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這代真的超級經典,過了20年還能想起當時國中的時候下課就要瘋狂踩腳踏車衝回家,只為了比父母早半小時回家一點一點打破關,就算內文看不懂也沒關係,瞎亂走亂闖也能破關,至今遊戲片還放在房間書櫃上,超懷念
佩服
真的要早回家,不然父母回來連玩都不用玩了QQ
鬼武者的醍醐味就是真人面相,然後左馬介一定就是金城武擔任,其它誰都不行,這幾個要素一定要有所保留,二代松田優作演的十兵衛也是超帥。
但鬼武者2曾经被骂过用过世的脸
論新鬼武者紅不起來的原因,就是天海沒有繼續找金城武(據說是他老哥當時名氣如日中天,卡社直接請不起😂)
二代印象最深的就是大剑士幻魔
天海 改金城武就大賣了🎉❤
好懷念的遊戲,我還有買攻略本,鬼武者當時很紅,出了一系列的作品,而且記得主角臉的建膜,是用年輕時的金城武,帥到不行。
當時的金城武本來就很年輕啊!
現在還是 帥😂
我记得当时我上小学的时候订过电子游戏杂志,似乎叫 “少年电脑世界” ?上面就有这个游戏的攻略,因为没有PS2,只能看着攻略干过瘾。。
卧槽,一模一样😂😂@@jasonk2448
动作指导邀请甄子丹
鬼武者系列真的很經典,有幸家父愛打電動,讓我此生可以體會到玩遊戲的醍醐味😂 鬼武者3更是啟蒙之作,熟到不能再熟的那種,比叡山、海底神殿、聖天使城堡、艾菲爾鐵塔等等設定,現在還能瑯瑯上口❤
凱旋門🎉
多元宇宙😂早漫威十年
@@gundamw3490其實跟時間有關的多元宇宙。還是漫威比較早。我記得以前中視有播過1996年的蜘蛛人(對岸可能翻譯成蜘蛛俠)的卡通。內容大概是因為一個蜘蛛人使用爆彈炸毀一個地球,而一個擁有時間控制能力把各個時代蜘蛛人(包括克隆人)傳送到還未使用炸彈之前。眾所皆知原作蜘蛛人的叔叔會因為強盜而被殺死。而這裡面其中一個分歧就是有叔叔還存活,而自己是大富豪的鋼鐵蜘蛛人。
還記得所有箱子的拼圖怎麼解嗎
@@gundamw3490 漫威比鬼武者三早半個世紀的創作,當時不存在CG特效時還拍過的漫威電影像是渾身塗上綠色顏料在吼叫的肌肉猛男很難想像那是浩克,用塑膠桶做成的鋼鐵裝比漫畫初代鋼鐵裝還簡陋
當時遊戲店跟百貨公司超愛放3代的開頭動畫我每次經過看到一定會看個兩三次才走
武指动捕是甄子丹团队做的
超級經典的懷念游戲,感謝老孫講解這款游戲
14:06 達成完美結局才能無縫銜接新鬼武者的故事(「3」1582年至「新」1598年),因為新鬼武者的天海和阿倫正是16年後的左馬介和阿兒
阿兒最後一件的羽織要打一閃訓練關卡破關才能得到,但是得到後裝備超強一閃率高
我個人一直不覺得新是正統續作,風格變得太多,太過漫畫化了。一直等重制和新作都等不到,太可惜
@@楊卓融 黑羽織的效果是犧牲50%血量普攻必定觸發一閃然後看到左馬介閃著閃著把自己的血閃剩一滴
已經20年了...鬼武者3的開場CG動畫一直是我心中第一名的
動作指導可是甄子丹啊!但當年我也聽一些朋友說他的設計不夠「武士」,太過武俠風,左馬介儼然成了一名忍者
強強聯手🎉
重制第一希望
感謝老孫又帶我們回味經典!
攻略有說過因為左馬介與雅各的傳送時間差了大概十天,所以才會有兩個左馬介另外,阿兒本身是用意念傳送,不算翻譯機10:08 這隻怪獸原本是鬼之一族海底宮殿的守護獸後來被洗腦改造
變大才能愛愛->好結局
滿滿的童年回憶,謝謝老孫
老孫終於講解鬼武者3這代最特別就是多一個殺手Léon可以玩👍
小知識:另一位主角是法國演員尚雷諾,跟金城武一樣當時在日本非常有名.
還有一個鬼武者無賴傳,當時四個人一起玩很有趣。
當初鬼武者3看到尚雷諾用鞭子時,想到惡魔城的貝爾蒙特一族。
鬼武者三神作一款,只要不排斥坦克式操作絕對值得體驗。可惜篇幅不夠,老孫沒能講述到傑克跟平八這對不打不相識的戰友,後面傑克會氣到用拳頭狂揍森蘭丸也跟這有關。還有傑克後期的攻城場景也非常壯闊,以現在的角度可能還好,但當年第一次看到還是很震撼,搭配上那背景音樂真是太熱血了。以卡普空這幾年重製惡靈古堡的功力,我真的非常希望這系列可以被重製。換臉模也沒關係,只要水準還在,我保證一定原價購入,絕不等Steam特價。
玩過平八無賴傳才知道為什麼會在海底神殿遇到他,平巴無賴傳也是我死的最多次也最賭爛的各種搞人(像是搬桶水)的外傳後來我知道平八全名叫做本多平八郎忠勝
3真的很棒 但新我個人也很喜歡 雖然有點太簡單 但他很多系統我都蠻喜歡的 像是每個可操作人物都有的鬼覺醒 合體鬼戰術 還有幻夢空間100層武器之類的 還有劇情真的很頂
我天鬼武者3,我的童年回忆,好希望鬼武者出新作!
当年看了开头CG无数次,无敌好看
金城武跟哆啦A夢唯一一次的夢幻聯動w
差点都忘了哆啦A梦这个梗😂
這個男人不太冷, 因為他很尊業😂
不管什麼遊戲都玩!!老孫的影片都支持!!
類似DMC輸入指令延遲的系統在這代就有了喔,10文字斬,每個武器及段數出招都不同,還有格黨一閃跟連續一閃XD,當初練這個有夠累
對我來說光是練一閃就是整個鬼武者生涯的主要課題了,十連斬能砍出四刀的我當時簡直呼天搶地
@@readazun2099 我還蠻喜歡這種動作遊戲,玩了好幾個月,在他的試煉條件裡面一直練的,不過最後打信長,鬼武者型態不太會用,無腦平A XD
一閃真的超級難
太经典了,人生第一个ps2游戏,现在看回来才发现满满生化危机的味道啊🤣
鬼武者3的開頭動畫那時候看覺得超頂戰略版的我也有玩過,可惜小時候沒玩完
想知古代的雅克有什麼列車能從日本坐到聖米歇爾山
就是从第三代才开始认识的鬼武者系列,再来就是“新鬼武者”
如果鬼武者由Ubi重製的話 法國大叔一定改成變性女正準備跟他帶孩子的同性伴侶結婚 然後金城武變日本最強非洲武士彌助(?
