un autre gros nerf c'est qu'avant tu pouvais diffusion sur toi même, c'était marrant en pvp face a un gros tour de xelor ou des classes mélée.. A moins que ca ne soit plus possible depuis longtemps je ne sais plus trop. Et ils saoulent a changer les noms de sorts à chaque fois.
Vidéo quali, comparatif intéressant et nuancé ! Point de vue PVM only : Je pense que le nerf elio c'est un mal pour un bien, ça casualisait trop de contenu (si ce n'est tout le contenu). Le problème c'est d'avoir habitué tlm à ça pendant plusieurs années pour finalement le nerf que maintenant... Maintenant elio ça reste ultra fort, toujours S tier. Tu cites le manque d'entrave comme le ret, les états pesan, lourd, etc mais de mon point de vue les portails sont une alternative à tout ça. Le principe même des portails est extrêmement puissant, sans même parler DPS : placement, bait, intouchable et j'en passe. Rappelons que le duo le plus dur du jeu (servitude) est extrêmement complexe sans elio ! L'aspect le plus grave à mon avis, comme tu le disais, c'est les classes qui dépendaient de l'elio pour briller, genre iop. Mais à mon avis c'est plutôt ces classes qui ont un problème de design à la base, tu ne devrais pas être dépendant d'une autre classe.
La plus grande force de l'elio est de taper depuis l'autre bout de la map sans risque. C'est une bonne chose le nerf des dégâts à travers portail et pas d'inquiétude le iop ou autre peut faire le contenu sans elio
Pour moi ce nerf c'est un doigt d'honneur contre les teams de 4 avec un iop ou un sacri qui taient du 4000 a travers un portail. Je suis pour un plus gros nerf des degats a travers portail mais j'aimerais up les dommages de bases de l'elio pour le rendre compétitif par rapport aux autres classe dps dans un duo ou solo sans devenir une mule a portail en team PS : une présentation des stuff de team full elio ça m'interesse
15%? Rien que la distance de case est de 16. Avant on aurait eu 32% maintenant 16%. Donc rien que là les 15% sont impossible. Tu rajoutes à ça les 5% de moins du fait d'utiliser les portails ca nous fait 21%. Plus encore la réduction des sorts. Sur le papier, noir sur blanc, on est très proche de 40% et la ressenti est énorme en PvP. Je suis à 400/500 dégât de perdu sur un poutch avec Extinction 28cases stuff classique sécu guerre atcham
Et non c'est que tu comprends pas comment sont calculés les dégâts si tu m'écris ça. Regarde imaginons qu'avant tu tapais du 1000 à 20 cases d'éloignement par exemple, tu penses que maintenant sachant que le boost de dégat en distance est divisé par 2 tu vas rox du 500 ? Les 1000 c'est genre 750 de dégats du sort + 250 de boost grâce aux portails donc ça va genre passer à 750 + 100 de boost soit 850, ça fais donc une réduction de 15%. Les valeurs que j'ai pris c'est du hasard mais c'est pour que tu comprennes. Dans tous les cas mon cas pratique montré en vidéo montre lui-même que ça réduit d'environ 15% les dégâts. j'espère que tu auras compris
le problème c'est que tout le monde utiliser des elio pour faire pl missiz freez etc donc forcément comme ankama détruit tout le pl de façon justifier bah la solution c'était de nerf l'élio
Trop bien merci pour le récap et la comparaison
un autre gros nerf c'est qu'avant tu pouvais diffusion sur toi même, c'était marrant en pvp face a un gros tour de xelor ou des classes mélée.. A moins que ca ne soit plus possible depuis longtemps je ne sais plus trop.
Et ils saoulent a changer les noms de sorts à chaque fois.
Vidéo quali, comparatif intéressant et nuancé !
Point de vue PVM only : Je pense que le nerf elio c'est un mal pour un bien, ça casualisait trop de contenu (si ce n'est tout le contenu). Le problème c'est d'avoir habitué tlm à ça pendant plusieurs années pour finalement le nerf que maintenant...
