5 Dicas para Mestrar A Maldição de Strahd | D&D 5e
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- Опубликовано: 18 окт 2024
- 5 Dicas para mestrar/narrar A Maldição de Strahd (Curse of Strahd).
Uma campanha oficial de Dungeons & Dragons 5e que apresenta um mundo aberto, com desafios crescentes mas sem uma ligação direta entre os capítulos.
Com essa série meu objetivo é ajudar quem vai mestrar a campanha, aproveitando ao máximo o estilo e clima da aventura.
Tem alguma dúvida? Manda nos comentários!
Segue lá no / wagneraraujo
#DND #RPG #CurseofStrahd
Cara, eu ganhei esse livro de natal e parecia um bicho de sete cabeças, nunca mestrei antes, só joguei. Obrigado pelo vídeo, ajudou bastante❤😊
Que bom que ajudou! Tem outros vídeos com dicas aqui no canal :)
Adorei o seu canal, você tem uma didática muito boa e consegue deixar tudo bem claro.
Vlw!
Eu e meu grupo estamos na metade, aventura incrivel, ótimas dicas, vão me ajudar muito com certeza!
Vlw!
Wagner, eu começarei a narrar ela e penso em colocar um NPC traidor em algum momento da história, mas não para prejudicar ou arruinar os planos dos jogadores, seria mais algo para caguetar onde estão, o que fizeram e deixar os próprios jogadores descobrirem e terem um dilema do que fazer, algo como ele implorar que só fazia isso por medo de ser devorado por exemplo, implorando pela vida para um dos jogadores e, caso o grupo dê cabo no NPC, de certa forma, a corrupção do Strahd vai dando certo.
Outra coisa que coloquei (já na Death House), é a dificuldade dos jogadores que utilizam magia, principalmente as divinas, que é deles se correlacionarem com as suas respectivas divindades. Óbvio que a magia sempre irá funcionar, mas algumas horas ela apenas no roleplay, precisou de uma prece mais fervorosa, ou que o jogador balbuciava as palavras arcanas... só pra colocar mais "flavor" no domínio desse semiplano.
Agora, ainda sinto que falta um pleno domínio meu, como narrador, para interpretar a total crueldade e avidez, ou sua arrogância e prepotência, pois num encontro com o grupo num ponto chave, como você disse, poder retrucar um jogador que vez ou outra sempre irá soltar uma gracinha, mesmo sabendo que num piscar de olhos, poderia entrar num combate e ser TPK.
Por fim, senti falta de umas dicas sobre as possibilidades do Tarooka e os Vistanis, a importância dos itens e personagens que podem colaborar com o grupo (que de certa forma estão ligados a sorte tirada pelo grupo nas cartas) e dicas extras de como explorar o poder de corrupção do Strahd por todo o domínio Baroviano.
Por fim (2), QUE BAITA SÉRIE MOTHAFUCKA sensacional essa que tu vai explorar! Parabéns e no aguardo do próximo vídeo dica! Sucesso!
A ideia do traidor gera uma tensão legal no grupo, só cuidado para eles não ficarem muito paranóicos, achando que tudo é uma grande conspiração hehehehe
Quanto aos encontros com o Strahd, esse lance dos personagens dos jogadores sempre serem mega corajosos e desafiadores é algo que pode de fato quebrar um pouco o clima na narrativa, é algo que não dá pra prever ou ajustar mesmo. O que eu fiz quando lago assim aconteceu foi fazer o Strahd mostrar o quanto eles eram insignificantes pra ele e a partir dali o Strahd passou a infligir dor e morte nas pessoas ao redor do grupo, fazendo questão de mostrar o quanto eles eram os responsaveis por isso. Foi uma maneira indireta de mostrar que os atos desafiadores deles estão sendo o motivo de mais sofrimento ao povo que eles estão querendo "salvar".
Por fim Vistani e Taroka, de fato eu não falei muito sobre elementos da campanha em si, isso até me dá uma ideia de uma "parte 2" pra falar mais das mecânicas da campanha e etc
Que você achou da Death House no começo da campanha? Ainda não joguei mas ouvi dizer que essa parte não encaixa mto legal e serve mais como um filler pra aumentar o nível da galera.
