Q mierda hago con los q spamean la patada esa pesada y me clava una espeda en el pecho y despues me pega en la cabeza y me deja toda la pantalla gris intento esquivar pero lo vuelve a hacer todo el tiempo
Buenas Cien. Un aporte como siempre. Respecto a los reworks, comparto con los demás en que los cambios a la Pk fueron mínimos, pero gusta lo del sangrado acumulable, y en que el Orochi no se puede ni bloquear en Ps4 con asesinos. Es mucha la diferencia en la velocidad, además del clásico lag que está siempre presente. Saludos.
Depende la pk si tira al suelo puede hacer 2 cosas la primera y más normal es 2 sangrados y un pesado y la segunda es simplemente después del gb tirarlo hacia atrás o adelante meterle un ligero y un pesado se recomienda utilizarlo sobre todo cuando tiras al suelo de un parry pero no se puede hacer las 2 cosas si metes 2 sangrados y lo tiras no entran el ligero no se porque pero no entra.
cien! yo creo que los que piden nerfeo pueden ser la comunidad de ps4 por que al ir a 30fps es mas dificil predecir ataques rapidos, noto la diferencia de fps al ver tus videos, en pc esta fluido en ps4 no tanto.
Cien muy buen vídeo como siempre, una vez dicho esto te digo que no estoy descuerdo con lo del orochi para mi sean pasado con la velocidad de sus ligeros en combo esta claro que no pueden cambiar a un personaje si tienes un pc malo pero como "gran" compañía tienen que tener en cuenta sus distintas versiones por ejemplo la de ps4 la cual va a 30 fps y se me hace imposible o casi imposible no hacer parrys sino simplemente parar sus golpes...entiendo que necesitaba un buffo pero sean pasado con la velocidad osea que a un asesino se le haga imposible poder parar a un orochi...ridículo sin mas. Para mi es facil de ver cuando se pasan con algo, cuando un casi recien llegado (prestigio de cuenta 10, 15...etc) y con prestigio 0 en orochi te folla a ligeros cuando tu eres prestigio de cuenta 60, 70...etc solo con ligeros. y luchando con unos te tus personajes gladiador, pacificadora prestigio 7, 8.......simplemente ridiculo y no estamos hablando de un personaje nuevo el cual te revienta al principio asta que te acostumbras a sus golpes y combos sino de un personaje que ya conoce asta el "tato" y que aun sabiendo por donde van a ir sus ligeros a tu asesino no le da tiempo a cubrir jajajaj PD: Perdón por la torrada es que me molesta cuando no saben nivelar a un personaje y en vez de ello los chetan a muerte jajajaj (ejemplo: Kensei, Berserker, ahramusa...etc)
Miguel estoy de acuerdo . yo soy de ps 4 y por lo general nunca juego asesino xq se me dan mal pero es cierto q incluso con personajes q hago parry facil el orochi es una pasada de rapido, es una pk sin hemorragia ahora. Se ha convertido en otro asesino matasesinos, como el berserker con sus ininperrumpibles.
todavia no entiendo que es lo que cambiaron, las animaciones supongo que se ven mejores. o creo que en un combo cuando haces el remate pesado podes tirar el esquive. y lo de acumular hemorragia pero ahora sacan menos...
Buen video, aunque no creo q la use xq soy pesimo con asesinos. Estoy empezando a usar kensei, y me ha gustado mucho el estilo" torre" como yo lo llamo xq solo te quedas quieto haciendo amagos y cancelaciones, bueno algun consejo con el?? Me vere las guias del canal pero x si alguien me da algun consejo.
