Избавляемся от шумов в Corona renderer и ускоряем скорость рендера. 3D MAX. CORONA RENDERER

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 29

  • @kirakl2198
    @kirakl2198 5 лет назад +4

    Реально самые полезные 3 совета. не знаю в какой мемент я перестала пользоваться порталами-но знаю что благодоря вам я вновь их адепт и время рендера сократилось в 10 раз!

  • @wershina2889
    @wershina2889 4 года назад +2

    очень лаконично и понятно! огромное спс за видео!

  • @deepcosmodesign6804
    @deepcosmodesign6804 3 года назад +25

    супер бред...
    1. Важно с самого начала, настроить правильные единицы сцены. т.к. они непосредственно относятся к источникам света и при неправильных единицах, настроить свет можно... но большая вероятность получить шумы... Открыв однажды Unit setup вы увидите, что там написанно, что-то про свет... да да именно об этом я вам и говорю, свет и единицы сцены взаимосвязаны)
    2. корона портал (для версий короны 5 и выше я так понял, что уже не актуально т.к. теперь она умная и знает где окно) - согласен!
    3. альбедо важно, но на шум ни каким образом не влияет. влияние альбедо распространяется на светотеневой рисунок в пределах материала просто запоминаем былый максимум 220, черный 5-10 в зависимости от освещения. Еще альбедо может повлиять на скорость просчета. Шум изза альбедо бред который благополучно забыли и идем далее.
    4. Настраиваем правильно источники света и самосветящие материалы с включенной галкой emit light. Если вы выбрали экспозицию, не стоит её больше крутить, подгоняем под неё все источники света. Любой источник с завышенным значением приведет к шуму и светлячкам, а так же если вы вдруг решите выкрутить экспозицию. Настраивайте свет в самом конце на серой сцене, туторов очень много в интернете.
    Так же хочу добавить, вы не получите из короны свет который вас удовлетворит, ну или вы просто гуру осветитель сцен)) Пользуйтесь рендером пассов освещения и сводите их на посте. представьте, что вы диджей света))
    5. Настройки материалов, ОЧЕНЬ важно! Наверное важнее чем все, что выше перечислил. Будте аккуратны с отражениями и бампом/дисплейсом, если выкрутить запредельно бамп и дать отражения, вы однозначно получите шумы. Мой совет (не значит, что правильно) Делаете материал, включаете интерактив, выделяете регион и рендерите. На 30 пассе смотрим вкладку рендера Stats графа PERFOMANCE/Noise level: если вы видите, что там значение более чем 3-5% шума, что то вы делаете не правильно и лучше сразу найти проблемный материал или источник света. Какой от этого профит? вы научитесь правильно настраивать материалы и освещение в сцене на уровне автомат. на итоговом визе вы сэкономите кучу времени, согласитесь лучше сделать 50 пассов и получить чистую картинку, чем 300+ пассов потратив кучу времени, а потом с грустным смайлом идти в интернеты искать откуда шум и натыкаться на таких учителей как автор этого видео...
    6. Не юзайте денойз вшитый в корону, это грозит мылом, размытое изображение, потеря деталей. Рекомендую ввести в поиск ютуба Topaz denoise и впитать информацию. в 2021 году AI творит невероятное, хотя я года так с 2015 убираю шумы им. Вывод благополучно забываем про ерунду с вшитым денойзом.
    7. Доводите картинку на посте, фотошоп, афтерэффект вам в помощь. Если вы правильно настроили источники света, каждый пасс будет чист и без шумов как юная школьница)) Запоминаем простые вещи типа наложения света выбираем русский\english: меняем обычный на "экран\screen" либо на "мягкий свет\soft light" если света до сих пор мало дублируем слой и получаем его действие Х2.
    PS: я не про 3д художник и не супер учитель как автор, но я что-то в этом понимаю и хочу с вами этим поделиться пусть даже в виде комментария. я надеюсь, что данный совет и конструктивная критика этого недовидоса помогут вам сэкономить время на поиске нужной информации, а в будущем и на просчете рендера. По мне так лучше просчитать 2-4К изображение в 50-100 пассов и получить чистый результат, чем считать FullHD бесконечно и в итоге не избавиться от шумов. Кстати менее 3х% шумов это уже чистая картинка. Если делать совсем бесшумно менее 3х процентов, это бросается в глаза... даже самая топовая камера с супер светосильной огромной матрицей все равно даст немного шума и это нормально. Вывод шум должен быть, но его должно быть в меру. Обращайте внимание на распространение света в реальном мире, пробуйте делать фотографии и регулировать экспозицию на телефоне, смотрите больше красивых фотографий и наблюдайте за распространением света (естественных, без перекрученых эффектов на максималках в лайтрумах и фотошопах), а не визуализаций.
    Всем удачи, всем пис))

