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オムさんが「ダメージを溜めて吹っ飛ばすのがスマブラの黄金律」ってメタル乱闘の動画で言ってたのすごい納得がいった
それアフリカの子供達の前でも言えんのか
@@ニック司祭-r8m 話やめる
@@ニック司祭-r8m 申し訳ありません司祭様
@@ニック司祭-r8m どした?話し聞こか?
@@ニック司祭-r8m ナ☆ニ☆コ☆レ
過去作のクッパ考えるとクッパがスマブラしてるキャラとして挙げられるのはなんか凄く感慨深い
@@ニック司祭-r8m胸を張って言えます!!
@@ニック司祭-r8m 言えねぇよ文字通りスマブラやってねぇだろ
@@ニック司祭-r8m 頭逝ってて草
@@ニック司祭-r8m 下位チャットだ!
ぱせりの最初の言語化能力に感動しちゃった
分かる、ぱせさんには言葉の神でも付いているのかも。言葉選びが秀逸
解説席のぱせ知ってたら納得できる
13:30 ここでなんちゃんとしょーぐんさんが唐突に破局するの好き
スマブラしてるキャラだけじゃなくて「このカードはスマブラしてる」って思う組み合わせを考えてみても面白そう
格ゲーへのアンチテーゼってことを考えると、スマブラならではの、%を溜めて吹っ飛ばすけど、%を溜めるだけじゃ勝てなくて、メテオとか復帰阻止での早期撃墜が成り立つっていうのがちゃんと反映されてるのは大事だなって言うのは感じた
確かに完全体力制ではないもんなスマブラは
つまりforベヨが一番格ゲーしてなくて最もスマブラしてるキャラということか
@@deeptechisland何もしてないだろそいつ
@@deeptechislandオンライントレモやめて
@@deeptechisland 読み合いないじゃん
急に議題が深くなるしょーぐんもすき
@@ニック司祭-r8mそもそもお前はアフリカの子供達の前でもRUclipsみれんのか
眼の前にいるなら一緒にスマブラすればいいやん😊
ちゃんと「コンセプトに対して実装されている性能が弱いせいで強みと関係ない差し合いを頑張らなくては試合にならない」みたいなのじゃなくて「コンセプト通りに強みを活かしてやってスマブラっぽくなる」みたいなキャラが選出されてるの納得感高い
パジュニとかがいい例
@@kintaro_nyu_ (私もパジュニ使いなのでわかりますよ あれは うん 苦しい)
なにルカリオだよ
なんだか桜井さんが対戦ゲームであるスマブラに込めた思いを汲み取ろうとしてる動画に感じましたねコンボの話だったり読み合いの話だったり
ライさんの『3キャラ全員が同じ弱点を持ってるんですよ』からのなんちゃんの『着地が弱い!』のくだり、なんかミステリーの謎解きのワンシーンみたいで笑った。『全員のイニシャルがS.Kなんだ!』みたいな。
近接弾剣士を揃えたぱせりまん構成が一番美しい
「スマブラしてる」っていう言葉は、綺麗な立ち回りを言うときと、汚い立ち回りを揶揄して言うときの2パターンがある
最高にスマブラしてるって言ったらだいたい後者説
スマブラが上手い→立ち回りが丁寧、人が上手いなどの意スマブラSPが上手い→お察し
@@VernalAutumnal 良いねそれおもろい
64が上手い→擦りとコンボ上手いだけDXが上手い→上位5キャラ分ぐらい上手いだけXが上手い→メタナイトでB連打するだけForが上手い→課金するだけSP以外も終わってるが
?
ぱせりまんさんの意見凄い納得感ある
子供の頃は神殿でアイテムありとかでも遊んでたのに、今じゃ終点アイテム無しオンリーでしかやってないから、キャラじゃ無くて俺らがスマブラやってないのかも知れない
あたかもしれない
最近ファルコンずっと使ってるけど、スマブラの楽しい要素いっぱい詰まっててめっちゃいいファイターだなと思った。
他キャラよりも勝てると気持いいよね
アイクラとゲッチ以外のDXまでのファイターがスマブラしてる。
私見ですけど、64〜スマforに比べてキャラ数が増えた事で「突出した性能」が無いと他キャラとの差別化が出来ない、結果それによってスマブラしてないと言われてるのかな、と。スペシャル以前はそう言ったファイターは「壊れ」として環境上位に君臨してたと思います。まだ過去作ほどの異常性溢れる性能でないのは調整班の賜物だと思います。
@@ニック司祭-r8m 関係無くて草
過去作ほどの異常性溢れる性能は草
六角形の図にすると分かりやすそう。・破壊 コンボ・リーチ 発生・差し込み 待ちの対比になってて片方が偏ってたりしたらアウトみたいな。例えば、カズヤとかは、破壊とコンボに大きく偏ってて、それ以外は皆小さい。ルキナみたいなほぼスマブラしてそうなキャラは、片方に偏りが少なく感じる。
@JKの脱ぎたてパンツ無双 俺は好きだぜ
そもそもアイテム無しステージ限定タイマンっていうルールだけを切り取ってる時点でスマブラしてないって言われたらもうなんも言い返せん
タイトル画面放置してると簡単なチュートリアル出てくるけど、その遊び方に準じているキャラが選ばれていて感動した
いきなり不穏な空気を生み出してしまうもラストにしっかりと皆が望んだ世界になってるの感動したw個人的に立ち回りキャラとか言われてるキャラの方が後隙と読み合い放棄してて、単発技通してるキャラの方がよっぽど立ち回り考えてる様に思えるまあ剣士系を始めリーチや判定の暴力が増えた故の対抗案の発展地ではあるんだろうけど、それにしても後隙が無いキャラはなんだかなぁと思う
13:14スピードキャラは今回ちょっとねと自ら言っておきながらジョーカーを出してしまい、ぱせ驚愕しょーぐん激怒ライト爆笑ぱせ怒涛のツッコミの流れが綺麗過ぎて何度も見ちゃうw
読み合い放棄しててって言うけど読み合いなんて運ゲーなんだから放棄するべきじゃない?、それと後隙が多くなればなるほど、自分から技振りにいけない停滞ゲームになる気がするけど
@@purah6141 私は相手の読み合い内容を試合内で指定していくのがスマブラで楽しい所だと思っています。少なくとも過程があっての読み合いを運ゲー一言に済ませるのは違うのかなとまあ結局のところ各自の有利なグラウンド問題ですからね
