Ds3 se puede correr libremente hacia el boss en ds2 eso ya es más complicado en según que zonas, cada souls es distinto que os guste más ds3 es entendible , ahora está moda de poner a escurrir a ds2 pues no le veo la lógica
Literalmente iba a spamearle el link de este video en los proximos que él saque en su canal junto con los del "Calabozo del Nigromante" que todavia no se como no les a sacado video con lo buenos que estan.
@@ricardoantoniomartealmonte7434 es complicado acostumbrarte mas si es tu primer souls como fue mi caso. lo único que puedo hacer es recomendarte que te tomes pequeños descansos, ya que llega un punto donde puede ser frustrante una zona o boss, mueres una y otra vez hasta el punto del enojo y eso te hace morir mas, al menos así fue en mi caso. solo queda tener paciencia y tratar de separar a los enemigos del grupo usando flechas o lo que sea, con los bosses seria aprender y aprender de tus tropiezos. espero logres terminarlo pronto. buena suerte y recuerda que entre mas amarga la derrota mas dulce es la victoria
13:25 espera, el foco sirve para guiar tus ataques? Yo solo lo usaba para ayudar con la cámara, y mis ataques siempre fueron dirigidos manualmente. Quizás sea por eso que nunca tuve problemas con el foco, cuestión de costumbre supongo, igual fue en DS1 y DS3.😅 😅😅
Que buen video Mique. Lo vi mientras almorzaba. Super completo. Reconociendo tanto sus errores como aciertos. Siempre hay algún juego que a uno le gusta, pero cuando lo evalúas notas que tiene una cantidad de cosas tan rancias que entiendes porque otros lo detestan. Eso no quita que están ahí las bases que te gustan y es bueno compartirlas sin ignorar sus problemas.
45:40 Esto es muy cierto, y desde experiencia personal puedo asegurarlo. Estuve toda mi primer partida con una build de fuerza a puro espadón a dos manos, y fue frustrante en varios momentos del juego, pero era manejable, hasta que llegué a Sir Alonne, el pibe era muy rápido para mi Build y pegaba fuerte. Ahí sentí que debía cambiar mi estilo de juego, y sea eso bueno o malo, o mi falta de habilidad no se... Con una simple ropera pude disfrutar el combate como nunca y siquiera tenia buena destreza, y fueron 8 minutos de intenso combate pero finalmente había conectado mejor con ese estilo de juego. Luego intenté una segunda partida con build de destreza y muchas zonas frustrantes eran más manejables, y ni siquiera iba chetado xd
en dark souls 2 la build de fuerza es un mierdon, el juego en general es malo. zonas mal conectadas, clases inutiles como la de fuerza, mucha dificultad artificial, la verdad merece mas la pena jugar al 1 y saltar directamente al 3. el juego te lo puedes pasar saltandote la mitad del juego ya que si recolectas x almas te abren la puerta del ultimo boss que es bien facil de matar, yo me lleve una gran desilusion cuando lo jugue, es poco inmersivo y la builds en general son muy malas.
DS2 es uno de los juegos preferidos de mi hija, la historia de Lucatiel me recuerda mucho a ella, lucho mucho tiempo para no volverse hueca, después de mucho pelear la maldición se la llevo, por eso DS2 es y será el mejor juego para mi ya que mi princesa lo amaba y así como Lucatiel nunca te olvidare te recordare siempre mi querida Lujan
Te ganaste un sub nuevo. Recuerdo jugarlo en xbox 360 de forma pirata , mas tarde comprarme el scholar , sorprenderme por todos los camibos que habia y meterle tantas horas hasta que ripeo la lectora. Me gusto tanto tu review que me dieron ganas de jugarlo de nuevo.
Hace nada terminé DS2 y me vi tu vídeo sobre la historia, es simplemente increíble el Lore detrás del juego, me interesó hasta más que el del primer juego, este video va a estar buenísimo, espero con muchísimas ansias un vídeo tuyo relatando toda la historia de DS3!
soy de los que defiende la conexcion de pico terrenal y el torreon, si sabes verlo, tiene sentido hear me out, Cuando ves pico terrenal se ve el edificio bastante alto y muy en el fondo, se ve una montaña con un destello amarillo ( el comun de la gente dice que llegas al pico y de ahi te subis a un elevador hasta las nubes y apareces en el torreon) la realidad no es asi, la arena donde peleas contra mytha esta por debajo del molino que prendes fuego (el cual esta bastante abajo) y ademas esta muy al fondo, despues de eso te metes en un pasillo mas al fondo y recien ahi llegas al ascensor y subis al torreon que es la montaña que veias al fondo con el brillo producto de la lava... podemos decir que producto de la distorcion del tiempo el pasillo se nos hace mas corto de lo que realmente es, lo mismo con todos los pasillos, cuando nos metemos en un largo y aburrido camino hacia adelante para nosotros el tiempo se haria larguisimo, pero dada la distorcion parece que son solo unos segundos... teoria que podes o no aceptarla, pero que si lo ves de esa manera el juego tiene mas sentido... y como la saga DS trata un poco de como uno ve las cosas, creo que el juego esta bastante bien conectado
no les busques sentido a ese error de diseño de niveles. DARK SOULS 2 es mi favorito, pero definitivamente la conexión entre niveles es pésima como cuando vas por primera vez al lugar donde hay dragones y subes un elevador encima de la torre de aldia, que también quedaría mal posicionado ya que sería como si una montaña estuviera en las nubes. Definitivamente DARK SOULS 2 es sublime y aun con esos errores es el mejor de la saga. jajaja
@@ClauIDVel Santuario del Dragón tienen más sentido porque antes de pelear con el Dragón guardián puedes ver las formaciones rocosas que sobresalen del bosque. Pero hey, la distorsión del tiempo y el espacio es lo que hace que el Torreón de hierro aparezca en el molino xDDD.
en dark souls 3 hay una referencia del pico terrenal en el segundo dlc antes de combatir con los principes gemelos, dando a entender que efectivamente, las alteraciones del tiempo y el espacio en estos mundos es real. Aunque bloodborne tambien sufre un poco de este mal diseño de niveles y es una obra maestra, por lo que no siento que sea un punto negativo. Si no hubieran puesto el torreon del hierro encima del molino, los demas errores son pasables.@@al_x2099
un video muy buen, y estoy de acuerdo con tu opinión dark souls 2 es un buen juego pero no es perfecto. tiene sus errores, como muchos otros juegos pero lo importante es que sea divertido para ti, lo demás no debería importar. yo amo dark souls 2 por como es e independientemente de que no sea un 10 ni de lejos, no voy a dejar de jugarlo ni amarlo. en fin buen video y espero sigas con este contenido de calidad. saludos desde mexico
Por qué es tan odiado?: Malas hitbox: si estás 30 peleando en el juego y cuando esquivas te dan la verdad que se siente injusto. Exceso de enemigos: si en lugar de poner 5 enemigos en una zona concreta donde debería haber 5 y hay 10 hace que se sienta sobre saturado, y esto me hace plantear que tiene mal diseño de niveles ya que no se adecua a lo que tendría que haber. Dificultad artificial: el exceso de enemigos, la adaptabilidad y la hitbox hace que se sienta injusto artificialmente y sientes que mueres más por culpa del juego que por fallos tuyos. Diseño de niveles: lo clásico de que hay un volcán al subir por el ascensor de un molino, pantanos encima de castillos…. Jefes con ataques simples y poco reconocibles: los jefes no tienen identidad salvo unos cuantos tienen 3 ataques genéricos, son más simples que las zonas previas a estas y captan demasiado inspiraciones de otros juegos como por ejemplo orstein y la mujer escorpión. Va a mala Fe: es cierto que tienes que tener cuidado en juego de estos pero que haya enemigos invisibles, tortugas cortándote el paso en un torreón, que la mitad de los barriles exploten y que la mitad de las tablas en las que saltas se rompan no ayuda la verdad (ademas que en mi caso personal que reduzcan la vida a la mitad cuando te haces hueco me parece excesivo). Y estas son mis razones porque las que no me gusta este juego pero oye si lo disfrutáis y es vuestro favorito no pasa nada para gustos colores.
La vida no se reduce a la mitad, va disminuyendo de a poco con cada muerte, y tenes que morir muchas en realidad para llegar a la mitad de vida. Aunque dificil estar a mitad de vida con la cantidad de Efigies humanas que hay
disenio de niveles? siempre usan eso pero se refieren es a mas ambientacion, los niveles que tienen estan bien pero solo ciritcan a ds2 por tener una sola mala conexión, los bosses son buenos, ds1 tambien tiene bosses genericos, por ejemplo, esa vez en rio de lava despues de queelag donde reutilizan a mas no poder a los emonios de tauro y de aries, o reutilizar las hydras,
Hace poco me compré el dark souls trilogy. Y me alegra muchísimo haber encontrado tu canal. DS2 fue mi primer soul y le tengo un cariño especial. Acabas de ganar un subscriptor fijo mi Bro
Llegué aquí por un video de otro creador de contenido Hispanohablante de los souls like Acre. Y tremendo descubrimiento tu canal. Flaco sigue como lo estas haciendo. Me he estado viendo tus videos y aplaudo el tremendo curro que te metes. Además has tocado un juego que también me llego muy a dentro Hellblade Sensua Sacrificey al ver tu análisis psicológico de este. Me volvio a recordar cosas de cuando lo jugue :D
Me suscribo, me gusto mucho tu video y espero que sigas haciendo más, es el mas completo y entretenido que he visto sobre dark souls 2, aunque tengo solo una pequeña critica, yo aun no he jugado elden ring, y vi que en este video habían bastantes spoilers sobre el juego, obviamente hablando de elden ring, se que tiene un año que salió o mas, pero no me los esperaba para nada los spoilers de jefes importantes con elden ring, entiendo que es parte del video, pero si pudieras hacer una advertencia que tendrá ciertos spoilers seria muy agradable, igual y es una tontearía, pero bueno, solo lo digo como critica constructiva, igual si no lo quieres hacer lo entiendo, en fin, excelente video
Yo empecé con dark souls 2 en un momento muy complicado de mi vida, es el que más me encantó lo rejugue tantas veces que perdí la cuenta, el cariño que le tengo es inmenso mi juego favorito
Buen video! la mejor critica que he escuchado la verdad. Para hacer el ataque de parry que es mas parecido al de Dark Souls 1 tenes dos opciones: A)Romper la guardia del enemigo mientras se cubre y atacar B)Realizar un parry normal y antes de que el enemigo se caiga al suelo apretar rapido el boton de ataque (no funciona con todos los enemigos)
Lucatiel besto waifu, y como me gustó el DLC del Rey de Marfil, era sin duda un verdadero rey. Me gustó mucho este video, para mí también el DS2 es mi favorito de la trilogía a pesar de sus numerales fallos. Un muy buen video como siempre, gracias por tu análisis.
45:00 totalmente de acuerdo. Lo mismo me ocurrio en Elden Ring. Empece con una buil de pura dextreza, y termine estresandome con el juego. En cambio experimentando con más armas y cenizas de guerra me gusto más. ED y DS2 tienen esta filosofía de que si alguna zona o jefe es díficil; a lo mejor es buena idea subir de nivel o cambiar de equipamiento. Mientras los otros juegos soulslike (DS1, DS3, Bloodborn y Sekiro) se sienten más como el meme de "get good", al darle más prioridad a la acción que al factor rpg. Muy buen video.
Primer video que veo del canal, me gustó mucho. En mi experiencia con este juego, lo termine solo una vez y en 2 periodos. Lo jugue como 3 meses el año pasado, dedicandole unas 70 horas aprox y lo abandone por todas las razones que expones aca, sobre todo me estaba pareciendo aburridisimo e injusto. Luego jugue el 3 y me encantó, es mi favorito junto con Demons. Entonces me obligue a retomarlo, mas o menos desde el santuario del dragón, de ahi hasta los DLC no pare, me gustó, sobre todo los DLC son increíbles. Me quedo un sabor agridulce. No lo vuelvo a jugar ni lo recomiendo, pero ya no me genera asco al menos. Saludos
"Dark Souls 2 es un buen juego, pero un mal Souls", esta es la principal idea por la que la gente critica al juego y es que si bien introdujo varios conceptos copados o almenos interesantes como la antorcha, los parrys y backstabs distintos, el uso de armas dobles, etc., considero al igual que la mayoría que Dark Souls 2 no es un mal juego, pero los factores tan característicos y valorados de los Souls no están bien hechos acá y la gente lo notó mucho porque la mayoría veníamos del 1 que es donde más se apreciaban estos aspectos, por eso las diferencias negstivas se marcan tanto entre uno y otro, el juego se lo nota como una versión trucha del Dark Souls, las hitbox, el posicionamiento y cantidad de enemigos, los reciclajes de bosses y jefes chotos, los NPC's poco cautivadores, el motor gráfico y animaciones, todas estas cosas te sacan de la inmersión, en el primer juego teníamos a la Fortaleza de Sen, una zona de trampas que podía resultar problemática, pero que era justa y divertida, en Dark Souls 2 ni se necesitó una zona de trampas para que te sientas inseguro todo el rato, si aprovechás todos los recursos que te da el juego podés tener una mejor experiencia, pero yo soy un poco conservador en eso y prefiero jugar como en el primero, usando la Armadura de Caballero y una Espada Ancha, tal vez esto influya enormemente en mi mala experiencia, pero todo el rato tengo problemas con zonas que te ponen a 10 enemigos en una sala chica o en todo caso 5 pero gigantes y no me dejan pasar hacia el boss de la zona, justo ahora estaba yendo contra Sir Alonne en el 2do DLC y es increíble como se dificulta más llegar al jefe que el propio jefe en sí, la dificultad es artificial por donde la veas, si esquivas te pegan, si usás escudo te bajan la stamina re rápido y te dejan atontado como por 5 segundos y te hacen poronga. Es bastante incómodo el Gameplay y muchas veces sentís que dependés más del RNG que de vos, en fin, tiene cosas buenas, pero parece que no tuvo cariño el proyecto y lanzaron un juego apurados diciendo "Esto es Dark Souls, ¿Les gusta la dificultad no?".