Independente disso é a campanha que mais tenho vontade de jogar
Tem algumas formas de abordar a Death House, minha sugestão: se você usar algum gancho em que os jogadores vem de outro mundo (Faerun) é legal que a Death House seja o "comite de boas vindas" à Barovia. Pesa bem no clima tenso, nos resquicios das mortes que aconteceram ali, na crueldade do culto que habitava a casa e no fim deixa bem claro que à adoração deles ao Strahd é que causou a ruína. Isso tudo tá na aventura, mas meio solto, vale dedicar um tempo criando mais gatilhos nesse tema. Com isso os jogadores saem dali com uma visão mais clara da Baróvia e dessa relação de poder que o Strahd tem (além de ganhar niveis de perosnagem hehehe)
Primeirão. Vou assistir em casa com calma porque estou no serviço. 😂
Depois manda feedback :)
Vou mestrar 1 de abril
Vou mestrar sexta agora, me desejem sorte amigos
Boa sorte!
@@DungeonMasterClass obrigado
Foi legal?
@@tiagod2948 foi, pena que terminou num tpk 😔
@@ntch1302 mas chegou na batalha final contra Strahd?
Eu gostei bastante desta aventura na 5E, mas achei que a essência dela ficou, em parte, na 2E. Por isso eu a mestrei com muitas alterações baseadas no semiplano do horror da 2E (com base em house of strahd e outros complementares), principalmente na ficha de Strahd e outras criaturas.
Tendo acesso a esse material de 2e dá um reforço absurdo. Outro livro que ajuda muito é o Dominios do Medo, com as descrições dos demais semiplanos
Sensacional seu canal, ótimas dicas amigo!
Obrigado!
Faz maaaaaaais
fareiiiiii
Muito bom
Vlw!
Ótimo vídeo. 🥰
Obrigado!
Estou pensando implementar essa aventura após uma one shot no mundo plano onde todos os jogadores vão estar no nível 3 após o fim dela, acha que teria algum problema em fazer isso? Ou sugere que comece logo de cara a aventura com a parte da death house?
Quero colocar os meus jogadores nessa one-shot para conhecerem e entrosarem entre si, antes de enfrentar um mundo tão sombrio e pesado como Barovia.
PS: Excelente vídeo, essas dicas são de ouro!!
Obrigado!
A Death House é bem pesada, eu amenizei um pouco pois dependendo do que os jogadores fizerem pode ter uns combates bem dificies. Acho muito válido trazer alguma alternativa como você mencionou, ae eles já chegam na Barovia no nivel 3 e com entrosamento.
@@DungeonMasterClass Entendi, muito obrigado Mestre, irei continuar acompanhando seus vídeos, são nota 10!
Ajudou muito
Vlw!
Cara, ótimo estilo de vídeo. Parabéns pelo trabalho, estou no aguardo de mais dicas para campanhas prontas. Seja no geral, mais sobre Maldição de Strahd ou de outra campanha fechada.
Obrigado! Com certeza teremos mais
Quando sai sobre descida ao avernus?
Tá na fila já :)
Curti muito esse estilo de vídeo com dicas de como começar a narrar essas campanhas!!
Vlw! Tô com ideias pra mais alguns, pelo menos as principais oficiais.
Cara! tem como vc explicar como funciona o lance das cartas da madame eva e como posso colocar os itens paras o players pegar?
OPa, blz? No livro tem uma tabela com as cartas e cada carta indica o local de um dos itens importantes da campanha. Assim você pode fazer essa escoha aleatoriamente como se fosse a leitura das cartas pela madame Eva.
Eu ainda não sei como fazer o Strahd encontrar o grupo no início, sem que eles morram.
E em que momento eu faço os aventureiros ganharem um convite pra entrar no castelo nv 4? E se forem ao castelo mesmo, como passar por ele, e sair, sem morrer?