不利フレームの多いゲームは先に技を振ったほうが不利になりがちで、攻めが強いアグレッシブなゲーム性として個人的意見としては評価したいです。ただ、そういうゲームで押しつけ抑止のために守り側につくシステム、例えば格闘ゲームによくあるバーストなどがスマブラに着けにくいのはちょっと難しいですよね
早期撃墜はスマブラしてないっての意外だったな。格ゲーのアンチテーゼとしてのスマブラって考えると、パーセント貯めないとダメ(格ゲーの体力制との類似)に対しての実はパーセント貯めなくても相手を画面の外に出せばいいっていうのはスマブラの面白さだと思うんだよなぁ
それすごく思いました。難しいんですけど、特定の%だけで即死させられる系統のはスマブラならではと思います。ドンキーの例は動画で出てましたがアレはスマブラを表してると思います。
上にバーストする早期撃墜はアウトだけど崖端とか復帰阻止による早期撃墜はスマブラしてると思うな
@@焼鳥-p1h コメ主のコメントで想像したのはこっち(復帰阻止)だなぁ
スマブラしてないって言う人の言う「スマブラ」は寧ろ硬派な差し合いをする格ゲーみたいなものをイメージしてるんじゃないかな
これはスマブラの特徴であって、今回の論点は「俺たちが言ってるスマブラしてる/してないとは何か」だから今の界隈の風潮とかそう言うのを重視してるんじゃないかなと思いました。
めちゃくちゃ論理的なこと言ってるのに時々破綻するぱせりすこ
@@ニック司祭-r8m えっとですね〜【大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL】(以後、【スマブラ】と書きます)と【アフリカの子供たち】の相互関係が分からないので、【スマブラ】と【アフリカの子供たち】がどのように関係していて、どんな理由で言ってはダメなのかを教えていただけると嬉しいです。もしも納得できる理由があれば「あぁそんな理由があるのか。それなら言うのは辞めないとな」、となりますから。
@@Milraune 荒らしに反応せんでいいよ(スマブラも原神もホロライブも大好きぺこ)
@@ニック司祭-r8m 言えるか言えないかだったら言えるだろ
初代ガチ勢からすると、上バーストとか横バーストでなく復帰阻止で倒すのもスマブラっぽい 空中にいる緊張感でどこまで相手の意表をつく帰り方をするかは、かなり上手さでる
もちろん復帰阻止もスマブラを構成する要素の大切な1つだから入るだろうけど、地上とか崖の読み合いと比べれば択は少ないし詰み状況多いし、合わせる上手ささえあればいい感が否めない…
復帰阻止は他の格ゲーにはない要素で一番スマブラしてると思ってる
それ考えると“復帰阻止できること”っていうか、“復帰が弱いこと”になると思う
ニュートラルゲーム勝った上での復帰阻止だからやっぱりリターン高くあって欲しい部分がある
@@Moro_TNK復帰阻止舐めすぎ
スマブラしてないって意見のスマブラ観って寧ろ昔の格ゲー(間合い管理しながらジリジリ前後に動く、コンボは長くても3ヒット程度)に近い物を感じる
こういう企画だと真面目なぱせり好き
真面目なぱせりってめっちゃIQ高いよね
「スマブラしてないキャラ」という荒れに荒れる企画やってほしい笑
@@ニック司祭-r8m もう少し面白い返信してくれ
呼んだかい?
@@Djapajdtagajd 自己肯定感は高くあれよ笑
議論回のぱせなんちゃん良き
この話題について議論する回いつかやってくれると思ってたからうれし
漫才論争みたいになってておもろい
持論としてはスマブラしてないって言われるキャラが沢山いるこの状態こそスマブラというゲームの魅力だとおもう。スマブラやってない奴の集まりがスマブラみたいな。
すこし今回の動画の趣旨と離れていますが
哲学的でおもろい
サムスの話聞いてなるほどとは思ったけど、シンプルな読み合い(ジャンケン)で負けた時になんか後出しで負けたような気分になるのが不快になる要因な気がする
シークとかいうひたすら隙のない技を押しつけて、立ち回りでゴリ押してくるキャラがいなくて安心した
試合時間長くなるし、ほんとしんどい
アレで体重重いとかパワーゴリラとかだったら『反則だろ!』ってなるけど脆いのと撃墜難しいの見たらまだ許せる方。
シークと戦う時蚊潰してるみたいな気分になる
@@rtyuuy 長くなるのは撃墜力ないからしゃーないでしょソニパクスティーブとかと違ってわざと長引かせてるわけではないんだから
@@komyoo3896 わざととか関係ないわ笑。単純に長ーのがしんどいって話ね。
久しぶりのなんちゃん嬉しい
クッパは小回りが効かない、暴れ弱い、コンボ耐性ゴミという重量級に共通する弱点をちゃんと持ってるから許せる対策と 対策の対策がしやすいキャラって良いよね
その弱点を克服して暴れているのがへろーさんっていう...間合いでそもそも攻撃が当たらないのヤバい英語でヒーローって呼ばれてるけどもろもろ含めて魔王じゃんと思っている今日この頃
カズヤさぁ…て思うけど、自分の遊び方や楽しみ方は否定されるものではないと思うし、周りの目を気にするようなことはもっと違うと思う。楽しくゲームしてるならなんでも良いと思えるようになりたい。シークが好きです。
プロ観戦勢様はどんな奴らより偉いからな
格ゲーの概念に囚われない、何でもありなのがスマブラだと思ってるので全キャラスマブラしてる(適当)
動画内でも言われてるけどリスクとリターンがしっかりしてる、ちゃんと読み合いが成立する、バーストを雑なコンボからとかじゃなくてちゃんと技を当てて撃墜するキャラが「スマブラしてる」って感じするよね…だからDLCはやってないとはよく言われてるし
とりあえずスネークはスマブラしてない、ミニゲーム
クッパは負けてもここが良くなかったってのが絶対あるから戦ってて楽しいです
ピットインクリング使いワイ、名前が上がらないことに咽び泣く
スマブラをやってるの定義が難しいけど初代やDXを準拠すると実はワンタッチで殺せたり何十%と稼げるキャラが1番スマブラしてるのかもしれない....