Maintenant elio ça reste ultra fort, toujours S tier. Tu cites le manque d'entrave comme le ret, les états pesan, lourd, etc mais de mon point de vue les portails sont une alternative à tout ça. Le principe même des portails est extrêmement puissant, sans même parler DPS : placement, bait, intouchable et j'en passe. Rappelons que le duo le plus dur du jeu (servitude) est extrêmement complexe sans elio !
L'aspect le plus grave à mon avis, comme tu le disais, c'est les classes qui dépendaient de l'elio pour briller, genre iop. Mais à mon avis c'est plutôt ces classes qui ont un problème de design à la base, tu ne devrais pas être dépendant d'une autre classe.
Merci pour ton commentaire, c'est vraiment très intéressant, et je valide à 100% ton analyse
La plus grande force de l'elio est de taper depuis l'autre bout de la map sans risque. C'est une bonne chose le nerf des dégâts à travers portail et pas d'inquiétude le iop ou autre peut faire le contenu sans elio
Pour moi ce nerf c'est un doigt d'honneur contre les teams de 4 avec un iop ou un sacri qui taient du 4000 a travers un portail. Je suis pour un plus gros nerf des degats a travers portail mais j'aimerais up les dommages de bases de l'elio pour le rendre compétitif par rapport aux autres classe dps dans un duo ou solo sans devenir une mule a portail en team
PS : une présentation des stuff de team full elio ça m'interesse
Je viens de commencer Dofus et je veux faire elio mono cont esqu ' il est bien
Malgré le nerf , iop Elio panda enu reste la meilleur team dps nan? Ou un panda cra enu + 4eme feront plus de dps ?
J'avoue ne pas savoir à part jouer 4 élio j'ai rarement joué en team 😅
C'est vrm dommage moi qui joue elio en solo j'ai rien demandé :,(
En solo ça te change quasi rien
@cierial6685 Je perd des dégâts quand même + nerf sermon qui était le meilleur sort pour roxer a mon avis (je joue elio multi do crit)
15%? Rien que la distance de case est de 16. Avant on aurait eu 32% maintenant 16%. Donc rien que là les 15% sont impossible. Tu rajoutes à ça les 5% de moins du fait d'utiliser les portails ca nous fait 21%. Plus encore la réduction des sorts. Sur le papier, noir sur blanc, on est très proche de 40% et la ressenti est énorme en PvP. Je suis à 400/500 dégât de perdu sur un poutch avec Extinction 28cases stuff classique sécu guerre atcham
Et non c'est que tu comprends pas comment sont calculés les dégâts si tu m'écris ça. Regarde imaginons qu'avant tu tapais du 1000 à 20 cases d'éloignement par exemple, tu penses que maintenant sachant que le boost de dégat en distance est divisé par 2 tu vas rox du 500 ? Les 1000 c'est genre 750 de dégats du sort + 250 de boost grâce aux portails donc ça va genre passer à 750 + 100 de boost soit 850, ça fais donc une réduction de 15%. Les valeurs que j'ai pris c'est du hasard mais c'est pour que tu comprennes. Dans tous les cas mon cas pratique montré en vidéo montre lui-même que ça réduit d'environ 15% les dégâts. j'espère que tu auras compris
kekax je dois te dire un truc !!! je t'aime voila :p
C'est réciproque 😍
le problème c'est que tout le monde utiliser des elio pour faire pl missiz freez etc donc forcément comme ankama détruit tout le pl de façon justifier bah la solution c'était de nerf l'élio
De facon justifié mdr ca doit etre ca
bah les changements vont rien faire pour le role de l'elio en PL missiz mdrr
detruit tellement le pl que avec unity tout sera mis en oeuvre pour le pl ( les sasa qui suivront le chef de groupe + entrerons en combat )
plus le nerf boubou ça va être sympa dofus....