이 강의 대상은 배필, ARMA 등의 FPS를 접해보지 않은 FPS 생초보들이라 같은 얘기를 하고 또 하고 하시는 거 같은데. 잘 하는 사람은 그냥 자기 감 믿고 쏘면 됨. 못 쏘는 사람은 이런 팁이 소중한거고..왜냐하면 그런 사람들은 가늠좌 가늠쇠, 그리고 광학장비가 보여주는 점에 무조건 총알이 맞는다고 생각하거든요. 더 나가서 탄도학이 더 정밀하게 책정된 게임들은 100m 이내는 총구를 내려서 조준(실제로는 가늠좌와 가늠쇠의 거리차이 때문에 살짝 들린채로 나아가므로), 이후로는 거리별 제로잉에 따라 조준하게 해놓은 것들도 있음. 레인보우식스는 총구였는지 화면인지 기억이 잘 안 나는데 배필은 배필4 부터 패치로 총구에서 총알이 발사되게 패치가 됨.
몇 번 하면 아는 것도 어느 정도 감이 있어야 하죸ㅋㅋㅋㅋㅋ밑에 엥 이거 금방 아는 거 아니냐 이러면서 ㅈㄹ을 해대는 사람들이 있는데 전 FPS 류 게임을 전혀 안했기에 저런 감 ㅈ도 없어서 해도 모릅니닼ㅋㅋㅋㅋ아시면 아는데로 하시고 전 하나도 모르니까 이영상 보면서 좀 배울랍니닼ㅋㅋㅋㅋ
배그하는 사람 or 티칭하는 사람 들 중에 이분 만큼 배린이 입장에서 설명하는 사람 없는듯. 저도 배그한지 얼마 안됬고 근거리에 있는 적도 개난사하면서 탄 거의 버려가며 잡는 배린이입니다. 그래서 에임제어나 반동제어 하는 방법좀 배워보려고 여러 강의영상을 봤었는데 대부분의 답이 많이 해보면 안다 숨참으면서 쏴라 이런식 이었습니다. 물론 많이 해보고 숨참고 쏘면 조금은 늘겠지만 그건 근본적인 해결법이 아니라고 생각했고 단순땜빵식 처방인듯 싶었습니다. 근데 이영상은 뭔가 개씹배린이도 이해가 갈정도로 쉽게 만들어져 있어서 정보들이 머릿속에 쏙쏙 박히네요 ㅋㅋ이 영상 참고해서 다음엔 치킨먹어 보겠습니다.ㅎㅎ
일단은 지향사격은 약실에서 총알이 발사되어서 총구가 향하는대로 나가는게 아니라 총구 끝에서 크로스헤어로 대각선으로 나갑니다.(배필 4 도 카메라에서 나갔으나 어느 패치를 기준으로 총구 끝에서 크로스헤어로 나가게끔 바뀌었습니다.) 이것을 증명하는 방법은, 1인칭시에 총이 벽에 닿아서 조준에 장애가 생기고 옆으로 셀 틈이 없을시에는 총구 바로 앞에 총알이 맞겠지만 단 1cm 이라도 떨어져서 아주 작은 틈을 남기면 크로스헤어 중앙에 꽃히죠, 1m 이내에서 총을 쏠 시에는 중앙이 아닌 오른쪽 아래에 맞아야 합니다, 총은 앞으로 겨누고 있으나 화면 중앙을 겨누는것이 아니고 총은 오른쪽 어깨에 견착이 되어있고 카메라보다 아래에 있기 때문이죠. 아르마 3, 스쿼드(배그아님), 이스케이프 프롬 타르코프를 해보시면 알겠지만, 지향사격을 하더라도 영거리에서는 총의 흔들림이 크더라도 일단 적에게 총 맞는것 자체는 조준사격이랑 다를 게 없어야 합니다, 이러한 택티컬 슈터에서의 조준이라는 행위는 조준기를 통해서 자신이 어디를 겨누는가? 를 알 수 있냐 마냐와 관련된 행위이기 때문입니다, 즉 적이 눈 앞에 딱 하고 나타나면 자신의 감으로 쏘는데 무리가 전혀 없어야 하는 것 입니다. 그냥 간단히 말해서 SMG 들고 영거리에서 지향사격으로 총 쏘면 30발중 25발 이상 맞아야 합니다, 더 나아가서 100 발 쏘면 80발 이상 맞춰야 해요. 지향사격시의 예외가 있다면 포복을 하는 도중 애니메이션에 의해서 총이 크로스헤어에서 많이 벗어났을 때, 총이 벽에 닿아서 레디 포지션으로 전환될 때에는 지향을 하더라도 총구를 타고, 총구가 향한곳으로 나갑니다. 결정적으로 지향사격을 하면 크로스헤어는 그냥 위로만 올라가지만 총알이 맞는건 옆에도 맞고 조금 퍼지죠, 하지만 조준을 하면 그냥 위로 올라가기만 합니다. 이렇게 반동패턴이 다른것도 지향과 조준시 똑같은 방식을 쓰지 않는것을 보여주죠. 또 권총이 조준사격시 반동으로 총구가 위로 올라갈 시에 차탄을 쏠 시에 상탄이 박히지만, 지향사격은 그렇지 않은것도 반증의 예가 되겠네요. 하지만 조준사격은 말 하신대로 아르마나 스쿼드나 이스케이프 프롬 타르코프처럼 총구 타고 나가는게 맞기 때문에 조준사격시에만 조준선 정렬, 총의 흔들림에 유의를 하시면 됩니다. 요약하면 지향사격 = 총구 끝에서 크로스헤어로 나감 = 배필 방식 = 운빨 있음 = 안맞으면 변명거리가 있음 조준사격 = 약실에서 총구 타고나가서 총구가 향한곳으로 나감 = 아르마 방식 = 운빨 없음 = 못맞춘 녀석 잘못 이 되겠네요. 아 맞다 팁 하나라면, 반사 조준기(레드닷이나 이오텍, 이오텍은 정확히 홀로그래픽), 배율 조준기의 레티클(조준점)에는 시차(parallax)처리가 되어있기 때문에, 총을 쏠 시에 총알이 박힐곳으로 계속 레티클이 움직이지 유리의 중앙에 박혀있는게 아닙니다, 그래서 움직이면서 쏴야 할 경우(이동간 사격)가 오면, 조준기를 믿으세요. 반동으로 총구가 올라가는 경우도 포함입니다.