正確的😂
你政確了🤣
先說我不是護航,也根本不是Ubi粉,但個人認為刺客選彌助真的不是什麼大問題,一方面歷史文獻不清楚,有神秘感,就像鬼武者也選了明智秀滿、結城秀康這些相對沒名氣的歷史人物,也同樣把日本歷史改得面目全非,卻沒什麼批評聲浪;另一方面身為一個特殊人種有個神秘兼差真的也沒什麼,就像天海是個僧人兼政治家,背地裡其實在斬妖除魔一樣;重點可能還是在育碧的宣傳和公關;我甚至覺得把彌助變成幻魔,當成第六天魔王捲土重來的關鍵,出個鬼武者4也不失鬼武者系列的故事風格
@@readazun2099 如果Ubi一開始就說遊戲非史實,只是架空想像中的日本,他要讓彌助當個黑人跨性別武士也沒人管他,不要強調這是「史實」就好了
@@readazun2099 但是你覺得彌助是推動日本戰國歷史的偉人嗎?UBI可是這樣在官網宣傳的唷 嘻嘻
最近剛好又看了遊戲動畫回味現在正巧老孫又做了影片捷克篇剛好有一段沒提到的戰場那一段在琵琶湖拿寶珠讓左馬介招喚鬼族士兵大戰幻魔技術不好可以在那一段先刷點魂強化武器防具又或者可以練習對輕足的一閃真的是很棒的遊戲戰略版剛好我用模擬器玩過一點點希望老孫也能做一集
神作❤❤❤最近 死特 x 羅根神作 金城武🎉尚雷諾🎉
鬼武者3我玩完一次又一次真的百玩不厭
想看 老孫出的片我都想看 而且老孫竟然連強殖裝甲也知道 年齡應該是相差不遠😂
鬼武者真的懷念啊,另外不知道老孫有沒有玩過ps2的源氏,小時侯也是印象很深
經典遊戲 源氏
老孫講老遊戲,總覺得比自己玩還好玩,什麼都玩,我們粉絲什麼都看😊
想當初第一次接觸的鬼武者系列,就是鬼武者3!真的好懷念Ps2的時候🥺,希望PS3.PS4.Ps5也能重製鬼武者系列作品😩時代的流逝😢
這遊戲動作類當時很好玩,後來出現忍者龍劍傳3部曲,更流暢的戰鬥更好玩,完成取代死板視角的動作廝殺遊戲,下次可以解說一些
新鬼武者興趣大些,除了我想看老孫儘量翻譯劇情外,我還想看老孫有沒有辦法用自已的實力過一下要打一百層的支線任務我是覺得這個任務真的是有些磨人,因為還要挑夠用的時間,才能集中精神和耐性來玩這個支線不然有一百層,哪能說打就打😅(對,這個支線還不讓中途存檔的)
😢我玩的海上关卡.卡了24年(2010-2024) 已经放弃了
@@我是神经病-p6m 您這個應該是卡了14年才對吧(24-10=14) ?
@@GarouMark 忘了 我当时是买英文版
新鬼武者的一閃和連鎖一閃變得超簡單,定格畫面也超帥;但個人還是比較中意三代的一閃特效,連鎖一閃真的有殺陣的感覺(雖然小弟我只能用黑羽織過過乾癮)
印象一百層關底BOSS是開頭動畫的那隻怪
看畫面就知道是三代! 想當初1~3 和新鬼武者都有玩當時穿越來穿越去的關卡 卡了很久...才知道要回去啟動機關之類的 然後再去未來因為都是玩日語版 然後完全都靠摸索 沒有上網爬攻略XDD所以玩蠻久這織田信長真像吸血鬼==
好懷念的遊戲,我的攻略本目前都還在,只玩過第三代跟新鬼武者連鎖一閃跟一閃都好玩xd,滿滿的回憶
看到封面就認出來,一進來就先給讚,這可是我的童年回憶啊
鬼武者3一直是我最愛的遊戲!連閃系統真的好爽快啊!
PS2平台的鬼武者還有個格鬥遊戲,「鬼武者 無賴傳」😅
我想看鬼武者戰略版與新鬼武者的影片,先感謝老孫了❤
基本你介紹既遊戲我都玩過!🤣好有回憶
不是...回復等身大才能幹啊妖精大小要怎樣為愛鼓掌
小也是有方法的
鬼武者當年還有卡牌版本 我當時花十幾萬台幣(當時匯率還是日幣1萬=台幣三千九)結果還是兩頭空...可能是因為卡牌太賺錢了...雖然後面要倒之前台灣也出了特別版但是也倒了
感覺老孫一些精采的地方沒講到蠻可惜的,像傑克跟平八的相遇,還有傑克線的左馬介用鬼軍珠召喚一堆小兵跟信長的幻魔兵打的大場面。然後這代Op開場動畫放到現在看也真覺得很神。
鬼武者1-3代加新鬼武者我都有玩過我覺得2代之後都超好玩的一代的解迷比較痛苦比較推建PS2版上的
才剛回味沒多久,居然老孫就又介紹了
我沒玩過這系列的遊戲,不過 3 代兩位主角還造得真像。
好險沒有彌助🤣
米歇爾的浴巾裝超讚~~~~前期超愛武器續力再使出一閃能直接昇華成連鎖一閃後期拚出黑羽織後直接成了超歡樂遊戲聽著左馬介他們一路喝喝喝喝喝到底
還有新鬼武者和鬼武者無賴傳(炒冷飯,拿系列中的人物做成格鬥遊戲)期待老孫也可以做一番講解這一代也可以算是鬼武者系列的巔峰之作,找了聖梅諾是希望能夠打通西方市場賣到歐洲去,但這個題材好像真的是有點差強人意呀
當年可惜沒玩到啊,金城武+尚雷諾經典阿
我也給老孫一個再玩一次的動力😂
這遊戲的質感讓我想到一款老遊戲上海飛龍以前國小的時候和家人一起玩的遊戲
鬼武者真的是小時候的必玩之作,長大後還去收齊了PS2鬼武者的五款遊戲,但戰略版沒玩過一來是對這類型遊戲苦手,二來是當時只有日文看不懂XD,還希望老孫可以做一期戰略版的解說。😁
這是PS2必玩遊戲之一,真的很值得收藏,會想一玩再玩,玩到不吃飯不睡覺都甘願,😂
這遊戲我爸以前玩的,家裡架上還有光盤
這一代才換了移動方式,前兩代都是坦克操作
三代我的入坑神作新鬼武者也不錯但跟以前差超多
这个战略版才是我入坑的鬼武者,那个叫安国寺的长枪特别好用,一下扎两个哈哈
戰略版的真的不錯玩,希望能看你拍出來
其實 左馬介最後也沒回到自己的時空, 只是回到几天前的時空而己;原本的信長根本沒死啊~他消灭几天前的BOSS 后, 就代替以前的自己生活 在過去而已~~
鬼武者真的神作希望老孫大大可以採集新鬼武者的素材 辛苦了👍
當年困難模式沒拿黑羽織算是遺憾.也練不出神人影片中的手動連閃.手起刀落秒BOSS
黑羽織真的爽到不行,一滴血玻璃大砲娛樂性滿點😂
一直等金城武哪天開簽名會 拿給他簽名
好似尚雷諾和金城武一起演電影😮
以前我都用蜜雪兒拿機關槍刷靈魂
