duas pequenas correções fiaspo, o RE2 não tinha 2 GB (cada CD do PS1 tinha 700 MB, então no maximo 1.4gb) e o remake do paper mario é o do gamecube não do 64
Dizem por ai que o contrato da Sony com a Nintendo não era muito amigável, que tinha muitos detalhes nas entrelinhas que deixavam a Nintendo em desvantagem, e que por isso a fez desistir do projeto. E se o N64 não tinha CD era porque a Nintendo não queria se submeter a Sony que era dona da patente. Pra gente meros consumidores não faz sentido nenhum, mas para os grandes lá faz sentido sim.
Perfect Dark Foi o jogo mais impressionante da sua época. Tanto que mesmo anos depois, quando comprei um PC, demorei muito a encontrar um outro jogo com a mesma quantidade detalhes e cuidado. Você atirava no chapéu ele caia, atirava na arma ela caia, com os inimigos tendo reações diferentes, se rendendo, pegando ela de volta, correndo ou puxando uma pistola. Atirando nas luzes os inimigos não enxergavam mais. Tiro no braço na perna, no peito, no pé, na mão, na garganta... Cada local era uma animação diferente! Eles corriam mancando, com a mão no braço, manchando chão e paredes com sangue! O flare das luzes era lindo de se ver, reflexos, transparências, a quantidde rostos dos inimigos, armas com duas funções, efeito de fumaça, a inteligência artificial, o multiplayer... são tantas qualidades que daria um livro!
14:11 Perfeict Dark é um jogo bem bacana. Inclusive ele pode ser jogado nos consoles mais modernos, no caso o Xbox. Com o game "Rare Replay" tem essa jogo para ser jogado, além de muitos outros que também tinha no 64 como o '007 Golden Eyes" 😎👍
O N64 é o meu console preferido até hoje,mesmo ele tendo vendido pouco,por causa da Nintendo querer usar cartucho em um tempo que ninguém mais usava...
Pentagrama e um símbolo Magico do satanismo feito pra invocar um demônio 👿 pra fazer um pacto basicamente vender a alma em troca de um desejo pentágono e uma coisa muito diferente
Cara vai aqui uma correção, mais matemática do que qq outra coisa. Cada disco de RE 2 possuia 700Mb e não 1Gb (essa era a memória dos GD roms de Dreamcast). Mesmo assim, em cada disco a Capcom não usou toda a memória disponível, e isso ainda facilita pois todos os cenários e personagens são os mesmo em cada disco, mudando apenas os eventos e as CGI's. O lance foi produzir um cartucho mais gordinho, ou seja, com mais memória para suportar as CGI's, porque mesmo os modelos 3D eram tranquilos pro N64 rodar, visto que ele tinha mais que o triplo da capacidade do PS1.
Você foi gentil e só corrigiu apenas um erro de um monte de merda que Fiaspo falou. Falando de RE2, se pegar os modelos 3D do N64 são superiores ao PSX, Se usar o Expansion Pak tudo no jogo melhorq, não supera do PSX, mas melhora.
@@ricardooliver Na moral, dropei o vídeo quando ele falou do CD de 1 GB e os dois juntos dariam 2 GB, pqp. Perde toda credibilidade do restante do vídeo
Vídeo muito top fiaspo como sempre só tô esperando o vídeo do 3ds dos jogos mais pesados do console já maratonei a série só falta o 3ds e o game cube #paz Gamer ✌🏻😎
14:12 uffa,achei que o Fiaspo não iria mencionar o lendário Perfect Dark rs esse game é bonito demais pra sua época e a Rare se fudeu muito pra conseguir produzir esse game,ele também dependia do expansion pack,você até conseguia jogar sem ele porém perderia algumas features - hoje em dia temos um port do Perfect Dark pra PC fan made e da pra jogar como se fosse um FPS moderno ❤ *SUGESTÃO: faz um vídeo falando dos últimos 10 games que foram lançados pro N64 por favor Fiaspo* 🥺
Finalmente um vídeo atualizado do Nintendo 64, parabéns pelo vídeo mano, agora vou poder usar o emulador sabendo que não sou o único que gosta desses tipos de coisas. 🫂🫂🫂
Ótimo vídeo, cara. Eu incluiria o World Driver Championship na lista. Jogo lindo. Maravilhoso! E uma correção: CDs possuem normalmente 650 MB de armazenamento e o RE2, apesar de usar 2 discos, é um jogo pequeno com muita repetição de cenários, então não foi tão difícil assim compactá-lo para um cartucho. O grande desafio foram as cutscenes. E, por mais que sejam 650 MB dos CDs contra 64 MB dos cartuchos, os CDs não possuem a capacidade de compactação dos arquivos, enquanto os cartuchos possuíam, então é possível guardar muito mais de 64 MB nos cartuchos do N64. Na época, a Capcom o lançou em 2 discos meramente por status, visto que os grandes RPGs lançados em múltiplos disco eram muito aclamados, passavam a idéia de grandiosidade, e ela queria fazer parte disso com Resident Evil também. Valeu!
Acho que todos os jogos da Rare Ware do N64 dava para por em 16:9 e 16:10 e tem esse outro jogo o Tutok 3 Shadow of Oblivion que nas cut scenes falavam mexendo a boca e até com expressões faciais eu lembrava que achava isso impressionante
Até hoje considero um tiro no pé a nintendo ter decidido manter o cartucho na era 64bit, isso limitou muito o console porém criou a "estética" 64 e os devs tiraram leite de pedra pois temos jogos incriveis nesse console
eu achava a mesma coisa, mas fui convencido que foi melhor como foi, porque assim nintendo não perderia final fantasy e assim playstation não teria muita chance sem final fantasy e por ser uma estreante no mercado, toda a história dos video games seria outra.