Sin lugar a dudas, es la mejor crítica a Dark Souls 2. El juego es mi favorito, no solo de los Souls, sino de toda la Saga, y por eso doy de que todo lo dicho en este vídeo es completamente objetivo, desde mi punto de vista.
13:05 no se si pasa con todas las armas yo usaba la alabarda de caballero oscuro, rodaba hacia atras o hacia un lado y le daba al boton de golpe y el coso pegaba a esa direccion en vez de al enemigo marcado
Llegar a la torre de Heide y decir. wow!, ver el santuario de Amana y decir... wow!, luchar contra sir alonne y decir... wow!; DS2 fue mi primer souls, tiene errores si pero cuando uno esta enamorado todo es perfecto, buen video Mique
Yo quise probar dark souls 2 luego de pasarme el 1 debido a que este último logro fascinarme, lo suficiente como para que me hiciera 3 partidas con builds distintas. Y creo que de todos los problemas de dark souls 2, solo eh llegado a tener genuinos arranques de ira por culpa de que en cada zona hayan 30x10^4 enemigos que se aseguraran de ir todos a la vez para darte nula posibilidad de supervivencia, cosa que en mi caso se vuelve el doble de insufrible ya que mi build predilecta es una de arma medio lenta con daño masivo (en este caso, grandiosa lanza de caballero) usandola a 2 manos y yendo con armadura media, aunque debido a que me gusta el dinero, termine usando la de Tseldora. Generando que yo genuinamente odie todas y cada una de las zonas del juego debido a que castigan mi jugabilidad de tren de vidrio, que si, decisión mía la de preferir el daño y las almas, pero dale, que dark souls 1 no me jodía tanto por usar la alabarda de cab negro
Joder, es el análisis mas completo y objetivo que he visto en toda la plataforma acerca de DSII. Prácticamente no hay nada que no hayas desmenuzado del título, y puesto sobre la mesa para que cada quien saque sus conclusiones. Personalmente, te doy la razón respecto a la percepción que se tiene de este souls respecto a las criticas en cuanto a que build se use, y es cierto. Yo entre a este juego con la versión más tocapelotas, el Scholar of The First Sin. En mi primera partida, viniendo de DS1, quise jugar como estaba acostumbrado "total, ya tenia la experiencia de un souls ¿que podia salir mal?", full tanque con espada y escudo, y la pase muy mal, abandonándolo a la mitad de lo cansado que estaba de morir mas de lo que avanzaba, era muy frustrante. Tiempo después, ya decidido a terminarlo inicie con otra build, sin escudo mezcla de espadachín y mago, y me divertí como nunca, incluso más que con DS1. La velocidad de desgaste de las armas en PC, sino recuerdo mal, esta ligado a la tasa de cuadros ya que es mayor en pc que en las consolas cuando salió, razón por la cual si jugabas en pc mas te valía ir hasta arriba de polvos mágicos reparadores o quedarte vendido a medio combate cuando se te rompía el arma. Al día de hoy creo que ya esta solucionado ese detalle, o por lo menos no lo note en la ultima partida que jugué hasta hace poco.
47:25 En Dark Soul 2 el único escudo q utilice fue el de flor por la regeneración de estacionamiento y con usarlo me refiero a ponérmelo en la espalda y ya
Como apunte, la edición ¨prepare to die edition¨ estaba ya en el lanzamiento en consolas. Era una edición especial con arbook y ost. No fue algo exclusivo del port de PC.
También es mi favorito. Pero lo único que le debo criticar es el efecto hemorragia que no es el mismo del 1 y es una pena por que el suero sangrado, la gran cantidad de katanas e incluso las piedras sangre son potencial que tristemente no funciona aquí.
@@JesusSuarez92 es verdad pero aún así es triste ver tanto potencial desperdiciado por que si te quieres crear una build de destreza no sirve por que no sólo es usar armas de hemorragia sino que el efecto hemorragia funcione (dar 3 o 4 golpes seguidos para que le quite gran parte de barra de vida).
23:14 no se si fue por los memes pero me dio risa que dijeras Antrochas XD Ciertamente una de las mayores quejas de Dark Souls 2 es que su dificultad a diferencia de los otros juegos, fue digamos absurda y sin sentido, ya que la dificultad en DarkSouls 2 se basa mas que todo en poner una cantidad insana de enemigos, en Scrolar of the First Sin en el Santuario de Amana es una de las peores zonas para mi en el juego. Hechiceros que te lanzan una bola magica lenta que te persigue, unos hombres lagartos ocultos en el agua, bordes que te hacen caer al vacio dificiles de ver por el mismo agua, Golems de armaduras que muy facilmente puede matarte o hacer que te maten y por ultimo, los sacerdotes dragones o como se llamen, unos guerreros con una alabarda que corren rarisimo y rapido, junto con mas hechiceros, lo bueno es que si logras sobrevivir a eso, llegas a una hoguera que esta a practicamente 3 pasos del boss XD pero es HORRIBLE. Aun así, parece que no soy el único pero DarkSouls 2 es mi DarkSouls favorito, los New Game Plus aportan un poquito mas de variedad colocando enemigos extras como espiritus rojos, objetos también, etc etc. La primera vez si sentí muy raro la conexión de los mapas pero esa sensación de llegar al Castillo de Drangleic, con la lluvia y el enorme puente UFFFF magico
Justo me estoy jugando la trilogía, y ya me pasé bloodborne, ya platiné el DS1 y me topé de lleno con todos estos defectos del 2, que es un juegazo, buen lore, más libertad de armas, la mejora de armadura ya sirve de algo, así como la de los escudos, pero aún así ha sido el único soulsborne que me ha hecho hacer ragequit de lo injusto que es a veces, creo que lo que hace bien lo hace muy bien y lo que hace mal lo hace 10 veces peor y por eso le cae tanto hate. Sin embargo es un juegardo y al parecer todos coinciden que el nJ+ es mejor, bueno, tal vez después de terminar el DS3 le de una segunda vuelta al 2 a ver que tal
Cuando llegue por primera vez al campo sacro níveo de Elden Ring mi primer pensamiento fue "no jodas, esto es las afueras glaciales 2 pero a caballo y fue en el momento que hice click respecto a que Elden ring es básicamente Dark souls 2 - 2 pero mejor hecho (pero no perfecto).
el 1 y el 3 son 1000 veces mejores lol, el 2 esta mal conectado de echo hay un puerto debajo del nivel del mar xd, los npc sin personalidad, las builds de fuerza son infumables y no hablas de la cantidad de dificultad artificial que meten ya que es mas peligroso meterte en un mapa que te ponen 1000 bichos en un pasillo y ale matalos a los bosses que son ridiculos XD
lo único que no comparto es lo de los dlcs, personalmente me gustaron todavía menos que el videojuego base. Pero es verdad que venia quemado de haber completado todo lo demás y ya solo quería finalizarlo. Me costo 3 partidas abandonadas en tiempos muy distintos animarme y obligarme a pasármelo, mi conclusión es: Que es un Souls que perfectamente podría haber sido el mejor de la saga, pero que se esforzaron mucho en que no lo fuera.
Llevo 5 años jugando ds2 con una cuenta con 700 horas, mi unica queja de mi souls favorito fue .... UN CHINGO DE ENEMIGOS AVL, es que hay un exceso pero en general me parece una obra maestra.
Excelente vídeo :D resume muchos de mis principales problemas con este juego, a la vez que no lo basurea de forma innecesaria, sino con un punto de vista objetivo.
Buen vidio ,yo tuve la oportunidad de elegir entre los tres ya que mi hermano compro los tres me recomendó el 3 ,pense empezar el 1 pero me decidi por el 2 la musica bosses me enamore del segundo 1 y fue el, que el gameplay ,media historia a como le entendi y termine amandolo si tiene muchos desventajas pero de cariño y entre otras cosas es mi favorito
Buen video, aunque debo decir que la mayoría de estas críticas aplican solo para Scholar of the First Sin. No sé si has jugado la versión original del juego, pero debo decir que es casi una mentira que SotFS es la "versión definitiva", ahí toman lo de la dificultad artificial al máximo, pero la versión original del juego además de no tener 20 estatuas al inicio del juego bloqueando cada camino interesante, tiene una mejor cirva de dificultad (diría que es la mejor de la saga al tener todos los caminos abiertos desde el inicio y hace el early game disfrutable). La versión original de Dark Souls 2 (con el bundle de los DLCs) es mucho mejor que la versión SotFS (como mencionaste no mejoran realmente las hitboxes ni nada). No hay spam de enemigos tampoco, puesto que es la versión con el diseño ORIGINAL de los mapas, en SotFS al cambiar la posición de los enemigos se pasaron con el spam de enemigos y por eso se siente raro y hasta mal diseñado, pero el Dark Souls 2 original no tiene esos problemas Del mismo modo, creo que te faltó mencionar el hecho de que rejugar el juego es mejor porque es el Dark Souls con más cambios entre NG y NG+??? Mencionaste mucho lo de la curva de dificultad, pero la verdad es que también innova mucho entre NG y NG+, con elementos como Freja apareciendo en medio del nivel, nuevos tipos de enemigos, loots, objetos, etc. Y finalmente, ¿decir que el daño está desnivelado en Dark Souls 2 mientras que en el 3 está bien? El 3 tiene un enorme problema en cuanto a las armaduras y la defensa, la mayoría de enemigos te sigue matando de 2 o 3 golpes incluso con 40 de vida si decides llevar una armadura ligera, algunos hasta de un solo golpe. En Dark Souls 2 eso es solo un problema en NG+, los DLCs, o si no tienes los niveles suficientes, lo cual también es fácil de cambiar puesto que Dark Souls 2 es el juego en el que más fácil resulta subir niveles Muchas de las críticas aún aplican, pero no es tan justo tampoco atacar a Dark Souls 2 por la versión SotFS cuando hay una versión perfectamente jugable a menor precio
Amo DS2, es el que mas disfruto re-jugar y NG+, pero me surgió una duda, no había todo un kilombo con el Soul memory por lo que hacia muy dificil tener duelos parejos por que no todos invertían igual de bien sus almas?, o eso se quedo en la version temprana del juego y en escolar lo quitaron?, recuerdo que metieron un anillo que impedía ganar almas pero era una solución media chota. PD: un saludo y gran video :)
Yo lo jugué en ps3 y esa versión no tiene esos bugs de las colisión. Tengo la teoría de que a las versiones de PC y consolas "nuevas" al tener una resolución mas grande, las hitbox se estiraron, tal y como pasó con los fotogramas que al estar programado a 30, las versiones de 60fps se rompía el equipo el doble de rápido.
no sabía este tema de la escala de daño pero es totalmente real, soy lvl 400 y estoy tratando de pasar el juego en ng+11 y Juramento de Campeones y voy desnudo a estoque (trolo) con 70 de vitalidad y no hay enemigo que no te mate de un golpe, capaz que es una boludez lo que estoy diciendo pero prácticamente paso el juego sin que me hagan daño, la mayoría de bosses los termino matando sin que me peguen¡¡ pero jamás había sido consciente de eso llamado escala de daño gracias Mique videazo hermano
Guapisimo creo que es el mejor video objetivamente sobre dark souls 2 que e visto, y eso que es una critica enfocada mas hacia lo "negativo"..exelente contenido
Mi queja principal con ds2 es la cantidad absurda de enemigos, hace como 1 semana volví a jugarlo después de varios años, (jugue la version scholar de pc) la verdad si era muy molesto la cantidad enemigos pero al principio me aguantaba porque cuando salio si lo jugué bastante en ps3, pero a medida que pasaba zonas la paciencia con ese tema se iba y cuando llegué al castillo o mansión de aldia (no me acuerdo del nombre exacto) y llegue al pasillo que uno va al jefe, pues yo exploro todo ya por costumbre, oh sorpresa cuando levante una palanca y en lugar de abrir alguna puerta que me sirva de algo ya que estaba explorando una zona, en lugar de eso se abrieron muchas jaulas donde había enemigos y no precisamente enemigos fáciles no y para terminar de ponerle la cereza al pastel se abrieron más que todo en el pasillo que va al jefe, la verdad cuando paso eso y vi la cantidad de enemigos me rompí por dentro porque me sentí insultado que por explorar el nivel en lugar de obtener una recompensa por más mínima que fuera obtuviera un castigo de esa proporción, por lo que opte por la vía sana y lo desintale, porque estoy seguro que si seguía jugando y veía que no era capaz y que esa cantidad de enemigos es absurda, yo entiendo que pongan muchos enemigos pero hacerlo de otra manera que sean enemigos fáciles como en la parte de la parroquia de los no muertos de ds1 para ir a matar a las gárgolas que habían muchos no muertos pero eran muy sencillos de matar que como mucho si no tenía un buen arma y un buen nivel los mataba de dos golpes eso sí me parece que justifique poner muchos enemigos. Muchas gracias si alguien se tomó la molestia de leer este comentario tan extenso y que tenga un lindo día.
