【ブルプロ】ブルプロのせいで国産MMOの未来潰れた?についての来者の反応集【ブルプロ反応集】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 янв 2025

Комментарии • 322

  • @xq3538
    @xq3538 4 месяца назад +150

    これで国産がーとか言ってるやつはちょっとブルプロを過大評価しすぎだと思う
    神ゲーなのに受け入れられなかったって言うならその理屈もわかるが、クソゲーが順当に潰れただけなのになんで日本の未来に関係があるんだ

    • @値段交渉開始ーッ
      @値段交渉開始ーッ 4 месяца назад +36

      そもそも国産MMOならブルプロ信者くんが毛嫌いしてたFF14とかあるのにブルプロが潰れた程度で業界が潰れるわけないだろうに

    • @rasmie8858
      @rasmie8858 4 месяца назад +10

      バムコ自体が国産ってドヤ顔で売りつけてたからね
      実際、満を持して久しぶりの国産MMOってゲーム発表時は多大な期待が寄せられてたし
      日本では恐らくアニメ調ゲームを最も多く開発してきたバムコならあるいは・・・って人は少なくなかったと思う

    • @コンタミ-n9d
      @コンタミ-n9d 4 месяца назад

      ゲームですら無い物をお出しして国産ゲーの代表面するとは笑わせる。
      ユーザーからカネ取るLvじゃない。こんなもんβテストどころかαですらない、外部に出せない開発中状態。

    • @なぺりね
      @なぺりね 4 месяца назад +4

      詳しく知ってる人、やった人ならそういう感想になるんだけど、
      多くの人はやってないしブルプロの顛末だけで知った気で吹聴する
      だから『国産MMOはもうダメだ!』って感じの言葉だけが流れて、
      それに煽られたゲーム業界が『MMOはやめよう』ってなる
      そもそも日本はMMOのノウハウが無さ過ぎてまず無理
      そういう意味ではブルプロは始まる前から終わってた

  • @yoccorase2861
    @yoccorase2861 4 месяца назад +113

    勝手に国産の未来を気取らないでくれ

  • @zekuto8754
    @zekuto8754 4 месяца назад +110

    国産MMOじゃなくて運営が悪い。β版の2年よりサ終の方が
    早いとか終わってるよマジで、運営

    • @葱塩-y5j
      @葱塩-y5j 4 месяца назад +5

      @@zekuto8754 これがバンオンだからこうなったけど、バンオンじゃなきゃ新規IPも出せないんだろなーってのがもどかしいとこだよな

    • @zekuto8754
      @zekuto8754 4 месяца назад +7

      @@葱塩-y5j それもそうですけど20年はやると豪語して1年半は、あまりにも、あまりにもって感じすぎて

    • @absolute-blade
      @absolute-blade 4 месяца назад +3

      @@葱塩-y5j でもバンオンじゃなければこのクオリティでの正式サ開許可なんてしないだろうし……

    • @zekuto8754
      @zekuto8754 4 месяца назад

      @@absolute-blade つまりサービス開始の時点で詰みだったと

  • @ぷるゃ-usagi
    @ぷるゃ-usagi 4 месяца назад +158

    14やPSOで不評な部分ややっちゃいけない手本があるのに見事にそれをなぞって勝手に爆死しただけだからな
    運営が無能オブ無能すぎる🤣

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 4 месяца назад +14

      最後はキャクタンカーだっけかw
      ボクラガソン一通り見てたら未来は変わっていたかもしれません

    • @absolute-blade
      @absolute-blade 4 месяца назад

      @@呑龍ハルカ ボクソンは素材倉庫追加時に「運営が勝手に素材アイテム増やしたんだから無料で使わせろ」とかいう恐ろしく馬鹿な意見に対して
      サービス開始時から倉庫拡大は有料コンテンツだから無料では無理って意味だし
      その素材倉庫も、ある程度ゲーム継続して遊んでれば無課金で入手できるSGで使える配慮までしてる上での発言だから
      運営を馬鹿にする用法はむしろおかしいんだよなぁ

  • @Raviel_Lord_of_Phantasms
    @Raviel_Lord_of_Phantasms 4 месяца назад +73

    サ終決まったあとにバンナムの株価が急上昇したのマジでおもろすぎる

    • @Unityan
      @Unityan 4 месяца назад

      嘘つくな チャート見てみろ 横ばいだぞ

    • @konamonoyomimon4599
      @konamonoyomimon4599 4 месяца назад

      そら、明らかな不採算部門で運営側にはMMOの運営センスがこれっぽっちもない無能揃いとなったら
      株価は下がりますし無能共がゲーム運営から外れサービス終了となれば株価も上がりますわ。
      殆どの投資家は別にゲーマー(中にはゲーマーもいるかもしれないが)では無いので株価しか評価しません
      し、その株価を下げ企業価値を損なうようなゲームタイトルが維持されてたら評価を下げますからね。

  • @raichuurin
    @raichuurin 4 месяца назад +101

    こんなもののために開発中止された5タイトルが不憫で仕方ない

    • @mendako-m4j
      @mendako-m4j 4 месяца назад +40

      5キル1デスのブルプロ君

    • @へいほー-g2b
      @へいほー-g2b 4 месяца назад +21

      同じ会社なんだから残りも同じクオリティだったのかもしれんやん

    • @owo2562
      @owo2562 4 месяца назад +15

      こんなゴミ残して潰された訳だから余程ひどい出来だったんだろう
      ...と思いたい

    • @digdag3286
      @digdag3286 4 месяца назад +12

      逆に考えるんだ
      ブルプロ以下が5タイトルもあったんだと

    • @Lilly-zu3wu
      @Lilly-zu3wu 4 месяца назад +1

      @@mendako-m4j
      キルレたけーなおい!FPSなら一緒に組みたいが
      上司や同僚だったら願い下げなのが本音やな…

  • @呑龍ハルカ
    @呑龍ハルカ 4 месяца назад +44

    客が忖度してゴミでしかないものを延命させる方が結局未来潰れる
    手抜き作品でゴミになったものを気合入れて名作になるよう仕向けた方がよっぽど未来は明るい

  • @user-ad9yb1ud
    @user-ad9yb1ud 4 месяца назад +16

    国産が終わるわけないんだわ、ブルプロが他のゲームより優れてたなら「ブルプロですら潰れる様なMMO界隈怖…作らんとこ…」ってなるのもわかるけどただのクソゲーが潰れただけで他会社がMMOを辞める理由には成り得ない

