Path of Exile 2 ist (fast) GENAU was ich wollte
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- Опубликовано: 9 фев 2025
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Path of Exile 2 ist da, und... es wird diskutiert. LEIDENSCHAFTLICH. Und zurecht! Denn es ist ein unglaublich interessantes Hack&Slay geworden, das viel im Genre anders macht - aber im Early Access auch noch einige Ecken und Kanten hat. Wie eigentlich zu erwarten! Also lasst uns mal analysieren, wie es sich aktuell spielt, was die Entwickler noch am Gameplay drehen sollten und wie es weitergehen könnte.
KANÄLE
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Uuund kaum 24 Stunden später gehen die Entwickler fast alle Kritik aus dem Video an - sicher nur mein Verdienst! www.pathofexile.com/forum/view-thread/3642235
- Weniger Monsterschaden im Endgame
- Höhere Maps reduzieren Widerstände nicht weiter
- Billigere Respecs
- Prüfung der Sekhemas einfacher für Nahkämpfer
die teleports zwischen den checkpoints hast du noch vergessen
Ich wollte es gerade kommentieren. Respec wird um 40-50% gesenkt abhängig vom Level. Das finde ich persönlich super, aber bin selbst überrascht wie deutlich sie damit runtergehen :D
King MW for President - eh - Bundeskanzler :D
Die Kunst für ein Entwickerteam besteht heutzutage darin die "echte" gewinnbringende Kritik vom subjektiven Mimimi Gejammer zu trennen .....
Du sagst es! Deswegen habe ich auch noch Angst, ob die Community es deutlich schlechter machen wird. Die Schwierigkeit wäre aktuell für mich ein Grund den Early Acess Preis zu zahlen oder als Support etwas im Shop kaufen.
@@Nyrk.Ä Sehe ich auch so. Knackige Boss kämpfe so muss das. Sind sie zu Stark bist du halt zu Schwach ^^ (Oft gehört ingame)
@@florianantsored7798Kann ich nur bestätigen. Ich brauche auch bei manchen Bosse mehrere Versuche bis man die Angriffsmuster kennt und weiß, wie man diese kontert.
Und wer sagt mir dass du nicht gerade jammerst dass andere "jammern"?
Money Talks.
Man kann ein nichen Spiel machen, dann bleibt aber das große Geld aus.
Oder man macht ein Arcadiges Spiel, dann bekommt man mehr Geld.
Bei bepreisten Titeln kann ein nichen Titel durchaus gut Geld machen.
Bei einem Free 2 Play Spiel kann das aber durchaus kritisch werden.
Ich will das Spiel möglichst über Jahre spielen, dementsprechend muss der Entwickler da auch einen Anlass dazu haben. In Form von Geld. Dementsprechend möchte ich dass das Spiel so vielen wie möglich gefällt ohne dass es als Einheitsbrei endet und Leute es dann gerade deswegen ignorieren.
Was da helfen würde wäre relativ plump gesagt, ein etwas niedrigerer Schwierigkeitsgrad und die Möglichkeit, ähnlich wie bei Diablo 3 dass man die Schwierigkeit bis zu einem gewissen Maß selbst anpassen kann. Dann kann sich niemand mehr beschweren.
Genau das!
Bin sogar ziemlich froh das hier diesmal alles etwas entschleunigter ist vom Tempo.
Viel zu viele Games driften ab um dann alles easy one shot zu machen ohne verstand.
Das Problem bei PoE ist leider, dass es nicht zu easy, sondern zu unvorhersehbar wird. Denn wie behält man einen hohen Schwierigkeitsgrad, wenn man selbst alles one-hitet und rumrast. Richtig... jeder Gegner hat die Chance dich zu one-hiten.
Was mich richtig generft hat. Weil ich eher ein strategischer Spieler bin der gerne Tanks spielt...
PoE2 hat definitiv mehr potential.
@@Grothgerek Aber das Problem ist ja keines: Balancing, mehr und bessere drops bis zum vollständigen release sind relativ leicht zu fixen. Es soll herausfordernd bleiben, aber vieles lässt sich relativ leicht beheben
Sehe ich genauso. Wenn das "Bling-Bling" zu drüber ist kommt man sich vor wie bei einem Speilautomat an der Tanke und die Atmosphäre leided. POE 2 macht das ganz gut finde ich.
@@ZazeH Ich rede von PoE nicht PoE2...
Leider geht es ab Cruel wieder in Richtung PoE, Diablo usw...
Der Punkt mit der WASD Steuerung hat mich ebenfalls total überrascht. Mein erster Gedanke war eher, dass ich das niemals gebrauchen kann. Nach dem ersten Test kann ich mir mittlerweile gar nicht mehr vorstellen, wie es wieder auf "klick to move" zurück gehen soll in anderen Titeln
Echt??Ixh weigere mich es zu testen😂
Ist es wirklich gut?
Was spielst du für eine klasse
Stimme da voll zu. Noch mehr überrascht hat mich der Kontroller. Den habe ich mangels Interesse bei PoE1 noch nichtmals ausprobiert. Habe jetzt aber einen Ranger mit Kontroller angefangen und es fühlt sich einfach perfekt an.
wasd! super gameplay damit🎉
Wasd ist einfach mega. Das ganze geklicke ist einfach nervig.
Ich spiele Controller und das spielt sich auch sehr gut. Schön, dass GGG den Spielern viele Möglichkeiten gibt. Wenn ich da so an Diablo 3 zurückdenke...
Das Design ist wirklich absolut der Hammer. Vor allem die Atzteken Maps sind spitze. Ich wünschte nur, die Maps wären noch etwas mehr "gefüllt" mit Secrets usw. wie in Lost Ark.
Bis auf Viper die is die Pest. 😅
Ich finde es sehr gut das sie noch vorstichtig mit mechanics in maps sind, viele neue spieler haben poe1 nie angefasst weil sie nicht mit den 10+ endgame systemen klar kamen. Als "veteran" hab ich auch noch gut viel spaß, könnt mur mehr crafting sein.
Das Design ist wirklich absolut großartig. Vom Look and Feel liebe ich Akt 3, aber Jeeesus sind die A3 Gebiete riesig, so riesige Gebiete mit super wenig releveantem oder Secret Inhalt außer 3 Tonnen Gegnern, gerade Utzaal fand ich dahingehend unfassbar frustrierend. Was jucken mich 1000 Gold Büsten als Belohnungen wenn ich eh mit 60k rumlaufe und jedes Rare genauso viel wert ist.
Fehlende Respec-Optionen führen nur dazu, dass alle die gleichen OP-Build kopieren weil selbst experimentieren = neuen Char erstellen und dafür haben viele die Zeit und Geduld nicht.
Es gibt eine Respec Option. Im ersten Teil brauchtest du dafür ein spezielles Item. DAS hat das respeccen quasi unmöglich gemacht im ersten Playthrough. (Ich bekam damals von Freunden die Items, weil ich sonst das Game nicht mehr hätte spielen können)
In Poe2 ist das sehr einfach zu fixen, in dem man die respec kosten einfach halbiert
Man kann doch recht einfach respeccen?
Im endgame wird man so mit Gold zugeschmissen, da is hier und da respeccen und mal was auszuprobieren eigentlich ziemlich einfach.
Am Anfang ist respeccen auch sehr günstig.
Es gibt allerdings durchaus einen Bereich in der Mitte, wo respec kosten und goldeinnahmen nicht gut passen (so gegen Ende der Kampagne, Anfang Endgame).
Ich denke zumindest nicht, dass die respec kosten schuld sein werden, dass alle die S+ Meta builds spielen werden. Wer sich im netz informiert, weiss halt was das beste ist und es ist dann sehr schwer was anderes zu machen, wenn man weiß, dass man damit nicht so viel reißen kann. Das beste was man machen kann ist sich einfach garnicht zu informieren und spiele auf die alt hergebrachte weise selbst zu entdecken. Aber ich denke poe ist dafür aber die falsche zielgruppe. Das ist ein Nerdgame für nerds und die informieren sich den ganzen tag über nerdkram. Ich weiss das ... Ich bin nerd und selber schuld dass ich mir oft den spielspaß auf youtube nehme 😉
Also ich bin ein riesen Freund davon, wenn man etwas NICHT für alle Macht.
