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これで国産がーとか言ってるやつはちょっとブルプロを過大評価しすぎだと思う神ゲーなのに受け入れられなかったって言うならその理屈もわかるが、クソゲーが順当に潰れただけなのになんで日本の未来に関係があるんだ
そもそも国産MMOならブルプロ信者くんが毛嫌いしてたFF14とかあるのにブルプロが潰れた程度で業界が潰れるわけないだろうに
バムコ自体が国産ってドヤ顔で売りつけてたからね実際、満を持して久しぶりの国産MMOってゲーム発表時は多大な期待が寄せられてたし日本では恐らくアニメ調ゲームを最も多く開発してきたバムコならあるいは・・・って人は少なくなかったと思う
ゲームですら無い物をお出しして国産ゲーの代表面するとは笑わせる。ユーザーからカネ取るLvじゃない。こんなもんβテストどころかαですらない、外部に出せない開発中状態。
詳しく知ってる人、やった人ならそういう感想になるんだけど、多くの人はやってないしブルプロの顛末だけで知った気で吹聴するだから『国産MMOはもうダメだ!』って感じの言葉だけが流れて、それに煽られたゲーム業界が『MMOはやめよう』ってなるそもそも日本はMMOのノウハウが無さ過ぎてまず無理そういう意味ではブルプロは始まる前から終わってた
勝手に国産の未来を気取らないでくれ
そういう空気作っただけでも、かなり罪
国産MMOじゃなくて運営が悪い。β版の2年よりサ終の方が早いとか終わってるよマジで、運営
@@zekuto8754 これがバンオンだからこうなったけど、バンオンじゃなきゃ新規IPも出せないんだろなーってのがもどかしいとこだよな
@@葱塩-y5j それもそうですけど20年はやると豪語して1年半は、あまりにも、あまりにもって感じすぎて
@@葱塩-y5j でもバンオンじゃなければこのクオリティでの正式サ開許可なんてしないだろうし……
@@absolute-blade つまりサービス開始の時点で詰みだったと
14やPSOで不評な部分ややっちゃいけない手本があるのに見事にそれをなぞって勝手に爆死しただけだからな運営が無能オブ無能すぎる🤣
最後はキャクタンカーだっけかwボクラガソン一通り見てたら未来は変わっていたかもしれません
@@呑龍ハルカ ボクソンは素材倉庫追加時に「運営が勝手に素材アイテム増やしたんだから無料で使わせろ」とかいう恐ろしく馬鹿な意見に対してサービス開始時から倉庫拡大は有料コンテンツだから無料では無理って意味だしその素材倉庫も、ある程度ゲーム継続して遊んでれば無課金で入手できるSGで使える配慮までしてる上での発言だから運営を馬鹿にする用法はむしろおかしいんだよなぁ
サ終決まったあとにバンナムの株価が急上昇したのマジでおもろすぎる
嘘つくな チャート見てみろ 横ばいだぞ
そら、明らかな不採算部門で運営側にはMMOの運営センスがこれっぽっちもない無能揃いとなったら株価は下がりますし無能共がゲーム運営から外れサービス終了となれば株価も上がりますわ。殆どの投資家は別にゲーマー(中にはゲーマーもいるかもしれないが)では無いので株価しか評価しませんし、その株価を下げ企業価値を損なうようなゲームタイトルが維持されてたら評価を下げますからね。
こんなもののために開発中止された5タイトルが不憫で仕方ない
5キル1デスのブルプロ君
同じ会社なんだから残りも同じクオリティだったのかもしれんやん
こんなゴミ残して潰された訳だから余程ひどい出来だったんだろう...と思いたい
逆に考えるんだブルプロ以下が5タイトルもあったんだと
@@mendako-m4j キルレたけーなおい!FPSなら一緒に組みたいが上司や同僚だったら願い下げなのが本音やな…
客が忖度してゴミでしかないものを延命させる方が結局未来潰れる手抜き作品でゴミになったものを気合入れて名作になるよう仕向けた方がよっぽど未来は明るい
国産が終わるわけないんだわ、ブルプロが他のゲームより優れてたなら「ブルプロですら潰れる様なMMO界隈怖…作らんとこ…」ってなるのもわかるけどただのクソゲーが潰れただけで他会社がMMOを辞める理由には成り得ない
