Specjalne podziękowania Marcin, za trud w przygotowaniu zasad. Bez tych trzech filmów gra z instrukcją w ręku byłaby jedną wielką udręką. Dzięki Tobie i Twej pracy dwie rozgrywki proste za nami... Pełna wersja rozgrywki to już będzie sama przyjemność.
Świetny materiał - poukładany tematycznie i bdb opisany (szczegółowy spis treści znalazłem na stronie "Znad Planszy")! Dzięki za wprowadzenie do TAKIEJ gry!
Witam. Co z kartami obrony w sytuacji agresji ? gracz traci te karty którymi się bronił ? Nie jest wtedy tak, że gracz który zazwyczaj gra agresywnie pozbawia słabszego kart obronnych jeżeli one trafiają do discardu? Jestem nowy pytam na przyszłość ponieważ grę dopiero dostanę w sobotę.
Karty agresji są trochę nieprzemyślane. Grając w 2 osoby, pierwsza z nich zawsze ma więcej punktów ataku więc druga osoba nie ma kiedy wykorzystać tych kart... Wg mnie powinny być one rozstrzygane po turze ostatniego gracza a nie pomiędzy kiedy pierwszy jest już podliczony i odskakuje, a drugi gracz jest przed podliczeniem.
+Marcin Krupinski problem pojawia się kiedy gra dwóch graczy o podobnych założeniach taktycznych. Przykładowo po 3 turze gracz 1 i 2 mają po 20pkt ataku, gracz 1 rozgrywa swoją turę i przy podliczeniu odskakuje na powiedzmy kolejne 10pkt, gracz 2 z kolei po podliczeniu może odskoczyc o 5pkt (będzie miał wtedy 35) ale nastąpi to dopiero po zakończeniu jego tury. W takiej sytuacji gracz 2 nigdy nie przeskoczy gracza 1 (kiedy grają podobnym stylem) więc nie ma możliwości zagrywania kart agresji.
+Marcin Krupinski Jeśli gracz 1 jest niezbyt rozgarniety to może i załatwią. Ciężko przeoczyć fakt gdy jeden z graczy zaczyna kombinować coś z armią i ładować tam większą część swoich akcji, wiadomo że coś się święci :P Wg mnie karty agresji powinny być rozstrzygane tak jak karty wojny, każdy ma wtedy równe szanse :)
Jeszcze jedno pytanie - czy wskaźnik sily może co rundę spadać np. w przypadku utraty jednostek czy rośnie on za każdym razem i po każdym nowym podliczeniu? Nie wiem jak to ująć.. Przykładowo w 1 turze budujemy 1 jednostkę wojskową, w 2 turze kolejna. Po podliczeniu wskaźnika siły powinniśmy mieć 1 czy 2?
Mam pytanie: czy podczas wojen i agresji "wydaje" się swoje jednostki i traci w bitwie jak w przypadku kolonii? Czy porównuje się po prostu siłę? Pozdrawiam :)
mam pytanie.Czy taka karta jak MaichałAnioł:twoje świątunie,teatry i cuda produkują 1kultury za każdą ikonę zadowolenia.Czy dodaje mi kulturę jednorazowo czy co turę??
@@yosz nawet produkcja nie ?!?!?! tak bardzo źle graliśmy :P ... Pytanie po co w ostatniej erze opracowywać te farmy dający 5 żywności za każą kostkę ? o.0
@@Bartoszeg02 raczej nie będzie to miało sensu, chyba że wrzuciłeś wydarzenie punktujące za produkcję na farmach (albo liczbę technologii trzeciego poziomu), albo jest to jedyna możliwość uniknięcia głodu
@@karolm4896 ogólnie jedyne budynki publiczne które dają siłę to Areny - liczysz więc ile dają Ci siły i tyle dostajesz punktów + punkty za kulturę i naukę którą dają Twoje budynki publiczne
Świetnie wytłumaczone zasady. Dzięki Tobie mogłem zagrać z narzeczoną bez żmudnego czytania instrukcji :)
Specjalne podziękowania Marcin, za trud w przygotowaniu zasad. Bez tych trzech filmów gra z instrukcją w ręku byłaby jedną wielką udręką. Dzięki Tobie i Twej pracy dwie rozgrywki proste za nami... Pełna wersja rozgrywki to już będzie sama przyjemność.
zaraz siadam do gry! Dzięki Tobie bo nie zdołałbym przeczytać zasad w niecałe 2 h :) DZIEKI !
Good Job Marcinie !!
Świetny materiał - poukładany tematycznie i bdb opisany (szczegółowy spis treści znalazłem na stronie "Znad Planszy")! Dzięki za wprowadzenie do TAKIEJ gry!
Po 3 latach, ale wielkie dzięki! Bardzo dobra recenzja.
Ja również dziękuję :) Bardzo wciągnęła mnie i mojego partnera ta gra.