Das hat nichts mit Gatekeeping zu tun, möchte ich mal erwähnen.
Ich kann mit Soullikes einfach nichts anfangen. Also macht die Spiele so knackig wie es nur irgend geht... ich werde es eh nicht zocken. Ist einfach nichts für mich.
Wenn man zu viele Kompromisse eingehen muss, dann verzettelt man sich leider oft.
eher hören neue spieler auf weil sie sich beim skillen verennen und es einfach viel zu teuer ist größere umskillungen vorzunehmen. mir bleibt auch schleierhaft was das bringen soll. argument nummer 1 ist dass man sich gedanken macht was man levelt. 1. spielen wir hier ein arpg wo man rumtesten und ausprobieren will und kein competitive dnd 2. juckt einen das gold im end game absolut nicht mehr also knechtet man nur spieler mit wenig zeit und wenig ahnung ergibt für mich keinen sinn.
Das der Skillreset so teuer ist, hat mich auch gewundert. Da ich davon ausging, dass die Spieler ausgibig austesten sollen, was so alles geht.
Edit: Fragt diejenigen welche das Spiel spielen. Es ist mir halt damals nur aufgefallen, da es so gut wie alle erwähnt haben.
vielleicht kann man die ja bald kaufen ^^
@ Irgendwo muss das Geld für einen Nieschentitel ja herkommen. ^^
@@joint_venture-d2s Selbst wenn: Während der EA könnte man es ja ein wenig anpassen. Immerhin dienen wir EA-Kunden einerseits dafür finanzieren zu dürfen und auch noch Betatester zu spielen.
Finde nicht mal dass es viel mehr als einen 0,5x Multiplikator braucht, also alle Kosten halbieren. Immer noch signifikant, aber das würde schon so krass viel helfen.
Der ist doch nicht teuer? Bei mir kostet der 181 Gold, das ist nichts. Ich spiele im Akt II und bin auf Level 18.
"irgendwo da ist der Feind. Minions, macht mal"
Jep, Minions Gameplay in a Nutshell :D
Sehr gut gesagt. Es ist schon ein bisschen hart, dass einige so unzufrieden sind. Es ist ein Early Acces und dafür macht es schon unglaublich viel Spaß.
Und man muss auch echt neben gameplay balancing etc. sagen, das Spiel sieht verdammt gut aus!
Also ja, die Unzufriedenheit ist übertrieben. Aber EA ist hier schon mehr Tarnung als alles andere. Das Spiel hatte die Werbung von nem Full Release, den Content von nem Full Release, und auch den Preis von nem FullRelease.
@@hansbansor5170 War doch eindeutig angekündigt, dass es KEIN Full Release ist?
@@Smonmonmon
Meinen Punkt nicht verstanden? Das Spiel hatte alles um ein Full Release zu sein, der einzige Grund warum es keiner ist, ist weil es die Entwickler sagen, und damit sie 30€ für ein F2P Spiel verlangen können und sich gleichzeitig vor Kritik abschirmen.
@@hansbansor5170 Ich habe dich so verstanden, dass du sagst, es hätte ein Full Release sein können, da es den Kontent, den Preis und die Werbung dafür hatte. Jeder der Punkte stimmt aber nicht. Heutige Preise für solch eine teure Entwicklung liegen nicht bei 30€, da sind wir weit drüber. Der Kontent ist weit weniger als versprochen. Versprochen wurden 12 Klassen mit jeweils 3 Ascendancies und 6 Akte. Das Spiel jetzt fertig zu nennen wäre absoluter Scam. Und Werbung haben sie gemacht, aber auch hier gibt es ganz andere Maßstäbe verglichen mit anderen Spielen und ich bin mir sicher, die Werbung wird zur Veröffentlichung nochmal heftiger.
Deshalb unterm Strich: Sie haben gesagt, es ist Early Acces und das ist es auch.
Die Unterstellung, dass sie sich mit Early Access von Kritik abschirmen ist reine Interpretation. Genauso könnte es auch sein, dass sie damit die Spielerzahl eingrenzen wollten, um Serverprobleme zu vermeiden. Wir wissen es nicht. Aber das Spiel ist gut und vorallem hat es wahnsinnig Potenzial.
@@Smonmonmon
PoE ist nie fertig. Die liefern doch sowieso Content nach, ob sie jetzt erst 6 Klassen liefern und an 6 weiteren Arbeiten oder ob sies ins EA Paket aufnehmen ist letzten Endes völlig egal. Bei dem Content was sie haben können sies problemlos als Vollpreisspiel verkaufen. Übrigens ist Last Epoch schon full release und die haben immernoch nicht die Kampagne fertig gemacht. Völlig egal.
>Deshalb unterm Strich: Sie haben gesagt, es ist Early Acces und das ist es auch.
Das is kein Argument. Wenn sie sagen du bist ein Thunfisch, bist du dann ein Thunfisch?
>Die Unterstellung, dass sie sich mit Early Access von Kritik abschirmen ist reine Interpretation.
Das ist nur ein Nebeneffekt. Ich denke EA ist hauptsächlich dafür da um paradoxerweise Geld für ein 'unfertiges' F2P Spiel verlangen zu können.
Ich liebe einfach das Kampfsystem sowie das Tempo. Ich muss zumindest mit meinem Mönch ein bisschen nachdenken, um gut zu spielen und nicht nur blind auf die Tastatur schlagen. Bei Diablo 4 bin irgendwann einfach nur noch durch die Gegner durchgerannt, die sind alle gleich leicht. Bei Poe2 spiele ich anders je nachdem welche Gegner auf mich zurennen.
Stimmt bei poe2 mit dem ignite Hut macht man genau das.. man drückt nichtmal ne taste.. alles in der Nähe verbrennt 🤓 D4 läufst du nur mit Meta Specs so durch und das wirst bei poe2 auch
Wichtig zu den Nebenbossen und der Entdeckung:
Jonathan Rogers hat in mehreren Interviews gesagt, dass die das langfristig immer mehr ausbauen wollen, um die Kampagne auch langfristig abwechslungsreicher zu gestalten.
Haben sie in Teil 1 auch schon gemacht, wo sie immer mehr easter eggs in die Akte einbauen.
Aktuell ist Akt 1 aber in der Tat am besten ausgebaut.
Stimmt, in Akt 2 hatte ich schon das Gefühl dass es weniger kleine Bosse und Schätze zu finden gibt.
Auch nach 30 Stunden denke ich mir immer wieder "Das ist das Diablo 3 was Blizzard nie hinbekommen hat". PoE 2 fühlt sich so sehr nach Diablo 2 an, aber eben viel umfangreicher und moderner. Ich gebe schon auch zu: Das Spiel hat definitiv noch ein paar große Probleme. Wenn die aber mal ausgebügelt sind, weiß zumindest ich, welches ARPG ich die nächsten Jahre spielen werde.
Sorry, aber was erzählst du da für einen Schmu? Mit Diablo 2 hat das ganze überhaupt nichts zu tun. Diablo 2 war ein sehr viel schnelleres und direkteres Game mit einer klaren Linie.
Hier ist alles nur künstlich auf Schwer gemacht. Dann, dieses Genre lebt vom Loot, PoE 2 ist gerade da eine einzige Lachkanone. Gewisse Aha Effekte wenn man mal was tolles gefunden hat fallen hier teils komplett weg. Das sogenannte Craftig System ist nichts anderes als eine Billige rnd ABM Maßnahme. Mit wirklich gutem Craftig wie z.B. in LastEpoch hat das alles nichts zu tun.
Und an den wichtigen Stellen wird auch nix ausgebügelt, weil es genau so gewollt ist.
