Хакинг станций, Гидра и исследование - X4: Timelines
HTML-код
- Опубликовано: 6 окт 2024
- Прохождение X4: Timelines тут: • X4: Timelines
Прохождение X4: Cradle of Humanity тут: • X4: Cradle of Humanity...
Прохождение X4: Split Vendetta тут: • X4: Foundations. Split...
Прохождение X3: Albion Prelude (2018) тут: • X3: Albion Prelude (Ра...
Прохождение X3: Albion Prelude (2014) тут: • X3: Albion Prelude (Ра...
Немного X: Rebirth тут: • X Rebirth
*** Стать спонсором канала: / @antongalaktiki
** Донаты с сообщениями: donatepay.ru/d...
***Поддержать канал криптой:
BTC (BTC) - 1CJdht9LZncgsju9DRXvWjR3EQGsmDH87s
ETH (ERC20) - 0xac79544313177729cc2b3b289905e39ffea246b6
USDT(TRC20) - TWUFpbSbcdiiL1grjvgpP9x32WaC6RBuw8
USDC(Solana) - 2biCKntAGiqunyx7xFswFvust6CsWD4uzjAAJiXwHN1o
***PayPal: AntonGalaktiki@gmail.com
*** Записываю видео программой Bandicam, иногда монтирую в DaVinci Resolve. Микрофон: BLUE Yeti USB Blackout
Основной канал: / antongalaktiki
Старый канал: / galaktiki
Я в Steam:steamcommunity....
Характеристики моего компьютера:
Процессор: Intel Core i9-9900K
Материнская плата: AORUS Z390 Мaster
Кулер: Noctua NH-D14
Видеокарта: Gigabyte GeForce GTX 4070 Ti
Оперативка: Kingston HyperX Fury DDR4 16GBx2
SSD: 1000 ГБ
Спасибо за твои труды
Спасибо за труд!
23:30 я специально для таких случаев (с внезапным бродячими "I") держу дежурный Цзянь с 6 плазменными турелями с самыми простыми апгрейдами (шило). Спокойно прилипаешь к спине "ай" сзади, 4-5 минут и "ай" ликвидирован. Дёшево и сердито. 😉
Спасибо, как всегда увлекательно
спасибо за серию
18:26 Да ну, ерунда какая-то мне кажется. Если я на своем сэйве буду так перестраивать свою штаб-квартиру, то разборка и перестраивание всех модулей (а их там очень много) займет часа 3, если не больше, проще вручную пару модулей добавить. Это может пригодиться если с нуля что-то строить, но и тут при наличии понимания, что ты делаешь и зачем, лучше строить ручками, чтобы например доки расположить со стороны подлета кораблей, и им не приходидось круги нарезать при стыковке и тд. Можно пользоваться разве что при выполнении заданий на строительство.
ну для этого оно и сделано, чтобы новые, отдельные станции быстро и без заморочек строить или для миссий по строительству.
На счёт штаб - квартиры. Может на станции только хранение а заводы по сектору раскидать. Что бы не было тормозов при посещении.
Не знаешь ,что ставить? Что дороже, то и круче. )
Немного об общей структуре сюжетов в пиратском дополнении, так сказать: Сюжеты Маэстро и Братьев Нортриверов (который начался с просьбы телади о помощи в конце видео) сами по себе и никак не пересекаются, ролик около станции Казино это просто ролик и ничем не продолжается, небольшое задание "Поможь в краже" исчерпывается только эпизодом в этом секторе, это способ улучшить/ухудшить репутацию у Синдиката либо стервятников и можно его вообще не делать.
Ну... Гидра с ионками один из лучших фрегатов в игре. Да, стреляет медленно, но урон, дальность и скорость полета снаряда, ты не учитываешь... Она стреляет на 8 км ( не каждый L так стреляет), что с видеоочками превращает фрегат в снайперку. Турели тоже стреляют на 4.7 км но очень косые. В общем гидру королевскую апни. В тч и пушки. И познаешь счастье, я хаков пачками выношу, они долетать не успевают. Ну и щиты в гидры лучшие. Шарики красивые, но они для сноса щитов. Иконки мастхев для аннигиляции. Фуражир отлетает с 1 залпа, страж с 2-3. Вообще почти любые Sки отлетают с одного залпа ионки
спасибо
37:10 Этот якобы грабитель АНТ - на самом деле пират ЧЕШ под маскировкой. Атакуя его, падает репутация у АНТ. Надо сканировать корабль перед атакой и вывести его на чисту воду.
Сами они маскировку скидывают во время атаки/грабежа но тогда он был бы красный. И это было видно, позже он покраснел и стал ЧЕШем.
репутация у Антигона за атаку пирата не падает, даже если этот пират замаскировался под Антигон, сообщение про снижение репутации относится только к этому кораблю, и снижение репы временное идет именно на этот корабль.
боронские малые корабли за исключением ируканджи по скоростным характеристикам печальны они видимо предназначены для применения с авиков тогда это не такой большой минус.
