para eso son las betas , para q des feed back y ellos agreguen o quiten cosas en tus juegos, pero como ahora todo mundo entra solo a jugar, no les dan feed back .
@@CMXabu1LegacyRaccoon creo que no has entendido el chiste, ahora muchas compañias hacen betas pero luego no cambian nada de lo que se quejan los jugadores
@@EvanzBWsi hablamos de desarrolladoras AAA, si que es verdad que Capcom se ha puesto las pilas. En empresas independientes tenemos varias como larian studios por ejemplo, pero hay muchas mas
Te imaginas? Como main de Glaive te digo que eso me gustaría mucho. Incluso podría funcionar con armas como la espada y escudo que también la volvieron un poco aérea, pero creo que más allá de esas dos armas poca utilidad tendría, podría ser un counter al spam de ataques en salto también. Ya que a veces con martillo les gusta spamear mucho ese ataque. Tienes una muy buena idea
Paki al final el tema de profundidad de la historia es un añadido como tal en el juego q dicho sea de paso no esta de más.Si en si tenemos un buen juego con buenos monstruos,mapas,jugabilidad y diseños y a eso le agregas una historia algo mas profunda y vistosa se agradece a pesar de que como dices no sea algo tan relevante en este juego pero de igual forma es un buen complemento de cara a un juego aun mas redondo por donde lo mires,la verdad no es el punto fuerte en un Monster Hunter como tal la historia pero si le ponen una buena o decente o mejor q otras entregas igual se agradece el "Plus"
Me parece bien tanto el cambio que hicieron al Glaive como el hecho de que le vuelvan a poner los ataques voladores y cualquiera que sea veterano y un poco tryhard con ese arma, entenderá lo que quiero decir. La parte aérea, es divertida, te da ciertos escapes o momentos de poder "pensar" qué hacer mientras estás analizando algún ataque o patrón del enemigo, pero en sí como ataques, ni de lejos eran los más efectivos de Glaive. Los combos de más daño, eran en el suelo y cuanto más podías pegar en el suelo, más daño hacías. Pero es cierto que a muchos jugadores les gustaba la parte "voladora" y se divertían con esos combos. Siempre y cuando no sean daños rotos, todo bien, ya que como decían, es una característica muy llamativa de esa arma y así, ese tipo de jugadores, también disfrutarán el juego con el arma que les gusta.
Dios, qué bueno que han escuchado y han devuelto los rebotes al glaive y los golpes contundentes en general, son las 2 cosas que menos me gustaron de la beta... el moveset no me disgustó, pero luchar en el aire con los monstruos voladores era bastante molesto, y siendo realista, tener 2 armas al cazar te quitaba todo el incentivo de usar el glaive (la gracia del glaive es poder luchar en tierra y aire... En la beta de wilds tardabas 2 segundos en cambiar entre una mejor arma terrestre, y una arma a distancia específicamente para el combate aéreo; no tenia sentido usar el glaive que ahora solo hacia ambas cosas a medias). La verdad nunca entenderé a los que se quejan de que usar el glaive es demasiado fácil... Literal cuando ya estoy hasta los huevos de un monstruo y me lo quiero cargar rapido cambio a la espada larga y me lleva 2 segundos matarlo
13:05 yo pienso que los dragones en modo historia es de una estrella a pesar que sea digamos rango bajo, porque yo cazaba doshagumas y habia el alpha 4* y ese estaba mas duro lo mismo con los chatacabra buscaba el de mas estrellas por la dificultad. tkm pakinov me recuerdo que me ayudaste en mi primer alatreon en iceborne. padre capcom la coronado con escuchar a la comunidad
Aparte de los cambios que hicieron con la Glaive Insecto con la mecánica de que el piso es lava me pone contento, que está en el World y que bueno que nos escucharon porque fui uno de ellos que me quejé en los primeros minutos al usarla en el inicio de la Beta
Yo solo espero que con las armas y armaduras de set sea más versátil en el endgame. Es decir, que no estemos “obligados” a utilizar todos el equipo de fatalis porque es el mejor y de ahí no salir. Si no que dependiendo del arma y las habilidades te quedes con una mezcla de diferentes monstruos. No quiero otro reino de todos con el mismo set que va bien para todo y solo cambiarme unas decoraciones… básicamente que estés obligado a sacrificar alguna habilidad dependiendo del arma que utilices.
creo que lo de las habilidades ofensivas en las armas van con habilidades mas directas de daño. ejemplo Bonus afinidad y al daño elemental van en la armadura porque son buffeos "generales" o dados por los atributos de un monstruo Bonus artesanía, rompepartes y punto debil irán en el arma porque influyen directamente en el arma y en su daño de forma más directa Diferencia; interacción armadura con arma vs arma con monstruo
por desgracia lo de poner la tienda portable donde quieras no parece que sea así, en la beta tenías sitios fijos, no se si realmente serán sitios fijos o te dejará colocarla donde quieras, imagino que serán sitios fijos lo cual sinceramente para eso preferiría que lo dejasen como estaba en world y rise. Ojalá realmente dejen colocarlas donde quieras, a lo cual tengo mi duda, si juegas con varias personas, que campamento verá cada uno? si todos teneis colocados vuestros campamentos en el mismo sitio cada uno vereis el vuestro? y si alguno no lo tiene verá una aleatorio de los que si lo tengan? Yo también opino que la historia de los monster hunter no son muy allá, son solo contexto para las cazas aunque tengo un amigo que opina que están bastante bien.