Und wegen Diablo 3, hach das war doch schwer genug, nur wollten es die Spieler nicht, deshalb wurde es auf leichter gepatcht aber auch auf mehr Zugänglichkeit. Ebenso Diablo 4. Erinnre dich doch wie Sauer die Spieler waren als Diablo 4 nicht nur einfach durchrennen war. Wurde alles gepatcht oder zumindest das meiste weil es die Spieler so wollten.
Hier wird mit Zweierlei Maß gemessen.
@@Farrinah Ist halt Schwachsinn. Diablo 2 ist relativ vergleichbar mit PoE2 wenn es um das Spieltempo geht. Probleme wie Balancing, Crafting und co. existieren zwar, sind aber einfach dem Early Access geschuldet. In der 1.0 Version wird das Allermeiste ausgebügelt sein. Und wirklich schwer ist es btw auch nicht. Zumindest alles vor T6 Maps.
Ich könnte jetzt weiter ausführen warum Diablo 3 an Release trotz höherem Schwierigkeitsgrad ein schlechtes Spiel war oder wie grottenschlecht nahezu jede Designentscheidung von Diablo 4 ist, aber ich belass es mal hierbei. Sorry, dass es dir nicht taugt.
@@AverageTESEnjoyer5783 Du spielst wohl ein anderes Spiel oder hast Diablo 2 nie richtig gespielt. Was fürn Schmarren du da erzählst. Aber Hauptsache bei PoE 2 alles Schön reden.
Naja, aber für solche Nerds wie du ist das Spiel ja auch gemacht.
@@Farrinah Soll ich mich jetzt dafür rechtfertigen, dass ich Spaß an PoE2 habe, während mich D3 und D4 massiv enttäuscht haben?
@@AverageTESEnjoyer5783 Nö, alles gut.
Ich habe ja auch teils Spaß an PoE2. Nur darf es ja wohl erlaubt sein das ein oder andere zu hinterfragen.
Also in meinen 5 Stunden als Magier hatte ich immer Spaß selbst wenn ich gestorben bin. Der Sieg über einen Boss oder sehr Starken Gegner war dadurch aber umso Süßer. Hoffe das man weiter dran bleibt und weiter so machen um das Spiel noch besser zu machen als es sowieso schon ist.
Ich habe das Gefühl viele vergessen, dass es sich um ein Early Access handelt
@@WochenendNerds verständlich, läuft rund als wäre es ne 1.0 und hat mehr content als triple a games
Ist leicht zu vergessen wenn das Spiel in vielen Bereichen schon so polished ist :D
Aber viele denken halt auch langfristig, und sehen Probleme die etwas tiefer sitzen, und die langfristig gefährlich werden können.
Viele vergessen das Kritik für nen Vollpreis als EA getarnt schon getätigt werden darf.
@@Blackbirdone11 vollpreis? zu aller erst, das spiel ist free 2 play und du kaufst den vorab Zugang mit ingame Währung, hier ist gar nichts getarnt oder vollpreis. kannst gerne warten und am ende for free spielen..
@@Blackbirdone11 Ah ja, der gute alte 30 euro "vollpreis" der dir noch coins für den mtx shop im wert von 30 euro gibt
Pro-Tipp: niemals länger als 1-2 Sekunden am selben Ort stehenbleiben, das gilt insbesondere wenn das Monster gerade gestorben ist
Fetten Gegner besiegt, Loot checken, am aftereffect sterben, Klassiker.
1:27 Ich widerspreche Maurice. In Elden Ring kann ich aus meinen Fehlern lernen, spiele ich schlecht, kann ich überlegen, wie ich es anders machen kann, um mir Kämpfe zu erleichtern. Bspw indem ich Hilfsmittel crafte, Magie versuche oder wasauchimmer anders mache. Bei Path of Exile 2 braucht man Loot-Glück, Crafting-Glück, genug Resistenzen und ein wenig Können, um die Kämpfe gut genug steuern zu können.
Genau, das ist der Punkt der mich auch immer frustriert.
Mein Einziger Kritikpunkt ist, das meiner Meinung nach die timings von Bossangriffen teils etwas zu enthusiastisch bemessen sind für ein server-based spiel. je nach tageslage ist dodge rollen nahezu unmöglich für mich aufgrund von latenz. Ist aber natürlich etwas, was sich noch ändern kann bis zum release.
In PoE ist es so, dass das Areal wo du gerade bist, eine einzigartige Instanz für dich (und ggf. Leute in deiner Gruppe) ist. Wenn die Server-Performance mal zwischendurch stagniert einfach zu nem Check- oder Waypoint gehen, zum Login-Screen zurückgehen und einen anderen Server in der Mitte auswählen. Da wird standardmäßig immer der mit dem besten Ping gewählt, was dann meistens Frankfurt ist. Der kann aber ggf. überlastet sein, es gibt noch viele andere europäische Server, die perfekt laufen um zu dodgen. London, Paris, Amsterdam, Milan, einfach zwischen denen hin und her hüpfen
@@frenchcatgoesham9665 Im Gegensatz läuft POE1 auch über TCP wogegen POE2 über UDP läuft aufgrund der Konsolen. Da bringt Server wechseln leider auch nicht viel, ich denke damit werden wir einfach leben müssen wenn man Konsolenspieler integrieren will...
@@onepieceelover Ich kenne die beiden Bezeichnungen nicht. Meine Erfahrungen basieren alleine darauf, wie es für mich und viele andere Spielende in PoE 1 funktionierte und wie es bisher auch in PoE 2 für mich funktioniert hat. Aber kann natürlich confirmation bias sein
@@frenchcatgoesham9665 Das sind Kommunikationsprotokolle wie deine Daten zwischen den Servern hin und her übertragen werden. Im Endeffekt bedeutet es eigentlich nur das es bei UDP öfters mal zu "Lags" bzw. unerklärlichem umher Teleportieren kommen kann da vielleicht ein paar Daten auf dem weg verloren gehen können und irgendwann (nach ein paar Sekunden) der Server sich fragt wo du eigentlich bist, das gegenprüft und merkt ok da stimmt was nicht und das dann anpasst. Wogegen bei TCP der Server bei jeder Datenübertragen also eigentlich jedem schritt dir eine Bestätigung schickt und überprüft, stimmt das was du da machst eigentlich, und es so zu weniger Rucklern kommt.
Schwer ist gut, langsam ist gut, gameplay ist gut. Aber ich muss gestehen, dass es mich langweilt aktuell in akt 3 auf ewig langen maps die immer gleichen mobs zäh abzuarbeiten mit immer der gleichen taste um dafür so gut wie keine belohnug zu bekommen. Ich bin tüftler und mag es knackig, aber im aktuellen zustand fürchte ich, wiederholt sich für mich zu viel und der grind ist einfach zäh.
Die Controllersteuerung ist übrigens absolut fantastisch
Beim monk hakt es teilweise vir allem wenn die glocke im spiel ist aber generell 1a controller support
100%
Jipp. Die ist echt Top.
Ist sie, nur am ground targeting muss noch was geschraubt werden. z.b. leapslam ist aktuell mit tastatur so um faktor 2-3 besser da man mit maus targeten kann und controller nur so in die mitte des bereichs reicht.
„Fantastisch“ für PoE.
Ich bin jetzt bei 122 Spielstunden und voll begeistert.
Mir würde es bei dem tempo nach zwei tagen keinen spaß mehr machen. Wie hältst du das bitte durch? Das spiel ist fantastisch, aber 122 stunden in neun tagen ist doch komplett gaga.
Das sind 13,5h / Tag. Puh..
Ich hab "nur" +60 Stunden... aber ich fühls. Bestes Game seit Jahren. Hätte ich mehr Zeit, hätte ich auch noch mehr Spielstunden ;).
@@hansschmidt3144same. habe auch schon über 60 Stunden
@@hansschmidt3144 bin selber bei 50h+, aber auch nur weil es bei uns momentan sehr ruhig ist und ich im Home-Office suchten kann :D
4:56 Freut mich den guten Kripparrian wiederzusehen.
Der war ja auch ein riesen PoE Fan. :D
Habs grad erst angefangen zu spielen, und hab genau wie Maurice auch direkt wieder Minionbuild gemacht.