@@ThiagoGabrielBR2024 exatamente. Algumas raras exceções como o R2, Pokemon Puzzle e Gex 3 até chegaram a ter. Mais games poderiam ter tido (tendo em vista que muitos games não usaram nem perto da capacidade máxima dos cartuchos), mas parece q faltou um pouco mais de dedicaçao, e excesso de querer economizar, tendo em vista q a Nintendo cobrava mais por chips com mais memória.
é a ganancia que fala né? ainda ouso dizer que essa decisão poderia ter mudado o rumo da história da Nintendo,talvez até ter um console de mesa nos dias de hoje ao nível de conseguir bater de frente com o Play ou Xbox quem sahe...
Sei la, acho que RE2 levou mais a midia (cartucho) do 64 ao limite do que propriamente o console. Ele tinha poder de sobra pra rodar... O 64 é um console incrível. Outros belos destaques nele tb são: World Driver Championship Turok 3 Banjo Tooie Sin & Punishment Hybrid Heaven Os efeitos de água e fisica de ondas de Wave Race 64..
@@G_Telessim sim. Pra ter uma ideia. Pega pra ver Shadow Man e Rayman 2; N64 x PSX, a diferença chega a doer. É bem maior do que entre um jogo de PS4 X SWITCH por exemplo.
Banjo-Tooie esse era pesado no N64 o jogo pedrada da RARE jogo bom demais a desenvolvedora usou uma boa paleta de cores e sem contar a diversidade de Boss que esse jogo tem, além de contar com modo multiplayer até 4 jogadores com diversos minigames e o jogo pode até virar um FPS de 4 jogadores MUITO BOM! Recomendo tirar um tempo para esse game.
Pensei que ia esquecer do Jet Force Geminin, j9go lindo sensacional, tenho até hije ele aqui, muito agradável de se jogar, amo de paixão ❤, simplesmente incrível, 9utro que amo é Pokémon Stadium, perfeição de mais e nunca mais vi outro parecido com ele em nenhum console 😎🤌🏼
Esse lance do Resident Evil 2 de 64 ser um milagre é a maior fábula da cultura gamer kkk ele tinha 2 cds no Playstation justamente pra passar essa ilusão de que era grande e muito maior que o antecessor, porém os scenarios do Leon e Claire tem diversas coisas em comum (ou seja, poderiam usufruir da mesma base de dados na hora do jogo), e em relação as cutscenes, rodar em baixa resolução (nada impssivel de se fazer) kkk
Fiaspão, os cartuchos de N64 tiveram vários tamanhos ao longo da vida do console. Na época do RE 2, vários já estavam disponíveis, e esse jogo usou o maior que tinha, que era que era de 512 Mb, não de 64 Mb.
Na verdade voltando aqui pra te perguntar, teria a fonte dessas informações? Pois verifiquei novamente e só encontrei que todos os jogos de N64 tinham o limite de 64MB. Se puder compartilhar comigo de onde vem a confirmação, seria show pra gente deixar completo aqui!
@@Fiaspo na realidade você está certo sim no vídeo! Eu vi algumas fontes aqui falando dos 512MB do RE2, mas não achei muito confiáveis e fui atrás de outras informações. Os cartuchos do N64 variaram sim de tamanho com o tempo, mas de 4 a 64 MB. (64 MB = 512 Mb, pois 1 byte = 8 bits, então a confusão provavelmente vem daí). Já houve ROMS maiores no desenvolvimento dos jogos, como por exemplo o Turok 2 que precisou ser mandado para reviews à mídia em vários cartuchos de 32 MB (assim como o PS1 tinha jogos em vários CDs), até que foi reduzido para caber em um só na forma final. Aliás, esse também é um bom exemplo de jogo que coloca o console pra fritar. Abraço!
5:06 esse é o Grande Goron que me dava a bomba,eu tentava levar pra pedra gigante que bloqueia um rancho quando eu tinha 8😂 Eu sei que no terceiro dia da pra entrar mas eu quero entrar no primeiro ou no segundo dia
Se o n64 tivesse sido feito para rodar cd, ele simplesmente seria o videogame mais poderoso dos anos 90, o hardware dele era muito cabuloso para a época, e uma pena que cartucho capou todo o poder que ele poderia entregar
O extension packs pelo que observei tambem era utilizado para ler os normal maps ( texturas com efeitos de luz , sombra e relevo ). Que dava ainda mais qualidade e realismo nos graficos . Sendo que o Nintendo 64 mesmo nao tinha suporte para ler este tipo de arquivo .
Faltou alguns ai: Sin and Punishment da Treasure Top Gear Overdrive, um game de carro com nitros, caminhos alternativos, excelentes efeitos de água e todas as musicas cantadas World Drive Championship - Melhor Simulador do console. Banjo Toiee Turok 2 que dizem, usando a expansão, roda na mesma resolução que Godzila Generation do Dreamcast Wave Racer 64, melhor game de jet Sky da geração com os melhores efeitos de água do console, cortesia de Shiguero Miyamoto. Star Wars Racer, talvez o jogo de corrida mais rápido do console rodando com a expansão não tem queda de frames. Já dá pra fazer um parte 2 ai.
Discordo de vídeo, SIN até ser, mas TG Overdrive pesado? Esse jogo tem 128mb. Turok 2 tem 256mb e Wave Race 64mb o jogaço World Driver Championship se não me engano tem 128 ou 145mb, não considero pesados.
