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ターン数を重視するのはそろそろ改善して欲しいなー最高スコア出すには1セラフ1ターンでODループ必須で敵に攻撃させないゲームってどうなのかと…
もはや部門別にしてもええ気はする
一番美味しい報酬は宝珠が貰い放題な事だと思う定期的に遭遇戦やってくれるなら、もうあの面倒臭い宝珠の迷宮に潜らなくて済むので、最大の恩恵だなまあ、何回か遭遇戦やったら宝珠カンストしそうだけど
あーたしかに宝珠難民は相当ええかも
お疲れ様です何故オーブキャンペーンに被せてきたのか…しかもポイントケア
それはマジでそう
同意
パイレーツあいちんなしでも10万スコア取れてよかったです😌ただ、累計スコア報酬300万は多すぎる...。
累計がやっぱそこそこおもたいわね..
なんのセラフにも遭遇できませんでした!
たしかにセラフに遭遇してねぇのになんでこんなタイトルなんや
クリアした後にライフ消費してスコアと報酬をライフ分追加とかどうだろうか
それ内部処理結構めんどそう
まだ2回しかやってないけど、報酬リセットされないよな?
攻略の共有がされるのは本来いいことなんですけどランキング上位狙ってる人からしたらスコア頭打ちの上で開催中にpt共有されるのは不満ありそう
頭打ちやとどうしてもその辺は難しいわね
多分スコア天井はチート対策な気がする
うーんどうなんやろな ゲーム性的にも難しい気もする
@ 多分チートとかの卑怯な手を使ってまで上位取りたい人って根源的には承認欲求からだと思うので同列に扱われる時点で多分価値が無くなるんですよね(そしてチートで楽々が良いのであってリアル時間詰めて(苦労して)まで1番上取得する意欲は無い)遭遇戦の形だと唯一になれないので(ただまぁ真面目にやってる人も消化不良感ありそうですが…)
ODゲーなのにODを数値化してないのはめんどくさいあと無属性が万能かつ強すぎて今まで属性パーティを育ててきたのは何だったのか?と思ってしまう
OD数値化は3周年に期待してるで..
ターン数を重視するのはそろそろ改善して欲しいなー
最高スコア出すには1セラフ1ターンでODループ必須で敵に攻撃させないゲームってどうなのかと…
もはや部門別にしてもええ気はする
一番美味しい報酬は宝珠が貰い放題な事だと思う
定期的に遭遇戦やってくれるなら、もうあの面倒臭い宝珠の迷宮に潜らなくて済むので、最大の恩恵だな
まあ、何回か遭遇戦やったら宝珠カンストしそうだけど
あーたしかに宝珠難民は相当ええかも
お疲れ様です
何故オーブキャンペーンに被せてきたのか…しかもポイントケア
それはマジでそう
同意
パイレーツあいちんなしでも10万スコア取れてよかったです😌
ただ、累計スコア報酬300万は多すぎる...。
累計がやっぱそこそこおもたいわね..
なんのセラフにも遭遇できませんでした!
たしかにセラフに遭遇してねぇのになんでこんなタイトルなんや
クリアした後にライフ消費してスコアと報酬をライフ分追加とかどうだろうか
それ内部処理結構めんどそう
まだ2回しかやってないけど、報酬リセットされないよな?
攻略の共有がされるのは本来いいことなんですけど
ランキング上位狙ってる人からしたらスコア頭打ちの上で開催中にpt共有されるのは不満ありそう
頭打ちやとどうしてもその辺は難しいわね
多分スコア天井はチート対策な気がする
うーんどうなんやろな ゲーム性的にも難しい気もする
@
多分チートとかの卑怯な手を使ってまで上位取りたい人って根源的には承認欲求からだと思うので同列に扱われる時点で多分価値が無くなるんですよね(そしてチートで楽々が良いのであってリアル時間詰めて(苦労して)まで1番上取得する意欲は無い)
遭遇戦の形だと唯一になれないので(ただまぁ真面目にやってる人も消化不良感ありそうですが…)
ODゲーなのにODを数値化してないのはめんどくさい
あと無属性が万能かつ強すぎて今まで属性パーティを育ててきたのは何だったのか?と思ってしまう
OD数値化は3周年に期待してるで..