabajar más en demostrar lo contrario, así que sin darme cuenta me reflejaba con estos personajes así que me alegra que haya un canal donde se tome en serio la psicología de estos videojuegos.
En realidad los personajes estilo guerrero o del tipo melee son los más difíciles de usar, los magos o arqueros son el modo fácil en los juegos de rol o MMO ya que estos últimos atacan a la distancia y por ende es tan más a salvo, los personajes cuerpo a cuerpo son la primera línea y deben tener más aguante o más habilidad para esquivar. Sería interesante un vídeo que hable de eso, ya que somos lo que jugamos y el personaje del tipo que elegimos, yo al igual que vos, siempre optó por los personajes melee y sé que tiene que ver con rasgos de mi personalidad, hasta pronto pequeño saltamontes...
Este juegazo me lo pasé ya 5 veces y lo platiné. Definitivamente una joya con tantos mensajes y tantas cosas, mi juego favorito por mucho
yo eh perdido la cuenta de las veces que eh jugado este juego, pero nunca nunca me di cuenta del arbol ni del tipo colgado en el edificio
Y supongo que tampoco te has dado cuenta de que el cuadro que pinta conrad en la escena final, en realidad no existe :0
@@carlosc1875 WTF por qué?
@@YVH28 1) Conrad es parte de la imaginación de el.
2) Al final en una parte de la escena se ve que el cuadro no está.
@@carlosc1875 oh es cierto ya no lo recordaba
Estaría bueno un remake del juego
@@carlosc1875 pero eso es obvio la verdad
Tuve la inmensa fortuna de toparme con este juego por pura casualidad hace años, recuerdo que fui a la tienda de juegos que siempre frecuentaba porque quería comprarme algo, lo que fuera que me llamara la atención, no iba con un objetivo específico (cosa que nunca había hecho y no he vuelto a hacer desde entonces) y no sé qué fue exactamente de este juego que me llamó muchísimo la atención y terminé llevándomelo a casa. Desde el principio me gustó, a pesar de su enfoque genérico, yo pensaba "ah, otro shooter más del montón" pero seguía siendo entretenido para mantenerme jugando. Vaya sorpresa me lleve al final, excelente juego.
Yo honestamente conoci este juego gracias al youtuber UltimoPlayer, y puedo decir que sin lugar a dudas, es una de esas experiencias que todo el mundo deberia probar almentos una vez.
Yo lo jugué cuando el Último Player hizo su top de mejores juegos, lo he jugado tres veces ya y para mí cada que lo juego descubro nuevas cosas, para mí este y la saga MW son los mejores shooters que han salido al mercado.
este juego me tomo por sorpresa, el final me voló la cabeza y luego lo repetí unas 4 veces
28:28 amo ese soundtrack... rock ya baby!
Lo terminé de jugar hace unos días y me quedé con muchas cosas que me generaron ruido en el subconsciente. Necesitaba respuestas pero no sabía si iba a volver a poder rejugarlo por la saturación intencional que el juego genera y justo di con tu video. Gran trabajo!
En algún punto realmente no quería seguir matando
La primera misión si válida la teoría del flashback.
Cuando vas a la torre de radio y escapas en un helicóptero, se repite todo y el prota dice que esto ya lo vivió y la misión sigue igual a la primera misión.
Este juego es una obra de Arte, es una pena que ya no se puedan hacer estos juegos a dia de hoy, por que la gente se ofende 😕, me siento orgulloso de haberlo disfrutado cuando salio. Buen video bro.
No creo que sea por qué la gente se ofende, hay muchos juegos que salen y siguen saliendo con shock factor o cosas muy +18
Pero lo que no sería es rentable, no muchos irían a comprar un juego como éstos
What?
¿Qué?
Impresionante, no había notado ni la cuarta parte de todos los detalles que mostraste; como siempre, excelente video.
Muchas gracias Nahuel!
Me gusta pensar que el proposito del juego no es hacerte sentir mal por los actos terribles que en la mayoría de casos debemos hacer obligados, sino más bien que es un llamado a no identificarte con los personajes y remalcar las similitudes y diferencias que tenemos con ellos, como nuestro desconocimiento de lo que pasa en dubai, las falsas desiciones y por supuesto la similitud mas grande que tenemos con Walker aunque sea por las razones equivocadas; Siempre seguir Adelante
Excelente análisis, que juegazo y su temática bastante profunda... Tarde pero llegué al vídeo, cómo siempre contenido de altísima calidad
Excelente video, me iluminó en cuanto a muchísimos detalles que pasé por alto cuando lo jugué hace algunos años. Ciertamente la escena del fósforo blanco es terrible.