Yo también esperaba que fuese tipo wilds hearts que literal podías montar tu campamento donde sea, pero como has dicho, en la beta había sitios específicos. Y respondiendo a tu duda: muy probablemente las demás personas que jueguen con usted en una misión verán los campamentos del host de la misión (probablemente)
Si hay algo q Capcom hace y no se les puede negar es eso que escuchan a su comunidad y se agradece un montón esto,hay muchos ejemplos de eso y entre ellos destaca el mismo crossplay por citar uno de tantos ejemplos❤🎉
Cuando jugue la Beta (soy main glaive) Literalmente me senti triste jajaja, realmente se me fue toda la emocion de jugar wilds, hasta que probe el arco que es mi segunda arma y pues me decidi a ser main arco ya, que bueno que retocaron el glaive, ya quiero probarlo
Lo único que espero del monster hunter wilds es que como en entregas antiguas puedas progresar en el juego con tus compañeros, la ausencia de un gremio y sus propias misiones en el monster hunter world me hizo mucha falta, ya que si querias que alguien te ayudara en una misión tenia que haberla completado antes lo que me parecía ilógico, compre el juego para jugar con mis amigos y teníamos que hacer todos las misiones de forma individual y a lo mucho podríamos jugar si solo 1 de nosotros no la hacia o si íbamos a farmear, una de las cosas que mas disfrutaba era ir subiendo de rango con mi party en el gremio todos juntos y usar las misiones de la aldea para farmear materiales de forma individual, quizá hay gente que no tenga este inconveniente o no tenga problema con esto, pero pienso que es algo importante y dificulta el juego online
No necesitas completarlo, solo que haya visto la cinematica del monstruo, cosa que no se veia malo, ya que la historia principal en si son las misiones principales de 1 jugador de los monster hunter antiguos y las "opcionales" son para jugarse con otros jugadores como las de sala de reunion, ahi son libres, lo bueno y diferente es que las misiones de 1 jugador se implemento el poder jugar con otros jugadores, cosa que no era asi antes y se agradece
@@JhonFranKanRui Solo digo que seria agradable que hubieran 2 historias o al menos una progresión online como antiguamente, antes podías subir de rango de cazador en el gremio y en la aldea el hecho de que tuviera que ver las cinemáticas y distintas cosas es muy desagradable si buscas jugar acompañado además de tardado, estas limitado a solo hacer misiones opcionales le quita parte del encanto ya que para misiones importantes vas a tener que repetir el proceso de ver cinemáticas, simplemente pienso que el multijugador podría implementarse mejor, y que se sienta de una manera mas natural, seria muy divertido que pudieras tener una party con tus amigos y hacer la historia en conjunto, sobre todo en un juego como Monster Hunter, por que al final muchas personas quieren jugar el juego de varios modos y mientras mas opciones les des mejor, no pienso que sea como dices, las misiones opcionales no son iguales a la sala de reunión antigua, por lo que ya mencione, no sientes que progresas haciendo misiones opcionales, en la mayoría de los casos es solo una misión más o farmear más de un monstruo, no espero un cambio nisiquiera brusco, solo una forma de poder jugar con amigos sin complicaciones y disfrutar de el juego como un equipo, por que al final venimos a reírnos y a pasarla bien, no es lo mismo jugar con amigos y sentir que progresan en algo a jugar y sentir que solo hacen una misión opcional
Malentendiste la parte de las habilidades, nunca se menciona de habilidades ofensivas o defensivas, sino de arma, las habilidades especificas que afectan a ciertas armas. Ahora las habilidades se clasificaran en habilidades de arma y de armadura y solo se podrán poner en esas partes.
Creen que en el futuro se pueda cambiar de lado o de mano donde está el arma? Por ejemplo en la espada y escudo tener la espada en la derecha y es escudo en la izquierda???
Resumen: -Quejas de balance de armas, glaive, lanza, hacha.*Knuckles Approved*. -Rendimiento mejorado. -"jitstó'" el hit-stop agregado para que no sientas que le peguas al aire. -Los mostros' ya no van tanto de la zona pa' otra... bajaron huida. -La info de IGN es buke, tomar con pinzas. Disque las armas van a dar habilidades, parece chisme, por que me lo dijo fulano que dijeron los desarrolladores, tenemos video en japo y traducimos con google, parece fake, toca esperar. -la base va ser el housing con colorines y onde' te de la gana de ponerlas, te acaban hasta con el nido de la perra si la dejas expuesta. -el chocobo personalizable. -se nos vino el pelijuego, mas cinematicas, mas historia mas videos, esta meh. -los gatos ya no ñarrean Hablan furro, digo humano, pero puedes volver a la parte anterior. -"arcvel" el nuevo monstruo es el favorito de ahora, tiene mas cosas y hara mas cosas. -los de las revistas se quejan por que el juego esta muy facil, pero no jugaron sino en rango bajo... bueno no es darksouls :V quien tiene hambre... Gracias Pakinov ♥
Esta bien que toquen daños entre betas pero lo veo un poco inutil porque un arma como el hacha espada que es muy dependiente de las habilidades de joyas, luego tendrán que volver a tocarla si en el release se queda corta de nuevo o se pasa de daño. Aunque supongo que si otras armas que también es injusto que otras armas que son dependientes y sobre todo las que no dependen de skills tanto tengan bastante mas daño. Yo no he jugado la beta porque se que en cuanto podamos hacernos sets cambiara mucho la cosa.
una queja que me surge despues de terminar world es la dificultad en endgame, una vez que conseguis las armas y la armadura de fatalis y alatreon el juego se vuelve mucho mas facil y la tremenda cantidad de habilidades que te podes equipar no ayuda, ademas de que destruye totalmente la diversidad de builds y hace que lo mas efectivo sea usar solo equipo de una cantidad reducida de monstuos. en vez de hacer las armaduras de los mounstros de endgame muy op deberian solo hacer una pieza o dos, o solo algunas armas pero no todo el set. y ademas en el endgame del juego base y del futuro dlc, deberian agregar una serie de misiones pensadas para usar el mejor equipo conseguible para nosotros los gordos sin vida que nos quedamos despues de 100 horas. no hace falta que sean nuevos movimientos, ni diferentes colores de los bichos solo que tengan mucha mas vida y hagan mas daño (pensado para 4 jugadores), se que esto se hace en misiones de evento pero incluso esas tambien quedan muy facil. ah y porfavor no mas ataques de tipo one shot, solo son un gimmic y se vuelve frustrante muy rapido, prefiero quedarme con el 10% de la vida de un golpe a otro escaton judgement 😒🙄
También he visto algún video donde mencionan que ya no habrá "fuego amigo" en las cazas multijugadores. Particularmente, me da igual ya que nunca he jugado multijugador pero entiendo que para muchos puede ser algo negativo porque consideran que se pierden tradiciones.