Real , lo del foco 💀 , mi primera run de ds2 fue una build de guts y usar el ultra espadon fue un infierno al igual con los garrotes , almenos puedo decir que me lo pase sin subir ADP . estoy deacuerdo con la conclusión , fue mi primer souls y le guardo cariño, cuando es bueno llega a ser hermoso , pero cuando es malo lo llegas a odiar .
21:50 Mas que una discrepacia, es una aclaracion, ya que si mal no recuerdo, con la llegada de consolas caceras, de igual forma se suplia la "limitacion de espacio y/o contenido" con dificultad, dando la sensacion de que el juego era mucho mas largo de lo que realmente era. Diria que mas que nada en la Nes se veia eso, con titulos como el primer Castelvania, el primer megaman, ninja gaiden, el super mario bross 2, entre mucho otros que seguian el siguiente factor. Probocar que el jugador se afronte a situaciones muy jodidas o directamente injustas para mantenerlo entretenido en lo que tenian tiempo para desarrollar otro juego. Nada, solo un agregado/dato curioso(?, y en cualquier caso, muy buen video colega.
A mi lo del foco me pasa pero en dark souls 3 que lo estoy jugando ahora. Y no es el mismo error, si no que mas bien es lo contrario, el problema del dark souls 1 y 2 era que el foco era demasiado potente y podias enfocar enemigos muy lejos causando que con un minimo movimiento de camara enfocaras a narnia. Pero en dark souls 3 es alrevez, ahora la distancia para hacer foco se redujo y cuando quiero hacer foco a un personaje que esta como a 3 metros que claramente viene hacia mi el juego le da por no hacerlo luego me volteo porque no enfoco y me como un golpe en la espalda.
Yo venia de Bloodborne cuando llegue a Dark souls 2 SOTFS y pues la verdad empeze con espada y escudo y recuerdo que disfrute mucho el uso del escudo pero cuando supe lo de ADP me fue por ultra espadon y esquivar o llevar dos ultra espadones pero tuve un lindo recuerdo con los escudos en DS2.
A mi me sucedió algo muy particular con este juego, lo pasé por primera vez con su versión vanilla cuando no habían dlcs y me gustó mucho, tenía sus fallos y la adaptabilidad me cagó mucho pero en general me gusto mucho y lo disfruté, luego con la salida del SOTFS lo volví a jugar y me desagradó demasiado, en mi opinión la versión SOTFS empeoró el juego en general, dañó mucho más la ia de los enemigos, agregó aún más situaciones injustas con invasores con barras de vida infinitas rodeados de muchos enemigos o en zonas peligrosas, al estar la ia rota se nota mucho más el acaparamiento de enemigos, lo del cambio de ubicaciones de items me parece lo de menos, es cuestión de acostumbrarse pero creo que esa ultima versión del juego terminó por arruinar sistemas que ya estaban mal y quedaron peor, al menos esa fué me experiencia :/
En mi opinion, no es tanto que ds2 tenga exceso de enemigos, si no mas bien que los enemigos tienen demasiado agro. Me explico En ds1 tmb hay muchisimos enemigos juntos en muchas ocasiones pero estos normalmente estan hechos de forma q si sos cuidadoso y vas de a poco es facil atraer uno por uno, incluso en el infame ejemplo de los 7 demonios de tauros uno al lado del otro en una explanada, si vas poco a poco es facil ir atrayendolos de a 1. En cambio en el 2 estos son muchisimo mas facil de hacer q vengan todos juntos o si no es q directamente estan diseñados para que te caigan siempre en grupo. En la fortaleza de hierro son tan insufribles porque es muy facil avanzar un poco y que te vengan 3 o 4 corriendo desde lejos, si les reducieras el agro podrias ir atrayendolos poco a poco y enfrentandolos de a 1 y ya no serian tan insufribles (por eso es tan buena practica en el 2 siempre tener un arco con el q ir atrayendo enemigos de a poco) Por eso creo que no es que sea tanto q haya un "exceso" de enemigos si no que simplemente con reducirles un poco el agro (el rango desde el q te detectan y empiezan a atacar) y separarlos un poco mas deberian solucionarse la cuestion
Muy bueno el video, a mi siempre me a gustado darksouls 2 porque es el primer souls que jugue y al principio si era bueno y todo, pero rejugandolo años mas tarde note más imperfecciones que recordaba y al final del dia lo sigo disfrutando talvez no como antes pero sigue siendo un buen juego, talvez no a la altura del ds1 pero tampoco muy atras del ds3 , personalmente el ds2 es un muy buen juego con sus imperfecciones, si, pero se pasan muy buenos momentos.
el problema de la hitbox es algo q no me toco vivir ya que fue un consejo de un compañero que me prestaba su pc para poder jugar dark souls, q lo primero en subir en el 2 sea la adaptabilidad, yo no lo sufri pero veo en el video que era feo tirando para injugable
Realmente la curva de dificultad del ds2 no está al revés es una U, ya que al principio es muy difícil, ya que todo el mundo te mata de dos hostias, ya más o menos después de matar a la pecadora(Tal vez un poco después depende de la bild que lleves) el juego se hace muy fácil, ya que matas a todo el mundo de dos hostias y te hacen casi nada de daño, eso llega al punto en el que muchas veces tenía que volver a la hoguera para recuperar la durabilidad del arma y no para los estus. Y ya casi por el final más o menos en el torreón de Aldia el juego vuelve a subir en dificultad llegando al peak en los DLC, donde nuevamente vuelven a matarte de dos hostias qualquier enemigo te mata. Esto no quita que el problema de las hitbox exista, el foco, la adaptabilidad, el diseño de zonas un poco regulero, pero no creo que todo sea malo. Algunas mecánicas están muy bien hechas, como las antorchas que para mí era una droga, tenía que encenderlas todas, las ascuas de adversidad que los enemigos dejen de reaparecer a las tantas muertes los cambio significativos que hay entre el Newgame + y el juego normal. Aparte el diseño de niveles de forma individual y la forma que tiene de contarte la historia son geniales, por eso es mi dark souls favorito, ya que en comparación ds1 se ve un poco simple y ds3 se ve demasiado hecho para el fanservice
A parte de las hit boxes y el que los enemigos desaparezcan cuando los matas x veces, el sistema de memory soul es lo peor que tiene que si pierdes las almas, el juego asume que estan invertidas en tu personaje y a la hora de hacer pvp pues... suerte! por que deberias tener mas nivel del que realmente tienes y los emparejamientos son unas risas, por que para mi si algo bueno tenia ds2 era el pvp con la cantidad absurda de builds y de armas/habilidades viables que tenia, ademas que con la mecanica de las ascuas de la adversidad para subir zonas a ng+ y que puedes ir a muchisimos sitios sin matar 1 solo boss pues daban una variedad increible en este aspecto
yo deje el ds2 porque senti que la dificultad estaba muy desequilibrada, ordas de no muertos y tanques gigantes cada esquina incluso al iniciar el juego fue algo por lo que no me dieron ganas de continuarlo apesar de haberme acabado el ds1 sekiro y tener poco mas de 35 horas de elden ring , voy en el minuto 10 y me estan entrando ganas de volver a probarlo me parece que le tiran mucho hate a ds2 mas del que se merece, a mi se me hizo un juego bueno hasta donde lo jugue, su jugabilidad movimiento y camara me gustaron bastante solo creo que la dificultad la quisieron subir muy "artificialmente" agregando demasiados enemigos sin razon aunque si eliminamos eso yo lo que haria es equilibrar las ordas de enemigos y seria un juegazo, (tmb arreglar las hitboxes y todos los problemas que tiene xd) PERO EN MI OPINION el mayor problema de ds2 es que fue hecho dificil "artificialmente" digo por ejemplo ds1 se me hizo dificil pero natural pero me daban aun mas ganas de acabarlo pero el ds2 a la semana lo mande al carajo xd, en conclusion ds2 solo con algunos detalles seria muy muy muy buen juego
Sin duda, en cuanto a Lore/historia/tema, es mi favorito. El Gameplay sin embargo... Igual disfruto mucho rejugarlo, incluso mas que el 3, mi favorito en cuanto a Gameplay. Quizas es por todo lo que te recompenza rejugarlo, mas que solo, anillo +1, o boss mas dificil.
Buenas, vengo de ver varios videos tuyos, y con respecto al modo de juego, estoy jugando hace poco dark souls 2, y lo estoy jugando a puro escudo y esquiar para la derecha, digo esquivar por no decir solamente caminar rodeándolo para la derecha al jefe con el escudo levantado. Lo contrario a dark souls 1 que lo jugué a 2 manos y puro esquive sin marcar al jefe (eso al último, al principio obvio que no)
Muy buen video, en mi opinion amo Dark Souls 2 ,me ayudo mucho en un punto de mi depresión y acumule mas de 800 horas en mi primer partida, fue el primer dark souls que pude jugar y al cual explore el lore a profundidad, no es un juego perfecto, muchas veces llego a ser frustrante, pero sin embargo es un juego unico, distinto a los demas y siempre lo recordare con mucho cariño
la gracia del mapa de ds1 y el de ds3 es por una parte que si puedes ver una zona o sitio a la distancia de seguro puedes llegar a ella, por otra parte el diseño es coherente, mostrando sitios que una vez estuvieron habitados y ellos llegado a ellos mucho tiempo despues, pero encontramos lo que quienes vivian alli dejaron atras... el diseño del mapa de ds2 es lo mas videojuego tradiccional (de aquel momento) que se podia hacer, todo esta puesto para que el jugador le de uso y ya esta, tenga o no sentido. mencion especial a las ballestas gigantes que estan ahi unicamente para matar al perseguidor
Puedo decir que lo de las hitboxes es real, pero jamás me pasó tan así ya que jamás juego fijando enemigos al menos que use el arco o magia, y creo que eso medio una gran experiencia de juego independientemente del Dark Souls que sea, siento que lo hace más difícil, ser tu quien busque al enemigo. Por eso jamás tuve problema con el Rey sin Nombre ya que lo buscaba yo y la cámara jamás me jodia la vida, además yo controlo exactamente hacia donde hacer el roll y no hacía donde el eje de la cámara se fuera. Para mí en cuando a jugabilidad es el mejor, el 1 se me hace un combate muy repetitivo y lento y el 3 es más un Slayer para mí. El 2 es controlar como ataca tu enemigo, a excepción del último gigante y los 3 idiotas". Los dragones son increíbles y la dificultad de los mobs se me hace la más avanzada. En el 3 el único no jodido eran los c. Anillados y un poco los caballeros de Irythill
A mí lo del diseño de mapas de DS2 si me jodió mucho, porque recuerdo ésa sensación que tuve en el Dark Souls 1 de ver que todo estaba perfectamente conectado entre sí, descubrir atajos por mi propia cuenta y saber cómo llegar a diversas zonas más rápido (antes de poder obtener la vasija del señor para teletransportarme entre hogueras) era muy satisfactorio, por ejemplo el atajo del Valle de los Dragones con la Ciudad Infestada, ver como dos zonas completamente distintas se conectaban entre sí y más aún con las ruinas de Nuevo Londo, ésa conexión entre los mapas de la zona me metía más y más dentro del juego y hacía que mi aventura se sintiera tan real que cuando jugué el DS2 y pasó lo que supongo a muchos los hizo decir "QUÉ PEDO???" Al subir la Torre del Pico Terrenal, que yo creía me iba a llevar a una sala dentro de la misma torre, fue tanto mi shock que recuerdo haberme regresado por el elevador y ver bien lo que estaba pasando, eso hizo que la inmersión que tuve en el primer DS se fuera por un tubo, eso y la hit box y el enfoque a enemigos hizo que dijera: "éste juego está mal hecho" aunque al final claro que lo disfruté.
PARA UNA SOLUCION CON EL TEMA DE LAS TITANITAS METERIA TITATINAS PARA SOLO MEJORAR LAS ARMAS Y OTRA SOLO PARA ARMADURAS COMO POR EJEMPLO TITANITA FILOSA Y TITANITA REFORZADA POR DECIR HACI NO TENES QUE ESTRESARTE TANTO SI MEJORAR O NO UNA ARMADURA O UN ARMA PARA Q SEA UN POCO MAS LIBRE EL TEMA DE CREAR BUILDS
Me lo pasé genial con tu super análisis! DS2 es como lo de la novia tóxica, aunque tengo una comparación menos sexy y perjudicial. Una vez tuve un gato tuerto, cojo, con la cola partida y más bugs. Y era genial ese gato. A DS2 no lo amo a pesar de que sea feo, raro, injusto y absurdo. Lo amo porque tiene eso. Es decir, porque tiene algo a lo que tú te refieres que sigue asomando detrás de todos los desperfectos. Gracias y voy ponerme tus otros videos a ver qué tal más allá de lo malo ;)
Yo pase como la mayoría de dark soul a Dark Souls 3 y siempre supe que le tiraban hate a Dark Souls 2 entonces decidí comprarlo y lo pruebo y aun que no lo he terminado me encanta mas sobre experimentar con build distintas jejej, gran video hermano saludos de Colombia 🇨🇴🤜🤛🇦🇷
15:23 jamás entendí que tan difícil era poner un altar al estilo de los docs. en lugar de un ascensor en el final del pico y con eso se arreglaba el asunto
Lo de las muertes gratuitas no lo entiendo, lo he estado jugando hoy y me he pasado el torreón de hierro y el desfiladero negro, en la versión que yo tengo (la og de pc) el desfiladero negro no es tan malo, corres, vas a la segunda hoguera y ya, y la runback del demonio de fundicion yo no he matado a ningun caballero de alonne.