  • @d-yuki4346
    @d-yuki4346 4 месяца назад +18

    コレで国産MMOの未来が潰えたは無いでしょ。
    例えば新しく回転寿司チェーン店が出来て「我々が本物の日本の寿司を見せてあげますよ!」って豪語したのに延々と質の悪いマグロ1品しかメニューに出さなくて順当に潰れても「あぁ、日本の寿司は終わりだ!」とはならないでしょ。

    • @absolute-blade
      @absolute-blade 4 месяца назад

      マグロは好きなネタランキングトップ争い常連だからその例えでもぶりゅくんには分不相応かなって

    • @アトス-h6z
      @アトス-h6z 4 месяца назад

      というより元々未来なんてないんだよ、新作MMOの企画ロクに無いし
      ブルプロが大成功すればワンチャンあるかもって感じで、それももう潰えた

  • @tenk6522
    @tenk6522 4 месяца назад +22

    テストプレイで指摘されてたダメな所がそのまま変わらずサ開した時点からもう金かけてなかった説
    ユーザーに赤字の補填させる気で出してきたゲームを例に未来がどうのを言うべきなのかという気はする
    バンナムのオンゲへの信頼が完全に潰れたのは確かではあるけど

  • @user-ka81d1sk
    @user-ka81d1sk 4 месяца назад +38

    国産MMOじゃなくてバンナムが終わりなんだろ

    • @absolute-blade
      @absolute-blade 4 месяца назад +2

      バンオンはバンナムの子会社であり別会社

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 4 месяца назад

      @@absolute-blade
      一番得意な身内でこのザマならバンナム終わりで何も問題無さそうね

    • @orangepekoe0710
      @orangepekoe0710 4 месяца назад

      バンナムにまともなゲーム作れないのはのび太がひみつ道具無しではテストで0点を連発するのと同じ 自明の理

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 4 месяца назад +83

    国産アピールする時だけ「MMO」という嘘単語をくっつけるのはやめたまえ。MMOじゃなくてMOだから。FF14やNGSまで到達してから「国産MMO」を名乗るべきだ。ブルプロは「アニメ調MO」だよ。

    • @へいほー-g2b
      @へいほー-g2b 4 месяца назад +21

      オンラインアクションRPGだっ

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 4 месяца назад +2

      向こうの認識はMOですら無かったと

    • @NodoCandy729
      @NodoCandy729 4 месяца назад +12

      他のMMOと比べられると「MMO(MO)じゃないし」と言うけど、こういうときは「国産MMO」という。「うちはうちよそはよそ」って言うくせに「●●さん家の▲▲ちゃんは成績いいのにあんたはー」とか言う母親かよってかんじ

    • @digdag3286
      @digdag3286 4 месяца назад +13

      ただのアニメ調アクションRPGなら
      それこそゼンゼロとかにアクションの面白さで張り合わなきゃ行けなかったと考えると
      どっちにしろ無理だぞ

    • @チロチョコ-j8b
      @チロチョコ-j8b 4 месяца назад +22

      あと「古き良き」もな。FF11もROも残ってんだぞ。
      ブルプロお前が「つまらなかった」だけだ。自分達でシステム設計ミスっただけなのに古き良きゲームにまで迷惑かけんな。

  • @なの-m1x
    @なの-m1x 4 месяца назад +13

    最近はすぐスクエニガーって言われるけどMMO3つ抱えてるのだいぶ化物だと思う
    カプコンのモンハンFですら長く続いてはいたけどサ終したしDDOはアレだったし

    • @konamonoyomimon4599
      @konamonoyomimon4599 4 месяца назад +6

      そのMMOも3本中3本共に黒字経営ですし、うち1本は20年もサービス継続してて
      サービスサイクル自体も終わっているけれど同接で見れば1万人前後もの人が未だに
      ゲームプレイしているというね(年額数千万円の鯖代がペイできる程度には)。

    • @NinjaHilenn
      @NinjaHilenn 4 месяца назад +2

      スクエニが槍玉に挙げられるのはソシャゲとCSの買い切りタイトル(勿論好評のものもあるけど)、あとついでに出版部門のやり口とかじゃないですかね

  • @ななお-s8p
    @ななお-s8p 4 месяца назад +26

    MMOで自キャラを作れる最大の武器は「うちのコが一番かわいい」だ。自キャラを他人にアピるため、わざわざクソ重い人だらけの場所に立たせるだけで一日が終わる人も山ほどいたのがMMOであり、戦闘はそのおまけに過ぎない。ダクソとかいう「死にゲー」ですら、可愛いキャラを作ろうとするやつがクソほどいるのだ。そこを理解してなかったのが最大の敗因。

    • @インテグラル-z7y
      @インテグラル-z7y 4 месяца назад +11

      PSO2と違って、エステチケットのしきいがくそ高かったんだよな…くそが…

    • @absolute-blade
      @absolute-blade 4 месяца назад +2

      @@インテグラル-z7y 髪型や衣装を着替えるのは無料だからねあっちは

    • @konamonoyomimon4599
      @konamonoyomimon4599 4 месяца назад +4

      PSO2は髪型服装変更に現金は絡まないし、FF14でも髪型、フェイスメイク、髪色の変更はゲーム内で
      完結し現実世界のお金は不要ですからね(服装の変更は別途ゲーム内システムで対応)。

  • @kurixx5785
    @kurixx5785 4 месяца назад +31

    キャラクリあってもモブ顔だし着せ替えの自由度も低くて個性出せねえじゃん

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 4 месяца назад +11

      GE2RBや神戸のがよっぽど個性出せるの悔い改めて†

  • @sheepsheep7993
    @sheepsheep7993 4 месяца назад +24

    0:13圧倒的な力不足→圧力は草

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 4 месяца назад +6

      気圧差で勝手に潰れただけ

    • @shilpheed1346
      @shilpheed1346 4 месяца назад +7

      勝手に他人様の方をチラチラ見ながら運転してた奴が壁にぶつかっただけなのに
      身内を自称する不審者が現れて「お前の所為だ弁償しろ!」とキレ散らかしてるだけと言うねw

