CAPCOM ESCUCHA a la COMUNIDAD: Cambios en Monster Hunter Wilds tras la beta

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  • Опубликовано: 14 дек 2024

Комментарии • 173

  • @ender_z4nd3r83
    @ender_z4nd3r83 10 дней назад +65

    imagina sacar una beta para hacer cambios al juego basados en el feedback recibido!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    • @TheEdi1230
      @TheEdi1230 8 дней назад +3

      las betas deberían ser así todas

    • @CMXabu1LegacyRaccoon
      @CMXabu1LegacyRaccoon 7 дней назад

      para eso son las betas , para q des feed back y ellos agreguen o quiten cosas en tus juegos, pero como ahora todo mundo entra solo a jugar, no les dan feed back .

    • @ender_z4nd3r83
      @ender_z4nd3r83 7 дней назад

      @@CMXabu1LegacyRaccoon creo que no has entendido el chiste, ahora muchas compañias hacen betas pero luego no cambian nada de lo que se quejan los jugadores

  • @macsis6338
    @macsis6338 10 дней назад +76

    Finalmente una compañía que sí escucha a su jugadores, gracias por tanto, Capcom 🙏🏻

    • @ivajalreves2333
      @ivajalreves2333 10 дней назад +4

      gracias por tanto Capcom y perdón por tan poco

    • @EvanzBW
      @EvanzBW 9 дней назад +2

      La única? No conoces a techland entonces, son pocas compañías si escuchan a los jugadores

    • @soulkast3715
      @soulkast3715 9 дней назад +1

      ​@@EvanzBWsi hablamos de desarrolladoras AAA, si que es verdad que Capcom se ha puesto las pilas. En empresas independientes tenemos varias como larian studios por ejemplo, pero hay muchas mas

    • @Luis-bn5hb
      @Luis-bn5hb 9 дней назад +2

      ​@@soulkast3715 En efecto, realmente hay muy pocas compañías de juegos AAA que si escuchan a la comunidad

    • @THECHARLYPRO1
      @THECHARLYPRO1 7 дней назад

      Si hay otras compañías pero los ejecutivos no toman en cuenta lo que los fans les dicen a los desarrolladores, por ejemplo DESTINY2

  • @Craxipst
    @Craxipst 9 дней назад +8

    Solo con el rendimiento me hubiera conformado pero me alegra que escuchen a la comunidad

  • @angelluissanchezperalta7415
    @angelluissanchezperalta7415 8 дней назад +13

    Ojala y nos allan escuchado cuando pedimos los monstruos de origami en un mision de evento

  • @jeysonlainez1749
    @jeysonlainez1749 10 дней назад +73

    Revivió el Glave Insecto 🚬

    • @Engers12
      @Engers12 8 дней назад +2

      Y revivi yo con el, es mi arma favorita y en la beta me frustre mucho porque no tenia los ataques en saltos continuos 😪

    • @hekraidroullert8114
      @hekraidroullert8114 5 дней назад

      Soy usuario de glaive insecto y en la beta, el cambio me gustó, pero ahora volviendo a como era antes, creo que jugaré otra arma

  • @ketekuentas6330
    @ketekuentas6330 9 дней назад +4

    Fascinante, recuerdo con tanto cariño la etapa de tus directos de world y yo no tenía el juego, y nunca fallaba en pasarme

  • @gabrielalejandroarochagarc7105
    @gabrielalejandroarochagarc7105 10 дней назад +4

    Ese tema de Laguna es de los más épicos de los antiguos RPG por turnos

  • @ArgreenC-137
    @ArgreenC-137 9 дней назад +7

    Espero que los monstruos tengan ataques para contrarrestar el estilo aero del Glaive, en World trivializa las mayoría de combates.

    • @Sr.BateGalactico
      @Sr.BateGalactico 8 дней назад

      Te imaginas? Como main de Glaive te digo que eso me gustaría mucho. Incluso podría funcionar con armas como la espada y escudo que también la volvieron un poco aérea, pero creo que más allá de esas dos armas poca utilidad tendría, podría ser un counter al spam de ataques en salto también. Ya que a veces con martillo les gusta spamear mucho ese ataque. Tienes una muy buena idea

    • @tryfergoodra552
      @tryfergoodra552 7 дней назад +1

      ​@@Sr.BateGalacticoTotal es genial que lo hagan más interactivo y dependiente de la habilidad vamos que se sienta lo más real e inmersivo

    • @Aqu145
      @Aqu145 6 дней назад

      En todos los tutoriales de "como matar a x mounstruo facilmente" usan el Glaive XD

    • @Soneira
      @Soneira День назад

      No creo que lo tengan, imagino que precisamente le quitaron los ataques voladores para contrarrestar la facilidad con la que te cargas a los monstruos

  • @wilmarocampo2264
    @wilmarocampo2264 9 дней назад +2

    Musiquita de laguna final fantasy VIII nice amigo
    Muy buen video .