Una de las cosas que hizo Dark Souls 1 y 3 bien es ser tan buenos juegos que te da ganas de más y eso mismo me a impulsado jugar el Dark souls 2, pocos juegos puedo decir que son tan buenos que me hacen jugar a una secuela que muchos dicen que es mala pero almenos para mí es la oportunidad de tener más de dark souls sin tener que repetir el 1 y 3.
Pues, yo me conseguí la versión especial que trae los 3 juegos y todos sus dlcs ya me pase el primero y el segundo y ambos me gustaron, darksouls 2 tiene sus cosas buenas y malas como lo explicas en el vídeo. Sin embargo entre los tres el primero me ha gustado más, el tercero lo estoy jugando aún y me ha gustado me trae recuerdos de cuando Bloodborne por alguna razón y me gusta que el combate es más frenético que en los otros 2 pero la verdad hasta ahora me gusta más el primero pero los tres para mí son excelentes juegos cada uno con sus pro y contras, incluso hay ciertas mecánicas que dark souls 3 heredó del segundo. Como lo de las ascuas que recuerdan a las erfigies sin el inconveniente de que fueras perdiendo parte de la vida cada ves que morias. En primer souls prácticamente me la pasé casi todo siendo hueco ni sabía para que servía la humanidad la mayoría de boss los derrote solo, después de morir como pendjo muchas veces como ya casi al final fue que descubrí que para invocar debía ser humano y toda esa mamada 😂 pero lo disfrute bastante.
Yo personalmente considero a Dark Souls 2 (Scholar of the first sin) un buen juego y un buen Dark Souls, que me dejó buenas experiencias a mi y a mi amigo, a pesar de que habíamos escuchado malas opiniones sobre él, me gustó el video :)
Reconozco que el juego tiene sus problemas Pero sinceramente tengo un muy buen punto a favor del juego (y creo que no soy el unico) El juego original se siente mucho mas justo y es mas disfrutable A diferencia de Scholar of the First Sin que de verdad me frustro y lo droppee El original tiene (al menos de lo que llevo jugando hoy) un posicionamiento de enemigos si bien es el mismo que Scholar, el otro tiene enemigos que sobran en lugares que hacen mas frustrante y hasts injusta la experiencia Y no se si solo soy yo, pero el tema de las hitboxes lo siento mucho menos acentuado en el original (aclaro que juego a fuerza y con espadon para los que saben que el juego se facilita con otras clases con alta agilidad, y seleccioné la clase de caballero) Pero esa es mi experiencia con ambas versiones de lo que voy De verdad, si quieren jugar ds2 y no sufrir, jueguen el original e ignoren Scholar
sinceramente hace poco volví a intentar pasarme dark souls 2 por tercera vez y es que no puedo, los problemas como las hitboxes o la adp no se notan tanto en el momento en que lo senti sl jugar pero la extremadamente alda duración del juego me hace no poder terminarlo, me confundo mucho con el camino a seguir (sin guias) y realmente no entiendo como poder terminar este titulo, me encanta el mundo que plantea y los graficos al menos en pc me parecen hermosos hasta ahora pero realmente no puedo pasarme este juego.
DS2 Fue mi favorita, solo jugue su historia una vez, me explore cada rincon para ver si encontraba algo, me gusto tanto jugarlo, que hoy dia lo empeze de nuevo y lo disfruto mucho. Pueden haber miles de criticas pero es un juego increible con sus bugs y errores, pero dentro de todo se hace una experiencia buena. Recomiendo
La verdad yo no eh acabado el juego por qué me frustró mucho, pero sobre todo la historia me encanta mucho como lo dices es más filosófica y profunda, y eso me encantó, algún día volveré a darle una oportunidad, por demientras ahi lo dejo XD, me gustó mucho más Ds1 y Ds3
Fue mi unico dark souls y te digo que mis hermanos se sentaban a verme jugar, les parecia re entretenido e interesante ( ahora cuando los dejaba crearse un perfil me mandavan a vender churros jajjaj ni loco me decian jajajja). Tengo una anecdota: en la parte donde se te juntaron los NPC´s abajo de la escalera, yo habia limpiado la zona pero par mi sorpresa habia quedado uno QUE AUNQUE PARESCA INCREIBLE SE HABIA APRENDIDO TODAS MIS COMBINACIONES DE GOLPES JAJAJJA QUE TAL EL TIPO TENDRÍA QUE FIJARME SI LO DEJE VIVO, POR AHÍ SE PUEDE GRABAR JAJAJ, saludos
1. Hablando sobre las muertes y bandai namco, yo lo dejo netamente en culpa de los jugadores, y el como muchos simplificaron dark souls a "es dificil, esa es su magia" y muchas veces lo eh escuchado de youtubers como "acre" 2. Apoyo el desgaste de armas de ds2, me parecia algo absurdo y que era mas que todo anecdótico en ds1 que un arma se rompiese, al comprar el kit de reparacion, pero en el 2 si tiene un peso y es algo que tienes que pensar al tener un arma. 3. Como alguien que paso del ds1 al 2 se me cambio mucho la manera de jugar, y al menos mi primera partida fue mucho mas de correr en ds2 que en el 1, cuando entendi que era mejor correr, el juego mejoro para mi.
Pese a todas sus fallas me gusta mucho ds2 tiene un gran lore, los escenarios y la ambientación son muy buenas, majula para mi es la mejor sona de descanso de todos los souls, y los dlc son unas joya. Muchos dicen que no es el mejor en nada de los tres pero para mi es el que tiene la mejor ambientacion
Tengo una duda. Cuando yo lo jugué noté que todos los enemigos al topármelos estaban de espalda como si yo llegara por el camino en contra incluso perros, así es el juego o yo por alguna razón iba de atrás para adelante
Junto a battlefield 1 es el mejor juego que he jugado. No objetivamente, es muy subjetivo. Pq otros juegos buenos algo le he visto que no me hace querer comprarme dibujos, figuras etc. Ayer terminé the last of us y es juegazo, pero ya me sabía el lore, tal vez por eso mismo no me está en mi top 5, a pesar de que en cambio horizon Zero dawn, si está. ,por mucho que el ng+ sea malísimo, pero es pq me sorprendió las mecánicas. Red dead 2 igual me encantó y me hizo llorar, pero al ser un mundo tan grande, siento una paja de volver a jugar aunque objetivamente sea uno de los mejores juegos de la historia. Comparto todo lo que dices sobre uno de mis 3 juegos favoritos, al final es un juego y son gustos propios no hay nada de malo en eso
En mi primera partida, no me gustó para nada las primeras 15 horas, estuve a punto de dejarlo tirado, sino fuera porque tenía el reto de pasarme los 3 dark souls, hubiera dejado sin dudarlo, al final después de esas primeras 15 horas me empezó a gustar y mucho, las siguientes 35 horas me lo disfrute una barbaridad.
estoy de acuerdo contigo en casi todo excepto una cosa la historia que es "buena" o "profunda" de manera objetiva, si quieres subjetivamente tu, claro pero objetivamente no es ni buena ni profunda es mas ningún soul tiene una buena historia ni profunda y es justamente por la visión narrativa del director, me explico el admitió que veia libros y al no saber leer cuando era pequeño se imaginaba las historias y ese sentimiento de "usa tu imaginación" es lo que intento plasmar en sus juegos. Es un buen gancho cuando se lo hace bien el volver al lector, espectador, jugador el que le termine dando lógica y sentido a lo que se cuenta. El problema es que miyazaki lo hace muy mal. Porque? pues hay obras que hacen lo mismo donde los fans deben hilarlo todo, y existe 2 formas una es la ortodoxa, es decir que todos los fans, lectores llegan a la misma conclusión porque la información que se les da, aunque este oculta, y debas tu recabarla, es clara, y concisa. de ahi que todos llegan a una conclusión final similar, es mas bien un rompecabezas, ahi esta todo pero tu debes esforzarte para entenderlo. El segundo método es mas parecido al que usa miyazaki, la ambiguedad y se usa este método no para que los espectadores armen la historia, si no para que ellos mismos la creen y cada uno tenga su propia historia y eso se hace dando ejemplos claros de los acontecimientos, es decir te muestran un personaje muerto, y tu con los datos sueltos que te dan te construyes tu historia. Y pensaras "bueno eso hace miyazaki" si, eso hace o mejor dicho intenta hacer ya que para usar este metodo narrativo debe ser claro en los datos que si te da, y eso es donde falla, cuantas veces e visto personas que aunque se pongan a buscar la historia, y encuentran datos estos no son claros y terminan confundiendo a las personas? incluso sacando conclusiones diferentes sobre esos mismos datos por ser ambiguos en si y eso es el error y dirás "pero hay mucha gente que conoce su historia y suelen ser similares entre ellas", es cierto pero casi es un hecho y seguro te paso y cualquiera que lea esto también y es que lo que conocen como la "historia" les toco conocer por videos de otras personas, donde no la has creado tu; Tu propia historia, si no que la has adoptado de otros porque miyazaki no sabe usar este método narrativo. porque si será un genio en otros ámbitos pero en momentos para crear historias da asco. Asi que por ello no estoy de acuerdo en tu criterio de decir que "son profundas" o "buenas" la historia de DS2 porque objetivamente no lo son, y si para ti son buenas es que tu te has inventado una historia donde asi lo es, porque miyazaki no hizo nada mas que darnos datos sueltos pero mal hecho y mal implementados y decirles "ahi esta creen su historia" y cagarse en la gente en cuanto a narrativa se refiere al igual que en los hitbox
quiero relatar parte de mis primeras experiencias al jugar ds1 y ds2 el prrimero que jugue fue el ds2 y alestar tan nuevo en la saga lo que descubri es que sicambias la build dependiendo de la zona el juego se te hace mucho mas facil. yo mehice un personaje de fuerza y usaba tipos de builds siendo la primera 2 espadas porque me parecia genial, luego descubri que las alabardas son muy utiles y me gustaban mucho asi que tabien la empece a usar y mas adelante descubri elgran garrote. a medida que avanzaba si una zona se me complicaba yosimplemente cambiaba el enfoque y asi me fue bien. para finalizar jamas me dieron ganas de usar el escudo y solo lo he usado en una pelea de las cientos que tuve. para ds1 fue diferente porque en mi primera partida descubri que un escudo facilita todo y que con un arma puedes pasar todas las zonas y el juego sin mayor problema. excelente video me alegra haber descubierto este canal
Justanente es algo que me encanta tener invulnerabilidad cuando tengo una animación, y no creo que sea un mal diseño de lv, cuando estas explorando vas tranquilo, cuando ya sabes lo necesario lo speedruneas, ds2 no te lo permite mas sus malos diseños de lv como torreon de hierro. Es un conjunto para llorar
Tiene bastantes virtudes. A mi lo único que realmente me arruinaba la partida era el exceso de enemigos, qué ya parecía meme de la rubia pequeña en el sillón rodeada de negros atléticos... Si, me iban a despedazar. Me gusta pero no esta al nivel de DS 3 y menos del DS 1. Ojalá el DLC de Elden Ring recupere más mecánicas como poder despetrificar NPC, mimicos clásicos y poder hacer trueques con algún NPC. También que se llegue a agregar algún final extra o aparezcan un par de "pactos" o "facciones" y se manejen en quest como pasó con el juego base.
No lo entiendo, juego a la versión remasterizada, me lo he pasado 5 veces, y promesas con las hit boxes, solo lo he tenido 2 o 3 veces ¿Tiene que ver con que juego en play 4? ¿Es solo mucha suerte? De verdad que no entiendo
¿Le gustaría que hiciera un video así pero de Dark Souls 3?
Recuerden seguirme en: Twitch.tv/miquecaleb y instagram.com/miquecaleb y x.com/miquecaleb
Porque solo tiene 2 likes este comentario????
Ah se publicó hace 3horas por lo tanto a las 2am dudo que haya gente mirando RUclips xd
Obviamente! DS3 es epico!
DS3 GOD pero conoces outward ?
Ds3 se puede correr libremente hacia el boss en ds2 eso ya es más complicado en según que zonas, cada souls es distinto que os guste más ds3 es entendible , ahora está moda de poner a escurrir a ds2 pues no le veo la lógica
em si quieres, ds3 es meh , dark souls 2 es el besto, salu2 :)
Bueno ahora es cuando invocamos a Acre pa que reaccione a este videazo?
Entendí la referencia😂😂
Exactamente bro🖤
@Acre
Literalmente iba a spamearle el link de este video en los proximos que él saque en su canal junto con los del "Calabozo del Nigromante" que todavia no se como no les a sacado video con lo buenos que estan.
@AcreVersion
Muchos coincidimos en qué el peor jefe de Dark Souls 2 es el hoyo de lava con el viejo rey de hierro
No era el Demonio codicioso? Osea literal asco de jefe ese xD
siii, me habre muerto unas cuantas veces con eso por no prestarle atencion jajaja
pase toda una noche intentando derrotarlo
Como olvidar ese malpar1d0 hoyo 😅
Justo hace poco terminé el Dark Souls 2, y ahora Mique saca un video sobre el, que grande.
yo lo intento pero nada todavia
@@ricardoantoniomartealmonte7434 es complicado acostumbrarte mas si es tu primer souls como fue mi caso. lo único que puedo hacer es recomendarte que te tomes pequeños descansos, ya que llega un punto donde puede ser frustrante una zona o boss, mueres una y otra vez hasta el punto del enojo y eso te hace morir mas, al menos así fue en mi caso. solo queda tener paciencia y tratar de separar a los enemigos del grupo usando flechas o lo que sea, con los bosses seria aprender y aprender de tus tropiezos. espero logres terminarlo pronto. buena suerte y recuerda que entre mas amarga la derrota mas dulce es la victoria
En la noche, cuando duermes, MiqueCaleb viene a espiar. Ten cuidado y pon un gran candado o MiqueCaleb te verá jugando. *Léase con voz de Dewey*
13:25 espera, el foco sirve para guiar tus ataques? Yo solo lo usaba para ayudar con la cámara, y mis ataques siempre fueron dirigidos manualmente. Quizás sea por eso que nunca tuve problemas con el foco, cuestión de costumbre supongo, igual fue en DS1 y DS3.😅 😅😅
también Dark souls 2 es mi favorito pero uno tiene que reconocer sus errores y fallas saludos 🎉😊
Que buen video Mique. Lo vi mientras almorzaba. Super completo. Reconociendo tanto sus errores como aciertos. Siempre hay algún juego que a uno le gusta, pero cuando lo evalúas notas que tiene una cantidad de cosas tan rancias que entiendes porque otros lo detestan. Eso no quita que están ahí las bases que te gustan y es bueno compartirlas sin ignorar sus problemas.