  • @アルティアフリスト
    @アルティアフリスト 4 месяца назад +26

    開発に9年かけてる時点でなぁ
    14の新生は二年9か月だぞ

    • @オボロ-k1f
      @オボロ-k1f 4 месяца назад +10

      発表からなるべく早く出すのは大事だよなぁ、ブルプロもモタモタしてるうちに原神にアニメ調の話題かっさらわれたわけだし。

    • @ドルメル
      @ドルメル 4 месяца назад +3

      せめて5年でサービス開始できてたら違ってたんだろうか?
      でもこのゲーム内容じゃなあ
      開発早くてもアニメ調だけがウリで終わった気がする

    • @白雪モンジロウ
      @白雪モンジロウ 4 месяца назад

      最初の開発は4年でやめてそこから作り直してるんじゃなかった?

    • @ねこのほたる
      @ねこのほたる 4 месяца назад +4

      @@白雪モンジロウ 確か根性版からのシステム流用は全くと言っていいくらいできない状態だったから丸々新規で作り直したはず
      ただまあ、3年未満でリリースまでこぎつけた新生FF14はMMO開発としては異例な速さだったらしいからそこまでのスピードを求めるのは酷かもしれん

    • @konamonoyomimon4599
      @konamonoyomimon4599 4 месяца назад

      @@白雪モンジロウ 最初の開発体制を4年も損切り出来ないで続けている会社経営側の見通しの甘さと
      内部評価体制のチェックの杜撰さもある。
      まあ、こんなクソゲーに8年もかけるのはリソースの無駄でしかない。

  • @QueSera53
    @QueSera53 4 месяца назад +6

    国産アニメ調というところしか見るところのなく、表紙だけ立派で中身の伴わない同人誌のようなゲームだった

    • @konamonoyomimon4599
      @konamonoyomimon4599 4 месяца назад +1

      何なら「中身は真っ白なページだけ」な書籍見本並なのがブルプロ。
      目次とまえがき・あとがきだけしか中身が無いような本。

    • @shilpheed1346
      @shilpheed1346 4 месяца назад +2

      @@konamonoyomimon4599 その前書きが作者の自慢と自己陶酔だらけでキツかったも追加で

  • @landsale_
    @landsale_ 4 месяца назад +7

    MMOモチーフの作品は数あれど元のMMOというコンテンツがこれから供給されるか怪しくなったのは悲しい
    PSO2くんと同じガチャ封入率、ゲーム内トレード可能にしたら少なくとも着せ替えゲーにはなってたはずなんだけどな…

    • @absolute-blade
      @absolute-blade 4 месяца назад +3

      ガシャ当たり率1/10以下、価格2.4倍、天井必要回数4倍……

    • @kaiser-1990
      @kaiser-1990 4 месяца назад +5

      大体2週間程度に一度は新衣装・新髪型・新アクセが含まれるスクラッチ更新(3Dモデルの開発期間を考えると、モノによっては数年前から最低でもデザインされた上で製作されてる衣装)
      しかもコラボアイテムでも多数の製作をやっている開発陣。
      一万円ちょいで天井の交換券2枚貰えるお財布に優しい課金体制
      エステも課金なしで使える範囲が広い
      ホントにブルプロには真似して欲しかった……

  • @user-5e3xyH544hsyjv
    @user-5e3xyH544hsyjv 4 месяца назад +30

    日本がオンゲを牽引してた時代なんてそもそも無いような
    昔からコンシューマだけ強いし衰退も何もなくね

    • @Dzukill-jp
      @Dzukill-jp 4 месяца назад +3

      FF11と14(根性版は除く)くらいしかまともなタイトル知らないわ

  • @kiriusagi0141
    @kiriusagi0141 4 месяца назад +13

    MMOはやらないんだけど、10年以上前から、
    「MMOはハードコアに近づくほどマルチ化するから【ソロの人】ではなく【孤独を感じるプレイヤー】を増やしてはならない」
    という話があったのを思い出した。
    ff14は「ひとりでもみんなでも遊べるRPG」を目指してたし、黒い砂漠でもパーティ向けのコンテンツだったのがソロでも攻略できるものが後で実装されたらしい。
    原神はハードゲーム品質を無料でユーザーに開放するスタイルが欧米では衝撃的で、パクリと二番煎じが基本通用しない日本の市場でもパクリなのに二番煎じじゃない原神はちゃんと売れた。
    ブルプロは何を目指してたんだろうな?

    • @Dzukill-jp
      @Dzukill-jp 4 месяца назад +1

      そこに完全にMMOではない原神が並ぶ意味がまるでわからん。
      あれはマルチ機能付きアクションRPGじゃねーの。

    • @kiriusagi0141
      @kiriusagi0141 4 месяца назад +4

      @@Dzukill-jp
      確かに原神はMMOじゃなくてMO系ですよ。
      名前が頻出しているのと、ブルプロもMMOじゃない(らしい)ので一応書いただけで他意はなかった。
      混乱させる結果になってしまったのなら申し訳ないです。

    • @konamonoyomimon4599
      @konamonoyomimon4599 4 месяца назад

      @@Dzukill-jp 現代ではMMOとMOの境界線はかなり曖昧になっているのでそこを細かく突っ込むのはあまり
      良くない言い方だと思います。FF14にもAI制御のNPCと一緒にインスタンスダンジョンにソロ突入できる
      システムが完備されてますし、「昔ながらの不便なネット老人向けMMOを模造した」ゲーム内コンテンツも
      あります。

  • @dayholi-z1x
    @dayholi-z1x 4 месяца назад +3

    サービス開始当初の人数見るに何か新しいものやりたい欲のある潜在需要自体はそこそこあると思うのよ
    ブルプロがその人達に諦めつかせたと言われたらまあはい

  • @ハリキリボーイ
    @ハリキリボーイ 4 месяца назад +11

    でもバンナムはもうDEIに力入れることになったんだよな?明るい未来が見えんぞ

  • @eisenwater
    @eisenwater 4 месяца назад +10

    そもそも農作物でもないのに、なんでゲームに産地崇拝があるんだよ....
    いくらすごいゲーム会社でも経営状況が悪化したとか、有能の社員が逃げたとかしたら当然ゲームの質も落ちるし、国籍なんで当てにならないでしょう