  • @Loading_LS
    @Loading_LS 10 дней назад +2

    Paki al final el tema de profundidad de la historia es un añadido como tal en el juego q dicho sea de paso no esta de más.Si en si tenemos un buen juego con buenos monstruos,mapas,jugabilidad y diseños y a eso le agregas una historia algo mas profunda y vistosa se agradece a pesar de que como dices no sea algo tan relevante en este juego pero de igual forma es un buen complemento de cara a un juego aun mas redondo por donde lo mires,la verdad no es el punto fuerte en un Monster Hunter como tal la historia pero si le ponen una buena o decente o mejor q otras entregas igual se agradece el "Plus"

  • @raizork7265
    @raizork7265 5 дней назад +1

    Me parece bien tanto el cambio que hicieron al Glaive como el hecho de que le vuelvan a poner los ataques voladores y cualquiera que sea veterano y un poco tryhard con ese arma, entenderá lo que quiero decir.
    La parte aérea, es divertida, te da ciertos escapes o momentos de poder "pensar" qué hacer mientras estás analizando algún ataque o patrón del enemigo, pero en sí como ataques, ni de lejos eran los más efectivos de Glaive. Los combos de más daño, eran en el suelo y cuanto más podías pegar en el suelo, más daño hacías. Pero es cierto que a muchos jugadores les gustaba la parte "voladora" y se divertían con esos combos. Siempre y cuando no sean daños rotos, todo bien, ya que como decían, es una característica muy llamativa de esa arma y así, ese tipo de jugadores, también disfrutarán el juego con el arma que les gusta.

  • @isaiastommy
    @isaiastommy 10 дней назад +2

    Escuchar a pakinov maullando te da 10 años mas de vida 😊

  • @gaelvazquez3181
    @gaelvazquez3181 9 дней назад +1

    1:46 vamos!!!!!! Seeee, realmente me enamoré del glave por esa razón

  • @NiceDays2233
    @NiceDays2233 9 часов назад

    Dios, qué bueno que han escuchado y han devuelto los rebotes al glaive y los golpes contundentes en general, son las 2 cosas que menos me gustaron de la beta... el moveset no me disgustó, pero luchar en el aire con los monstruos voladores era bastante molesto, y siendo realista, tener 2 armas al cazar te quitaba todo el incentivo de usar el glaive (la gracia del glaive es poder luchar en tierra y aire... En la beta de wilds tardabas 2 segundos en cambiar entre una mejor arma terrestre, y una arma a distancia específicamente para el combate aéreo; no tenia sentido usar el glaive que ahora solo hacia ambas cosas a medias).
    La verdad nunca entenderé a los que se quejan de que usar el glaive es demasiado fácil... Literal cuando ya estoy hasta los huevos de un monstruo y me lo quiero cargar rapido cambio a la espada larga y me lleva 2 segundos matarlo

  • @zackjdh339
    @zackjdh339 10 дней назад +1

    Gracias Pakinov por la info , mucho exito a tu canal sigue asi bro ❤

  • @zenx2181
    @zenx2181 9 дней назад

    13:05
    yo pienso que los dragones en modo historia es de una estrella a pesar que sea digamos rango bajo, porque yo cazaba doshagumas y habia el alpha 4* y ese estaba mas duro
    lo mismo con los chatacabra buscaba el de mas estrellas por la dificultad.
    tkm pakinov
    me recuerdo que me ayudaste en mi primer alatreon en iceborne.
    padre capcom la coronado con escuchar a la comunidad

  • @TuReal8Bits
    @TuReal8Bits 10 дней назад +6

    Aparte de los cambios que hicieron con la Glaive Insecto con la mecánica de que el piso es lava me pone contento, que está en el World y que bueno que nos escucharon porque fui uno de ellos que me quejé en los primeros minutos al usarla en el inicio de la Beta

  • @NachET.
    @NachET. 9 дней назад +1

    Yo solo espero que con las armas y armaduras de set sea más versátil en el endgame. Es decir, que no estemos “obligados” a utilizar todos el equipo de fatalis porque es el mejor y de ahí no salir. Si no que dependiendo del arma y las habilidades te quedes con una mezcla de diferentes monstruos. No quiero otro reino de todos con el mismo set que va bien para todo y solo cambiarme unas decoraciones… básicamente que estés obligado a sacrificar alguna habilidad dependiendo del arma que utilices.