Davikhiin Yo, Yo!!! Aqui main Kenseiii!!! xD Siento decirte que me emociona dar consejos así que esto no va a ser para nada rápido. Pero Primero que nada, no abuses del ataque esquivando que esto es muy tipico de los kensei despues del rework. Ahora si -Utiliza el area para tus combos: Esto quiere decir que a mitad de un amague puedes meter un área y esto se lo comen muchos (ten mucho cuidado que saca mucha estamina) O bien puedes seguir un combo luego de amagar el final de un área Como por ejemplo hacer un ataque ligero esquivando hacia delante y amagar el imbloqueable para meter un ligero o otro área e improvisar. -No siempre todos tus amagues tienen que ser seguidos por otro ataque La verdad hay veces que es mejor que el combo termine en amague como por ejemplo amagar el imbloqueable y esperar al parry, o a que el oponente esquive primero y asegurar el rompe guardia. -Abusar del golpe con el mango es lo mejor que puedes hacer En una de esas el rival ya sabrá que lo harás y ahí es cuando empiezas a amagar el primer pesado superior y luego le das al boton de RompeGuardia, ahora es cuando se vuelven locos y siempre me suelen picar con esto,tambien recomiendo que cuando empiezas por pesado superior varíes el amague entre un ligero o un área. Esa es una de las razones por las que nunca hago un combo sin un pesado superior Tambien para seguir el combo puedes cancelar el segundo pesado superior por el ligero y hacer el ultimo ligero que es el mas rapido Otro consejo es que si sabes que el oponente no tiene ataques esquivando le hagas el amague con rompeguardia Hablando de RompeGuardia no esta de mas que sepas que luego de un pesado en rompeguardia puedes meter el ultimo ligero o el remate de cadena Y algo mas avanzado: El kensei tiene como una especie de deflect, que cuando esquivas en la dirección del ataque del enemigo puedes hacer un ataque por encima del suyo. ¿Por qué explico esto? 1 Una vez que te acostumbras puedes hacer esta especie de Deflect cuando te hagan un golpe superior, Solo que en vez de hacer el movimiento pesado usas el rompeguardia, esto no se lo esperan muchos luego de ver el destello que deja hacer este "deflect" 2 Luego de el "deflect" puedes usar el área, cosa que recomiendo hacer cuando te hacen ataques laterales y aunque se puede bloquear no todos lo hacen 3 Si estas en un combate 2 vs 1 puedes hacerlo cuando aparece el indicador de bloqueo externo y hacer el ataque pesado esquivando,de esta forma no solo evitas el ataque enemigo sino que también le das a los 2. Este solo lo recomiendo hacer si ya dominas ese "deflect" pero no quita que es algo arriesgado si el que tienes en frente te hace parry Por ultimo Una vez que tengas modo venganza ni lo pienses, usa el area y cambia de objetivo mientras lo haces, creeme que el kensei es uno de los mas adecuados para matar a 2 o 3 con modo venganza
A la pk a diferencia del resto de personajes antes del rework ella funcionaba muy bien y era predecible que su cambio principalmente se enfocaría en bajarla de su trono entre los dioses para que los mortales tenga una oportunidad, bromas a parte ella teniá el balance daño/riesgo muy desbalanceado ya que tenía ataques muy seguros y con bastante daño pero ahora está más equilibrada con ataques que siguen siendo seguros pero que hacen poco daño más sus nuevas opciones detras de un pesado y zonal, se podrá seguir spameando el zonal con los ligeros como antes pero se tardará más en matar al rival que es algo y por lo que mencioné antes de que ella funcionaba muy bien es por esto por la cual no la an removido tanto en términos de ataques nuevos como el resto porque no lo necesita... aunque mentiría si dijiera que no esperaba como mínimo un movimiento nuevo o animación nueva pero bueno como dije en otro comentario contento con los cambios de mi main.
a mi no me gustaron sus cambios, como decis causa MUCHO menos daño que antes, si bien eliminaba al enemigo medianamente rápido su defensa y salud eran bajas así que para mi compensaba, pero ahora tardas una eternidad en eliminar un enemigo con golpes predecibles, ya que todos sus sangrados van hacia arriba con eso en mente es fácil hacerle parry y a eso le sumamos que aún posee poca salud, por lo cual ya no me compensa y si nos vamos a un dominio y peleas 2 o 3 vs 1 ya no salis bien librado, ya es un suicidio. Sin embargo respeto tu opinión sobre los cambios de nuestra main, tened en cuenta que vengo a fomentar el buen debate ;3
edwin jimenez Asta que no pasen unos dias no se sabrá del todo pero concuerdo en que su sangrado superior en un futuro será predecible,sus pesados hacen muy poco daño para lo lentos que son comparado con el resto de héroes y las cosas como son en domino bajará mucho por lo que tú as dicho, pero no sé, en duelos la veo bien la an bajado bastante pero no la veo mal y mis opiniones siempre se basan el duelos en el resto de modos no suelo pensar.