    • @NinjaHilenn
      @NinjaHilenn 4 месяца назад +1

      中国系の某ゲームパブリッシャーが「さまざまな方々の求めている好みの性癖に合った子を提供している」「我たちの企業は国籍ではなく性癖を見ている」と語ったのと対照的ですね。

  • @rabbit-crosses-shark
    @rabbit-crosses-shark 4 месяца назад +7

    そもそもこれを国産MMOの旗手だと思っていた人がいたなら、異常では?
    殆どの人は分かってたからβの前からネタにしてたよね

  • @gg-mo5ji
    @gg-mo5ji 4 месяца назад +19

    国産MMOが終焉とまではいかないまでも、悪い前例を作ってしまったのは確か。
    影響はないと思うけど、NGSとFF14には頑張ってほしい。

  • @karma-u9m
    @karma-u9m 4 месяца назад +8

    本来なら半年辺りでサ終レベルの大爆死だけど、予算青天井にしてある意味でバンナムの名を掛けたタイトルな分、5タイトル生贄にしてでも延命したんだろうなぁ
    その分更なる悪評と株大暴落を招いたわけだが

  • @祐葉
    @祐葉 4 месяца назад +9

    今後の日本のために失敗した原因をレポートみたいな感じでまとめて欲しいわ。開発体制とか、手法とか公開できるレベルで。
    成果物のまとまりのなさとか、テキスト変更に2ヶ月かかるとか、Pが全体把握してないとか、軽く見ただけでもおかしいとこ多すぎる。

  • @tty28
    @tty28 4 месяца назад +4

    自ら壁にダッシュでめりこんでく圧でつぶれたタイトル

    • @absolute-blade
      @absolute-blade 4 месяца назад +2

      豆腐の壁に突っ込んで自分の方が潰れる強度

  • @鈴木らいか
    @鈴木らいか 4 месяца назад +8

    他のシンパくんの動画でもこの話題書いたきがするんだけど、4亀の記事でブルプロ失敗したのはポリコレに配慮してないからとかいうカンファレンス出しててオラびっくりしたゾ。

    • @NinjaHilenn
      @NinjaHilenn 4 месяца назад +2

      SWとかBFでも言われてたような「クソ詰まんねぇのはポリコレとか関係ない部分だろクソエアプ」ってやつですね

  • @yanroi1183
    @yanroi1183 4 месяца назад +10

    こんなんじゃダメと分かりきってたのに損切りできずにリリースして損失を膨らませただけというよくある構図

    • @zawasu47
      @zawasu47 4 месяца назад +3

      典型的なコンコルド効果ってやつだね

    • @konamonoyomimon4599
      @konamonoyomimon4599 4 месяца назад +1

      バブル期の多角化経営で経営が傾いた国内企業とか現在の中国国営企業がやっていた事と全く同じ轍を踏んでる。

    • @shilpheed1346
      @shilpheed1346 4 месяца назад

      ガンエボが爆死したことでダメだと思いながらもワンチャンあるかもってリリースせざるを得なかった側面もあるんじゃないかな?
      まぁ、いずれにしても詰みコースだったけどね

  • @sntank14
    @sntank14 4 месяца назад +13

    シンプルにこのゲームがダメだって、サ開する前から言われてただろ!

  • @eulerleonhard4769
    @eulerleonhard4769 4 месяца назад +26

    国産に限らず日本で流行るMMOはFF14が最後の花火ってそれ一番言われてるから

  • @furufuru1494
    @furufuru1494 4 месяца назад +21

    日本のMMO開発の力はまだ死んでいないとずっと信じている。ただ、バンナムの開発力とブルプロの運営が死んでいただけ。そしてユーザーに「もうだめだ日本のMMORPGは」と思わせてしまったブルプロ運営の罪は重いと思う。

  • @お徳用視聴
    @お徳用視聴 4 месяца назад +4

    開幕他責思考なの笑う
    流石にこれは運営が悪いでしょ

  • @mongoe4364
    @mongoe4364 4 месяца назад +13

    バンダイなんてファミコン時代はksゲー会社で有名だったんだけどな

    • @absolute-blade
      @absolute-blade 4 месяца назад +2

      ナムコは神ゲーいっぱいあったし……

  • @emrit_mmd
    @emrit_mmd 4 месяца назад +1

    なまじ滅茶苦茶な開発期間と開発費をかけたうえで早期サ終しちゃってるせいで色々と危ういんだよな……
    ブルプロが日本の国産MMOを牽引していたなんて微塵も思って無いけど、今後生まれるであろう国産MMOの企画においては確実に悪影響は出てきそうなのよね

    • @emrit_mmd
      @emrit_mmd 4 месяца назад +1

      ゲーム性のちぐはぐさと運営の貧弱さが原因なのに、「アニメ調グラ」の「国産MMO」は駄目……みたいにお偉いさんに思われちゃったらもう終わりよ

  • @shigekikurita8292
    @shigekikurita8292 4 месяца назад

    バンダイナムコオンライン企業の事業形態が大幅に改変なのか...
    またはバンダイナムコエンターテインメントから資本切り離して負債担当会社としての役割分担させるとか...