49:00 Vi que hablaste sobre las builds, literalmente usé el Espadón, el set completo de Havel y el vigor, vida, fuerza a más no poder, era un loco
45:40 Esto es muy cierto, y desde experiencia personal puedo asegurarlo. Estuve toda mi primer partida con una build de fuerza a puro espadón a dos manos, y fue frustrante en varios momentos del juego, pero era manejable, hasta que llegué a Sir Alonne, el pibe era muy rápido para mi Build y pegaba fuerte. Ahí sentí que debía cambiar mi estilo de juego, y sea eso bueno o malo, o mi falta de habilidad no se... Con una simple ropera pude disfrutar el combate como nunca y siquiera tenia buena destreza, y fueron 8 minutos de intenso combate pero finalmente había conectado mejor con ese estilo de juego. Luego intenté una segunda partida con build de destreza y muchas zonas frustrantes eran más manejables, y ni siquiera iba chetado xd
en dark souls 2 la build de fuerza es un mierdon, el juego en general es malo. zonas mal conectadas, clases inutiles como la de fuerza, mucha dificultad artificial, la verdad merece mas la pena jugar al 1 y saltar directamente al 3. el juego te lo puedes pasar saltandote la mitad del juego ya que si recolectas x almas te abren la puerta del ultimo boss que es bien facil de matar, yo me lleve una gran desilusion cuando lo jugue, es poco inmersivo y la builds en general son muy malas.
@@sergiobarcelona6279 pura huevada, ds 2 es un juegazo.
DS2 es uno de los juegos preferidos de mi hija, la historia de Lucatiel me recuerda mucho a ella, lucho mucho tiempo para no volverse hueca, después de mucho pelear la maldición se la llevo, por eso DS2 es y será el mejor juego para mi ya que mi princesa lo amaba y así como Lucatiel nunca te olvidare te recordare siempre mi querida Lujan
Te ganaste un sub nuevo.
Recuerdo jugarlo en xbox 360 de forma pirata , mas tarde comprarme el scholar , sorprenderme por todos los camibos que habia y meterle tantas horas hasta que ripeo la lectora.
Me gusto tanto tu review que me dieron ganas de jugarlo de nuevo.
42:34 Claramente es una mecánica de rendición Mique (Usen la imaginación por favor)
No es el mejor, pero tiene algo que me hace amar su lore y sus areas. Gran video
Pd: ojala que hagas el video de historia de Dark Souls 3 pronto
Hace nada terminé DS2 y me vi tu vídeo sobre la historia, es simplemente increíble el Lore detrás del juego, me interesó hasta más que el del primer juego, este video va a estar buenísimo, espero con muchísimas ansias un vídeo tuyo relatando toda la historia de DS3!
soy de los que defiende la conexcion de pico terrenal y el torreon, si sabes verlo, tiene sentido hear me out, Cuando ves pico terrenal se ve el edificio bastante alto y muy en el fondo, se ve una montaña con un destello amarillo ( el comun de la gente dice que llegas al pico y de ahi te subis a un elevador hasta las nubes y apareces en el torreon) la realidad no es asi, la arena donde peleas contra mytha esta por debajo del molino que prendes fuego (el cual esta bastante abajo) y ademas esta muy al fondo, despues de eso te metes en un pasillo mas al fondo y recien ahi llegas al ascensor y subis al torreon que es la montaña que veias al fondo con el brillo producto de la lava... podemos decir que producto de la distorcion del tiempo el pasillo se nos hace mas corto de lo que realmente es, lo mismo con todos los pasillos, cuando nos metemos en un largo y aburrido camino hacia adelante para nosotros el tiempo se haria larguisimo, pero dada la distorcion parece que son solo unos segundos... teoria que podes o no aceptarla, pero que si lo ves de esa manera el juego tiene mas sentido... y como la saga DS trata un poco de como uno ve las cosas, creo que el juego esta bastante bien conectado
no les busques sentido a ese error de diseño de niveles. DARK SOULS 2 es mi favorito, pero definitivamente la conexión entre niveles es pésima como cuando vas por primera vez al lugar donde hay dragones y subes un elevador encima de la torre de aldia, que también quedaría mal posicionado ya que sería como si una montaña estuviera en las nubes. Definitivamente DARK SOULS 2 es sublime y aun con esos errores es el mejor de la saga. jajaja
@@ClauIDVel Santuario del Dragón tienen más sentido porque antes de pelear con el Dragón guardián puedes ver las formaciones rocosas que sobresalen del bosque.
Pero hey, la distorsión del tiempo y el espacio es lo que hace que el Torreón de hierro aparezca en el molino xDDD.
en dark souls 3 hay una referencia del pico terrenal en el segundo dlc antes de combatir con los principes gemelos, dando a entender que efectivamente, las alteraciones del tiempo y el espacio en estos mundos es real. Aunque bloodborne tambien sufre un poco de este mal diseño de niveles y es una obra maestra, por lo que no siento que sea un punto negativo.
Si no hubieran puesto el torreon del hierro encima del molino, los demas errores son pasables.@@al_x2099
Estoy al tanto de que lo mas probable es que sea falla de diseño, pero también se podría suponer que es un volcan gigante
un video muy buen, y estoy de acuerdo con tu opinión dark souls 2 es un buen juego pero no es perfecto. tiene sus errores, como muchos otros juegos pero lo importante es que sea divertido para ti, lo demás no debería importar.
yo amo dark souls 2 por como es e independientemente de que no sea un 10 ni de lejos, no voy a dejar de jugarlo ni amarlo. en fin buen video y espero sigas con este contenido de calidad. saludos desde mexico
Por qué es tan odiado?:
Malas hitbox: si estás 30 peleando en el juego y cuando esquivas te dan la verdad que se siente injusto.
Exceso de enemigos: si en lugar de poner 5 enemigos en una zona concreta donde debería haber 5 y hay 10 hace que se sienta sobre saturado, y esto me hace plantear que tiene mal diseño de niveles ya que no se adecua a lo que tendría que haber.
Dificultad artificial: el exceso de enemigos, la adaptabilidad y la hitbox hace que se sienta injusto artificialmente y sientes que mueres más por culpa del juego que por fallos tuyos.
Diseño de niveles: lo clásico de que hay un volcán al subir por el ascensor de un molino, pantanos encima de castillos….
Jefes con ataques simples y poco reconocibles: los jefes no tienen identidad salvo unos cuantos tienen 3 ataques genéricos, son más simples que las zonas previas a estas y captan demasiado inspiraciones de otros juegos como por ejemplo orstein y la mujer escorpión.
Va a mala Fe: es cierto que tienes que tener cuidado en juego de estos pero que haya enemigos invisibles, tortugas cortándote el paso en un torreón, que la mitad de los barriles exploten y que la mitad de las tablas en las que saltas se rompan no ayuda la verdad (ademas que en mi caso personal que reduzcan la vida a la mitad cuando te haces hueco me parece excesivo).
Y estas son mis razones porque las que no me gusta este juego pero oye si lo disfrutáis y es vuestro favorito no pasa nada para gustos colores.
La vida no se reduce a la mitad, va disminuyendo de a poco con cada muerte, y tenes que morir muchas en realidad para llegar a la mitad de vida. Aunque dificil estar a mitad de vida con la cantidad de Efigies humanas que hay
Uu amigo me estoy bajando la scholar para PS3, no me digas así jaja
disenio de niveles? siempre usan eso pero se refieren es a mas ambientacion, los niveles que tienen estan bien pero solo ciritcan a ds2 por tener una sola mala conexión, los bosses son buenos, ds1 tambien tiene bosses genericos, por ejemplo, esa vez en rio de lava despues de queelag donde reutilizan a mas no poder a los emonios de tauro y de aries, o reutilizar las hydras,
Una hora de Mique hablando de Ds2? Joya, mi mañana esta hecha
Hace poco me compré el dark souls trilogy. Y me alegra muchísimo haber encontrado tu canal. DS2 fue mi primer soul y le tengo un cariño especial. Acabas de ganar un subscriptor fijo mi Bro
Llegué aquí por un video de otro creador de contenido Hispanohablante de los souls like Acre. Y tremendo descubrimiento tu canal. Flaco sigue como lo estas haciendo. Me he estado viendo tus videos y aplaudo el tremendo curro que te metes. Además has tocado un juego que también me llego muy a dentro Hellblade Sensua Sacrificey al ver tu análisis psicológico de este. Me volvio a recordar cosas de cuando lo jugue :D
Me suscribo, me gusto mucho tu video y espero que sigas haciendo más, es el mas completo y entretenido que he visto sobre dark souls 2, aunque tengo solo una pequeña critica, yo aun no he jugado elden ring, y vi que en este video habían bastantes spoilers sobre el juego, obviamente hablando de elden ring, se que tiene un año que salió o mas, pero no me los esperaba para nada los spoilers de jefes importantes con elden ring, entiendo que es parte del video, pero si pudieras hacer una advertencia que tendrá ciertos spoilers seria muy agradable, igual y es una tontearía, pero bueno, solo lo digo como critica constructiva, igual si no lo quieres hacer lo entiendo, en fin, excelente video
Yo empecé con dark souls 2 en un momento muy complicado de mi vida, es el que más me encantó lo rejugue tantas veces que perdí la cuenta, el cariño que le tengo es inmenso mi juego favorito
Buen video! la mejor critica que he escuchado la verdad. Para hacer el ataque de parry que es mas parecido al de Dark Souls 1 tenes dos opciones:
A)Romper la guardia del enemigo mientras se cubre y atacar
B)Realizar un parry normal y antes de que el enemigo se caiga al suelo apretar rapido el boton de ataque (no funciona con todos los enemigos)
Lucatiel besto waifu, y como me gustó el DLC del Rey de Marfil, era sin duda un verdadero rey. Me gustó mucho este video, para mí también el DS2 es mi favorito de la trilogía a pesar de sus numerales fallos. Un muy buen video como siempre, gracias por tu análisis.
45:00 totalmente de acuerdo. Lo mismo me ocurrio en Elden Ring. Empece con una buil de pura dextreza, y termine estresandome con el juego. En cambio experimentando con más armas y cenizas de guerra me gusto más. ED y DS2 tienen esta filosofía de que si alguna zona o jefe es díficil; a lo mejor es buena idea subir de nivel o cambiar de equipamiento. Mientras los otros juegos soulslike (DS1, DS3, Bloodborn y Sekiro) se sienten más como el meme de "get good", al darle más prioridad a la acción que al factor rpg. Muy buen video.
Primer video que veo del canal, me gustó mucho. En mi experiencia con este juego, lo termine solo una vez y en 2 periodos. Lo jugue como 3 meses el año pasado, dedicandole unas 70 horas aprox y lo abandone por todas las razones que expones aca, sobre todo me estaba pareciendo aburridisimo e injusto. Luego jugue el 3 y me encantó, es mi favorito junto con Demons. Entonces me obligue a retomarlo, mas o menos desde el santuario del dragón, de ahi hasta los DLC no pare, me gustó, sobre todo los DLC son increíbles. Me quedo un sabor agridulce. No lo vuelvo a jugar ni lo recomiendo, pero ya no me genera asco al menos. Saludos
*Pregunta Seria:*
Para cuando toda la Historia de *"Dark Souls 3"* con todos sus datos Curiosos?... Para empezar el Peregrinaje
"Dark Souls 2 es un buen juego, pero un mal Souls", esta es la principal idea por la que la gente critica al juego y es que si bien introdujo varios conceptos copados o almenos interesantes como la antorcha, los parrys y backstabs distintos, el uso de armas dobles, etc., considero al igual que la mayoría que Dark Souls 2 no es un mal juego, pero los factores tan característicos y valorados de los Souls no están bien hechos acá y la gente lo notó mucho porque la mayoría veníamos del 1 que es donde más se apreciaban estos aspectos, por eso las diferencias negstivas se marcan tanto entre uno y otro, el juego se lo nota como una versión trucha del Dark Souls, las hitbox, el posicionamiento y cantidad de enemigos, los reciclajes de bosses y jefes chotos, los NPC's poco cautivadores, el motor gráfico y animaciones, todas estas cosas te sacan de la inmersión, en el primer juego teníamos a la Fortaleza de Sen, una zona de trampas que podía resultar problemática, pero que era justa y divertida, en Dark Souls 2 ni se necesitó una zona de trampas para que te sientas inseguro todo el rato, si aprovechás todos los recursos que te da el juego podés tener una mejor experiencia, pero yo soy un poco conservador en eso y prefiero jugar como en el primero, usando la Armadura de Caballero y una Espada Ancha, tal vez esto influya enormemente en mi mala experiencia, pero todo el rato tengo problemas con zonas que te ponen a 10 enemigos en una sala chica o en todo caso 5 pero gigantes y no me dejan pasar hacia el boss de la zona, justo ahora estaba yendo contra Sir Alonne en el 2do DLC y es increíble como se dificulta más llegar al jefe que el propio jefe en sí, la dificultad es artificial por donde la veas, si esquivas te pegan, si usás escudo te bajan la stamina re rápido y te dejan atontado como por 5 segundos y te hacen poronga. Es bastante incómodo el Gameplay y muchas veces sentís que dependés más del RNG que de vos, en fin, tiene cosas buenas, pero parece que no tuvo cariño el proyecto y lanzaron un juego apurados diciendo "Esto es Dark Souls, ¿Les gusta la dificultad no?".
