Реально самые полезные 3 совета. не знаю в какой мемент я перестала пользоваться порталами-но знаю что благодоря вам я вновь их адепт и время рендера сократилось в 10 раз!
супер бред... 1. Важно с самого начала, настроить правильные единицы сцены. т.к. они непосредственно относятся к источникам света и при неправильных единицах, настроить свет можно... но большая вероятность получить шумы... Открыв однажды Unit setup вы увидите, что там написанно, что-то про свет... да да именно об этом я вам и говорю, свет и единицы сцены взаимосвязаны) 2. корона портал (для версий короны 5 и выше я так понял, что уже не актуально т.к. теперь она умная и знает где окно) - согласен! 3. альбедо важно, но на шум ни каким образом не влияет. влияние альбедо распространяется на светотеневой рисунок в пределах материала просто запоминаем былый максимум 220, черный 5-10 в зависимости от освещения. Еще альбедо может повлиять на скорость просчета. Шум изза альбедо бред который благополучно забыли и идем далее. 4. Настраиваем правильно источники света и самосветящие материалы с включенной галкой emit light. Если вы выбрали экспозицию, не стоит её больше крутить, подгоняем под неё все источники света. Любой источник с завышенным значением приведет к шуму и светлячкам, а так же если вы вдруг решите выкрутить экспозицию. Настраивайте свет в самом конце на серой сцене, туторов очень много в интернете. Так же хочу добавить, вы не получите из короны свет который вас удовлетворит, ну или вы просто гуру осветитель сцен)) Пользуйтесь рендером пассов освещения и сводите их на посте. представьте, что вы диджей света)) 5. Настройки материалов, ОЧЕНЬ важно! Наверное важнее чем все, что выше перечислил. Будте аккуратны с отражениями и бампом/дисплейсом, если выкрутить запредельно бамп и дать отражения, вы однозначно получите шумы. Мой совет (не значит, что правильно) Делаете материал, включаете интерактив, выделяете регион и рендерите. На 30 пассе смотрим вкладку рендера Stats графа PERFOMANCE/Noise level: если вы видите, что там значение более чем 3-5% шума, что то вы делаете не правильно и лучше сразу найти проблемный материал или источник света. Какой от этого профит? вы научитесь правильно настраивать материалы и освещение в сцене на уровне автомат. на итоговом визе вы сэкономите кучу времени, согласитесь лучше сделать 50 пассов и получить чистую картинку, чем 300+ пассов потратив кучу времени, а потом с грустным смайлом идти в интернеты искать откуда шум и натыкаться на таких учителей как автор этого видео... 6. Не юзайте денойз вшитый в корону, это грозит мылом, размытое изображение, потеря деталей. Рекомендую ввести в поиск ютуба Topaz denoise и впитать информацию. в 2021 году AI творит невероятное, хотя я года так с 2015 убираю шумы им. Вывод благополучно забываем про ерунду с вшитым денойзом. 7. Доводите картинку на посте, фотошоп, афтерэффект вам в помощь. Если вы правильно настроили источники света, каждый пасс будет чист и без шумов как юная школьница)) Запоминаем простые вещи типа наложения света выбираем русский\english: меняем обычный на "экран\screen" либо на "мягкий свет\soft light" если света до сих пор мало дублируем слой и получаем его действие Х2. PS: я не про 3д художник и не супер учитель как автор, но я что-то в этом понимаю и хочу с вами этим поделиться пусть даже в виде комментария. я надеюсь, что данный совет и конструктивная критика этого недовидоса помогут вам сэкономить время на поиске нужной информации, а в будущем и на просчете рендера. По мне так лучше просчитать 2-4К изображение в 50-100 пассов и получить чистый результат, чем считать FullHD бесконечно и в итоге не избавиться от шумов. Кстати менее 3х% шумов это уже чистая картинка. Если делать совсем бесшумно менее 3х процентов, это бросается в глаза... даже самая топовая камера с супер светосильной огромной матрицей все равно даст немного шума и это нормально. Вывод шум должен быть, но его должно быть в меру. Обращайте внимание на распространение света в реальном мире, пробуйте делать фотографии и регулировать экспозицию на телефоне, смотрите больше красивых фотографий и наблюдайте за распространением света (естественных, без перекрученых эффектов на максималках в лайтрумах и фотошопах), а не визуализаций. Всем удачи, всем пис))
You probably dont give a shit but does anyone know of a tool to log back into an instagram account? I was stupid forgot the account password. I love any help you can give me!
Реально самые полезные 3 совета. не знаю в какой мемент я перестала пользоваться порталами-но знаю что благодоря вам я вновь их адепт и время рендера сократилось в 10 раз!
очень лаконично и понятно! огромное спс за видео!
супер бред...
1. Важно с самого начала, настроить правильные единицы сцены. т.к. они непосредственно относятся к источникам света и при неправильных единицах, настроить свет можно... но большая вероятность получить шумы... Открыв однажды Unit setup вы увидите, что там написанно, что-то про свет... да да именно об этом я вам и говорю, свет и единицы сцены взаимосвязаны)
2. корона портал (для версий короны 5 и выше я так понял, что уже не актуально т.к. теперь она умная и знает где окно) - согласен!