배그말고도 엄폐물 뒤에서 총을 저리 내리거나 올려버리는 케이스가 드물지만 있지요. 일단은 기본적으로 카스계열, 콜옵계열, 그리고 하이퍼FPS중에서도 옵치와 팀포는 히트스캔, 즉 레이저총을 쏩니다. 반면에 배틀필드를 위시한 탄도학적용의 경우는 탄 하나하나가 다 투사체가 되는 셈이죠. 주로 64인 이상 대규모전투를 벌이는 FPS가 적용하는 느낌도 있지만 제가 해본건 배필과 플사2 정도네요. 덕분에 배그도 탄도학 영향을 받는데, 덤으로 총구위치까지 신경써야하니 아이언사이트 에임이 무진장 빡셀뿐더러(군필은 아실거임;;) 현실에서야 총을 걸치면 되지만 게임은 그런게 보이지 않아 상대적으로 더 어렵습니다. 무엇보다 국내에서는 히트스캔FPS가 훨씬 많아서 불만을 표출하는 사람이 꽤 되는 듯 하네요. 개인적으로 저는 쏘는맛이 매우 좋아서 탄도투사체를 좋아합니다
덤으로 벡터의 경우, 생긴대로 총구가 방아쇠보다 아래에 있습니다. 물론 영점은 그런걸 고려한 지점이지요. 현대 돌격소총들은 대부분 폐쇄형 가늠자를 채택하고있습니다. 과거에는 탄젠트형이나 개방형도 많았는데, 요즘 탄젠트형은 자주 못봤네요, 주로 유탄발사기나 중기관총에 아직도 달리긴 합니다. 개방형의 경우 권총이 가지는 그 모습인데, 사실 조준하는데는 폐쇄형이 조금? 더 좋은 편입니다. 시야는 트이지만 생각외로 맞추기도 어렵고 직관성도 떨어지거든요. 대신에 연사할때는 많이 불리한게 이미 설명을 다 하신대로 존내 흔들리다보니...
그리고 연사의 경우 총구 앙등이라고 표현을 합니다(역시나 군대에서 배웁니다...) 반동에는 그 모든 것이 포함되는데, 기본적으로 견착을 하고 소염기에 의한 가스방출, 가스작용으로 재장전되는 기계적인 움직임, 호흡, 깜놀 등으로 인해 속사로 쏘게된 초탄과 차탄은 다분히 차이가 심합니다.
원래도 게임 잘 안했지만 fps게임 완전 처음 해본 게 오버워치였다가 배그였는데. 두 게임 사이에 그런 괴리가 있었네요. 제가 항상 하던 착각의 답이 여기에 다 있어요ㅋㅋㅋ. 저도 만날 이게 왜 안맞지, 하고 갸우뚱하고 돌맞추고 나무 맞추고 ㅋㅋ 위치들켜서 불리해지고.. 그런 경우가 많았는데, 원인을 처음 알았어요 ㅋㅋㅋ 감사해용 저에겐 유익한 내용이었어요. 좋은 영상 많이 만들어주세요 ㅅㄱ하세용~
월드오브탱크나 워썬더같은 게임도 그렇지요 포신에서 포탄이 날라가니... 다만 월탱은 조준한 적 거리에따라 자동으로 영점이 바뀐다만 이런쪽게임 하고오신분들은 자신의 조준점이 어딜향하고 어떻게따라오느냐에따라 발사하는것에 잘 적응하시더라구요. 타 fps의경우 내총이 얼마나흔들리던 중앙 크로스헤어에 적을 두려하거나 1인칭 사격시에 총구가 적을 가릴지라도 적을 정중앙에두려고만 하는 유저들이 꽤 많아서 자기총 에임 흔들려서 탄이퍼지는걸 인지하지못하더라구요.
움직이는 적을 쏠때 단발로 어떻게 맞춰야 되는지 의문이 듭니다..단발로 여러번 쏘면 총구의 움직임때문에 총알이 어디로 날아갈지 정확히 모르고 총구의 움직임이 없어질때까지 기다릴수도 없고..그러면 단발을 몇발씩 끊어쏴야되나 싶은 생각이 드는데 그러지 말라는 댓글도 한두개씩 보이네요..