いわゆるしていない側のキャラ使いを読んだらもっと話は広がりそう
賢い
ダックハントもスネークもしてないって言われる側じゃね?ステカズヤほどではないにしろ
あcola必須だな
@@めろん-g5b ステカズだもんな…
@@uma-saudage +ルイージ
リトルマックはそもそも「空中戦が強いゲーム」の中で「空中で弱いが、地上では強いキャラ」ってコンセプトで作られてる、つまりゲームのコンセプトとは反対方向にキャラの性能が振り分けられているから、スマブラやってないって結論になるのはしょうがないよな…
@@ニック司祭-r8m それ色んな人のコメで擦ってるけどスベってるよ
@@ニック司祭-r8m そりゃアフリカの子どもたちの前でこんな話しませんよ笑あなたと違ってどこで何の話するのかはわきまえてるんで笑こうやって反応してほしかったんやろ?寂しいやつやな
どんだけ詰めても結局単発が高すぎ、スマッシュアーマーで、運ゲーになっちゃう
@@たなか-l5n小学生相手に超論破とかしてそう
14:47 これには使い手もニッコリ
なんちゃん→動画勢が考えるスマブラぱせりまん→最上位勢が考えるスマブラraito→ガチ勢が考えるスマブラshogun→エンジョイ勢が考えるスマブラって感じがする
@@claire_9610 空前振れよ()
今回挙げられたキャラってスマブラ上手い人なら練度なくてもある程度使いこなせる気がして、要するにそう言うことなのかと思った。
CFが1番スマブラしてる原作よりスマブラ歴の方が長いよあの人
これ系の議論いつも「対戦ゲームやってない」と「スマブラやってない」がごっちゃになってる気がする
ピットないの意外だったわ
全キャラ共通のシステムや試合展開で勝つキャラでいいんじゃないですかねあとは「スマブラSP」じゃなく「スマブラ」なので、適度に過去作を加味すればいいと思う
キャラの固有要素(主にDLC組)はもちろんあって欲しいし、面白さの秘訣ではあるんだけどいかんせんそれらが強すぎると対戦しててスマブラやってないって感じちゃうんだよな
DLCキャラって時限性の強化とか、資材さえ掘ればとんでもない技を手に入れるとかの少しでも調整をミスしたらとんでもない化け物になる要素を抱えているから地雷感すごいよな
@@ニック司祭-r8m 言ってみるか
プレイヤーのみんなでがんばって、スマブラ勝つぞ〜!がなんちゃんの良さだわ
早期撃墜は「ダメージ与えてなくてもデカいの当てれば倒せる」っていうまさにスマブラだとは思う。だけど、実践で見るとリフコンとか空Nフリップになるのがよくない。これは「中%以降でコンボがあるなら安くあるべき」に反してる。対空でストライキングニーをぶち当てて撃墜とかは「これぞ!」って感じがする
やってる/やってない と やってくれる/やってくれない の軸があるよねロイフォックスシークとかはやってるけどやってくれない
これは神動画、後世に語り繋いでいかなきゃいけない。
公式が愉快なパーティーゲームとして売り出してたりもするから競技者で真面目に読み合いするのか友達とわいわい遊ぶかで結論変わりそう。ガノンとか友達と遊んでる時破壊してまさにパーティーゲーム感すごいし
真面目回のなんちゃんのポテンシャルの高さよ
ガチの神動画来たオムさんとかHIKARUとか他のプレイヤーの見解とかも見たくなってしまった
このメンツが1番好き
インクリングだいぶ推してる
着地狩りだけでいったらクロムも結構スマブラしてる感があるんだけどやっぱ破壊キャラになっちゃうか〜
いかんせん防御面が弱すぎるのでプレイヤー側が壊しに行く立ち回りしてるのも原因にありそう
ピットはかなり真面目にスマブラしてる枠だと思うけど、今回の判断基準だと多段ジャンプと下Bでお手軽に着地を誤魔化せる点で代表になれなかったのかなって感じがする
置き技からのコンボ高いとかスマッシュの後隙ないのもちょっと違うかなって思う
かなりピットはスマブラしてるでしょ普通に強いし代表にしても良いレベルだと思うけど地味すぎて人が居ない
自然とピット避けてる自分見るとこいつスマブラしてないじゃん!は言い訳だなって思う
ピットが着地強いは諸説だと思うけどなあ
あのイカれた上り空Nと発生10Fのスマッシュはスマブラしてる感じしないなぁ復帰阻止の性能も含めて考えるとゴリ押しキャラにしか見えない
それでもオンラインのクッパを俺は許さない
カズヤとかスティーブとかではなくクッパってのが本当に苦しんでるのかがわかってすき
この人はスマブラしてる
空中から投げてくるの本当に良くない
真面目に付き合ってるとコンボと復帰阻止でオモチャにされるからしょうがないんです
俺もオンラインクッパは許せない
差し込み、差し返し、置きは格ゲーあるあるで、スマブラと言えば何ってなった時、復帰阻止、着地狩り、崖狩り、ガード関連だと思います。つまりルキナ。
麺なんかスマブラしてる要素結構あって草
4人の思想とは違うかもしれないけど「そのキャラだけの強み」はあってもいいのかなと思ったオールスターで全員が主人公なゲームだからアルセーヌとかリミットみたいなキャラクターを象徴する要素があるのはスマブラやってると感じる
ちなみにミシマは?
@@feintseiya9277 よ、よく原作再現出来てますよね……ハハハ…。
個性があるのは良いけど、メリット滅茶苦茶あってデメリット気持ちだけみたいな個性はダメ。それはただの不当な優遇。
@@feintseiya9277 まぁ、レイジと最風両方持ってるのは…見る分には、サイコー‼︎✌️😆✌️
@@dettepon3933 それはただのバランスの問題では?
スマブラやってるキャラを選んで行った結果初心者に「勧めたかった」キャラになってくの面白いな
やっぱスマブラをしてるとされるキャラは対戦しててストレス少ないがち
21:19 ここのぱせさん可愛すぎ
ジョーカーはスマブラしてるかは置いといて、スマブラSPをよく表現してると思う
スマブラというゲームでスマブラしてるキャラ少ないのおもろい
キッズ特有のネスは嫌いだけどガクトネスは好きみたいな暴論もあるからなキャラに要素はあるけど戦術や使う技にも左右される
5:55 ここのぱせりの発言が全てだと思う、勝つのが目的としてスマブラをやってるのに弱キャラ(最強格じゃないキャラ)基準で「スマブラやってない」はおかしい。今回の動画はスマブラの仕様を余さず拾えるキャラ
弱点がある、それを突くチャンスが一定以上設けられてるというのが大事というのは思ったジャンケンらしい要素を完全に無視してストック吹き飛ばすのもスマブラっぽいとは思わないかな…○○でお終い。負け。みたいな
ぱせさんがファルコン出してくれたの嬉しかった
上投げが壊れる前のサムスはスマブラしてたCSチラチラして掴んでポイは流石になんか違う
上投げが壊れる前って飛び道具の硬直バグってた時じゃない?
