KOF98 대공기 성능비교 [무적이 있나 없나 직관적으로 확인]

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  • Опубликовано: 16 дек 2024

Комментарии • 74

  • @nullnull1953
    @nullnull1953 14 часов назад +1

    어우 개노가다 고생하셨슴다
    근데 사이슈도 초필 빠르게 쓰면 들어갈거에요 대입구 같은 애들은 실전에서도 쓰던데

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  13 часов назад

      예 사이슈를 다시 확인해보니 영상에서는 조금 늦어서 안 맞는 거였네요

  • @KoolerWood88
    @KoolerWood88 45 минут назад +1

    수많은 캐릭터들을 대조비교하신 결론과 다른분들의 댓글정보를 취합한 결과로 제가 봤을때 '대공기가, "전방이동성"이 큰 경우 '약버튼(A,B)'이 유리하고, "공중이동성"이 큰 경우 '강버튼(C,D)'이 유리하다~!' 는 최종결론이 도출되는게 아닐까 싶습니다. 일반적으로 대공기이기때문에 대개의 캐릭터가 공중이동성이 커서 강버튼이 이기는 상황이 많이 나오는게, 거기에 회피성과 무적판정등의 좋은판정이 강버튼이 더 넓고 폭이커서인듯 싶네요.
    이제 98도 만26살이 넘어가는군요..
    무엇보다 테썸스님의 실험정신과 노가다정신 등의 모든 고생의 정수가 녹아있는 영상인것 같아 존경스러울 따름 입니다~~

  • @tsuki0572
    @tsuki0572 16 часов назад +4

    대단하시네요..캐릭마다 몇 번씩 하셨을 것 같고 편집도...ㄷㄷㄷ

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  13 часов назад

      단순반복인데 많아서 시간이 걸리네요

  • @cold_stone22
    @cold_stone22 12 часов назад +2

    강버전이 높이 뜨는 특성상 리스크가 크니만큼 강버전에 무적시간이 더 부여되어있는 경우가 많은데 유리의 이공아와 킹의 토네이도킥은 의외군요.
    어쨌든 시간 많이 걸렸을텐데 노가다 고생하셨습니다~~

  • @mattokana3765
    @mattokana3765 7 часов назад

    The autoguard adds more layers of depth. Great vids i love seeing people figuring this stuff out and bringing more attention to the games!

  • @haramsment
    @haramsment 10 часов назад

    진짜 멋지고 유익한 영상들, 잘 보고 있습니다!

  • @peterpeterson5248
    @peterpeterson5248 14 часов назад +2

    개인적으론 대공기중엔 테리의 라이징태클이 마음에 들더라구요
    판정도 괜찮은거같고, 가포 걸면서 역경직 딱 걸리고 파파팍 하고 올라가는 타격감이 너무 호쾌해서 많이 했었죠

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  13 часов назад

      격투게임이라 별로 안 중요하지만
      96에서 테리와 앤디의 대공기를 쓰면 점수가 참 많이 올랐죠

  • @Mr-el1qq
    @Mr-el1qq 15 часов назад +2

    5:56 마지막으로 남은 슨크의 양심 한조각
    저거도 안되면 루갈은 진짜 눈물나는 성능...

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  13 часов назад +1

      98 처음나왔을때 루갈을 골랐는데 이게 맞나 하는 사람들이 좀 있었죠

  • @sooh0208
    @sooh0208 12 часов назад +1

    노멀 쿄랑 클래식 쿄는 귀신 태우기가 각각 가포와 무적시간으로 서로 다르네요

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  12 часов назад

      일반적으로 무적이다 라고 하면 공격판정이 있을 때 무적인 경우를 말하긴하지만
      사실 가포가 있는 경우에도 무적시간이 짧게 있긴합니다.
      다만 공격판정이 나올 때, 피격판정이 있는가 없는가의 차이가 있습니다.

  • @gunsight777
    @gunsight777 15 часов назад +3

    교수님 저의 어릴적 기억속엔 마메론-A43으로 KOF98을 했을 땐 이오리 근접 앉아b 이후 근접c가 강제 연결로 이어진 기억이 있는데, 요즘 파이널번(파이트케이드) 환경에서는 왜 연결이 안되는지 궁금합니다. 구글링 검색만 해보아도 아직은 다행이 제 말의 뒷받침이 되어주는 자료들이 남아있습니다

    • @mobianchor
      @mobianchor 15 часов назад +1

      @@gunsight777 롬 버전이 다른건 아닐까용

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  13 часов назад +3

      버그가 있으면 뭐든 연결이 되는 상황도 있긴한데 일반적으로 버그를 보긴어렵고요
      아마도 단순히 강제연결만으로 상황이 설명되는게 아니고
      ↓B를 미리 깔아두기를 한 상태에서 C와 연결이 됐을거라는 생각이 드네요

  • @kyrixcezry2915
    @kyrixcezry2915 14 часов назад +1

    호포는 ex랑 모션부터 다른데 쿄는 ex 커맨드 도트 다같은걸로아는데 c에 발동프레임 꽤 길게 무적인게 신기함.