그니까 저 가늠쇠기준을 기준으로 보라는 거 다른 fps게임은 중앙 기준으로 나가기 때문에 뭐 총이 흔들리든 뭐든 상관없이 중앙에 맞출려고 하기 때문에 배그는 총구기준으로 탄도가 적용되서 생기기 때문에 중앙 화면보다는 아이언 사이트나 광학장비로 보는 조준점을 기준으로 보라는 말임. 이 말이 fps 좀 해봤다 하믄 그냥 당연한 소리일지도 모르는데 진짜 1도 모르는 사람이라면 모르는 내용
드러워 그냥 아재인데 지금도 게임 좋아하고 20년전쯤 fps 초반 레인보우식스 시리즈 거의다 즐기고. 그외 그당시 패키지 게임 즐길거 다 즐기고.나중에 서든 , 스포 나왔을때 스포 죽어라 해서(5년 정도는) 즐겻고 이제는 아재라 ... 나름 fps 즐기는 사람으로 스트레스 풀기용 으로 하는데.. 아... 정말 너무 다르고 바보가 됨.뒷치기해도 안맞고 내가 따이는 상황이 많음
초탄과 차탄 차탄과 차탄의차탄 반동 차이를 쏴보면 아는 재능이 없기때매 이걸 잘봐야함 윤루트 멘파 실프 빅헤드 등등 연사 하는거 보면 확실히 본인이 쏜거랑 다른걸 느낄수 있을꺼임 그양반들은 연사를 해도 초탄 차탄 그다음 탄 반동제어가 됨 우린? 안됨 포기하면 편함 1발로 정확히 쏠 방법부터 찾아봐요
그래서 m16a1이 싫은거야아아아아 차라리 무반동에 가까운 움프를 쓰든 akm을 적과 정면에서 마주치면 연사를 하늨게 낮지 게다가 ak이 반동이 쎄서 명중률이 안좋다 하는데 스코프 끼고 단발로 톡톡톡 트로피카나를 하면 잘되는데 이 총이 좋다 이 총이 구리다가 아니라 그냥 자기가 맞은 무기를 찾고 쓰는게 더 나아 진짜로 m4가 좋다 카구팔이 좋다 이 지랄을 하지 말란 말이지 개인 취향이고 내 느낌 내 감을 믿고 쓰자 이말이여
이미 알고 있던 사람들은 기초적인 내용을 뭘 저리 장황히 설명해?하겠지만 아예 모르는 인간들이 더 많으니 이해되게 천천히 차근차근 설명하는 겁니다 이게 우리 주인장 설명스타일이기도 하고요, 덕분에 생초보인 나도 이해하고 가는거죠.. 총게임 고수들이야 당연하겠지만
와...영상 틀기 전에 "22분? 영상 엄청기네..."라고 생각했는데 시간 금방가넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
19:07 수업에 사용할 재료를 가져온 쿠팡맨..
아키니엘 ㅋㅋㅋ
강의비용
이 강의 대상은 배필, ARMA 등의 FPS를 접해보지 않은 FPS 생초보들이라 같은 얘기를 하고 또 하고 하시는 거 같은데. 잘 하는 사람은 그냥 자기 감 믿고 쏘면 됨. 못 쏘는 사람은 이런 팁이 소중한거고..왜냐하면 그런 사람들은 가늠좌 가늠쇠, 그리고 광학장비가 보여주는 점에 무조건 총알이 맞는다고 생각하거든요. 더 나가서 탄도학이 더 정밀하게 책정된 게임들은 100m 이내는 총구를 내려서 조준(실제로는 가늠좌와 가늠쇠의 거리차이 때문에 살짝 들린채로 나아가므로), 이후로는 거리별 제로잉에 따라 조준하게 해놓은 것들도 있음.
레인보우식스는 총구였는지 화면인지 기억이 잘 안 나는데 배필은 배필4 부터 패치로 총구에서 총알이 발사되게 패치가 됨.
몇 번 하면 아는 것도 어느 정도 감이 있어야 하죸ㅋㅋㅋㅋㅋ밑에 엥 이거 금방 아는 거 아니냐 이러면서 ㅈㄹ을 해대는 사람들이 있는데 전 FPS 류 게임을 전혀 안했기에 저런 감 ㅈ도 없어서 해도 모릅니닼ㅋㅋㅋㅋ아시면 아는데로 하시고 전 하나도 모르니까 이영상 보면서 좀 배울랍니닼ㅋㅋㅋㅋ
배그하는 사람 or 티칭하는 사람 들 중에 이분 만큼 배린이 입장에서 설명하는 사람 없는듯.
저도 배그한지 얼마 안됬고 근거리에 있는 적도 개난사하면서 탄 거의 버려가며 잡는 배린이입니다. 그래서 에임제어나 반동제어 하는 방법좀 배워보려고 여러 강의영상을 봤었는데 대부분의 답이 많이 해보면 안다 숨참으면서 쏴라 이런식 이었습니다. 물론 많이 해보고 숨참고 쏘면 조금은 늘겠지만 그건 근본적인 해결법이 아니라고 생각했고 단순땜빵식 처방인듯 싶었습니다. 근데 이영상은 뭔가 개씹배린이도 이해가 갈정도로 쉽게 만들어져 있어서 정보들이 머릿속에 쏙쏙 박히네요 ㅋㅋ이 영상 참고해서 다음엔 치킨먹어 보겠습니다.ㅎㅎ
다들 생존경쟁하는데 혼자서 교육방송 찍고 계셔ㅋㅋㅋ
배린이는 이 영상에 엄청난 감탄사를 외치고 있습니다. 감사합니다 월하루님
초보들이 보기에 좋은영상이구만 겁나 까는 댓글 많네 .. 악착같이 그렇게 하나 까내리셔서 참 좋겠어요.