  • @Artorias.Temulcan
    @Artorias.Temulcan 10 дней назад +4

    Te quiero mucho Capcom ☺️

  • @LaCexxNeCrO
    @LaCexxNeCrO 8 дней назад

    Grande pakiGOD, te hechaba de menos

  • @ganelanhunter
    @ganelanhunter 9 дней назад +2

    Man with the machine Gun le da un toque. Que jodido temón

  • @ArturoGarcia-zx3ov
    @ArturoGarcia-zx3ov 9 дней назад

    creo que lo de las habilidades ofensivas en las armas van con habilidades mas directas de daño.
    ejemplo
    Bonus afinidad y al daño elemental van en la armadura porque son buffeos "generales" o dados por los atributos de un monstruo
    Bonus artesanía, rompepartes y punto debil irán en el arma porque influyen directamente en el arma y en su daño de forma más directa
    Diferencia; interacción armadura con arma vs arma con monstruo

  • @titosusva
    @titosusva 10 дней назад +2

    por desgracia lo de poner la tienda portable donde quieras no parece que sea así, en la beta tenías sitios fijos, no se si realmente serán sitios fijos o te dejará colocarla donde quieras, imagino que serán sitios fijos lo cual sinceramente para eso preferiría que lo dejasen como estaba en world y rise. Ojalá realmente dejen colocarlas donde quieras, a lo cual tengo mi duda, si juegas con varias personas, que campamento verá cada uno? si todos teneis colocados vuestros campamentos en el mismo sitio cada uno vereis el vuestro? y si alguno no lo tiene verá una aleatorio de los que si lo tengan?
    Yo también opino que la historia de los monster hunter no son muy allá, son solo contexto para las cazas aunque tengo un amigo que opina que están bastante bien.

    • @Pg3n
      @Pg3n 10 дней назад

      Yo también esperaba que fuese tipo wilds hearts que literal podías montar tu campamento donde sea, pero como has dicho, en la beta había sitios específicos.
      Y respondiendo a tu duda: muy probablemente las demás personas que jueguen con usted en una misión verán los campamentos del host de la misión (probablemente)

  • @kimiwolily
    @kimiwolily 6 дней назад

    Las habilidades son como monster hunter Now. Por ejemplo gunlance solo la de Deviljho viene con 1 artillería o la de Diablos con rompe partes

  • @Loading_LS
    @Loading_LS 10 дней назад

    Si hay algo q Capcom hace y no se les puede negar es eso que escuchan a su comunidad y se agradece un montón esto,hay muchos ejemplos de eso y entre ellos destaca el mismo crossplay por citar uno de tantos ejemplos❤🎉

  • @ciber5650
    @ciber5650 6 дней назад

    Cuando jugue la Beta (soy main glaive) Literalmente me senti triste jajaja, realmente se me fue toda la emocion de jugar wilds, hasta que probe el arco que es mi segunda arma y pues me decidi a ser main arco ya, que bueno que retocaron el glaive, ya quiero probarlo

  • @rubenalzolar7803
    @rubenalzolar7803 8 дней назад +5

    Lo único que espero del monster hunter wilds es que como en entregas antiguas puedas progresar en el juego con tus compañeros, la ausencia de un gremio y sus propias misiones en el monster hunter world me hizo mucha falta, ya que si querias que alguien te ayudara en una misión tenia que haberla completado antes lo que me parecía ilógico, compre el juego para jugar con mis amigos y teníamos que hacer todos las misiones de forma individual y a lo mucho podríamos jugar si solo 1 de nosotros no la hacia o si íbamos a farmear, una de las cosas que mas disfrutaba era ir subiendo de rango con mi party en el gremio todos juntos y usar las misiones de la aldea para farmear materiales de forma individual, quizá hay gente que no tenga este inconveniente o no tenga problema con esto, pero pienso que es algo importante y dificulta el juego online

    • @JhonFranKanRui
      @JhonFranKanRui 6 дней назад +2

      No necesitas completarlo, solo que haya visto la cinematica del monstruo, cosa que no se veia malo, ya que la historia principal en si son las misiones principales de 1 jugador de los monster hunter antiguos y las "opcionales" son para jugarse con otros jugadores como las de sala de reunion, ahi son libres, lo bueno y diferente es que las misiones de 1 jugador se implemento el poder jugar con otros jugadores, cosa que no era asi antes y se agradece

    • @rubenalzolar7803
      @rubenalzolar7803 5 дней назад

      @@JhonFranKanRui Solo digo que seria agradable que hubieran 2 historias o al menos una progresión online como antiguamente, antes podías subir de rango de cazador en el gremio y en la aldea el hecho de que tuviera que ver las cinemáticas y distintas cosas es muy desagradable si buscas jugar acompañado además de tardado, estas limitado a solo hacer misiones opcionales le quita parte del encanto ya que para misiones importantes vas a tener que repetir el proceso de ver cinemáticas, simplemente pienso que el multijugador podría implementarse mejor, y que se sienta de una manera mas natural, seria muy divertido que pudieras tener una party con tus amigos y hacer la historia en conjunto, sobre todo en un juego como Monster Hunter, por que al final muchas personas quieren jugar el juego de varios modos y mientras mas opciones les des mejor, no pienso que sea como dices, las misiones opcionales no son iguales a la sala de reunión antigua, por lo que ya mencione, no sientes que progresas haciendo misiones opcionales, en la mayoría de los casos es solo una misión más o farmear más de un monstruo, no espero un cambio nisiquiera brusco, solo una forma de poder jugar con amigos sin complicaciones y disfrutar de el juego como un equipo, por que al final venimos a reírnos y a pasarla bien, no es lo mismo jugar con amigos y sentir que progresan en algo a jugar y sentir que solo hacen una misión opcional