  • @不沈艦ドロップ
    @不沈艦ドロップ 4 месяца назад +4

    ブルプロの遍歴とちょっとした考察するだけでゲーム市場のちょっとした論文書けそうだしいい社会実験になったと思う バンナムの損失?知らねーよそんなの

  • @いざと
    @いざと 4 месяца назад +12

    国産がダメなんじゃねぇ。バンナムがダメなんだよ。

  • @NodoCandy729
    @NodoCandy729 4 месяца назад +7

    この前みた配信はファミコン時代の某大手メーカーの作品とブルプロ比較してブルプロのほうが面白いのに。みたいなもちあげかたして、さらに謎のスクエニ悪い理論展開してたのみて、信者ってどこにでもいて、その発言はネタじゃなくガチなんやな。って実感して寒気がした

  • @Fox.i00
    @Fox.i00 4 месяца назад +11

    バンナムDEI推進するってよ

    • @hjin2821
      @hjin2821 4 месяца назад +3

      Oh………

    • @大鳥じゃないです小鳥です
      @大鳥じゃないです小鳥です 4 месяца назад +1

      何故ゲームユーザーから毛嫌いされてるDEIを…?しかも海外でポリコレぶちこんで炎上とかしたケース大量にあるだろうに…

  • @aaaaaa-g2p2j
    @aaaaaa-g2p2j 4 месяца назад +22

    ブルプロの "せい" で潰れた、というのは微妙に違うような・・・
    "ブルプロが大成功すれば国産MMO作られるかも" という話で、ブルプロ無かったとしても国産MMOの未来は無かった

    • @absolute-blade
      @absolute-blade 4 месяца назад

      とはいえ海外でも"新作"MMOはもうあまり期待されてないし

  • @berylmaxixe5084
    @berylmaxixe5084 4 месяца назад +7

    一周年前後だかのブルプロ通信で、ハウジング()も開発中みたいな、さもサービスが続くように喧伝しておいて、このあり様は普通に不誠実だよなぁ

    • @konamonoyomimon4599
      @konamonoyomimon4599 4 месяца назад +1

      他の製品で同じことやったら詐欺案件ですね。

  • @ナナシ-t9e
    @ナナシ-t9e 4 месяца назад +1

    運営もだけど、CS版含めオンラインアクションゲームとしての開発力があったら違う未来もあったんじゃないかなぁとは思う

  • @phrk6dwnk480
    @phrk6dwnk480 4 месяца назад +13

    多くの日本のゲーム会社がアニメ絵を使うことしか考えてないって雰囲気はある。
    「日本産の」「アニメ絵の」ゲームっていうだけで、お察しの予感がしてしまう。

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 4 месяца назад +2

      いい加減ゲームで映画作るのやめてくれんかな

    • @absolute-blade
      @absolute-blade 4 месяца назад

      @@9263エリシア 面白ければ映画でもいい。面白ければ。

  • @N_Yaruta
    @N_Yaruta 4 месяца назад +3

    おめでとう、シンパ。

  • @てん-q7h
    @てん-q7h 4 месяца назад +15

    日本の基本無料ゲーが中華ゲーにクオリティで負けてるのはホントにそうよな
    狙ってる市場の規模からして違うからなんかね
    日本の買い切りレベルを基本無料で出してくるのが怖い
    やから基本無料の国産MMOに次がないっていうのも過言じゃないのかもなぁ

  • @shilpheed1346
    @shilpheed1346 4 месяца назад +2

    確かに業界内部では悪い意味でずっと引き合いに出されることになるだろう
    でも、反面教師として役立たせてくれれば、ブリュプロちゃんの無残な最期にも意味はあったことになるんだよ

  • @九十九神楽ジナ
    @九十九神楽ジナ 4 месяца назад +8

    国産MMO自体がダメならブルプロ初週の同接20万も登録60万もなかったはずだ。
    折角プレイしてもらえたのにそれを維持できなかったブルプロがクソゲーだったってこと。
    国産MMO特有の難しさがあるとすれば、それは基準が14やPSOやDQ10になってることだよ。
    それぞれ問題点は多いけど、新規のMMOからしたら積み重ねてきたボリュームも遊びの多様さも参入の高いハードルになる。

    • @konamonoyomimon4599
      @konamonoyomimon4599 4 месяца назад +1

      FF14は運営が「FFシリーズのテーマパーク」と銘打っている部分もあって過去作や外伝等に出てきたコンテンツや
      キャラクターまで利用できるので参入障壁は更に高いんですよね。
      FFシリーズ自体国内以上に海外勢の評価が高いタイトルでもあるので・・・。

  • @k0783
    @k0783 4 месяца назад +3

    1強(14の独占状態)だとCPUとかもそうだけど向上力がなくなるから対抗馬は欲しい所ではある。
    えっ?今から新規mmoを?
    うん、はい。()

    • @tyokokurou
      @tyokokurou 4 месяца назад

      まあ世界で見ればWoWとかあるから対抗馬はいるので…

  • @rasmie8858
    @rasmie8858 4 месяца назад +6

    国産自体はそんな不評じゃない、FF14とか世界的にトップだし
    ただバムコには荷が重すぎた。ただのアニメ調のアクションゲーだったら十八番だけど、MMO要素が絡んでくると吉田みたいな計画全体を管理出来る有能な人材が上にいないと所々綻びが出来てどっかで崩れてしまう
    鳥頭の下岡や自分のフェチ欲望を満たす事しか考えてない鈴木とかにはどう考えても無理

    • @ruko3497
      @ruko3497 4 месяца назад +3

      デレステみたいに技術力あるところに委託するのがバンナムとしては結局丸いんだろうな

    • @konamonoyomimon4599
      @konamonoyomimon4599 4 месяца назад

      @@ruko3497 「餅は餅屋」案件だっただけでしたね。

    • @konamonoyomimon4599
      @konamonoyomimon4599 4 месяца назад

      FF14単体でも年間数百億稼いでますし、ゲーム内音楽をメインにしたオリジナルバンドはツアーまで出来る程
      の観客動員数がありますからね。

  • @La-meer
    @La-meer 4 месяца назад +2

    もうスリーソードいじりできないのが一番悲しいわ…🥺

  • @konamonoyomimon4599
    @konamonoyomimon4599 4 месяца назад +2

    国産MMOはFF14やPSOがまだ続いてるし、何ならFF11(海外勢もまだ多数いる)ですら未だにサービス提供している。
    旧版FF14が何故失敗したのかという見本がありMMOはグラフィックやゲーム性、システム面の充実以上に
    「運営側の経営センス」がゲームの発展維持・存続に不可欠だという事を理解せず、オフラインゲームの製作体制
    や「古くナンセンスなゲームデザイン」を運営側が取った結果がこれでしかなくその当然の結果でしか無いような
    事例を持って国産勢MMOガーと宣うのは「それをお前が言うな」としか思わない。