スマブラしてるキャラの方が少ないのにこれが俺たちの憧れたスマブラ笑とか抜かしてるやつはほんとにスマブラやったことあんのか?とは昔から思ってた
マリオはどう考えてもスマブラしてない相手のいない所に向かって無限に空上振り続けてて何が読み合いだよ(オンライン)
任天堂の顔(笑)
空後もね
中%のスマブラをしてなさは目を引くものがある
アンチ乙上スマ横スマ掴み空N空前空後空下も相手のいないところに向かって振ってるから
@@itokoba11058 あんたが優勝だ
この話とりあえず滅茶苦茶重要な軸が一個あってスマブラをゲームとして考えるかeスポーツとして考えるかと似てるけどライト層とヘビー層でも変わるよね
スマブラの長い歴史の中で見ると意外と即死コンっていうのはスマブラの醍醐味でもある気がする
他のゲームで言うハメ技と同じ扱いになるんじゃないですかね
全作品で即死持ちの問題児が居るゲームですからね、、64:全員DX:プリンX:アイクラFor:ベヨSP:カズヤ
愉快なパーティーゲームとしての側面から見てもルキナは初心者でもコンボっぽいことが出来る横Bにろくでもない大技のNBあるし空中で外したらどっかいく切り札もおもしろいしマジでスマブラしてると思う
良企画すぎぱせりの言語化いいね
しょーぐんさんの動画って興味そそられる動画ばっかりで毎回楽しみです
個人的にサムスについては反対意見でじゃんけんが単純化されすぎててスマブラらしさを感じにくいと思ってる
ウルフルキナクッパリザサムスクラウドに共通してる空前が振り下ろす系だから飛びを落とす性能している、っていうのが読み合いの部分を印象づけてる要因なのかなと思った
誰がなんと言おうとあのサムスとかいう何しててもイライラさせてくるキャラクターを絶対に許しはしません
サムスは本当に判断に困るキャラ。「どのキャラ相手にも読みあいする」っていうのは、「読みあいの押しつけ」とも言える。つまりそれは押しつけキャラでは?と判断する人も少なくないはず 他のキャラは「読まずに使ってると勝てないから読み合いするキャラ」だけど、このキャラは「弱みが明確で相手に読み合いさせるキャラ」になると思う 動画の最後のほうの言葉を借りるなら「こいつ使ってスマブラ強くなってね!」ってキャラというよりは「こいつを相手にするとスマブラ強くなるよ!」ってキャラスマブラしてるというよりスマブラさせるキャラっていうほうが近いかも なんて思う
いい本質ついてるなぁ〜、VIPとかでサムス当たった時「読み合いするかぁ」って気合い入れるわ
カズヤは触れたら即死する格ゲーしてる。スティーブは後隙の概念がなくなってマイクラしてる
カズヤは実際、鉄拳の原作再現度高いと思う
見た目はそうかもー
スマブラしてないって言ってるのは、俺が嫌い、以上の意味合いを考えたことをなかったけど成分で分解してくとおもろいな
たぶんエアプ動画勢のほとんどはその認識だと思う
実際その意味で使われてることの方が多い笑
その意味でとなると即行ルキナ外しますもんw
問題提起をして、規範を定立して、それを当てはめる。ガチで法的三段論法で論文でも使える捉え方で草
突如出てくるモザイクファルコンで草
この動画のぱせりまんおもろ過ぎて好き
個人的に桜井さんが言った「座標で戦うアクションゲーム」とパーティーゲーだからこその概念の「アイテム」を使うファイターって事でリンクは自分にとってスマブラの色んな要素を持つ良いキャラだなと思います。性能はガン無視です。(ここ重要)
リンクは普通に飛び道具ある剣士としてめっちゃ完成度高いと思うよ
3:30 好き
これはピットだろって思いながら観てたのにピの字も出てこなかった
動画見ながらこのコメント見た瞬間、「ピチュー」って単語が出てきてにやけた。
下Bが着地狩りの読み合いを拒否できるのが、不採用の理由なのかね
条件には一切則してないけどルカリオはマジでスマブラって感じするんだよね
いくらダメ食らってもバーストされなきゃどっからでも勝てるってのはまさにスマブラだよね
@@あずき-g6e ルカリオが重かったらただのクソキャラなんだけどルカリオ自身軽いのに%を貯めることにメリットを作ることで当たっていい技、当たりたくない技を分けて相手にプレッシャーかけれるあたりがスマブラというゲームの特徴をいい形で使えてる気がするのよね
@@Luchina_prandtl いや重くなくても超のつくクソキャラだぞスマブラと格ゲーの違いってどんなにダメ食らっても場外に出されなきゃ負けないってことでそれを良く体現してるのがルカリオだからまさにスマブラしてるなとは思う
@@あずき-g6e 俺の認識ではルカリオに低%撃墜されたら自分の立ち回りが悪かった(相手のずらしとかが上手かった)で割と納得してるんだけどクソキャラだったか……でもやっぱ戦っててスマブラらしいキャラだよね!!!!
@@Luchina_prandtl 逆転がキャラコンセプトだからどんな調整したって良キャラにはなり得んよね強さは抑えめで人口多くないからヘイトはそんなに集めてはないけど
万人に押し付けられる強みもあれば万人から突かれると困る弱みもちゃんと持ってるキャラはスマブラしてると思うね……前者は持ってて後者は一部のキャラでしか崩せないってタイプのキャラはちょっとね……って感じる主にガーキャンとれない&着地も狩れない&後隙無い技をひたすら擦るみたいな奴はこちら側だけとれる択を一方的に狭められて窮屈になってしまい基本的な立ち回りがまず通用しないので専用のキャラ対を用意しないとわけわからんままやられるっていうそれで真っ先に思い浮かんだのがスマブラの顔みたいなポジションで居座ってるマリオという
見応えある動画でした。ありがとう。
オムさんが「ダメージを溜めて吹っ飛ばすのがスマブラの黄金律」ってメタル乱闘の動画で言ってたのすごい納得がいった
それアフリカの子供達の前でも
言えんのか
@@ニック司祭-r8m 話やめる
@@ニック司祭-r8m 申し訳ありません司祭様
@@ニック司祭-r8m どした?話し聞こか?
@@ニック司祭-r8m ナ☆ニ☆コ☆レ
過去作のクッパ考えるとクッパがスマブラしてるキャラとして挙げられるのはなんか凄く感慨深い
それアフリカの子供達の前でも
言えんのか
@@ニック司祭-r8m胸を張って言えます!!