No creo, dudo mucho que haya alguien que diga "como me encanta que me jodan y me interrumpan mis ataques" solo será negativo para quienes les gusta molestar. Es algo clasico pero no por eso es bueno y deba quedarse
Principalmente como jugador de lanza me molestaba que algunos cazadores melee corrieran en horizontal rodeando al monstruo lejano en lugar de ir en línea recta hacia él y siempre los terminaba empujando con la embestida en carrera, interrumpiéndoles las cargas de sus armas. Pero el 90% de las veces ese fuego aliado me ha servido para ayudar a mis compañeros. Suelo responder bengalas de auxilio y es muy útil para interrumpir animaciones, tanto de aturdimiento como de parálisis o sueño. También lo usaba para interrumpir las animaciones por gritos o ráfagas de viento, por ejemplo, respondiendo bengalas de Nergigante Regio, cuando este grita aturde a todos por unos segundos antes de saltar para su ataque pesado, pero si te cubres, el tiempo y el ataque rápido de la lanza te sirve para quitarlos de ese estado, si estábamos muy juntos lograba "espabilar" hasta 2 de mis aliados para que alcanzaran a alejarse.
Ya en Rises existía la gema de absorber cargas ( que evita el fuego amigo ) y yo lo veo cómo uno de los mejores agregados de la saga, evita muchas broncas con Kataneros y artilleros con munición rápida o la de abanico.
Me molesta que lo quiten porque hay ocasiones en las que ayuda. Por ejemplo cuando paralizan o duermen, entre amigos nos solemos "golpear" para salir de esos estados alterados
@@stevkuregames2054Simplemente era un detalle que hacía al juego más variado y "realista", pero este cambio está bien, me acuerdo que un main martillo una vez me empujó hacia la supernova de safi'jiiva cuando estaba detrás de un pilar 😂
Glaive me parece increible, incluso sin la mecanica, que antes de worlds ni existia, antes la glaive dependia muchisimo de como armabas y alimentabas a tu insecto, espero que eso lo traigan, tenias que farmear muchisimo pero en late game gracias a ese exceso de farmeo pasaba de ser normal o mala o la mas fuerte
Yo creo que el “hit stop” no debería estar o no estar; sino, hacerlo proporcional al tipo de arma y el filo de esta. Por ejemplo un martillo no es “afilado” es un arma de contusión ahí le metería mucho hit stop y dependiendo del filo de esta misma mas o menos. En cambio unas espadas dobles deberían ser muy afiladas en ese caso bajar el hit stop de estas concordando con el afilado del arma aumentando este hit stop a medida que baje el afilado (obviamente hasta llegar al rebote)
El hacha espada (SA) tenia/tiene el problema que al hacer el counter perdias vida, lo cual lo hacia bastante inutil mientras otras armas lo tienen "gratis"...
Yo solo se que en Monster Hunter Rise. Malzeno me hizo llorar sangre y ni se diga del Malzeno Primordial. Claro, yo nunca use armas con escudo. No se, no me gustan.
Lo de la dificultad es normal, MH World fue mi primer MH y no fue sino hasta los dragones ancionos que realmente me preocupé por algo, a excepción de Montruos de ese nivel son raros los bichos que representen un verdadero reto
No entiendo lo de las habilidades en las armas, es decir uno suele usar o un set o distintas partes de armadura para sacar pero también fortalecer las habilidades, ¿Como hago eso con una sola pieza y unos cuantos slots ? ¿O las armas vendran con mucho espacio para las joyas ?
Juego MH cuando salió el FU2 creo que pasó mucho tiempo ya y no me cansa no se por qué el sunbreak me pareció repetitivo solo con el Sunbreak lo sentí agobiante después todos los otros los disfrute
Espero que el rendimiento mejore que hasta en una rx 6750xt iba penoso xd.. y el ghosting era surrealista 😂. Espero que ahora con la mejora de rendimiento podamos jugar decente con lo que piden de requisitos recomendados que es una 4060 y tal
Supongo que los modders siguen y seguirán pudiendo usar modificaciones en online (PC), no? Va ser una liada. En World y Rise era común toparse con niveles bajitos FULL monstruos end game, con joyas perfectas.
sinceramente el cambio que habian hecho al insect glaive me parecia excelente, el vault dance me parece horrible, ojala den la opción de volver al anterior y no volver a lo mismo que fue el world que solo es saltar en las bestias y listo.
Así es y tienes razón pero por lo q veo la diferencia entre World y Wilds era que las armas en World q tenían habilidades eran solo las de KulveTaroth y las de Safi desveladas y el resto no tenían es decir q era en World algo parcial y aplicaba a solo unas pocas poquísimas diría yo,ahora en Wilds será algo más general para todas o la mayoría y e ahí la gran diferencia como tal ya q al ser así en Wilds para la mayoría o todas entonces el abanico de posibilidades haciendo builds o catalogando cuales son mejores o peores dependerán en un punto de esas habilidades q tengan lo cual te puede hacer decantar por una o por otra. 🎉❤
@@patrickbreinnersuarezrosar3048entiendo que no sea la forma más óptima de usarla, pero sin duda alguna es un factor que la vuelve muy móvil y versátil, además de la libertad de gameplay que ofrece. Si bien la mejor forma de usarla siempre será con el ataque en espiral, al menos las personas tendrán opciones.
@@Sr.BateGalactico para que hacer una casa de media hora cuando puedes terminarla en 15 min usándola de la manera adecuada, entiendo tu punto, pero el estilo de juego aero es más casual play que otra cosa
Ahora tendremos lo mejor de ambos mundos, el espiral y el reposicionamiento de los ataques aereos, bien asi cada quien usara el gameplay que mas le guste, como ya habia dicho en mi antiguo comentario sobre el glaive en este canal, me encanto todo de la glaive insecto en la beta aun sin el rebote, me alegra que si hayan escuchado a todos y asi cualquiera pueda seguir usando la Glaive
@@ryutarorain2573estoy totalmente de acuerdo contigo, ahora cada quién la podrá usar a su manera y pues de eso se trataba todo, tanto si el modo aéreo te gusta por su movilidad o gameplay visualmente atractivo y despreocupado. O si por el contrario te gusta hacer cacerías rápidas y optimizando al máximo su daño. Yo en lo personal uso el modo aéreo para huir de las katanas xd
Por favor que no hagan lo de world qué tenias que tragarte la cinemática para poder que pudieran entrar tus amigos a la misión, eso para gente que pasa los mh en grupo de amigos como yo fue la cosa que más pereza me dio de mh world.
