虚幻5(UE5)一秒撸几十亿三角形黑科技原理,Unity要亡了?干货护发!【游戏开发技术02】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 янв 2025

Комментарии • 17

  • @kevinchen2046
    @kevinchen2046 Год назад

    我看了半天也没讲清楚Lumen是什么?

  • @賴盈廷
    @賴盈廷 4 года назад +5

    大大好專業

    • @喵爪必须上
      @喵爪必须上  4 года назад +3

      比较浅薄的总结下这次技术,能帮到大家就很开心了~

  • @阿花-x5p
    @阿花-x5p 3 года назад

    我就想知道我能不能把低模拓扑揉一揉扔进垃圾桶 如果能 几时?

  • @drealion9227
    @drealion9227 3 года назад

    好专业啊

  • @nekuro5153
    @nekuro5153 3 года назад

    阿婆主講解得太專業了 一鍵三連!!

  • @YapCheeYeong
    @YapCheeYeong 4 года назад

    Up主太专业了!

  • @Sto08
    @Sto08 3 года назад +1

    UE5 的敵人不是Unity,是...
    Steam :D

  • @dudu0502
    @dudu0502 3 года назад

    背景音乐声音太大

  • @暗判碗次郎
    @暗判碗次郎 3 года назад

    不到4分钟用的术语已经数不过来了……
    只想知道什么时候开放世界游戏能解决 走着走着突然刷出来建模的问题
    (ps5中后期? 目前迈尔斯还有部分建模突然出来很别扭的场景)

    • @喵爪必须上
      @喵爪必须上  3 года назад +1

      硬件内存和性能有限,即使做了很多设计来遮挡都不一定会什么时候露馅了。。当然UE5和目前流行的unity引擎都提供了更快的解决方案,但带nvme协议SSD普及也许能接近完美,始终数据吞吐量真的大,并且能把游戏场景做二进制缓存读取到显卡的显存中~理论上来说场景加载不露馅的问题稍加设计和优化可以解决了。

  • @Ark-mm3qj
    @Ark-mm3qj 3 года назад

    就问有几个人有RTX2080Ti,几十亿个三角面也不是充话费送的

  • @螯蝦-k2x
    @螯蝦-k2x 3 года назад

    7:31我懷疑你在開車 但我沒證據

  • @yuhuayang2695
    @yuhuayang2695 3 года назад

    以你的詳細講解,看來你也是有在開發遊戲的工程師吧?

  • @李偉誠-e9k
    @李偉誠-e9k 4 года назад +1

    G不是J G=居

  • @李景天
    @李景天 4 года назад

    std::cout