  • @Juan-fw4qq
    @Juan-fw4qq 8 дней назад

    Bueno, esperaos al resultado final

  • @LuSamus
    @LuSamus 10 дней назад

    Malentendiste la parte de las habilidades, nunca se menciona de habilidades ofensivas o defensivas, sino de arma, las habilidades especificas que afectan a ciertas armas.
    Ahora las habilidades se clasificaran en habilidades de arma y de armadura y solo se podrán poner en esas partes.

  • @cesarbuysse8810
    @cesarbuysse8810 9 дней назад

    Creen que en el futuro se pueda cambiar de lado o de mano donde está el arma? Por ejemplo en la espada y escudo tener la espada en la derecha y es escudo en la izquierda???

  • @pabloodierna9515
    @pabloodierna9515 9 дней назад

    que bueno que volvieras

  • @RampageRoar
    @RampageRoar 5 дней назад +1

    Resumen:
    -Quejas de balance de armas, glaive, lanza, hacha.*Knuckles Approved*.
    -Rendimiento mejorado.
    -"jitstó'" el hit-stop agregado para que no sientas que le peguas al aire.
    -Los mostros' ya no van tanto de la zona pa' otra... bajaron huida.
    -La info de IGN es buke, tomar con pinzas. Disque las armas van a dar habilidades, parece chisme, por que me lo dijo fulano que dijeron los desarrolladores, tenemos video en japo y traducimos con google, parece fake, toca esperar.
    -la base va ser el housing con colorines y onde' te de la gana de ponerlas, te acaban hasta con el nido de la perra si la dejas expuesta.
    -el chocobo personalizable.
    -se nos vino el pelijuego, mas cinematicas, mas historia mas videos, esta meh.
    -los gatos ya no ñarrean Hablan furro, digo humano, pero puedes volver a la parte anterior.
    -"arcvel" el nuevo monstruo es el favorito de ahora, tiene mas cosas y hara mas cosas.
    -los de las revistas se quejan por que el juego esta muy facil, pero no jugaron sino en rango bajo... bueno no es darksouls :V quien tiene hambre...
    Gracias Pakinov ♥

  • @PapitoWason
    @PapitoWason 10 дней назад

    Esta bien que toquen daños entre betas pero lo veo un poco inutil porque un arma como el hacha espada que es muy dependiente de las habilidades de joyas, luego tendrán que volver a tocarla si en el release se queda corta de nuevo o se pasa de daño. Aunque supongo que si otras armas que también es injusto que otras armas que son dependientes y sobre todo las que no dependen de skills tanto tengan bastante mas daño. Yo no he jugado la beta porque se que en cuanto podamos hacernos sets cambiara mucho la cosa.

  • @xusxvikingo5715
    @xusxvikingo5715 3 дня назад

    Cuando sale el juego?

  • @Zero-j5f
    @Zero-j5f 8 дней назад

    una queja que me surge despues de terminar world es la dificultad en endgame, una vez que conseguis las armas y la armadura de fatalis y alatreon el juego se vuelve mucho mas facil y la tremenda cantidad de habilidades que te podes equipar no ayuda, ademas de que destruye totalmente la diversidad de builds y hace que lo mas efectivo sea usar solo equipo de una cantidad reducida de monstuos. en vez de hacer las armaduras de los mounstros de endgame muy op deberian solo hacer una pieza o dos, o solo algunas armas pero no todo el set. y ademas en el endgame del juego base y del futuro dlc, deberian agregar una serie de misiones pensadas para usar el mejor equipo conseguible para nosotros los gordos sin vida que nos quedamos despues de 100 horas. no hace falta que sean nuevos movimientos, ni diferentes colores de los bichos solo que tengan mucha mas vida y hagan mas daño (pensado para 4 jugadores), se que esto se hace en misiones de evento pero incluso esas tambien quedan muy facil. ah y porfavor no mas ataques de tipo one shot, solo son un gimmic y se vuelve frustrante muy rapido, prefiero quedarme con el 10% de la vida de un golpe a otro escaton judgement 😒🙄

  • @amelicanaitoliotuli4593
    @amelicanaitoliotuli4593 9 дней назад +1

    bien en vez de herrero tenemos herrera ... bien bien smell it ,...

  • @halexei
    @halexei 10 дней назад

    Ojalá le toque también al perfect rush de la sns y quede como en World/Iceborne

  • @axelwar7091
    @axelwar7091 10 дней назад +4

    También he visto algún video donde mencionan que ya no habrá "fuego amigo" en las cazas multijugadores. Particularmente, me da igual ya que nunca he jugado multijugador pero entiendo que para muchos puede ser algo negativo porque consideran que se pierden tradiciones.

