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5章行ってる人は育成も終わってる人が多いし長く待った分メインストーリーは歯応えが欲しいですねBGM聴きたくてもすぐ戦闘終わるのは悲しいです
スコアタの各ボーナスの倍率をボスごと違う設定にすればマンネリ化を回避できるかもと思った。
毎回グレードによってスコアの倍率違うってことですかね?正直あまり効果ない気がする。スコアタの計算が一撃どーんからスピード重視になったことは多少のマンネリ回避に効果あったと思うけど、それもODonODの戦法が新鮮味あったからで、グレードでスコアが変わるくらいじゃ、戦い方自体あんまり変わらないからマンネリ化はあまり回避されない気がするなぁ。戦い方がガラッと変わるような画期的なシステムが欲しいですよね。そんなもの全く思いつかないですけど笑
配信ありがとうございました。1ヘブバン好きとして、楽しく聞く事ができました。最近SNS界隈で否定的な意見を見るのに少し疲れていたのですが愛のある意見が多くて、全くイヤな気持ちになりませんでした。個人的には衣装の着せ替えは、基本制服スタイルをベースに専用技の時のみセラフと衣装が変化するモードを選択できるように実装して欲しいなぁと思っています。
コメントありがとうございます!!嬉しい感想頂けてよかったです〜🙏そうゆうのもすごくアリですね♪
5章行ってる人は育成も終わってる人が多いし長く待った分メインストーリーは歯応えが欲しいですね
BGM聴きたくてもすぐ戦闘終わるのは悲しいです
スコアタの各ボーナスの倍率をボスごと違う設定にすればマンネリ化を回避できるかもと思った。
毎回グレードによってスコアの倍率違うってことですかね?
正直あまり効果ない気がする。
スコアタの計算が一撃どーんからスピード重視になったことは多少のマンネリ回避に効果あったと思うけど、それもODonODの戦法が新鮮味あったからで、グレードでスコアが変わるくらいじゃ、戦い方自体あんまり変わらないからマンネリ化はあまり回避されない気がするなぁ。
戦い方がガラッと変わるような画期的なシステムが欲しいですよね。
そんなもの全く思いつかないですけど笑
配信ありがとうございました。
1ヘブバン好きとして、楽しく聞く事ができました。
最近SNS界隈で否定的な意見を見るのに少し疲れていたのですが愛のある意見が多くて、全くイヤな気持ちになりませんでした。
個人的には衣装の着せ替えは、基本制服スタイルをベースに専用技の時のみセラフと衣装が変化するモードを選択できるように実装して欲しいなぁと思っています。
コメントありがとうございます!!
嬉しい感想頂けてよかったです〜🙏
そうゆうのもすごくアリですね♪