@@CentralAudiobookStar Wars Racer e Banjo-Tooie tem 256mb ambos. Lembrando que a Rareware tinha o melhor kit dev do N64 e os caras sempre desenvolvendo tecnologiass para melhorar seus jogos.
sobre Resident Evil 2, na vdd lançar em dois CDs foi mais marketing que qualquer outra coisa, pois cada CD não chegava a ter 400 megas, sem falar que usavam os mesmos cenários, comuma ou outra coisa mudando pra cada um. mas ainda assim foi um feito incrível portar pro N64, tanto que a Angel Studios, que fez o port, fazia parte do 'Dream Team' da Nintendo na época, e hoje é o principal estúdio da Rockstar. em uma eventual parte 2 desse vídeo, coloca Wonder Project J2, Sin and Punishment, Turok 3 e Ogre Battle!
Ha histórias que os jogos nao precisavam do expansion pack, foi para lucrar apenas😮 eu sempre achei os gráficos do 64 abaixo de todos, mesmo com os filtros e tal, parece que falta algo nos games
Vi um video uma vez que comentava que o DK64 precisou usar do expansion pak por causa de um bug que consumia muita memoria ram e por isso causava estouro de pilha e fazia o jogo crashar. Os devs nao conseguiram consertar o bug mas perceberam que se aumentarem a memoria ram do console o bug nao levava ao crash do jogo, por isso o expansion pak foi obrigatorio pra jogar esse jogo.
Nintendo 64 teve grande importância na minha adolescencia, pois só tinha PC e com internet discada, joguei pra caramba no emulador Project64. Os jogos de PS1 meu PC não dava conta de emular e muito pesados pra baixar. Lembro até hoje que demorou umas 12h pra baixar Pokemon Stadium 64 KKKKKK
Um jogo que você não citou no vídeo é o Sin and Punishment, de tiro em terceira pessoa. Os gráficos do muito bonitos e detalhados para os padrões do N64, com certeza usam todo o poder de processamento do console.
1:23 não, cada CD tinha entorno de 700MB de espaço e a soma das campanhas dava 757 MB ultrapassando o espaço máximo de um só CD obrigando os devs a dividir jogo em 2 CDs para a campanha da Claire (de 379,29MB) e a do Leon (de 377,71MB)
Outros jogos da Rare aceitavam widescreen, desde o GoldenEye 007. GoldenEye deve ter sido o primeiro jogo grande de console a usar duas alavancas analógicas. Havia algumas configurações com dois controles para cada jogador. No Perfect Dark eram no máximo 4 jogadores humanos mais 8 bots. O bacana é que dava para 2 jogarem coop ou contra nas fases de história. Este jogo de Star Wars foi lançado antes do Episódio 1 nos cinemas. Mas o código secreto para pegar o caça de Naboo, a melhor nave do jogo, só foi revelado meses depois da estréia do filme.
Não esquecendo que, o que mais ocupava espaço eram as CG/FMV nos games (até por isso os games de N64 raramente tinham). Muitos games do N64 não passam dos 10MB ou 15MB. O tamanho dos cartuchos não era um problema tão absurdo como falam.
@@Fiaspo que tal, pra corrigir esse pequeno engano, seu próximo vídeo de lista for "jogos de consoles antigos que foram refeitos e relançados pros consoles atuais " , assim poder citar o paper mario de GameCube e outros jogos como citando ,por exemplo, o metroid prime?...
O nintendo 64 é meu console favorito por ter sido ele que me "formou" nos videogames, ele que me mostrou o quao bom os jogos podem ser, entendo todas as falhas escolhas, mas incrivelmente, mesmo com o pouquissimo espaço nos cartuchos, hoje em dia os jogos 3d do 64 envelheceram melhor que o ps1, agora 2d o ps1 tem jogo que é bonito até hoje kkk
Resident evil 2 foi dividido no ps1 pela Capcom por marketing, se não me engano era 300 e poucos Mb cada disco de dados. O mais pesado eram as cutscenes, e efeitos sonoros, o 64 tinha vantagem na rapidez do console, foi diminuído a qualidade das cutscenes e dos efeitos sonoros, porém os modelos 3d foram melhorados e não piorados como mencionado no vídeo.
São 9 naves x-wing, A-wing, Y-wig, V-wing, snow speeder, T-16, Millenium Falcon, tie interceptor, naboo star fither... E segundo a lenda dava p pegar TB a tie figther Faltou o topgear overdrive com a espansao !
Resident evil 2 foi dividido no ps1 pela Capcom por marketing, se não me engano era 300 e poucos Mb cada disco de dados. O mais pesado eram as cutscenes, e efeitos sonoros, o 64 tinha vantagem na rapidez do console, foi diminuído a qualidade das cutscenes e dos efeitos sonoros, porém os modelos 3d foram melhorados.
Mano ... saiu CELULAR Super Nintendo Nintendo64 'nintendo switch' nintendo wii 'mega drive' xbox one 'playstation 1' playstation 2 Playstation 3 Playstation4 'nintendo ds 'psp '''game boy advance Só não saiu o do PS VITAAAAAAAAAA ... CARA TRAGA LOGO ESSE VIDEO NAO AGUENTO MAS ESPERA '-'
Tecnicamente é o console mais interessante da nintendo. O grande problema nao foi nem tanto a falta de cd , mas a limitação dos cartuchos em apenas 64 mb sendo que o salto geracional foi um abismo em relacao ao anterior. Impediu inclusive do FF VII sair no N64
A mídia em cartucho foi crucial para o Nintendo 64 ficar bem atrás do PlayStation,em hardware o N64 era bruto mas quando cartuchos maiores como Resident Evil 2 foram lançados ja era tarde,mesmo com a limitação da mídia a Nintendo entregou vários exclusivos e alguns destes são os mais pesados acredito eu.