コレで国産MMOの未来が潰えたは無いでしょ。例えば新しく回転寿司チェーン店が出来て「我々が本物の日本の寿司を見せてあげますよ!」って豪語したのに延々と質の悪いマグロ1品しかメニューに出さなくて順当に潰れても「あぁ、日本の寿司は終わりだ!」とはならないでしょ。
マグロは好きなネタランキングトップ争い常連だからその例えでもぶりゅくんには分不相応かなって
というより元々未来なんてないんだよ、新作MMOの企画ロクに無いしブルプロが大成功すればワンチャンあるかもって感じで、それももう潰えた
テストプレイで指摘されてたダメな所がそのまま変わらずサ開した時点からもう金かけてなかった説ユーザーに赤字の補填させる気で出してきたゲームを例に未来がどうのを言うべきなのかという気はするバンナムのオンゲへの信頼が完全に潰れたのは確かではあるけど
国産MMOじゃなくてバンナムが終わりなんだろ
バンオンはバンナムの子会社であり別会社
@@absolute-blade一番得意な身内でこのザマならバンナム終わりで何も問題無さそうね
バンナムにまともなゲーム作れないのはのび太がひみつ道具無しではテストで0点を連発するのと同じ 自明の理
国産アピールする時だけ「MMO」という嘘単語をくっつけるのはやめたまえ。MMOじゃなくてMOだから。FF14やNGSまで到達してから「国産MMO」を名乗るべきだ。ブルプロは「アニメ調MO」だよ。
オンラインアクションRPGだっ
向こうの認識はMOですら無かったと
他のMMOと比べられると「MMO(MO)じゃないし」と言うけど、こういうときは「国産MMO」という。「うちはうちよそはよそ」って言うくせに「●●さん家の▲▲ちゃんは成績いいのにあんたはー」とか言う母親かよってかんじ
ただのアニメ調アクションRPGならそれこそゼンゼロとかにアクションの面白さで張り合わなきゃ行けなかったと考えるとどっちにしろ無理だぞ
あと「古き良き」もな。FF11もROも残ってんだぞ。ブルプロお前が「つまらなかった」だけだ。自分達でシステム設計ミスっただけなのに古き良きゲームにまで迷惑かけんな。
最近はすぐスクエニガーって言われるけどMMO3つ抱えてるのだいぶ化物だと思うカプコンのモンハンFですら長く続いてはいたけどサ終したしDDOはアレだったし
そのMMOも3本中3本共に黒字経営ですし、うち1本は20年もサービス継続しててサービスサイクル自体も終わっているけれど同接で見れば1万人前後もの人が未だにゲームプレイしているというね(年額数千万円の鯖代がペイできる程度には)。
スクエニが槍玉に挙げられるのはソシャゲとCSの買い切りタイトル(勿論好評のものもあるけど)、あとついでに出版部門のやり口とかじゃないですかね
MMOで自キャラを作れる最大の武器は「うちのコが一番かわいい」だ。自キャラを他人にアピるため、わざわざクソ重い人だらけの場所に立たせるだけで一日が終わる人も山ほどいたのがMMOであり、戦闘はそのおまけに過ぎない。ダクソとかいう「死にゲー」ですら、可愛いキャラを作ろうとするやつがクソほどいるのだ。そこを理解してなかったのが最大の敗因。
PSO2と違って、エステチケットのしきいがくそ高かったんだよな…くそが…
@@インテグラル-z7y 髪型や衣装を着替えるのは無料だからねあっちは
PSO2は髪型服装変更に現金は絡まないし、FF14でも髪型、フェイスメイク、髪色の変更はゲーム内で完結し現実世界のお金は不要ですからね(服装の変更は別途ゲーム内システムで対応)。
キャラクリあってもモブ顔だし着せ替えの自由度も低くて個性出せねえじゃん
GE2RBや神戸のがよっぽど個性出せるの悔い改めて†
0:13圧倒的な力不足→圧力は草
気圧差で勝手に潰れただけ
勝手に他人様の方をチラチラ見ながら運転してた奴が壁にぶつかっただけなのに身内を自称する不審者が現れて「お前の所為だ弁償しろ!」とキレ散らかしてるだけと言うねw
開発に9年かけてる時点でなぁ14の新生は二年9か月だぞ
発表からなるべく早く出すのは大事だよなぁ、ブルプロもモタモタしてるうちに原神にアニメ調の話題かっさらわれたわけだし。
せめて5年でサービス開始できてたら違ってたんだろうか?でもこのゲーム内容じゃなあ開発早くてもアニメ調だけがウリで終わった気がする
最初の開発は4年でやめてそこから作り直してるんじゃなかった?