Buenas Pakinov! que ganas tenía de verte por aquí. Solo quería decirte que me gusta mucho tu contenido, estes por aqui o no, siempre estaremos dispuesto a ver tu contenido😁, hiciste que retomase mi amor por la saga, y tambien por hiciste que jugase dark souls, nunca podré compensar eso. Saludos! y que ganas de que salga el Wilds! después de este vídeo, un poco más aún
Pues me parece una cagada lo de que quiten las habilidades ofensivas de las armaduras porque entonces se pierde el grindeo de monstruos y te obligan a llevar siempre un mismo arma con esa habilidad que quieres, no me parece flexible sino condicionante.
Solo 2 anotaciones, primero, todo lo que diga IGN hay que tomarlo con pinzas, por que? Por que es IGN, aquella pagina que ah mentido muchas veces, ah quedado en ridiculo muchas veces y no sabe calificar a los juegos ( dijo que los de estellar blade no conocen el cuerpo de una mujer y resulto que el modelo de la protagonista esta basado en el cuerpo real de una koreana que trabaja con ellos 🤦♂️, de paso le colocaron un 5 a un juego de mario, el mas reciente y le pusieron un 8 a concord 🤣🤣) segundo, arkved no es nuevo, Su estructura ya existia en frontier, en frontier ya existian monstruos con "cadenas" en los brazos como forokururu y el doragyurosu (es mas un dato curioso que una queja para que quede claro), datos extras: con el glave, tenias que mantener el boton de circulo para hacer un ataque especial, este boton tambien se tenia que mantener para caer en picada, ataque en world solo tenias que apretar el R2, tambien habian cambiado los combos del glave, ataques que antes se hacian con triangulo, ahora se hacian con circulo y los de circulo ahora eran con triangulo, capcom dijo que estaban cambiando esos ataques ya que muchisima gente se quejo, como dato extra, a capcom y de hecho a cualquier empresa japonesa, le suda los webos sus fans de este lado del charco, si no eres japones entonces tu opinion no importa, basicamente todo el feedback que capcom tomo, fue de los japoneses y prensa extranjera (italianos y rusos) y no, no me lo invente, nintendo tambien lo hace, square enix tambien, bandai namco, etc, asi que quitense esas placas de "capcom nos escucho" cuando lo mas probable es que tu queja este en la papelera
imagina sacar una beta para hacer cambios al juego basados en el feedback recibido!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
las betas deberían ser así todas
para eso son las betas , para q des feed back y ellos agreguen o quiten cosas en tus juegos, pero como ahora todo mundo entra solo a jugar, no les dan feed back .
@@CMXabu1LegacyRaccoon creo que no has entendido el chiste, ahora muchas compañias hacen betas pero luego no cambian nada de lo que se quejan los jugadores
Finalmente una compañía que sí escucha a su jugadores, gracias por tanto, Capcom 🙏🏻
gracias por tanto Capcom y perdón por tan poco
La única? No conoces a techland entonces, son pocas compañías si escuchan a los jugadores
@@EvanzBWsi hablamos de desarrolladoras AAA, si que es verdad que Capcom se ha puesto las pilas. En empresas independientes tenemos varias como larian studios por ejemplo, pero hay muchas mas
@@soulkast3715 En efecto, realmente hay muy pocas compañías de juegos AAA que si escuchan a la comunidad
Si hay otras compañías pero los ejecutivos no toman en cuenta lo que los fans les dicen a los desarrolladores, por ejemplo DESTINY2
Solo con el rendimiento me hubiera conformado pero me alegra que escuchen a la comunidad
Ojala y nos allan escuchado cuando pedimos los monstruos de origami en un mision de evento
Revivió el Glave Insecto 🚬
Y revivi yo con el, es mi arma favorita y en la beta me frustre mucho porque no tenia los ataques en saltos continuos 😪
Soy usuario de glaive insecto y en la beta, el cambio me gustó, pero ahora volviendo a como era antes, creo que jugaré otra arma
Fascinante, recuerdo con tanto cariño la etapa de tus directos de world y yo no tenía el juego, y nunca fallaba en pasarme
Ese tema de Laguna es de los más épicos de los antiguos RPG por turnos
Espero que los monstruos tengan ataques para contrarrestar el estilo aero del Glaive, en World trivializa las mayoría de combates.
Te imaginas? Como main de Glaive te digo que eso me gustaría mucho. Incluso podría funcionar con armas como la espada y escudo que también la volvieron un poco aérea, pero creo que más allá de esas dos armas poca utilidad tendría, podría ser un counter al spam de ataques en salto también. Ya que a veces con martillo les gusta spamear mucho ese ataque. Tienes una muy buena idea
@@Sr.BateGalacticoTotal es genial que lo hagan más interactivo y dependiente de la habilidad vamos que se sienta lo más real e inmersivo
En todos los tutoriales de "como matar a x mounstruo facilmente" usan el Glaive XD
No creo que lo tengan, imagino que precisamente le quitaron los ataques voladores para contrarrestar la facilidad con la que te cargas a los monstruos
Musiquita de laguna final fantasy VIII nice amigo
Muy buen video .
Paki al final el tema de profundidad de la historia es un añadido como tal en el juego q dicho sea de paso no esta de más.Si en si tenemos un buen juego con buenos monstruos,mapas,jugabilidad y diseños y a eso le agregas una historia algo mas profunda y vistosa se agradece a pesar de que como dices no sea algo tan relevante en este juego pero de igual forma es un buen complemento de cara a un juego aun mas redondo por donde lo mires,la verdad no es el punto fuerte en un Monster Hunter como tal la historia pero si le ponen una buena o decente o mejor q otras entregas igual se agradece el "Plus"
Me parece bien tanto el cambio que hicieron al Glaive como el hecho de que le vuelvan a poner los ataques voladores y cualquiera que sea veterano y un poco tryhard con ese arma, entenderá lo que quiero decir.