일단은 지향사격은 약실에서 총알이 발사되어서 총구가 향하는대로 나가는게 아니라 총구 끝에서 크로스헤어로 대각선으로 나갑니다.(배필 4 도 카메라에서 나갔으나 어느 패치를 기준으로 총구 끝에서 크로스헤어로 나가게끔 바뀌었습니다.)
이것을 증명하는 방법은, 1인칭시에 총이 벽에 닿아서 조준에 장애가 생기고 옆으로 셀 틈이 없을시에는 총구 바로 앞에 총알이 맞겠지만 단 1cm 이라도 떨어져서 아주 작은 틈을 남기면 크로스헤어 중앙에 꽃히죠, 1m 이내에서 총을 쏠 시에는 중앙이 아닌 오른쪽 아래에 맞아야 합니다, 총은 앞으로 겨누고 있으나 화면 중앙을 겨누는것이 아니고 총은 오른쪽 어깨에 견착이 되어있고 카메라보다 아래에 있기 때문이죠. 아르마 3, 스쿼드(배그아님), 이스케이프 프롬 타르코프를 해보시면 알겠지만, 지향사격을 하더라도
영거리에서는 총의 흔들림이 크더라도 일단 적에게 총 맞는것 자체는 조준사격이랑 다를 게 없어야 합니다, 이러한 택티컬 슈터에서의 조준이라는 행위는 조준기를 통해서 자신이 어디를 겨누는가? 를 알 수 있냐 마냐와 관련된 행위이기 때문입니다, 즉 적이 눈 앞에 딱 하고 나타나면 자신의 감으로 쏘는데 무리가 전혀 없어야 하는 것 입니다.
그냥 간단히 말해서 SMG 들고 영거리에서 지향사격으로 총 쏘면 30발중 25발 이상 맞아야 합니다, 더 나아가서 100 발 쏘면 80발 이상 맞춰야 해요.
지향사격시의 예외가 있다면 포복을 하는 도중 애니메이션에 의해서 총이 크로스헤어에서 많이 벗어났을 때, 총이 벽에 닿아서 레디 포지션으로 전환될 때에는 지향을 하더라도 총구를 타고, 총구가 향한곳으로 나갑니다.
결정적으로 지향사격을 하면 크로스헤어는 그냥 위로만 올라가지만 총알이 맞는건 옆에도 맞고 조금 퍼지죠, 하지만 조준을 하면 그냥 위로 올라가기만 합니다. 이렇게 반동패턴이 다른것도 지향과 조준시 똑같은 방식을 쓰지 않는것을 보여주죠.
또 권총이 조준사격시 반동으로 총구가 위로 올라갈 시에 차탄을 쏠 시에 상탄이 박히지만, 지향사격은 그렇지 않은것도 반증의 예가 되겠네요.
하지만 조준사격은 말 하신대로 아르마나 스쿼드나 이스케이프 프롬 타르코프처럼 총구 타고 나가는게 맞기 때문에 조준사격시에만 조준선 정렬, 총의 흔들림에 유의를 하시면 됩니다.
요약하면
지향사격 = 총구 끝에서 크로스헤어로 나감 = 배필 방식 = 운빨 있음 = 안맞으면 변명거리가 있음
조준사격 = 약실에서 총구 타고나가서 총구가 향한곳으로 나감 = 아르마 방식 = 운빨 없음 = 못맞춘 녀석 잘못
이 되겠네요.
아 맞다 팁 하나라면, 반사 조준기(레드닷이나 이오텍, 이오텍은 정확히 홀로그래픽), 배율 조준기의 레티클(조준점)에는 시차(parallax)처리가 되어있기 때문에, 총을 쏠 시에 총알이 박힐곳으로 계속 레티클이 움직이지 유리의 중앙에 박혀있는게 아닙니다, 그래서 움직이면서 쏴야 할 경우(이동간 사격)가 오면, 조준기를 믿으세요. 반동으로 총구가 올라가는 경우도 포함입니다.
영상 보고 댓글 보니까 가관인게 많네 ㄹㅇ;
잘 모르는 사람들이 보고 도움 되라는 영상에 꼬투리 잡아서 테클 거는 놈들 왜케 많냐 꿀팁이라 해놓고선 영양가 없는 영상들 보단 나은데
단어 선정이 이상하다고 테클걸고 말이 많다고 테클걸고... 참내 ㅋㅋ...
배그말고도 엄폐물 뒤에서 총을 저리 내리거나 올려버리는 케이스가 드물지만 있지요.
일단은 기본적으로 카스계열, 콜옵계열, 그리고 하이퍼FPS중에서도 옵치와 팀포는 히트스캔, 즉 레이저총을 쏩니다.
반면에 배틀필드를 위시한 탄도학적용의 경우는 탄 하나하나가 다 투사체가 되는 셈이죠. 주로 64인 이상 대규모전투를 벌이는 FPS가 적용하는 느낌도 있지만 제가 해본건 배필과 플사2 정도네요.
덕분에 배그도 탄도학 영향을 받는데, 덤으로 총구위치까지 신경써야하니 아이언사이트 에임이 무진장 빡셀뿐더러(군필은 아실거임;;) 현실에서야 총을 걸치면 되지만 게임은 그런게 보이지 않아 상대적으로 더 어렵습니다.