至於金城武沒接受新鬼武者的製作邀約我覺得是有可能的不完全是太紅要求的酬勞太高主要還是武哥本人對自己要求很高,相對的也會對很多事情要求很高,也算是他在那個年代能大紅大紫的一大原因鬼武者一/三人家可是全程參與,連聲音都自己配,跟這樣的人合作太隨便就算錢給的更多也還是會反過來被他嫌棄的
期待新鬼武者故事解说,以前玩都是ps2 英文版
鬼武者2我最愛
鬼武者戰略版跟當初的FF戰略版有些地方都有點像,兩個都不錯玩XD
當年玩的時候一直很在意各種時空bug,具體有哪些已經記不清了,但結局撿自己的裝備合成絕對是胡亂收尾的成果😂;當年對於時空穿越的原理還停留在「回到未來」那種因果論/命定論的形式,簡單說就是:如果左馬介在結局重新穿越回到本能寺之變,那他只會遇到一個「剛剛看到左馬介被傳送走,又看到另一個左馬介走進門」的一臉懵的信長;如果照傳統的穿越時空設定的話,我自己順過的故事大概是這樣:1.傑克從頭到尾都不會遇到過去的左馬介,頂多是左馬介在刺殺Ganogato期間耳聞一個異國鬼武者在大殺四方;2.傑克在最後不會去到本能寺對信長,而是直接回到現代,把MAX鬼之籠手交接給左馬介,讓他可以變身真魔人…我是說真鬼武者;但其實哪怕這樣改,劇情仍然很爛😂,基爾登斯坦的傳送失誤完全就是為了幫左馬介練等級的劇情工具;另外老孫沒提到本作還參入了一個重磅人物:本多鋼彈(X)忠勝,沒有鬼之力卻可以使出一閃的男人,雖然招式動作沒幾樣,但真的很強,只不過敗給森蘭丸真的讓人很倒彈,說是基爾登斯坦的陷阱不好嗎?森蘭丸甚至連武士都算不上😂
@@readazun2099 XD森蘭丸 比彌助 強多了xD 😂
最後那段自己跟自己融合有夠莫名熱血的
2代當年在PS2玩,只能用方向鍵移動…… 而且只有前後和左右轉身但是整系列都挺好玩的 手感很不錯
阿兒也太忙了吧,兩邊時空都得她監督
我也有玩戰略版!只是忘記有沒有破台⋯謝謝老孫^^
這代超經典,當初沒中文翻譯還一筆一畫抄下來去問阿公還有這代20年前在台灣,還有因為靈異事件上過電玩快打😂
变真人大小就是萝莉了啊 😂😂 当然是好结局
就這樣過了幾年,金城武..我是說左馬介就一頭白髮了,改名為南光坊天海(但臉依舊年輕帥氣,就是長得不太一樣😂
3代也很經典
戰略版很經典,請老孫大大可以製作一期
戰略版可以的話老孫在介紹一下喔,辛苦了😊
比較想看新鬼武者耶~~~而且主題曲也是濱崎步唱的
希望你也能介绍寂静岭234。谢谢。
以前 玩好幾遍~ 經典
金城武來到現代尚雷諾跑到古代
是很好的作品,希望有新作出來。
鬼武者都被卡普空遺忘得差不多啦~😭
我記得有出課金糞手遊
鬼武者 无赖传當初也玩爆!!
對鬼武者唯一的記憶只有新 鬼武者-夢之曙光以及那一首rainy day
嚴格來說鞭子接技的時候有一段就是拿手槍射擊,子彈問題的話大概就是阿兒自己穿越去拿吧?雅克:記住喔,是這個大小的,這個大小!
換彈匣這件事對於電玩角色來說就是找碴,硬要說個明白的話就是DMC4的尼祿:我裝子彈天生神速!(快到你沒發現);至於攜彈量這件事就由蓓姐來說明:我這是魔法彈!
金城武好帥
左馬介看到自己的屍體然後就上去吸收buff,這個操作太神了,有點像奇異博士電影裡面操控自己的屍體一樣,這樣也好像變成平行宇宙了?
戰略版超級好玩!第一次玩不知道可以做裝備, 一路新手裝玩到底,想說這遊戲也太基八難了吧。結果原來我才是鬼XDD
第3集PC版玩了最少5次以上,真是好遊戲,可惜後來第4集之後就沒有了。還有機會重啟嗎
我買的是美商藝電四片光碟還是三片光碟的版本,然後好像還要另外買手把安裝起來玩,和一代一樣。記憶有點模糊了,所以我的說法不準,因為實際上有破關的是我的家人,包括兩年前拿美版的REMAKE,家人願意花錢買,然後在PS5上面重玩。二代是玩PS2版本,但可能這個遊戲我不喜歡,或者種種原因,排名一定是新鬼=2,然後一代略勝三代的感覺?新鬼武者有濱崎步唱歌,倒也還好,重點是可以雙人遊玩,算是把主機性能壓榨光了?但雙人遊玩我也不大會打,人物個個有特色,三男二女,算是巔峰之作,但就是劇情上我不買單吧。二代只是看松田優作,劇情都沒問題,以前好像有傳聞說雙數代同一組,單數代同一組設計師?二代也有黑羽織(黑之首飾;我記錯了,因為不是我打的)用來一閃(同時血量降低),二代的動畫與劇情,敵方大將比較帥。也許這類故事遊戲還是要有很強的敵方大將,敵方人氣角色,好比洛克人裡的傑洛,就是敵我雙方曖昧,又不明的角色,鬼武者二的高更丹蒂斯(借用一下《基度山恩仇記企鵝版的翻譯》),或者友方的安國寺惠瓊都是(家人有玩出全好感度路線,完美結局,印象中如果好感度不夠,他會說為了要任職,而和主角拼生死)。二代比較有人情味,而非戰鬥遊戲,這大概也是故事節奏設計上的難點,太偏向動作就沒有劇情,有劇情又變做文字對話戀愛遊戲了?一代比較短,但短的遊戲比較容易掌控節奏,而且意猶未盡,玩不到的永遠最好啊,好比SEGA的《獸王記》,就沒有二輪要素,拿最終獸人重玩遊戲,他不讓你玩,你就會一直想。《零・紅蝶》或初代,你怎麼樣玩死了也沒有完美結局,只能敲碗DLC,聽說在XBOX上,都個別出了完美結局,但我沒有買XBOX,當年就是網路看看結局而已,那也大約是2008以後的事了吧?RUclips才出來沒幾年?和巴哈姆特一樣,早進場的人就能取到比較好的帳號暱稱,你想用什麼帳號暱稱,還不會有用戶和你撞名。RUclips的發展史大概也可以寫一本書?不過《無名小站》都倒了,真的很難說哪個企業能開上一百年、兩百年吧?生命與物質,思考與論述的消亡,應該是必然的。三代只記得打信長打得他背後都是血?都流到股溝了,家人能玩,就有通過挑戰任務,打出一閃用的羽織出來,名字我忘了,還是叫黑羽織嗎?二和三的一閃裝備好像不同(二代是黑之首飾;三代是黑羽織,都不是我打的)。