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這幾天跟CF台,感覺CF有開始感受到這遊戲的魔力了個人覺得CF在曠野比較慢熱的最大原因是,初期對主目標外的東西比較沒關心除了明顯特別的景物外,不太會主動去搜查或對話,不然就是對話後馬上忘掉但走到現在對遊戲理解跟資訊量變多後,開始會分心跟主動探索,然後找到新的資訊再帶出新的動力曠野主要神的地方是你會一直不斷在遊戲中發現新的事物,然後又被下一個事物吸引然後一切都是依自己的好奇心與互動去探索出來講起來很簡單,但這是製作組有仔細在物件間的屬性互動跟地圖&謎題配置上打磨才能得到的效果遊戲只給你一個打倒BOSS的大目標,中間過程都你自己決定,頂多給你些大指引如果沒雕磨好,玩家就會只在乎顯示在地圖上標示變成類似UBI式的開放世界,中後期開始沒新鮮感煩全身煩躁比較相近的體驗像是MGS5(物件互動上)跟法環(探索感)但追求的目標體驗不同有各自取捨,終究是不同遊戲,難分優劣。然後看曠野實況最有趣的就是每個人的過程跟反應都是獨特的希望觀眾們不要鍵指云云,對實況主體驗跟觀眾體驗都是好事
這遊戲主要是五年前來看,現在太多開放世界了,但能這麼自由自在的如今也很少。
假開放世界太多,這款根本清流
開放世界神作還有大前輩上古卷軸,劇情深度比薩爾達好得多,但玩法就遠遠不如了
反過來說 當初假如老任沒有不藏私公開製作心得 現在的開放世界遊戲可能還是滿滿的UBI死樣子
@@alvischen5210 現在歐美開放世界還是走UBI那種,比較類似曠野的也只有法環,雖然不是開放世界,但去年的真女5在探索上也有曠野的引導方式
@@alvischen5210 記得英高說法環有很多地方靈感來自曠野 而今年法環成功也有公開一些做開放世界的方法(反觀某間遊戲公司做輸就在亂噴別人ui差
所到之處 所見之物都能互動 , 這就是塞爾達的魅力
現在經不稀奇了...當年可是創舉
@@astronoleo 現在還是很稀奇
@@astronoleo 想想某款77子彈射到水裡不會濺起水花 再想想真的有些細節是理所當然嗎
希夫越來越往巫術向去玩薩爾達看來是時候speed run 曠野了真正的災厄林克
太晚接觸了,現在Speedrun榜上都是怪物,比如Player_5、Aqua、Komali、Twertle
21:23最後還發糖謝大哥 我好了
CF好扯喔
塔上守衛A:你有沒有聽到一直有哨聲塔上守衛B:那是風聲吧 旁邊是懸崖耶怎麼可能有人吹哨 白癡林克:(瘋狂吹哨爬牆)
希夫:我看他們用一個很奇怪的方式在跑speedrun別人看希夫:這個男人太狠了
不.....米法 相隔幾年後看這一幕還是很沉重米法是真心愛著林克....但是林克是個木頭
我倒覺得是林克心中只有公主 米法也知道 所以選擇把這份情感摁在心底(我的猜測)
我也覺得林克是木頭,一是年紀太小,二是我覺得他對公主比較像是下屬對上司的那種敬仰之心
當希夫用非正規的方法到目標時這遊戲就已經成功了,我覺得他好玩的地方就在於同個地點(目標)有很多種到達(解決)的方法,那種“哇靠我只是講講而已沒想到真的可以這樣弄”的成就感
薩爾達神就神在當年2017年它是幾乎是第一款真正的開放世界 當在玩過法環等等開放世界的2022年回來玩 覺得普通也是很正常的事情希望觀眾不要給希夫無謂的壓力 希夫自己想玩就玩不想玩棄坑就好了 玩遊戲就是快樂最重要
不會啊,到2022我還是覺得曠野是數一數二的開放世界神作,看cf玩都想回去玩了
玩過最神的是上古卷軸5