  • @朔夜自称ゲーマー経済アナリス
    @朔夜自称ゲーマー経済アナリス 4 месяца назад +3

    ちょろっとやったけど、ゲーム開始して開幕10分で見限った判断はやはり正しかったのねw
    まぁ、こうなるだろうなとは思ったよ。MMOとして遊ぶにもアクションとして遊ぶにも中途半端。あからさまな課金煽りで嫌な予感はしたから速攻で見限った。
    ブレソで学べよバンナムw

  • @el7vx152
    @el7vx152 4 месяца назад +1

    そもそも昔と違って新規IPのネトゲってのは粗製乱造され過ぎて流行らすのが大変なんですよ。
    今の国内メーカーにそんなモノ作る体力も技術力もないワケで、大人しく既存IPでやっていればもう少しマシな結果だったのでは?と思う。
    元々バンナムってIP軸の強い会社だし、テイルズとかゴッドイーターとかで様子見て、ノウハウ溜まってから新規IPに挑むべきだったんじゃないかな。

  • @nishin-o9e
    @nishin-o9e 4 месяца назад +15

    国産MMOがダメなんじゃなくて運営がただ無能だっただけで終わる話ではあるんだが、ブルプロせいで他の日本企業がMMO開発に対して消極的になった事は間違いない。
    ブルプロが国産MMOの未来を潰したという罪はでかいよ

  • @原北-h8p
    @原北-h8p 4 месяца назад +1

    バンオンへの視線も厳しいものになりそうだわな
    これからバンダイからのオンゲーは出ないかもしれんな

  • @Shainome
    @Shainome 4 месяца назад +24

    原神も鳴潮にケツ蹴っ飛ばされるまで現状に胡座かいてたし、競合の居ない分野ってそれだけで停滞するからな
    一人勝ちですって状態は先細りの未来しか無い

    • @ScandalEau
      @ScandalEau 4 месяца назад

      原神がケツ蹴っ飛ばされたのはスタレ
      鳴潮は売上を見てもわかるが最高の月でも原神の半分以下しかない
      ホヨバユーザーにスタレの開発チームが持て囃されて、原神チームがボロksに言われてたことで原神チームは一年近く迷走してた
      最近ようやくシステム改善に着手し始めたが

  • @肉球-w1m
    @肉球-w1m 4 месяца назад +6

    国産に拘ってる人ってPCもスマホもタブレットも国産使ってるのかな?

    • @misaki_seimei_arknights
      @misaki_seimei_arknights 4 месяца назад

      そうなんじゃね?
      国産だという理由だけでこんなゲームやってるやつ本物の病人だし。

    • @absolute-blade
      @absolute-blade 4 месяца назад +2

      身の回りのモノ全て国産に拘るみたいな人は少ないんじゃないかな

  • @bassie4989
    @bassie4989 4 месяца назад

    結局のところ、開発期間8年もかけてやっとこさ正式サ開したバージョンが
    クローズドβとどこが違うんだって話になったにもかかわらず
    ブルプロ通信でユーザーを煽り散らかしてた時点でお察しではあったし
    ガンエボ等を切ってまで延命しようとした新規IPにもかかわらず
    抜本的なシステムの改革でなく衣装ガチャ等に終始してどうにもならん状況の中
    損切りするにしても遅きに失した感は否めんのよ
    バンナムオンラインとバンナムスタジオの2社で赤字112億だぞ

  • @oiryoutyann117
    @oiryoutyann117 4 месяца назад +3

    ブルプロをストーリーやキャラデザ等の部分はそのままに、別会社がシステム開発運営してればワンちゃんあった……か?

  • @鯖八テルー
    @鯖八テルー 4 месяца назад +7

    アニメ調グラでMMO風ならこんなハリボテゲーでも初日にメチャクチャ人が集まったんだから需要はあるだろ
    問題は企業側の体力とやる気
    手間のかからないガチャゲーでも結構儲かるのにわざわざMMOなんて面倒なものを新しく始める理由がない
    そういう意味ではブルプロ関係なくMMOの未来はあんま明るくはないよね

  • @Lilly-zu3wu
    @Lilly-zu3wu 4 месяца назад +3

    ブルプロの失敗は単なるバンオン、バンナムの問題であってなぜそれが国産全体の失敗みたいになるんだ?
    スクエニはFF14の一人勝ちだが逆にそれ以外特にソシャゲでは相変わらずやらかしてて新社長の元低クオリティ乱発はやめて少数精鋭に転換中
    カプコンもモンハンシリーズは成功してると言えるがドグマ2みたくうまく行ってないタイトルもある
    けど両社とも失敗している部分を指して「失敗したのは日本全体がオンゲ衰退してるせいだ!」なんて言ってないだろう?

    • @konamonoyomimon4599
      @konamonoyomimon4599 4 месяца назад

      都合の良いように一部界隈が理論のすり替えしているだけなんだよなぁ。

  • @kazehotaru1024
    @kazehotaru1024 4 месяца назад +2

    ブルプロ信じてたのに...!
    ようこそ...! こちら側 へ...!

    • @葱塩-y5j
      @葱塩-y5j 4 месяца назад +1

      @@kazehotaru1024 こうやって反転アンチが生まれていくのか!!

  • @ベオベオ
    @ベオベオ 4 месяца назад +1

    車みたくパーツがすぐ手に入るとかアフターサービスが…とかならまだしもゲームで国産(生産販売も海外)?にこだわる意味が分からない

    • @absolute-blade
      @absolute-blade 4 месяца назад

      海外だと日本語の誤字の修正に数か月かかるとかあるから利点が無いわけじゃない

  • @user-gr8kt3ze4k
    @user-gr8kt3ze4k 4 месяца назад +5

    まぁ「完全新規IPの国産オンラインゲーム」はもう厳しいだろうね FFナンバリングやPSOナンバリングは続くとは思うけど
    ブルプロが出る前からスクエニとセガ以外でオンラインゲーム出来る規模があるところはバンナムしかないみたいに言われてたし
    そのバンナムがブルプロでやらかしたから、ね

  • @zenakchrome133
    @zenakchrome133 4 месяца назад

    ガンエボにはモビルスーツをコックピット視点で動かせるっていう唯一無二の個性があったわけだけど、ブルプロ君は?何かある?