大概有玩的人會有回憶,好比老孫先生說了好多武俠遊戲,我一個都沒玩過,那的確就很難共情,鬼武者與鬼武者三也很怪,美商藝電電腦版買來玩,即使在時光屋或其他店家見過,但我不會去購買PS2版,反之,沉默之丘3我買過四光碟的電腦中文版,安裝了,沒有很想玩,覺得哪裡怪怪的,結果就放著,後來買了PS2版去打,還打到全武器都有拿到,只是光束軍刀拿出來的預備動作太長了,根本就不能用。好像沉默之丘2今年2024/10月會出虛幻引擎5的REMAKE,其實都沒有很期待,現在玩遊戲的精神降到零了,家人有預購龍族教義、魂斗羅、還有很多很多遊戲,可是我打一打就覺得很疲倦,反覆的任務啊,主線啊,那些讓人迷惑又疲倦,魔物獵人Rise家人也直接買兩套,還有預購特典,但我真的覺得......那遊戲好普通;介面Skin照抄《魔物獵人世界》的,換個花色或不同的介面Skin也懶,然後開遊戲就是殺魔物,怎麼不是魔物來殺你呢?什麼發展村莊,不是很有意思,可能是我變了吧,但我覺得沒有魔物獵人2的那種卑微感,人面對大自然,面對巨大生物與魔物,只有逃跑,只有卑微,只有敬畏,打死魔物是很厲害,但是你要有很深的感謝,感謝魔物賜給你一切,賜給你村莊的繁榮,賜給你升官晉爵,我們一切的富裕與名聲,都是剝奪大地與魔物而來的,應該感謝自然。鬼武者就是一個老系列,後來的網頁遊戲《鬼武者魂》也有一點怪,卡菈夏(Gracia的西班牙語是「恩典」吧,細川伽羅奢;明智玉);伽羅奢很可愛,五峰的三個版本裡其中也有一種巨乳女孩版,但也是系統有一點點怪。我們現代的人生電玩脫離不了遊戲(也或者是我的生活是錯誤的),遊戲就和家人玩,或許我也要慶幸父母有多生孩子,不然獨生子或許玩法又不同,玩的時候就有回憶。有時候就是旅伴,小圈子的旅伴是家人,大圈子的是不知名的人,好比老孫,喔喔,我竟然和那麼有名的人也玩過同一款遊戲啊,那就有共情了,而其他東西,很難說,玩攝影,可以自己玩,可以追求自己的曝光與道路,玩單車,你也可以給車商賺,然後騎不騎車你的事,我的單車放了十年,給車商賺走快三萬,但這台車幾乎放在家裡沒動過,除了今年有載著上臺鐵去鹽水蜂炮,或選舉場子。我最近買了一些二手樂器,樂器行是不接受中古樂器的,他們都會說那是廢品,麻煩很多,管樂器要調整,中古品就是垃圾,我委託代標來的薩克斯風,日本人也著名那是私人住宅的中古垃圾。最後自己所有的東西,也會變為垃圾,不是自己扔掉,就是由某個人扔掉,幾個小時前,我也在樓頂煩惱,很多東西無意識地搬上樓頂,但其實只是搬了一堆垃圾,報紙如果去買,天天都有,堆得長蟲發黃,只差沒有長白蟻,沒有放防潮箱的報紙,很快就會黃化,除非拿去護貝,或者把報紙重複影印,和漫畫一樣,舊漫畫都會發黃,商人就出個二十週年愛藏版,重新印刷。我在自己造出的垃圾堆裡很難過,不想整理,但其實只要請外人清潔公司來整理,馬上就會乾乾淨淨吧,自己也省得心痛,只是一定要花很多錢。樂器行只修他們簽約的,或一些大廠的商品,你拿不明品牌的薩克斯風想去修一個左手滾輪,人家說沒料,或直說了他們與YAMAHA簽約,只能修山葉或其他大廠的(他們也沒有車床)。一個缺吹嘴與頸管,左手少一對滾輪的德式單簧管,人家就說修起來會是天價,他費工我費錢,建議不要修,我想說,樂器有那麼奢華?不就是傳統手工藝品而已?樂器我也是沒辦法玩起來,最便宜的樂器就是長笛,剛好可以買O學社500/OO680的YAMAHA大片拭銀布去擦吧,從日本網站代標長笛,到臺灣的運費大概六百元,所以假設長笛本體只要兩、三百,那一隻長笛到臺灣只要一千元,但當然都是中古廢品。樂器還是需要老師教,但一堂課八百、九百,我不願意付那個錢,不願意付我也沒有自學的天賦與毅力,然後沒有競爭對手或伙伴,不像《藍色巨星》那樣,就終究是什麼也啟動不了。還是會期待卡普空帶來點什麼,但或許,一邊打字,我也打出來與想出來這個結局,現在CAPCOM應該是世界大廠了吧,沒有競爭對手,沒有對手,那就是沉淪的開始。沒有對手,自己是第一,前面沒有嚮往憧憬的人,後面的人看不到自己的車尾燈,那和奧運一樣吧?你一個龍傲天,自己玩,自己SOLO就好啦。也許這也是PS5、PS6、PS7等等等的困境,當開發需求越來越高,畫質要越來越好,能進去這個產業,能開發遊戲,能提供創意的人越少。現在開發一款PS5遊戲要多少錢?入行的門檻要多少?在AI機械代寫編碼,代繪遊戲插圖,代設計遊戲任務或地圖之前,還有多少的空窗期?《鬼武者3》二十年了,很多行業也二十年以上了。還能撐多久?就算能撐下去,人也會變老,產生代溝,兩年前我唉唉叫說在巴哈姆特和人有代溝,被灌一堆BP,人家還說我的中文有問題,我只覺得事件後我不想再上站了。兩年後我覺得我的選擇沒有錯,反正不是我老了就是對方老了,將近二十年後回頭看,巴哈姆特也不怎麼樣(雖然他的文字發表系統真的很優秀,比這什麼RUclips留言系統厲害多了,但真的他的發展方向我不敢苟同,都和臉書一模一樣,軟體碼照用,那你不是引導出一個和Facebook一樣的速食短文批評文化嗎?)。人和人本來就有爭執與代溝,父子母女都有迭代差異,不然就不用演化了,RUclips也是一樣啊,百萬流量大神又如何,你講的東西只要讓我懷疑,我就根本不會再相信你,我也才不要去捧人家當皇帝,或當某某人的親衛隊鐵桿粉絲,那些事情都好愚蠢。劣幣驅逐良幣,RUclips帶出來的文明就是好的嗎?為了看RUclips又要無廣告,每年還要扣我2400新台幣,然後軟體奇爛無比,要單曲重播也不行,下載的影片還老是跳出檢舉選項,一堆爛設計在我買RUclips會員的兩年來從來沒更動過,真不可思議,RUclips的軟體設計師真好混。唯一的是不用看留言,留言可以關掉通知,不和FB與IG一樣天天亮紅燈,提醒你有留言答覆未讀,這大概是唯一的救贖。我沒有開留言通知,所以不用留言或生這堆字的氣了,謝謝。
戰略板!!!!! 記得明智光秀也會出來,玄武!
