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我看了半天也没讲清楚Lumen是什么?
大大好專業
比较浅薄的总结下这次技术,能帮到大家就很开心了~
我就想知道我能不能把低模拓扑揉一揉扔进垃圾桶 如果能 几时?
好专业啊
阿婆主講解得太專業了 一鍵三連!!
Up主太专业了!
UE5 的敵人不是Unity,是...Steam :D
背景音乐声音太大
不到4分钟用的术语已经数不过来了……只想知道什么时候开放世界游戏能解决 走着走着突然刷出来建模的问题(ps5中后期? 目前迈尔斯还有部分建模突然出来很别扭的场景)
硬件内存和性能有限,即使做了很多设计来遮挡都不一定会什么时候露馅了。。当然UE5和目前流行的unity引擎都提供了更快的解决方案,但带nvme协议SSD普及也许能接近完美,始终数据吞吐量真的大,并且能把游戏场景做二进制缓存读取到显卡的显存中~理论上来说场景加载不露馅的问题稍加设计和优化可以解决了。
就问有几个人有RTX2080Ti,几十亿个三角面也不是充话费送的
7:31我懷疑你在開車 但我沒證據
以你的詳細講解,看來你也是有在開發遊戲的工程師吧?
G不是J G=居
std::cout
我看了半天也没讲清楚Lumen是什么?
大大好專業
比较浅薄的总结下这次技术,能帮到大家就很开心了~
我就想知道我能不能把低模拓扑揉一揉扔进垃圾桶 如果能 几时?
好专业啊
阿婆主講解得太專業了 一鍵三連!!
Up主太专业了!
UE5 的敵人不是Unity,是...
Steam :D
背景音乐声音太大
不到4分钟用的术语已经数不过来了……
只想知道什么时候开放世界游戏能解决 走着走着突然刷出来建模的问题
(ps5中后期? 目前迈尔斯还有部分建模突然出来很别扭的场景)
硬件内存和性能有限,即使做了很多设计来遮挡都不一定会什么时候露馅了。。当然UE5和目前流行的unity引擎都提供了更快的解决方案,但带nvme协议SSD普及也许能接近完美,始终数据吞吐量真的大,并且能把游戏场景做二进制缓存读取到显卡的显存中~理论上来说场景加载不露馅的问题稍加设计和优化可以解决了。
就问有几个人有RTX2080Ti,几十亿个三角面也不是充话费送的
7:31我懷疑你在開車 但我沒證據
以你的詳細講解,看來你也是有在開發遊戲的工程師吧?
G不是J G=居
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