  • @葱塩-y5j
    @葱塩-y5j 4 месяца назад +26

    吉田も言っているが、体力が必要
    そしてプレイヤー目線で自分が楽しいと思えるように市場調査も要る
    原神を見ろ、散々パクリだなんだの言われ続けても自分たちの作りたい物をゼロペースではなく恥ずかしげも無く面白い物をベースにコンテンツを出してそこから面白いと言ってもらえる世界を提供してきた
    ブルプロは原神のこの部分を真似るべきだった
    そしたらキャラクリアニメ調MMOで世界に打って出る事が普通に出来た

    • @なつみかん-h4n
      @なつみかん-h4n 4 месяца назад +7

      ん?原神がおもしろいって?やめてくれ食事中なんだ

    • @メタリック-z2u
      @メタリック-z2u 4 месяца назад +13

      ​@@なつみかん-h4n
      じゃあブリュプロなら食事中でもいけるんかオラァン

    • @ブリリアントフュージョン
      @ブリリアントフュージョン 4 месяца назад +15

      @@なつみかん-h4n世界で売れてる原神に日本ゲーム全く勝てなくて草
      哀れやなぁ

    • @lilywhite6799
      @lilywhite6799 4 месяца назад +1

      それ、パクリを肯定することになるのだが…

    • @まだ決めてない-h5s
      @まだ決めてない-h5s 4 месяца назад +18

      @@lilywhite6799 ゲーム業界だとパクリなんて当たり前だよ、もちろんパクっちゃダメなもんはあるけど、原神はパクリの範疇には入ってないかな踏襲だな

  • @ぶらんじ
    @ぶらんじ 4 месяца назад +1

    せめて他所の失敗した要素だけは踏まない様にしてりゃもっと遊ばれたと思うんよ…まぁ、お疲れさま。

  • @eggplants9600
    @eggplants9600 4 месяца назад +9

    まぁバンナムの無能な上層部が諸悪の根源だからそこが入れ替わらない限り無理だな。
    3馬鹿と衣装担当を除いてすべてのスタッフは素晴らしい仕事をしたと思うよ。
    予算ほぼ青天井で作っておきながら超大赤字。逆に天才。

  • @mimiminmi738
    @mimiminmi738 4 месяца назад +1

    ソロでもマルチでもいいから、これくらいのキャラメイクして旅したかったね
    残念無念

  • @ProjectHamaG
    @ProjectHamaG 4 месяца назад +2

    お勉強できる人間しか入社できないゲーム会社は滅ぶね(日本のゲーム会社)

  • @へりお-f7g
    @へりお-f7g 4 месяца назад +2

    国産MMOって代表面は草

  • @ささき-b7r
    @ささき-b7r 4 месяца назад

    サ終決まっても相変わらずスレの民度はLoL並で安心できる

  • @カナン-d7l
    @カナン-d7l 4 месяца назад

    バンナムオンラインが運営も見積もりも見誤ってたからサービス終了しただけで日本の業界がどうこうなんて話ではないわw

  • @omusoba
    @omusoba 4 месяца назад

    まぁ、MMO作ればよかっただけなんだけどね。
    最初からユーザー全員がブルプロにMMOを望んでたわけだし。

  • @妖刀マサムネ
    @妖刀マサムネ 4 месяца назад +6

    MMOじゃなくてアクションゲームだったのでは?こう言う時ばかりMMOだと認めて国際MMOは終わりとか言うのは良くないよ

  • @シオン-w4c
    @シオン-w4c 4 месяца назад

    xとかで信者さん達がサービス延長orサ終撤回を求める署名始めてたんでネタにしてあげてください
    赤字垂れ流してるコンテンツを自分たちは好きだからと継続させようとするなんて企業をなんだと思っているのか
    百歩譲っても署名ではなく鯖代のクラファンではないのだろうか

    • @MikeNeko2022
      @MikeNeko2022 4 месяца назад

      運営「慈善事業でやってるわけじゃ、ないんでね」
      ってやつだな。

  • @pinoyuuko7791
    @pinoyuuko7791 4 месяца назад +8

    なんかブルプロって偉そう、国産MMOで頑張ってるとこへ迷惑だっただけでは?

  • @crimrim3527
    @crimrim3527 4 месяца назад +4

    国産どうとかは知らんけどブルプロはまともにパクリすらできない💩という感じだ

  • @鈴木昴-b7p
    @鈴木昴-b7p 4 месяца назад +6

    バンナムに何を期待してんだよ。SAOすらKSゲーになってんだろ。

  • @yukikoto
    @yukikoto 4 месяца назад

    ガンエヴォは最初はまだ良かったらしい
    ただ、全部オバウォ2に食われて食い尽くされた……。
    マイナー機体だしてくれるから意外と評価されてはいたのよね。運営ノウハウが足りなかった。

  • @カワサキカワサキ-i9x
    @カワサキカワサキ-i9x 4 месяца назад

    ネトウヨVSケンモコミーVS無キャという三獄志

  • @後藤さんにん-v9b
    @後藤さんにん-v9b 4 месяца назад +1

    いつから国産が利点になると思ってたんだよw

  • @ハレ-j9w
    @ハレ-j9w 4 месяца назад +2

    PSOは終わらねえ 嘗てのテキストサイトでROが何故流行ったのかって言う分析と今後の展望の文章がおもろかったんだがその通りになった

  • @无无-f3t
    @无无-f3t 4 месяца назад

    中華が日本のMMO市場をまったく意識してないのにずっと話題に連れ込まれてるw

  • @グランシャリオ-m4v
    @グランシャリオ-m4v 4 месяца назад +1

    キャラクリが金にならんのならNGSは何で持ってるのやら
    MMOじゃなくてMOやけどね

    • @absolute-blade
      @absolute-blade 4 месяца назад +4

      ・キャラクリ用追加パーツのスクラッチ品を他ユーザーに売れるため、無課金ユーザーのプレイ時間が事実上課金額に反映される
      ・キャラクリ変更の無料で出来る幅が多いため、気軽に着替えられる事が更なる衣装の追加欲に繋がる
      ・アクセサリーのアタッチメント個所の自由度が異常に高いため、同じアイテムでも発想次第で様々な表現が可能
      つまりキャラクリを金にするための仕組みが潤沢にある