La parte aérea, es divertida, te da ciertos escapes o momentos de poder "pensar" qué hacer mientras estás analizando algún ataque o patrón del enemigo, pero en sí como ataques, ni de lejos eran los más efectivos de Glaive. Los combos de más daño, eran en el suelo y cuanto más podías pegar en el suelo, más daño hacías. Pero es cierto que a muchos jugadores les gustaba la parte "voladora" y se divertían con esos combos. Siempre y cuando no sean daños rotos, todo bien, ya que como decían, es una característica muy llamativa de esa arma y así, ese tipo de jugadores, también disfrutarán el juego con el arma que les gusta.
Escuchar a pakinov maullando te da 10 años mas de vida 😊
1:46 vamos!!!!!! Seeee, realmente me enamoré del glave por esa razón
Dios, qué bueno que han escuchado y han devuelto los rebotes al glaive y los golpes contundentes en general, son las 2 cosas que menos me gustaron de la beta... el moveset no me disgustó, pero luchar en el aire con los monstruos voladores era bastante molesto, y siendo realista, tener 2 armas al cazar te quitaba todo el incentivo de usar el glaive (la gracia del glaive es poder luchar en tierra y aire... En la beta de wilds tardabas 2 segundos en cambiar entre una mejor arma terrestre, y una arma a distancia específicamente para el combate aéreo; no tenia sentido usar el glaive que ahora solo hacia ambas cosas a medias).
La verdad nunca entenderé a los que se quejan de que usar el glaive es demasiado fácil... Literal cuando ya estoy hasta los huevos de un monstruo y me lo quiero cargar rapido cambio a la espada larga y me lleva 2 segundos matarlo
Gracias Pakinov por la info , mucho exito a tu canal sigue asi bro ❤
13:05
yo pienso que los dragones en modo historia es de una estrella a pesar que sea digamos rango bajo, porque yo cazaba doshagumas y habia el alpha 4* y ese estaba mas duro
lo mismo con los chatacabra buscaba el de mas estrellas por la dificultad.
tkm pakinov
me recuerdo que me ayudaste en mi primer alatreon en iceborne.
padre capcom la coronado con escuchar a la comunidad
Aparte de los cambios que hicieron con la Glaive Insecto con la mecánica de que el piso es lava me pone contento, que está en el World y que bueno que nos escucharon porque fui uno de ellos que me quejé en los primeros minutos al usarla en el inicio de la Beta
Yo solo espero que con las armas y armaduras de set sea más versátil en el endgame. Es decir, que no estemos “obligados” a utilizar todos el equipo de fatalis porque es el mejor y de ahí no salir. Si no que dependiendo del arma y las habilidades te quedes con una mezcla de diferentes monstruos. No quiero otro reino de todos con el mismo set que va bien para todo y solo cambiarme unas decoraciones… básicamente que estés obligado a sacrificar alguna habilidad dependiendo del arma que utilices.
Te quiero mucho Capcom ☺️
Grande pakiGOD, te hechaba de menos
Man with the machine Gun le da un toque. Que jodido temón
creo que lo de las habilidades ofensivas en las armas van con habilidades mas directas de daño.
ejemplo
Bonus afinidad y al daño elemental van en la armadura porque son buffeos "generales" o dados por los atributos de un monstruo
Bonus artesanía, rompepartes y punto debil irán en el arma porque influyen directamente en el arma y en su daño de forma más directa
Diferencia; interacción armadura con arma vs arma con monstruo
por desgracia lo de poner la tienda portable donde quieras no parece que sea así, en la beta tenías sitios fijos, no se si realmente serán sitios fijos o te dejará colocarla donde quieras, imagino que serán sitios fijos lo cual sinceramente para eso preferiría que lo dejasen como estaba en world y rise. Ojalá realmente dejen colocarlas donde quieras, a lo cual tengo mi duda, si juegas con varias personas, que campamento verá cada uno? si todos teneis colocados vuestros campamentos en el mismo sitio cada uno vereis el vuestro? y si alguno no lo tiene verá una aleatorio de los que si lo tengan?
Yo también opino que la historia de los monster hunter no son muy allá, son solo contexto para las cazas aunque tengo un amigo que opina que están bastante bien.
Yo también esperaba que fuese tipo wilds hearts que literal podías montar tu campamento donde sea, pero como has dicho, en la beta había sitios específicos.
Y respondiendo a tu duda: muy probablemente las demás personas que jueguen con usted en una misión verán los campamentos del host de la misión (probablemente)
Las habilidades son como monster hunter Now. Por ejemplo gunlance solo la de Deviljho viene con 1 artillería o la de Diablos con rompe partes
Si hay algo q Capcom hace y no se les puede negar es eso que escuchan a su comunidad y se agradece un montón esto,hay muchos ejemplos de eso y entre ellos destaca el mismo crossplay por citar uno de tantos ejemplos❤🎉
Cuando jugue la Beta (soy main glaive) Literalmente me senti triste jajaja, realmente se me fue toda la emocion de jugar wilds, hasta que probe el arco que es mi segunda arma y pues me decidi a ser main arco ya, que bueno que retocaron el glaive, ya quiero probarlo
Lo único que espero del monster hunter wilds es que como en entregas antiguas puedas progresar en el juego con tus compañeros, la ausencia de un gremio y sus propias misiones en el monster hunter world me hizo mucha falta, ya que si querias que alguien te ayudara en una misión tenia que haberla completado antes lo que me parecía ilógico, compre el juego para jugar con mis amigos y teníamos que hacer todos las misiones de forma individual y a lo mucho podríamos jugar si solo 1 de nosotros no la hacia o si íbamos a farmear, una de las cosas que mas disfrutaba era ir subiendo de rango con mi party en el gremio todos juntos y usar las misiones de la aldea para farmear materiales de forma individual, quizá hay gente que no tenga este inconveniente o no tenga problema con esto, pero pienso que es algo importante y dificulta el juego online
No necesitas completarlo, solo que haya visto la cinematica del monstruo, cosa que no se veia malo, ya que la historia principal en si son las misiones principales de 1 jugador de los monster hunter antiguos y las "opcionales" son para jugarse con otros jugadores como las de sala de reunion, ahi son libres, lo bueno y diferente es que las misiones de 1 jugador se implemento el poder jugar con otros jugadores, cosa que no era asi antes y se agradece
@@JhonFranKanRui Solo digo que seria agradable que hubieran 2 historias o al menos una progresión online como antiguamente, antes podías subir de rango de cazador en el gremio y en la aldea el hecho de que tuviera que ver las cinemáticas y distintas cosas es muy desagradable si buscas jugar acompañado además de tardado, estas limitado a solo hacer misiones opcionales le quita parte del encanto ya que para misiones importantes vas a tener que repetir el proceso de ver cinemáticas, simplemente pienso que el multijugador podría implementarse mejor, y que se sienta de una manera mas natural, seria muy divertido que pudieras tener una party con tus amigos y hacer la historia en conjunto, sobre todo en un juego como Monster Hunter, por que al final muchas personas quieren jugar el juego de varios modos y mientras mas opciones les des mejor, no pienso que sea como dices, las misiones opcionales no son iguales a la sala de reunión antigua, por lo que ya mencione, no sientes que progresas haciendo misiones opcionales, en la mayoría de los casos es solo una misión más o farmear más de un monstruo, no espero un cambio nisiquiera brusco, solo una forma de poder jugar con amigos sin complicaciones y disfrutar de el juego como un equipo, por que al final venimos a reírnos y a pasarla bien, no es lo mismo jugar con amigos y sentir que progresan en algo a jugar y sentir que solo hacen una misión opcional
Bueno, esperaos al resultado final
Malentendiste la parte de las habilidades, nunca se menciona de habilidades ofensivas o defensivas, sino de arma, las habilidades especificas que afectan a ciertas armas.