무엇보다 국내에서는 히트스캔FPS가 훨씬 많아서 불만을 표출하는 사람이 꽤 되는 듯 하네요. 개인적으로 저는 쏘는맛이 매우 좋아서 탄도투사체를 좋아합니다
덤으로 벡터의 경우, 생긴대로 총구가 방아쇠보다 아래에 있습니다. 물론 영점은 그런걸 고려한 지점이지요.
현대 돌격소총들은 대부분 폐쇄형 가늠자를 채택하고있습니다. 과거에는 탄젠트형이나 개방형도 많았는데, 요즘 탄젠트형은 자주 못봤네요, 주로 유탄발사기나 중기관총에 아직도 달리긴 합니다. 개방형의 경우 권총이 가지는 그 모습인데, 사실 조준하는데는 폐쇄형이 조금? 더 좋은 편입니다. 시야는 트이지만 생각외로 맞추기도 어렵고 직관성도 떨어지거든요. 대신에 연사할때는 많이 불리한게 이미 설명을 다 하신대로 존내 흔들리다보니...
그리고 연사의 경우 총구 앙등이라고 표현을 합니다(역시나 군대에서 배웁니다...) 반동에는 그 모든 것이 포함되는데, 기본적으로 견착을 하고 소염기에 의한 가스방출, 가스작용으로 재장전되는 기계적인 움직임, 호흡, 깜놀 등으로 인해 속사로 쏘게된 초탄과 차탄은 다분히 차이가 심합니다.
마지막으로 점사는... 현실에서는 매우 좋습니다 생각외로... 비교적 높은 정확도로 탄을 덜 소모하는 방식이기 때문이죠. 제압사격시에는 걍 완전자동으로 갈기는게 최고지만, 비교적 정확하게 쏠때는 점사, 그보다 더 정확하게는 반자동이나 수동이 요구됩니다.
16:30 바쁘신 선원들을 위한 선장님의 배그 에임 결론
Krama pich 감사합니다
진짜 처음 배그할때 시스템차이 때문에 힘들었던 기억이.... 강의영상 보니 역시나 선장님이라는 생각이 드네요
10:11 라이플 필요하다니까 죽어 죽어 펑! 편집도 웃기게 하셨네여 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이런영상 너무감사합니다 이영상 하나보고 바로 구독했어요
이 설명은..... 아주 배틀그라운드의 실제를 밣히는 내용이다.....대단하십니다! 박수 짝짝짝~
아니 노량진. 강사출신이신가 돈 내고 듣고싶어지네
와대박이다.. 진짜 어제배그처음시작했는데 너무너무재미있는데 총에 대해 아무것도 몰라서 어제부터 이론영상찾아보고있었는데 이렇게 좋은 동영상을 보게되네요ㅜㅜㅠㅠㅠㅠ 감사합니다 !!!
썸넬보고 바로 클릭함ㅜㅜ 같이 쏘는데 항상 나만 죽고.. 서든옵치하다가 넘어왔는데 너무 어렵네요 배린이 탈출해서 치킨 한번 먹어보고 싶어요ㅠㅠㅠ 잘 보고 갑니당
"총이 총구에서 나간다" 는 사실이 기본적이지만 깨우치는데 굉장히 도움이 되네요 감사합니다!
내용도 너무 설명이 좋아요ㅜ
진짜 이해가 쏙쏙! 명강의네요 저도 레인보우 식스 시리즈 좋아하고 해서 배그 시작했는데 총구로부터 그걸 모르고 에임 조준해도 안맞길래 이상하다했거든요 덕분에 의문점 알고가요
이거 영상 혼자보기 아까운데 제가 출저 알리고 담아가도 될까요 선장님?
선장님 좋은 강의 고마워요 머싯써요!
미쳤다..... 이렇게 깊이 있는 강좌는 처음입니다.
정확하시네요. Fps많이하다 온 사람인데 배그 왠지 안맞더라구요. 왠지도 모르고 있다가 어느 순간부터 꽤 잘맞아서 맨날 0킬 광탈하다가 이제 3킬도 해보고 6킬도 해보네요.
이유는 몰라요 ㅋㅋ
에임 장애취급받다 이걸로 치킨먹고 울고갑니다.
xjjd ldl 우왕 부럽다..
이 영상으로 처음 봤는데 바로 구독눌렀습니다.
요즘 플레이 스타일이 바뀌면서 총 드릅게 안맞던데ㅠㅠ 이거보고 연습 좀 해봐야겠네요 감사합니다!
아직 다 보지는 못했지만, 대단한 분석 영상인 거 같네요. 좋은 영상 고맙습니다. ^^
원래도 게임 잘 안했지만 fps게임 완전 처음 해본 게 오버워치였다가 배그였는데. 두 게임 사이에 그런 괴리가 있었네요. 제가 항상 하던 착각의 답이 여기에 다 있어요ㅋㅋㅋ. 저도 만날 이게 왜 안맞지, 하고 갸우뚱하고 돌맞추고 나무 맞추고 ㅋㅋ 위치들켜서 불리해지고.. 그런 경우가 많았는데, 원인을 처음 알았어요 ㅋㅋㅋ 감사해용 저에겐 유익한 내용이었어요. 좋은 영상 많이 만들어주세요 ㅅㄱ하세용~
보기전엔 마스터 3이엿는데 보고 1달 연습하고 지금 하고 있는데 마스터 1까지 왔네요 감사합니다~ 그마는 어렵네요..ㅠ
옵치할때도 선장님 영상 보고 연습했는데 배그도 이거 보면서 하게 생겼네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 초탄과 차탄 반동이 저 정도라니 ㄷㄷ
요즘 고민인 부분이였는데 시원하게 알려주시네요 감사합니다 ㅋ
꿀팁이라 해놓고 허구한날 헛소리만 늘어놓는 영상이랑은 차원이 다르네
WHO VIAN ㅇㅈ 꿀팁,강의라면서 그냥 지혼자 솔큐하고있음;;
이거 보고 오늘 또 피방에서 배그하고 왔는데 치킨만났어요!!! 완전 감사합니다 뭔가 좀더 내가 총을 쏘고있구나 하는 느낌으로 총을 쐈어요 대충이 아닌 정확하게.. 한번 더 영상 보고 복습하고 가야겠네요 ㅎㅎ
여윾시 슨장님. 게임을 즐기는것을 뛰어넘어 연구하고 분석하셔.