@@白雪モンジロウ 確か根性版からのシステム流用は全くと言っていいくらいできない状態だったから丸々新規で作り直したはずただまあ、3年未満でリリースまでこぎつけた新生FF14はMMO開発としては異例な速さだったらしいからそこまでのスピードを求めるのは酷かもしれん
@@白雪モンジロウ 最初の開発体制を4年も損切り出来ないで続けている会社経営側の見通しの甘さと内部評価体制のチェックの杜撰さもある。まあ、こんなクソゲーに8年もかけるのはリソースの無駄でしかない。
国産アニメ調というところしか見るところのなく、表紙だけ立派で中身の伴わない同人誌のようなゲームだった
何なら「中身は真っ白なページだけ」な書籍見本並なのがブルプロ。目次とまえがき・あとがきだけしか中身が無いような本。
@@konamonoyomimon4599 その前書きが作者の自慢と自己陶酔だらけでキツかったも追加で
MMOモチーフの作品は数あれど元のMMOというコンテンツがこれから供給されるか怪しくなったのは悲しいPSO2くんと同じガチャ封入率、ゲーム内トレード可能にしたら少なくとも着せ替えゲーにはなってたはずなんだけどな…
ガシャ当たり率1/10以下、価格2.4倍、天井必要回数4倍……
大体2週間程度に一度は新衣装・新髪型・新アクセが含まれるスクラッチ更新(3Dモデルの開発期間を考えると、モノによっては数年前から最低でもデザインされた上で製作されてる衣装)しかもコラボアイテムでも多数の製作をやっている開発陣。一万円ちょいで天井の交換券2枚貰えるお財布に優しい課金体制エステも課金なしで使える範囲が広いホントにブルプロには真似して欲しかった……
日本がオンゲを牽引してた時代なんてそもそも無いような昔からコンシューマだけ強いし衰退も何もなくね
FF11と14(根性版は除く)くらいしかまともなタイトル知らないわ
MMOはやらないんだけど、10年以上前から、「MMOはハードコアに近づくほどマルチ化するから【ソロの人】ではなく【孤独を感じるプレイヤー】を増やしてはならない」という話があったのを思い出した。ff14は「ひとりでもみんなでも遊べるRPG」を目指してたし、黒い砂漠でもパーティ向けのコンテンツだったのがソロでも攻略できるものが後で実装されたらしい。原神はハードゲーム品質を無料でユーザーに開放するスタイルが欧米では衝撃的で、パクリと二番煎じが基本通用しない日本の市場でもパクリなのに二番煎じじゃない原神はちゃんと売れた。ブルプロは何を目指してたんだろうな?
そこに完全にMMOではない原神が並ぶ意味がまるでわからん。あれはマルチ機能付きアクションRPGじゃねーの。
@@Dzukill-jp 確かに原神はMMOじゃなくてMO系ですよ。名前が頻出しているのと、ブルプロもMMOじゃない(らしい)ので一応書いただけで他意はなかった。混乱させる結果になってしまったのなら申し訳ないです。
@@Dzukill-jp 現代ではMMOとMOの境界線はかなり曖昧になっているのでそこを細かく突っ込むのはあまり良くない言い方だと思います。FF14にもAI制御のNPCと一緒にインスタンスダンジョンにソロ突入できるシステムが完備されてますし、「昔ながらの不便なネット老人向けMMOを模造した」ゲーム内コンテンツもあります。
サービス開始当初の人数見るに何か新しいものやりたい欲のある潜在需要自体はそこそこあると思うのよブルプロがその人達に諦めつかせたと言われたらまあはい
でもバンナムはもうDEIに力入れることになったんだよな?明るい未来が見えんぞ