Ahora las habilidades se clasificaran en habilidades de arma y de armadura y solo se podrán poner en esas partes.
Creen que en el futuro se pueda cambiar de lado o de mano donde está el arma? Por ejemplo en la espada y escudo tener la espada en la derecha y es escudo en la izquierda???
que bueno que volvieras
Resumen:
-Quejas de balance de armas, glaive, lanza, hacha.*Knuckles Approved*.
-Rendimiento mejorado.
-"jitstó'" el hit-stop agregado para que no sientas que le peguas al aire.
-Los mostros' ya no van tanto de la zona pa' otra... bajaron huida.
-La info de IGN es buke, tomar con pinzas. Disque las armas van a dar habilidades, parece chisme, por que me lo dijo fulano que dijeron los desarrolladores, tenemos video en japo y traducimos con google, parece fake, toca esperar.
-la base va ser el housing con colorines y onde' te de la gana de ponerlas, te acaban hasta con el nido de la perra si la dejas expuesta.
-el chocobo personalizable.
-se nos vino el pelijuego, mas cinematicas, mas historia mas videos, esta meh.
-los gatos ya no ñarrean Hablan furro, digo humano, pero puedes volver a la parte anterior.
-"arcvel" el nuevo monstruo es el favorito de ahora, tiene mas cosas y hara mas cosas.
-los de las revistas se quejan por que el juego esta muy facil, pero no jugaron sino en rango bajo... bueno no es darksouls :V quien tiene hambre...
Gracias Pakinov ♥
Esta bien que toquen daños entre betas pero lo veo un poco inutil porque un arma como el hacha espada que es muy dependiente de las habilidades de joyas, luego tendrán que volver a tocarla si en el release se queda corta de nuevo o se pasa de daño. Aunque supongo que si otras armas que también es injusto que otras armas que son dependientes y sobre todo las que no dependen de skills tanto tengan bastante mas daño. Yo no he jugado la beta porque se que en cuanto podamos hacernos sets cambiara mucho la cosa.
Cuando sale el juego?
una queja que me surge despues de terminar world es la dificultad en endgame, una vez que conseguis las armas y la armadura de fatalis y alatreon el juego se vuelve mucho mas facil y la tremenda cantidad de habilidades que te podes equipar no ayuda, ademas de que destruye totalmente la diversidad de builds y hace que lo mas efectivo sea usar solo equipo de una cantidad reducida de monstuos. en vez de hacer las armaduras de los mounstros de endgame muy op deberian solo hacer una pieza o dos, o solo algunas armas pero no todo el set. y ademas en el endgame del juego base y del futuro dlc, deberian agregar una serie de misiones pensadas para usar el mejor equipo conseguible para nosotros los gordos sin vida que nos quedamos despues de 100 horas. no hace falta que sean nuevos movimientos, ni diferentes colores de los bichos solo que tengan mucha mas vida y hagan mas daño (pensado para 4 jugadores), se que esto se hace en misiones de evento pero incluso esas tambien quedan muy facil. ah y porfavor no mas ataques de tipo one shot, solo son un gimmic y se vuelve frustrante muy rapido, prefiero quedarme con el 10% de la vida de un golpe a otro escaton judgement 😒🙄
bien en vez de herrero tenemos herrera ... bien bien smell it ,...
Ojalá le toque también al perfect rush de la sns y quede como en World/Iceborne
También he visto algún video donde mencionan que ya no habrá "fuego amigo" en las cazas multijugadores. Particularmente, me da igual ya que nunca he jugado multijugador pero entiendo que para muchos puede ser algo negativo porque consideran que se pierden tradiciones.
No creo, dudo mucho que haya alguien que diga "como me encanta que me jodan y me interrumpan mis ataques" solo será negativo para quienes les gusta molestar. Es algo clasico pero no por eso es bueno y deba quedarse
Principalmente como jugador de lanza me molestaba que algunos cazadores melee corrieran en horizontal rodeando al monstruo lejano en lugar de ir en línea recta hacia él y siempre los terminaba empujando con la embestida en carrera, interrumpiéndoles las cargas de sus armas. Pero el 90% de las veces ese fuego aliado me ha servido para ayudar a mis compañeros. Suelo responder bengalas de auxilio y es muy útil para interrumpir animaciones, tanto de aturdimiento como de parálisis o sueño. También lo usaba para interrumpir las animaciones por gritos o ráfagas de viento, por ejemplo, respondiendo bengalas de Nergigante Regio, cuando este grita aturde a todos por unos segundos antes de saltar para su ataque pesado, pero si te cubres, el tiempo y el ataque rápido de la lanza te sirve para quitarlos de ese estado, si estábamos muy juntos lograba "espabilar" hasta 2 de mis aliados para que alcanzaran a alejarse.