二天前的CF:我感受不到他神是神在哪裡今天關台前的CF:(回塔上存檔打算關台又看到神廟飛過去途中) 不對我應該去休息才對。(關遊戲後) 這遊戲很可怕,沒事不要玩。CF已經開始進入循環了,反倒遊戲體驗最差的是不斷在有意無意中 鍵指跟暴雷的觀眾們
@@cqw_1217 上古的沉浸感真的強,缺點就關卡幾乎都是地牢,玩法變化較少但是遊戲深度還是遠遠超過一般遊戲
@@user-gq2su2oo6i 那你一定沒試過有湯瑪士小火車的老滾
開頭那個扣的是現實的體力
曠野之息的盾反是打來尼爾和守護者時為了省資源用的,否則大部分情況盾反都沒迴避林克時間好用
打敵人創造大破綻,用劍射頭接蓄力雷或是其他選擇(像是騎上人馬背)很好用,不然迴避攻擊太消耗武器耐久
@@UZ_199 對啊,騎馬背攻擊不耗耐久,所以盾反弓射頭上馬背錘可以低消耗打人馬,不過對於大多數敵人來説彈反最多震掉對方的武器而已
有高防盾可以爽拿低攻武器,不過後期也不缺電箭就是了
當時買switch時被強迫綁片看來看去好像就這片比較有興趣但開場我找不到下塔的方式就先放者跑去玩其它遊戲過了快一年後重新拿起來玩找找神廟爬爬塔做做料理結果就上百小時過去了真的是很可怕的遊戲一種讓你不知不覺間就突入大量時間的狀態
當兵收假前有影片看真的感動
辛苦了ww
同樣收假,哭了
都週一了才收假喔
剛退伍 你們辛苦了
你有張良計,我有滑翔翼
一直吹 吹到林克快斷氣了
記得那幾天好像有人一直在白目暴雷,結果師傅就念了一下==還是希望看台的能顧慮一下遊玩者對遊戲未知的探索感話說隔壁羊的賽後麻將超精彩www藥頭會想剪嗎?w?
印象中每次玩曠野的實況都有念...
終於看到沒被炸彈箭虐的水咒了
喔天啊,雖然年初才打完曠野之息,但現在聽到這些BGM整個感覺又上來了,我希望能花錢再買一次重頭探索曠野之息的經驗,第一次滑翔、第一次破神廟、第一次被守護者瞄準與打贏守護者、第一次打咒、第一次探索四個不同的地形面貌、第一次暢遊在那個只屬於自己的世界,天阿跟小時候的回憶一樣想到都會微笑,人生必玩的遊戲之一
這遊戲神在哪,思考這問題之前,先想想它的年份 哈哈,不過即使是今年才出的,我還是覺得它很神,會越玩越那麼覺得,但如果只是把它當一般打怪破關遊戲,或許不會這麼認為,但當玩家發覺這遊戲的細節到達怎樣的境界,會更能理解神在哪
想像現實世界有人一邊吹口哨一邊跑步,然後問他為什麼要這樣做。他說這樣子跑步不會喘。
8:50 這裡我記得我是靠踩盾跳上去的🤣
看了開頭我想到 你把大哥吹死了
這遊戲bug超多w期待看到災禍林克
所以林克不會累玩家手很累
原來正常的情況下加農的脖子不會扭到喔
4:21 曠野之息就是一個普通人做出比英雄更英雄偉業的遊戲
謝謝片師剪片...最近好像愛上六師傅戀愛了
我懷疑林克的鞋子上塗了膠水
怎麼甚麼遊戲希夫都當speedrun在玩,巫術細胞已經在希夫體內發芽了嗎XD
其實這款目前明顯沒有當speedrun在玩,如果有就不會玩那麼快了www一般觀眾對於speedrun來說會覺得單純是很快過關的一個玩法,但其實深究speedrun這玩法是很慢的,因為要不停重複去嘗試,花費許多時間下去努力~
我覺得希夫有見聞色霸氣
希夫:到目前為止我還是感受不出來他神是神在哪裡沒有綽啦,玩到睡著的我表示同感
這遊戲出之後不定時都會有免費更新(風彈 BTB 光弓試煉 天滑…
當你會用很多其他方式去爬塔,這遊戲就已經成功了,遊戲故意讓你用自己的方式去開圖當在玩薩爾達的時候就不想走尋常路,其實你已經不知不覺深入其中了。
難怪我朋友在說希夫的智商不適合玩這個。我倒覺得是是因為不是大師難度吧?