19:08 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ강의품목 배달왔습니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
권아진 ㅋㅋㅋㅋ 의도치않은 배달 ㅋㅋㅋ
다른게임은 보통 연사를 할수록 반동이 점점 커짐.....끊어서 쏴야함.(3점사.5점사...)배그는 연사해도 반동간격이 일정 ......배그는 점사로 끊어지지 말고 연사하면서 마우스 내리는게 잘 맞음.
군필이고, 프로그래머였기에 가능한 띵강의. 정말 위대합니다! 선생!
와 진짜 말잘한다
똑똑해
이렇듯 연사 점사를 할때 이분말씀처럼 차탄지점을 생각하면서 연습하신다면
정밀도 올라갈거임
진짜 좋은 설명영상
단발로 놓고 3발을 최대한 빨리 vs 영상처럼 3점사 놓고 발사
→ 두 궤적 비교해보면 초탄 차탄 3탄 간격의 비밀을 알수있을 듯. 첫 반동의 영향도 차이 + 벽은 수직인데 위로 올라가는 총구는 원호를 그리는 것으로 인한 차이
선장님 전 당신을 몰랐습니다 오늘 승선할게요 자 더 넓은 바다로 떠납시다!
개념을 잡아주는 좋은 영상이네요. 감사합니다.
월드오브탱크나 워썬더같은 게임도 그렇지요 포신에서 포탄이 날라가니... 다만 월탱은 조준한 적 거리에따라 자동으로 영점이 바뀐다만 이런쪽게임 하고오신분들은 자신의 조준점이 어딜향하고 어떻게따라오느냐에따라 발사하는것에 잘 적응하시더라구요.
타 fps의경우 내총이 얼마나흔들리던 중앙 크로스헤어에 적을 두려하거나 1인칭 사격시에 총구가 적을 가릴지라도 적을 정중앙에두려고만 하는 유저들이 꽤 많아서 자기총 에임 흔들려서 탄이퍼지는걸 인지하지못하더라구요.
PT N 윾싼다하고오면 확실히 배그 사격이 잘 되더라고요.
알차고 자세한 설명 감사합니다 ㅎㅎ
팀포 해보세요. 총구에서 총알이 나가서 로켓만(창문, 문) 밖에 내놓고 쏘면 나갑니다.
수정: 발 밑에 로켓쏴도 옆으로나가요.
배린이로서 잘봤습니당 ㅎㅎㅎ구독 좋아요 눌렀어요
지금은 망한 SD건담캡슐파이터도 탄환이 총구에서 나가기 때문에 기체가 오른손에 라이플을 들고있나 왼손에 라이플을 들고있나 몸통 중앙에 총구가 있낭[ 따라 엄폐방식이 다른데..근데 오버워치가 예외라는건 놀랍네요...
하 진짜 추억이네요 ㅋㅋ 그래서 양손에 라이플 들고있는 친구들은 일명 빼꼼샷에 불리했었죠
좋은 갓겜이였습니다
막판에 돈마블엔딩타서 아쉽..
박기태 사람들 답답한게 건담이나 베그는 3인칭 게임이고 옵치서든은 1인칭인데 당연히 쏘는방싣이 다르죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이걸 왜모르지
좋은 영상 감사합니다 ~ 강사이신가 말을 잘하시네요
궁금한 것은 스코프나 홀로그램, 레닷을 껴도 총구 생각해서 쏴야 하나요? 아니면 그런 조준기를 끼게 되면(스나 포함) 그냥 화면 중앙의 에임 조준선으로 쏘면 되나요?
Uzi 움직이면서 무빙치는 상대 맞추려고 하다 멘탈 터져서 적어봅니다.
Ray Pachen 당연히 생각해야 하긴 합니다만, 장거리 사격시에는 당연히 중간에 장애물이 없어야 맞으니 별로 신경쓰지 않아도 됩니다. 스코프를 끼고 장거리 사격시 배그는 탄도학시스템이 있는 게임이라도 탄 낙차만 고려하시면 크게 신경쓸것 없습니다
요약
1. 배틀그라운드는 십자선으로 적을 조준할 생각하지말고 총구를 들고있는 이미지를 생각해야 한다.
정조준해라
2. 움직이지마라
정말 잘봤습니다!
10:10 아니 이거 라이플 필요하다니까! 이거.. 죽어 죽어 퍼엉
오... 무빙샷은 흔들리는구나ㅋㅋ 여타 프피스랑은 다르군.. 근데 배그 1등하면 정말 치킨주나요?
이영상은 조교가 미필들을 교육하는 영상이다.
김현민 조교들도 빡대갈임. 총알은 아이언 사이트가 아니라 총구에서 나가는 데 그걸 이해못하니까 총알이 위아래로 출렁인다는 헛소릴 하는 거
Hyunsik Oh 총알은 위 아래로 출렁이는게 맞는데요...?
