(6차 전직 포함) 패스파인더 극딜 사이클 연구

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  • Опубликовано: 18 янв 2025

Комментарии • 28

  • @yhh-maple
    @yhh-maple  Год назад +3

    2:20초에 딜량 면에서도 2번 빌드가 낫다고 말씀을 드렸는데, 딜량을 정리하면서 보니 딜량 자체는 3번이 훨씬 쌔네요. 저도 이유는 모르겠습니다만, 혼동을 드려 죄송합니다.
    딜량 순으로 정리를 하자면 1번 > 3번 > 2번 > 5번 > 4번 입니다만, 1번 빌드의 경우 측정할 때 시드링이 다른 빌드보다 5초 정도 더 유지가 되었던 것을 감안하면 서버렉이 없다는 가정이면 3번이 가장 강할 것 같습니다.
    또한, 6차를 먼저 사용하고 안전하게 노바로 딜 타임을 이으면서 가져갈 수 있기에 1번 빌드를 사용하던 저도 3번 빌드를 사용해볼까 합니다.
    1번 빌드 순서 : 이볼브 - 메이플 여신의 축복 - 에픽 어드벤쳐 - 크리티컬 리인포스 - 옵시디언 배리어 - 엔버 링크 - 이볼브 템페스트- 시드링 - 렐릭 언바운드(블래스트) - 포세이큰 렐릭 - 얼티밋 블래스트 - 렐릭 에볼루션 - 에르다 노바
    2번 빌드 순서 : 이볼브 - 메이플 여신의 축복 - 에픽 어드벤쳐 - 크리티컬 리인포스 - 엔버 링크 - 시드링 - 포세이큰 렐릭 - 옵시디언 배리어 - 이볼브 템페스트 - 에르다 노바 - 렐릭 언바운드(블래스트) - 렐릭 에볼루션 - 얼티밋 블래스트
    3번 빌드 순서 : 이볼브 - 메이플 여신의 축복 - 에픽 어드벤쳐 - 크리티컬 리인포스 - 포세이큰 렐릭 - 엔버 링크 - 시드링 - 옵시디언 배리어 - 이볼브 템페스트 - 에르다 노바 - 렐릭 언바운드(블래스트) - 렐릭 에볼루션 - 얼티밋 블래스트
    4번 빌드 순서 : 이볼브 - 메이플 여신의 축복 - 에픽 어드벤쳐 - 크리티컬 리인포스 - 엔버 링크 - 시드링 - 에르다 노바 - 옵시디언 배리어 - 이볼브 템페스트 - 렐릭 언바운드(블래스트) - 렐릭 에볼루션 - 얼티밋 블래스트 - 포세이큰 렐릭
    5번 빌드 순서 : 이볼브 - 메이플 여신의 축복 - 에픽 어드벤쳐 - 크리티컬 리인포스 - 옵시디언 배리어 - 엔버 링크 - 시드링 - 이볼브 템페스트 - 포세이큰 렐릭 - 렐릭 언바운드(블래스트) - 렐릭 에볼루션 - 얼티밋 블래스트 - 에르다 노바

    • @qqqqbbbb-h6c
      @qqqqbbbb-h6c 5 месяцев назад

      혹시 6차없을때 극딜은 어떤순서로 쓰는게 좋을까요 ㅜㅜㅜ

    • @yhh-maple
      @yhh-maple  5 месяцев назад

      @@qqqqbbbb-h6c 아이고 지금 봐서 답변 드려요. 6차 없을 땐 배리어 - 이볼템 - 언바운드 - 퍼펙트 렐릭 - 얼블 순으로 쓰시면 됩니다

  • @김런-m6p
    @김런-m6p Год назад

    너무 필요한 영상이였습니다. 감사합니다.

    • @yhh-maple
      @yhh-maple  Год назад

      시청해주셔서 감사합니다

  • @먀몽-o3f
    @먀몽-o3f Год назад

    와 이거진짜 꿀팁이네..이볼템 후딜때매 샷건친 경험많은데 뭐 최적화상황따라 조금 다르다쳐도 못때리는거보다 나으니 3번으로 가야겠네요

    • @yhh-maple
      @yhh-maple  Год назад

      시청해주셔서 감사합니다!