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  13 часов назад

      판정의 크기도 달라서 역가드를 노리는 상대방을 잡을때도 유리합니다.

    • @kyrixcezry2915
      @kyrixcezry2915 8 часов назад

      @@TSSkorean 전에 올린영상중에 아마 그래서 ex쿄는 대공지를거면 c로 질러볼만하다고 본거같네요

  • @바이올렛민트
    @바이올렛민트 15 часов назад

    치즈루 천신의리 아래 설명에 오타 발견! 그래도 고생 많으셨습니다!

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  13 часов назад +1

      단순 반복을 하다보면 잘 못 표기를 하는 일이 자주 생기는 듯 합니다.
      강/약 구분해둔거라 내용을 이해하는데는 큰 무리가 없으니 그냥 넘어가도 될 듯 합니다.

  • @kurufuioriNOSB
    @kurufuioriNOSB 9 часов назад +1

    Really nice video

  • @솔량
    @솔량 5 часов назад

    딱히 킹오파 하지도않는데 보는거 재밌네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @Zeriath79
    @Zeriath79 16 часов назад

    기본적으로 기상 무적이 존재하니 공격판정이 빨리 나오면 서로 크로스 카운터가 나고.
    찐 무적판정이 있으면 그땐 이기는거 같군요.
    이 실험으로 무적이 없더라도 기본적으로 발동이 빠른 기술이 뭔지 정도는 파악이 되는거 같습니다.

    • @nullnull1953
      @nullnull1953 14 часов назад

      크로스 카운터가 나는거는 판정이 빨리 나오는게 아니라 무적시간이 짧게 있다가 공격판정 나오면서 사라지는 부류입니다
      아무리 발동 빨라도 무적 없으면 저렇게 깔린 공격이랑 크로스 카운터 안나요

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  13 часов назад

      영상의 가드포인트가 있는 상황이나 동시에 타격이 되는 상황 모두
      해당 동작이 시작되는 동안에는 무적이 짧게 있습니다.

  • @스코티쉬폴드-j1z
    @스코티쉬폴드-j1z 16 часов назад

    비상용염진 후 봉황의춤 연계가 카운터가 나야 가능한줄 알았는데 그냥 끊겨서 가능한 거였군여

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  13 часов назад

      예 카운터가 없어도 가능합니다.

  • @Tengeki1
    @Tengeki1 14 часов назад

    유린 봉래, 천신의 리(B)로 오타가 있네요. 대공 판정의 디테일 좋네요!

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  13 часов назад

      그나마 강/약 구분해놓은 곳에 오타가 있는 모양이네요
      상황을 이해하는데 무리가 없을테니 그냥 넘어가도 될 듯 하네요

    • @Tengeki1
      @Tengeki1 12 часов назад

      @ 네 저는 ’문제가 있다‘라는 것 보단 ’오타가 있다‘라고 알려드린 것 뿐이며, 상황을 읽고 이해하고 넘어가는데는 전혀 문제가 없다는 것을 압니다. 제가 쓴 댓글이 기분 나쁘셨다면 죄송합니다. 오해의 소지가 있을 수 있겠네요.

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  12 часов назад

      @@Tengeki1
      영상의 오타지적은 항상하셔도 됩니다.

  • @zawana3095
    @zawana3095 Час назад

    빌리의 경우는 쿄로 A귀신태우기 하고 카운터 추가타로 농차 들어갈듯 싶내요

  • @Five_Finger_Death_Punch
    @Five_Finger_Death_Punch 15 часов назад

    정말 로버트 용참상은 써먹을 곳이 1도 없네요

    • @도루왕유병언
      @도루왕유병언 14 часов назад

      소리야 몬더그린 원툴...

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  13 часов назад

      일단 리버설 지르기 용은 확실히 아닌 듯 합니다.

  • @조준영-d6x
    @조준영-d6x 16 часов назад

    약토네이도킥에 무적 있는 거 지금 알았네요 ㅎㅎ

    • @myungsuyu1508
      @myungsuyu1508 15 часов назад

      킹 할때 장풍견제 하면서 약토네이도킥으로 대공치는 맛이 쏠쏠합니다 ㅋㅋㅋ 비주류 캐릭터라 약토네이도킥 무적시간 있는 줄 모르는 사람들 많아요

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  13 часов назад

      격투게임에 자기가 자주하지 않는 캐릭터는 세세하기 알기가 어렵긴합니다.