そもそも農作物でもないのに、なんでゲームに産地崇拝があるんだよ....いくらすごいゲーム会社でも経営状況が悪化したとか、有能の社員が逃げたとかしたら当然ゲームの質も落ちるし、国籍なんで当てにならないでしょう
中国系の某ゲームパブリッシャーが「さまざまな方々の求めている好みの性癖に合った子を提供している」「我たちの企業は国籍ではなく性癖を見ている」と語ったのと対照的ですね。
そもそもこれを国産MMOの旗手だと思っていた人がいたなら、異常では?殆どの人は分かってたからβの前からネタにしてたよね
国産MMOが終焉とまではいかないまでも、悪い前例を作ってしまったのは確か。影響はないと思うけど、NGSとFF14には頑張ってほしい。
本来なら半年辺りでサ終レベルの大爆死だけど、予算青天井にしてある意味でバンナムの名を掛けたタイトルな分、5タイトル生贄にしてでも延命したんだろうなぁその分更なる悪評と株大暴落を招いたわけだが
今後の日本のために失敗した原因をレポートみたいな感じでまとめて欲しいわ。開発体制とか、手法とか公開できるレベルで。成果物のまとまりのなさとか、テキスト変更に2ヶ月かかるとか、Pが全体把握してないとか、軽く見ただけでもおかしいとこ多すぎる。
自ら壁にダッシュでめりこんでく圧でつぶれたタイトル
豆腐の壁に突っ込んで自分の方が潰れる強度
他のシンパくんの動画でもこの話題書いたきがするんだけど、4亀の記事でブルプロ失敗したのはポリコレに配慮してないからとかいうカンファレンス出しててオラびっくりしたゾ。
SWとかBFでも言われてたような「クソ詰まんねぇのはポリコレとか関係ない部分だろクソエアプ」ってやつですね
こんなんじゃダメと分かりきってたのに損切りできずにリリースして損失を膨らませただけというよくある構図
典型的なコンコルド効果ってやつだね
バブル期の多角化経営で経営が傾いた国内企業とか現在の中国国営企業がやっていた事と全く同じ轍を踏んでる。
ガンエボが爆死したことでダメだと思いながらもワンチャンあるかもってリリースせざるを得なかった側面もあるんじゃないかな?まぁ、いずれにしても詰みコースだったけどね
シンプルにこのゲームがダメだって、サ開する前から言われてただろ!
国産に限らず日本で流行るMMOはFF14が最後の花火ってそれ一番言われてるから
@@eulerleonhard4769 花火?
日本のMMO開発の力はまだ死んでいないとずっと信じている。ただ、バンナムの開発力とブルプロの運営が死んでいただけ。そしてユーザーに「もうだめだ日本のMMORPGは」と思わせてしまったブルプロ運営の罪は重いと思う。
開幕他責思考なの笑う流石にこれは運営が悪いでしょ
バンダイなんてファミコン時代はksゲー会社で有名だったんだけどな
ナムコは神ゲーいっぱいあったし……
なまじ滅茶苦茶な開発期間と開発費をかけたうえで早期サ終しちゃってるせいで色々と危ういんだよな……ブルプロが日本の国産MMOを牽引していたなんて微塵も思って無いけど、今後生まれるであろう国産MMOの企画においては確実に悪影響は出てきそうなのよね
ゲーム性のちぐはぐさと運営の貧弱さが原因なのに、「アニメ調グラ」の「国産MMO」は駄目……みたいにお偉いさんに思われちゃったらもう終わりよ
バンダイナムコオンライン企業の事業形態が大幅に改変なのか...またはバンダイナムコエンターテインメントから資本切り離して負債担当会社としての役割分担させるとか...