    • @stevkuregames2054
      @stevkuregames2054 10 дней назад +8

      No creo, dudo mucho que haya alguien que diga "como me encanta que me jodan y me interrumpan mis ataques" solo será negativo para quienes les gusta molestar. Es algo clasico pero no por eso es bueno y deba quedarse

    • @Steelizrail
      @Steelizrail 9 дней назад

      Principalmente como jugador de lanza me molestaba que algunos cazadores melee corrieran en horizontal rodeando al monstruo lejano en lugar de ir en línea recta hacia él y siempre los terminaba empujando con la embestida en carrera, interrumpiéndoles las cargas de sus armas. Pero el 90% de las veces ese fuego aliado me ha servido para ayudar a mis compañeros. Suelo responder bengalas de auxilio y es muy útil para interrumpir animaciones, tanto de aturdimiento como de parálisis o sueño. También lo usaba para interrumpir las animaciones por gritos o ráfagas de viento, por ejemplo, respondiendo bengalas de Nergigante Regio, cuando este grita aturde a todos por unos segundos antes de saltar para su ataque pesado, pero si te cubres, el tiempo y el ataque rápido de la lanza te sirve para quitarlos de ese estado, si estábamos muy juntos lograba "espabilar" hasta 2 de mis aliados para que alcanzaran a alejarse.

    • @hollow-manre5951
      @hollow-manre5951 9 дней назад

      Ya en Rises existía la gema de absorber cargas ( que evita el fuego amigo ) y yo lo veo cómo uno de los mejores agregados de la saga, evita muchas broncas con Kataneros y artilleros con munición rápida o la de abanico.

    • @Ozkhell
      @Ozkhell 9 дней назад

      Me molesta que lo quiten porque hay ocasiones en las que ayuda. Por ejemplo cuando paralizan o duermen, entre amigos nos solemos "golpear" para salir de esos estados alterados

    • @Narcai
      @Narcai 9 дней назад +1

      ​@@stevkuregames2054​Simplemente era un detalle que hacía al juego más variado y "realista", pero este cambio está bien, me acuerdo que un main martillo una vez me empujó hacia la supernova de safi'jiiva cuando estaba detrás de un pilar 😂

  • @rilvos
    @rilvos 5 дней назад

    Si hay algun main lanza pistola, echasteis de menos el ataque que sales a propulsión como un cohete?

  • @den5760
    @den5760 9 дней назад

    Glaive me parece increible, incluso sin la mecanica, que antes de worlds ni existia, antes la glaive dependia muchisimo de como armabas y alimentabas a tu insecto, espero que eso lo traigan, tenias que farmear muchisimo pero en late game gracias a ese exceso de farmeo pasaba de ser normal o mala o la mas fuerte

  • @CaosBolt
    @CaosBolt 6 дней назад

    Me encantan las duales y el hacha espada, feliz por lo del hacha espada

  • @Maxduks2
    @Maxduks2 8 дней назад

    Que bonito, ojala Phoenix labs hiciera lo mismo

  • @miguelpinedo7998
    @miguelpinedo7998 9 дней назад

    Estoy muy feliz y agradecido que van a buffear la hacha espada 🥹

  • @NachET.
    @NachET. 9 дней назад

    Yo creo que el “hit stop” no debería estar o no estar; sino, hacerlo proporcional al tipo de arma y el filo de esta. Por ejemplo un martillo no es “afilado” es un arma de contusión ahí le metería mucho hit stop y dependiendo del filo de esta misma mas o menos. En cambio unas espadas dobles deberían ser muy afiladas en ese caso bajar el hit stop de estas concordando con el afilado del arma aumentando este hit stop a medida que baje el afilado (obviamente hasta llegar al rebote)

    • @equilibrioconalonso
      @equilibrioconalonso 9 дней назад

      Entiendo que les llevará mucho trabajo, pero sería increíble la vd

  • @JFEspanolito
    @JFEspanolito 10 дней назад +1

    Si no ponen a los "lafarillos" como sistema de uso opcional (apagarse en configuración), realmente no escuchan a la comunidad; al menos para mí.

  • @abelortiz8093
    @abelortiz8093 10 дней назад

    El hacha espada (SA) tenia/tiene el problema que al hacer el counter perdias vida, lo cual lo hacia bastante inutil mientras otras armas lo tienen "gratis"...

  • @TRCBlour
    @TRCBlour 10 дней назад +2

    Yo solo se que en Monster Hunter Rise. Malzeno me hizo llorar sangre y ni se diga del Malzeno Primordial. Claro, yo nunca use armas con escudo. No se, no me gustan.