Jak na mnie, to całkiem fajny poradnik, pozdrawiam (i czekam na pre-ordera) :)
bardzo dobry film
szacunek.
super
Wszystkie filmiki obejrzane, podczas gdy gra w przesyłce. Myślę, że raz zerknę na instrukcję i wersję prostą można już pykać :)
Daj znać jak poszło :)
Witam. Co z kartami obrony w sytuacji agresji ? gracz traci te karty którymi się bronił ? Nie jest wtedy tak, że gracz który zazwyczaj gra agresywnie pozbawia słabszego kart obronnych jeżeli one trafiają do discardu? Jestem nowy pytam na przyszłość ponieważ grę dopiero dostanę w sobotę.
poradnik genialny,tylko tu nie wiem jak liczyć
Karty agresji są trochę nieprzemyślane. Grając w 2 osoby, pierwsza z nich zawsze ma więcej punktów ataku więc druga osoba nie ma kiedy wykorzystać tych kart... Wg mnie powinny być one rozstrzygane po turze ostatniego gracza a nie pomiędzy kiedy pierwszy jest już podliczony i odskakuje, a drugi gracz jest przed podliczeniem.
+Marcin Krupinski problem pojawia się kiedy gra dwóch graczy o podobnych założeniach taktycznych. Przykładowo po 3 turze gracz 1 i 2 mają po 20pkt ataku, gracz 1 rozgrywa swoją turę i przy podliczeniu odskakuje na powiedzmy kolejne 10pkt, gracz 2 z kolei po podliczeniu może odskoczyc o 5pkt (będzie miał wtedy 35) ale nastąpi to dopiero po zakończeniu jego tury. W takiej sytuacji gracz 2 nigdy nie przeskoczy gracza 1 (kiedy grają podobnym stylem) więc nie ma możliwości zagrywania kart agresji.
+Marcin Krupinski Jeśli gracz 1 jest niezbyt rozgarniety to może i załatwią. Ciężko przeoczyć fakt gdy jeden z graczy zaczyna kombinować coś z armią i ładować tam większą część swoich akcji, wiadomo że coś się święci :P Wg mnie karty agresji powinny być rozstrzygane tak jak karty wojny, każdy ma wtedy równe szanse :)
Jeszcze jedno pytanie - czy wskaźnik sily może co rundę spadać np. w przypadku utraty jednostek czy rośnie on za każdym razem i po każdym nowym podliczeniu? Nie wiem jak to ująć.. Przykładowo w 1 turze budujemy 1 jednostkę wojskową, w 2 turze kolejna. Po podliczeniu wskaźnika siły powinniśmy mieć 1 czy 2?
+Marcin Krupinski no to wszystko jasne.. Ja za każdym razem dodawalem do siebie liczbę jednostek dlatego nie widziałem sensu w kartach agresji :D
Mam pytanie: czy podczas wojen i agresji "wydaje" się swoje jednostki i traci w bitwie jak w przypadku kolonii? Czy porównuje się po prostu siłę?
Pozdrawiam :)
Jakby się ktoś jeszcze zastanawiał - odpowiedź jest w części czwartej
@@GuitarSeek3r Ale część czwarta miała pokazać tylko roznice pomiedzy wersjami.
mam pytanie.Czy taka karta jak MaichałAnioł:twoje świątunie,teatry i cuda produkują 1kultury za każdą ikonę zadowolenia.Czy dodaje mi kulturę jednorazowo czy co turę??
Co ture
Co z wypowiedzeniem wojny w ostatniej turze, kiedy przeciwnik nie ma już tury?
+WuszGra wtedy nie można wypowiedzieć wojny. Zostają tylko agresje.
zaraz zaraz zaraz ! po 3 erze nie punktują nam budynki, zdobyte kolonie i tak dalej ? Tylko i wyłącznie wydarzenia sprawdzamy ?
W pełnej rozgrywce punktują tylko wydarzenia
@@yosz nawet produkcja nie ?!?!?! tak bardzo źle graliśmy :P ... Pytanie po co w ostatniej erze opracowywać te farmy dający 5 żywności za każą kostkę ? o.0
@@Bartoszeg02 raczej nie będzie to miało sensu, chyba że wrzuciłeś wydarzenie punktujące za produkcję na farmach (albo liczbę technologii trzeciego poziomu), albo jest to jedyna możliwość uniknięcia głodu
Mam pytanie dotyczące cudu świata internet. Jak mam liczyć bonusy do siły?
Nie mam gry przy sobie - możesz mi przypomnieć jak brzmi karta?
Natychmiast otrzymujesz tyle kultury ile kultury i nauki produkują twoje budynki publiczne oraz tyle ile dają ci bonusy do siły.
@@karolm4896 ogólnie jedyne budynki publiczne które dają siłę to Areny - liczysz więc ile dają Ci siły i tyle dostajesz punktów + punkty za kulturę i naukę którą dają Twoje budynki publiczne
@@yosz Wielkie dzięki
Bardzo przydatny filmik ale gracz może dołączyć do swojej armii tylko 1 samolot bojowy