Este juego lo compré hace mucho para la Xbox 360, se me descompuso y nunca lo acabé, hace poco lo compré por que me dio una espinita ver los logros en mi cuenta de Xbox SX como con 17% del juego, lo acabé hace poquito y es una obra de arte con toda la definición de la palabra
Me encantó vídeo, gracias a tu análisis pude ver varios detalles que no me percaté un principio, viendo que el juego es aún más profundo y no vive de la escena del fosforo blanco. Sigue así Adrián.
Otra cosa es el menu del juego. La bandera de estados unidos boca abajo si no mal me equivoco representa que algo no esta estable pero alfinal del juego en el menu se ve la bandera en la posicion que deberia de estar, es como si el juego nos dijiera
"Mira, la bandera ya esta estable.....pero a que costo? Eres un heroe?"
por lo que entiendo, poner la bandera boca abajo significa 2 cosas: rebelión o pedir auxilio.
Es muy triste saber que ese juegazo fue tan infravalorado en su momento...tiene buena jugabilidad, buenos gráficos, abundantes detalles en los encenarios y sobre todo una historia muy buena que te deja crashea el cerebro al final xD
Y como dice el Man, ahí detalles y mensajes que solo notamos en nuestra segunda partida...Spec Ops: The Line es un juegazo y sigue tan hermoso como la última vez que lo jugué
Lo que expones me recordó mucho a la realidad cuando EUA estaba bombardeando Siria y se veían en las noticias niños tristes sin sus padres, llorando y asustados, sin casas sin nada.
No conocía este juego pero me da gusto ver que los desarrolladores se animen a exponer, crear y hacer conciencia en los videojugadores de que la guerra no es tan divertida como la pintan en los videojuegos.
Excelente video Adrián sigue así 👍🏻
Que video tan genial!! Nunca he jugado Spec Ops, pero ahora muero por jugarlo.
diossss Adrian. cada video que lanzas te superas. Que nunca termine este tipo de contenido. no me cansa los analisis que haces. sigue asi
Muchas gracias Jose! :)
A decir verdad esas supuestas "toma de decisiones" dañan más al juego que beneficiarlo, ya que no importa lo que escojas no cambiara nada, hacen que la jugabilidad y historia se sientan inconexas, Las supuesta malas acciones que el jugador "hace" no tienen peso, porque jamás se nos dio una alternativa , solo se limita a regañar al jugador por cosas que no podemos cambiar.
E inclusive la respuesta para reparar estos errores estuvo enfrente de ellos todo el tiempo y el mejor ejemplo es cuando konrad en mutiles ocasiones, te dice que des media vuelta y regreses, si en verdad el juego le diera valor a las decisiones te daría la opción de regresar y terminaría el juego en ese punto o en la parte donde tienen que seguir pero hay un campamento enemigo además de darte la opción de bombardearlo con napalm pudieras atravesarlo utilizando sigilo, en este escenario sería totalmente justificado que el juego te recriminará por tomar las decisiones donde lastimaras a las personas de forma activa.
Otro aspecto que ayudaría a reflejar lo estresante y duro que es estar en esa situación sería mecánicas de encasquillado de armas o que al recibir daño en ciertas partes del cuerpo limitaría tu movilidad, así también logrando trasmitir la degradación de Martin Walker que sufriría si decidiéramos continuar la misión.
Además Spec ops: The line no innovo en nada, un juego que salió 6 años antes demostró manejar mejor el concepto de la violencia en videojuegos el cual es Postal 2. El juego siempre dará la libertad de progresar de la manera que tu quieras, ya sea utilizando violencia o actuando pacíficamente, dependerá del criterio del jugador que el protagonista actué como un psicópata o solo sea una persona normal haciendo sus actividades cotidianas en un pueblo lleno de locos.
