セラフ遭遇戦の良い点とアレな点と改善案を考えた先に行き着いたのは、やっぱアレだけはなんとかしてというお話【ヘブバン】

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  • Опубликовано: 29 ноя 2024

Комментарии • 21

  • @やじまこう
    @やじまこう 10 дней назад +5

    ターン数を重視するのはそろそろ改善して欲しいなー
    最高スコア出すには1セラフ1ターンでODループ必須で敵に攻撃させないゲームってどうなのかと…

    • @Shintaku-R
      @Shintaku-R  7 дней назад +1

      もはや部門別にしてもええ気はする

  • @ケイ-u2u
    @ケイ-u2u 10 дней назад +3

    一番美味しい報酬は宝珠が貰い放題な事だと思う
    定期的に遭遇戦やってくれるなら、もうあの面倒臭い宝珠の迷宮に潜らなくて済むので、最大の恩恵だな
    まあ、何回か遭遇戦やったら宝珠カンストしそうだけど

    • @Shintaku-R
      @Shintaku-R  7 дней назад +1

      あーたしかに宝珠難民は相当ええかも

  • @ぎょうざ-z6s
    @ぎょうざ-z6s 10 дней назад +5

    お疲れ様です
    何故オーブキャンペーンに被せてきたのか…しかもポイントケア

  • @pusan.
    @pusan. 10 дней назад +3

    パイレーツあいちんなしでも10万スコア取れてよかったです😌
    ただ、累計スコア報酬300万は多すぎる...。

    • @Shintaku-R
      @Shintaku-R  7 дней назад +1

      累計がやっぱそこそこおもたいわね..

  • @まめんとん
    @まめんとん 10 дней назад +4

    なんのセラフにも遭遇できませんでした!

    • @Shintaku-R
      @Shintaku-R  7 дней назад

      たしかにセラフに遭遇してねぇのになんでこんなタイトルなんや

  • @user-kaitosu1-24
    @user-kaitosu1-24 10 дней назад +3

    クリアした後にライフ消費してスコアと報酬をライフ分追加とかどうだろうか

    • @Shintaku-R
      @Shintaku-R  7 дней назад

      それ内部処理結構めんどそう

  • @風邪の又三郎
    @風邪の又三郎 9 дней назад

    まだ2回しかやってないけど、報酬リセットされないよな?

  • @えあるんば-v6b
    @えあるんば-v6b 9 дней назад

    攻略の共有がされるのは本来いいことなんですけど
    ランキング上位狙ってる人からしたらスコア頭打ちの上で開催中にpt共有されるのは不満ありそう

    • @Shintaku-R
      @Shintaku-R  7 дней назад

      頭打ちやとどうしてもその辺は難しいわね

  • @3哀
    @3哀 10 дней назад +1

    多分スコア天井はチート対策な気がする

    • @Shintaku-R
      @Shintaku-R  7 дней назад +1

      うーんどうなんやろな ゲーム性的にも難しい気もする

    • @3哀
      @3哀 7 дней назад

      @
      多分チートとかの卑怯な手を使ってまで上位取りたい人って根源的には承認欲求からだと思うので同列に扱われる時点で多分価値が無くなるんですよね(そしてチートで楽々が良いのであってリアル時間詰めて(苦労して)まで1番上取得する意欲は無い)
      遭遇戦の形だと唯一になれないので(ただまぁ真面目にやってる人も消化不良感ありそうですが…)

  • @あきなか-c1c
    @あきなか-c1c 9 дней назад

    ODゲーなのにODを数値化してないのはめんどくさい
    あと無属性が万能かつ強すぎて今まで属性パーティを育ててきたのは何だったのか?と思ってしまう

    • @Shintaku-R
      @Shintaku-R  7 дней назад

      OD数値化は3周年に期待してるで..