Tô atualmente indo pros 37 anos e do Playstation 2 para trás joguei a maioria das plataformas e gerações até então... E Conker's Bad Fur Day é simplesmente o melhor cartucho que já joguei na minha vida! Uma porrada de referências cinematográficas, easter eggs, jogabilidade sensacional, história e roteiro viciantes, praticamente uma aula sobre muita coisa. Anos depois experimentei a versão pra Xbox e não curti, veio muito capada
Se a Nintendo na época tivesse lançado o N64 com a mídia em CD, seria um console fodão em gráficos. Mas como sempre, a Nintendo é teimosa e cabeça dura. A mesma coisa foi com o Nintendo Wii, enquanto que Xbox 360 e PS3 já entregavam gráficos de alta definição (HD) via HDMI, a Nintendo estava parada no tempo, imaginando que o mundo ainda iria ficar utilizando TVs de tubo de imagem por muito mais tempo! O Xbox 360 foi o primeiro console de 7ª geração a ser lançado em 2005! As primeiras TVs de LCD com resolução em HD (720p) e com conexão HDMI já começaram a aparecer em 2004. Aí a Nintendo atrasadona me vem com um console de 7ª geração com uma GPU que roda jogos a no máximo 480i com cabo AV normal e 480p com cabo componente, sem conexão HDMI.
Tenho 36 cartuchos do Nintendo 64 e o console que ganhei do meu pai quando tinha 11 anos ele é meu comse mais velho e também o mais querido
Oi tô vendo esse vídeo pela segunda vez mim dar esse Nintendo 64 agora!!!!!!!!
e muito Nintendo 64😅
duas pequenas correções fiaspo, o RE2 não tinha 2 GB (cada CD do PS1 tinha 700 MB, então no maximo 1.4gb) e o remake do paper mario é o do gamecube não do 64
o cara confundiu o GD do dreamcast
Dizem por ai que o contrato da Sony com a Nintendo não era muito amigável, que tinha muitos detalhes nas entrelinhas que deixavam a Nintendo em desvantagem, e que por isso a fez desistir do projeto. E se o N64 não tinha CD era porque a Nintendo não queria se submeter a Sony que era dona da patente. Pra gente meros consumidores não faz sentido nenhum, mas para os grandes lá faz sentido sim.
Sim podi crê 🧐
A sony faz esses tipos de contratos até hj...
Pois é mas imagina se o Nintendo 64 fosse com cd ou o game cube DVD nossa teriam sido consoles muito maiores do que foram
Perfect Dark Foi o jogo mais impressionante da sua época. Tanto que mesmo anos depois, quando comprei um PC, demorei muito a encontrar um outro jogo com a mesma quantidade detalhes e cuidado.
Você atirava no chapéu ele caia, atirava na arma ela caia, com os inimigos tendo reações diferentes, se rendendo, pegando ela de volta, correndo ou puxando uma pistola.
Atirando nas luzes os inimigos não enxergavam mais.
Tiro no braço na perna, no peito, no pé, na mão, na garganta... Cada local era uma animação diferente! Eles corriam mancando, com a mão no braço, manchando chão e paredes com sangue!
O flare das luzes era lindo de se ver, reflexos, transparências, a quantidde rostos dos inimigos, armas com duas funções, efeito de fumaça, a inteligência artificial, o multiplayer... são tantas qualidades que daria um livro!
@@GugaBosa com certeza
8:22 Fiaspo O remake foi do Paper Mario the Thousand Year Door um jogo do Gamecube não o de nintendo 64
Isso. Ele é sequeência do primeiro Paper Mario, esse sim saiu pro nintendo 64
Esse fiasco....falou muito bosta
14:11 Perfeict Dark é um jogo bem bacana. Inclusive ele pode ser jogado nos consoles mais modernos, no caso o Xbox. Com o game "Rare Replay" tem essa jogo para ser jogado, além de muitos outros que também tinha no 64 como o '007 Golden Eyes" 😎👍
Perfeito Dark é o melhor FPS da era 32/64 bits
Fiz um React sobre esse vídeo:
ruclips.net/video/PVt2XZ7FpSc/видео.htmlsi=H17b1rMMBuqNhoBx
Maneiro 😎👍🏻
64 hj em dia é meu console favorito, eu nasci e cresci com ps1 e ps2 e claro que amo eles, mas mano o 64 tem uma magia indescritivel
Vdd man marcou
Pra mim sempre foi o melhor da geração dele.
Verdade
O N64 é o meu console preferido até hoje,mesmo ele tendo vendido pouco,por causa da Nintendo querer usar cartucho em um tempo que ninguém mais usava...
É meu console favorito também.
Desenvolvedor de antigamente parecia ser formado na arte de fazer pentagrama
Eram formados na arte de fazer penta-gono
Pentagrama e um símbolo Magico do satanismo feito pra invocar um demônio 👿 pra fazer um pacto basicamente vender a alma em troca de um desejo pentágono e uma coisa muito diferente
Limitação inspira criatividade
Hoje é na vagabundagem
Cara vai aqui uma correção, mais matemática do que qq outra coisa.
Cada disco de RE 2 possuia 700Mb e não 1Gb (essa era a memória dos GD roms de Dreamcast).
Mesmo assim, em cada disco a Capcom não usou toda a memória disponível, e isso ainda facilita pois todos os cenários e personagens são os mesmo em cada disco, mudando apenas os eventos e as CGI's.
O lance foi produzir um cartucho mais gordinho, ou seja, com mais memória para suportar as CGI's, porque mesmo os modelos 3D eram tranquilos pro N64 rodar, visto que ele tinha mais que o triplo da capacidade do PS1.
falou tudo
@@rachelcristine7780 pois é mas o MrElinewton já comentou que a Capcom não usou toda a memória disponível de cada disco
Você foi gentil e só corrigiu apenas um erro de um monte de merda que Fiaspo falou. Falando de RE2, se pegar os modelos 3D do N64 são superiores ao PSX, Se usar o Expansion Pak tudo no jogo melhorq, não supera do PSX, mas melhora.