影片中出現的貼圖太傳神 , 為影片增添不少樂趣請問有出LINE圖嗎
19:27 其實只是米法喜歡林克W
想當初剛玩薩爾達的前三天 都跟SWITCH形影不離 連出門看到屋頂上有鳥都會想射牠第四天玩到眼睛痛才休息
桌拉神廟那邊可以踩盾跳上去
巫術希夫竟然沒用風彈!?
日期是2022/12/09~10嗎似乎少打了
標題是不是少打了12月,我以為是9月跟10月打的,回去翻VOD是這幾天的打的而已,應該是12/9~12/10吧?
神在那隻iphone
不知道耶,但我看到的是它是直接跑著吹口哨完全沒有消耗體力反而還回复了,沒有慢下來
口哨跑會比普通跑慢一點點,所以sr用的時候都是用盡體力回體時跑步用
因為下鍵是要按住不是兩個一起連打==B連打就好了
壁虎林克
竟然沒有用炸彈巫術趕路
ruclips.net/video/gdVA-ruOwrk/видео.htmlId快跑 被抓到了 趕緊的
藥頭被煙花點名了hhhhhhhhhh
我覺得Botw沒有讓希夫很感興趣的原因是他對薩爾達系列沒什麼興趣我自己也是一樣 在看到餐哥玩這款遊戲之前我也是對薩爾達系列沒興趣 甚至是整個NS系列的遊戲我都沒興趣如今看餐哥玩完之後我也入手了NS買了Botw自己玩 但到現在我的NS裡依然只有Botw一款遊戲而已...災厄啟示錄雖然也是Botw系列的前傳 但因為他玩法是無雙模式所以我就很沒興致 所以也沒入手
我原本也對薩爾達沒興趣看完餐哥實況後也買來玩現在....禦天之劍跟織夢島也出現在我的架子上了真香...XD
一直覺得 武器是消耗品(炮彈弓箭類除外)就是糞game, 千辛萬苦拿到好武器 用一下下就沒了
玩過過去一堆薩爾達傳說,老實說我覺得曠野真的是很無聊的一代,地圖太大必然無法精緻,不像以前。
這遊戲是抄襲原神吧!
我先去找山洞躲任天堂法務部了
這幾天跟CF台,感覺CF有開始感受到這遊戲的魔力了
個人覺得CF在曠野比較慢熱的最大原因是,初期對主目標外的東西比較沒關心
除了明顯特別的景物外,不太會主動去搜查或對話,不然就是對話後馬上忘掉
但走到現在對遊戲理解跟資訊量變多後,開始會分心跟主動探索,然後找到新的資訊再帶出新的動力
曠野主要神的地方是你會一直不斷在遊戲中發現新的事物,然後又被下一個事物吸引
然後一切都是依自己的好奇心與互動去探索出來
講起來很簡單,但這是製作組有仔細在物件間的屬性互動跟地圖&謎題配置上打磨才能得到的效果
遊戲只給你一個打倒BOSS的大目標,中間過程都你自己決定,頂多給你些大指引
如果沒雕磨好,玩家就會只在乎顯示在地圖上標示
變成類似UBI式的開放世界,中後期開始沒新鮮感煩全身煩躁
比較相近的體驗像是MGS5(物件互動上)跟法環(探索感)
但追求的目標體驗不同有各自取捨,終究是不同遊戲,難分優劣。
然後看曠野實況最有趣的就是每個人的過程跟反應都是獨特的
希望觀眾們不要鍵指云云,對實況主體驗跟觀眾體驗都是好事
這遊戲主要是五年前來看,現在太多開放世界了,但能這麼自由自在的如今也很少。
假開放世界太多,這款根本清流
開放世界神作還有大前輩上古卷軸,劇情深度比薩爾達好得多,但玩法就遠遠不如了
反過來說 當初假如老任沒有不藏私公開製作心得 現在的開放世界遊戲可能還是滿滿的UBI死樣子
@@alvischen5210 現在歐美開放世界還是走UBI那種,比較類似曠野的也只有法環,雖然不是開放世界,但去年的真女5在探索上也有曠野的引導方式