Was ich halt z.B mega am ersten Teil fand war du konntest deine Skills mit Steinen verbessern.
Giftstein, Feuerstein, etc.
Fand ich sehr einfach und flexibel, aber hat dann auch unendlich viele geile Kombinationen hervorgebracht.
Hoffe das es das hier auch in der Art gibt, weils meiner Meinung aber auch sehr einfach war.
Andererseits hatte man im ersten Teil aber auch mehr Loot, also mehr Geld, und konnte sich damit die benötigten Steine einfach kaufen.
Hoffe aber auch das Umskillen wird noch billiger oder einfach kostenlos.
Macht halt wenig Sinn sowas einzubauen.
Wie Maurice schon sagte, es ist eigentlich komplett unnötig an der Stelle.
Aber naja, mal sehen. :)
PoE 2 ist für mich jetzt schon mein Spiel des Jahres 2024 und die größte Überraschung. Ganz spontan gekauft. Ich spiele das in Teilen entschleunigte Gameplay und den hohen Schwierigkeitsgrad!
Gameplay und Bosse sind mega bei POE2. Allerdings ist die Präsentation noch meilenweit entfernt von Diablo
Sehr gutes Video! Einen wichtigen Teil des Spiels hast du allerdings außen vor gelassen. Das Auktionshaus ermöglicht es einem, einen schlechten Build mit RNG Pech relativ günstig aufzuwerten. Ich denke die Preise sind sogar so niedrig, dass man komplett auf das eigene Crafting verzichten könnte und seine gesparten Orbs gezielt investieren kann. Das spiegelt natürlich nur die Erfahrung mit meinem Mercenary Gemling wider und mag nicht für alle Klassen und Builds gelten.
Als Entwickler ist es besser erstmal beim Spiel zu knauserig mit den Item Drops und Bequemlichkeiten wie Laufgeschwindigkeit zu sein, und die im Laufe der Zeit zu buffen, als umgekehrt zu viele Items und Bequemlichkeiten anzubieten und diese dann zu nerfen. Beim letzteren gibt es wesentlich mehr auf den Deckel, da der Spieler nichts weggenommen haben möchte.
Ich bin zumindest voll dabei beim Kritikpunkt mit den sehr kostenspieligen respec.
Ein Spiel wie Path of Exile lebt von der Kreativität der Spieler und wenn Spieler wissen sie haben nur eine Chance ein "Endgame fähiges" build zu kreieren, weil sie sonst einen Großteil ihres geldes verlieren, sorgt das doch nur dazu das sich an spielern mit bereits fertigen build orientiert wird, weil man keine Risiken mehr eingehen will.
Lasst mich mit meinen build auf die Schnauze fallen , wenns sein muss 100 mal, aber man muss doch sichergehen das der Spieler sich auch ermutigt fühlt etwas neues auszuprobieren.
Edit: Ich habe einige Kommentare gelesen, dass man später über sehr viel Geld verfügt, ich bin aber selber noch nicht im Endgame also wird das in meinen Kommentar nicht berücksichtigt.
Später heißt zwischen 80-100+. Wenn du gut im Spiel bist und einen guten Build hast. Die Spielzeit muss man erstmal aufbringen können.
Bin lvl 73 und hab 400k gold. Easy respec. Nur nicht weinen leute ❤
Wovon redet ihr alle? Wo ist das respeccen bitte teuer? Das ist günstig wie nie. In POE1 war es zu Beginn gar nicht möglich und später nur mit teuren orbs.
@@hansschmidt3144 Die vergamblen bestimmt alle ihr Gold :D
Naja mein Waldläufer ist gerade Stufe 30 und das Build was anfangs top war läuft nicht mehr gut. Gold gibts aber so wenig das ich noch eine stunden Gold Farmen muss um umzubauen. Da ich dabei aber logischerweise Level bekomme wirds immer teuerer. Nach 10x die selbe Map laufen lässt der Spaß schon stark nach.
Bei den Worten "Die haben jetzt die finanziellen Mittel komplett frei zu drehen und sich selbst zu überbieten." dachte ich an Larian Studios und ihr nächstes Game. Junge, Junge! Was auch immer die als nächstes machen, es wird so legendär, dass Baldur's Gate 3 ein Witz dagegen sein wird. Das wird jenseits unserer Vorstellungskraft genial. Ein Spiel, das Baldur's Gate 3 übertrumpft?! 🤯
Meinst du nicht ernst, der Fall ist tief
13:40 nutze auch wasd aber dass du angreifen und dich gleichzeitig bewegen kannst, geht auch mit der Maus. Indem du auf ein Zielort zum bewegen klickst und dann mit der Haus über die Orte hoverst die du angreifen willst
Hab POE2 die letzte Woche nur gesuchtet und habe das crafting system von Last Epoch sehr vermisst.
Während bei PoE2 so gut wie alles dem Zufall überlassen ist, konnte man bei LE wenigstens "etwas" eingrenzen was man auf seine Items haben will.
Für die Menge an Rerolls die man bei PoE2 benötigt muss man wirklich farmen bis der Arzt kommt... oder Auktionshaus umsehen, wo die meisten aber auch teure Craftingitems als Bezahlung wollen.
Die haben da auch Mumpitz weggelassen den man heutzutage oft in anderen Games findet, den wirklich 98% der Spieler nicht wollen. Hauptaugenmerk der Entwickler ist einfach nur gutes Gameplay und das merkt man!
Ich habs mir vorhin geholt und ein paar stündchen gespielt klar bin ich noch nicht sehr weit also kann ich zu den "problemen" nichts sagen. Hab halt auch ne Sorceress genommen und mir extra mal kein buildvideo angesehen um mal für den ersten anlauf selber rum zu probieren. Fand das zusammenspiel von flamewall und chainlightning so geil, wie mann dann mit Flammenden Elektroblitzen den halben Bildschirm füllt war optisch beeindruckend . Hab dann noch Minions dazu genommen (da bin ich ganz wie Maurice^^)
Einziges "Problem" was ich hatte war grafischer Natur, in einem Level (Ich glaub Hunting Grounds hieß das) war ein seltsamer effekt auf dem Gras, sodass es in Bewegung... Ich kanns gar nicht beschreiben, es war so seltsam und hat wirklich in den Augen weh getan. Musste googeln bevor ich weiterspielen konnte und auf reddit hatten wohl auch andere das Problem und ein Ändern der DLSS einstellung hat dann geholfen!
Aber ansonsten ist mein Ersteindruck für eine gerade eine Woche alte EA Version eines Spiels nur positiv! Freu mich da in den nächsten Tagen weiter zu tüfteln
sharpening ganz runter. dann is das weg
@@brdynali JA, aber dann sieht (zumindest bei mir) das ganze Spiel aus als würde man durch Milchglas schauen, was ich nicht als verbesserung betrachten würde. Wie gesagt das DLSS hat ja erstmal geholfen und bis jetzt wars ja eh nur in einem Level ;) aber danke für den tip
Mein Kritikpunkt im Moment ist das die großen Bosse zu viel Leben haben bzw obwohl man auf dem angegeben Level ist zu wenig Schaden macht. Aber die Community ist da so weit gut das man einfach nachfragt und sich jemand meldet und den Boss mit plättet.
Es kommt auch auf die skills an. Z b. Hab ich auf meinem lightning arrow 100 mehr dps bekommen als ich andere passive gems genutzt habe als die empfohlenen. Es ist halt wie in poe1 wo du clear skills hast und single target skills für bosse.
Ist gewollt, das Game will Bossfights auf ein neues lvl heben und finde es ist gelungen.
@@HurriccaneGTX das Problem ist halt die Schwierigkeit daran zu messen das Bosse eine große Lebenleiste haben und One Shot Attacken (Silberfaust). Das ist am Ende wieder nur Bosse auswendig lernen wie bei Soulslike. Weiß ich nicht ob das immer so sinnig ist da die Welten ja nunmal auch null Probleme machen und sich sehr leicht durchprügeln kann und man nur Bosse als eine hohe Schwierigkeit hat.