@@ricardooliver Na moral, dropei o vídeo quando ele falou do CD de 1 GB e os dois juntos dariam 2 GB, pqp. Perde toda credibilidade do restante do vídeo
@@TheBrigulino Se você assistir o restante vai querer furar os ouvidos.
Vídeo muito top fiaspo como sempre só tô esperando o vídeo do 3ds dos jogos mais pesados do console já maratonei a série só falta o 3ds e o game cube
#paz Gamer ✌🏻😎
14:12 uffa,achei que o Fiaspo não iria mencionar o lendário Perfect Dark rs
esse game é bonito demais pra sua época e a Rare se fudeu muito pra conseguir produzir esse game,ele também dependia do expansion pack,você até conseguia jogar sem ele porém perderia algumas features - hoje em dia temos um port do Perfect Dark pra PC fan made e da pra jogar como se fosse um FPS moderno ❤
*SUGESTÃO: faz um vídeo falando dos últimos 10 games que foram lançados pro N64 por favor Fiaspo* 🥺
Perdia algumas features - Perdia o modo principal do jogo. A campanha só dava pra jogar com o expansion pak.
Finalmente um vídeo atualizado do Nintendo 64, parabéns pelo vídeo mano, agora vou poder usar o emulador sabendo que não sou o único que gosta desses tipos de coisas. 🫂🫂🫂
9:42 sei que vou parecer chato mas o remake que saiu foi o o Game Cube e ficou muito bonito, gostaria de vê esse também sendo feito em Remake.
Mano vc é mesmo monstro no assunto gamer, ótima forma de apresentar sa história de games e consoles, tmj, continua com o belo serviço hein
Ótimo vídeo, cara.
Eu incluiria o World Driver Championship na lista. Jogo lindo. Maravilhoso!
E uma correção: CDs possuem normalmente 650 MB de armazenamento e o RE2, apesar de usar 2 discos, é um jogo pequeno com muita repetição de cenários, então não foi tão difícil assim compactá-lo para um cartucho. O grande desafio foram as cutscenes. E, por mais que sejam 650 MB dos CDs contra 64 MB dos cartuchos, os CDs não possuem a capacidade de compactação dos arquivos, enquanto os cartuchos possuíam, então é possível guardar muito mais de 64 MB nos cartuchos do N64. Na época, a Capcom o lançou em 2 discos meramente por status, visto que os grandes RPGs lançados em múltiplos disco eram muito aclamados, passavam a idéia de grandiosidade, e ela queria fazer parte disso com Resident Evil também.
Valeu!
Cara atualmente eu estou jogando os clássicos do N64 e vários deles apareceram nesse vídeo! Esse console é incrível!
Curti demais o vídeo! Ver esses jogos pesados do N64 foi uma nostalgia e tanto.
Acho que todos os jogos da Rare Ware do N64 dava para por em 16:9 e 16:10 e tem esse outro jogo o Tutok 3 Shadow of Oblivion que nas cut scenes falavam mexendo a boca e até com expressões faciais eu lembrava que achava isso impressionante
Turok sempre foi muito bem feito, desde o primeiro, uma pena o de ps2 ter ficado muito inferior ao do n64
Exceto bad fur day e banjo kaxooie
Temos que ser sinceros o 64 foi um console sensacional pra época agora esse resident evil foi algo incrível o que eles conseguiram fazer ✌️🫶
Donkey Kong e perfect dark também são obras primas no 64
Aos 5:20 - o Expansion Pack adiciona 4 megas de RAM ao console. Não tem relação nenhuma com "armazenamento", como dito no vídeo.
Cara gosto muito do fiaspo ele detalha muito bem e explicar muito bem
FIASPO fais um vídeo mostrando suas coleções de games que vc tem na sua casa!
Até hoje considero um tiro no pé a nintendo ter decidido manter o cartucho na era 64bit, isso limitou muito o console porém criou a "estética" 64 e os devs tiraram leite de pedra pois temos jogos incriveis nesse console
eu achava a mesma coisa, mas fui convencido que foi melhor como foi, porque assim nintendo não perderia final fantasy e assim playstation não teria muita chance sem final fantasy e por ser uma estreante no mercado, toda a história dos video games seria outra.
A maioria dos games do N64 fica na casa dos 15MB, e os cartuchos podiam ir até 64MB. As cenas em CG é que eram o maior problema.
@@oscargba sim, por isso que os jogos não tinham CG, e jogos multiplataforma, muitas vezes, cortavam a CG, como no toy story.
@@ThiagoGabrielBR2024 exatamente. Algumas raras exceções como o R2, Pokemon Puzzle e Gex 3 até chegaram a ter. Mais games poderiam ter tido (tendo em vista que muitos games não usaram nem perto da capacidade máxima dos cartuchos), mas parece q faltou um pouco mais de dedicaçao, e excesso de querer economizar, tendo em vista q a Nintendo cobrava mais por chips com mais memória.
é a ganancia que fala né?
ainda ouso dizer que essa decisão poderia ter mudado o rumo da história da Nintendo,talvez até ter um console de mesa nos dias de hoje ao nível de conseguir bater de frente com o Play ou Xbox quem sahe...
Sei la, acho que RE2 levou mais a midia (cartucho) do 64 ao limite do que propriamente o console. Ele tinha poder de sobra pra rodar...
O 64 é um console incrível. Outros belos destaques nele tb são:
World Driver Championship
Turok 3
Banjo Tooie
Sin & Punishment
Hybrid Heaven
Os efeitos de água e fisica de ondas de Wave Race 64..
Concordo.