3. альбедо важно, но на шум ни каким образом не влияет. влияние альбедо распространяется на светотеневой рисунок в пределах материала просто запоминаем былый максимум 220, черный 5-10 в зависимости от освещения. Еще альбедо может повлиять на скорость просчета. Шум изза альбедо бред который благополучно забыли и идем далее.
4. Настраиваем правильно источники света и самосветящие материалы с включенной галкой emit light. Если вы выбрали экспозицию, не стоит её больше крутить, подгоняем под неё все источники света. Любой источник с завышенным значением приведет к шуму и светлячкам, а так же если вы вдруг решите выкрутить экспозицию. Настраивайте свет в самом конце на серой сцене, туторов очень много в интернете.
Так же хочу добавить, вы не получите из короны свет который вас удовлетворит, ну или вы просто гуру осветитель сцен)) Пользуйтесь рендером пассов освещения и сводите их на посте. представьте, что вы диджей света))
5. Настройки материалов, ОЧЕНЬ важно! Наверное важнее чем все, что выше перечислил. Будте аккуратны с отражениями и бампом/дисплейсом, если выкрутить запредельно бамп и дать отражения, вы однозначно получите шумы. Мой совет (не значит, что правильно) Делаете материал, включаете интерактив, выделяете регион и рендерите. На 30 пассе смотрим вкладку рендера Stats графа PERFOMANCE/Noise level: если вы видите, что там значение более чем 3-5% шума, что то вы делаете не правильно и лучше сразу найти проблемный материал или источник света. Какой от этого профит? вы научитесь правильно настраивать материалы и освещение в сцене на уровне автомат. на итоговом визе вы сэкономите кучу времени, согласитесь лучше сделать 50 пассов и получить чистую картинку, чем 300+ пассов потратив кучу времени, а потом с грустным смайлом идти в интернеты искать откуда шум и натыкаться на таких учителей как автор этого видео...
6. Не юзайте денойз вшитый в корону, это грозит мылом, размытое изображение, потеря деталей. Рекомендую ввести в поиск ютуба Topaz denoise и впитать информацию. в 2021 году AI творит невероятное, хотя я года так с 2015 убираю шумы им. Вывод благополучно забываем про ерунду с вшитым денойзом.
7. Доводите картинку на посте, фотошоп, афтерэффект вам в помощь. Если вы правильно настроили источники света, каждый пасс будет чист и без шумов как юная школьница)) Запоминаем простые вещи типа наложения света выбираем русский\english: меняем обычный на "экран\screen" либо на "мягкий свет\soft light" если света до сих пор мало дублируем слой и получаем его действие Х2.
PS: я не про 3д художник и не супер учитель как автор, но я что-то в этом понимаю и хочу с вами этим поделиться пусть даже в виде комментария. я надеюсь, что данный совет и конструктивная критика этого недовидоса помогут вам сэкономить время на поиске нужной информации, а в будущем и на просчете рендера. По мне так лучше просчитать 2-4К изображение в 50-100 пассов и получить чистый результат, чем считать FullHD бесконечно и в итоге не избавиться от шумов. Кстати менее 3х% шумов это уже чистая картинка. Если делать совсем бесшумно менее 3х процентов, это бросается в глаза... даже самая топовая камера с супер светосильной огромной матрицей все равно даст немного шума и это нормально. Вывод шум должен быть, но его должно быть в меру. Обращайте внимание на распространение света в реальном мире, пробуйте делать фотографии и регулировать экспозицию на телефоне, смотрите больше красивых фотографий и наблюдайте за распространением света (естественных, без перекрученых эффектов на максималках в лайтрумах и фотошопах), а не визуализаций.
Всем удачи, всем пис))
кстати, спасибо
Спасибо большое за помощь!!!!
ставлю палец верх) очень дельные советы спасибо)
За семь минут рассказал то, что всякие куприяненки и т.д. тянут на 1,5-2 часа. Лукас однозначно.
You probably dont give a shit but does anyone know of a tool to log back into an instagram account?
I was stupid forgot the account password. I love any help you can give me!
@Fletcher Jax Instablaster =)
Отличный урок) Большое спасибо)
Пасиб чувак!!! Большое человеческое
хотел подписаться но оказывается уже )))
Спасибо большое
Это самый широкий экран что я видел) какой это монитор?
Скажите пожалуйста как можно убрать шум на латуни ( сильно отражает в стекло пиксили золотые видны ((
скажите пожалуйста, порталы на окна ставить нужно снаружи или внутри ?
снаружи и читай мой коммент выше, мотай на усы, пригодится)
it used to not be tNice tutorials way when I first started using it in version 3, they have overcomplicated it in my opinion
Как были шумы так и остались
Видео затянуто. Можно было за 4-5 минут все раскидать
а если источник света хдри карта то портал так же нужен?
я где то читал, что если порталы встроить в сцену то время рендера должно сократиться, попробовал и рендер наоборот стал в разы дольше, странно как то
Не помогло
like tNice tutorials are genuinely ant, it helps make the world a better place. Thank you for the amount you wrote too, I can tell you sincerely care.
"...ББЕЕЕ" "МЕЕЕЕ...." "....АААА...."🤌