@@ニック司祭-r8m 言えねぇよ
文字通りスマブラやってねぇだろ
@@ニック司祭-r8m 頭逝ってて草
@@ニック司祭-r8m 下位チャットだ!
ぱせりの最初の言語化能力に感動しちゃった
それアフリカの子供達の前でも
言えんのか
分かる、ぱせさんには言葉の神でも付いているのかも。言葉選びが秀逸
解説席のぱせ知ってたら納得できる
13:30 ここでなんちゃんとしょーぐんさんが唐突に破局するの好き
スマブラしてるキャラだけじゃなくて「このカードはスマブラしてる」って思う組み合わせを考えてみても面白そう
格ゲーへのアンチテーゼってことを考えると、スマブラならではの、%を溜めて吹っ飛ばすけど、%を溜めるだけじゃ勝てなくて、メテオとか復帰阻止での早期撃墜が成り立つっていうのがちゃんと反映されてるのは大事だなって言うのは感じた
確かに完全体力制ではないもんなスマブラは
つまりforベヨが一番格ゲーしてなくて最もスマブラしてるキャラということか
@@deeptechisland何もしてないだろそいつ
@@deeptechislandオンライントレモやめて
@@deeptechisland 読み合いないじゃん
急に議題が深くなるしょーぐんもすき
それアフリカの子供達の前でも
言えんのか
@@ニック司祭-r8m
そもそもお前はアフリカの子供達の前でもRUclipsみれんのか
眼の前にいるなら一緒にスマブラすればいいやん😊
ちゃんと「コンセプトに対して実装されている性能が弱いせいで強みと関係ない差し合いを頑張らなくては試合にならない」みたいなのじゃなくて「コンセプト通りに強みを活かしてやってスマブラっぽくなる」みたいなキャラが選出されてるの納得感高い
パジュニとかがいい例
@@kintaro_nyu_ (私もパジュニ使いなのでわかりますよ あれは うん 苦しい)
なにルカリオだよ
なんだか桜井さんが対戦ゲームであるスマブラに込めた思いを汲み取ろうとしてる動画に感じましたね
コンボの話だったり読み合いの話だったり
ライさんの『3キャラ全員が同じ弱点を持ってるんですよ』からのなんちゃんの『着地が弱い!』のくだり、なんかミステリーの謎解きのワンシーンみたいで笑った。『全員のイニシャルがS.Kなんだ!』みたいな。
近接弾剣士を揃えたぱせりまん構成が一番美しい
それアフリカの子供達の前でも
言えんのか
「スマブラしてる」っていう言葉は、綺麗な立ち回りを言うときと、汚い立ち回りを揶揄して言うときの2パターンがある
最高にスマブラしてるって言ったらだいたい後者説
スマブラが上手い
→立ち回りが丁寧、人が上手いなどの意
スマブラSPが上手い
→お察し
@@VernalAutumnal 良いねそれおもろい
64が上手い
→擦りとコンボ上手いだけ
DXが上手い
→上位5キャラ分ぐらい上手いだけ
Xが上手い
→メタナイトでB連打するだけ
Forが上手い
→課金するだけ
SP以外も終わってるが
?
ぱせりまんさんの意見凄い納得感ある
子供の頃は神殿でアイテムありとかでも遊んでたのに、今じゃ終点アイテム無しオンリーでしかやってないから、キャラじゃ無くて俺らがスマブラやってないのかも知れない
あたかもしれない
最近ファルコンずっと使ってるけど、スマブラの楽しい要素いっぱい詰まっててめっちゃいいファイターだなと思った。
他キャラよりも勝てると気持いいよね
アイクラとゲッチ以外のDXまでのファイターがスマブラしてる。
私見ですけど、64〜スマforに比べてキャラ数が増えた事で「突出した性能」が無いと他キャラとの差別化が出来ない、結果それによってスマブラしてないと言われてるのかな、と。スペシャル以前はそう言ったファイターは「壊れ」として環境上位に君臨してたと思います。まだ過去作ほどの異常性溢れる性能でないのは調整班の賜物だと思います。
それアフリカの子供達の前でも
言えんのか
@@ニック司祭-r8m 関係無くて草
過去作ほどの異常性溢れる性能は草
六角形の図にすると分かりやすそう。
・破壊 コンボ
・リーチ 発生
・差し込み 待ち
の対比になってて
片方が偏ってたりしたらアウトみたいな。
例えば、カズヤとかは、破壊とコンボに大きく偏ってて、
それ以外は皆小さい。
ルキナみたいなほぼスマブラしてそうなキャラは、片方に偏りが少なく感じる。
@JKの脱ぎたてパンツ無双 俺は好きだぜ
そもそもアイテム無しステージ限定タイマンっていうルールだけを切り取ってる時点でスマブラしてないって言われたらもうなんも言い返せん
タイトル画面放置してると簡単なチュートリアル出てくるけど、その遊び方に準じているキャラが選ばれていて感動した
いきなり不穏な空気を生み出してしまうもラストにしっかりと皆が望んだ世界になってるの感動したw
個人的に立ち回りキャラとか言われてるキャラの方が後隙と読み合い放棄してて、単発技通してるキャラの方がよっぽど立ち回り考えてる様に思える
まあ剣士系を始めリーチや判定の暴力が増えた故の対抗案の発展地ではあるんだろうけど、それにしても後隙が無いキャラはなんだかなぁと思う
13:14
スピードキャラは今回ちょっとねと自ら言っておきながらジョーカーを出してしまい、ぱせ驚愕しょーぐん激怒ライト爆笑ぱせ怒涛のツッコミの流れが綺麗過ぎて何度も見ちゃうw
読み合い放棄しててって言うけど読み合いなんて運ゲーなんだから放棄するべきじゃない?、それと後隙が多くなればなるほど、自分から技振りにいけない停滞ゲームになる気がするけど
@@purah6141 私は相手の読み合い内容を試合内で指定していくのがスマブラで楽しい所だと思っています。少なくとも過程があっての読み合いを運ゲー一言に済ませるのは違うのかなと
まあ結局のところ各自の有利なグラウンド問題ですからね
不利フレームの多いゲームは先に技を振ったほうが不利になりがちで、攻めが強いアグレッシブなゲーム性として個人的意見としては評価したいです。ただ、そういうゲームで押しつけ抑止のために守り側につくシステム、例えば格闘ゲームによくあるバーストなどがスマブラに着けにくいのはちょっと難しいですよね
早期撃墜はスマブラしてないっての意外だったな。格ゲーのアンチテーゼとしてのスマブラって考えると、パーセント貯めないとダメ(格ゲーの体力制との類似)に対しての実はパーセント貯めなくても相手を画面の外に出せばいいっていうのはスマブラの面白さだと思うんだよなぁ
それすごく思いました。難しいんですけど、特定の%だけで即死させられる系統のはスマブラならではと思います。ドンキーの例は動画で出てましたがアレはスマブラを表してると思います。
上にバーストする早期撃墜はアウトだけど崖端とか復帰阻止による早期撃墜はスマブラしてると思うな
@@焼鳥-p1h コメ主のコメントで想像したのはこっち(復帰阻止)だなぁ
スマブラしてないって言う人の言う「スマブラ」は寧ろ硬派な差し合いをする格ゲーみたいなものをイメージしてるんじゃないかな
これはスマブラの特徴であって、今回の論点は「俺たちが言ってるスマブラしてる/してないとは何か」だから今の界隈の風潮とかそう言うのを重視してるんじゃないかなと思いました。
めちゃくちゃ論理的なこと言ってるのに時々破綻するぱせりすこ
それアフリカの子供達の前でも
言えんのか
@@ニック司祭-r8m どした?話し聞こか?
