the recovery time comparing to full spec is not that longer it seems. you think this is smoother rotstion cause of full swiftness?how's dmg comparinh to spec crit?
신속을 올리는 이유는 공속뿐만 아니라 2단에서 3단 넘어갈 때 내방, 난화, 풍뢰 쿨이 안 돌아오는 쿨감 문제 때문도 있습니다. 이 문제는 스킬 사이클의 경직도를 높여버리기 때문에 실전에서 스킬 분배를 보스 패턴에 따라 자유롭게 하지 못한다는 단점이 있다고 판단하여 신속을 투자했습니다. 물론 영상에서처럼 10이 아닌 3정도만 투자하셔도 위 문제는 어느정도 해결됩니다. (영상에서는 치적 시너지가 2명이기도 하고 질증을 채용했기 때문에 질증 패널티를 없애기 위해 신속 10을 투자했습니다)
@@김래식-j1l 한계돌파는 1레벨 당 진화형 피해 10% 증가하는데 입식타격가 1레벨은 레이드 내내 6스택 유지를 한다는 가정하에 진화형 피해가 10.5% 밖에 증가하지 않습니다. 고로 레이드 내내 경직/피격을 한 번도 당하지 않아야 한계돌파 1레벨보다 0.5% 이득인 셈이죠. 입식타격가는 2레벨부터 성능이 확 올라가는 구조(진화형 피해 최대 21%)라 한돌 2레벨이시면 한돌 3레벨 먼저 찍으시는게 좋을 것 같습니다.
치적 2명일때만 특신 가능합니다. 평상시에는 특치8신2하시면 됩니다.
이제보니 계승 후 세트변환을 하지 않아서 서포터 갈망이 4세트였네요. 원기옥 더 볼 수 있었는데 까비;
오댓글열렸다 극특세맥이됬군요..
the recovery time comparing to full spec is not that longer it seems. you think this is smoother rotstion cause of full swiftness?how's dmg comparinh to spec crit?
Oh, this is Full-spec EO build.
안녕하세요 연구해주시는거 잘 보고있습니다 혹시 버프표시 우선순위 어떻게 셋팅하고 쓰시는지 여쭤봐도될까요? 보기편해보입니다!!
펫 낮음 / 캐릭터스킬 높음 / 각인 보통 / 세트 높음 / 요리 낮음 / 아이덴티티 보통 / 팔찌 표시 안함 / 배틀아이템 낮음 / 엘릭서 표시 안함 / 기타 낮음입니다.
@@Jeolgu375 오... 진짜 감사드립니다 너무 깔끔해요 잘쓰겠습니다!
치적있을때 신속올리는게아니라 일격1파괴1도 괜찮던데
신속을 올리는 이유는 공속뿐만 아니라 2단에서 3단 넘어갈 때 내방, 난화, 풍뢰 쿨이 안 돌아오는 쿨감 문제 때문도 있습니다. 이 문제는 스킬 사이클의 경직도를 높여버리기 때문에 실전에서 스킬 분배를 보스 패턴에 따라 자유롭게 하지 못한다는 단점이 있다고 판단하여 신속을 투자했습니다. 물론 영상에서처럼 10이 아닌 3정도만 투자하셔도 위 문제는 어느정도 해결됩니다. (영상에서는 치적 시너지가 2명이기도 하고 질증을 채용했기 때문에 질증 패널티를 없애기 위해 신속 10을 투자했습니다)
답변감사합니다. 하나만 더 질문드리면 현재 고대 3부위인데 일격2 한계3이 낫나요 아니면 한계2로 하고 입식1추가가 낫나요@@Jeolgu375
@@김래식-j1l 한계돌파는 1레벨 당 진화형 피해 10% 증가하는데 입식타격가 1레벨은 레이드 내내 6스택 유지를 한다는 가정하에 진화형 피해가 10.5% 밖에 증가하지 않습니다. 고로 레이드 내내 경직/피격을 한 번도 당하지 않아야 한계돌파 1레벨보다 0.5% 이득인 셈이죠.
입식타격가는 2레벨부터 성능이 확 올라가는 구조(진화형 피해 최대 21%)라 한돌 2레벨이시면 한돌 3레벨 먼저 찍으시는게 좋을 것 같습니다.
혹시 따로글이나 노드나룬찍은거 연구한거 설명해주시는곳있을까용
제 아크패시브 영상들이랑 출처 링크 보시면 될 것 같습니다.