@Eastice ist vllt nicht für jeden was, ich Feier das extrem, weil ich auf der einen Seite ein etwas langsameres hackn slay hab was mir richtig Spaß macht und zum andern zwischendurch knackige bosskämpfe, die aber meiner Meinung nach weit von Souls Like Bossen entfernt sind. Also ist schon fair
du bist auch ein noob
ihr müsst euch mal die erste sekunde von dem video mal ganz oft hintereinander anschauen 🤣
Die 3 ersten Akte sind auch noch nicht fertig wie mir scheint, in den “zu” großen Maps gibt es immer wieder Teile die nach einem Quest Ort aussehen, der aber noch nicht integriert worden ist. Sehr auffällig gegen Ende von Akt 2 und so ziemlich jedem größeren Abschnitt von Akt 3
selbst in Akt1 stehen checkpoints an ecken wo einfach nix passiert.. da fehlen mit sicherheit noch jede menge nebenbosse..
Maurice spricht alles Wesentliche an, danke dafür.
Ich hatte bei Diablo immer das Gefühl "schnell die Kampagne hinter mich bringen damit ich ins Endgame komme" Aber jetzt bei Poe2 lasse ich mir Zeit und genieße mit Genuss die liebevoll gestaltete Spielwelt und vorallem die Fights. Ich suche penibel jede Map ab das mir auch ja kein Boss entgeht, es macht einfach nur Spaß.
Es ist JAHRE her das ich 10 Stunden am Stück ein Spiel gespielt habe, bei Poe2 fühlt es sich so gut an das die Zeit verfliegt. Ich finde es auch geil das man die Lore selbst suchen muss ;D !
Frohe Weihnachten und einen guten Beschluss
Ich habe PoE 1 gespielt und musste sagen ich fand es für mich einfach zu kompliziert dargestellt und sehr schwer. PoE 2 hingegen hat einen perfekten Grad aus Schwierigkeit, Nicht zu Komplexe Inhalte und ein Feeling wie Elden Ring und das in einem Genre was nicht mal Elden Ring Fans abholt. Und ich bin absolut begeistert. Keine Ahnung was die Leute haben.
Kleiner Nachtrag: Gut das Maurice das nochmal erwähnt hat mit den Skills und der Macht die davon ausgeht :D Ich liebe genau dieses Gefühl, wieso ich es bis heute noch gerne spiele :D
Ich finde es einfach klasse, dass es endlich mal wieder ein Spiel gibt, welches einen Genuss liefert für jede Aktion die man als Spieler tätigt. Das ist nämlich genau das, was in 99,9% aller Spieleentwickler Studios komplett verloren gegangen ist. Insbesondere alte namhafte AAA Studios oder die AAAA Trollfirma, die bringen nur noch Spiele, in denen Denken vollständig verboten ist. Man wird wie so ein Zombie behandelt und jegliche Schwierigkeit wird wie ein herausstehender Nagel behandelt.
Wenn ich so ein Spiel von Blizzard, Ubisoft, EA oder sonst wem in die Hände bekomme, fühle ich mich stellenweise schon richtig dumm, weil der Anspruch so dermaßen abgefallen ist, dass man eine seelenlose Zombiehülle ist, die mit Geld um sich wirft, der es verboten ist, spaß zu empfinden und nur Geld bezahlen wird geduldet.
Das ist wie wenn man ein Raven Software Star Wars Jedi Academy mit einem Respawn Entertainment Jedi Survivor vergleicht, ersteres Spiel erlaubt mir, meine individuellen Fähigkeiten zu enwickeln, letzteres schreibt mir vor, wie ich das Spiel zu spielen habe und alles Andere ist unerwünscht.
Ich hatte schon lange nicht mehr so viel Spaß in einem Hack & Slay wie mit Path of Exile 2, die Bosse waren herausfordernd genug, dass ich so lange probiert habe bis sie umgefallen sind. Zwar ist die Kampagne definitiv etwas zu groß geraten, weil die Karten ziemlich langgezogen und verwinkelt sind, aber im großen und ganzen hat sich das wie ein rundes AAA Paket der alten Schule angefühlt. Das ist ein mMn. richtiges AAA Produkt in der gesamten Aufmachung, so wie man es von früher kannte.
Das Endgame mit dem Mapping ist aber aktuell alles Andere als gut, das ist eine Sandbox Suchtspirale, ähnlich wie das Diablo 2 Endgame, wo man ohne Probleme Botsoftware laufen lassen kann über 6000 Stunden hinweg und dann immer noch nicht die Items hat, die man sucht. Dieses "seelenlose gesumpfe" und verballern von Lebenszeit ohne richtigen Mehrwert, der sich in Form von Spaß äußert, anstelle einer Sucht, der Endgame Inhalt fehlt da vollständig.
Das ist Content für die 400-500 Spieler Weltweit die 60 Stunden am Stück zocken und dann umfallen, als 0815 Spieler der seinen Spaß sucht, also die breite Masse, für die ist das absolut ungeeignet. Mal schauen was in ein paar Monaten aus dem Endgame wird, ich hoffe da gibt es noch Alternativen.
Weil dieses Mapping ist wirklich kein Spaß mehr, es ist einfach eine endlose Strecke die ins Nichts bzw. in die absolute Spielsucht führt.
Gutes video. Hat mir auf jeden Fall bei meiner Kaufentscheidung geholfen. Spiele tatsächlich auch immer Minion Builds. Bin gespannt wie divers ich da rein gehen kann und wie anspruchsvoll es dann tatsächlich für mich wird. Werde mir aber trotzdem jetzt nochmal ein Klassen Guide anschauen, einfach um die anderen mal gesehen zu haben. Vielleicht ist das ja auch eine Video Idee für dich!👀
Als Invoker (Mönch, Nahkampf, Solo Self-Found, Lv. 65) kann ich bestätigen, dass es gerade am Anfang ein durch das Spiel sterben war. Allerdings machte es jedes Mal umso erfüllender, wenn man den Boss geschafft hat, oder der Knotenpunkt im Skill-Tree endlich erreicht war und den deutlich spürbaren Boost brachte.
Geile Überleitung zur Werbung. Hut ab!
Super Video Maurice! Ich bin sehr angetan von PoE 2. Bei PoE 1 hatte ich nur um die 300 Stunden Spielzeit und jetzt bei PoE 2 ca 40 Stunden. Macht mir sehr viel Spaß.
Mein perfektes Game würde in etwa so aussehen: Lore und Videos wie in Diablo, Crafting wie in Last Epoch, Bosskämpfe und deren Mechaniken wie in Lost Ark und das alles im Mantel von PoE.
ich hab an diesem WE den Krieger von 1-42 gezockt, Sekhmet war kein Problem (hatte über 500 Ehre am Ende übrig) , bin heute das erste Mal gestorben, in Akt 3 an einem Boss den ich noch nicht kannte. Ich finde PoE 2 bisher wirklich perfekt, gerade mit Controller. Ich liebe gerade daran, dass es etwas anspruchsvoller ist und vor allem, dass wir ganz am Anfang stehen und ich mir somit meine Builds einfach selber baue, bevor ich (vermutlich) wie alle anderen auch wieder faul werde und op builds nachbaue :D
Klar,alle Pros sterben überall aber sonen Kacknoob ausm Netz natürlich nicht,Spinner
@@torstenlucas1534Hahahahha
ich finde, die Welten in PoE2 sind sehr schön und abwechslungsreich... und es macht mir ne riesen Menge Spass, die ausgedehnten Level zu durchspielen.
