Братан, огромное спасибо за то, что ты делаешь. Никогда не загоняйся на тему того, что у тебя не так много просмотров - ты вносишь большой вклад в появление новых, хороших специалистов в области UX и UI дизайна в нашей стране. Еще раз спасибо за твой труд
Привет, Руслан! Спасибо тебе за бесплатную возможность обучаться веб-дизайну! Я бы хотел задать вопрос, есть ли у тебя высшее образование по веб-дизайну, или ты скорее самоучка? Нужен ли диплом веб-дизайнерам? Конечно я понимаю, что на фрилансе диплом не нужен, но что насчет компаний? Важен ли им диплом, или для них больше имеет значение твое портфолио? Спасибо, что прочитал!
Руслан, приветствую, спасибо за контент) В данный момент смотрю вашу серию роликов про бумажное прототипирование (смотрю с самого первого вашего видео), и у меня встал вопрос, на каком этапе стоит начинать создавать полноценный первый проект? (отрисовка на бумаге, прототип и т.д) Если даже брать в пример ваши видео, то после изучения какого вы бы посоветовали приступать?
@@ruslansharipovuxui Ну например, какой-нибудь дизайн сайта или приложения, в общем, чтобы можно было показать и не стесняясь сказать: -Вот это мой первый проект, смотрите, я начинающий дизайнер. Или скорее даже в портфолио кинуть плюсом. Надеюсь понятно объяснил) А то постоянно ругаю себя за то, что только учу теорию, в том числе и в фигме практикуюсь, но так и не начал делать что-то целостное и полноценное. P.S. Кстати, в дополнение хотел сказать, что продолжительное время искал с чего начать, и по-моему твой канал чуть ли не единственный, который адекватно всё объясняет, к сожалению или к счастью такого контента в десятки раз меньше, чем того же по программированию
Ага, теперь понятно. Я не знаю какой у тебя уровень, но чтобы подступиться к любому проекту тебе нужно как минимум исследовать предмет разговора. Вообщее про последовательность в дизайн-процессах у меня есть видео дизайн-процесс. Так или иначе любые методологии укладываются в 4 шага: 1. Исследование проблемы 2. Проектирование решения 3. Разработка решения 4. Тесты и оценка решения Если у тебя нет реального проекта, то не беда - fake it till you make it как говорится, то есть делай фейки - выдумай проект. Альтернативой (причем лучшей чем фейк) будет тот факт что ты взял существующий проект/продукт и осмысленно его переделал или придумал новую фичу для продукта, которым пользуешься (да даже если не пользуешься, то это можно изучить). Пример: я лично часто заказываю продукты на доставку в igooods. Я умею готовить, но иногда мне хочется попробовать что-то новенькое пожрать. Однако я ленивый и не хочу гуглить рецепты еды и потом искать в igooods ингредиенты или расстраиваться из-за потраченного времени потому что чего-то нет в наличии. Поэтому я бы мог предложить им фичу, где сервис этот мне предлагает какой-нибудь рецепт и список товаров доступных в igoods. А ещё круче, если бы igooods помогал бы мне составлять план на неделю или месяц по питанию, а еще круче если бы аналитика была бы какая-то - эх мечты. Но это классный кейс где ты показал продуктовое мышление и подумал о ux/ui. P.S.: igooods если вы это видите - за идею лайк, подписка или бабки скиньте :D :D :D Затем ты это (кейс) оформляешь в портфолио, где расписываешь: 1. о проекте/компании пишешь 2. объем работы - то есть в чем ты участвовал: переговоры, придумал фичу, спроектировал и тд 3. вставляешь какие-то исследования: вторичные или первичные (ролик про основы исследования есть). Ты ведь можешь посмотреть отзывы из appstore/google play, что пишут про сервис в соц сетях и тд 4. после этого выписываешь проблемы и боли пользователей в любом виде, например в виде пользовательских историй 5. можно расписать портреты персонажей 6. составляешь карту историй или cjm (про cjm ролик будет не скоро, но будет) 7. показываешь прототипы: наброски от руки или