@@alvischen5210 記得英高說法環有很多地方靈感來自曠野 而今年法環成功也有公開一些做開放世界的方法(反觀某間遊戲公司做輸就在亂噴別人ui差
所到之處 所見之物都能互動 , 這就是塞爾達的魅力
現在經不稀奇了...當年可是創舉
@@astronoleo 現在還是很稀奇
@@astronoleo 想想某款77子彈射到水裡不會濺起水花 再想想真的有些細節是理所當然嗎
希夫越來越往巫術向去玩薩爾達
看來是時候speed run 曠野了
真正的災厄林克
太晚接觸了,現在Speedrun榜上都是怪物,比如Player_5、Aqua、Komali、Twertle
21:23
最後還發糖
謝大哥 我好了
CF好扯喔
塔上守衛A:你有沒有聽到一直有哨聲
塔上守衛B:那是風聲吧 旁邊是懸崖耶怎麼可能有人吹哨 白癡
林克:(瘋狂吹哨爬牆)
希夫:我看他們用一個很奇怪的方式在跑speedrun
別人看希夫:這個男人太狠了
不.....米法 相隔幾年後看這一幕還是很沉重
米法是真心愛著林克....但是林克是個木頭
我倒覺得是林克心中只有公主 米法也知道 所以選擇把這份情感摁在心底(我的猜測)
我也覺得林克是木頭,一是年紀太小,二是我覺得他對公主比較像是下屬對上司的那種敬仰之心
當希夫用非正規的方法到目標時這遊戲就已經成功了,我覺得他好玩的地方就在於同個地點(目標)有很多種到達(解決)的方法,那種“哇靠我只是講講而已沒想到真的可以這樣弄”的成就感
薩爾達神就神在當年2017年它是幾乎是第一款真正的開放世界 當在玩過法環等等開放世界的2022年回來玩 覺得普通也是很正常的事情
希望觀眾不要給希夫無謂的壓力 希夫自己想玩就玩不想玩棄坑就好了 玩遊戲就是快樂最重要
不會啊,到2022我還是覺得曠野是數一數二的開放世界神作,看cf玩都想回去玩了
玩過最神的是上古卷軸5
二天前的CF:我感受不到他神是神在哪裡
今天關台前的CF:
(回塔上存檔打算關台又看到神廟飛過去途中) 不對我應該去休息才對。
(關遊戲後) 這遊戲很可怕,沒事不要玩。
CF已經開始進入循環了,反倒遊戲體驗最差的是不斷在有意無意中 鍵指跟暴雷的觀眾們
@@cqw_1217 上古的沉浸感真的強,缺點就關卡幾乎都是地牢,玩法變化較少
但是遊戲深度還是遠遠超過一般遊戲
@@user-gq2su2oo6i 那你一定沒試過有湯瑪士小火車的老滾
開頭那個扣的是現實的體力
曠野之息的盾反是打來尼爾和守護者時為了省資源用的,否則大部分情況盾反都沒迴避林克時間好用
打敵人創造大破綻,用劍射頭接蓄力雷或是其他選擇(像是騎上人馬背)很好用,不然迴避攻擊太消耗武器耐久
@@UZ_199 對啊,騎馬背攻擊不耗耐久,所以盾反弓射頭上馬背錘可以低消耗打人馬,不過對於大多數敵人來説彈反最多震掉對方的武器而已
有高防盾可以爽拿低攻武器,不過後期也不缺電箭就是了
當時買switch時被強迫綁片
看來看去好像就這片比較有興趣
但開場我找不到下塔的方式就先放者跑去玩其它遊戲
過了快一年後重新拿起來玩
找找神廟
爬爬塔
做做料理
結果就上百小時過去了
真的是很可怕的遊戲
一種讓你不知不覺間就突入大量時間的狀態
當兵收假前有影片看真的感動
辛苦了ww
同樣收假,哭了
都週一了才收假喔
剛退伍 你們辛苦了
你有張良計,我有滑翔翼
一直吹 吹到林克快斷氣了
記得那幾天好像有人一直在白目暴雷,結果師傅就念了一下==
還是希望看台的能顧慮一下遊玩者對遊戲未知的探索感
話說隔壁羊的賽後麻將超精彩www
藥頭會想剪嗎?w?
印象中每次玩曠野的實況都有念...