@@ニック司祭-r8m えっとですね〜
【大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL】(以後、【スマブラ】と書きます)と【アフリカの子供たち】の相互関係が分からないので、
【スマブラ】と【アフリカの子供たち】がどのように関係していて、どんな理由で言ってはダメなのかを教えていただけると嬉しいです。
もしも納得できる理由があれば
「あぁそんな理由があるのか。それなら言うのは辞めないとな」
、となりますから。
@@Milraune 荒らしに反応せんでいいよ
(スマブラも原神もホロライブも大好きぺこ)
@@ニック司祭-r8m 言えるか言えないかだったら言えるだろ
初代ガチ勢からすると、上バーストとか横バーストでなく復帰阻止で倒すのもスマブラっぽい 空中にいる緊張感でどこまで相手の意表をつく帰り方をするかは、かなり上手さでる
もちろん復帰阻止もスマブラを構成する要素の大切な1つだから入るだろうけど、地上とか崖の読み合いと比べれば択は少ないし詰み状況多いし、合わせる上手ささえあればいい感が否めない…
復帰阻止は他の格ゲーにはない要素で一番スマブラしてると思ってる
それ考えると“復帰阻止できること”っていうか、“復帰が弱いこと”になると思う
ニュートラルゲーム勝った上での復帰阻止だからやっぱりリターン高くあって欲しい部分がある
@@Moro_TNK復帰阻止舐めすぎ
スマブラしてないって意見のスマブラ観って寧ろ昔の格ゲー(間合い管理しながらジリジリ前後に動く、コンボは長くても3ヒット程度)に近い物を感じる
こういう企画だと真面目なぱせり好き
それアフリカの子供達の前でも
言えんのか
真面目なぱせりってめっちゃIQ高いよね
「スマブラしてないキャラ」という荒れに荒れる企画やってほしい笑
それアフリカの子供達の前でも
言えんのか
@@ニック司祭-r8m もう少し面白い返信してくれ
呼んだかい?
@@Djapajdtagajd
自己肯定感は高くあれよ笑
議論回のぱせなんちゃん良き
この話題について議論する回いつかやってくれると思ってたからうれし
漫才論争みたいになってておもろい
持論としてはスマブラしてないって言われるキャラが沢山いるこの状態こそスマブラというゲームの魅力だとおもう。スマブラやってない奴の集まりがスマブラみたいな。
すこし今回の動画の趣旨と離れていますが
哲学的でおもろい
サムスの話聞いてなるほどとは思ったけど、シンプルな読み合い(ジャンケン)で負けた時になんか後出しで負けたような気分になるのが不快になる要因な気がする
シークとかいうひたすら隙のない技を押しつけて、立ち回りでゴリ押してくるキャラがいなくて安心した
試合時間長くなるし、ほんとしんどい
アレで体重重いとかパワーゴリラとかだったら『反則だろ!』ってなるけど脆いのと撃墜難しいの見たらまだ許せる方。
シークと戦う時蚊潰してるみたいな気分になる
@@rtyuuy 長くなるのは撃墜力ないからしゃーないでしょ
ソニパクスティーブとかと違ってわざと長引かせてるわけではないんだから
@@komyoo3896 わざととか関係ないわ笑。単純に長ーのがしんどいって話ね。
久しぶりのなんちゃん嬉しい
クッパは小回りが効かない、暴れ弱い、コンボ耐性ゴミという重量級に共通する弱点をちゃんと持ってるから許せる
対策と 対策の対策がしやすいキャラって良いよね
その弱点を克服して暴れているのがへろーさんっていう...
間合いでそもそも攻撃が当たらないのヤバい
英語でヒーローって呼ばれてるけどもろもろ含めて魔王じゃん
と思っている今日この頃
カズヤさぁ…て思うけど、自分の遊び方や楽しみ方は否定されるものではないと思うし、周りの目を気にするようなことはもっと違うと思う。楽しくゲームしてるならなんでも良いと思えるようになりたい。シークが好きです。
プロ観戦勢様はどんな奴らより偉いからな
格ゲーの概念に囚われない、何でもありなのがスマブラだと思ってるので全キャラスマブラしてる(適当)
動画内でも言われてるけどリスクとリターンがしっかりしてる、ちゃんと読み合いが成立する、バーストを雑なコンボからとかじゃなくてちゃんと技を当てて撃墜するキャラが「スマブラしてる」って感じするよね…だからDLCはやってないとはよく言われてるし
とりあえずスネークはスマブラしてない、ミニゲーム
クッパは負けてもここが良くなかったってのが絶対あるから戦ってて楽しいです
ピットインクリング使いワイ、名前が上がらないことに咽び泣く
スマブラをやってるの定義が難しいけど初代やDXを準拠すると実はワンタッチで殺せたり何十%と稼げるキャラが1番スマブラしてるのかもしれない....