알기쉽게 출렁인다 라고하는거지 반동때문에 총알이 위아래로 출렁이듯이 발사가 된다 라고해서 말하는거 아닌가요 ??
김현민 예비군 5년차 전문하사 전역자입니다 저희 부대랑 설명이 다를 수는 있으나 총알이 출렁인다고 하는게 총알이 그대로 직선운동을 하진 않습니다 총구와 가늠쇠 사이의 차이도 있지만 25미터까진 직선 그 이후 포물선을 그리며 날아가죠 그걸 편하게 출렁인다고 표현하죠
맞습니다.
배그는 글옵과 동일하게 탄 스프레이가 있습니다. 30연사를 하면 동일하게 총알이 나가요. 사실 총구같은 것들은 근거리에 있는 장애물들만 신경쓰면 되는 문제고, 아이언에임은 원래 조준법이 그런 것이니 고증이 잘 되어 있는 겁니다.
Donghyen Kim 당장에 영상에서 6점사로 쏴도 다 다른데 무슨 스프레이가있어요
이런 영상좀 볼껄 100시간 조금 넘기고 이제 조금 알았는데...
오늘 첨 봤는데 말투가 재밌으셔ㅋㅋㅋ
7:55 빨간점은 3인칭에임 조준지역에 사격안된다는 뜻의 빨간점이지
빨간점에 박힌다는 뜻이아닙니다.
Ace 설명하심 ㅇㅇ
좋은 영상인데 다른 1인칭이나 3인칭게임이라고 움직일때 에임이 안움직이는건아니지않나요 오버워치같이 뛰건 공중제비를돌건 무조건 안흔들리도록 만든 하이퍼fps말곤.. 움직일때 3인칭에서 총구가 흔들린다는것도 에임중앙점이 흔들리지않더라도 하얀색선이 넓어지고 좁아지는걸로 충분히 보여주고있다고 생각되는데
움직이는 적을 쏠때 단발로 어떻게 맞춰야 되는지 의문이 듭니다..단발로 여러번 쏘면 총구의 움직임때문에 총알이 어디로 날아갈지 정확히 모르고 총구의 움직임이 없어질때까지 기다릴수도 없고..그러면 단발을 몇발씩 끊어쏴야되나 싶은 생각이 드는데 그러지 말라는 댓글도 한두개씩 보이네요..
배그 플레이시간2시간 되어가는 배린이는 오늘도 좋은 정보를 보고 갑니다~
이게 선장님 영상이였다고?
여기 오류가잇는데 총구에서 일정하게총이나가면 3인칭 +에임으로쐇을때와 1인칭 사이트에임으로 쐇을때 똑같이박혀야합니다
배그도 1인칭과 3인칭의 차이가잇습니다
잼 잼 ㄴㄴ 잘보면 1인칭이랑 3인칭이랑 총든 모습이 다름 견착도 그렇고 특히 정조준은 총을 더 위로 듬
박상민 그러면 3인칭으로 쐇을때는 좀더아래 지점에서 일자로나가야하는데 랜덤하게 탄착군이형성됩니다 ㅎㅎ
잼 잼 그런데 궁금한게있는데
정조준하면 에임에 다 꽂히나요?
박상민 제가알기론 에임에 다꽂히는걸로 알고잇습니다
에임 강좌 강의는 월하 루 님 영상을!
A B 에임 강좌 강의는 란란 루 님 영상을!
음마가이런 노잼인디야...
16:30 이거 총구위치보는거 ㄹㅇ 활용되나요?
제생각에는 배그가 영정거리가 무조건 100m로 기본설정되있어 그런거같아요 만약에 0m로 할수있다면
정조준 에임이 맞쳐져서 총구가 자동으로 맞춰질것같아요
빨간점이 있는 이유는 탄창구가 존재하니까 그러는거고 의미없다고는 식으로 말하면 무식한거
14:47 화면 중앙에다 적두지 말고 조준사이트가 가리키고 있는곳에 두라고 했는데.... 그게 그말 아닝가요? 조준점에 적 위치시키면 어차피 화면 중앙인데.. 뭔말인지 헷갈림. 누가 설명좀
그니까 저 가늠쇠기준을 기준으로 보라는 거
다른 fps게임은 중앙 기준으로 나가기 때문에
뭐 총이 흔들리든 뭐든 상관없이 중앙에 맞출려고 하기 때문에
배그는 총구기준으로 탄도가 적용되서 생기기 때문에 중앙 화면보다는 아이언 사이트나 광학장비로 보는 조준점을 기준으로 보라는 말임.
이 말이 fps 좀 해봤다 하믄 그냥 당연한 소리일지도 모르는데 진짜 1도 모르는 사람이라면 모르는 내용
제가 M16을 안쓰는이유...ㅠㅠ 연사되는총이 저에게 맞드라구요....게임하면서 느낀게 M4가 제일 잘맞드라구요.... M4없으면 akm이나 스카 ㅋ
궁금한게 있는데 중앙에 사람을 놓지않으면 어디다 두고 쏴야되요?