    • @Eva_bill
      @Eva_bill 3 года назад

      кстати, спасибо

  • @Altyn_nurb
    @Altyn_nurb 2 года назад +1

    Спасибо большое за помощь!!!!

  • @димапетров-р4ъ
    @димапетров-р4ъ 7 лет назад +9

    ставлю палец верх) очень дельные советы спасибо)

  • @azasadas
    @azasadas 6 лет назад +17

    За семь минут рассказал то, что всякие куприяненки и т.д. тянут на 1,5-2 часа. Лукас однозначно.

    • @fletcherjax5078
      @fletcherjax5078 3 года назад

      You probably dont give a shit but does anyone know of a tool to log back into an instagram account?
      I was stupid forgot the account password. I love any help you can give me!

    • @marckaden1564
      @marckaden1564 3 года назад

      @Fletcher Jax Instablaster =)

  • @ЛюбовьИгнатьева-м2в

    Отличный урок) Большое спасибо)

  • @ВикторРак-н1й
    @ВикторРак-н1й 5 лет назад +1

    Пасиб чувак!!! Большое человеческое

  • @arturhakimov5126
    @arturhakimov5126 3 года назад

    хотел подписаться но оказывается уже )))

  • @ser.belyaev9730
    @ser.belyaev9730 3 года назад

    Спасибо большое

  • @ВикторМороз-г4м
    @ВикторМороз-г4м 4 года назад +1

    Это самый широкий экран что я видел) какой это монитор?

  • @1321lilia
    @1321lilia 2 года назад

    Скажите пожалуйста как можно убрать шум на латуни ( сильно отражает в стекло пиксили золотые видны ((

  • @НикитаКожуховский-ь8з

    скажите пожалуйста, порталы на окна ставить нужно снаружи или внутри ?

    • @deepcosmodesign6804
      @deepcosmodesign6804 3 года назад

      снаружи и читай мой коммент выше, мотай на усы, пригодится)

  • @videophotokissi7700
    @videophotokissi7700 2 года назад

    it used to not be tNice tutorials way when I first started using it in version 3, they have overcomplicated it in my opinion

  • @purplecrystal6145
    @purplecrystal6145 3 года назад

    Как были шумы так и остались

  • @Hodakovi
    @Hodakovi 3 года назад

    Видео затянуто. Можно было за 4-5 минут все раскидать

  • @alexmalex9036
    @alexmalex9036 7 лет назад +1

    а если источник света хдри карта то портал так же нужен?

    • @alexmalex9036
      @alexmalex9036 7 лет назад

      я где то читал, что если порталы встроить в сцену то время рендера должно сократиться, попробовал и рендер наоборот стал в разы дольше, странно как то

  • @НастяВороговская

    Не помогло

  • @maczima9291
    @maczima9291 2 года назад

    like tNice tutorials are genuinely ant, it helps make the world a better place. Thank you for the amount you wrote too, I can tell you sincerely care.

  • @mkprch
    @mkprch 2 года назад

    "...ББЕЕЕ" "МЕЕЕЕ...." "....АААА...."🤌