royocrack Si me he fijado que cada pesado tiene como tres niveles el primero es el gb garantizado a primeras milésimas de iniciarlo, el segundo es el del amago o parry y el tercero es el del impacto, esto me parece interesante y le da mas profundidad al combate y la recompensa de gb simplemente se podría hacer que en el modo venganza después de un parry garantizara un gb ya que en la actualidad la venganza no sirve ni para hacer un 2 vs 1 contra gente que más o menos saben pero sin venganza que no cambien el gb ya que favorece demasiado a los jugadores defensivos y a los agresivos se les da una desventaja injusta, ahora aunque la meta defensiva sigue ganando a la agresiva pero por poco y dependiendo de que personaje como ahora el orochi,pk,berserker y Chaman que se juegan mejor de forma agresiva aunque la pk es un punto medio.
Juega con invasor el tiene ataque imparable y si el te pega tu igual le das con el pesado imparable es muy dificil hacerle parry a ese ataque cuando usas orochi busca guias de invasor
Q mierda hago con los q spamean la patada esa pesada y me clava una espeda en el pecho y despues me pega en la cabeza y me deja toda la pantalla gris intento esquivar pero lo vuelve a hacer todo el tiempo
Buenas Cien. Un aporte como siempre.
Respecto a los reworks, comparto con los demás en que los cambios a la Pk fueron mínimos, pero gusta lo del sangrado acumulable, y en que el Orochi no se puede ni bloquear en Ps4 con asesinos.
Es mucha la diferencia en la velocidad, además del clásico lag que está siempre presente.
Saludos.
Depende la pk si tira al suelo puede hacer 2 cosas la primera y más normal es 2 sangrados y un pesado y la segunda es simplemente después del gb tirarlo hacia atrás o adelante meterle un ligero y un pesado se recomienda utilizarlo sobre todo cuando tiras al suelo de un parry pero no se puede hacer las 2 cosas si metes 2 sangrados y lo tiras no entran el ligero no se porque pero no entra.
cien! yo creo que los que piden nerfeo pueden ser la comunidad de ps4 por que al ir a 30fps es mas dificil predecir ataques rapidos, noto la diferencia de fps al ver tus videos, en pc esta fluido en ps4 no tanto.
Y como se hace ahora el desviar con hemorragia en PS4?
Cien muy buen vídeo como siempre, una vez dicho esto te digo que no estoy descuerdo con lo del orochi para mi sean pasado con la velocidad de sus ligeros en combo esta claro que no pueden cambiar a un personaje si tienes un pc malo pero como "gran" compañía tienen que tener en cuenta sus distintas versiones por ejemplo la de ps4 la cual va a 30 fps y se me hace imposible o casi imposible no hacer parrys sino simplemente parar sus golpes...entiendo que necesitaba un buffo pero sean pasado con la velocidad osea que a un asesino se le haga imposible poder parar a un orochi...ridículo sin mas. Para mi es facil de ver cuando se pasan con algo, cuando un casi recien llegado (prestigio de cuenta 10, 15...etc) y con prestigio 0 en orochi te folla a ligeros cuando tu eres prestigio de cuenta 60, 70...etc solo con ligeros. y luchando con unos te tus personajes gladiador, pacificadora prestigio 7, 8.......simplemente ridiculo y no estamos hablando de un personaje nuevo el cual te revienta al principio asta que te acostumbras a sus golpes y combos sino de un personaje que ya conoce asta el "tato" y que aun sabiendo por donde van a ir sus ligeros a tu asesino no le da tiempo a cubrir jajajaj
PD: Perdón por la torrada es que me molesta cuando no saben nivelar a un personaje y en vez de ello los chetan a muerte jajajaj (ejemplo: Kensei, Berserker, ahramusa...etc)
Miguel estoy de acuerdo . yo soy de ps 4 y por lo general nunca juego asesino xq se me dan mal pero es cierto q incluso con personajes q hago parry facil el orochi es una pasada de rapido, es una pk sin hemorragia ahora. Se ha convertido en otro asesino matasesinos, como el berserker con sus ininperrumpibles.