  • @lukia__
    @lukia__ Год назад

    시드링 안에 6차를 넣어야 가장 쎌 줄 알았는데 의외네요.
    저도 늘 에르다 노바 쓰고 6차 써서 연바를 못해 아쉬웠는데 3번 빌드 참고해봐야겠어요.
    영상 잘 봤습니다.

    • @yhh-maple
      @yhh-maple  Год назад

      저도 의외였습니다. 심지어 포세이큰이 레벨이 가장 높았는데 저 정도이니 아마 6차 강화가 끝나면 딜차이가 더 벌어질 것 같아요. 시청해주셔서 감사합니다!

  • @최주헌-u3c
    @최주헌-u3c 11 месяцев назад

    요호호호호홓호호호호호호호홓호호호호호호호호호호호호호호호홓 짱!

  • @김명윤-u6m
    @김명윤-u6m 11 месяцев назад

    크랑 스인미는 언제 쓰시나요??

    • @yhh-maple
      @yhh-maple  11 месяцев назад

      크오솔과 스인미는 항상 극딜 버프 올리기 전에 싹 다 사용하고 있습니다

  • @김유현-f6u
    @김유현-f6u 26 дней назад

    패스파인터 후딜이 어디있나요??

    • @yhh-maple
      @yhh-maple  25 дней назад

      해당 영상 제작 당시, 매크로 딜레이를 후딜이라고 퉁 쳐서 말했었습니다. 현재는 매크로 딜레이라고 말합니다

  • @아름-q7o2e
    @아름-q7o2e 11 месяцев назад

    패파 본캐 유저로서 도움이 많이 됐습니다! 댓글을 보실지 모르겠으나 질문이 있어 남겨요 ㅠㅠ 템페스트나 설치기같이 사용 후 지속이되는 스킬들은 쓰기 전이 아니라 지속 중에 버프를 쓰면 적용이 안되나요? 그렇다면 이볼템에 시드링이 적용이 되려면 엔버 시드링이후 약간 기다렸다가 써야하는 걸까요?

    • @yhh-maple
      @yhh-maple  11 месяцев назад +1

      매일매일 댓글 보고 답변 드립니다 ^^ 이볼템,언바운드를 먼저 써도 시드링,엔버 등 버프 올리는 순간 바로 딜 상승에 적용됩니다

  • @jihoolee6705
    @jihoolee6705 Год назад +1

    극딜버프 다 올리고 배리어 시드링 이볼템 포렐 얼블 렐릭 언바 순으로 쓰는 게 가장 셉니다 그냥 이게 제일 세요 그리고 엔버 크리인 순서로 쓰는 게 더 셉니다
    그리고 이런 거 실험하실 땐 시간만 맞춰서 측정하시는 게 아니라 전분에서 스킬 별 사용횟수가 다 똑같이 찍혔는지 정확히 확인하는 게 중요합니다 블디랑 포세이큰 렐릭 사용횟수가 아마 다 다르게 찍혔을 가능성이 높습니다

    • @yhh-maple
      @yhh-maple  Год назад

      아! 그렇군요! 블디랑 포세이큰 사용 횟수는 제가 미처 생각하지 못했습니다. 피드백 감사합니다. 혹시 다음에 다른 딜 사이클이나 스킬을 위해 측정할 기회가 생긴다면 반드시 염두 해두고 측정하겠습니다!

  • @ans_photo
    @ans_photo Год назад

    감.사.합.니.다

    • @yhh-maple
      @yhh-maple  Год назад

      시청 해주셔서 저도 감.사.합.니.다

  • @user-bg4hb2bj2m
    @user-bg4hb2bj2m Год назад

    쿨 되는데로 그냥 눌렀는데 이거보고 제대로 연습좀 해야겠네요

    • @yhh-maple
      @yhh-maple  Год назад

      처음 극딜을 차례대로 누르시는 연습 하시면 다음 극딜부터는 쿨이 순서대로 돌아서 좀 더 편하실거에요!