Sin lugar a dudas, es la mejor crítica a Dark Souls 2. El juego es mi favorito, no solo de los Souls, sino de toda la Saga, y por eso doy de que todo lo dicho en este vídeo es completamente objetivo, desde mi punto de vista.
13:05
no se si pasa con todas las armas
yo usaba la alabarda de caballero oscuro, rodaba hacia atras o hacia un lado y le daba al boton de golpe y el coso pegaba a esa direccion en vez de al enemigo marcado
Llegar a la torre de Heide y decir. wow!, ver el santuario de Amana y decir... wow!, luchar contra sir alonne y decir... wow!; DS2 fue mi primer souls, tiene errores si pero cuando uno esta enamorado todo es perfecto, buen video Mique
Yo quise probar dark souls 2 luego de pasarme el 1 debido a que este último logro fascinarme, lo suficiente como para que me hiciera 3 partidas con builds distintas. Y creo que de todos los problemas de dark souls 2, solo eh llegado a tener genuinos arranques de ira por culpa de que en cada zona hayan 30x10^4 enemigos que se aseguraran de ir todos a la vez para darte nula posibilidad de supervivencia, cosa que en mi caso se vuelve el doble de insufrible ya que mi build predilecta es una de arma medio lenta con daño masivo (en este caso, grandiosa lanza de caballero) usandola a 2 manos y yendo con armadura media, aunque debido a que me gusta el dinero, termine usando la de Tseldora. Generando que yo genuinamente odie todas y cada una de las zonas del juego debido a que castigan mi jugabilidad de tren de vidrio, que si, decisión mía la de preferir el daño y las almas, pero dale, que dark souls 1 no me jodía tanto por usar la alabarda de cab negro
Joder, es el análisis mas completo y objetivo que he visto en toda la plataforma acerca de DSII. Prácticamente no hay nada que no hayas desmenuzado del título, y puesto sobre la mesa para que cada quien saque sus conclusiones.
Personalmente, te doy la razón respecto a la percepción que se tiene de este souls respecto a las criticas en cuanto a que build se use, y es cierto. Yo entre a este juego con la versión más tocapelotas, el Scholar of The First Sin. En mi primera partida, viniendo de DS1, quise jugar como estaba acostumbrado "total, ya tenia la experiencia de un souls ¿que podia salir mal?", full tanque con espada y escudo, y la pase muy mal, abandonándolo a la mitad de lo cansado que estaba de morir mas de lo que avanzaba, era muy frustrante. Tiempo después, ya decidido a terminarlo inicie con otra build, sin escudo mezcla de espadachín y mago, y me divertí como nunca, incluso más que con DS1.
La velocidad de desgaste de las armas en PC, sino recuerdo mal, esta ligado a la tasa de cuadros ya que es mayor en pc que en las consolas cuando salió, razón por la cual si jugabas en pc mas te valía ir hasta arriba de polvos mágicos reparadores o quedarte vendido a medio combate cuando se te rompía el arma. Al día de hoy creo que ya esta solucionado ese detalle, o por lo menos no lo note en la ultima partida que jugué hasta hace poco.
47:25 En Dark Soul 2 el único escudo q utilice fue el de flor por la regeneración de estacionamiento y con usarlo me refiero a ponérmelo en la espalda y ya
Yo fui con build de fuerza y me la pase muy bien con mi espadon
Ya cuando te acostumbras a lo del foco esta bastante guapo
Como apunte, la edición ¨prepare to die edition¨ estaba ya en el lanzamiento en consolas. Era una edición especial con arbook y ost. No fue algo exclusivo del port de PC.
También es mi favorito. Pero lo único que le debo criticar es el efecto hemorragia que no es el mismo del 1 y es una pena por que el suero sangrado, la gran cantidad de katanas e incluso las piedras sangre son potencial que tristemente no funciona aquí.
Si siento que es el peor utilizado pero luego las siguientes entregas son las más op el sangrado es raro jeje
@@JesusSuarez92 es verdad pero aún así es triste ver tanto potencial desperdiciado por que si te quieres crear una build de destreza no sirve por que no sólo es usar armas de hemorragia sino que el efecto hemorragia funcione (dar 3 o 4 golpes seguidos para que le quite gran parte de barra de vida).
23:14 no se si fue por los memes pero me dio risa que dijeras Antrochas XD
Ciertamente una de las mayores quejas de Dark Souls 2 es que su dificultad a diferencia de los otros juegos, fue digamos absurda y sin sentido, ya que la dificultad en DarkSouls 2 se basa mas que todo en poner una cantidad insana de enemigos, en Scrolar of the First Sin en el Santuario de Amana es una de las peores zonas para mi en el juego.
Hechiceros que te lanzan una bola magica lenta que te persigue, unos hombres lagartos ocultos en el agua, bordes que te hacen caer al vacio dificiles de ver por el mismo agua, Golems de armaduras que muy facilmente puede matarte o hacer que te maten y por ultimo, los sacerdotes dragones o como se llamen, unos guerreros con una alabarda que corren rarisimo y rapido, junto con mas hechiceros, lo bueno es que si logras sobrevivir a eso, llegas a una hoguera que esta a practicamente 3 pasos del boss XD pero es HORRIBLE.
Aun así, parece que no soy el único pero DarkSouls 2 es mi DarkSouls favorito, los New Game Plus aportan un poquito mas de variedad colocando enemigos extras como espiritus rojos, objetos también, etc etc. La primera vez si sentí muy raro la conexión de los mapas pero esa sensación de llegar al Castillo de Drangleic, con la lluvia y el enorme puente UFFFF magico
Justo me estoy jugando la trilogía, y ya me pasé bloodborne, ya platiné el DS1 y me topé de lleno con todos estos defectos del 2, que es un juegazo, buen lore, más libertad de armas, la mejora de armadura ya sirve de algo, así como la de los escudos, pero aún así ha sido el único soulsborne que me ha hecho hacer ragequit de lo injusto que es a veces, creo que lo que hace bien lo hace muy bien y lo que hace mal lo hace 10 veces peor y por eso le cae tanto hate. Sin embargo es un juegardo y al parecer todos coinciden que el nJ+ es mejor, bueno, tal vez después de terminar el DS3 le de una segunda vuelta al 2 a ver que tal
Cuando llegue por primera vez al campo sacro níveo de Elden Ring mi primer pensamiento fue "no jodas, esto es las afueras glaciales 2 pero a caballo y fue en el momento que hice click respecto a que Elden ring es básicamente Dark souls 2 - 2 pero mejor hecho (pero no perfecto).
Yo la pase bastante bien porque como en todo souls le mande katana y me fui de cara
Maravilloso video DS2 fue mi primer souls, e igual el que más e revisitado.
Igual el mío 😁 no se cuanta veces lo volví a jugar nunca noté los defectos hasta que lo nombraron 😅
Yo arranque en este año a jugar dark souls... Y el 2 es mí favorito... Ya lo jugué como 5 veces y tengo ganas de empezar de nuevo
el 1 y el 3 son 1000 veces mejores lol, el 2 esta mal conectado de echo hay un puerto debajo del nivel del mar xd, los npc sin personalidad, las builds de fuerza son infumables y no hablas de la cantidad de dificultad artificial que meten ya que es mas peligroso meterte en un mapa que te ponen 1000 bichos en un pasillo y ale matalos a los bosses que son ridiculos XD
lo único que no comparto es lo de los dlcs, personalmente me gustaron todavía menos que el videojuego base. Pero es verdad que venia quemado de haber completado todo lo demás y ya solo quería finalizarlo.
Me costo 3 partidas abandonadas en tiempos muy distintos animarme y obligarme a pasármelo, mi conclusión es:
Que es un Souls que perfectamente podría haber sido el mejor de la saga, pero que se esforzaron mucho en que no lo fuera.
Llevo 5 años jugando ds2 con una cuenta con 700 horas, mi unica queja de mi souls favorito fue ....
UN CHINGO DE ENEMIGOS AVL, es que hay un exceso pero en general me parece una obra maestra.
Excelente vídeo :D resume muchos de mis principales problemas con este juego, a la vez que no lo basurea de forma innecesaria, sino con un punto de vista objetivo.
Buen vidio ,yo tuve la oportunidad de elegir entre los tres ya que mi hermano compro los tres me recomendó el 3 ,pense empezar el 1 pero me decidi por el 2 la musica bosses me enamore del segundo 1 y fue el, que el gameplay ,media historia a como le entendi y termine amandolo si tiene muchos desventajas pero de cariño y entre otras cosas es mi favorito
Mique la edición y narración de tus videos es una de mis favoritas de RUclips.
Que gran video te sacaste.
Buen video, aunque debo decir que la mayoría de estas críticas aplican solo para Scholar of the First Sin. No sé si has jugado la versión original del juego, pero debo decir que es casi una mentira que SotFS es la "versión definitiva", ahí toman lo de la dificultad artificial al máximo, pero la versión original del juego además de no tener 20 estatuas al inicio del juego bloqueando cada camino interesante, tiene una mejor cirva de dificultad (diría que es la mejor de la saga al tener todos los caminos abiertos desde el inicio y hace el early game disfrutable). La versión original de Dark Souls 2 (con el bundle de los DLCs) es mucho mejor que la versión SotFS (como mencionaste no mejoran realmente las hitboxes ni nada). No hay spam de enemigos tampoco, puesto que es la versión con el diseño ORIGINAL de los mapas, en SotFS al cambiar la posición de los enemigos se pasaron con el spam de enemigos y por eso se siente raro y hasta mal diseñado, pero el Dark Souls 2 original no tiene esos problemas
Del mismo modo, creo que te faltó mencionar el hecho de que rejugar el juego es mejor porque es el Dark Souls con más cambios entre NG y NG+??? Mencionaste mucho lo de la curva de dificultad, pero la verdad es que también innova mucho entre NG y NG+, con elementos como Freja apareciendo en medio del nivel, nuevos tipos de enemigos, loots, objetos, etc.
Y finalmente, ¿decir que el daño está desnivelado en Dark Souls 2 mientras que en el 3 está bien? El 3 tiene un enorme problema en cuanto a las armaduras y la defensa, la mayoría de enemigos te sigue matando de 2 o 3 golpes incluso con 40 de vida si decides llevar una armadura ligera, algunos hasta de un solo golpe. En Dark Souls 2 eso es solo un problema en NG+, los DLCs, o si no tienes los niveles suficientes, lo cual también es fácil de cambiar puesto que Dark Souls 2 es el juego en el que más fácil resulta subir niveles
Muchas de las críticas aún aplican, pero no es tan justo tampoco atacar a Dark Souls 2 por la versión SotFS cuando hay una versión perfectamente jugable a menor precio
Amo DS2, es el que mas disfruto re-jugar y NG+, pero me surgió una duda, no había todo un kilombo con el Soul memory por lo que hacia muy dificil tener duelos parejos por que no todos invertían igual de bien sus almas?, o eso se quedo en la version temprana del juego y en escolar lo quitaron?, recuerdo que metieron un anillo que impedía ganar almas pero era una solución media chota.
PD: un saludo y gran video :)
Cuando mis hijos pregunten que es perfección, les enseñare este vídeo
Yo lo jugué en ps3 y esa versión no tiene esos bugs de las colisión.
Tengo la teoría de que a las versiones de PC y consolas "nuevas" al tener una resolución mas grande, las hitbox se estiraron, tal y como pasó con los fotogramas que al estar programado a 30, las versiones de 60fps se rompía el equipo el doble de rápido.
no sabía este tema de la escala de daño pero es totalmente real, soy lvl 400 y estoy tratando de pasar el juego en ng+11 y Juramento de Campeones y voy desnudo a estoque (trolo) con 70 de vitalidad y no hay enemigo que no te mate de un golpe, capaz que es una boludez lo que estoy diciendo pero prácticamente paso el juego sin que me hagan daño, la mayoría de bosses los termino matando sin que me peguen¡¡ pero jamás había sido consciente de eso llamado escala de daño gracias Mique videazo hermano
Guapisimo creo que es el mejor video objetivamente sobre dark souls 2 que e visto, y eso que es una critica enfocada mas hacia lo "negativo"..exelente contenido
Mi queja principal con ds2 es la cantidad absurda de enemigos, hace como 1 semana volví a jugarlo después de varios años, (jugue la version scholar de pc) la verdad si era muy molesto la cantidad enemigos pero al principio me aguantaba porque cuando salio si lo jugué bastante en ps3, pero a medida que pasaba zonas la paciencia con ese tema se iba y cuando llegué al castillo o mansión de aldia (no me acuerdo del nombre exacto) y llegue al pasillo que uno va al jefe, pues yo exploro todo ya por costumbre, oh sorpresa cuando levante una palanca y en lugar de abrir alguna puerta que me sirva de algo ya que estaba explorando una zona, en lugar de eso se abrieron muchas jaulas donde había enemigos y no precisamente enemigos fáciles no y para terminar de ponerle la cereza al pastel se abrieron más que todo en el pasillo que va al jefe, la verdad cuando paso eso y vi la cantidad de enemigos me rompí por dentro porque me sentí insultado que por explorar el nivel en lugar de obtener una recompensa por más mínima que fuera obtuviera un castigo de esa proporción, por lo que opte por la vía sana y lo desintale, porque estoy seguro que si seguía jugando y veía que no era capaz y que esa cantidad de enemigos es absurda, yo entiendo que pongan muchos enemigos pero hacerlo de otra manera que sean enemigos fáciles como en la parte de la parroquia de los no muertos de ds1 para ir a matar a las gárgolas que habían muchos no muertos pero eran muy sencillos de matar que como mucho si no tenía un buen arma y un buen nivel los mataba de dos golpes eso sí me parece que justifique poner muchos enemigos. Muchas gracias si alguien se tomó la molestia de leer este comentario tan extenso y que tenga un lindo día.