PSI hay un juego llamado "sea of solitude" basicamente habla de depresion, problemas familiares y demas, esta bastante bueno, por ahi te sirve para un futuro video
Tengo unas cuantas escenas de el en otro video, pero nunca he hablado de el a detalle :)
@@PSI-Gaming Genial! Ojalá algún día tenga su video. También estaba pensando en Spiderman de ps4 , ahí tenemos al doc octavius cayendo a la locura, y también al propio Peter luchando contra su vida dual pero ahí creo que ya sería agarrar medio de los pelos. Pero seguramente podes hacer un mejor análisis que yo 😁, por cierto excelente canal señor PSI
Impecable este video Adrian, no he tocado este juego aun pero esta claro que luego de este video me parece que será de las primeras cosas que haré
Sigo tu canal desde el principio y con cada video quedo mas fascinado. Si tus videos son asi de buenos con casi un año de canal no imagino como seran en el futuro.
Muchas gracias Eduardo, lo aprecio montones! :)
Wooow adrian te rifaste con este video en serio muy bien explicado y como este juego paso desapercibido, una joyita en este mundo de los videojuegos que merece ser recordado por lo que te cuenta y no es una experiencia que muy pocos juegos te muestra en pantalla un saludo
Recién veo el video y dios, ¡que buen analisis! Me encanto la descripción y ejemplificación que le diste a las enfermedades mentales. Muy sólido todo.
honestamente tienes nuevo suscriptor en tu canal,conozco el juego de antes del ''boom'' de su fama,y si la primera vez que lo juegas te sorprende ,te impacta,pero es cuando le prestas atención a la segunda vuelta en mayor nivel de dificultad donde notas los detalles como el hecho de que mientras avanza la historia del juego las ordenes que da walker cambian tienen un vocabulario mas agresivo y las ejecuciones también se vuelven mas violentas.
Juegazo maaal! No me canso de ver análisis de este pedazo de obra!
Muchas gracias por verlo!
Adri, este video es sin duda el mejor que he visto hablando de este videojuego, interesante y conciso. Tu canal y este juego merecen más reconocimiento
Gracias Jesus, me alegra que te gustara! :)
Gracias por este tremendo video, tu material me sirve mucho para mis clases y lográs superarte con cada video!
Algo muy importante a tener en cuenta sobre que Walker ya estaba dañado antes de llegar, es el tema de Kabul. Donde Konrad rescató a Walker, y se menciona varias veces. Como cuando mencionan a los escuadrones de la muerte de Kabul.
Varias veces dejan en claro que ya Martin vivió ciertas cosas que lo marcaron.
Podria ser la mejor campaña de shooter de la historia tranquilamente...
Podria ser debatible ante sagas con mucho lore y trama detras como halo o gears of war, pero fuera de eso es unico, la calidad narrativa y el final son mejores que literalmente cualquier cod incluido los mw clasicos y los blackops
Incluso se equipara fuera del genero, muchos juegos de pura historia y hasta casi pelis interactivas no llegan al lv de impacto psicologico de spec ops the line O.o
Excelente video, no conocía el juego. Vine porque dijiste que tenía pocas vistas, es una lastima porque es una joya. Ya lo compartí
El final de este juego fue tremendo. No habia notado lo de los graffitis, ni lo del hombre colgado, mucho menos lo de las transiciones. O.o
que tal Adrián podrías hablar de la saga mother me encantaría ver tu análisis
Claro, eventualmente espero poder hablar sobre Mother :D
El primer shooter que jugué que trataba una temática bélica más seria fue la saga Brothers in Arms, pero después vi este y quedé impactado. Son ese tipo de juegos que tienen que existir para dar un pequeño recordatorio que ir a una guerra no tiene nada de divertido.
Este video si que es una joya y un ejemplo para analizar, me encanto la verdad, haces un gran trabajo.
Muchas gracias Leonardo, este es el video menos visto del canal, así que me alegra que alguien lo disfrute :)
Ahhh vamos ;u; otro increíble video ya quiero verlo
Uno de los archivos de inteligencia dice que Konrad fracaso en su ultima mision y por esto genero traumas... Y que no se sabia como reaccionaria Konrad a otro fracaso...
Evidentemente Konrad todo este tiempo fue Walker, el juego te lo estaba diciendo sutilmente
@@coldnessinmyheart.Konrad sí existió, me parece. Sin embargo, durante el juego Martin alucina con que este sigue vivo
En la zona de el minuto 17 que seria la antena de radio . recuerdo que me mataron mas de dos veces y aparecian cosas distintas en la sala
conocia este video, pero no lo habia visto por que sabia que tenia que jugar el juego antes, asi que si, jugue spec ops the line gracias a este video, eres grande!