Ya en Rises existía la gema de absorber cargas ( que evita el fuego amigo ) y yo lo veo cómo uno de los mejores agregados de la saga, evita muchas broncas con Kataneros y artilleros con munición rápida o la de abanico.
Me molesta que lo quiten porque hay ocasiones en las que ayuda. Por ejemplo cuando paralizan o duermen, entre amigos nos solemos "golpear" para salir de esos estados alterados
@@stevkuregames2054Simplemente era un detalle que hacía al juego más variado y "realista", pero este cambio está bien, me acuerdo que un main martillo una vez me empujó hacia la supernova de safi'jiiva cuando estaba detrás de un pilar 😂
Si hay algun main lanza pistola, echasteis de menos el ataque que sales a propulsión como un cohete?
Glaive me parece increible, incluso sin la mecanica, que antes de worlds ni existia, antes la glaive dependia muchisimo de como armabas y alimentabas a tu insecto, espero que eso lo traigan, tenias que farmear muchisimo pero en late game gracias a ese exceso de farmeo pasaba de ser normal o mala o la mas fuerte
Me encantan las duales y el hacha espada, feliz por lo del hacha espada
Que bonito, ojala Phoenix labs hiciera lo mismo
Estoy muy feliz y agradecido que van a buffear la hacha espada 🥹
Yo creo que el “hit stop” no debería estar o no estar; sino, hacerlo proporcional al tipo de arma y el filo de esta. Por ejemplo un martillo no es “afilado” es un arma de contusión ahí le metería mucho hit stop y dependiendo del filo de esta misma mas o menos. En cambio unas espadas dobles deberían ser muy afiladas en ese caso bajar el hit stop de estas concordando con el afilado del arma aumentando este hit stop a medida que baje el afilado (obviamente hasta llegar al rebote)
Entiendo que les llevará mucho trabajo, pero sería increíble la vd
Si no ponen a los "lafarillos" como sistema de uso opcional (apagarse en configuración), realmente no escuchan a la comunidad; al menos para mí.
El hacha espada (SA) tenia/tiene el problema que al hacer el counter perdias vida, lo cual lo hacia bastante inutil mientras otras armas lo tienen "gratis"...
Yo solo se que en Monster Hunter Rise. Malzeno me hizo llorar sangre y ni se diga del Malzeno Primordial. Claro, yo nunca use armas con escudo. No se, no me gustan.
Aún con un escudo sigue siendo difícil 😅
El malzeno normal lo veo facilón
Pero el primordial menuda pesadilla esa última fase 😢
Al final me lo hice con hacha cargada
5:16 - " No tengo claro que tan por ciento de ciertas son" Dios santo... mi castellano.
Lo de la dificultad es normal, MH World fue mi primer MH y no fue sino hasta los dragones ancionos que realmente me preocupé por algo, a excepción de Montruos de ese nivel son raros los bichos que representen un verdadero reto
No entiendo lo de las habilidades en las armas, es decir uno suele usar o un set o distintas partes de armadura para sacar pero también fortalecer las habilidades, ¿Como hago eso con una sola pieza y unos cuantos slots ? ¿O las armas vendran con mucho espacio para las joyas ?
Igual que hay armaduras sin habilidades, ahora hay armas que tienen habilidades intrínsecas. No hay ningún concepto complicado en esto
yo solo espero que se salgan el lagiacrus y el val hazaak...me encantó demasiado el monstruo y sus sets
Necesito que buffen el daño de el cuerno de caza 😢
Juego MH cuando salió el FU2 creo que pasó mucho tiempo ya y no me cansa no se por qué el sunbreak me pareció repetitivo solo con el Sunbreak lo sentí agobiante después todos los otros los disfrute
Que irónico que antes no escuchaban a sus fans y por eso casi se van a la quiebra xD
Lo bueno es que hicieron un cambio positivo a tiempo!
Lo q vas a tener q hacer nuevos tutoriales para algunas armas
Espero que el rendimiento mejore que hasta en una rx 6750xt iba penoso xd.. y el ghosting era surrealista 😂. Espero que ahora con la mejora de rendimiento podamos jugar decente con lo que piden de requisitos recomendados que es una 4060 y tal
Se armara comunidad acá en el canal para salir a cazar cooperativo?
Aún así van a tener micro transacciones masivas.
Evil Pakinov: Muy malas a todos, enemigos
Bueno lo de las habilidades en armas no es tan descabellado en now es asi
lo mas importante es que corra bien en ps5 y series x porque la BETA era una VERGÛENZA
Ojalá vuelva el SAED clásico, es mi estilo desde 4U que me lo cambien ahora es un poco triste
Los amo Capcom mi glaive vuelve❤
Toca trabajar estos dias y apartarme la mejor versión
Ojalá vuelva la lanza del Tri. Tres ataques seguidos y posibilidad de contraataque
Dios no jugue al world pero este si lo voy a coger fuerte
Ojala arreglen lo de los lobbys saturados que parecian de mmo y le metan sliders para personalizar las piernas y el pecho
Supongo que los modders siguen y seguirán pudiendo usar modificaciones en online (PC), no?
Va ser una liada.
En World y Rise era común toparse con niveles bajitos FULL monstruos end game, con joyas perfectas.
sinceramente el cambio que habian hecho al insect glaive me parecia excelente, el vault dance me parece horrible, ojala den la opción de volver al anterior y no volver a lo mismo que fue el world que solo es saltar en las bestias y listo.
No tenían la armas kjarr elemnto criticó en World ?
Así es
Así es y tienes razón pero por lo q veo la diferencia entre World y Wilds era que las armas en World q tenían habilidades eran solo las de KulveTaroth y las de Safi desveladas y el resto no tenían es decir q era en World algo parcial y aplicaba a solo unas pocas poquísimas diría yo,ahora en Wilds será algo más general para todas o la mayoría y e ahí la gran diferencia como tal ya q al ser así en Wilds para la mayoría o todas entonces el abanico de posibilidades haciendo builds o catalogando cuales son mejores o peores dependerán en un punto de esas habilidades q tengan lo cual te puede hacer decantar por una o por otra. 🎉❤
Habrá cross save?