    • @tobimadara985
      @tobimadara985 10 дней назад

      Aún con un escudo sigue siendo difícil 😅

    • @Darklucifer09519
      @Darklucifer09519 10 дней назад

      El malzeno normal lo veo facilón
      Pero el primordial menuda pesadilla esa última fase 😢
      Al final me lo hice con hacha cargada

  • @martincpt204
    @martincpt204 9 дней назад

    5:16 - " No tengo claro que tan por ciento de ciertas son" Dios santo... mi castellano.

  • @tépolartropical
    @tépolartropical 10 дней назад

    Lo de la dificultad es normal, MH World fue mi primer MH y no fue sino hasta los dragones ancionos que realmente me preocupé por algo, a excepción de Montruos de ese nivel son raros los bichos que representen un verdadero reto

  • @ushija123
    @ushija123 9 дней назад

    No entiendo lo de las habilidades en las armas, es decir uno suele usar o un set o distintas partes de armadura para sacar pero también fortalecer las habilidades, ¿Como hago eso con una sola pieza y unos cuantos slots ? ¿O las armas vendran con mucho espacio para las joyas ?

    • @DavidUtau
      @DavidUtau 9 дней назад

      Igual que hay armaduras sin habilidades, ahora hay armas que tienen habilidades intrínsecas. No hay ningún concepto complicado en esto

  • @coolerbloodman4226
    @coolerbloodman4226 8 дней назад

    yo solo espero que se salgan el lagiacrus y el val hazaak...me encantó demasiado el monstruo y sus sets

  • @SafeGs13
    @SafeGs13 9 дней назад

    Necesito que buffen el daño de el cuerno de caza 😢

  • @mariomendoza6612
    @mariomendoza6612 День назад

    Juego MH cuando salió el FU2 creo que pasó mucho tiempo ya y no me cansa no se por qué el sunbreak me pareció repetitivo solo con el Sunbreak lo sentí agobiante después todos los otros los disfrute

  • @thewanderingtraveler9477
    @thewanderingtraveler9477 3 дня назад

    Que irónico que antes no escuchaban a sus fans y por eso casi se van a la quiebra xD
    Lo bueno es que hicieron un cambio positivo a tiempo!

  • @HumbertoGarcíaGarcía-d1q
    @HumbertoGarcíaGarcía-d1q 10 дней назад +1

    Lo q vas a tener q hacer nuevos tutoriales para algunas armas

  • @ambitions3806
    @ambitions3806 7 дней назад

    Espero que el rendimiento mejore que hasta en una rx 6750xt iba penoso xd.. y el ghosting era surrealista 😂. Espero que ahora con la mejora de rendimiento podamos jugar decente con lo que piden de requisitos recomendados que es una 4060 y tal

  • @gastonberaldo6360
    @gastonberaldo6360 9 дней назад

    Se armara comunidad acá en el canal para salir a cazar cooperativo?

  • @LordangeloxD
    @LordangeloxD День назад

    Aún así van a tener micro transacciones masivas.

  • @javinarans2839
    @javinarans2839 8 дней назад

    Evil Pakinov: Muy malas a todos, enemigos

  • @artemabahamutX
    @artemabahamutX 8 дней назад

    Bueno lo de las habilidades en armas no es tan descabellado en now es asi

  • @alanramirogarcia2886
    @alanramirogarcia2886 7 дней назад

    lo mas importante es que corra bien en ps5 y series x porque la BETA era una VERGÛENZA

  • @AlejandroZelaya.
    @AlejandroZelaya. 10 дней назад

    Ojalá vuelva el SAED clásico, es mi estilo desde 4U que me lo cambien ahora es un poco triste

  • @newysleert
    @newysleert 9 дней назад

    Los amo Capcom mi glaive vuelve❤

  • @USHAPG
    @USHAPG 4 дня назад

    Toca trabajar estos dias y apartarme la mejor versión

  • @jorgeroca3935
    @jorgeroca3935 9 дней назад

    Ojalá vuelva la lanza del Tri. Tres ataques seguidos y posibilidad de contraataque

  • @nestorpadron9013
    @nestorpadron9013 6 дней назад

    Dios no jugue al world pero este si lo voy a coger fuerte

  • @alexuwu8923
    @alexuwu8923 9 дней назад

    Ojala arreglen lo de los lobbys saturados que parecian de mmo y le metan sliders para personalizar las piernas y el pecho

  • @Lucifer7383-m6y
    @Lucifer7383-m6y 8 дней назад

    Supongo que los modders siguen y seguirán pudiendo usar modificaciones en online (PC), no?
    Va ser una liada.
    En World y Rise era común toparse con niveles bajitos FULL monstruos end game, con joyas perfectas.

  • @eziomartollenni125
    @eziomartollenni125 8 дней назад

    sinceramente el cambio que habian hecho al insect glaive me parecia excelente, el vault dance me parece horrible, ojala den la opción de volver al anterior y no volver a lo mismo que fue el world que solo es saltar en las bestias y listo.

  • @nightleviathan8268
    @nightleviathan8268 10 дней назад +1

    No tenían la armas kjarr elemnto criticó en World ?

