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저의생각.스트라크 맨드는 방법.공의 스피드는 핀의무게에 공이 안밀려나갈정도로 기준을삼고 공이굴러가고있을때 중 후반지점에서 공의속력을 점점 줄여서 싸이드롤에의한 훅킹 과 포켓팅지점이 눈에보이도록 쳐서 원만한 스트라이크가 안나오면 라인을바꿈과 공의매치를바꿈과 속력 조절과알피엠조절 과정을거쳐서 스트라이크가 잘나오도록혀서....
공이 포켓팅된후 에너지전파가 좌우로 고르면 스트라이크확률이높다고 생각함.에너지가 한쪽으로 편중되면 어는한쪽이 외면당해서 핀이잔류할듯험.정확하게 포켓팅이 안됬더라도 공의 에너지전파가고르면 스트라이크나올수있죠.공의알피엠이높고 스피드가 초음속일지라도 스트라이크확률아높다고 생각허지않음.오히여 불안정해서 터널공사가 진행될수도....
저의생각.스트라크 맨드는 방법.공의 스피드는 핀의무게에 공이 안밀려나갈정도로 기준을삼고 공이굴러가고있을때 중 후반지점에서 공의속력을 점점 줄여서 싸이드롤에의한 훅킹 과 포켓팅지점이 눈에보이도록 쳐서 원만한 스트라이크가 안나오면 라인을바꿈과 공의매치를바꿈과 속력 조절과알피엠조절 과정을거쳐서 스트라이크가 잘나오도록혀서....
공이 포켓팅된후 에너지전파가 좌우로 고르면 스트라이크확률이높다고 생각함.에너지가 한쪽으로 편중되면 어는한쪽이 외면당해서 핀이잔류할듯험.정확하게 포켓팅이 안됬더라도 공의 에너지전파가고르면 스트라이크나올수있죠.공의알피엠이높고 스피드가 초음속일지라도 스트라이크확률아높다고 생각허지않음.오히여 불안정해서 터널공사가 진행될수도....