бороны что то бухтели, когда ты обстреливал их эми бомбами)
+серия
Может не стоит строить все на шк? Лагодром будет. Лучше шк оставть и строй отдельный комплекс в тупиковом секторе, в который не будешь летать
нужно строить все на ШК, если есть план заниматься терраформингом. Можно просто в сектор с ШК не заходить потом =))
Антоха а можно как то фракции друг на друга натравить? Например выбрав плохие варианты в сюжетках. Хотелось бы посмотреть на ожесточенное противостояние ксенонам и распри внутри для доп сложности
не особо. У землян есть сюжетка которая должна начинать войну меду землянами и Аргоном если не ошибаюсь, но она ровным счетом ни к чему не приводит. То есть по бумагам война, а по факту все сидят в своих секторах и не рыпаются никуда.
Антон, в паре моментов ты не прав (ИМХО, без обид). Во-первых - нет необходимости при разведке секторов тыкать кучу точек внутри сектора где кораблям летать на разведку территории. Постольку, поскольку по умолчанию радиус круга разведки стоит у корабля величиной с весь сектор. Есть опция, уменьшающая/увеличивающаа круг радиуса разведки, можно ей пользоваться в случае необходимости (если, напр. нужно умешьшить его для более быстрого исследования области). Десяток огроменных кругов, выходящих за границы сектора - просто ненужное, бессмысленное дело. Второе. Бороновские суда вцелом все медленнее, много медленнее судов иных рас. Это рассказываю для тех, кто еще не просек сравнительные характеристики других кораблей. Третье. Орудия боронов относительно специфичны и придуманы разрабами как альтернативу иным орудиям в игре. Долго расписывать не буду, но в двух словах: фазовые и дуговые - (относительно) меньше сбивают щиты, затем в большей степени ломают корпус, бьют быстрее, на более короткие дистанции, чаще... Но по ДП/М они не больше ионных или ионно-импульсных, - общ. дпм хорошо отражен в ЦЕНЕ орудия. Ионные дальше бьют, за выстрел урона больше и нек. виды наносят еще и урон в области в месте разрыва + замедляют вражеские корабли / или нарушают их маневренность. Все свои тонкости и фишки, выбирать по вкусу и логике.
Экономить на движках/щитах/орудиях есть смысл только в начале, когда денег мало. В дальнейшем, чтобы не пришлось вспоминать поговорки "скупой платит дважды" или "мы не такие богатые, чтобы покупать дешовые вещи" :)) . И есть в будущем смысл делать комби-корабли из разных модулей, учитывая преимущества каждой рассы. Так щиты самые лучшие - земные 3-го тира, двигатели сплитские, орудия (мо моще и дпм - земные/сплитские), турели (ИМХО по оптимальности - аргонские). Готовые модификации судов по балансу, удобству и оптимальности, моще и перевозимому грузу, если не брать модовские версии, это очевидно = Кураоками (М) и Морея (S) (т.истребитель) - оба Яковские. С ними бы неплохо "подружится" и получить возможность их крафта. По Л-эсминцам неплоха Гремучая Змея сплитов и , без конкуренции, ХL - "Асгард" землян и, собственно, их же эсминец "Син"... Бороновские суда в производстве в первую очередь что проблемно требуют ОГРОМНОЕ количество воды. Это может тормозить их производство на достаточно длительное время...
И еще. Собирать модули на апгрейд судов вещь полезная, так, например, третим тиром (фиолетовым апгрейдом) можно апнуть щиты на +20% емкости, +30% увеличения скорости перезарядки и + 20% уменьшения задержки зарядки. А 20-30% уменьшения задержки - это топ необходимость для судов S-класса! 7 сек. задержки это не 10-12 как на многих истребителях... В общем, с апами еще поиграться придется, пока найдешь самые лучшие варианты билдов.
;) Хорошей прибыли! )
ЗЫ: Ты переименовал не "Флот 2" , а название самого корабля. ) Там рядышком две строчки, которые запросто можно мискликнуть. ) Сам Флот можно переименовать в нескольких окнах, в т.ч. кликнув по строке имени флота...
Радиус разведки я не менял в этой игре и его по умолчанию не хватает чтобы убрать туман войны со всего сектора, там даже видно что весь сектор в радиус не попадает. Может не везде, а в каких-то больших секторах, но как-то было видно что радиуса не хватает на весь сектор и туман войны оставался после исследования. И я как-то попробовал поставить 4 маркера разведки и мне понравилось, десяток я не ставлю =)
По кораблям я пока чисто боронские смотрю просто потому что новые для меня, а там дальше когда захочется чего-то другого уже буду думать над характеристиками и комплектацией. За переименование пасиб, переименую правильно =)
А есть возможность хакать хаакские станции?
Ну или ксенонские
неа
Антоха в секторах сомнении боса и сесть мукай есть бесхозные корабли