Real , lo del foco 💀 , mi primera run de ds2 fue una build de guts y usar el ultra espadon fue un infierno al igual con los garrotes , almenos puedo decir que me lo pase sin subir ADP .
estoy deacuerdo con la conclusión , fue mi primer souls y le guardo cariño, cuando es bueno llega a ser hermoso , pero cuando es malo lo llegas a odiar .
21:50
Mas que una discrepacia, es una aclaracion, ya que si mal no recuerdo, con la llegada de consolas caceras, de igual forma se suplia la "limitacion de espacio y/o contenido" con dificultad, dando la sensacion de que el juego era mucho mas largo de lo que realmente era.
Diria que mas que nada en la Nes se veia eso, con titulos como el primer Castelvania, el primer megaman, ninja gaiden, el super mario bross 2, entre mucho otros que seguian el siguiente factor.
Probocar que el jugador se afronte a situaciones muy jodidas o directamente injustas para mantenerlo entretenido en lo que tenian tiempo para desarrollar otro juego.
Nada, solo un agregado/dato curioso(?, y en cualquier caso, muy buen video colega.
A mi lo del foco me pasa pero en dark souls 3 que lo estoy jugando ahora.
Y no es el mismo error, si no que mas bien es lo contrario, el problema del dark souls 1 y 2 era que el foco era demasiado potente y podias enfocar enemigos muy lejos causando que con un minimo movimiento de camara enfocaras a narnia. Pero en dark souls 3 es alrevez, ahora la distancia para hacer foco se redujo y cuando quiero hacer foco a un personaje que esta como a 3 metros que claramente viene hacia mi el juego le da por no hacerlo luego me volteo porque no enfoco y me como un golpe en la espalda.
Yo venia de Bloodborne cuando llegue a Dark souls 2 SOTFS y pues la verdad empeze con espada y escudo y recuerdo que disfrute mucho el uso del escudo pero cuando supe lo de ADP me fue por ultra espadon y esquivar o llevar dos ultra espadones pero tuve un lindo recuerdo con los escudos en DS2.
A mi me sucedió algo muy particular con este juego, lo pasé por primera vez con su versión vanilla cuando no habían dlcs y me gustó mucho, tenía sus fallos y la adaptabilidad me cagó mucho pero en general me gusto mucho y lo disfruté, luego con la salida del SOTFS lo volví a jugar y me desagradó demasiado, en mi opinión la versión SOTFS empeoró el juego en general, dañó mucho más la ia de los enemigos, agregó aún más situaciones injustas con invasores con barras de vida infinitas rodeados de muchos enemigos o en zonas peligrosas, al estar la ia rota se nota mucho más el acaparamiento de enemigos, lo del cambio de ubicaciones de items me parece lo de menos, es cuestión de acostumbrarse pero creo que esa ultima versión del juego terminó por arruinar sistemas que ya estaban mal y quedaron peor, al menos esa fué me experiencia :/
En mi opinion, no es tanto que ds2 tenga exceso de enemigos, si no mas bien que los enemigos tienen demasiado agro. Me explico
En ds1 tmb hay muchisimos enemigos juntos en muchas ocasiones pero estos normalmente estan hechos de forma q si sos cuidadoso y vas de a poco es facil atraer uno por uno, incluso en el infame ejemplo de los 7 demonios de tauros uno al lado del otro en una explanada, si vas poco a poco es facil ir atrayendolos de a 1. En cambio en el 2 estos son muchisimo mas facil de hacer q vengan todos juntos o si no es q directamente estan diseñados para que te caigan siempre en grupo. En la fortaleza de hierro son tan insufribles porque es muy facil avanzar un poco y que te vengan 3 o 4 corriendo desde lejos, si les reducieras el agro podrias ir atrayendolos poco a poco y enfrentandolos de a 1 y ya no serian tan insufribles (por eso es tan buena practica en el 2 siempre tener un arco con el q ir atrayendo enemigos de a poco)
Por eso creo que no es que sea tanto q haya un "exceso" de enemigos si no que simplemente con reducirles un poco el agro (el rango desde el q te detectan y empiezan a atacar) y separarlos un poco mas deberian solucionarse la cuestion
Muy bueno el video, a mi siempre me a gustado darksouls 2 porque es el primer souls que jugue y al principio si era bueno y todo, pero rejugandolo años mas tarde note más imperfecciones que recordaba y al final del dia lo sigo disfrutando talvez no como antes pero sigue siendo un buen juego, talvez no a la altura del ds1 pero tampoco muy atras del ds3 , personalmente el ds2 es un muy buen juego con sus imperfecciones, si, pero se pasan muy buenos momentos.
el problema de la hitbox es algo q no me toco vivir ya que fue un consejo de un compañero que me prestaba su pc para poder jugar dark souls, q lo primero en subir en el 2 sea la adaptabilidad, yo no lo sufri pero veo en el video que era feo tirando para injugable
Realmente la curva de dificultad del ds2 no está al revés es una U, ya que al principio es muy difícil, ya que todo el mundo te mata de dos hostias, ya más o menos después de matar a la pecadora(Tal vez un poco después depende de la bild que lleves) el juego se hace muy fácil, ya que matas a todo el mundo de dos hostias y te hacen casi nada de daño, eso llega al punto en el que muchas veces tenía que volver a la hoguera para recuperar la durabilidad del arma y no para los estus. Y ya casi por el final más o menos en el torreón de Aldia el juego vuelve a subir en dificultad llegando al peak en los DLC, donde nuevamente vuelven a matarte de dos hostias qualquier enemigo te mata.
Esto no quita que el problema de las hitbox exista, el foco, la adaptabilidad, el diseño de zonas un poco regulero, pero no creo que todo sea malo.
Algunas mecánicas están muy bien hechas, como las antorchas que para mí era una droga, tenía que encenderlas todas, las ascuas de adversidad que los enemigos dejen de reaparecer a las tantas muertes los cambio significativos que hay entre el Newgame + y el juego normal.
Aparte el diseño de niveles de forma individual y la forma que tiene de contarte la historia son geniales, por eso es mi dark souls favorito, ya que en comparación ds1 se ve un poco simple y ds3 se ve demasiado hecho para el fanservice
A parte de las hit boxes y el que los enemigos desaparezcan cuando los matas x veces, el sistema de memory soul es lo peor que tiene que si pierdes las almas, el juego asume que estan invertidas en tu personaje y a la hora de hacer pvp pues... suerte! por que deberias tener mas nivel del que realmente tienes y los emparejamientos son unas risas, por que para mi si algo bueno tenia ds2 era el pvp con la cantidad absurda de builds y de armas/habilidades viables que tenia, ademas que con la mecanica de las ascuas de la adversidad para subir zonas a ng+ y que puedes ir a muchisimos sitios sin matar 1 solo boss pues daban una variedad increible en este aspecto
yo deje el ds2 porque senti que la dificultad estaba muy desequilibrada, ordas de no muertos y tanques gigantes cada esquina incluso al iniciar el juego fue algo por lo que no me dieron ganas de continuarlo apesar de haberme acabado el ds1 sekiro y tener poco mas de 35 horas de elden ring , voy en el minuto 10 y me estan entrando ganas de volver a probarlo me parece que le tiran mucho hate a ds2 mas del que se merece, a mi se me hizo un juego bueno hasta donde lo jugue, su jugabilidad movimiento y camara me gustaron bastante solo creo que la dificultad la quisieron subir muy "artificialmente" agregando demasiados enemigos sin razon aunque si eliminamos eso yo lo que haria es equilibrar las ordas de enemigos y seria un juegazo, (tmb arreglar las hitboxes y todos los problemas que tiene xd) PERO EN MI OPINION el mayor problema de ds2 es que fue hecho dificil "artificialmente" digo por ejemplo ds1 se me hizo dificil pero natural pero me daban aun mas ganas de acabarlo pero el ds2 a la semana lo mande al carajo xd, en conclusion ds2 solo con algunos detalles seria muy muy muy buen juego
Sin duda, en cuanto a Lore/historia/tema, es mi favorito. El Gameplay sin embargo...
Igual disfruto mucho rejugarlo, incluso mas que el 3, mi favorito en cuanto a Gameplay. Quizas es por todo lo que te recompenza rejugarlo, mas que solo, anillo +1, o boss mas dificil.
Buenas, vengo de ver varios videos tuyos, y con respecto al modo de juego, estoy jugando hace poco dark souls 2, y lo estoy jugando a puro escudo y esquiar para la derecha, digo esquivar por no decir solamente caminar rodeándolo para la derecha al jefe con el escudo levantado. Lo contrario a dark souls 1 que lo jugué a 2 manos y puro esquive sin marcar al jefe (eso al último, al principio obvio que no)
Muy buen video, en mi opinion amo Dark Souls 2 ,me ayudo mucho en un punto de mi depresión y acumule mas de 800 horas en mi primer partida, fue el primer dark souls que pude jugar y al cual explore el lore a profundidad, no es un juego perfecto, muchas veces llego a ser frustrante, pero sin embargo es un juego unico, distinto a los demas y siempre lo recordare con mucho cariño
De acuerdo con todo salvo lo de 3 jefes memorables del DS3, teniendo a Gael, Midir, Los vigilantes, Pontífice, los hermanos y al Rey sin nombre
la gracia del mapa de ds1 y el de ds3 es por una parte que si puedes ver una zona o sitio a la distancia de seguro puedes llegar a ella, por otra parte el diseño es coherente, mostrando sitios que una vez estuvieron habitados y ellos llegado a ellos mucho tiempo despues, pero encontramos lo que quienes vivian alli dejaron atras... el diseño del mapa de ds2 es lo mas videojuego tradiccional (de aquel momento) que se podia hacer, todo esta puesto para que el jugador le de uso y ya esta, tenga o no sentido. mencion especial a las ballestas gigantes que estan ahi unicamente para matar al perseguidor
Puedo decir que lo de las hitboxes es real, pero jamás me pasó tan así ya que jamás juego fijando enemigos al menos que use el arco o magia, y creo que eso medio una gran experiencia de juego independientemente del Dark Souls que sea, siento que lo hace más difícil, ser tu quien busque al enemigo. Por eso jamás tuve problema con el Rey sin Nombre ya que lo buscaba yo y la cámara jamás me jodia la vida, además yo controlo exactamente hacia donde hacer el roll y no hacía donde el eje de la cámara se fuera. Para mí en cuando a jugabilidad es el mejor, el 1 se me hace un combate muy repetitivo y lento y el 3 es más un Slayer para mí. El 2 es controlar como ataca tu enemigo, a excepción del último gigante y los 3 idiotas". Los dragones son increíbles y la dificultad de los mobs se me hace la más avanzada. En el 3 el único no jodido eran los c. Anillados y un poco los caballeros de Irythill
A mí lo del diseño de mapas de DS2 si me jodió mucho, porque recuerdo ésa sensación que tuve en el Dark Souls 1 de ver que todo estaba perfectamente conectado entre sí, descubrir atajos por mi propia cuenta y saber cómo llegar a diversas zonas más rápido (antes de poder obtener la vasija del señor para teletransportarme entre hogueras) era muy satisfactorio, por ejemplo el atajo del Valle de los Dragones con la Ciudad Infestada, ver como dos zonas completamente distintas se conectaban entre sí y más aún con las ruinas de Nuevo Londo, ésa conexión entre los mapas de la zona me metía más y más dentro del juego y hacía que mi aventura se sintiera tan real que cuando jugué el DS2 y pasó lo que supongo a muchos los hizo decir "QUÉ PEDO???" Al subir la Torre del Pico Terrenal, que yo creía me iba a llevar a una sala dentro de la misma torre, fue tanto mi shock que recuerdo haberme regresado por el elevador y ver bien lo que estaba pasando, eso hizo que la inmersión que tuve en el primer DS se fuera por un tubo, eso y la hit box y el enfoque a enemigos hizo que dijera: "éste juego está mal hecho" aunque al final claro que lo disfruté.
