Настольные ролевые игры: Создаем детективное фэнтези приключение.
HTML-код
- Опубликовано: 11 ноя 2024
- Детективное приключение в рамках Dungeons & Dragons, Pathfinder или OSR - дело тяжелое и зачастую неблагодарное.
То партия улик не находит, то залипает, то вообще плюет на все и начинает безобразить.
Что же делать, чтобы приключение-детектив получилось интересным?
У меня есть несколько советов, которые помогут вам определиться как вести подобное приключение и выжать из него максимум.
Желаю приятного просмотра!
==========================================================
Моя группа Вконтакте:
labprof...
========================================================================
Если вам нравится то, что вы видите и вы хотите, чтобы шоу продолжалось:
Яндекс Кошелек - 4100110744871492
Карта Сбербанка - 4276540043687197
boosty.to/prof...
/ profficuss
оставляю заявку на лор Pathfinder 1е ! лайк и ком в поддержку канала , для алгоритмов ютуба ! =)
У некоторых мастеров бывают проблемы в создании злодеев ( включая меня ) , а именно на сколько часто они должны мешать игрокам и т.д. , неплохо бы посмотреть про это видио
Договорились, постараюсь что-то придумать.
с детективами всегда проблема ... дедуктивным методом игрок не может найти второй носок в своей комнате , а тут целое дело раскрыть х_х
xD
Прикольно
Бросок на поиск ключей решается фейлфорвардом. Когда вопрос не в найдем ли мы ключ броском, а найдем ли мы его просто и быстро, или потратим время, силы, ресурсы или получим ПРОБЛЕМЫ.
2:38 ттут описан Один путь к ришению. Но решений же может быть больше чем один?)) не каждый вор идеален что не оставит слидов, так что делаем подсказки деля на уровни. Первая. Обыскать в поисках улик. Делаем 3 улики и 1 ложную. На поиск разрешаем бросить двум, а не одному игроку. Результат: у одного 4, у второго 12. С бросками не густо. Говорим что один ничего не нашел, а другой нашел странную зацепку (одна прямая зацепка). Если результат: 12 и 18 то одному Ложную, а второму ажно две зацепкти. И вот уже с зацепками.
Каждая заепка, это интерактивная игра на время. Ели игроки проваливают Все в проверках, это не значит что они в тупике. Это значит что Эта зацепка отложена на потом. И через время, какоето событие или разговор с кемто у игроков Вновь появляется возможность взаимодействия с обьектом с более ниским кд на его взлом из-за новых фактов.
Игратся с детерюктивными историями можно. Но их проблема не "дать зацепку" а придумать. Потому что тебе нужно не линейный сюжет строить а паутинчетый, где много разных вещей водят игроков по кругу в одну паутину. И тут нужно много нюансов учитывать, по скольку игроки не предсказуемы и очень просто могут сломать эту ширму таинственности начав путать предметы, терять, перескакивать с одной на другую. И тут ширма должна весет достаточно высоко над игроками, чтобы плишки с нее просто начанали падать на голову. Ну, то есть придмет был "незамечен" при первых трех попытках обыска помещения. Но игроки опять потеряли след и решили вернутся в начало и тут "неожиданно" нашли под стулом Подсказку))
Надо же, я почти все ошибки учёл при создании сюжета для детектива. Учитывая что дальше я видео не смотрел и не подглядывал, то что я еще сократил примеры, то я вообще почти бы весь ролик пересказал, если бы еще примеров добавил 😅
Хороший ролик, все действенные примеры создание детектива в нри расписывает. (все из тех что я знаю.)
Немного не понял. как использовать эти связки "чтоесли"? Их заранее продумаить или использовать как импрвизация? Зачем?
Да, учше заранее подготовить.
Причем в идеале сделать так, чтобы они могли вывести на другую часть расследования или вашей кампании.
Я планировал сделать такое приключение , но я боюсь что игроки не додумаются выманить убийц на них ( убийцы нападают только на определённых людей )
Можно дать им подсказки формата совет непися-детектива или записки какие-нибудь они могут найти, где говорится о том, что где-то что-то подобное делали.
Или вообще пусть сюжет сходит с рельсов и они веселятся)
@@ProfessorFicuss сход с рельс это хорошо ( просто то , что я написал - это самый лёгкий способ , просто до остальных додуматься это ужас ) просто в последний раз когда это происходило они связали гоблинов и пытались выяснить кто из них самый сильный и умный путём "кто быстрее выбиреться"
Говорить о детективах и не упомянуть гамшу.
Я не ставил задачей перечислять системы, хотя о ней и говорил, когда упоминал системы с готовой выдачей ключа игрокам.