J’étais intéressé par ton avis, j’attendais cette vidéo. Perso, c’est mon second jeu micro préféré, j’enchaîne les parties facilement. C’est même devenu mon micro le plus joué il me semble. J’adore les visuels et la mécanique de jeu. C’est vrai qu’il y une part de chance sur les cartes qui tombent, mais après quelques parties je maîtrise à peu près. Score à battre : 30 !
Finalement belle première manche ! Comme toi j'ai eu du mal à le prendre en main et j'ai fait des erreurs. A 11m30 tu as activé une pièce au lieu de l'ouvrier. Il ne faut pas activer les structures lors de l'accomplissement de construction, tu peux finalement les réutiliser tout au long de la partie. A 19m50 tu avais bel et bien une brique. La courbe de progression se fait via la mémorisation des cartes, des ressources et objectifs nécessaires. Soit un petit casse tête sympa à ressortir. Et il faut bien une dizaine de parties avant de performer. Il faudrait sortir une aide de jeu chaînage (petite carte supplémentaire) pour faciliter le jeu aux novices. J'ai bien aimé le petit twist à la Palm Island. Ah j'oubliais, ton score est honorable 😉
Exact pour la construction des domaines, j'ai regardé la version de l'auteur, ca ne parait pas vraiment intuitif de ne pas les incliner, mais il semblerait que ce soit la règle =)
J'aime beaucoup les micro games en général, mais les règles sont souvent ardues à comprendre. Merci pour cette vidéo qui m'a permis de compléter ma lecture des règles. La deuxième partie sera donc plus "orthodoxe" que la première... ;-)
J attendais ta vidéo pour voir si ça pouvait m interesser....bon eh bien du coup je pense que je vais passer mon tour pour celui là et continuer avec ceux que j ai déjà 😁. Merci pour ton avis sur le jeu😊
salut a toi ô zeugma j'attendais cette video avec impatience, tu me rends fainéant, je préfère attendre ta video plutot que de me refaire 6 fois le livret de regle lol a bien 🫡
Merci pour cette vidé qui m'éclaircit encore quelques petites choses (je n'avais pas noté les points supplémentaires en cas de bâtiment construit plusieurs fois par exemple...) Hier enfin une partie pas trop pourrie avec 18 de score à la fin ! Encore un petit doute sur un point : tu inclines les structures pour la construction d'un domaine, sur la vidéo de Faim du game (vers 14'), lui mentionne qu'il n'est pas nécessaire de le faire. Les règles ne sont pas très claires mais comme il y est juste écrit que les structures mentionnées "doivent déjà être présentes dans votre zone de construction", j'ai tendance à penser qu'il n'y a pas besoin de les incliner. Qu'en penses-tu ? Bref, un micro game avec lequel je galère un peu... mais qui donne envie d'y revenir !
D’accord avec toi @paulinel. Je pense aussi qu’il ne faut pas incliner une carte utilisée pour son « nom », mais qu’il faut le faire lorsqu’elle est utilisée pour la « ressource » qu’elle fournie. Ce qui peut sembler logique si on considère qu’une ressource est une chose qui est produite et ensuite consommée (1 seule fois) pour construire autre chose. En revanche, consommer un bâtiment (Ecole par exple) pour construire un autre bâtiment (Chantier Naval) me semble moins logique. Pour moi l’utilisation de bâtiments comme pré requis pour en construire un autre, je l’interprète un peu comme le fonctionnement d’un chaînage dans 7 Wonders. Il suffit juste de le posséder dans ta zone de construction (incliné ou pas !)
Salut Zeugma et merci pour cette video (bien utile tant les règles manquent de precisions). A ce propos je me demande si tu n’aurais pas commis une erreur en fin de partie 21:06 Tu continues de jouer alors qu’il ne te reste que la pile de défausse; ce qui te permet de construire un domaine supplémentaire. Or, dans les regles il est ecrit que le round s’arrête « lorsque le paquet n’a plus de cartes ». D’apres l’illustration de la mise en place du jeu, je comprends que le « paquet » est constitué de la pioche et de la carte glissée à sa droite. Mais pas de la defausse ☝️. Et donc ton dernier coup serait interdit… Tu en penses quoi ?
Salut c'est comme ça que je l'avais compris aussi. Mais l'auteur dans sa vidéo utilise les dernières cartes qui ne sont pas dans la pioche ruclips.net/video/kNRS94QelHA/видео.htmlsi=qFUQ4DCVnx-PEUqK à 7:20
Faut pas être dur comme ça avec toi haha ! Bon moi le graphisme ne me plaît pas du tout et ce sera forcément un frein. La mécanique n'est vraiment pas exceptionnelle, elle est originale dabs le registre micro-game comme tu dis mais bon... je passe la main 😅
J’étais intéressé par ton avis, j’attendais cette vidéo. Perso, c’est mon second jeu micro préféré, j’enchaîne les parties facilement. C’est même devenu mon micro le plus joué il me semble. J’adore les visuels et la mécanique de jeu. C’est vrai qu’il y une part de chance sur les cartes qui tombent, mais après quelques parties je maîtrise à peu près. Score à battre : 30 !
30 !! Et ben mon cochon ! :O
Finalement belle première manche ! Comme toi j'ai eu du mal à le prendre en main et j'ai fait des erreurs. A 11m30 tu as activé une pièce au lieu de l'ouvrier. Il ne faut pas activer les structures lors de l'accomplissement de construction, tu peux finalement les réutiliser tout au long de la partie. A 19m50 tu avais bel et bien une brique.