戰略版好玩,支持出片
這代真的超級經典,過了20年還能想起當時國中的時候下課就要瘋狂踩腳踏車衝回家,只為了比父母早半小時回家一點一點打破關,就算內文看不懂也沒關係,瞎亂走亂闖也能破關,至今遊戲片還放在房間書櫃上,超懷念
佩服
真的要早回家,不然父母回來連玩都不用玩了QQ
鬼武者的醍醐味就是真人面相,然後左馬介一定就是金城武擔任,其它誰都不行,這幾個要素一定要有所保留,二代松田優作演的十兵衛也是超帥。
但鬼武者2曾经被骂过用过世的脸
論新鬼武者紅不起來的原因,就是天海沒有繼續找金城武(據說是他老哥當時名氣如日中天,卡社直接請不起😂)
二代印象最深的就是大剑士幻魔
天海 改金城武就大賣了🎉❤
好懷念的遊戲,我還有買攻略本,鬼武者當時很紅,出了一系列的作品,而且記得主角臉的建膜,是用年輕時的金城武,帥到不行。
當時的金城武本來就很年輕啊!
現在還是 帥😂
我记得当时我上小学的时候订过电子游戏杂志,似乎叫 “少年电脑世界” ?上面就有这个游戏的攻略,因为没有PS2,只能看着攻略干过瘾。。
卧槽,一模一样😂😂@@jasonk2448
动作指导邀请甄子丹
鬼武者系列真的很經典,有幸家父愛打電動,讓我此生可以體會到玩遊戲的醍醐味😂 鬼武者3更是啟蒙之作,熟到不能再熟的那種,比叡山、海底神殿、聖天使城堡、艾菲爾鐵塔等等設定,現在還能瑯瑯上口❤
凱旋門🎉
多元宇宙😂
早漫威十年
@@gundamw3490其實跟時間有關的多元宇宙。
還是漫威比較早。
我記得以前中視有播過1996年的蜘蛛人(對岸可能翻譯成蜘蛛俠)的卡通。
內容大概是因為一個蜘蛛人使用爆彈炸毀一個地球,而一個擁有時間控制能力把各個時代蜘蛛人(包括克隆人)傳送到還未使用炸彈之前。
眾所皆知原作蜘蛛人的叔叔會因為強盜而被殺死。
而這裡面其中一個分歧就是有叔叔還存活,而自己是大富豪的鋼鐵蜘蛛人。
還記得所有箱子的拼圖怎麼解嗎
@@gundamw3490 漫威比鬼武者三早半個世紀的創作,當時不存在CG特效時還拍過的漫威電影像是渾身塗上綠色顏料在吼叫的肌肉猛男很難想像那是浩克,用塑膠桶做成的鋼鐵裝比漫畫初代鋼鐵裝還簡陋
當時遊戲店跟百貨公司超愛放3代的開頭動畫
我每次經過看到一定會看個兩三次才走
武指动捕是甄子丹团队做的
超級經典的懷念游戲,感謝老孫講解這款游戲
14:06 達成完美結局才能無縫銜接新鬼武者的故事(「3」1582年至「新」1598年),因為新鬼武者的天海和阿倫正是16年後的左馬介和阿兒
阿兒最後一件的羽織要打一閃訓練關卡破關才能得到,但是得到後裝備超強一閃率高
我個人一直不覺得新是正統續作,風格變得太多,太過漫畫化了。一直等重制和新作都等不到,太可惜
@@楊卓融 黑羽織的效果是犧牲50%血量普攻必定觸發一閃然後看到左馬介閃著閃著把自己的血閃剩一滴
已經20年了...鬼武者3的開場CG動畫一直是我心中第一名的
動作指導可是甄子丹啊!但當年我也聽一些朋友說他的設計不夠「武士」,太過武俠風,左馬介儼然成了一名忍者
強強聯手🎉
重制第一希望
感謝老孫又帶我們回味經典!
攻略有說過
因為左馬介與雅各的傳送時間
差了大概十天,所以才會有兩個左馬介
另外,阿兒本身是用意念傳送,不算翻譯機
10:08 這隻怪獸原本是鬼之一族海底宮殿的守護獸
後來被洗腦改造
變大才能愛愛->好結局
滿滿的童年回憶,謝謝老孫
老孫終於講解鬼武者3
這代最特別就是多一個殺手Léon可以玩👍
小知識:另一位主角是法國演員尚雷諾,跟金城武一樣當時在日本非常有名.
還有一個鬼武者無賴傳,當時四個人一起玩很有趣。
當初鬼武者3看到尚雷諾用鞭子時,想到惡魔城的貝爾蒙特一族。
鬼武者三神作一款,只要不排斥坦克式操作絕對值得體驗。可惜篇幅不夠,老孫沒能講述到傑克跟平八這對不打不相識的戰友,後面傑克會氣到用拳頭狂揍森蘭丸也跟這有關。
還有傑克後期的攻城場景也非常壯闊,以現在的角度可能還好,但當年第一次看到還是很震撼,搭配上那背景音樂真是太熱血了。
以卡普空這幾年重製惡靈古堡的功力,我真的非常希望這系列可以被重製。換臉模也沒關係,只要水準還在,我保證一定原價購入,絕不等Steam特價。
玩過平八無賴傳才知道為什麼會在海底神殿遇到他,平巴無賴傳也是我死的最多次也最賭爛的各種搞人(像是搬桶水)的外傳後來我知道平八全名叫做本多平八郎忠勝
3真的很棒
但新我個人也很喜歡 雖然有點太簡單 但他很多系統我都蠻喜歡的
像是每個可操作人物都有的鬼覺醒 合體鬼戰術 還有幻夢空間100層武器之類的
還有劇情真的很頂
我天鬼武者3,我的童年回忆,好希望鬼武者出新作!
当年看了开头CG无数次,无敌好看
金城武跟哆啦A夢唯一一次的夢幻聯動w
差点都忘了哆啦A梦这个梗😂
這個男人不太冷, 因為他很尊業😂
不管什麼遊戲都玩!!老孫的影片都支持!!
類似DMC輸入指令延遲的系統在這代就有了喔,10文字斬,每個武器及段數出招都不同,還有格黨一閃跟連續一閃XD,當初練這個有夠累
對我來說光是練一閃就是整個鬼武者生涯的主要課題了,十連斬能砍出四刀的我當時簡直呼天搶地
@@readazun2099 我還蠻喜歡這種動作遊戲,玩了好幾個月,在他的試煉條件裡面一直練的,不過最後打信長,鬼武者型態不太會用,無腦平A XD
一閃真的超級難
太经典了,人生第一个ps2游戏,现在看回来才发现满满生化危机的味道啊🤣
鬼武者3的開頭動畫那時候看覺得超頂
戰略版的我也有玩過,可惜小時候沒玩完
想知古代的雅克有什麼列車能從日本坐到聖米歇爾山
就是从第三代才开始认识的鬼武者系列,再来就是“新鬼武者”
如果鬼武者由Ubi重製的話 法國大叔一定改成變性女正準備跟他帶孩子的同性伴侶結婚
然後金城武變日本最強非洲武士彌助(?