Hier ist ein ganz anderes Erlebnis am Start, als das Copy&Paste-Gefühl, das ich bei D4 immer hatte
Du hast es, für mich, genau auf den Punkt gebracht. Ich bin bei allem komplett bei dir. Ich liebe das Spiel bisher. Es gibt noch Sachen, da müssen sie Ran, aber es ist halt auf viel meckern auf hohem Niveau. Sehr gutes Video 😊
Was ich als sehr großes problem sehe... PoE2 in den akten, ist jetzt schon ein ganz anderes spiel als PoE2 im endgame. Da fühlt es sich mehr so an, dass man selber PoE2 spielt, alle mobs jedoch eher noch das PoE1 memo haben, und deren speed, damage und hp einfach nicht stimmig mit dem allgemein spiel ist
finde super, dass du einen eigenen Kanal hast und ein wenig losgelöst von Gamestar bewertest. Fundiert und man hat das Gefühl, dass nichts bezahlt wurde. Danke !
So far, absolutely thrilled with PoE2. Just significantly lower the respec costs, and even in beta, we’ve got an absolute masterpiece of a game here - simply brilliant!
Maurice DU bringst es für mich mal wieder zu 100 % auf den Punkt. Das Game ist absolut fantastisch, aber es ist im EA und reift noch. Und ja ich mag auch das bedachte Vorgehen und nicht das 1000% one shot build-Durchgerenne. Das scheinen leider viele zu vergessen, natürlich kann ich den Frust in den Endgamemaps noch nicht beurteilen, da ich man gerade erst LV28 bin. Aber bis hierhin ist es für mich der wahre geistige Nachfolger von D2. Natürlich war ich mit meine 49 Jahren auch da von Tag 1 dabei sowie bei WOW, bei POE1 und Gothic1 sowie 2, Dark Souls, Elden Ring und schlag mich tot. Das hier ist ganz ganz großes Kino, wenn es die Entwickler nicht versauen, davon gehe aber auch nicht aus bei der Erfahrung. Schön, das auch wieder Spiele mit Anspruch mehr Zuspruch haben. Und nochmal, das Spiel ist jetzt in der Testphase. D4 war am Anfang auch wieder anspruchsvoller, nun geht es auch wieder den Weg schnell schnell schnell, ach da war ein Boss, gar nicht mitbekommen usw. Davon habe ich schon lange die Nase voll. Um es klar zu sagen POE2 ist schon EA für mich das Spiel des Jahres und wahrscheinlich der nächsten x Jahre!
so ist das. Es ist der wahre D2 nachfolger!!!
20:30 Da muss ich leider widersprechen. Ich hatte ich PoE I recht früh mal reingeschaut und mich so gefreut über die Freiheit, die dieses Spiel bietet. Habe mir nen Rapier und Schild geschnappt, bin auf Ausweichen geskillt und obendrein unzählige Auren, die meinen Schildschlag hochpeppeln, dafür hatte ich aber auch ungefähr 95% Mana reserviert.
PoE 2 nimmt einem ca. 99% dieser Freiheiten, was mir gar nicht gefällt. Skills an Waffen zu binden finde ich persönlich unendlich einschränkend. Dazu dann noch "Only Slam, Travel, etc", was es noch mehr einschränkt. Und dann die sehr begrenzte Anzahl an Fähigkeiten. So dass ich im Endeffekt ja doch jeden Skill nehmen muss. Die Synergien sind kaum vorhanden. Meiner Meinung nach hat PoE2 hier eine seiner größten Stärken verschenkt. Viel basteln kann man nicht. Man liest sich 2 Minuten die , wie schon gesagt, sehr begrenzte Anzahl an Supp Gems durch und dann wars das. Man kann ja ohnehin eh nur 2-4 von den 50 für nen Skill verwenden.
Das Spiel macht mir schon Spaß, aber durch den fehlenden Faktor spiele ich tatsächlich nur einen Charakter. Mehr Motivation ist nicht da.
ich versteh die über-emotionale diskussion eh nicht.
es ist early-access
und locker noch ein Jahr bis release
da wird noch viel passieren.
Und ich hör schon das Gejammer der early-access-player, wenn irgendwas nicht mehr so funktioniert wie gewohnt, ganz herausgenommen oder ausgetauscht wird.
das kann alles passieren und ich bin mir heute schon sicher, dass die selbe Mühe wie in PoE1 gesteckt wird.
Das Ding wird am Ende top sein! - davon gehe ich stark aus.
Das wird ein absolutes zoomergame am ende das stimmt zu 100% Wüsste auch garnicht wie man das entschleunigen könnte ohne dass es sich schlecht anfühlt.
Ich habe extra (zum ersten Mal überhaupt in so einem Game) den Nahkämpfer zuerst gewählt, weil von Entwicklerseite her, gesagt wurde, dass darauf ein Augenmerk lag...
Bin mit meiner/nen Keulen in Akt 1 vorwärts gekommen, war aber schon "Arbeit" und auch kleine Bosse waren hart.
Jetzt, mit einer Hexe, gehts viiiel einfacher. Wobei der Loot auch besser wurde.
Aber eben: Ist ein EA. Ich seh das alles nicht so eng.
Ist ja spannend, verschiedenen Chars und Builds auszuprobieren. Darum ist das Spiel doch so toll.
Finde die Story ehrlich gesagt überraschend gut. Das einzige was nervt ist das Exalted droppen wie Chaos.
Ich muss sagen ich bin immer noch enttäuscht. Nicht weil es early access ist und Kinderkrankheiten hat. Das ganze Design von Welt, Monstern, Charakteren, Gegenständen bis zur UI ist herausragend. ABER: Es spielt sich halt wie Dark Souls und ich kann mit Soulslikes nix anfangen. Es zieht sich alles wie die Hölle. Stundenlang Bosse grinden und gegen den Frust anarbeiten. Das ist für mich keine Freizeit sondern Arbeit 2.
Umso bitterer, weil es die Grundlage für das perfekte ARPG hat und dann kurz vorher die Ausfahrt Richtung Soulsike genommen hat. PoE war eher schwer in Richtung Planung und Builds. PoE ist halt eher Schwer im Sinne des auswendiglernens von Boss Patterns und dem Abfragen schneller Reaktionen. Natürlich der Hammer für alle denen das liegt, aber ARPGs sind für mich immer eine Comfort Zone gewesen, das ist PoE 2 nicht mehr.
Naja es hat nicht kurz vorher die Ausfahrt Dark Souls genommen. Dass es in die Richtung geht ist schon seit Jahren bekannt.
Du nennst es Soulslikes ich nenne es schwer wie es schon früher hieß. Aber das kennen ja die Menschen von heute nicht mehr da es nur noch Spiele gibt wo selbst der mieseste Spieler es hinbekommt egal wie langweilig es dann für andere wird
@@tyrionlan5260 Jonathan Rogers sagte mal in einem Interview, dass sie sich von soulslike Spielen inspirieren haben lassen. Man merkt diesen Einfluss.
Finde POE2 auch total gelungen alleine die Grafik und Atmosphäre ist eine Wucht. Das langsame und eher Soulslastige Gameplay stört mich nicht auch wenn die Bosse teils bockschwer sind aber es macht irgendwie spaß schwer zu erklären aber man ist wenn man öfter stirbt nicht so frustriert wie in anderen spielen, so geht's mir zumindest. Und wer das schnelle eher One shot mäßige sucht kann ja immer noch POE1 und Diablo 4 spielen.
Finde aber die Handlung ziemlich gut und spannend :) will nach Akt3 unbedingt wissen wie es weiter geht. Die Lore ist halt sehr tief :)
Du trollst. Die Lore soll tief sein?
@@canisinumbra Hast du Poe1 gespielt und dich mit der Lore beschäftigt ?
@ Ja, natürlich. Und genau deshalb weiß ich, dass sie beschissen ist und das ist in PiE2 noch schlimmer. Tiefer ist da auch nichts.
der moment wenn das Ascendancy Trial so extrem schwer ist dass leute anfangen damit zu leben nur 4 Ascendancy punkte zu haben....
ich finde es gut! Schön, dass es auch etwas schwer ist. Einzig Skillung / Gems und all das wirkt leicht überfrachtet (obskur - nicht komplex). Items droppen mir zu viele, nicht so schlimm wie D4, aber schon stressig.
Zur Ascendency-Prüfung mit der Ehre...
Diese skaliert mit den Lebenspunkten und - wichtig! - mit dem Energyshield.