La courbe de progression se fait via la mémorisation des cartes, des ressources et objectifs nécessaires. Soit un petit casse tête sympa à ressortir.
Et il faut bien une dizaine de parties avant de performer.
Il faudrait sortir une aide de jeu chaînage (petite carte supplémentaire) pour faciliter le jeu aux novices.
J'ai bien aimé le petit twist à la Palm Island.
Ah j'oubliais, ton score est honorable 😉
Exact pour la construction des domaines, j'ai regardé la version de l'auteur, ca ne parait pas vraiment intuitif de ne pas les incliner, mais il semblerait que ce soit la règle =)
Top ! Je l'attendais celle là.
J'aime beaucoup les micro games en général, mais les règles sont souvent ardues à comprendre. Merci pour cette vidéo qui m'a permis de compléter ma lecture des règles. La deuxième partie sera donc plus "orthodoxe" que la première... ;-)
Oui, voulant aller à l'essentiel, on perd souvent en précision
Slt Zeugma, merci pour la présentation 👍
Avec plaisir 👍
J attendais ta vidéo pour voir si ça pouvait m interesser....bon eh bien du coup je pense que je vais passer mon tour pour celui là et continuer avec ceux que j ai déjà 😁. Merci pour ton avis sur le jeu😊
Tu as lesquels déjà ?
Merci pour ta vidéo, qui est plus interessante que le jeu lui même.
🤣
salut a toi ô zeugma
j'attendais cette video avec impatience, tu me rends fainéant, je préfère attendre ta video plutot que de me refaire 6 fois le livret de regle lol
a bien 🫡
Merci pour cette vidé qui m'éclaircit encore quelques petites choses (je n'avais pas noté les points supplémentaires en cas de bâtiment construit plusieurs fois par exemple...) Hier enfin une partie pas trop pourrie avec 18 de score à la fin !
Encore un petit doute sur un point : tu inclines les structures pour la construction d'un domaine, sur la vidéo de Faim du game (vers 14'), lui mentionne qu'il n'est pas nécessaire de le faire. Les règles ne sont pas très claires mais comme il y est juste écrit que les structures mentionnées "doivent déjà être présentes dans votre zone de construction", j'ai tendance à penser qu'il n'y a pas besoin de les incliner. Qu'en penses-tu ?
Bref, un micro game avec lequel je galère un peu... mais qui donne envie d'y revenir !
Exact, j'ai regardé la version de l'auteur, ca ne parait pas vraiment intuitif de ne pas les incliner, mais il semblerait que ce soit la règle =)
C’est un poil plus permissif comme ça ;) (hier j’ai atteins 26 points en le jouant comme ça, nouveau petit record personnel !)
D’accord avec toi @paulinel. Je pense aussi qu’il ne faut pas incliner une carte utilisée pour son « nom », mais qu’il faut le faire lorsqu’elle est utilisée pour la « ressource » qu’elle fournie. Ce qui peut sembler logique si on considère qu’une ressource est une chose qui est produite et ensuite consommée (1 seule fois) pour construire autre chose. En revanche, consommer un bâtiment (Ecole par exple) pour construire un autre bâtiment (Chantier Naval) me semble moins logique. Pour moi l’utilisation de bâtiments comme pré requis pour en construire un autre, je l’interprète un peu comme le fonctionnement d’un chaînage dans 7 Wonders. Il suffit juste de le posséder dans ta zone de construction (incliné ou pas !)
Salut zeugma, toi qui aime les jeux solo, pourquoi n’essaye-tu pas le 1er jeu du studio kabo The Walking deck ?
C’est vrai ça ! Je sais pas si il en reste beaucoup par contre.
Je n'en avais jamais entendu parler avant la vidéo d'Etrigane, mais je ne l'ai pas encore regardée, donc je n'en sais pas plus ^^'
Salut Zeugma et merci pour cette video (bien utile tant les règles manquent de precisions). A ce propos je me demande si tu n’aurais pas commis une erreur en fin de partie 21:06
Tu continues de jouer alors qu’il ne te reste que la pile de défausse; ce qui te permet de construire un domaine supplémentaire. Or, dans les regles il est ecrit que le round s’arrête « lorsque le paquet n’a plus de cartes ». D’apres l’illustration de la mise en place du jeu, je comprends que le « paquet » est constitué de la pioche et de la carte glissée à sa droite. Mais pas de la defausse ☝️. Et donc ton dernier coup serait interdit…
Tu en penses quoi ?
Salut c'est comme ça que je l'avais compris aussi.
Mais l'auteur dans sa vidéo utilise les dernières cartes qui ne sont pas dans la pioche ruclips.net/video/kNRS94QelHA/видео.htmlsi=qFUQ4DCVnx-PEUqK à 7:20
En effet… Bon je ferai ça pour ma prochaine partie. Je dépasserai peut-être les 15 points 😅. Merci ;)
Faut pas être dur comme ça avec toi haha ! Bon moi le graphisme ne me plaît pas du tout et ce sera forcément un frein. La mécanique n'est vraiment pas exceptionnelle, elle est originale dabs le registre micro-game comme tu dis mais bon... je passe la main 😅
Vidéo mise de côté, j'avais la flemme de lire les règles. :)
Comme beaucoup !
1ere partie 23 pts bon tirage ou rien pigé aux regles 😂
Le talent !
Kamoulox
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