Se que es de hace mas de un año pero esta chupado parar sus golpes en consola... Hasta hacer parrys
buena guia cien! sigue asi
todavia no entiendo que es lo que cambiaron, las animaciones supongo que se ven mejores. o creo que en un combo cuando haces el remate pesado podes tirar el esquive. y lo de acumular hemorragia pero ahora sacan menos...
Hoy directo de fornite?
no soy de usar pacificadora pero los cambios que hicieron son minimos. creo que era mas rentable hacerle rework a guardian
Buen video, aunque no creo q la use xq soy pesimo con asesinos. Estoy empezando a usar kensei, y me ha gustado mucho el estilo" torre" como yo lo llamo xq solo te quedas quieto haciendo amagos y cancelaciones, bueno algun consejo con el?? Me vere las guias del canal pero x si alguien me da algun consejo.
Davikhiin
Yo, Yo!!! Aqui main Kenseiii!!! xD
Siento decirte que me emociona dar consejos así que esto no va a ser para nada rápido.
Pero Primero que nada, no abuses del ataque esquivando que esto es muy tipico de los kensei despues del rework.
Ahora si
-Utiliza el area para tus combos:
Esto quiere decir que a mitad de un amague puedes meter un área y esto se lo comen muchos (ten mucho cuidado que saca mucha estamina)
O bien puedes seguir un combo luego de amagar el final de un área
Como por ejemplo hacer un ataque ligero esquivando hacia delante y amagar el imbloqueable para meter un ligero o otro área e improvisar.
-No siempre todos tus amagues tienen que ser seguidos por otro ataque
La verdad hay veces que es mejor que el combo termine en amague como por ejemplo amagar el imbloqueable y esperar al parry, o a que el oponente esquive primero y asegurar el rompe guardia.
-Abusar del golpe con el mango es lo mejor que puedes hacer
En una de esas el rival ya sabrá que lo harás y ahí es cuando empiezas a amagar el primer pesado superior y luego le das al boton de RompeGuardia, ahora es cuando se vuelven locos y siempre me suelen picar con esto,tambien recomiendo que cuando empiezas por pesado superior varíes el amague entre un ligero o un área. Esa es una de las razones por las que nunca hago un combo sin un pesado superior
Tambien para seguir el combo puedes cancelar el segundo pesado superior por el ligero y hacer el ultimo ligero que es el mas rapido
Otro consejo es que si sabes que el oponente no tiene ataques esquivando le hagas el amague con rompeguardia
Hablando de RompeGuardia no esta de mas que sepas que luego de un pesado en rompeguardia puedes meter el ultimo ligero o el remate de cadena
Y algo mas avanzado:
El kensei tiene como una especie de deflect, que cuando esquivas en la dirección del ataque del enemigo puedes hacer un ataque por encima del suyo. ¿Por qué explico esto?
1
Una vez que te acostumbras puedes hacer esta especie de Deflect cuando te hagan un golpe superior,
Solo que en vez de hacer el movimiento pesado usas el rompeguardia, esto no se lo esperan muchos luego de ver el destello que deja hacer este "deflect"
2
Luego de el "deflect" puedes usar el área, cosa que recomiendo hacer cuando te hacen ataques laterales y aunque se puede bloquear no todos lo hacen
3
Si estas en un combate 2 vs 1 puedes hacerlo cuando aparece el indicador de bloqueo externo y hacer el ataque pesado esquivando,de esta forma no solo evitas el ataque enemigo sino que también le das a los 2.
Este solo lo recomiendo hacer si ya dominas ese "deflect" pero no quita que es algo arriesgado si el que tienes en frente te hace parry
Por ultimo
Una vez que tengas modo venganza ni lo pienses, usa el area y cambia de objetivo mientras lo haces, creeme que el kensei es uno de los mas adecuados para matar a 2 o 3 con modo venganza
Lo bueno de tener Pc gamers 😎
Gracias.