    • @Pg3n
      @Pg3n 10 дней назад +1

      Así es

    • @Loading_LS
      @Loading_LS 10 дней назад +2

      Así es y tienes razón pero por lo q veo la diferencia entre World y Wilds era que las armas en World q tenían habilidades eran solo las de KulveTaroth y las de Safi desveladas y el resto no tenían es decir q era en World algo parcial y aplicaba a solo unas pocas poquísimas diría yo,ahora en Wilds será algo más general para todas o la mayoría y e ahí la gran diferencia como tal ya q al ser así en Wilds para la mayoría o todas entonces el abanico de posibilidades haciendo builds o catalogando cuales son mejores o peores dependerán en un punto de esas habilidades q tengan lo cual te puede hacer decantar por una o por otra. 🎉❤

  • @djallegue
    @djallegue 8 дней назад

    Habrá cross save?

    • @cuanta4353
      @cuanta4353 8 дней назад

      Según lo que dijeron desde el comienzo, no
      Si juegas en otra plataforma no se guardará tu progreso

  • @pepinopepino3525
    @pepinopepino3525 7 дней назад

    Que fatiga tener diferentes habilidades diferentes en cada arma, voy a tener k farmear ataque en todas las armas

  • @RousLS
    @RousLS 10 дней назад

    hermano ese arco se ve de locos, es simplemente s3xo

  • @takitohz
    @takitohz 9 дней назад

    Hay "the man with the machine gun" hay like

  • @Sr.BateGalactico
    @Sr.BateGalactico 10 дней назад +7

    REGRESÓ LA GLAIVEEEE!!! Hoy ganó el gaming

    • @patrickbreinnersuarezrosar3048
      @patrickbreinnersuarezrosar3048 9 дней назад +1

      Para nada, porque quien sabe usar glaive no usa combos aéreos 😂

    • @Sr.BateGalactico
      @Sr.BateGalactico 9 дней назад +1

      @@patrickbreinnersuarezrosar3048entiendo que no sea la forma más óptima de usarla, pero sin duda alguna es un factor que la vuelve muy móvil y versátil, además de la libertad de gameplay que ofrece. Si bien la mejor forma de usarla siempre será con el ataque en espiral, al menos las personas tendrán opciones.

    • @patrickbreinnersuarezrosar3048
      @patrickbreinnersuarezrosar3048 9 дней назад

      @@Sr.BateGalactico para que hacer una casa de media hora cuando puedes terminarla en 15 min usándola de la manera adecuada, entiendo tu punto, pero el estilo de juego aero es más casual play que otra cosa

    • @ryutarorain2573
      @ryutarorain2573 9 дней назад +2

      Ahora tendremos lo mejor de ambos mundos, el espiral y el reposicionamiento de los ataques aereos, bien asi cada quien usara el gameplay que mas le guste, como ya habia dicho en mi antiguo comentario sobre el glaive en este canal, me encanto todo de la glaive insecto en la beta aun sin el rebote, me alegra que si hayan escuchado a todos y asi cualquiera pueda seguir usando la Glaive

    • @Sr.BateGalactico
      @Sr.BateGalactico 8 дней назад

      @@ryutarorain2573​​⁠​⁠estoy totalmente de acuerdo contigo, ahora cada quién la podrá usar a su manera y pues de eso se trataba todo, tanto si el modo aéreo te gusta por su movilidad o gameplay visualmente atractivo y despreocupado. O si por el contrario te gusta hacer cacerías rápidas y optimizando al máximo su daño. Yo en lo personal uso el modo aéreo para huir de las katanas xd

  • @EzaguiDark
    @EzaguiDark 10 дней назад

    No veia este canal desde los videos de Genshin xd

  • @Omnim0
    @Omnim0 9 дней назад

    Siiii, cinemáticas a tope !! Están aprendiendo a como ganar nuevos jugadores.

  • @luishernaldo8140
    @luishernaldo8140 10 дней назад

    Por favor que no hagan lo de world qué tenias que tragarte la cinemática para poder que pudieran entrar tus amigos a la misión, eso para gente que pasa los mh en grupo de amigos como yo fue la cosa que más pereza me dio de mh world.

  • @thegreatlopen6041
    @thegreatlopen6041 10 дней назад +2

    Buenas Pakinov! que ganas tenía de verte por aquí. Solo quería decirte que me gusta mucho tu contenido, estes por aqui o no, siempre estaremos dispuesto a ver tu contenido😁, hiciste que retomase mi amor por la saga, y tambien por hiciste que jugase dark souls, nunca podré compensar eso.
    Saludos! y que ganas de que salga el Wilds! después de este vídeo, un poco más aún

  • @yomismo7870
    @yomismo7870 6 дней назад

    Pues me parece una cagada lo de que quiten las habilidades ofensivas de las armaduras porque entonces se pierde el grindeo de monstruos y te obligan a llevar siempre un mismo arma con esa habilidad que quieres, no me parece flexible sino condicionante.

