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這就是為什麼大家覺得英雄聯盟沒有像以前好玩的緣故, 以前你可以確保十個人都是想贏的, 但現在一些玩家玩著玩著就不想贏了
沒這回事,想法都是沒變的但以前一人想贏,滾雪球太容易了,很容易能帶四個人贏。以前的地圖物件都只有錢,放了就算了,現在地圖物件效果太大了,隊友要搞你是很難拿到資源的。
最受不了像這場波比那樣的玩家,前面玩得好好的突然死媽
看隊友破防也是件很有趣的事
@@v153351 對也不對, 首先不想贏送頭的玩家確實也有, 在以前的版本確實滾雪球也更容易, 這點確實是我說得太絕對但這不代表玩家的想法沒有變化, 我剛去爬了reddit5年前的各分段投降率對比現有個分段投降率, 很明顯可以看到玩家的求勝心確實沒有那麼以前玩家那麼強烈, 大家不爽就掛機等ff15下一場(當中或許有版本改動後期更難翻盤的原因, 但那是促成玩家想法改變的原因而不是結果) 投降時間從20分改到15分應該也可以佐證我的論點, 現有玩家群體大部分都沒辦法接受為了那一絲獲勝的可能陪中路卡薩丁或是吸血鬼坐牢坐到30~40分鐘農出16等反盤, 甚至還有部分玩家像樓上一樣以其他玩家的痛苦為樂, 只能說現有環境的英雄聯盟確實每個玩家的追求都不太一樣而不是像剛開始爆紅的時候大家願意為了勝利妥協一切貼個投降率連結五年前投降率-www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/bsy65n/surrender_rates/現今版本投降率-www.leagueofgraphs.com/stats/surrender-stats
有沒有可能是波比以為這樣可以贏
想念那個還沒被砍好幾刀的藍寶,當時的D仔一直勾八 打你母牛喊不停,喊的我一場12好幾次
10分鐘、100C.C、12兩次、小小浪D、拿捏
總加速師波比跟個睿智一樣的 好好守家還有機會偏偏就出去送😅
想念D仔在韓服被藍寶暴打的時候 那是真好看阿
很多玩家在那邊口口聲聲喊著報復社會,但自己就只是加劇遊戲風氣的敗壞而已,可憐na
我以為報復社會就是在敗壞遊戲風氣欸
😂藍寶聲音好可愛,🎉聽著有些可憐😅
達ㄚㄚㄚㄚ不溜 超級大聲 我快笑死
想說怎麼可能打不死劫 原來改出戰士裝了難怪炸不痛
依稀記得自己以前打別的遊戲沒那麼容易生氣,是我脾氣變差了嗎
D片15分鐘給黃D們打出2600發 這效率沒誰了
08:55
中國服的藍寶死亡聲真的特別搞笑
@@ome2314嬰兒
121212
超級好笑 差點噴飯
還以為阿星和阿D合體了 1212
這就是我不再碰lol的原因 有些人玩著玩著就死媽了 心很累
這波比😂
趁熱來一發
現在的劫會這樣出裝,好酷喔
我覺得主要是他打狗頭 出刺客尻不動吧XD
正午來一發 12了
8:58極限壓秒12爛
答補柳
天啊 太難啦
11:55 的觀念有人可以解釋嗎?
你看不懂中文嗎
隊友沒優勢 沒了高地塔 等於兵營白給 後面就會有兵線壓力
@@Only-dv2vs並不是,我只是希望有更具體且詳細的說明
边路没优势 代表单带路1v1打不过,那兵线就一直被推,所以需要塔帮忙卡兵线。没有塔的话,就需要多一个人回来处理对面的单带线,不然对面直接就上高地了。 但这样正面团就少人,会被拉扯。 总的来说就是早期T1的基本思路。
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這就是為什麼大家覺得英雄聯盟沒有像以前好玩的緣故, 以前你可以確保十個人都是想贏的, 但現在一些玩家玩著玩著就不想贏了
沒這回事,想法都是沒變的
但以前一人想贏,滾雪球太容易了,很容易能帶四個人贏。
以前的地圖物件都只有錢,放了就算了,現在地圖物件效果太大了,隊友要搞你是很難拿到資源的。
最受不了像這場波比那樣的玩家,前面玩得好好的突然死媽
看隊友破防也是件很有趣的事
@@v153351 對也不對, 首先不想贏送頭的玩家確實也有, 在以前的版本確實滾雪球也更容易, 這點確實是我說得太絕對
但這不代表玩家的想法沒有變化, 我剛去爬了reddit5年前的各分段投降率對比現有個分段投降率, 很明顯可以看到玩家的求勝心確實沒有那麼以前玩家那麼強烈, 大家不爽就掛機等ff15下一場(當中或許有版本改動後期更難翻盤的原因, 但那是促成玩家想法改變的原因而不是結果)
投降時間從20分改到15分應該也可以佐證我的論點, 現有玩家群體大部分都沒辦法接受為了那一絲獲勝的可能陪中路卡薩丁或是吸血鬼坐牢坐到30~40分鐘農出16等反盤, 甚至還有部分玩家像樓上一樣以其他玩家的痛苦為樂, 只能說現有環境的英雄聯盟確實每個玩家的追求都不太一樣而不是像剛開始爆紅的時候大家願意為了勝利妥協一切
貼個投降率連結
五年前投降率-www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/bsy65n/surrender_rates/
現今版本投降率-www.leagueofgraphs.com/stats/surrender-stats
有沒有可能是波比以為這樣可以贏
想念那個還沒被砍好幾刀的藍寶,當時的D仔一直勾八 打你母牛喊不停,喊的我一場12好幾次
10分鐘、100C.C、12兩次、小小浪D、拿捏
總加速師波比跟個睿智一樣的 好好守家還有機會偏偏就出去送😅
想念D仔在韓服被藍寶暴打的時候 那是真好看阿
很多玩家在那邊口口聲聲喊著報復社會,但自己就只是加劇遊戲風氣的敗壞而已,可憐na
我以為報復社會就是在敗壞遊戲風氣欸
😂藍寶聲音好可愛,🎉聽著有些可憐😅
達ㄚㄚㄚㄚ不溜 超級大聲 我快笑死
想說怎麼可能打不死劫 原來改出戰士裝了難怪炸不痛
依稀記得自己以前打別的遊戲沒那麼容易生氣,是我脾氣變差了嗎
D片15分鐘給黃D們打出2600發 這效率沒誰了
08:55
中國服的藍寶死亡聲真的特別搞笑
@@ome2314嬰兒
121212
超級好笑 差點噴飯
還以為阿星和阿D合體了 1212
這就是我不再碰lol的原因 有些人玩著玩著就死媽了 心很累
這波比😂
趁熱來一發
現在的劫會這樣出裝,好酷喔
我覺得主要是他打狗頭 出刺客尻不動吧XD
正午來一發 12了
8:58極限壓秒12爛
答補柳
天啊 太難啦
11:55 的觀念有人可以解釋嗎?
你看不懂中文嗎
隊友沒優勢 沒了高地塔 等於兵營白給 後面就會有兵線壓力
@@Only-dv2vs並不是,我只是希望有更具體且詳細的說明
边路没优势 代表单带路1v1打不过,那兵线就一直被推,所以需要塔帮忙卡兵线。没有塔的话,就需要多一个人回来处理对面的单带线,不然对面直接就上高地了。 但这样正面团就少人,会被拉扯。 总的来说就是早期T1的基本思路。
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