Gracias crak!!!
A la pk a diferencia del resto de personajes antes del rework ella funcionaba muy bien y era predecible que su cambio principalmente se enfocaría en bajarla de su trono entre los dioses para que los mortales tenga una oportunidad, bromas a parte ella teniá el balance daño/riesgo muy desbalanceado ya que tenía ataques muy seguros y con bastante daño pero ahora está más equilibrada con ataques que siguen siendo seguros pero que hacen poco daño más sus nuevas opciones detras de un pesado y zonal, se podrá seguir spameando el zonal con los ligeros como antes pero se tardará más en matar al rival que es algo y por lo que mencioné antes de que ella funcionaba muy bien es por esto por la cual no la an removido tanto en términos de ataques nuevos como el resto porque no lo necesita... aunque mentiría si dijiera que no esperaba como mínimo un movimiento nuevo o animación nueva pero bueno como dije en otro comentario contento con los cambios de mi main.
a mi no me gustaron sus cambios, como decis causa MUCHO menos daño que antes, si bien eliminaba al enemigo medianamente rápido su defensa y salud eran bajas así que para mi compensaba, pero ahora tardas una eternidad en eliminar un enemigo con golpes predecibles, ya que todos sus sangrados van hacia arriba con eso en mente es fácil hacerle parry y a eso le sumamos que aún posee poca salud, por lo cual ya no me compensa y si nos vamos a un dominio y peleas 2 o 3 vs 1 ya no salis bien librado, ya es un suicidio.
Sin embargo respeto tu opinión sobre los cambios de nuestra main, tened en cuenta que vengo a fomentar el buen debate ;3
edwin jimenez Asta que no pasen unos dias no se sabrá del todo pero concuerdo en que su sangrado superior en un futuro será predecible,sus pesados hacen muy poco daño para lo lentos que son comparado con el resto de héroes y las cosas como son en domino bajará mucho por lo que tú as dicho, pero no sé, en duelos la veo bien la an bajado bastante pero no la veo mal y mis opiniones siempre se basan el duelos en el resto de modos no suelo pensar.
concuerdo, para duelos está en general bien, el problema es que a mi me gusta dominio XD.
edwin jimenez Si comparto tu opinión en domino es que yo suelo jugar sobre todo duelos.
royocrack Si me he fijado que cada pesado tiene como tres niveles el primero es el gb garantizado a primeras milésimas de iniciarlo, el segundo es el del amago o parry y el tercero es el del impacto, esto me parece interesante y le da mas profundidad al combate y la recompensa de gb simplemente se podría hacer que en el modo venganza después de un parry garantizara un gb ya que en la actualidad la venganza no sirve ni para hacer un 2 vs 1 contra gente que más o menos saben pero sin venganza que no cambien el gb ya que favorece demasiado a los jugadores defensivos y a los agresivos se les da una desventaja injusta, ahora aunque la meta defensiva sigue ganando a la agresiva pero por poco y dependiendo de que personaje como ahora el orochi,pk,berserker y Chaman que se juegan mejor de forma agresiva aunque la pk es un punto medio.
le tienen que poner mas vida y resistencia al shinobi
DeKu
Mas? ya se la subieron anteriormente,el pobre parecía un minion enmascarado xD
GrooveMachine y sigue pareciendo. Te meten un pesado y te bajan más de la mitad de la vida. Metes 2 patadas y ya no tenes resistencia
Yo comencé hace poco y mi amigo juega con orochi,me parece imposible hacerle parry y siempre me gana😂
Juega con invasor el tiene ataque imparable y si el te pega tu igual le das con el pesado imparable es muy dificil hacerle parry a ese ataque cuando usas orochi busca guias de invasor
El pesado contra la pared no está garantizado
Si funcionó la campanita
Primer comentario papu y sin visitas
TODOS SON GUARDIANES Y SPAMEAN DU PUTO GOLPE
Tu acero 6666 O.o
6666
La an jodido,ahora es muy débil