вайрфреймы (ролик про прототипирование есть) 8. затем показываешь визуальные штуки: готовые макеты, ui kit и прототипы интерактивные - расписывая что это за фичи/экраны 9. пишешь результаты: что получилось, что исправил бы 10. блок спасибо Боишься что будет кривой и некрасивый кейс в портфолио behance? Сохрани 10-20 классных работ и посмотри последовательность блоков и их композицию - учись копируя - у меня есть ролик на эту тему в ui плейлисте Что касательно моих видео и последовательности просмотра - исходи из своих скилов. Я же считаю, что последовательность на моем канале должна быть следующая: 1. UX плейлист - тут базовые методы чтобы исследовать проблемы в продукте/проекте и как их записать и разложить 2. UI плейлист - здесь теория и практика по визуальному дизайну 3. Бумажное прототипирование - после ux курса ты тут освоишься с бумагой - как прорисовать что-то на бумаге до редактора, потому что рисуя сразу в редакторе (будучи новичком) ты тратишь время 4. мини-курс по фигма. - ну тут чтобы освоиться 5. Последний видос в последнем плейлисте который я сейчас готовлю будет как раз таки объединять все выше сказанное + отрисовка проекта + оформление в портфолио 6. Финалочка будет личное общение на консультациях, но это потом P.P.S.: Что касательно инструментов - смотри обучающие уроки бесплатно не только у меня на канале, но и у других ютуберов. Чтобы освоить фигму тебе не нужны платные курсы - в ней нет никаких тайн или секретов. Тем более есть бесплатная книга от Саши Окунева: slashdesigner.ru/books/Figma_Guide_v.1.2_beta.pdf
Братан, огромное спасибо за то, что ты делаешь. Никогда не загоняйся на тему того, что у тебя не так много просмотров - ты вносишь большой вклад в появление новых, хороших специалистов в области UX и UI дизайна в нашей стране. Еще раз спасибо за твой труд
Очень крутой курс, нужно продавать!!!)
Уууух! Руслан, Благодарю!
Как всегда Топ контент! который в будущем будет крайне востребован.
Привет, Руслан! Спасибо тебе за бесплатную возможность обучаться веб-дизайну! Я бы хотел задать вопрос, есть ли у тебя высшее образование по веб-дизайну, или ты скорее самоучка? Нужен ли диплом веб-дизайнерам? Конечно я понимаю, что на фрилансе диплом не нужен, но что насчет компаний? Важен ли им диплом, или для них больше имеет значение твое портфолио? Спасибо, что прочитал!
У меня высшее по графическому дизайну и всё. Диплом не нужен ни на фрилансе, ни в компании, а вот портфолио имеет значение
Руслан, приветствую, спасибо за контент)
В данный момент смотрю вашу серию роликов про бумажное прототипирование (смотрю с самого первого вашего видео), и у меня встал вопрос, на каком этапе стоит начинать создавать полноценный первый проект? (отрисовка на бумаге, прототип и т.д) Если даже брать в пример ваши видео, то после изучения какого вы бы посоветовали приступать?
Привет! Спасибо. А не мог бы ты уточнить что такое «первый проект»? Тогда я бы дал тебе развёрнутый ответ
@@ruslansharipovuxui Ну например, какой-нибудь дизайн сайта или приложения, в общем, чтобы можно было показать и не стесняясь сказать: -Вот это мой первый проект, смотрите, я начинающий дизайнер. Или скорее даже в портфолио кинуть плюсом. Надеюсь понятно объяснил)
А то постоянно ругаю себя за то, что только учу теорию, в том числе и в фигме практикуюсь, но так и не начал делать что-то целостное и полноценное.
P.S. Кстати, в дополнение хотел сказать, что продолжительное время искал с чего начать, и по-моему твой канал чуть ли не единственный, который адекватно всё объясняет, к сожалению или к счастью такого контента в десятки раз меньше, чем того же по программированию
Ага, теперь понятно. Я не знаю какой у тебя уровень, но чтобы подступиться к любому проекту тебе нужно как минимум исследовать предмет разговора. Вообщее про последовательность в дизайн-процессах у меня есть видео дизайн-процесс.