    • @onumayouhei
      @onumayouhei 4 месяца назад +1

      そこまで売上良くないだろngsも、年間80億程度だし、原神は年間7700億だぞwスターレイル5000億、ゼンゼロも同じくらいの行くだろ、ngsはトントンでギリギリだろ

    • @user-ad9yb1ud
      @user-ad9yb1ud 4 месяца назад +3

      ⁠@@onumayouhei12年続いて80億稼げるなら上々でしょ

    • @onumayouhei
      @onumayouhei 4 месяца назад +1

      @@グランシャリオ-m4v
      原神 7700億 
      スターレイル5500億
      ゼンゼロもそのくらい予想
      FF14、 460億
      ゲントウ400億
      鳴潮、既に2ヶ月で300億程度
      NGs 80億いくか程度😭

    • @お徳用視聴
      @お徳用視聴 4 месяца назад +3

      @@onumayouhei まあ他のAAAタイトルと比べたらそうだけどまずあの規模でサービスを続けられてる時点で頑張ってはいるんじゃない?
      自分は昔ソシャゲの運営してたからある程度はわかるんだけど、長く続けるのってどれだけ大変かは当事者しかわからんのよね。

  • @フロウスガル
    @フロウスガル 4 месяца назад

    面白いゲームだったら人気出るし課金されるサービス続くよって話 
    面白い クソゲー 人気は出ないだからサービスが続かなかった 9年前の化石ゲーで金はとれねぇよ

  • @9263エリシア
    @9263エリシア 4 месяца назад +5

    こんなのが国産MMOの未来って言われてた時点で国産に未来は無い

    • @konamonoyomimon4599
      @konamonoyomimon4599 4 месяца назад

      鍋底の焦げ付き汚れみたいなゲームユーザーがほざいているだけです。

  • @マグマミキサー村田-e3n
    @マグマミキサー村田-e3n 4 месяца назад +6

    ブルプロの不評に対して 反応系の動画なんかは再生数が1~2万あるのが個人的に謎です。ネタたと言うか世論?を見に来ている感じなのでしょうか?

  • @absolute-blade
    @absolute-blade 4 месяца назад +3

    とはいえ、日本のユーザーは不具合に過剰に厳しすぎる面はある
    世界で爆売れの洋ゲー(ベセスダとかEAとか……)なんて致命的なバグの量が常に3桁超えてるような状態で大半の修正をMODとかいうユーザーが勝手に作った外部パッチに押し付けてたりするし

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 4 месяца назад +1

      日本から品質抜いたら何が残るん?

    • @武士渡邉
      @武士渡邉 4 месяца назад +1

      不具合通り越してPCダイレクトアタックはパッチとか言う問題じゃないのよね…

  • @CatanHonokami
    @CatanHonokami 4 месяца назад +2

    この内容でも初動20万同接叩き出せるぐらい需要があるんだからちゃんと開発とマーケティング出来る所が作れば売れるよ。
    だから未来無いのは国産MMOじゃなくてバンナム。
    でもまぁアニメ調MMO作れそうな会社はどこも似たようなもんだろと言われればそれはそう。

  • @でってりゅー
    @でってりゅー 4 месяца назад +2

    これでバンナムDEIを推進していくって発表して、これからは多様性の活躍推進していくって出てたし、暗黒時代来るかもね

    • @tyokokurou
      @tyokokurou 4 месяца назад

      多様性…ロボ娘、ケモっ娘とかだったらいけるか?

  • @オボロ-k1f
    @オボロ-k1f 4 месяца назад +10

    FF14の対抗馬が出た方が開発も頑張ると思うし、真面目に出てきて欲しい。
    最近14も開発力落ちてきてる気がするからブルプロには頑張って欲しかったんだけどなぁ。

    • @葱塩-y5j
      @葱塩-y5j 4 месяца назад +5

      @@オボロ-k1f 後ろから追いついてきた国内メーカーライバルが台頭するのが健全な状態だったんだけどねぇ…

  • @メロンパン-z4x
    @メロンパン-z4x 4 месяца назад

    初期しかやってないけどなんで学マスくんであんなに対応神がかってるのにブルプロくんはくそ要素治さなかったの?

    • @absolute-blade
      @absolute-blade 4 месяца назад

      バンダイナムコエンターテインメントは親会社であってバンオンくんじゃない

  • @Farushion
    @Farushion 4 месяца назад

    ブルプロ君、エグゾディア召喚に失敗しました。

  • @SUN-km7ym
    @SUN-km7ym 4 месяца назад +1

    ドラクエ10やFF14は今でも好調だし、国産だからダメっていうのも極論かなって
    単にこのソフトがダメだっただけな気がする

    • @onumayouhei
      @onumayouhei 4 месяца назад

      ドラクエ10は全然に好調じゃないだろ売上を調べろよw、プログラム簡単でサーバが軽いからメイプルと同じレベルで続けてるだけ

    • @onumayouhei
      @onumayouhei 4 месяца назад

      2023年度世界売り上げ
      原神 7700億
      スターレイル5500億
      ff 14 460億
      ngs 80億

    • @雪花-s6m
      @雪花-s6m 4 месяца назад

      ​@@onumayouhei
      ガチャに頼ってない月額のFF14を同じラインで比べるのは違うでしょ
      NGSは納得

    • @onumayouhei
      @onumayouhei 4 месяца назад

      @@雪花-s6m まぁスクエニはドラクエウォークが稼ぎ頭で、セガはプロセカで会社が持ってるようなものではあるが、なければ恐ろしことになってそう。

    • @なの-m1x
      @なの-m1x 4 месяца назад

      ​@@onumayouhei
      そもそもMMOじゃないゲームと比べて何がしたいのか良くわからん

  • @りんしゃん-i5s
    @りんしゃん-i5s 4 месяца назад +5

    国産ゲー短期で回収することしかアタマにないのか課金圧強くなりがちじゃない?
    長期的にみるかそれすら無理なら作らないほうが良いのでは

  • @firim17
    @firim17 4 месяца назад +6

    無能ではあるけど、UBIやフランス人みたいに害悪とまではいかない所がまだ救いがあるとか思っちゃう