  • @아니요-n9z
    @아니요-n9z Год назад

    5번은 얼블렐릭언바ㅇㅇ
    보통 3번아님 5번인데
    3번은 극딜안정성이 올라가는대신 허수아비보스아닌이상 6차추가타 누수나면 실전딜은 더떨어질거고
    5번이 그나마 밸런스잡힌느낌
    1번이 가장쌘건 5번에서 6차 최종댐받으면서 언바까지 넣은 버전이니 당연제일쌜수밖에없음 그대신 안정성이 제일떨어지고

    • @yhh-maple
      @yhh-maple  Год назад

      아하! 그렇군요 실전딜은 아무래도 변수가 너무 많아서 확실한 비교가 어려워서 영상에 담진 않았는데 사실 유의미한 딜차이는 아닌 것 같아 편한 걸 사용하려 합니다

  • @써클써클-c1c
    @써클써클-c1c Год назад

    혹시 뎀스 여쭤봐도될까요!

    • @yhh-maple
      @yhh-maple  Год назад

      이번에 그 엘 클리어 패키지에 있는 유닛 뎀스입니다!

  • @니콜로마키아벨리-i6y
    @니콜로마키아벨리-i6y 10 месяцев назад

    나는 허수아비보스는 1번 칼로스같은건 2번

  • @NotingAndUnknown
    @NotingAndUnknown 5 месяцев назад +1

    인벤도, 유트브도, 그 어디에도 극딜의 순서의 정의를 기준과 조건, 이유에 대한 설명을 하는 경우를 본 적이 없습니다.............................................................................................................................
    기대하고 들어왓는데 역시나 없네요......................................................................................................................................화가나서 미쳐죽여버리고싶습니다.................................................................
    순서에 대한 연구를 다루는 영상이니 만큼
    여기에 자세한 의견을 달아보겠습니다.
    ===================================================================설 계 조 건==========================================================================
    제 안 사 항 - 보스건 지하수로건 허수아비건 지랄이건 나발이건 개념과 이해를 제외한 상황적 부분 등, 개인적인 것 들은 유동적으로 간주해야 하므로 오직 이론상의 정보만을 활용해서만 설계
    기 본 구 조 - 보스건 지하수로건 허수아비건 지랄이건 나발이건 극딜의 의미는 딜이 최고점에 도달 후 하락하기 직전까지의 시간이므로, 그 시간보다 지속시간이 긴 버프들은 굳이 순서화 제외
    극딜시간개념 - 극딜이란 단어의 의미에 부합할 수 있도록 타격 Miss 가 없어야 하므로 기본적인 극딜시간의 정의는 '적의 행동불가 상태' 의 최대 유지시간인 6차기준 평균 약 20초로 정의
    ==========================================================================================================================================================
    ※ 몬스터 사냥시 원킬의 의미가 크고 편하듯, 보스의 사냥 또한 바인드 컷 / 극딜 컷 이 편하므로 위 설계조건에 따라 아래의 스킬들의 특성을 적절히 활용하여 순서를 배정 ※
    A. 【 지속시간 20초를 초과하는 비 특수, 비 극딜용 버프/소환계 스킬 】
    B. 6차 스킬 / 지속시간 30초 / 【 포세이큰 렐릭 】 ※ 추가기능 - 에인션트/인첸트 포스계 스킬사용시 최종데미지 증가, 서로 다른 카디널 포스 스킬 사용시 추가타 발생
    C. 5차 스킬 / 지속시간 10초 / 【 이볼브 템페스트 】 - 에인션트계
    D. 5차 스킬 / 지속시간 10초 / 【 렐릭 언바운드 】 - 인챈트계