Da Energyshield aktuell sehr leicht uner den Skilltree zu akkumulieren ist... Nehmt alles an Energy mit und habt dadurch rinen viel, viel größeren Honor-Pool aus dem ihr bei den Prüfungen schöpfen könnt.
They see me rollin rollin rollin rollin rollin rollin rollin
Die Frage ist wirklich was die Zielsetzung von PoE2 ist?
Wollen die nur ein neues PoE machen und die PoE-Fans ansprechen?
Oder wollen die wirklich ein neu gedachtes, anderes, Diablo2-nachempfundenes Spiel machen, das vielleicht sogar ein paar kleine Soulslike-Anleihen hat?
Find die dogerolle einfach zu langsam. Fühlt sich an wie in zeitlupe wärend der Boss/Mop einfach hin und her flitzt.
Die Respec kosten sind in einem zweiten Durchlauf deutlich annehmbarer. Ich finde es OK einem sogenannten "League Starter" die Währung im Spiel nicht hinterher zu werfen. Wer hier ein bisschen mit seinem gold haushält kann im Mapping sehr viel Respec betreiben.
Siehst ja echt fantastisch aus. Die Mechaniken sprechen aber dafür, dass ich wohl erstmal noch bei Grim Dawn bleibe.
Das Spiel hatte schon 95% positive, als die Server noch down waren und keiner spielen konnte.
Also manchem kann ich hier nicht zustimmen. Ich hab permanent Sachen gecraftet von level 10 bis 80. Nicht alles davon war erfolgreich, aber das war ja auch nicht der Anspruch.
AUch jetzt heb ich noch jede "Expert" - Armbrust auf und schau erstmal ob ich zufällig einen hohen physical damage roll drauf bekomme.
Ich finde das crafting eigentlich ganz nett. Das von Last Epoch fand ich aber besser. Und besser als D4 ist sowieso wieder mal ALLES :)
Wenn man sich (warum auch immer) dazu entschieden hat mit einem SnB Warrior ins Spiel zu starten spielt es sich verdammt nah an einem soulslike.😅
Also ganz ehrlich: Die Handlung ist nicht schlechter, als das, was uns Diablo IV präsentiert hat. Es ist "schlechter" inszeniert, ja. Aber allgemein interessieren mich die Vaal deutlich mehr als Lilith und ihr "Ich bin böse, weil ich böse bin... achne, die anderen sind böse, alle sind böse".
Ganz ehrlich: nein. Du musst bitte nich diese „Story“ schönreden.
Und Lilith is genau das nicht: sie ist weder gut noch böse.
In diesem Haushalt vertraut man auf die Maurice'r Expertise!
Sehr starkes Video zu dem Spiel. Ich persönlich mag das Spiel so wie es ist, an vielen stellen müssen sie aber noch an Monstern, Items und Chars basteln. Ich sehe hier auf jeden fall auch eine große Chance für GGG eine Menge Fans zu gewinnen.
Das Tempo in diesem Spiel ist für mich der beste positive Aspekt. Bisher habe ich noch keine negativen für mich entdeckt. Man darf auch einfach mal zufrieden sein, ohne nach was negativem künstlich zu suchen 😀
Tolles Video, zum crafting kann ich nur sagen, ich bin jetzt fast lv 50 und habe 60 Stunden Spielzeit über 3 Charaktere. für 1 exalted Orb kriegt man mal eben jedes item auf diesem lv mit den begehrten stats, vielleicht ist das craften für endgame oder ironman gut, sonst aber fast total unnötig, runen scraps usw. sind aber ganz gut!
Hey, bin jetzt kein ausgewieser Fan von dir, aber die First Impressions hier treffen den Nagel auf dem Kopf. Genau so siehts aus.
Ich liebe wie du TECHNIK, betonst :D
"Wenn man nach Reddit geht"
Danke, alles gesagt.
Zur Steuerung muss ich auch sagen, dass die Umsetzung auf dem Gamepad auch ganz gut gelungen ist
Richtig gutes und ehrliches Feedback. Danke dir Maurice!
Was viele nicht bedenken ist, man zahlt nicht 30 Euro und bekommt nur das Spiel. Du bekommst auch noch Punkte im Wert von 30 Euro, was du halt im Shop für nützliche Dinge oder kosmetische Gegenständig eintauschen kannst. Ich würde auch empfehlen euch dann alle nützlichen Bank Slots davon zu holen, wie Gem Stash, Currency Stash etc. Mehr braucht ihr dann auch nicht mehr kaufen, außer ihr wollt cool aussehen und leuchten wie ein Weihnachtsbaum.
Du fällst darauf auch noch herein? Dir ist klar, dass das alles nichts wert ist und die Devs sich ins Fäustchen lachen für minimalen Aufwand abzukassieren.
„Dieses Video ist nicht bezahlt“
8 Minuten später
„Dieses Video wird euch präsentiert von Nvidia“
Das Video ist nicht von GGG bezahlt. :D
Die Info ist wichtig, da so das Placement nichts mit dem Inhalt zu tun hat.
das ist ein youtuber.. der macht das um rechnungen zu bezahlen... natürlich geht es um geld... wichtig ist, das dieses geld nicht von dem studio kommt über dessen game er berichtet..
Lieber Maurice ,du retten mir den Abend ,ich hsb endlich was gefunden was ich mir anschaue wenn ich nacher zuhause bin 🎉❤
Ich konnte mit Reddit noch nie etwas anfangen.
Das Hauptproblem für mich ist der enorme Zeitaufwand. Wenn wir davon ausgehen, dass es alle 3 oder 4 Monate eine Season geben wird, dann werde ich wohl kaum ins Endgame kommen, oder vielleicht nur T2-3 Maps machen können. Ich bin aktuell mit einem Minion Build gestartet (was denns sonst...) habe schon über 50h gespielt, bin auf Level 70 und laufe T2-3 Maps... Ja, ich hatte ein paar Tage Urlaub. Also normaler Spieler wird man PoE2 vielleicht mit Akt 1-3 oder dann mal auch bis Akt 6 spielen können, weil es einfach zu zeitintensiv ist bis zum Endgame. Irgendwie schade, aber es ist wie es ist, schaue ich halt Maurice zu wie er im Endgame alles platt macht.
ich hab für die Story ohne Stress ca. 40h gebraucht und dann vielleicht nochmal 30h um in die höheren roten Maps zu kommen, das ist eigentlich ok. Wenn man trade-league spielt kann man das wahrscheinlich extrem reduzieren.
@@greencrypto4958 jup, aber 40h wenn man in der Woche 2-3h Zeit hat, zieht sich dann ganz schön in die Länge 😅
Wenn die die Zonen um ~30% schrumpfen wäre das ganze schon so viel angenehmer imo.
Poe 2 ist das beste hack & slay was ich je gespielt habe. Jetzt schon. Tempo ,steuerung, difficulty haut zumindest akt 1 exakt richtig hin. Nekromant hat auf frühen lvln schon viele minions so wie es sein sollte.
Die einzige downside derzeit ist das.nicht immer skills gecastet werden wenn man zu schnell aneinanderreihen will. aber das ist auch ein skill ossue
14:00 Schon wieder eine Zeit her; wollte nur sagen, dass ich dem zustimme. Bei Diablo 2 waren zumindest einige der Bosse potenziell gefährlich und mit manchen Charakteren/Builds ist das Chaos Sanctuary immer noch ein bisschen furchteinflößend. Hat mir sicher in Summe mit Abstand am meisten Tode beschert. Titan Quest hatte generell eine gut ausbalancierte Schwierigkeit. Die Sacreds wiederum waren viel zu leicht. Das fühlt sich dann leider auch nicht mehr gut an.
16:00 Das war auch bei Titan Quest schon der Fall. Zumindest auf dem ersten Schwierigkeitsgrad waren Nahkämpfer deutlich gefährdeter. AOE-Reichweite-Charactere dagegen spielen sich wohl am leichtesten.
16:20 Ehre genommen
Ich stimme dir zu 100% zu. Neben Elden Ring Dlc und Helldivers 2, ein absolutes Highlight des Jahres für mich.