Excelente vidéo bro!!! Me gusta mucho lo que explicas de la psicología en los videojuegos, a mi tbn me fascina" Graciass por el video y acá un buen seguidor tuyo 😄
Muchas gracias Zero, lo aprecio! :)
Wow. Nunca jugué este juego pero se ve que tiene un fondo tan grande que creo que debería conseguirlo
Excelente analisis
Sobre la transición blanca al final del juego, es que en el final donde walker sobrevive cuando la pantalla se torna blanca es walker reviviendo los eventos del juego desde el inicio
Ya que en los finales dónde Walker muere ya sea por suicidio o acribillado por los soldados, la transición es negra, lo que da a entender que mientras walker viva seguirá viviendo todo lo que sucedió en Dubai hasta que el muere en uno de los finales
En general, el destino de Walker es la muerte, después de todo lo que hizo, se suicidaría por no querer vivir con el peso de haber hecho un genocidio en Dubai y de ser el responsable de la muerte de Lugo y Adams.
O ya sea víctima de su propia locura, al seguir en estado de negación y atacar a los soldados causando eventualmente su muerte.
Incluso en el final donde se entrega a los soldados el soldado le pregunta a Walker... "Como le hizo para sobrevivir señor?"
Y Walker dice: "No lo hice..."
Todos los finales llevan al mismo camino, la muerte de Walker.
En el caso de que Walker mate a todos los soldados y diga "Señores... Bienvenidos a Dubai" se muestra con una transición blanca, dejando tal vez en claro que Walker a pesar de que fue acribillado por los soldados ya completamente sumido en la locura absoluta sigue en estado de negación creyendo que el no es culpable de lo que hizo, así que imaginó un escenario donde el le ganó a los soldados cuando tal vez en la realidad esta agonizando, esto se comprueba ya que en esa batalla final en especifico es MUY difícil ganarle a los solados.
Hola Adrián muy buen video y sobre todo como describes los acontecimientos de la historia y la parte psicológica del videojuego; te seré sincera este juego lo jugué mucho en una play 3 de un vecino, me encanto por lo que mi proyecto del juego que desarrollo tiene mucho parecido con este juego y con otros videojuegos famosos y no tanto.
Gracias Mónika, me alegra que te haya gustado!, ¿como va el desarrollo de tu juego?
@@PSI-Gaming los desarrolladores andan trabajando en una parte donde no saben como fusionar los zombis con algo sub-realista que le pasa al protagonista
@@k.monikacanales Quizás deberías cambiar los zombies por otra cosa.
@@UnTipoDelEste Ya se resolvió el problema solo era de la programación de los zombis que no hacían nada
Tu trabajo es increible.
Muchas gracias Chris!
Un juegazo maestro, me encanta la dedicación que pusiste va a recomendados.
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Pd:se que no hablas de series o anime pero me parece interesante las teorias que subconsciente y manipulación mental usados en "shinsekai yori ".
De nuevo eres una persona serie y espero no malinterpretes mi comentario, espero sigas creciendo se nota el trabajo y ejecución esmerados.
excelente video, me comprare el juego en steam para volverlo a jugar, me quede en la parte des fosforo blanco.
excelente análisis de un auténtico juegazo.
Exelente video, y excelente juego. Ya tenés un nuevo subscriptor aquí. Saludos
Me alegra que te gustara Arthur!
Ayer lo platiné, lo subí a mi canal :D
Excelente juego.
Me encantaria que este juego sea reconocido en algun momento
este video tuvo pocas visualizaciones pero admito que me llamo la atención en jugarlo👌🏽👀
Agradezco a el man que cuando de pequeño le puso juegos a mi pc cuando la mande a reparar con el, Me hizo conocer muchas obras de culto...Aun a una edad mas avanzada le sigo dando las gracias
Inclusive publicaciones del juego en facebook se bloquean y provocan reportes así de legendario es el juego
Que análisis! Te felicito por el contenido que muestras.
Gracias, me alegra que te haya gustado! :)
Me acorde de unos compas que tenia en la secundaria que decían que querían ser militares y la mamada porque que chingona la guerra, que chingón disparar. Piu, piu.
Un día podrías hablar de BioShock, aunque sea el primero. O de Far Cry 3; ambos juegazos.
Los SpecOps son lo mejor en experiencia belica desde la play 1
Thanks!