Pues debia haberte jodido tambien con el resto de juegos de from (que no sea elden) porque ninguno esta conectado, te mueves mediante tp
PARA UNA SOLUCION CON EL TEMA DE LAS TITANITAS METERIA TITATINAS PARA SOLO MEJORAR LAS ARMAS Y OTRA SOLO PARA ARMADURAS COMO POR EJEMPLO TITANITA FILOSA Y TITANITA REFORZADA POR DECIR HACI NO TENES QUE ESTRESARTE TANTO SI MEJORAR O NO UNA ARMADURA O UN ARMA PARA Q SEA UN POCO MAS LIBRE EL TEMA DE CREAR BUILDS
Mique, para el Scholar of the first Sin usas algún mod para la iluminación? Muy buen video :D
El mod se llama Lighting Engine, lo encuentras en Nexus mods
Me lo pasé genial con tu super análisis! DS2 es como lo de la novia tóxica, aunque tengo una comparación menos sexy y perjudicial. Una vez tuve un gato tuerto, cojo, con la cola partida y más bugs. Y era genial ese gato. A DS2 no lo amo a pesar de que sea feo, raro, injusto y absurdo. Lo amo porque tiene eso. Es decir, porque tiene algo a lo que tú te refieres que sigue asomando detrás de todos los desperfectos. Gracias y voy ponerme tus otros videos a ver qué tal más allá de lo malo ;)
15:13 para mí se solucionaba con un ascensor que baje, porque se supone que el castillo y sus inmediaciones están hundidas
Yo pase como la mayoría de dark soul a Dark Souls 3 y siempre supe que le tiraban hate a Dark Souls 2 entonces decidí comprarlo y lo pruebo y aun que no lo he terminado me encanta mas sobre experimentar con build distintas jejej, gran video hermano saludos de Colombia 🇨🇴🤜🤛🇦🇷
15:23 jamás entendí que tan difícil era poner un altar al estilo de los docs. en lugar de un ascensor en el final del pico y con eso se arreglaba el asunto
Lo de las muertes gratuitas no lo entiendo, lo he estado jugando hoy y me he pasado el torreón de hierro y el desfiladero negro, en la versión que yo tengo (la og de pc) el desfiladero negro no es tan malo, corres, vas a la segunda hoguera y ya, y la runback del demonio de fundicion yo no he matado a ningun caballero de alonne.
Una de las cosas que hizo Dark Souls 1 y 3 bien es ser tan buenos juegos que te da ganas de más y eso mismo me a impulsado jugar el Dark souls 2, pocos juegos puedo decir que son tan buenos que me hacen jugar a una secuela que muchos dicen que es mala pero almenos para mí es la oportunidad de tener más de dark souls sin tener que repetir el 1 y 3.
Pues, yo me conseguí la versión especial que trae los 3 juegos y todos sus dlcs ya me pase el primero y el segundo y ambos me gustaron, darksouls 2 tiene sus cosas buenas y malas como lo explicas en el vídeo. Sin embargo entre los tres el primero me ha gustado más, el tercero lo estoy jugando aún y me ha gustado me trae recuerdos de cuando Bloodborne por alguna razón y me gusta que el combate es más frenético que en los otros 2 pero la verdad hasta ahora me gusta más el primero pero los tres para mí son excelentes juegos cada uno con sus pro y contras, incluso hay ciertas mecánicas que dark souls 3 heredó del segundo. Como lo de las ascuas que recuerdan a las erfigies sin el inconveniente de que fueras perdiendo parte de la vida cada ves que morias. En primer souls prácticamente me la pasé casi todo siendo hueco ni sabía para que servía la humanidad la mayoría de boss los derrote solo, después de morir como pendjo muchas veces como ya casi al final fue que descubrí que para invocar debía ser humano y toda esa mamada 😂 pero lo disfrute bastante.
Yo personalmente considero a Dark Souls 2 (Scholar of the first sin) un buen juego y un buen Dark Souls, que me dejó buenas experiencias a mi y a mi amigo, a pesar de que habíamos escuchado malas opiniones sobre él, me gustó el video :)
Oye, me puedes pasar los mods visuales que utilizaste para que se viera tan bien ? Por cierto buen video, Dark souls II también es de mis favoritos
El mod se llama Lighting Engine, lo encuentras en Nexus mods
Reconozco que el juego tiene sus problemas
Pero sinceramente tengo un muy buen punto a favor del juego (y creo que no soy el unico)
El juego original se siente mucho mas justo y es mas disfrutable
A diferencia de Scholar of the First Sin que de verdad me frustro y lo droppee
El original tiene (al menos de lo que llevo jugando hoy) un posicionamiento de enemigos si bien es el mismo que Scholar, el otro tiene enemigos que sobran en lugares que hacen mas frustrante y hasts injusta la experiencia
Y no se si solo soy yo, pero el tema de las hitboxes lo siento mucho menos acentuado en el original (aclaro que juego a fuerza y con espadon para los que saben que el juego se facilita con otras clases con alta agilidad, y seleccioné la clase de caballero)
Pero esa es mi experiencia con ambas versiones de lo que voy
De verdad, si quieren jugar ds2 y no sufrir, jueguen el original e ignoren Scholar
sinceramente hace poco volví a intentar pasarme dark souls 2 por tercera vez y es que no puedo, los problemas como las hitboxes o la adp no se notan tanto en el momento en que lo senti sl jugar pero la extremadamente alda duración del juego me hace no poder terminarlo, me confundo mucho con el camino a seguir (sin guias) y realmente no entiendo como poder terminar este titulo, me encanta el mundo que plantea y los graficos al menos en pc me parecen hermosos hasta ahora pero realmente no puedo pasarme este juego.
DS2 Fue mi favorita, solo jugue su historia una vez, me explore cada rincon para ver si encontraba algo, me gusto tanto jugarlo, que hoy dia lo empeze de nuevo y lo disfruto mucho. Pueden haber miles de criticas pero es un juego increible con sus bugs y errores, pero dentro de todo se hace una experiencia buena. Recomiendo
La verdad yo no eh acabado el juego por qué me frustró mucho, pero sobre todo la historia me encanta mucho como lo dices es más filosófica y profunda, y eso me encantó, algún día volveré a darle una oportunidad, por demientras ahi lo dejo XD, me gustó mucho más Ds1 y Ds3
El "por qué" solo se usa cuando haces una pregunta crack
Fue mi unico dark souls y te digo que mis hermanos se sentaban a verme jugar, les parecia re entretenido e interesante ( ahora cuando los dejaba crearse un perfil me mandavan a vender churros jajjaj ni loco me decian jajajja).
Tengo una anecdota: en la parte donde se te juntaron los NPC´s abajo de la escalera, yo habia limpiado la zona pero par mi sorpresa habia quedado uno QUE AUNQUE PARESCA INCREIBLE SE HABIA APRENDIDO TODAS MIS COMBINACIONES DE GOLPES JAJAJJA QUE TAL EL TIPO TENDRÍA QUE FIJARME SI LO DEJE VIVO, POR AHÍ SE PUEDE GRABAR JAJAJ, saludos
1. Hablando sobre las muertes y bandai namco, yo lo dejo netamente en culpa de los jugadores, y el como muchos simplificaron dark souls a "es dificil, esa es su magia" y muchas veces lo eh escuchado de youtubers como "acre"
2. Apoyo el desgaste de armas de ds2, me parecia algo absurdo y que era mas que todo anecdótico en ds1 que un arma se rompiese, al comprar el kit de reparacion, pero en el 2 si tiene un peso y es algo que tienes que pensar al tener un arma.
3. Como alguien que paso del ds1 al 2 se me cambio mucho la manera de jugar, y al menos mi primera partida fue mucho mas de correr en ds2 que en el 1, cuando entendi que era mejor correr, el juego mejoro para mi.
Pese a todas sus fallas me gusta mucho ds2 tiene un gran lore, los escenarios y la ambientación son muy buenas, majula para mi es la mejor sona de descanso de todos los souls, y los dlc son unas joya. Muchos dicen que no es el mejor en nada de los tres pero para mi es el que tiene la mejor ambientacion
Tengo una duda. Cuando yo lo jugué noté que todos los enemigos al topármelos estaban de espalda como si yo llegara por el camino en contra incluso perros, así es el juego o yo por alguna razón iba de atrás para adelante
Junto a battlefield 1 es el mejor juego que he jugado. No objetivamente, es muy subjetivo. Pq otros juegos buenos algo le he visto que no me hace querer comprarme dibujos, figuras etc.
Ayer terminé the last of us y es juegazo, pero ya me sabía el lore, tal vez por eso mismo no me está en mi top 5, a pesar de que en cambio horizon Zero dawn, si está. ,por mucho que el ng+ sea malísimo, pero es pq me sorprendió las mecánicas. Red dead 2 igual me encantó y me hizo llorar, pero al ser un mundo tan grande, siento una paja de volver a jugar aunque objetivamente sea uno de los mejores juegos de la historia. Comparto todo lo que dices sobre uno de mis 3 juegos favoritos, al final es un juego y son gustos propios no hay nada de malo en eso
te quiero mique
eres de los pocos youtubers que genuinamente disfruto por su contenido
En mi primera partida, no me gustó para nada las primeras 15 horas, estuve a punto de dejarlo tirado, sino fuera porque tenía el reto de pasarme los 3 dark souls, hubiera dejado sin dudarlo, al final después de esas primeras 15 horas me empezó a gustar y mucho, las siguientes 35 horas me lo disfrute una barbaridad.
estoy de acuerdo contigo en casi todo excepto una cosa la historia que es "buena" o "profunda" de manera objetiva, si quieres subjetivamente tu, claro pero objetivamente no es ni buena ni profunda es mas ningún soul tiene una buena historia ni profunda y es justamente por la visión narrativa del director, me explico el admitió que veia libros y al no saber leer cuando era pequeño se imaginaba las historias y ese sentimiento de "usa tu imaginación" es lo que intento plasmar en sus juegos. Es un buen gancho cuando se lo hace bien el volver al lector, espectador, jugador el que le termine dando lógica y sentido a lo que se cuenta. El problema es que miyazaki lo hace muy mal. Porque? pues hay obras que hacen lo mismo donde los fans deben hilarlo todo, y existe 2 formas una es la ortodoxa, es decir que todos los fans, lectores llegan a la misma conclusión porque la información que se les da, aunque este oculta, y debas tu recabarla, es clara, y concisa. de ahi que todos llegan a una conclusión final similar, es mas bien un rompecabezas, ahi esta todo pero tu debes esforzarte para entenderlo.
El segundo método es mas parecido al que usa miyazaki, la ambiguedad y se usa este método no para que los espectadores armen la historia, si no para que ellos mismos la creen y cada uno tenga su propia historia y eso se hace dando ejemplos claros de los acontecimientos, es decir te muestran un personaje muerto, y tu con los datos sueltos que te dan te construyes tu historia. Y pensaras "bueno eso hace miyazaki" si, eso hace o mejor dicho intenta hacer ya que para usar este metodo narrativo debe ser claro en los datos que si te da, y eso es donde falla, cuantas veces e visto personas que aunque se pongan a buscar la historia, y encuentran datos estos no son claros y terminan confundiendo a las personas? incluso sacando conclusiones diferentes sobre esos mismos datos por ser ambiguos en si y eso es el error y dirás "pero hay mucha gente que conoce su historia y suelen ser similares entre ellas", es cierto pero casi es un hecho y seguro te paso y cualquiera que lea esto también y es que lo que conocen como la "historia" les toco conocer por videos de otras personas, donde no la has creado tu; Tu propia historia, si no que la has adoptado de otros porque miyazaki no sabe usar este método narrativo. porque si será un genio en otros ámbitos pero en momentos para crear historias da asco. Asi que por ello no estoy de acuerdo en tu criterio de decir que "son profundas" o "buenas" la historia de DS2 porque objetivamente no lo son, y si para ti son buenas es que tu te has inventado una historia donde asi lo es, porque miyazaki no hizo nada mas que darnos datos sueltos pero mal hecho y mal implementados y decirles "ahi esta creen su historia" y cagarse en la gente en cuanto a narrativa se refiere al igual que en los hitbox
quiero relatar parte de mis primeras experiencias al jugar ds1 y ds2
el prrimero que jugue fue el ds2 y alestar tan nuevo en la saga lo que descubri es que sicambias la build dependiendo de la zona el juego se te hace mucho mas facil.
yo mehice un personaje de fuerza y usaba tipos de builds siendo la primera 2 espadas porque me parecia genial, luego descubri que las alabardas son muy utiles y me gustaban mucho asi que tabien la empece a usar y mas adelante descubri elgran garrote.
a medida que avanzaba si una zona se me complicaba yosimplemente cambiaba el enfoque y asi me fue bien.
para finalizar jamas me dieron ganas de usar el escudo y solo lo he usado en una pelea de las cientos que tuve.
para ds1 fue diferente porque en mi primera partida descubri que un escudo facilita todo y que con un arma puedes pasar todas las zonas y el juego sin mayor problema.
excelente video me alegra haber descubierto este canal
Justanente es algo que me encanta tener invulnerabilidad cuando tengo una animación, y no creo que sea un mal diseño de lv, cuando estas explorando vas tranquilo, cuando ya sabes lo necesario lo speedruneas, ds2 no te lo permite mas sus malos diseños de lv como torreon de hierro. Es un conjunto para llorar
Tiene bastantes virtudes. A mi lo único que realmente me arruinaba la partida era el exceso de enemigos, qué ya parecía meme de la rubia pequeña en el sillón rodeada de negros atléticos... Si, me iban a despedazar.
Me gusta pero no esta al nivel de DS 3 y menos del DS 1. Ojalá el DLC de Elden Ring recupere más mecánicas como poder despetrificar NPC, mimicos clásicos y poder hacer trueques con algún NPC. También que se llegue a agregar algún final extra o aparezcan un par de "pactos" o "facciones" y se manejen en quest como pasó con el juego base.
No lo entiendo, juego a la versión remasterizada, me lo he pasado 5 veces, y promesas con las hit boxes, solo lo he tenido 2 o 3 veces ¿Tiene que ver con que juego en play 4? ¿Es solo mucha suerte? De verdad que no entiendo