正確的😂
你政確了🤣
先說我不是護航,也根本不是Ubi粉,但個人認為刺客選彌助真的不是什麼大問題,一方面歷史文獻不清楚,有神秘感,就像鬼武者也選了明智秀滿、結城秀康這些相對沒名氣的歷史人物,也同樣把日本歷史改得面目全非,卻沒什麼批評聲浪;另一方面身為一個特殊人種有個神秘兼差真的也沒什麼,就像天海是個僧人兼政治家,背地裡其實在斬妖除魔一樣;
重點可能還是在育碧的宣傳和公關;
我甚至覺得把彌助變成幻魔,當成第六天魔王捲土重來的關鍵,出個鬼武者4也不失鬼武者系列的故事風格
@@readazun2099 如果Ubi一開始就說遊戲非史實,只是架空想像中的日本,他要讓彌助當個黑人跨性別武士也沒人管他,不要強調這是「史實」就好了
@@readazun2099 但是你覺得彌助是推動日本戰國歷史的偉人嗎?UBI可是這樣在官網宣傳的唷 嘻嘻
最近剛好又看了遊戲動畫回味
現在正巧老孫又做了影片
捷克篇剛好有一段沒提到的戰場
那一段在琵琶湖拿寶珠讓左馬介招喚鬼族士兵大戰幻魔
技術不好可以在那一段先刷點魂強化武器防具
又或者可以練習對輕足的一閃
真的是很棒的遊戲
戰略版剛好我用模擬器玩過一點點
希望老孫也能做一集
神作❤❤❤
最近 死特 x 羅根
神作 金城武🎉尚雷諾🎉
鬼武者3我玩完一次又一次
真的百玩不厭
想看 老孫出的片我都想看 而且老孫竟然連強殖裝甲也知道 年齡應該是相差不遠😂
鬼武者真的懷念啊,另外不知道老孫有沒有玩過ps2的源氏,小時侯也是印象很深
經典遊戲 源氏
老孫講老遊戲,總覺得比自己玩還好玩,什麼都玩,我們粉絲什麼都看😊
想當初第一次接觸的鬼武者系列,就是鬼武者3!真的好懷念Ps2的時候🥺,希望PS3.PS4.Ps5也能重製鬼武者系列作品😩時代的流逝😢
這遊戲動作類當時很好玩,後來出現忍者龍劍傳3部曲,更流暢的戰鬥更好玩,完成取代死板視角的動作廝殺遊戲,下次可以解說一些
新鬼武者興趣大些,除了我想看老孫儘量翻譯劇情外,我還想看老孫有沒有辦法用自已的實力過一下要打一百層的支線任務
我是覺得這個任務真的是有些磨人,因為還要挑夠用的時間,才能集中精神和耐性來玩這個支線
不然有一百層,哪能說打就打😅(對,這個支線還不讓中途存檔的)
😢我玩的海上关卡.卡了24年(2010-2024) 已经放弃了
@@我是神经病-p6m 您這個應該是卡了14年才對吧(24-10=14) ?
@@GarouMark 忘了 我当时是买英文版
新鬼武者的一閃和連鎖一閃變得超簡單,定格畫面也超帥;但個人還是比較中意三代的一閃特效,連鎖一閃真的有殺陣的感覺(雖然小弟我只能用黑羽織過過乾癮)
印象一百層關底BOSS是開頭動畫的那隻怪
看畫面就知道是三代! 想當初1~3 和新鬼武者都有玩
當時穿越來穿越去的關卡 卡了很久...才知道要回去啟動機關之類的 然後再去未來
因為都是玩日語版 然後完全都靠摸索 沒有上網爬攻略XDD所以玩蠻久
這織田信長真像吸血鬼==
好懷念的遊戲,我的攻略本目前都還在,只玩過第三代跟新鬼武者
連鎖一閃跟一閃都好玩xd,滿滿的回憶
看到封面就認出來,一進來就先給讚,這可是我的童年回憶啊
鬼武者3一直是我最愛的遊戲!
連閃系統真的好爽快啊!
PS2平台的鬼武者還有個格鬥遊戲,「鬼武者 無賴傳」😅
我想看鬼武者戰略版與新鬼武者的影片,先感謝老孫了❤
基本你介紹既遊戲我都玩過!🤣好有回憶
不是...回復等身大才能幹啊
妖精大小要怎樣為愛鼓掌
小也是有方法的
鬼武者當年還有卡牌版本 我當時花十幾萬台幣(當時匯率還是日幣1萬=台幣三千九)結果還是兩頭空...可能是因為卡牌太賺錢了...雖然後面要倒之前台灣也出了特別版但是也倒了
感覺老孫一些精采的地方沒講到蠻可惜的,像傑克跟平八的相遇,還有傑克線的左馬介用鬼軍珠召喚一堆小兵跟信長的幻魔兵打的大場面。
然後這代Op開場動畫放到現在看也真覺得很神。
鬼武者1-3代加新鬼武者我都有玩過
我覺得2代之後都超好玩的
一代的解迷比較痛苦
比較推建PS2版上的
才剛回味沒多久,居然老孫就又介紹了
我沒玩過這系列的遊戲,不過 3 代兩位主角還造得真像。
好險沒有彌助🤣
米歇爾的浴巾裝超讚~~~~
前期超愛武器續力
再使出一閃
能直接昇華成連鎖一閃
後期拚出黑羽織後
直接成了超歡樂遊戲
聽著左馬介他們一路喝喝喝喝喝到底
還有新鬼武者和鬼武者無賴傳(炒冷飯,拿系列中的人物做成格鬥遊戲)
期待老孫也可以做一番講解
這一代也可以算是鬼武者系列的巔峰之作,找了聖梅諾是希望能夠打通西方市場賣到歐洲去,但這個題材好像真的是有點差強人意呀
當年可惜沒玩到啊,金城武+尚雷諾經典阿
我也給老孫一個再玩一次的動力😂
這遊戲的質感讓我想到一款老遊戲
上海飛龍
以前國小的時候和家人一起玩的遊戲
鬼武者真的是小時候的必玩之作,長大後還去收齊了PS2鬼武者的五款遊戲,但戰略版沒玩過一來是對這類型遊戲苦手,二來是當時只有日文看不懂XD,還希望老孫可以做一期戰略版的解說。😁
這是PS2必玩遊戲之一,真的很值得收藏,會想一玩再玩,玩到不吃飯不睡覺都甘願,😂
這遊戲我爸以前玩的,家裡架上還有光盤
這一代才換了移動方式,前兩代都是坦克操作
三代我的入坑神作
新鬼武者也不錯
但跟以前差超多
这个战略版才是我入坑的鬼武者,那个叫安国寺的长枪特别好用,一下扎两个哈哈
戰略版的真的不錯玩,希望能看你拍出來