Exatamente, o 64 era bem mais potente que o PS1
@@tadeurodrigues3287 Fiz um vídeo reagindo a esse ví dedeo
@@tadeurodrigues3287 ruclips.net/video/PVt2XZ7FpSc/видео.htmlsi=H17b1rMMBuqNhoBx
@@G_Telessim sim. Pra ter uma ideia. Pega pra ver Shadow Man e Rayman 2; N64 x PSX, a diferença chega a doer. É bem maior do que entre um jogo de PS4 X SWITCH por exemplo.
Vídeo top, só faltou o Banjo Tooie também.
A Rare parece que foi quem melhor aproveitou o hardware da Nintendo
17:25 tem uma parte do jogo onde vc consegue sim jogar um jogo de corrida de formigas. nao lembro em qual parte, mas isso foi implementado sim
Banjo-Tooie esse era pesado no N64 o jogo pedrada da RARE jogo bom demais a desenvolvedora usou uma boa paleta de cores e sem contar a diversidade de Boss que esse jogo tem, além de contar com modo multiplayer até 4 jogadores com diversos minigames e o jogo pode até virar um FPS de 4 jogadores MUITO BOM! Recomendo tirar um tempo para esse game.
O jogo que mais marcou minha infância ❤
Te amo fiaspo melhor canal de game do brasil sem duvidas
Zangando deu risada 😅
@@netonovais9852Zangado? Misericórdia, aquele redpill arrom.bado
Excelente vídeo Fiaspo, só uma pequena correção: O paper Mario que saiu remaster para o Switch foi o de Game Cube e não de N64.
Eu ainda tenho o Nintendo 64 e é muito bom jogar nova mente
Eu comprei um flashcard um tempo atrás e revivi meu N64 também.. tenho ele desde 1997.. até hoje funciona kkk
Muito legal o video, parabéns! Que nostalgia
Pensei que ia esquecer do Jet Force Geminin, j9go lindo sensacional, tenho até hije ele aqui, muito agradável de se jogar, amo de paixão ❤, simplesmente incrível, 9utro que amo é Pokémon Stadium, perfeição de mais e nunca mais vi outro parecido com ele em nenhum console 😎🤌🏼
Eu amo esse tipo de vídeo 😍
Resident evil 2 n64 zerei umas 20x era muito bom , tenho muita saudade de jogar no 64 muito bom.
O port do RE2 do 64 além de tudo que o Fiaspo falou, ainda incluía roupas exclusivas pros personagens e ainda por cima um mod randomizer
Esse lance do Resident Evil 2 de 64 ser um milagre é a maior fábula da cultura gamer kkk ele tinha 2 cds no Playstation justamente pra passar essa ilusão de que era grande e muito maior que o antecessor, porém os scenarios do Leon e Claire tem diversas coisas em comum (ou seja, poderiam usufruir da mesma base de dados na hora do jogo), e em relação as cutscenes, rodar em baixa resolução (nada impssivel de se fazer) kkk
Fiaspão, os cartuchos de N64 tiveram vários tamanhos ao longo da vida do console. Na época do RE 2, vários já estavam disponíveis, e esse jogo usou o maior que tinha, que era que era de 512 Mb, não de 64 Mb.
Valeu pela correção mano!
Na verdade voltando aqui pra te perguntar, teria a fonte dessas informações? Pois verifiquei novamente e só encontrei que todos os jogos de N64 tinham o limite de 64MB. Se puder compartilhar comigo de onde vem a confirmação, seria show pra gente deixar completo aqui!
@@Fiaspo na realidade você está certo sim no vídeo! Eu vi algumas fontes aqui falando dos 512MB do RE2, mas não achei muito confiáveis e fui atrás de outras informações. Os cartuchos do N64 variaram sim de tamanho com o tempo, mas de 4 a 64 MB. (64 MB = 512 Mb, pois 1 byte = 8 bits, então a confusão provavelmente vem daí). Já houve ROMS maiores no desenvolvimento dos jogos, como por exemplo o Turok 2 que precisou ser mandado para reviews à mídia em vários cartuchos de 32 MB (assim como o PS1 tinha jogos em vários CDs), até que foi reduzido para caber em um só na forma final. Aliás, esse também é um bom exemplo de jogo que coloca o console pra fritar. Abraço!
5:06 esse é o Grande Goron que me dava a bomba,eu tentava levar pra pedra gigante que bloqueia um rancho quando eu tinha 8😂
Eu sei que no terceiro dia da pra entrar mas eu quero entrar no primeiro ou no segundo dia
Faz do nitendo 3ds
Obrigado amo esse console me traz muitas lembranças boas
Se o n64 tivesse sido feito para rodar cd, ele simplesmente seria o videogame mais poderoso dos anos 90, o hardware dele era muito cabuloso para a época, e uma pena que cartucho capou todo o poder que ele poderia entregar
Mesmo assim , não iria superar o Dreamcast
La meilleure console de tous les temps. ❤😁😎🙏
Fico pensando como seria a geração do N64 se ele utilizasse mídias em CD.
Quem diria que "Paper Mario" levaria o console ao limite 🤭
vídeo muito bom adoro o N64 ... parabéns !!!
N64 foi o console da minha infância! Lembro que meus vizinhos que tinham PS1 ficavam admirados com os gráficos do 64!
Gostaria que você testasse o infanto Pc, que tem 44mil jogos retro incluindo jogos de PlayStation 3
O extension packs pelo que observei tambem era utilizado para ler os normal maps ( texturas com efeitos de luz , sombra e relevo ). Que dava ainda mais qualidade e realismo nos graficos . Sendo que o Nintendo 64 mesmo nao tinha suporte para ler este tipo de arquivo .
Bicho acho que precisamos de uma parte 2 porque Turok merece ser citado!!! Golden Eye também.
Faltou alguns ai:
Sin and Punishment da Treasure
Top Gear Overdrive, um game de carro com nitros, caminhos alternativos, excelentes efeitos de água e todas as musicas cantadas
World Drive Championship - Melhor Simulador do console.