ブルプロの遍歴とちょっとした考察するだけでゲーム市場のちょっとした論文書けそうだしいい社会実験になったと思う バンナムの損失?知らねーよそんなの
国産がダメなんじゃねぇ。バンナムがダメなんだよ。
この前みた配信はファミコン時代の某大手メーカーの作品とブルプロ比較してブルプロのほうが面白いのに。みたいなもちあげかたして、さらに謎のスクエニ悪い理論展開してたのみて、信者ってどこにでもいて、その発言はネタじゃなくガチなんやな。って実感して寒気がした
バンナムDEI推進するってよ
Oh………
何故ゲームユーザーから毛嫌いされてるDEIを…?しかも海外でポリコレぶちこんで炎上とかしたケース大量にあるだろうに…
ブルプロの "せい" で潰れた、というのは微妙に違うような・・・"ブルプロが大成功すれば国産MMO作られるかも" という話で、ブルプロ無かったとしても国産MMOの未来は無かった
とはいえ海外でも"新作"MMOはもうあまり期待されてないし
一周年前後だかのブルプロ通信で、ハウジング()も開発中みたいな、さもサービスが続くように喧伝しておいて、このあり様は普通に不誠実だよなぁ
他の製品で同じことやったら詐欺案件ですね。
運営もだけど、CS版含めオンラインアクションゲームとしての開発力があったら違う未来もあったんじゃないかなぁとは思う
多くの日本のゲーム会社がアニメ絵を使うことしか考えてないって雰囲気はある。「日本産の」「アニメ絵の」ゲームっていうだけで、お察しの予感がしてしまう。
いい加減ゲームで映画作るのやめてくれんかな
@@9263エリシア 面白ければ映画でもいい。面白ければ。
おめでとう、シンパ。
日本の基本無料ゲーが中華ゲーにクオリティで負けてるのはホントにそうよな狙ってる市場の規模からして違うからなんかね日本の買い切りレベルを基本無料で出してくるのが怖いやから基本無料の国産MMOに次がないっていうのも過言じゃないのかもなぁ
確かに業界内部では悪い意味でずっと引き合いに出されることになるだろうでも、反面教師として役立たせてくれれば、ブリュプロちゃんの無残な最期にも意味はあったことになるんだよ
国産MMO自体がダメならブルプロ初週の同接20万も登録60万もなかったはずだ。折角プレイしてもらえたのにそれを維持できなかったブルプロがクソゲーだったってこと。国産MMO特有の難しさがあるとすれば、それは基準が14やPSOやDQ10になってることだよ。それぞれ問題点は多いけど、新規のMMOからしたら積み重ねてきたボリュームも遊びの多様さも参入の高いハードルになる。
FF14は運営が「FFシリーズのテーマパーク」と銘打っている部分もあって過去作や外伝等に出てきたコンテンツやキャラクターまで利用できるので参入障壁は更に高いんですよね。FFシリーズ自体国内以上に海外勢の評価が高いタイトルでもあるので・・・。
1強(14の独占状態)だとCPUとかもそうだけど向上力がなくなるから対抗馬は欲しい所ではある。えっ?今から新規mmoを?うん、はい。()
まあ世界で見ればWoWとかあるから対抗馬はいるので…
国産自体はそんな不評じゃない、FF14とか世界的にトップだしただバムコには荷が重すぎた。ただのアニメ調のアクションゲーだったら十八番だけど、MMO要素が絡んでくると吉田みたいな計画全体を管理出来る有能な人材が上にいないと所々綻びが出来てどっかで崩れてしまう鳥頭の下岡や自分のフェチ欲望を満たす事しか考えてない鈴木とかにはどう考えても無理
デレステみたいに技術力あるところに委託するのがバンナムとしては結局丸いんだろうな
@@ruko3497 「餅は餅屋」案件だっただけでしたね。
FF14単体でも年間数百億稼いでますし、ゲーム内音楽をメインにしたオリジナルバンドはツアーまで出来る程の観客動員数がありますからね。
もうスリーソードいじりできないのが一番悲しいわ…🥺
国産MMOはFF14やPSOがまだ続いてるし、何ならFF11(海外勢もまだ多数いる)ですら未だにサービス提供している。旧版FF14が何故失敗したのかという見本がありMMOはグラフィックやゲーム性、システム面の充実以上に「運営側の経営センス」がゲームの発展維持・存続に不可欠だという事を理解せず、オフラインゲームの製作体制や「古くナンセンスなゲームデザイン」を運営側が取った結果がこれでしかなくその当然の結果でしか無いような事例を持って国産勢MMOガーと宣うのは「それをお前が言うな」としか思わない。
ちょろっとやったけど、ゲーム開始して開幕10分で見限った判断はやはり正しかったのねwまぁ、こうなるだろうなとは思ったよ。MMOとして遊ぶにもアクションとして遊ぶにも中途半端。あからさまな課金煽りで嫌な予感はしたから速攻で見限った。ブレソで学べよバンナムw
そもそも昔と違って新規IPのネトゲってのは粗製乱造され過ぎて流行らすのが大変なんですよ。今の国内メーカーにそんなモノ作る体力も技術力もないワケで、大人しく既存IPでやっていればもう少しマシな結果だったのでは?と思う。元々バンナムってIP軸の強い会社だし、テイルズとかゴッドイーターとかで様子見て、ノウハウ溜まってから新規IPに挑むべきだったんじゃないかな。
国産MMOがダメなんじゃなくて運営がただ無能だっただけで終わる話ではあるんだが、ブルプロせいで他の日本企業がMMO開発に対して消極的になった事は間違いない。ブルプロが国産MMOの未来を潰したという罪はでかいよ
バンオンへの視線も厳しいものになりそうだわなこれからバンダイからのオンゲーは出ないかもしれんな
原神も鳴潮にケツ蹴っ飛ばされるまで現状に胡座かいてたし、競合の居ない分野ってそれだけで停滞するからな一人勝ちですって状態は先細りの未来しか無い
原神がケツ蹴っ飛ばされたのはスタレ鳴潮は売上を見てもわかるが最高の月でも原神の半分以下しかないホヨバユーザーにスタレの開発チームが持て囃されて、原神チームがボロksに言われてたことで原神チームは一年近く迷走してた最近ようやくシステム改善に着手し始めたが
国産に拘ってる人ってPCもスマホもタブレットも国産使ってるのかな?