    E. 5차 스킬 / 지속시간 12초 / 【옵시디언 베리어 】 - 인챈트계
    F. 5차 스킬 / 지속시간 2초? / 【 얼티밋 블래스터 】 - 에인션트계 / ※ 추가기능 - 렐릭게이즈 모두 사용, 이 때 사용한 렐릭 게이지량에 따라 최종데미지 증가
    G. 특수스킬 / 지속시간무관 / 【렐릭 에볼루션】 - 【 에인션트 가이던스 】 의 발동을 돕거나, 【 얼티밋 블래스터 】 의 최종데미지 증가량 최대치를 돕기위해 활용 가능 / ※ 추가기능 - 극딜무관
    H. 링크스킬 / 지속시간 10초 / 【 소울 컨트랙트 】
    L. 특수스킬 / 지속시간 20초이하 / 【 시드링 】
    자 이제 님들이 순서를 배정하세요
    나 라면
    1. 극딜사전준비 ♣A
    2. 【 에인션트 가이던스 】 가 없다면 발동을 위해 ♣G
    3 - A. B 의 시작딜 액션시간이 ㅈ깥이 길어서 3 - B 번이 적용된 B 의 3 - B 번이 끝난 시점의 딜량이, 3 - B 번이 적용된 B 의 추가기능인 최종뎀을 받은 C + D + E + F 가 더 강하다면 ♣B,
     그렇지 않으면 3 - B 번을 번저 진행 후♣B
    3 - B. H 와 L 중 지속시간이 더 길게 반영될 스킬 부터 사용. 난 현재♣HL
    4. 극딜의 최대 지속시간을 10초로 봐야하는데 데미지 총량이 큰 C 가 D 와 E 보다 먼저 사용되지 않으면, C 가 먼저 사용된 것 보다 딜량이 낮을 것 같으므로 ♣C
    5. E 의 지속시간이 더 길고, D 의 최대 공격 횟수 4회가 6초정도면 다 소비 되는 것 같으므로 ♣E
    6. 마지막으로 남은 지속형 딜링♣D
    7. 6번 까지의 과정에서 렐릭게이지 1000미만이 발생할 수 있으므로 필요에 따라 G 를 쓰거나 렐릭 게이지가 1000이 되어 F 아이콘 우측 하단에 4가 보이면 ♣F
    8. 그럴일은 없겠지만 혹시나 모를 ★ 에인션트 가이던스 ★ 의 미발동 여부를 확인하고 없으면 ♣G, 이미 있어도 추가기능이 필요하면 ♣G... 라고 하고싶지만 극딜중인데 시간낭비를....? 걍 ㄴㄴ
    즉,
    A → (필요와 상황에 따라 G) → B → HL → C → E → D → (필요와 상황에 따라 G) → F → (필요와 상황에 따라 G)
    또는
    A → (필요와 상황에 따라 G) → HL → B → C → E → D → (필요와 상황에 따라 G) → F → (필요와 상황에 따라 G)
    이거 인거 같은데 아무리 찾아도 씨발 납득되게 설명한 새끼가 없어씨발!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 나처럼 근거 있는 이유를 대라고!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 내가 틀렸으면 틀린 근거를 지적해!!!!!!!!!!!!!
    A → (필요와 상황에 따라 G) → HL → C → E → D → B → (필요와 상황에 따라 G) → F → (필요와 상황에 따라 G)
    이거처럼 어차피 CED 쓰는데에 3초면 되니 B 의 시작딜에 HL 이 없을빠엔 7 초동안 이나마 B 가 HL 을 받는게 낫다는건가?
    A → (필요와 상황에 따라 G) → HL → C → E → D → (필요와 상황에 따라 G) → F → (필요와 상황에 따라 G) → B
    그럼 벞지가 높고 시드링지속이 13초 정도로 길면 이게 낫다는건가?
    A → (필요와 상황에 따라 G) → HL → C → B → D → (필요와 상황에 따라 G) → F → (필요와 상황에 따라 G) → E
    아니면 딜량이 가장 큰건 B 와 C 니까 HL 직후 이 두개만 써서 딜을 뽑은 다음 그다음 지속딜량인 D 를 2초걸리는 F 보다 먼저 쓰므로써 타임어택딜?
    이것도 아니면.... 최종데미지 5% ~ 8% 는 딜순서를 뒤바꿀만큼 큰 영향력이 아니라는건가??
    누구야!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 누가 실험할꺼야!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 제대로 실험하고 근거와 이유를 다 설명해 줄꺼야????
    후.....
    다 쏟아 냈담....