其實 左馬介最後也沒回到自己的時空, 只是回到几天前的時空而己;
原本的信長根本沒死啊~
他消灭几天前的BOSS 后, 就代替以前的自己生活 在過去而已~~
鬼武者真的神作
希望老孫大大可以採集新鬼武者的素材 辛苦了👍
當年困難模式沒拿黑羽織算是遺憾.也練不出神人影片中的手動連閃.手起刀落秒BOSS
黑羽織真的爽到不行,一滴血玻璃大砲娛樂性滿點😂
一直等金城武哪天開簽名會 拿給他簽名
好似尚雷諾和金城武一起演電影😮
以前我都用蜜雪兒拿機關槍刷靈魂
至於金城武沒接受新鬼武者的製作邀約我覺得是有可能的
不完全是太紅要求的酬勞太高
主要還是武哥本人對自己要求很高,相對的也會對很多事情要求很高,也算是他在那個年代能大紅大紫的一大原因
鬼武者一/三人家可是全程參與,連聲音都自己配,跟這樣的人合作太隨便就算錢給的更多也還是會反過來被他嫌棄的
期待新鬼武者故事解说,以前玩都是ps2 英文版
鬼武者2我最愛
鬼武者戰略版跟當初的FF戰略版有些地方都有點像,兩個都不錯玩XD
當年玩的時候一直很在意各種時空bug,具體有哪些已經記不清了,但結局撿自己的裝備合成絕對是胡亂收尾的成果😂;
當年對於時空穿越的原理還停留在「回到未來」那種因果論/命定論的形式,簡單說就是:如果左馬介在結局重新穿越回到本能寺之變,那他只會遇到一個「剛剛看到左馬介被傳送走,又看到另一個左馬介走進門」的一臉懵的信長;
如果照傳統的穿越時空設定的話,我自己順過的故事大概是這樣:
1.傑克從頭到尾都不會遇到過去的左馬介,頂多是左馬介在刺殺Ganogato期間耳聞一個異國鬼武者在大殺四方;2.傑克在最後不會去到本能寺對信長,而是直接回到現代,把MAX鬼之籠手交接給左馬介,讓他可以變身真魔人…我是說真鬼武者;
但其實哪怕這樣改,劇情仍然很爛😂,基爾登斯坦的傳送失誤完全就是為了幫左馬介練等級的劇情工具;
另外老孫沒提到本作還參入了一個重磅人物:本多鋼彈(X)忠勝,沒有鬼之力卻可以使出一閃的男人,雖然招式動作沒幾樣,但真的很強,只不過敗給森蘭丸真的讓人很倒彈,說是基爾登斯坦的陷阱不好嗎?森蘭丸甚至連武士都算不上😂
@@readazun2099
XD森蘭丸 比彌助 強多了xD 😂
最後那段自己跟自己融合有夠莫名熱血的
2代當年在PS2玩,只能用方向鍵移動…… 而且只有前後和左右轉身
但是整系列都挺好玩的 手感很不錯
阿兒也太忙了吧,兩邊時空都得她監督
我也有玩戰略版!只是忘記有沒有破台⋯謝謝老孫^^
這代超經典,當初沒中文翻譯還一筆一畫抄下來去問阿公
還有這代20年前在台灣,還有因為靈異事件上過電玩快打😂
变真人大小就是萝莉了啊 😂😂 当然是好结局
就這樣過了幾年,金城武..我是說左馬介就一頭白髮了,改名為南光坊天海(但臉依舊年輕帥氣,就是長得不太一樣😂
3代也很經典
戰略版很經典,請老孫大大可以製作一期
戰略版可以的話老孫在介紹一下喔,辛苦了😊
比較想看新鬼武者耶~~~而且主題曲也是濱崎步唱的
希望你也能介绍寂静岭234。谢谢。
以前 玩好幾遍~ 經典
金城武來到現代
尚雷諾跑到古代
是很好的作品,希望有新作出來。
鬼武者都被卡普空遺忘得差不多啦~😭
我記得有出課金糞手遊
鬼武者 无赖传當初也玩爆!!
對鬼武者唯一的記憶只有
新 鬼武者-夢之曙光以及那一首rainy day
嚴格來說鞭子接技的時候有一段就是拿手槍射擊,子彈問題的話大概就是阿兒自己穿越去拿吧?
雅克:記住喔,是這個大小的,這個大小!
換彈匣這件事對於電玩角色來說就是找碴,硬要說個明白的話就是DMC4的尼祿:我裝子彈天生神速!(快到你沒發現);至於攜彈量這件事就由蓓姐來說明:我這是魔法彈!
金城武好帥
左馬介看到自己的屍體然後就上去吸收buff,這個操作太神了,有點像奇異博士電影裡面操控自己的屍體一樣,這樣也好像變成平行宇宙了?
戰略版超級好玩!第一次玩不知道可以做裝備, 一路新手裝玩到底,想說這遊戲也太基八難了吧。結果原來我才是鬼XDD
第3集PC版玩了最少5次以上,真是好遊戲,可惜後來第4集之後就沒有了。還有機會重啟嗎
我買的是美商藝電四片光碟還是三片光碟的版本,然後好像還要另外買手把安裝起來玩,和一代一樣。
記憶有點模糊了,所以我的說法不準,因為實際上有破關的是我的家人,包括兩年前拿美版的REMAKE,家人願意花錢買,然後在PS5上面重玩。
二代是玩PS2版本,但可能這個遊戲我不喜歡,或者種種原因,排名一定是新鬼=2,然後一代略勝三代的感覺?
新鬼武者有濱崎步唱歌,倒也還好,重點是可以雙人遊玩,算是把主機性能壓榨光了?但雙人遊玩我也不大會打,人物個個有特色,三男二女,算是巔峰之作,但就是劇情上我不買單吧。
二代只是看松田優作,劇情都沒問題,以前好像有傳聞說雙數代同一組,單數代同一組設計師?二代也有黑羽織(黑之首飾;我記錯了,因為不是我打的)用來一閃(同時血量降低),二代的動畫與劇情,敵方大將比較帥。
也許這類故事遊戲還是要有很強的敵方大將,敵方人氣角色,好比洛克人裡的傑洛,就是敵我雙方曖昧,又不明的角色,鬼武者二的高更丹蒂斯(借用一下《基度山恩仇記企鵝版的翻譯》),或者友方的安國寺惠瓊都是(家人有玩出全好感度路線,完美結局,印象中如果好感度不夠,他會說為了要任職,而和主角拼生死)。
二代比較有人情味,而非戰鬥遊戲,這大概也是故事節奏設計上的難點,太偏向動作就沒有劇情,有劇情又變做文字對話戀愛遊戲了?
