6-3.1.3. Програмування гри "Кіт та Миша". Крок 3.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 янв 2024
  • Інформатика 6 клас (НУШ).
    Додаток до уроку "3.1. Об'єкти та події".
    Тема "Алгоритими та програми".

Комментарии •