終於看到沒被炸彈箭虐的水咒了
喔天啊,雖然年初才打完曠野之息,但現在聽到這些BGM整個感覺又上來了,我希望能花錢再買一次重頭探索曠野之息的經驗,第一次滑翔、第一次破神廟、第一次被守護者瞄準與打贏守護者、第一次打咒、第一次探索四個不同的地形面貌、第一次暢遊在那個只屬於自己的世界,天阿跟小時候的回憶一樣想到都會微笑,人生必玩的遊戲之一
這遊戲神在哪,思考這問題之前,先想想它的年份 哈哈,不過即使是今年才出的,我還是覺得它很神,會越玩越那麼覺得,但如果只是把它當一般打怪破關遊戲,或許不會這麼認為,但當玩家發覺這遊戲的細節到達怎樣的境界,會更能理解神在哪
想像現實世界有人一邊吹口哨一邊跑步,然後問他為什麼要這樣做。他說這樣子跑步不會喘。
8:50 這裡我記得我是靠踩盾跳上去的🤣
看了開頭我想到
你把大哥吹死了
這遊戲bug超多w
期待看到災禍林克
所以林克不會累
玩家手很累
原來正常的情況下加農的脖子不會扭到喔
4:21 曠野之息就是一個普通人做出比英雄更英雄偉業的遊戲
謝謝片師剪片...最近好像愛上六師傅
戀愛了
我懷疑林克的鞋子上塗了膠水
怎麼甚麼遊戲希夫都當speedrun在玩,巫術細胞已經在希夫體內發芽了嗎XD
其實這款目前明顯沒有當speedrun在玩,如果有就不會玩那麼快了www
一般觀眾對於speedrun來說會覺得單純是很快過關的一個玩法,但其實深究speedrun這玩法是很慢的,因為要不停重複去嘗試,花費許多時間下去努力~
我覺得希夫有見聞色霸氣
希夫:到目前為止我還是感受不出來他神是神在哪裡
沒有綽啦,玩到睡著的我表示同感
這遊戲出之後不定時都會有免費更新(風彈 BTB 光弓試煉 天滑…
當你會用很多其他方式去爬塔,這遊戲就已經成功了,遊戲故意讓你用自己的方式去開圖當在玩薩爾達的時候就不想走尋常路,其實你已經不知不覺深入其中了。
難怪我朋友在說希夫的智商不適合玩這個。
我倒覺得是是因為不是大師難度吧?
影片中出現的貼圖太傳神 , 為影片增添不少樂趣
請問有出LINE圖嗎
19:27 其實只是米法喜歡林克W
想當初剛玩薩爾達的前三天 都跟SWITCH形影不離
連出門看到屋頂上有鳥都會想射牠
第四天玩到眼睛痛才休息
桌拉神廟那邊可以踩盾跳上去
巫術希夫竟然沒用風彈!?
日期是2022/12/09~10嗎
似乎少打了
標題是不是少打了12月,我以為是9月跟10月打的,回去翻VOD是這幾天的打的而已,應該是12/9~12/10吧?
神在那隻iphone
不知道耶,但我看到的是它是直接跑著吹口哨完全沒有消耗體力反而還回复了,沒有慢下來
口哨跑會比普通跑慢一點點,所以sr用的時候都是用盡體力回體時跑步用
因為下鍵是要按住
不是兩個一起連打==
B連打就好了
壁虎林克
竟然沒有用炸彈巫術趕路
ruclips.net/video/gdVA-ruOwrk/видео.html
Id快跑 被抓到了 趕緊的
藥頭被煙花點名了hhhhhhhhhh
我覺得Botw沒有讓希夫很感興趣的原因是他對薩爾達系列沒什麼興趣
我自己也是一樣 在看到餐哥玩這款遊戲之前我也是對薩爾達系列沒興趣 甚至是整個NS系列的遊戲我都沒興趣
如今看餐哥玩完之後我也入手了NS買了Botw自己玩 但到現在我的NS裡依然只有Botw一款遊戲而已...
災厄啟示錄雖然也是Botw系列的前傳 但因為他玩法是無雙模式所以我就很沒興致 所以也沒入手
我原本也對薩爾達沒興趣
看完餐哥實況後也買來玩
現在....禦天之劍跟織夢島也出現在我的架子上了
真香...XD
一直覺得 武器是消耗品(炮彈弓箭類除外)就是糞game, 千辛萬苦拿到好武器 用一下下就沒了
玩過過去一堆薩爾達傳說,老實說我覺得曠野真的是很無聊的一代,地圖太大必然無法精緻,不像以前。
這遊戲是抄襲原神吧!
我先去找山洞躲任天堂法務部了