いわゆるしていない側のキャラ使いを読んだらもっと話は広がりそう
賢い
ダックハントもスネークもしてないって言われる側じゃね?ステカズヤほどではないにしろ
あcola必須だな
@@めろん-g5b ステカズだもんな…
@@uma-saudage +ルイージ
リトルマックはそもそも「空中戦が強いゲーム」の中で「空中で弱いが、地上では強いキャラ」ってコンセプトで作られてる、つまりゲームのコンセプトとは反対方向にキャラの性能が振り分けられているから、スマブラやってないって結論になるのはしょうがないよな…
それアフリカの子供達の前でも
言えんのか
@@ニック司祭-r8m それ色んな人のコメで擦ってるけどスベってるよ
@@ニック司祭-r8m そりゃアフリカの子どもたちの前でこんな話しませんよ笑
あなたと違ってどこで何の話するのかはわきまえてるんで笑
こうやって反応してほしかったんやろ?寂しいやつやな
どんだけ詰めても結局単発が高すぎ、スマッシュアーマーで、運ゲーになっちゃう
@@たなか-l5n
小学生相手に超論破とかしてそう
14:47 これには使い手もニッコリ
なんちゃん→動画勢が考えるスマブラ
ぱせりまん→最上位勢が考えるスマブラ
raito→ガチ勢が考えるスマブラ
shogun→エンジョイ勢が考えるスマブラ
って感じがする
@@claire_9610 空前振れよ()
今回挙げられたキャラってスマブラ上手い人なら練度なくてもある程度使いこなせる気がして、要するにそう言うことなのかと思った。
CFが1番スマブラしてる
原作よりスマブラ歴の方が長いよあの人
これ系の議論いつも「対戦ゲームやってない」と「スマブラやってない」がごっちゃになってる気がする
ピットないの意外だったわ
全キャラ共通のシステムや試合展開で勝つキャラでいいんじゃないですかね
あとは「スマブラSP」じゃなく「スマブラ」なので、適度に過去作を加味すればいいと思う
キャラの固有要素(主にDLC組)はもちろんあって欲しいし、面白さの秘訣ではあるんだけど
いかんせんそれらが強すぎると対戦しててスマブラやってないって感じちゃうんだよな
それアフリカの子供達の前でも
言えんのか
DLCキャラって時限性の強化とか、資材さえ掘ればとんでもない技を手に入れるとかの少しでも調整をミスしたらとんでもない化け物になる要素を抱えているから地雷感すごいよな
@@ニック司祭-r8m 言ってみるか
プレイヤーのみんなでがんばって、
スマブラ勝つぞ〜!がなんちゃんの良さだわ
早期撃墜は「ダメージ与えてなくてもデカいの当てれば倒せる」っていうまさにスマブラだとは思う。だけど、実践で見るとリフコンとか空Nフリップになるのがよくない。これは「中%以降でコンボがあるなら安くあるべき」に反してる。
対空でストライキングニーをぶち当てて撃墜とかは「これぞ!」って感じがする
やってる/やってない と やってくれる/やってくれない の軸があるよね
ロイフォックスシークとかはやってるけどやってくれない
これは神動画、後世に語り繋いでいかなきゃいけない。
それアフリカの子供達の前でも
言えんのか
公式が愉快なパーティーゲームとして売り出してたりもするから競技者で真面目に読み合いするのか友達とわいわい遊ぶかで結論変わりそう。
ガノンとか友達と遊んでる時破壊してまさにパーティーゲーム感すごいし
それアフリカの子供達の前でも
言えんのか
真面目回のなんちゃんのポテンシャルの高さよ
ガチの神動画来た
オムさんとかHIKARUとか他のプレイヤーの見解とかも見たくなってしまった
このメンツが1番好き
インクリングだいぶ推してる
着地狩りだけでいったらクロムも結構スマブラしてる感があるんだけどやっぱ破壊キャラになっちゃうか〜
いかんせん防御面が弱すぎるのでプレイヤー側が壊しに行く立ち回りしてるのも原因にありそう
ピットはかなり真面目にスマブラしてる枠だと思うけど、今回の判断基準だと多段ジャンプと下Bでお手軽に着地を誤魔化せる点で代表になれなかったのかなって感じがする
置き技からのコンボ高いとかスマッシュの後隙ないのもちょっと違うかなって思う
かなりピットはスマブラしてるでしょ
普通に強いし代表にしても良いレベルだと思うけど地味すぎて人が居ない
自然とピット避けてる自分見るとこいつスマブラしてないじゃん!は言い訳だなって思う
ピットが着地強いは諸説だと思うけどなあ
あのイカれた上り空Nと発生10Fのスマッシュはスマブラしてる感じしないなぁ
復帰阻止の性能も含めて考えるとゴリ押しキャラにしか見えない
それでもオンラインのクッパを俺は許さない
カズヤとかスティーブとかではなくクッパってのが本当に苦しんでるのかがわかってすき
この人はスマブラしてる
空中から投げてくるの本当に良くない
真面目に付き合ってるとコンボと復帰阻止でオモチャにされるからしょうがないんです
俺もオンラインクッパは許せない
差し込み、差し返し、置きは格ゲーあるあるで、スマブラと言えば何ってなった時、復帰阻止、着地狩り、崖狩り、ガード関連だと思います。つまりルキナ。
麺なんかスマブラしてる要素結構あって草
4人の思想とは違うかもしれないけど「そのキャラだけの強み」はあってもいいのかなと思った
オールスターで全員が主人公なゲームだからアルセーヌとかリミットみたいなキャラクターを象徴する要素があるのはスマブラやってると感じる
ちなみにミシマは?
@@feintseiya9277 よ、よく原作再現出来てますよね……ハハハ…。
個性があるのは良いけど、メリット滅茶苦茶あってデメリット気持ちだけみたいな個性はダメ。それはただの不当な優遇。
@@feintseiya9277
まぁ、レイジと最風両方持ってるのは…
見る分には、サイコー‼︎✌️😆✌️
@@dettepon3933 それはただのバランスの問題では?
スマブラやってるキャラを選んで行った結果初心者に「勧めたかった」キャラになってくの面白いな
それアフリカの子供達の前でも
言えんのか
やっぱスマブラをしてるとされるキャラは対戦しててストレス少ないがち
21:19 ここのぱせさん可愛すぎ
ジョーカーはスマブラしてるかは置いといて、スマブラSPをよく表現してると思う
スマブラというゲームでスマブラしてるキャラ少ないのおもろい
キッズ特有のネスは嫌いだけどガクトネスは好きみたいな暴論もあるからな
キャラに要素はあるけど戦術や使う技にも左右される
5:55 ここのぱせりの発言が全てだと思う、勝つのが目的としてスマブラをやってるのに弱キャラ(最強格じゃないキャラ)基準で「スマブラやってない」はおかしい。
今回の動画はスマブラの仕様を余さず拾えるキャラ
それアフリカの子供達の前でも
言えんのか
弱点がある、それを突くチャンスが一定以上設けられてるというのが大事というのは思った
ジャンケンらしい要素を完全に無視してストック吹き飛ばすのもスマブラっぽいとは思わないかな…○○でお終い。負け。みたいな
ぱせさんがファルコン出してくれたの嬉しかった
上投げが壊れる前のサムスはスマブラしてた
CSチラチラして掴んでポイは流石になんか違う
上投げが壊れる前って飛び道具の硬直バグってた時じゃない?