  • @BrokyAlejandro-xf7pv
    @BrokyAlejandro-xf7pv 10 дней назад

    Me gustaría que aumenten la dificultad de los monster la verdad lo sentí un poco fácil

  • @markgradur
    @markgradur 5 дней назад

    Yo solo espero que no nerfeen las ballestas

  • @sebastiangutierrez5752
    @sebastiangutierrez5752 7 дней назад

    Despues de 5 años esta vivo

  • @soulkast3715
    @soulkast3715 9 дней назад

    Monster Hunter con la ost de ffviii, tremenda colaboración 😂

  • @ibaiwachiturro
    @ibaiwachiturro 9 дней назад

    Nada, ahora no hay nada que me prohiba usar mi querido glaive

  • @poisonvonkarma743
    @poisonvonkarma743 9 дней назад +1

    Solo 2 anotaciones, primero, todo lo que diga IGN hay que tomarlo con pinzas, por que? Por que es IGN, aquella pagina que ah mentido muchas veces, ah quedado en ridiculo muchas veces y no sabe calificar a los juegos ( dijo que los de estellar blade no conocen el cuerpo de una mujer y resulto que el modelo de la protagonista esta basado en el cuerpo real de una koreana que trabaja con ellos 🤦‍♂️, de paso le colocaron un 5 a un juego de mario, el mas reciente y le pusieron un 8 a concord 🤣🤣) segundo, arkved no es nuevo, Su estructura ya existia en frontier, en frontier ya existian monstruos con "cadenas" en los brazos como forokururu y el doragyurosu (es mas un dato curioso que una queja para que quede claro), datos extras: con el glave, tenias que mantener el boton de circulo para hacer un ataque especial, este boton tambien se tenia que mantener para caer en picada, ataque en world solo tenias que apretar el R2, tambien habian cambiado los combos del glave, ataques que antes se hacian con triangulo, ahora se hacian con circulo y los de circulo ahora eran con triangulo, capcom dijo que estaban cambiando esos ataques ya que muchisima gente se quejo, como dato extra, a capcom y de hecho a cualquier empresa japonesa, le suda los webos sus fans de este lado del charco, si no eres japones entonces tu opinion no importa, basicamente todo el feedback que capcom tomo, fue de los japoneses y prensa extranjera (italianos y rusos) y no, no me lo invente, nintendo tambien lo hace, square enix tambien, bandai namco, etc, asi que quitense esas placas de "capcom nos escucho" cuando lo mas probable es que tu queja este en la papelera

  • @hidden9359
    @hidden9359 7 дней назад

    Capcom carry, hasta con el street fighters 6 escuchan a la comunidad y lo están haciendo bastante bien, así es una buena empresa, no como Bandai

  • @EdilFuentes-fz2lx
    @EdilFuentes-fz2lx 6 дней назад

    El hacha cargada también está muy floja...😢

  • @n4h92
    @n4h92 10 дней назад

    Creo que la gente que probo la beta sabe de mhw por ende tiene mas gamesense que alguien completamente new por eso les parece facil

  • @bbad00
    @bbad00 4 дня назад

    Si quieren tener más ventas. Si o si deben ver lo del rendimiento. Ya basta de confiar en dlss y demás porquería.

  • @omarlora-ku2kn
    @omarlora-ku2kn 9 дней назад

    wow genial capcom

  • @Lexico92
    @Lexico92 9 дней назад

    No me digas que vuelven las armas de hueso e hierro con un parche de piel del monstruo en cuestión... Es lo peor que tenía World y aquí se repite.

  • @wjosuep13
    @wjosuep13 7 дней назад

    y la sangre, donde quedo la sangre al golpear los monstruos :(

  • @jesusrojas8994
    @jesusrojas8994 9 дней назад

    Soy el único que le daba igual que la clave dejara de ser un helicoptero

  • @andressaniba
    @andressaniba 8 дней назад

    Si el glaive no tiene "helicoptero" a llorar,world trajo mucho lloron,en 4u y Generations no nos hacía falta el "helicóptero"

  • @agustinvenegas9057
    @agustinvenegas9057 10 дней назад

    Y si pedimos masivamente que regrese Dalamadur? 👀👀

  • @Akaeko
    @Akaeko 7 дней назад

    MAINS INSECT GLAIVE!! UNIDOS!!!!

  • @themillennialfalcon8407
    @themillennialfalcon8407 8 дней назад

    Siempre se quejan de la dificultad, siempre tienen que ser los mismo tryhard

  • @Dr_Ceri
    @Dr_Ceri 9 дней назад

    Capcom queria que jugaran bien e hicierna dñao pero eso no detendra a los jesuismonte porque ellos no saben leer!

  • @Che-v2g
    @Che-v2g 10 дней назад

    SANTOS BACALAOS ES EL JEFE!!!!!!