そうなんじゃね?国産だという理由だけでこんなゲームやってるやつ本物の病人だし。
身の回りのモノ全て国産に拘るみたいな人は少ないんじゃないかな
結局のところ、開発期間8年もかけてやっとこさ正式サ開したバージョンがクローズドβとどこが違うんだって話になったにもかかわらずブルプロ通信でユーザーを煽り散らかしてた時点でお察しではあったしガンエボ等を切ってまで延命しようとした新規IPにもかかわらず抜本的なシステムの改革でなく衣装ガチャ等に終始してどうにもならん状況の中損切りするにしても遅きに失した感は否めんのよバンナムオンラインとバンナムスタジオの2社で赤字112億だぞ
ブルプロをストーリーやキャラデザ等の部分はそのままに、別会社がシステム開発運営してればワンちゃんあった……か?
アニメ調グラでMMO風ならこんなハリボテゲーでも初日にメチャクチャ人が集まったんだから需要はあるだろ問題は企業側の体力とやる気手間のかからないガチャゲーでも結構儲かるのにわざわざMMOなんて面倒なものを新しく始める理由がないそういう意味ではブルプロ関係なくMMOの未来はあんま明るくはないよね
ブルプロの失敗は単なるバンオン、バンナムの問題であってなぜそれが国産全体の失敗みたいになるんだ?スクエニはFF14の一人勝ちだが逆にそれ以外特にソシャゲでは相変わらずやらかしてて新社長の元低クオリティ乱発はやめて少数精鋭に転換中カプコンもモンハンシリーズは成功してると言えるがドグマ2みたくうまく行ってないタイトルもあるけど両社とも失敗している部分を指して「失敗したのは日本全体がオンゲ衰退してるせいだ!」なんて言ってないだろう?
都合の良いように一部界隈が理論のすり替えしているだけなんだよなぁ。
ブルプロ信じてたのに...!ようこそ...! こちら側 へ...!
@@kazehotaru1024 こうやって反転アンチが生まれていくのか!!
車みたくパーツがすぐ手に入るとかアフターサービスが…とかならまだしもゲームで国産(生産販売も海外)?にこだわる意味が分からない
海外だと日本語の誤字の修正に数か月かかるとかあるから利点が無いわけじゃない
まぁ「完全新規IPの国産オンラインゲーム」はもう厳しいだろうね FFナンバリングやPSOナンバリングは続くとは思うけどブルプロが出る前からスクエニとセガ以外でオンラインゲーム出来る規模があるところはバンナムしかないみたいに言われてたしそのバンナムがブルプロでやらかしたから、ね
ガンエボにはモビルスーツをコックピット視点で動かせるっていう唯一無二の個性があったわけだけど、ブルプロ君は?何かある?