Según lo que dijeron desde el comienzo, no
Si juegas en otra plataforma no se guardará tu progreso
Que fatiga tener diferentes habilidades diferentes en cada arma, voy a tener k farmear ataque en todas las armas
hermano ese arco se ve de locos, es simplemente s3xo
Hay "the man with the machine gun" hay like
REGRESÓ LA GLAIVEEEE!!! Hoy ganó el gaming
Para nada, porque quien sabe usar glaive no usa combos aéreos 😂
@@patrickbreinnersuarezrosar3048entiendo que no sea la forma más óptima de usarla, pero sin duda alguna es un factor que la vuelve muy móvil y versátil, además de la libertad de gameplay que ofrece. Si bien la mejor forma de usarla siempre será con el ataque en espiral, al menos las personas tendrán opciones.
@@Sr.BateGalactico para que hacer una casa de media hora cuando puedes terminarla en 15 min usándola de la manera adecuada, entiendo tu punto, pero el estilo de juego aero es más casual play que otra cosa
Ahora tendremos lo mejor de ambos mundos, el espiral y el reposicionamiento de los ataques aereos, bien asi cada quien usara el gameplay que mas le guste, como ya habia dicho en mi antiguo comentario sobre el glaive en este canal, me encanto todo de la glaive insecto en la beta aun sin el rebote, me alegra que si hayan escuchado a todos y asi cualquiera pueda seguir usando la Glaive
@@ryutarorain2573estoy totalmente de acuerdo contigo, ahora cada quién la podrá usar a su manera y pues de eso se trataba todo, tanto si el modo aéreo te gusta por su movilidad o gameplay visualmente atractivo y despreocupado. O si por el contrario te gusta hacer cacerías rápidas y optimizando al máximo su daño. Yo en lo personal uso el modo aéreo para huir de las katanas xd
No veia este canal desde los videos de Genshin xd
Siiii, cinemáticas a tope !! Están aprendiendo a como ganar nuevos jugadores.
Por favor que no hagan lo de world qué tenias que tragarte la cinemática para poder que pudieran entrar tus amigos a la misión, eso para gente que pasa los mh en grupo de amigos como yo fue la cosa que más pereza me dio de mh world.
Buenas Pakinov! que ganas tenía de verte por aquí. Solo quería decirte que me gusta mucho tu contenido, estes por aqui o no, siempre estaremos dispuesto a ver tu contenido😁, hiciste que retomase mi amor por la saga, y tambien por hiciste que jugase dark souls, nunca podré compensar eso.
Saludos! y que ganas de que salga el Wilds! después de este vídeo, un poco más aún
Pues me parece una cagada lo de que quiten las habilidades ofensivas de las armaduras porque entonces se pierde el grindeo de monstruos y te obligan a llevar siempre un mismo arma con esa habilidad que quieres, no me parece flexible sino condicionante.
Me gustaría que aumenten la dificultad de los monster la verdad lo sentí un poco fácil
Eso es parte del endgame
Yo solo espero que no nerfeen las ballestas
Despues de 5 años esta vivo
Monster Hunter con la ost de ffviii, tremenda colaboración 😂
Nada, ahora no hay nada que me prohiba usar mi querido glaive
Solo 2 anotaciones, primero, todo lo que diga IGN hay que tomarlo con pinzas, por que? Por que es IGN, aquella pagina que ah mentido muchas veces, ah quedado en ridiculo muchas veces y no sabe calificar a los juegos ( dijo que los de estellar blade no conocen el cuerpo de una mujer y resulto que el modelo de la protagonista esta basado en el cuerpo real de una koreana que trabaja con ellos 🤦♂️, de paso le colocaron un 5 a un juego de mario, el mas reciente y le pusieron un 8 a concord 🤣🤣) segundo, arkved no es nuevo, Su estructura ya existia en frontier, en frontier ya existian monstruos con "cadenas" en los brazos como forokururu y el doragyurosu (es mas un dato curioso que una queja para que quede claro), datos extras: con el glave, tenias que mantener el boton de circulo para hacer un ataque especial, este boton tambien se tenia que mantener para caer en picada, ataque en world solo tenias que apretar el R2, tambien habian cambiado los combos del glave, ataques que antes se hacian con triangulo, ahora se hacian con circulo y los de circulo ahora eran con triangulo, capcom dijo que estaban cambiando esos ataques ya que muchisima gente se quejo, como dato extra, a capcom y de hecho a cualquier empresa japonesa, le suda los webos sus fans de este lado del charco, si no eres japones entonces tu opinion no importa, basicamente todo el feedback que capcom tomo, fue de los japoneses y prensa extranjera (italianos y rusos) y no, no me lo invente, nintendo tambien lo hace, square enix tambien, bandai namco, etc, asi que quitense esas placas de "capcom nos escucho" cuando lo mas probable es que tu queja este en la papelera
Capcom carry, hasta con el street fighters 6 escuchan a la comunidad y lo están haciendo bastante bien, así es una buena empresa, no como Bandai
El hacha cargada también está muy floja...😢
Creo que la gente que probo la beta sabe de mhw por ende tiene mas gamesense que alguien completamente new por eso les parece facil
Si quieren tener más ventas. Si o si deben ver lo del rendimiento. Ya basta de confiar en dlss y demás porquería.
wow genial capcom
No me digas que vuelven las armas de hueso e hierro con un parche de piel del monstruo en cuestión... Es lo peor que tenía World y aquí se repite.
y la sangre, donde quedo la sangre al golpear los monstruos :(
Soy el único que le daba igual que la clave dejara de ser un helicoptero
Si el glaive no tiene "helicoptero" a llorar,world trajo mucho lloron,en 4u y Generations no nos hacía falta el "helicóptero"
Y si pedimos masivamente que regrese Dalamadur? 👀👀
NO
Apoyo la nocion
MAINS INSECT GLAIVE!! UNIDOS!!!!
Siempre se quejan de la dificultad, siempre tienen que ser los mismo tryhard
Capcom queria que jugaran bien e hicierna dñao pero eso no detendra a los jesuismonte porque ellos no saben leer!
SANTOS BACALAOS ES EL JEFE!!!!!!