¡Muchas gracias por tu apoyo Mastre3D!
"Gentlemen, welcome to Dubai"
*señal de advertencia de spoilers*
Ese señal no me va a detener porque yo no se leer
*procede a quejarse de los spoilers*
OQUELA!
Specs ops es un juego que en su momento presentaba algo diferente (algo que hoy en día ya no nos parece raro o único) igualmente lo jugué hace apenas 1 año por las buenas críticas que tenía y he de admitir que el shock que buscaba ofrecer ya no me impactaba pero la historia de fondo entre más vueltas le das, más te das cuenta lo bien trabajada que estaba en su momento.
un juego honestamente infravalorado que si tuviera una secuela hoy en día con mecánicas pulidas e historia mejor contada sería rompedor, imaginen jugar una secuela donde manejemos un soldado del batallón del 33 tratando de detener la masacre (fallando al final porque ya sabemos como terminó el primero)
Seria una precuela, y si quedaria muy bien la historia desde otra perspectiva y con una jugabilidad más fluida.
Gran video Adrián
Gracias Moltadela!
Felicitaciones por los 30k!!!
Muchas gracias Manchannel!
Perturbador pero interesante el análisis yo nunca juego Shooters pero es interesante el análisis desde ayer he visto un montón de videos del canal es genial
crei que subirias un video de Silent Hill 3, pero este tampoco me disgusta
Gracias por este video
Definitivamente fue el juego que mas me impacto al jugarlo.
Es una locura este juego, no se porque nunca fue famoso
al parecer fue prohibido en varios países y posiblemente es que haya países (Estados Unidos especialmente) que usan la guerra y lo militar como propaganda entonces no les gustaría que alguien les critique.
El juego a primera vista parece una mezcla de Gears of War y Modern Warfare pero es mucho mas que eso
Se merece un remake con el UNREAL 5 se vería aún más chido!
Yo lo acabe y jamás me di cuenta de estas cosas, siempre me gustó la historia y me sentía bien jugandolo, estaré mal de mis facultades mentales?? 😮😮😮
Sou brasileiro e amei seu vídeo, acabei de platinar o jogo no ps3. Muito obrigado por seu vídeo.
Pues verdad que no me lo había mostrado youtube! Que le pasa...
HOLAAAAA!
Muchas gracias Mac!
Me paso a mi me quede con el final ahi en mi cabeza
me doy cuenta que con esots juegos y en la vida real soy algo psicopata
Un análisis exquisito 👌👌👌
Buen video papu
Gracias David!
Bueniiiiiismo..... buenisimo.
Dicen que es perturbador pero de perturbador no tiene nada simplemente es un juego que nos hace ver el infierno que viven los militares en una guerra, es obvio que lo van a hacer así, no debería ser perturbador
"el infierno que viven los militares en una guerra" y no tiene nada de perturbador? xd
Hijo, eso es perturbador, el simple hecho de ya vivir una guerra o un simple tiroteo, es un cagadero que puede ser perturbador, ve testigos de policias, soldados y fuerzas especiales, muchas cosas feas se pueden vivir estando ahi
Yo cuando lo compre en su momento si pense que iba a ser un shooter mas del monton y pues la verdad me gustan, pero cuando lo termine ufff la pantalla de carga tenia razon: "te sientes como un heroe?"
Yo nunca lo llegue a jugar en su momento, pero si recuerdo haber visto la publicidad en las tiendas.
No hace mucho lo jugué en Xbox360 y me gustó aunque tiene mecánica de splintel cell convition
Call of duty debería aprender algo de este juego.
Y como olvidar frases lapidarias y pretenciosas como "todo esto es culpa tuya" o "si fueras mejor no estarias aqui" y bla bla bla
despues de jugarlo ahora estoy igual que walker
Soy el único que sigue jugando especie ops the línea en 2022
Creo que nadie está consciente de las horribles consecuencias de la guerra en la mente de los soldados, ver la muerte tan de cerca e incluso mirar la violencia como algo normal realmente transtorna y mete a la mente humana en una ola de dolor destructiva, es tremendamente triste el poco apoyo que tienen los veteranos, este juego solo retrata la cruda realidad, lo peor, al final de este solo te das cuenta que mataste a miles de civiles por una causa que te pone en ese lema "el fin justifica los medios" y el juego te lo plantea así ¿Lo es realmente?