Jogos que MARCARAM pela Otimização

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 12

  • @RashToat
    @RashToat Месяц назад +2

    Caraca que canalzinho bom RUclips tá começando a me surpreender

    • @SouHiggs
      @SouHiggs  Месяц назад

      Muito obrigado irmão, seja bem vindo ao canal!

  • @le_paludo
    @le_paludo Месяц назад +1

    Canal top em vc ta no caminho certo. Parabéns

    • @SouHiggs
      @SouHiggs  Месяц назад

      Muito obrigado pelo apoio! Fico feliz que esteja gostando do conteúdo.

  • @urubudovasco
    @urubudovasco Месяц назад +1

    ótimo vídeo, mano. é de fato impressionante como os games antes tinham um carinho maior parece, né? hoje a gente tem jogo de resolução simulada sofrendo pra rodar em console extremamente potente. sucesso mano!

    • @SouHiggs
      @SouHiggs  Месяц назад

      Obrigado pelo apoio!

  • @oGogs
    @oGogs Месяц назад +2

    Ótimo vídeo amigo! Realmente é incrível pensar o quão os desenvolvedores precisavam se esforçar pra otimizar jogos que pareciam quase impossíveis rodar no console deles, enquanto hoje pra fazer isso você precisa comprar uma versão de luxo do console que ainda por cima só simula esse aumento de desempenho

    • @SouHiggs
      @SouHiggs  Месяц назад

      Obrigado de coração! Estou totalmente de acordo.

  • @GabrielOnuris
    @GabrielOnuris Месяц назад +1

    Desenvolvedores não só perderam o conhecimento da otimização, como ele não é mais "necessário", por assim dizer; nem arquivos de áudio e vídeo são compactados mais, os jogos trazem os arquivos de forma crua, por isso jogos de tiro de 6 horas de gameplay ocupam 170Gb no HD, isso quando não "recomendam" um SSD, da mesma forma que "recomendam" uma RTX3070, ou seja: esperam que o consumidor usem a força bruta pro jogo funcionar.
    Limitações técnicas eram uma dádiva. O exemplo que deu do RE2 de N64 foi perfeito, porque eu me pergunto: o que esses desenvolvedores fariam com 16GB de RAM, por exemplo? Deixaria a imaginação voar, ou iriam ligar o modo preguiça, como é feito hoje em dia?

    • @SouHiggs
      @SouHiggs  Месяц назад +1

      Lembro a minha surpresa quando vi um jogo ocupar mais de 50GB pela primeira vez. Hoje, é tão comum que nem estranhamos mais. Seria interessante ver certos estúdios atuais tentando criar um jogo para PS1 ou PS2, isso eu pagaria para ver.

    • @GabrielOnuris
      @GabrielOnuris Месяц назад +1

      @@SouHiggs eu me lembro do susto também, no meu caso foi quando comprei RAGE, kkkkkk! Ainda pensei: "caramba, e se ainda usassem só mídia física, quantos dvds essa galera iria por na caixa?"
      Fora que Fallout 3, último jogo que comprei em mídia física, não ocupa nem 10gb, mesmo com todas as expansões instaladas. Olha o tamanho do jogo pra zerar.
      Você quer me ver indignado é quando uma produtora "indie" lança um jogo retrô de 8 ou 16bits que "recomenda" 4gb de RAM. Jogo tem 200mb. Era pro troço rodar no meu relógio de pulso.

    • @SouHiggs
      @SouHiggs  Месяц назад

      Pois é kkkkkkk. Em parte, isso vem de engines generalistas como a Unreal e a Unity que facilitam muito a criação de jogos, mas nem sempre se traduz em otimização técnica. Aí vemos essas bizarrices de jogos exigindo mais do que precisariam.