吉田も言っているが、体力が必要そしてプレイヤー目線で自分が楽しいと思えるように市場調査も要る原神を見ろ、散々パクリだなんだの言われ続けても自分たちの作りたい物をゼロペースではなく恥ずかしげも無く面白い物をベースにコンテンツを出してそこから面白いと言ってもらえる世界を提供してきたブルプロは原神のこの部分を真似るべきだったそしたらキャラクリアニメ調MMOで世界に打って出る事が普通に出来た
ん?原神がおもしろいって?やめてくれ食事中なんだ
@@なつみかん-h4nじゃあブリュプロなら食事中でもいけるんかオラァン
@@なつみかん-h4n世界で売れてる原神に日本ゲーム全く勝てなくて草哀れやなぁ
それ、パクリを肯定することになるのだが…
@@lilywhite6799 ゲーム業界だとパクリなんて当たり前だよ、もちろんパクっちゃダメなもんはあるけど、原神はパクリの範疇には入ってないかな踏襲だな
せめて他所の失敗した要素だけは踏まない様にしてりゃもっと遊ばれたと思うんよ…まぁ、お疲れさま。
まぁバンナムの無能な上層部が諸悪の根源だからそこが入れ替わらない限り無理だな。3馬鹿と衣装担当を除いてすべてのスタッフは素晴らしい仕事をしたと思うよ。予算ほぼ青天井で作っておきながら超大赤字。逆に天才。
ソロでもマルチでもいいから、これくらいのキャラメイクして旅したかったね残念無念
お勉強できる人間しか入社できないゲーム会社は滅ぶね(日本のゲーム会社)
国産MMOって代表面は草
サ終決まっても相変わらずスレの民度はLoL並で安心できる
バンナムオンラインが運営も見積もりも見誤ってたからサービス終了しただけで日本の業界がどうこうなんて話ではないわw
まぁ、MMO作ればよかっただけなんだけどね。最初からユーザー全員がブルプロにMMOを望んでたわけだし。
MMOじゃなくてアクションゲームだったのでは?こう言う時ばかりMMOだと認めて国際MMOは終わりとか言うのは良くないよ
xとかで信者さん達がサービス延長orサ終撤回を求める署名始めてたんでネタにしてあげてください赤字垂れ流してるコンテンツを自分たちは好きだからと継続させようとするなんて企業をなんだと思っているのか百歩譲っても署名ではなく鯖代のクラファンではないのだろうか
運営「慈善事業でやってるわけじゃ、ないんでね」ってやつだな。
なんかブルプロって偉そう、国産MMOで頑張ってるとこへ迷惑だっただけでは?
国産どうとかは知らんけどブルプロはまともにパクリすらできない💩という感じだ
バンナムに何を期待してんだよ。SAOすらKSゲーになってんだろ。
ガンエヴォは最初はまだ良かったらしいただ、全部オバウォ2に食われて食い尽くされた……。マイナー機体だしてくれるから意外と評価されてはいたのよね。運営ノウハウが足りなかった。
ネトウヨVSケンモコミーVS無キャという三獄志
いつから国産が利点になると思ってたんだよw
PSOは終わらねえ 嘗てのテキストサイトでROが何故流行ったのかって言う分析と今後の展望の文章がおもろかったんだがその通りになった
中華が日本のMMO市場をまったく意識してないのにずっと話題に連れ込まれてるw
キャラクリが金にならんのならNGSは何で持ってるのやらMMOじゃなくてMOやけどね
・キャラクリ用追加パーツのスクラッチ品を他ユーザーに売れるため、無課金ユーザーのプレイ時間が事実上課金額に反映される・キャラクリ変更の無料で出来る幅が多いため、気軽に着替えられる事が更なる衣装の追加欲に繋がる・アクセサリーのアタッチメント個所の自由度が異常に高いため、同じアイテムでも発想次第で様々な表現が可能つまりキャラクリを金にするための仕組みが潤沢にある
そこまで売上良くないだろngsも、年間80億程度だし、原神は年間7700億だぞwスターレイル5000億、ゼンゼロも同じくらいの行くだろ、ngsはトントンでギリギリだろ
@@onumayouhei12年続いて80億稼げるなら上々でしょ
@@グランシャリオ-m4v 原神 7700億 スターレイル5500億ゼンゼロもそのくらい予想FF14、 460億ゲントウ400億鳴潮、既に2ヶ月で300億程度NGs 80億いくか程度😭
@@onumayouhei まあ他のAAAタイトルと比べたらそうだけどまずあの規模でサービスを続けられてる時点で頑張ってはいるんじゃない?自分は昔ソシャゲの運営してたからある程度はわかるんだけど、長く続けるのってどれだけ大変かは当事者しかわからんのよね。
面白いゲームだったら人気出るし課金されるサービス続くよって話 面白い クソゲー 人気は出ないだからサービスが続かなかった 9年前の化石ゲーで金はとれねぇよ
こんなのが国産MMOの未来って言われてた時点で国産に未来は無い
鍋底の焦げ付き汚れみたいなゲームユーザーがほざいているだけです。
ブルプロの不評に対して 反応系の動画なんかは再生数が1~2万あるのが個人的に謎です。ネタたと言うか世論?を見に来ている感じなのでしょうか?