좋은 설명 잘 들었습니다
선장님 게임 교양강좌 열어주세요 대박예감입니다
와 개꿀팁 감사합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ어쩐지 근접전에서 기관단총류로 쏘면 딸피여도 이상하게 이기는데 샷건류로는 피조차 안튀기더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그 무엇보다 당연한 거지만
그 무엇보다 설명하기 어려운 부분이었네요
잘 보고 갑니다
19:05 교재도착 드립 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
배그 자체가 총알이 날아가는 속도나 총구의 위치나 벽이 서있을때 붙으면 총을 아래로 내리는데 그때쏘면 자기 발에 쏜다던가... 그런걸 모르는 상태로 게임하면 초반에 고생 좀 함 ㅋㅋ
정말 유익한 강의네요 3추 드립니다 정말 도움 많이 됬습니다 감사합니다.
영상 잘 보았어요. 하지만 이것을 보았다고 제 실력이 크게 오를지는 미지수네요.
원래부터 에임이 매우 안 좋은 사람이라서 연사로 갈겨야 겨우 얻어걸리는 실력이라서... 내일 꼭 응용 해보아야겠네요.
드러워 그냥 아재인데 지금도 게임 좋아하고 20년전쯤 fps 초반 레인보우식스 시리즈 거의다 즐기고. 그외 그당시 패키지 게임 즐길거 다 즐기고.나중에 서든 , 스포 나왔을때 스포 죽어라 해서(5년 정도는) 즐겻고 이제는 아재라 ... 나름 fps 즐기는 사람으로 스트레스 풀기용 으로 하는데.. 아... 정말 너무 다르고 바보가 됨.뒷치기해도 안맞고 내가 따이는 상황이 많음
차탄저거는 진짜 꿀팁이다
막끊어서 쐇는데 고쳐봐야겠다
도트사이트..총 변화가 없다 하셨는데
정조준 속도 증가합니다.
적은 도망칠텐데 연사안하고 총멈추는거 기다리면 죽일수있나요? 배린입니다
오버워치 에임강좌에 이은 배그 강좌 잘 봤습니다! 이거 과외비라도 드리고 싶은 내용이었네요
초탄과 차탄
차탄과 차탄의차탄 반동 차이를
쏴보면 아는 재능이 없기때매 이걸 잘봐야함
윤루트 멘파 실프 빅헤드 등등
연사 하는거 보면 확실히 본인이 쏜거랑 다른걸 느낄수 있을꺼임
그양반들은 연사를 해도 초탄 차탄 그다음 탄 반동제어가 됨
우린? 안됨 포기하면 편함
1발로 정확히 쏠 방법부터 찾아봐요
이송현 연습 합시다..
교전할때 1인칭 모드로 바꿔야 하는 이유, 왜2점사를 하면 안되는 이유, 총마다 s자가 될때까지의 연사를 테스트 해보고 그전까지만 연사를 해야하는 이유, 내가 서든, 카스만 10년째 하는데 배그하면 이상하게 안맞던 이유가 해결됨
결론: 멈춰서 한발한발씩 천천히 쏘거나
연사로 계속 쏘라는것
점사는 쓰지마라는것
여기서의 점사는 총기모드의 점사가아닌 2발 3발씩 끊어쏘는것을 말함
김현채 그럼 '단발'로 움직이는 적으로 어떻게 맞추나요?한발한발씩 천천히 쏘면 못잡을게 뻔하고 단발로 2점사 3점사를 하지말라고 하면 그냥 단발쓰지말라는 소리아닌가요
걍 이럴거면 출혈하고
총 한 발 맞으면 피철철나고 잘못하면 골로가는 게임을 만들었어야지... 왜 총에만 현실성을.... 진짜 답 없다
디씨 블루홀마이너갤러리에 퍼가도 될까요?
그래서 m16a1이 싫은거야아아아아 차라리 무반동에 가까운 움프를 쓰든 akm을 적과 정면에서 마주치면 연사를 하늨게 낮지 게다가 ak이 반동이 쎄서 명중률이 안좋다 하는데 스코프 끼고 단발로 톡톡톡 트로피카나를 하면 잘되는데 이 총이 좋다 이 총이 구리다가 아니라 그냥 자기가 맞은 무기를 찾고 쓰는게 더 나아 진짜로 m4가 좋다 카구팔이 좋다 이 지랄을 하지 말란 말이지 개인 취향이고 내 느낌 내 감을 믿고 쓰자 이말이여
초탄은 포기한다는 생각으로 조금 아래쪽에서부터 에임잡고 쏘면 차탄부터는 차이가 적으니까 아래쪽부터 점사하는건 어떤가요?
이런거 안보고 상탄이란거만 알았을땐
연사쏘다가 와 좀 심하다 싶을때끊고 다시 연사쏘는데 후반부에 말하시는거 들으니까 그 순간이 반동이 지.랄맞아지는 순간이엿군여
유익한 영상 잘봤습니다 파츠에 따라 반동값이 얼마나 바뀔지도 궁금하네요
오.. 분석이 좋네요
아 이걸 몰랐네...... 진짜 감사합니다.
저는 점프 하면 다리가 아래로 향하던데 어떻게 해야 점프시 다리를 벌릴 수 있나요??
상당히 논리적이고 과학적인 분석이네요
궁금한게 이 총알학을 무시하는 7~10발씩 거의 단발을 점사만큼 쏘는데 안튀는 스틀리머는 뭔가요 꽤 많던데요
남새로움 좌우 반동 잡기 힘들어서 좌우 반동 시작 되는 7발쯤부터 끊어서 엄페하고 다시 쏘고 하는거 나머지는 수직 반동제어 하는 거
실제경기에서 이렇게 쏘기는 힘들긴 하죠ㅋㅋㅋ
그래도 흥미로운 영상이었습니다