Banjo Toiee
Turok 2 que dizem, usando a expansão, roda na mesma resolução que Godzila Generation do Dreamcast
Wave Racer 64, melhor game de jet Sky da geração com os melhores efeitos de água do console, cortesia de Shiguero Miyamoto.
Star Wars Racer, talvez o jogo de corrida mais rápido do console rodando com a expansão não tem queda de frames.
Já dá pra fazer um parte 2 ai.
Discordo de vídeo, SIN até ser, mas TG Overdrive pesado? Esse jogo tem 128mb. Turok 2 tem 256mb e Wave Race 64mb o jogaço World Driver Championship se não me engano tem 128 ou 145mb, não considero pesados.
@@CentralAudiobookStar Wars Racer e Banjo-Tooie tem 256mb ambos. Lembrando que a Rareware tinha o melhor kit dev do N64 e os caras sempre desenvolvendo tecnologiass para melhorar seus jogos.
Por favor parte 2 não!!! Esse vídeo foi péssimo e você quer mais um??
@@CentralAudiobook Tem o Adventure Racing
FAZ DOS JOGOS MAIS PESADOS DO GAME BOY CLÁSSICO POR FAVOR
Comprei o Y7, chegou e é muito bom
sobre Resident Evil 2, na vdd lançar em dois CDs foi mais marketing que qualquer outra coisa, pois cada CD não chegava a ter 400 megas, sem falar que usavam os mesmos cenários, comuma ou outra coisa mudando pra cada um.
mas ainda assim foi um feito incrível portar pro N64, tanto que a Angel Studios, que fez o port, fazia parte do 'Dream Team' da Nintendo na época, e hoje é o principal estúdio da Rockstar.
em uma eventual parte 2 desse vídeo, coloca Wonder Project J2, Sin and Punishment, Turok 3 e Ogre Battle!
Ha histórias que os jogos nao precisavam do expansion pack, foi para lucrar apenas😮 eu sempre achei os gráficos do 64 abaixo de todos, mesmo com os filtros e tal, parece que falta algo nos games
Conker's ainda me impressiona até hj... aquele jogo tava mto a frente do tempo em questão de detalhes
5:58 "sou capeta, sou demônio, sou u lúfciferrr"
KKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Vi um video uma vez que comentava que o DK64 precisou usar do expansion pak por causa de um bug que consumia muita memoria ram e por isso causava estouro de pilha e fazia o jogo crashar. Os devs nao conseguiram consertar o bug mas perceberam que se aumentarem a memoria ram do console o bug nao levava ao crash do jogo, por isso o expansion pak foi obrigatorio pra jogar esse jogo.
Opa, mais um vídeo da série "Jogos que faz o console sofrer" kkkk. Já fez de PS1 e de N64, agora faz do Sega Saturno.
Gauntlet Legends. Só era possível jogar tudo e com 4 jogadores usando o expansion pack.
Eu jurando q o Fiaspo ia meter uma dublagem do Luangameplay do Cookier’s Bad Fur Day
Kkkk
@@Crashbamdecoito_71945 bom demais kkkkk
Faz o vídeo de jogos mais pesados do sega dreamcast
Nintendo 64 teve grande importância na minha adolescencia, pois só tinha PC e com internet discada, joguei pra caramba no emulador Project64. Os jogos de PS1 meu PC não dava conta de emular e muito pesados pra baixar. Lembro até hoje que demorou umas 12h pra baixar Pokemon Stadium 64 KKKKKK
Um jogo que você não citou no vídeo é o Sin and Punishment, de tiro em terceira pessoa. Os gráficos do muito bonitos e detalhados para os padrões do N64, com certeza usam todo o poder de processamento do console.
1:23 não, cada CD tinha entorno de 700MB de espaço e a soma das campanhas dava 757 MB ultrapassando o espaço máximo de um só CD
obrigando os devs a dividir jogo em 2 CDs para a campanha da Claire (de 379,29MB) e a do Leon (de 377,71MB)
Outros jogos da Rare aceitavam widescreen, desde o GoldenEye 007.
GoldenEye deve ter sido o primeiro jogo grande de console a usar duas alavancas analógicas. Havia algumas configurações com dois controles para cada jogador.
No Perfect Dark eram no máximo 4 jogadores humanos mais 8 bots. O bacana é que dava para 2 jogarem coop ou contra nas fases de história.
Este jogo de Star Wars foi lançado antes do Episódio 1 nos cinemas. Mas o código secreto para pegar o caça de Naboo, a melhor nave do jogo, só foi revelado meses depois da estréia do filme.
Conteúdo de qualidade pra assistir lavando louça.
Não esquecendo que, o que mais ocupava espaço eram as CG/FMV nos games (até por isso os games de N64 raramente tinham). Muitos games do N64 não passam dos 10MB ou 15MB. O tamanho dos cartuchos não era um problema tão absurdo como falam.
Acrescentaria na lista;
WWF No Mercy
San Francisco Rush 2049
Shadow Man
5:45 Bizarramente parecido com o "Colosso Do Deserto" que entra na areia em Shadow Of The Colossus! 🤔 Coincidência?...
8:33 Correção fiaspo, foi a continuação desse Paper Mario, de Game Cube, que saiu pro Switch
Dei mole nessa
@@Fiaspo que tal, pra corrigir esse pequeno engano, seu próximo vídeo de lista for "jogos de consoles antigos que foram refeitos e relançados pros consoles atuais " , assim poder citar o paper mario de GameCube e outros jogos como citando ,por exemplo, o metroid prime?...