Umskillen (früher) in POE1 war schon immer schwierig. Ich kenne POE nur so, dass man sich vorher entschieden haben musste was man vor hat. POE2 ist eine 11/10 geworden. Wer heult ist zu schwach für PoE. Der Schwierigkeitsgrad sollte genau so bleiben. Alles andere wäre nur weichgespült. Es darf nicht sein, dass ein mittelmäßiger Spieler an einem Tag bis zu Mid oder High Maps durchläuft wie es heute in POE1 geht.
es gibt halt nur gleiche builds. Shock build (ranger , mervenary, sorc) oder Gift Wolke mit anzünden (ranger, mercenary, Archer minion + hund) oder ignite (infernalist, krieger) man kann 3 builds Spielen mit verschiedenen Champs. Am Schluss ist es immer der gleiche build
und das mit den Sockeln als "besser" zu bezeichnen ist auch dumm. nach 3 tagen kannst dir n 6 link corruptet zu legen. Hier laufen echt wenig mit 6 link rum, da die jewel selten dropen oder Schweine teuer sind.
und das craften ist absoluter Müll. Es ist nicht leichter, es ist sinnlos.
Du kannst auch in poe2 einen "6linke" corruptetn.
Ich habe gerade erst angefangen und muss sagen, dass es mir bisher gefällt. Ich hoffe aber, dass ich auch als casual gamer ins endgame komme (nein ich muss nicht bis an die Spitze) und dass ich durch in Zukunft gesenkte skill reset Preise auch ein bisschen zum ausprobieren komme.
Ich konnte mit Early Access Spielen noch nie etwas anfangen.
Ich liebe trial of the sekhema, hab den boss der vierten Ebene schon 20 mal besiegt und werde solange Weiterfarmen bis ich den no hit run gedropt bekomme, die endgame unique die man da bekommen kann ist sogar noch mächtiger als alles was es jemals in poe 1 gab, ich sag nur -4 Sekunden cooldown auf alle skills, der Teleport skill blink hat aber nur 4 Sekunden cooldown und ist somit Instant, ich kann also jeden game Tick einen Teleport nutzen den man sogar mit Cast on dodgeroll buffen kann, das wird einfach nur insane, da ist der alte poe1 build mit lightning warp und Trigger wand der eine ganze map in 15 sec clearen konnte ein Witz
Das stimmt bei der Größe des Skillbaum sollte umskillen allgemein kostenlos sein einmal verskillt irgendwo am Anfang und schon kannst komplett am besten neu anfangen^^
ich glaub WASD war mitunter der Gamechanger. Aber vorallem fühlt sich alles relevant an. Rüstung ignoriert? 1 schlag tötet dich. Waffe ignoriert, machst keinen schaden. Synergien der Skills und passive nicht beachtet? zu wenig schaden. jede Entscheidung fühlt sich relevant an und macht. Die Ansätze der Prüfungen find ich genial mit roguelite, aber die Debuffs sind zb in der zweiten Prüfung einfach utopisch. Finde den Schwierigkeitsgrad perfekt, es kann sehr schnell bockschwer aber auch easypeasy werden mit jeder klasse und gibt dafür noch genug variaton.
War bestimmt mehr als 5 Jahre nichtmehr nach einem Game süchtig wie es bei POE der Fall ist.
Alles was ihr nei d4 bemängelt mit dem Schwierigkeitsgrad habt ihr bei poe2 auch, sobald ihr einen metaspec spielt. Mit dem ignite hut stirbt alles was auf einen zuläuft.. mega 😅
Aber es ist PoE2, es MUSS gut sein, zwinker zwonker.
Du hast völlig Recht und das war auch vorhersehbar
Alleine der Fakt, dass du niemals einen Hardcore-Char hoch bekommen wirst, zeigt das Balance Problem des Spiels.
also auf der Hardcore ladder sind die besten über Level 90, aber das schaffen eben nur andere, weder ich noch du
@@greencrypto4958 Ne, ich denke du weisst nicht wie die spielen, schau dir videos von denen mal an. Die drücken pro Sekunde 3 mal auf den ESC Button um das Spiel zu pausieren, zu prüfen welcher Mob gerade am Rand steht und den perfekten Zeitpunkt für den ANgriff oder ausweichen zu klicken. Das hat überhaupt nichts mit einer runden Spielerfahrung zu tun. Das Spiel wird ja kaum dafür gemacht wurden zu sein.
Mein Problem mit der "Schwierigkeit" ist, dass sie nicht herausvordernd sondern bestrafend ist. Dass Bossgegner in der Kampange zurückgesetzt werden ist hier die beste Umsetzung. Ich habe gerade das Endgame erreicht und muss einfach sagen, dass der Verlust des Knotenpunkts (zumindest der besonderen Belohnungen auf diesem Knoten) auf der Karte bei einem einzigen Tod schon sehr brachial ist. Mit dem neuen System, dass bei einem Tod die gesamte Karte in der Kampange respawned ist das vermutlich eine logische Konsequenz, damit man durch "geschicktes Ableben" man eine Map mit sehr zuvorkommenden Layout nicht "melken" kann, aber dafür sind die Tode einfach schlichtweg zu schnell.
Ich liebe es, wenn mir ein Spiel durch erste Demonstration und anschließende Eskalation Kämpfe näher bringt und PoE2 hat an diversen Stellen die perfekte Gelegenheit gezeigt und manchmal auch genutzt genau dies zu machen. Wenn ich aber als Nahkämpfer nunmal in Massen von Gegnern springe - weil das nunmal die Art und Weise ist wie mein Build Kämpfe intiiert - nur um SOFORT und ohne eine Sekunde der Reevaluation von sechs Blitzen, zwei Eisbomben und vier Feuernoven getroffen werde und gar keine andere Evaluationsmöglichkeit habe außer "Du hättest diesen Build nicht spielen sollen", dann bleibt vom Spielgenuss im Endgame nicht mehr viel über. Wenn ich mehr Angst vor einem zufällig verzauberten Rare Mob als vom dedizierten Endgegner des Abenteuers habe, läuft irgendwas falsch. Und ja, natürlich ist der Charakterausbau zu gemaxten Resistenzen und höheren Stats ein natürlicher Weg hier Probleme aus dem Weg zu schaffen, aber in der gesamten Kampange war dies auch nicht notwendig. Warum also von jetzt auf gleich vom Spieler fordern alles was er erarbeitet und gelernt hat weg zu werfen, nur weil Tradition vor gibt, dass jeder Elementarschaden unter 75% Schadensreduktion sofort Tödlich sein muss. Ich hätte es lieber, wenn man mit 0% Resistenzen eine REIHE von Angriffen überleben kann und sich langsam hoch arbeitet, aber Kämpfe auch gegen Rare Mobs eben rapide an Geschwindigkeit gewinnen. Lasst sie nur einen Blitz schleudern, den AoE klein anfangen lassen und wenn er in die nächste Salvo an Angriffen übergeht die Effekte größer und gefährlicher werden damit man diese endlos nervige "Ich taste mich unendlich vorsichtig, Schritt für Schritt durch die Map hindurch" nicht der 0815 Gameplay Style ist den jeder nachahmen muss. Ich mag es Fehler machen zu dürfen, solange ich nicht wiederholt immer den selben mache. Ein in Metall gepanzerter Hühne, der mit einem gigantischen Hammer in eine Armee von Zombies springt sollte zwei bis drei Fehler mehr machen dürfen. Aber die Tatsache, dass er da rein gesprungen ist sollte nicht der Fehler sein.
GET DOWN
ich find chaos pfrüfung echt geil endlich eine herausforderung
Das mit der Pruefung dachte ich anfangs auch ... wo ich noch keine Relikte hatte, jetzt mit meinem Relikten geht es um gar nichts mehr ... ich hab 80% Honour Verlust Reduktion und kann auch in Monstermassen drinnen stehn und mich ne minute schlagen lassen ohne dass mein Honour auf 0 geht.