  • @lovehina4294
    @lovehina4294 14 часов назад +1

    이렇게 힘들게 소중한 영상을 올려주시는데 해드릴게 좋어요와 구독하기밖에 없네요.. ㅜㅜ

  • @가자-b1m
    @가자-b1m 11 часов назад

    5:50 노말 루갈과 성능이 전혀 다른 다크 제노사이드

  • @이재원-c4o4q
    @이재원-c4o4q 16 часов назад

    헤비디의 소울플라워는 쉐도우로 강화 시켜도 판정은 똑같은가요?

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  13 часов назад

      98에서 피격 후에는 강화시킨게 사라지다보니 영상에는 포함을 하지 않았습니다.
      확인을 해보니 피격판정에는 영향이 없습니다.

  • @faust5737
    @faust5737 16 часов назад

    어느정도는 벗어나는군요
    다만 그렇지 못하면 후폭풍이😅

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  13 часов назад +1

      비기기라도 하는 캐릭터가 있는가 하면 답이 없는 캐릭터가 있죠

  • @클립아재
    @클립아재 16 часов назад

    강.약. 이 다른 경우 가 굉장히 많네요! (++ 더해서 보통 강. 이 좋은? + 반대로 약. 이 더좋은? -> 복잡!)

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  13 часов назад

      98에서는 강이 좋은 경우가 많긴한데
      96까지던가 더 옛날 KOF 같은 경우는 그냥 약으로 써도 되었죠

  • @king-kz1rw
    @king-kz1rw 15 часов назад

    역시 개사기 이오리 ㄷㄷㄷㄷㄷ

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  13 часов назад

      이 당시의 이오리는 뭔가 다 있는 캐릭터죠

  • @ShiranaiMai
    @ShiranaiMai 14 часов назад

    👍

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  13 часов назад

      thx for watching.

  • @DriveLogs
    @DriveLogs 12 часов назад

    누가 무적 소리를 내었어?

  • @파생-g2s
    @파생-g2s 11 часов назад

    아 빌리가 1p에 있어서 불편합니다 교수님

  • @vermouth156
    @vermouth156 16 часов назад

    고생 많은 빌리

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  13 часов назад

      사실 최번개로 할까 하다가 그냥 빌리로 했습니다.

  • @SHLee-dt8xg
    @SHLee-dt8xg 14 часов назад

    어우 이건 추천

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  13 часов назад

      단순 반복이라 만들면서 좀 지루했습니다.

  • @김유빈-c1b
    @김유빈-c1b 12 часов назад

    저 선생님 98최고 존엄 대공기가 빠졌는데요?
    두상이라는건데..어..?

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  12 часов назад

      사실 대공기라고 하면 기본기나 특수기도 포함되는게 맞긴한데
      KOF에서는 별말없이 대공기라고 하면 필살기를 이야기 하기 때문에 넣지 않았습니다.

    • @김유빈-c1b
      @김유빈-c1b 12 часов назад

      @@TSSkorean 아 근데 왠지 기상 무적때 깔아두면 빌리 초필 허술해서 같이 맞을거 같은 느낌..-_-

  • @최선호-v5n
    @최선호-v5n 11 часов назад

    우락사이아😅

  • @듸궥뜍
    @듸궥뜍 16 часов назад

    교수님 요즘 왜러시죠?
    너무 많이 올리시는데

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  13 часов назад +1

      틈틈히 만들어서 업로드 하고 있습니다.

    • @듸궥뜍
      @듸궥뜍 12 часов назад

      @TSSkorean 차원이 다른 실력에 그저 감탄하고 있습니다

  • @kooniz89
    @kooniz89 16 часов назад

    가포 라고 하나요? 라이징태클이 먼가 다 씹고 올라가는게 좋았는데

    • @myungsuyu1508
      @myungsuyu1508 15 часов назад

      근데 가드포인트 단점도 있어요. 점프공격을 낮게 깔면, 가드포인트 생기면서 공격판정이 늦게 나와서 상대편은 점프공격 낮게 깔고 이미 지상에 내려와서 가드모션 취하고 있는데, 공중에 뻘짓하고 있는 상황도 왕왕 있어요

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  13 часов назад

      뭔가 보는 맛이 있죠

  • @YunSoH98
    @YunSoH98 16 часов назад

    오오

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  13 часов назад

      시청감사합니다.