Так или иначе любые методологии укладываются в 4 шага:
1. Исследование проблемы
2. Проектирование решения
3. Разработка решения
4. Тесты и оценка решения
Если у тебя нет реального проекта, то не беда - fake it till you make it как говорится, то есть делай фейки - выдумай проект. Альтернативой (причем лучшей чем фейк) будет тот факт что ты взял существующий проект/продукт и осмысленно его переделал или придумал новую фичу для продукта, которым пользуешься (да даже если не пользуешься, то это можно изучить).
Пример: я лично часто заказываю продукты на доставку в igooods. Я умею готовить, но иногда мне хочется попробовать что-то новенькое пожрать. Однако я ленивый и не хочу гуглить рецепты еды и потом искать в igooods ингредиенты или расстраиваться из-за потраченного времени потому что чего-то нет в наличии. Поэтому я бы мог предложить им фичу, где сервис этот мне предлагает какой-нибудь рецепт и список товаров доступных в igoods. А ещё круче, если бы igooods помогал бы мне составлять план на неделю или месяц по питанию, а еще круче если бы аналитика была бы какая-то - эх мечты. Но это классный кейс где ты показал продуктовое мышление и подумал о ux/ui. P.S.: igooods если вы это видите - за идею лайк, подписка или бабки скиньте :D :D :D
Затем ты это (кейс) оформляешь в портфолио, где расписываешь:
1. о проекте/компании пишешь
2. объем работы - то есть в чем ты участвовал: переговоры, придумал фичу, спроектировал и тд
3. вставляешь какие-то исследования: вторичные или первичные (ролик про основы исследования есть). Ты ведь можешь посмотреть отзывы из appstore/google play, что пишут про сервис в соц сетях и тд
4. после этого выписываешь проблемы и боли пользователей в любом виде, например в виде пользовательских историй
5. можно расписать портреты персонажей
6. составляешь карту историй или cjm (про cjm ролик будет не скоро, но будет)
7. показываешь прототипы: наброски от руки или вайрфреймы (ролик про прототипирование есть)
8. затем показываешь визуальные штуки: готовые макеты, ui kit и прототипы интерактивные - расписывая что это за фичи/экраны
9. пишешь результаты: что получилось, что исправил бы
10. блок спасибо
Боишься что будет кривой и некрасивый кейс в портфолио behance? Сохрани 10-20 классных работ и посмотри последовательность блоков и их композицию - учись копируя - у меня есть ролик на эту тему в ui плейлисте
Что касательно моих видео и последовательности просмотра - исходи из своих скилов.
Я же считаю, что последовательность на моем канале должна быть следующая:
1. UX плейлист - тут базовые методы чтобы исследовать проблемы в продукте/проекте и как их записать и разложить
2. UI плейлист - здесь теория и практика по визуальному дизайну
3. Бумажное прототипирование - после ux курса ты тут освоишься с бумагой - как прорисовать что-то на бумаге до редактора, потому что рисуя сразу в редакторе (будучи новичком) ты тратишь время
4. мини-курс по фигма. - ну тут чтобы освоиться
5. Последний видос в последнем плейлисте который я сейчас готовлю будет как раз таки объединять все выше сказанное + отрисовка проекта + оформление в портфолио
6. Финалочка будет личное общение на консультациях, но это потом
P.P.S.:
Что касательно инструментов - смотри обучающие уроки бесплатно не только у меня на канале, но и у других ютуберов. Чтобы освоить фигму тебе не нужны платные курсы - в ней нет никаких тайн или секретов. Тем более есть бесплатная книга от Саши Окунева: slashdesigner.ru/books/Figma_Guide_v.1.2_beta.pdf
@@ruslansharipovuxui Спасибо большое! Более чем развёрнуто