Eu fiz uns encontros iniciais com o Strahd em momentos que o grupo estava envolvido numa outra treta, como por exemplo na parte em que eles podem enfrentar a cria vampirica que é filho do pastro na Baróvia. Ali eu trouxe o Strahd que agiu com curiosidade para "ver de perto" os novos aventureiros e desdenhar um pouco deles. Lembra que não é a primeira vez que aventureiros vem a Ravenloft e o Strahd usa isso como diversão sádica, ele até poderia matá-los num combate assim que chegam, mas não haveria "diversão" pra ele. Como um ser imortal e que se sente invencivel em seus dominios temos que pensar que a mente dele age de uma maneira diferente. Ele não teme os recém chegados, mas em sua visão perversa ele prefere "quebrá-los" e quem sabe aproveitar algum para tornar uma de suas crias vampiricas. Quanto ao convite pode aproveitar algum monento depois de um primeiro encontro com ele, pode ser levado por algum lacaio do conde. Uma vez no Castelo você pode introduzir aqueles encontros de menor nivel no começo, tem vários NPCs e pequenos plots lá dentro que dá pra inserir no começo do jogo, checa o ND.
Pedi dica para campanha para apenas UM JOGADOR, e me recomendaram essa!. Por ser mais de interação, e menos combate, acham que funcionaria?
A ideia do plot em si permite, mas tem que adaptar muito os desafios para um único jogador. Ou partir para uma abordagem mais narrativista.
OII, vai sair um video de dicas para Icewind Dale???
Vai sim, Icewind e Dragon Heist estão na fila :)
@@DungeonMasterClass Showw! Estarei aguardando!!!
#DND #RPG
Onde vc comprou, estou pensando em comprar para jogar com o meu grupo
Eu comprei na Amazon, vale ficar de olho que as vezes tem promoção.
Ótimo vídeo!! Curto muito esses conteúdos voltados para mestres, já estou esperando os próximos...
Vlw, essa série me empolgou com as possibilidades
muito bom o video!!!
Vlw!
Eu quero muito mestrar, mas nunca mostrei na vida e não conheço D&D. Qual caminho devo percorrer?
Olá, D&D é uma boa opção pra começar, ainda mais com o material em português lançando no Brasil. Mas tem sistemas grátis que você pode experimentar, como por exemplo do 3D&T no site da editora Jambô. Os livros de RPG possuem a sessão dedicada a explicar as regras e como conudizir o jogo, dá pra começar a jogar mestrando, sem problema :)
mestre, vc trabalha com o que?
Trabalho no marketing de uma empresa de brinquedos.
Que vídeo bom cara, tou querendo mestrar uma mesa de d&d pela primeira vez, estou em dúvida entra strahd ou Phandelver
Obrigado! Já que é a primeira vez eu recomendo Phandelver, você terá uma experiência mais linear e fácil de controlar, além de ter enfâse nos temas mais clássicos de D&D, então ajuda a pegar o ritmo.
Straaaaaahd
Uma duvida, como um mestre iniciante (como eu) deve mestrar uma aventura sandbox como essa?
Eu aconselho a ir com calma, estudando cada capítulo bem e seus arredores para fazer pequenas mudanças se precisar. Se você tiver um controle legal do local atual que o grupo está vai ficar mais fácil prever o próximo passo deles e estar preparado para decisões de última hora.
@@DungeonMasterClass blz obg pela dica
Obrigadão mano, eu to com um grupo de 6 pessoas que vão jogar pela primeira vez e é minha primeira vez mestrando essa campanha também. Tou adorando o detalhismo do livro e já tenho umas ideias de como estetizar a aventura. O open world me intimida, mas me intimida mais ainda pensar na ideia de não dar a eles o potencial total dessa aventura, então o negócio é tomar coragem.
Isso ae! Aproveita que conseguiu montar o grupo (a parte mais dificil) e coloca os dados pra rolar :)
Eu acho estranho uma campanha de terror ter o vilão tão "visível"
Acho que esse é o ponto mais "d&dzistico" dessa campanha. Pq é dificl estar em Ravenloft e não ter o Strahd como referência, mas ainda assim dá pra fazer um plot twsit perto do final trazendo mudando o vilão para o Abade, por exemplo. Seria bem legal.
A Maldição de Strahd para a jogador novato? Vai morrer todo mundo.
@@weyne777 ela é bem tranquila no geral, dando o peso certo pra mostrar os desafios o narrador consegue deixar no clima para que jogadores menos experientes consigam navegar os perigos. Já mestrei ela pra um grupo de jogadores que não conheciam muito de D&D e o resultado geral foi até melhor que os “veteranos”, pois eles eram mais cautelosos e tentavam entender e investigar os indícios de perigo antes de sair atacando qualquer monstro.
Gostei do video mas você falando StraAhd toda hora atrapalha kkkkk. Não tem dois a's