一代比較短,但短的遊戲比較容易掌控節奏,而且意猶未盡,玩不到的永遠最好啊,好比SEGA的《獸王記》,就沒有二輪要素,拿最終獸人重玩遊戲,他不讓你玩,你就會一直想。
《零・紅蝶》或初代,你怎麼樣玩死了也沒有完美結局,只能敲碗DLC,聽說在XBOX上,都個別出了完美結局,但我沒有買XBOX,當年就是網路看看結局而已,那也大約是2008以後的事了吧?RUclips才出來沒幾年?和巴哈姆特一樣,早進場的人就能取到比較好的帳號暱稱,你想用什麼帳號暱稱,還不會有用戶和你撞名。
RUclips的發展史大概也可以寫一本書?不過《無名小站》都倒了,真的很難說哪個企業能開上一百年、兩百年吧?生命與物質,思考與論述的消亡,應該是必然的。
三代只記得打信長打得他背後都是血?都流到股溝了,家人能玩,就有通過挑戰任務,打出一閃用的羽織出來,名字我忘了,還是叫黑羽織嗎?二和三的一閃裝備好像不同(二代是黑之首飾;三代是黑羽織,都不是我打的)。
大概有玩的人會有回憶,好比老孫先生說了好多武俠遊戲,我一個都沒玩過,那的確就很難共情,鬼武者與鬼武者三也很怪,美商藝電電腦版買來玩,即使在時光屋或其他店家見過,但我不會去購買PS2版,反之,沉默之丘3我買過四光碟的電腦中文版,安裝了,沒有很想玩,覺得哪裡怪怪的,結果就放著,後來買了PS2版去打,還打到全武器都有拿到,只是光束軍刀拿出來的預備動作太長了,根本就不能用。
好像沉默之丘2今年2024/10月會出虛幻引擎5的REMAKE,其實都沒有很期待,現在玩遊戲的精神降到零了,家人有預購龍族教義、魂斗羅、還有很多很多遊戲,可是我打一打就覺得很疲倦,反覆的任務啊,主線啊,那些讓人迷惑又疲倦,魔物獵人Rise家人也直接買兩套,還有預購特典,但我真的覺得......那遊戲好普通;介面Skin照抄《魔物獵人世界》的,換個花色或不同的介面Skin也懶,然後開遊戲就是殺魔物,怎麼不是魔物來殺你呢?什麼發展村莊,不是很有意思,可能是我變了吧,但我覺得沒有魔物獵人2的那種卑微感,人面對大自然,面對巨大生物與魔物,只有逃跑,只有卑微,只有敬畏,打死魔物是很厲害,但是你要有很深的感謝,感謝魔物賜給你一切,賜給你村莊的繁榮,賜給你升官晉爵,我們一切的富裕與名聲,都是剝奪大地與魔物而來的,應該感謝自然。
鬼武者就是一個老系列,後來的網頁遊戲《鬼武者魂》也有一點怪,卡菈夏(Gracia的西班牙語是「恩典」吧,細川伽羅奢;明智玉);伽羅奢很可愛,五峰的三個版本裡其中也有一種巨乳女孩版,但也是系統有一點點怪。
我們現代的人生電玩脫離不了遊戲(也或者是我的生活是錯誤的),遊戲就和家人玩,或許我也要慶幸父母有多生孩子,不然獨生子或許玩法又不同,玩的時候就有回憶。
有時候就是旅伴,小圈子的旅伴是家人,大圈子的是不知名的人,好比老孫,喔喔,我竟然和那麼有名的人也玩過同一款遊戲啊,那就有共情了,而其他東西,很難說,玩攝影,可以自己玩,可以追求自己的曝光與道路,玩單車,你也可以給車商賺,然後騎不騎車你的事,我的單車放了十年,給車商賺走快三萬,但這台車幾乎放在家裡沒動過,除了今年有載著上臺鐵去鹽水蜂炮,或選舉場子。
我最近買了一些二手樂器,樂器行是不接受中古樂器的,他們都會說那是廢品,麻煩很多,管樂器要調整,中古品就是垃圾,我委託代標來的薩克斯風,日本人也著名那是私人住宅的中古垃圾。
最後自己所有的東西,也會變為垃圾,不是自己扔掉,就是由某個人扔掉,幾個小時前,我也在樓頂煩惱,很多東西無意識地搬上樓頂,但其實只是搬了一堆垃圾,報紙如果去買,天天都有,堆得長蟲發黃,只差沒有長白蟻,沒有放防潮箱的報紙,很快就會黃化,除非拿去護貝,或者把報紙重複影印,和漫畫一樣,舊漫畫都會發黃,商人就出個二十週年愛藏版,重新印刷。
我在自己造出的垃圾堆裡很難過,不想整理,但其實只要請外人清潔公司來整理,馬上就會乾乾淨淨吧,自己也省得心痛,只是一定要花很多錢。
樂器行只修他們簽約的,或一些大廠的商品,你拿不明品牌的薩克斯風想去修一個左手滾輪,人家說沒料,或直說了他們與YAMAHA簽約,只能修山葉或其他大廠的(他們也沒有車床)。
一個缺吹嘴與頸管,左手少一對滾輪的德式單簧管,人家就說修起來會是天價,他費工我費錢,建議不要修,我想說,樂器有那麼奢華?不就是傳統手工藝品而已?
樂器我也是沒辦法玩起來,最便宜的樂器就是長笛,剛好可以買O學社500/OO680的YAMAHA大片拭銀布去擦吧,從日本網站代標長笛,到臺灣的運費大概六百元,所以假設長笛本體只要兩、三百,那一隻長笛到臺灣只要一千元,但當然都是中古廢品。
樂器還是需要老師教,但一堂課八百、九百,我不願意付那個錢,不願意付我也沒有自學的天賦與毅力,然後沒有競爭對手或伙伴,不像《藍色巨星》那樣,就終究是什麼也啟動不了。
還是會期待卡普空帶來點什麼,但或許,一邊打字,我也打出來與想出來這個結局,現在CAPCOM應該是世界大廠了吧,沒有競爭對手,沒有對手,那就是沉淪的開始。
沒有對手,自己是第一,前面沒有嚮往憧憬的人,後面的人看不到自己的車尾燈,那和奧運一樣吧?你一個龍傲天,自己玩,自己SOLO就好啦。
也許這也是PS5、PS6、PS7等等等的困境,當開發需求越來越高,畫質要越來越好,能進去這個產業,能開發遊戲,能提供創意的人越少。
現在開發一款PS5遊戲要多少錢?入行的門檻要多少?在AI機械代寫編碼,代繪遊戲插圖,代設計遊戲任務或地圖之前,還有多少的空窗期?
《鬼武者3》二十年了,很多行業也二十年以上了。還能撐多久?就算能撐下去,人也會變老,產生代溝,兩年前我唉唉叫說在巴哈姆特和人有代溝,被灌一堆BP,人家還說我的中文有問題,我只覺得事件後我不想再上站了。兩年後我覺得我的選擇沒有錯,反正不是我老了就是對方老了,將近二十年後回頭看,巴哈姆特也不怎麼樣(雖然他的文字發表系統真的很優秀,比這什麼RUclips留言系統厲害多了,但真的他的發展方向我不敢苟同,都和臉書一模一樣,軟體碼照用,那你不是引導出一個和Facebook一樣的速食短文批評文化嗎?)。
人和人本來就有爭執與代溝,父子母女都有迭代差異,不然就不用演化了,RUclips也是一樣啊,百萬流量大神又如何,你講的東西只要讓我懷疑,我就根本不會再相信你,我也才不要去捧人家當皇帝,或當某某人的親衛隊鐵桿粉絲,那些事情都好愚蠢。劣幣驅逐良幣,RUclips帶出來的文明就是好的嗎?為了看RUclips又要無廣告,每年還要扣我2400新台幣,然後軟體奇爛無比,要單曲重播也不行,下載的影片還老是跳出檢舉選項,一堆爛設計在我買RUclips會員的兩年來從來沒更動過,真不可思議,RUclips的軟體設計師真好混。
唯一的是不用看留言,留言可以關掉通知,不和FB與IG一樣天天亮紅燈,提醒你有留言答覆未讀,這大概是唯一的救贖。
我沒有開留言通知,所以不用留言或生這堆字的氣了,謝謝。
戰略板!!!!! 記得明智光秀也會出來,玄武!
戰略版好玩,支持出片