Joguei muito n64. 007 foi o que mas joguei saudades dessa época.
resident 2 e uma lenda do games. Parabéns a nintendo , ter trazido ele para 64. Apesar q os jogos era um absurdo de caro para nos do Brasil
Cara, F-ZERO X é um jogo incrível. E mais incrível ainda é saber que ele roda a 60FPS em um console de 1996
World Driver Championship tbm era pesado pra caramba. Nem os emuladores aguentam
O jogo de tiro do n64 que eu gosto até hoje é o Duke nukem nossa que jogo maravilhoso.
Paper Mário ❤
Nossa quantas lembranças 😢
Esse porte do RE2 pro N64 é insano
O nintendo 64 é meu console favorito por ter sido ele que me "formou" nos videogames, ele que me mostrou o quao bom os jogos podem ser, entendo todas as falhas escolhas, mas incrivelmente, mesmo com o pouquissimo espaço nos cartuchos, hoje em dia os jogos 3d do 64 envelheceram melhor que o ps1, agora 2d o ps1 tem jogo que é bonito até hoje kkk
Resident evil 2 foi dividido no ps1 pela Capcom por marketing, se não me engano era 300 e poucos Mb cada disco de dados. O mais pesado eram as cutscenes, e efeitos sonoros, o 64 tinha vantagem na rapidez do console, foi diminuído a qualidade das cutscenes e dos efeitos sonoros, porém os modelos 3d foram melhorados e não piorados como mencionado no vídeo.
São 9 naves x-wing, A-wing, Y-wig, V-wing, snow speeder, T-16, Millenium Falcon, tie interceptor, naboo star fither... E segundo a lenda dava p pegar TB a tie figther
Faltou o topgear overdrive com a espansao !
Resident evil 2 foi dividido no ps1 pela Capcom por marketing, se não me engano era 300 e poucos Mb cada disco de dados. O mais pesado eram as cutscenes, e efeitos sonoros, o 64 tinha vantagem na rapidez do console, foi diminuído a qualidade das cutscenes e dos efeitos sonoros, porém os modelos 3d foram melhorados.
A sorte do N64 é que não teve um Resident Evil: Thaís Carla Edition, imagina???
Tmnc kkakakakka
A maioria desses cartuchos eram mais pesados, também, em peso... Eles literalmente tinham mais gramas do que os cartuchos "normais".
Faz o video dos jogos gráficos ultra realista para ps vita...
Mano ... saiu
CELULAR
Super Nintendo
Nintendo64
'nintendo switch'
nintendo wii
'mega drive'
xbox one
'playstation 1'
playstation 2
Playstation 3
Playstation4
'nintendo ds
'psp
'''game boy advance
Só não saiu o do PS VITAAAAAAAAAA ... CARA TRAGA LOGO ESSE VIDEO NAO AGUENTO MAS ESPERA '-'
Resident evil 2 de N64 pesa 120 mega é um cartucho especial, mesmo assim é uma surpresa esse port
Na verdade é só 64mb mesmo
Isso prova que não é preciso bom hadware de console e sim bons desenvolvedores.
Faltou falar do jogo Turok: Dinosaur Hunter
E se não me falha a.memória esse jogo tbm necessitava do uso do rumble pack
Perfect Dark era divertidíssimo o multiplayer joguei muito,pena que a campanha so com expansion pack
Tecnicamente é o console mais interessante da nintendo. O grande problema nao foi nem tanto a falta de cd , mas a limitação dos cartuchos em apenas 64 mb sendo que o salto geracional foi um abismo em relacao ao anterior. Impediu inclusive do FF VII sair no N64
A mídia em cartucho foi crucial para o Nintendo 64 ficar bem atrás do PlayStation,em hardware o N64 era bruto mas quando cartuchos maiores como Resident Evil 2 foram lançados ja era tarde,mesmo com a limitação da mídia a Nintendo entregou vários exclusivos e alguns destes são os mais pesados acredito eu.
Quem viveu a época do SNES, N64, PS1 sabe como era ter um colega com jogo diferente e locar jogos, época boa que não volta mais.
Mais um vídeo de qualidade👏👏👏
Amigo, te mandei o livro por email de presente😊
Aguardo um feedback depois 🙏🙏
DK 64 é um dos melhores jogos de todos os tempos!!!
Concordo , jogaço.
O sin and punishiment lançado apenas no Japão também leva o hardware ao limite, muita coisa na tela ao mesmo tempo.
Tô atualmente indo pros 37 anos e do Playstation 2 para trás joguei a maioria das plataformas e gerações até então... E Conker's Bad Fur Day é simplesmente o melhor cartucho que já joguei na minha vida! Uma porrada de referências cinematográficas, easter eggs, jogabilidade sensacional, história e roteiro viciantes, praticamente uma aula sobre muita coisa. Anos depois experimentei a versão pra Xbox e não curti, veio muito capada
Se a Nintendo na época tivesse lançado o N64 com a mídia em CD, seria um console fodão em gráficos. Mas como sempre, a Nintendo é teimosa e cabeça dura. A mesma coisa foi com o Nintendo Wii, enquanto que Xbox 360 e PS3 já entregavam gráficos de alta definição (HD) via HDMI, a Nintendo estava parada no tempo, imaginando que o mundo ainda iria ficar utilizando TVs de tubo de imagem por muito mais tempo! O Xbox 360 foi o primeiro console de 7ª geração a ser lançado em 2005! As primeiras TVs de LCD com resolução em HD (720p) e com conexão HDMI já começaram a aparecer em 2004. Aí a Nintendo atrasadona me vem com um console de 7ª geração com uma GPU que roda jogos a no máximo 480i com cabo AV normal e 480p com cabo componente, sem conexão HDMI.
Mas ele já era o Melhor da sua Geração em Gráficos, Falando desse jeito Até Parece que era Fraco
Gauntlet Legends , não sei se era má programação, porque esse jogo travava lindo !!!
Muito bom amigo Sucesso