スマブラしてるキャラの方が少ないのにこれが俺たちの憧れたスマブラ笑とか抜かしてるやつはほんとにスマブラやったことあんのか?とは昔から思ってた
マリオはどう考えてもスマブラしてない
相手のいない所に向かって無限に空上振り続けてて何が読み合いだよ(オンライン)
任天堂の顔(笑)
空後もね
中%のスマブラをしてなさは目を引くものがある
アンチ乙
上スマ横スマ掴み空N空前空後空下も相手のいないところに向かって振ってるから
@@itokoba11058 あんたが優勝だ
この話とりあえず滅茶苦茶重要な軸が一個あって
スマブラをゲームとして考えるか
eスポーツとして考えるか
と
似てるけどライト層とヘビー層でも変わるよね
スマブラの長い歴史の中で見ると意外と即死コンっていうのはスマブラの醍醐味でもある気がする
他のゲームで言うハメ技と同じ扱いになるんじゃないですかね
全作品で即死持ちの問題児が居るゲームですからね、、
64:全員
DX:プリン
X:アイクラ
For:ベヨ
SP:カズヤ
愉快なパーティーゲームとしての側面から見てもルキナは初心者でもコンボっぽいことが出来る横Bにろくでもない大技のNBあるし空中で外したらどっかいく切り札もおもしろいしマジでスマブラしてると思う
良企画すぎ
ぱせりの言語化いいね
それアフリカの子供達の前でも
言えんのか
?
しょーぐんさんの動画って興味そそられる動画ばっかりで毎回楽しみです
個人的にサムスについては反対意見でじゃんけんが単純化されすぎててスマブラらしさを感じにくいと思ってる
ウルフルキナクッパリザサムスクラウドに共通してる空前が振り下ろす系だから飛びを落とす性能している、っていうのが読み合いの部分を印象づけてる要因なのかなと思った
それアフリカの子供達の前でも
言えんのか
誰がなんと言おうとあのサムスとかいう何しててもイライラさせてくるキャラクターを絶対に許しはしません
サムスは本当に判断に困るキャラ。「どのキャラ相手にも読みあいする」っていうのは、「読みあいの押しつけ」とも言える。
つまりそれは押しつけキャラでは?と判断する人も少なくないはず
他のキャラは「読まずに使ってると勝てないから読み合いするキャラ」だけど、このキャラは「弱みが明確で相手に読み合いさせるキャラ」になると思う 動画の最後のほうの言葉を借りるなら
「こいつ使ってスマブラ強くなってね!」ってキャラというよりは「こいつを相手にするとスマブラ強くなるよ!」ってキャラ
スマブラしてるというよりスマブラさせるキャラっていうほうが近いかも なんて思う
いい本質ついてるなぁ〜、VIPとかでサムス当たった時「読み合いするかぁ」って気合い入れるわ
カズヤは触れたら即死する格ゲーしてる。スティーブは後隙の概念がなくなってマイクラしてる
カズヤは実際、鉄拳の原作再現度高いと思う
見た目はそうかもー
スマブラしてないって言ってるのは、俺が嫌い、以上の意味合いを考えたことをなかったけど成分で分解してくとおもろいな
たぶんエアプ動画勢のほとんどはその認識だと思う
実際その意味で使われてることの方が多い笑
その意味でとなると即行ルキナ外しますもんw
問題提起をして、規範を定立して、それを当てはめる。ガチで法的三段論法で論文でも使える捉え方で草
突如出てくるモザイクファルコンで草
この動画のぱせりまんおもろ過ぎて好き
個人的に桜井さんが言った「座標で戦うアクションゲーム」とパーティーゲーだからこその概念の「アイテム」を使うファイターって事でリンクは自分にとってスマブラの色んな要素を持つ良いキャラだなと思います。
性能はガン無視です。(ここ重要)
リンクは普通に飛び道具ある剣士としてめっちゃ完成度高いと思うよ
3:30 好き
これはピットだろって思いながら観てたのにピの字も出てこなかった
動画見ながらこのコメント見た瞬間、「ピチュー」って単語が出てきてにやけた。
下Bが着地狩りの読み合いを拒否できるのが、不採用の理由なのかね
条件には一切則してないけどルカリオはマジでスマブラって感じするんだよね
いくらダメ食らってもバーストされなきゃどっからでも勝てるってのはまさにスマブラだよね
@@あずき-g6e ルカリオが重かったらただのクソキャラなんだけどルカリオ自身軽いのに%を貯めることにメリットを作ることで当たっていい技、当たりたくない技を分けて相手にプレッシャーかけれるあたりがスマブラというゲームの特徴をいい形で使えてる気がするのよね
@@Luchina_prandtl いや重くなくても超のつくクソキャラだぞ
スマブラと格ゲーの違いってどんなにダメ食らっても場外に出されなきゃ負けないってことで
それを良く体現してるのがルカリオだからまさにスマブラしてるなとは思う
@@あずき-g6e 俺の認識ではルカリオに低%撃墜されたら自分の立ち回りが悪かった(相手のずらしとかが上手かった)で割と納得してるんだけどクソキャラだったか……
でもやっぱ戦っててスマブラらしいキャラだよね!!!!
@@Luchina_prandtl 逆転がキャラコンセプトだからどんな調整したって良キャラにはなり得んよね
強さは抑えめで人口多くないからヘイトはそんなに集めてはないけど
万人に押し付けられる強みもあれば万人から突かれると困る弱みもちゃんと持ってるキャラはスマブラしてると思うね……
前者は持ってて後者は一部のキャラでしか崩せないってタイプのキャラはちょっとね……って感じる
主にガーキャンとれない&着地も狩れない&後隙無い技をひたすら擦るみたいな奴はこちら側だけとれる択を一方的に狭められて窮屈になってしまい
基本的な立ち回りがまず通用しないので専用のキャラ対を用意しないとわけわからんままやられるっていう
それで真っ先に思い浮かんだのがスマブラの顔みたいなポジションで居座ってるマリオという
見応えある動画でした。ありがとう。