とはいえ、日本のユーザーは不具合に過剰に厳しすぎる面はある世界で爆売れの洋ゲー(ベセスダとかEAとか……)なんて致命的なバグの量が常に3桁超えてるような状態で大半の修正をMODとかいうユーザーが勝手に作った外部パッチに押し付けてたりするし
日本から品質抜いたら何が残るん?
不具合通り越してPCダイレクトアタックはパッチとか言う問題じゃないのよね…
この内容でも初動20万同接叩き出せるぐらい需要があるんだからちゃんと開発とマーケティング出来る所が作れば売れるよ。だから未来無いのは国産MMOじゃなくてバンナム。でもまぁアニメ調MMO作れそうな会社はどこも似たようなもんだろと言われればそれはそう。
これでバンナムDEIを推進していくって発表して、これからは多様性の活躍推進していくって出てたし、暗黒時代来るかもね
多様性…ロボ娘、ケモっ娘とかだったらいけるか?
FF14の対抗馬が出た方が開発も頑張ると思うし、真面目に出てきて欲しい。最近14も開発力落ちてきてる気がするからブルプロには頑張って欲しかったんだけどなぁ。
@@オボロ-k1f 後ろから追いついてきた国内メーカーライバルが台頭するのが健全な状態だったんだけどねぇ…
初期しかやってないけどなんで学マスくんであんなに対応神がかってるのにブルプロくんはくそ要素治さなかったの?
バンダイナムコエンターテインメントは親会社であってバンオンくんじゃない
ブルプロ君、エグゾディア召喚に失敗しました。
ドラクエ10やFF14は今でも好調だし、国産だからダメっていうのも極論かなって単にこのソフトがダメだっただけな気がする
ドラクエ10は全然に好調じゃないだろ売上を調べろよw、プログラム簡単でサーバが軽いからメイプルと同じレベルで続けてるだけ
2023年度世界売り上げ原神 7700億スターレイル5500億ff 14 460億ngs 80億
@@onumayouheiガチャに頼ってない月額のFF14を同じラインで比べるのは違うでしょNGSは納得
@@雪花-s6m まぁスクエニはドラクエウォークが稼ぎ頭で、セガはプロセカで会社が持ってるようなものではあるが、なければ恐ろしことになってそう。
@@onumayouheiそもそもMMOじゃないゲームと比べて何がしたいのか良くわからん
国産ゲー短期で回収することしかアタマにないのか課金圧強くなりがちじゃない?長期的にみるかそれすら無理なら作らないほうが良いのでは
無能ではあるけど、UBIやフランス人みたいに害悪とまではいかない所がまだ救いがあるとか思っちゃう
これで国産がーとか言ってるやつはちょっとブルプロを過大評価しすぎだと思う
神ゲーなのに受け入れられなかったって言うならその理屈もわかるが、クソゲーが順当に潰れただけなのになんで日本の未来に関係があるんだ
そもそも国産MMOならブルプロ信者くんが毛嫌いしてたFF14とかあるのにブルプロが潰れた程度で業界が潰れるわけないだろうに
バムコ自体が国産ってドヤ顔で売りつけてたからね
実際、満を持して久しぶりの国産MMOってゲーム発表時は多大な期待が寄せられてたし
日本では恐らくアニメ調ゲームを最も多く開発してきたバムコならあるいは・・・って人は少なくなかったと思う
ゲームですら無い物をお出しして国産ゲーの代表面するとは笑わせる。
ユーザーからカネ取るLvじゃない。こんなもんβテストどころかαですらない、外部に出せない開発中状態。
詳しく知ってる人、やった人ならそういう感想になるんだけど、
多くの人はやってないしブルプロの顛末だけで知った気で吹聴する
だから『国産MMOはもうダメだ!』って感じの言葉だけが流れて、
それに煽られたゲーム業界が『MMOはやめよう』ってなる
そもそも日本はMMOのノウハウが無さ過ぎてまず無理
そういう意味ではブルプロは始まる前から終わってた
勝手に国産の未来を気取らないでくれ
そういう空気作っただけでも、かなり罪
国産MMOじゃなくて運営が悪い。β版の2年よりサ終の方が
早いとか終わってるよマジで、運営
@@zekuto8754 これがバンオンだからこうなったけど、バンオンじゃなきゃ新規IPも出せないんだろなーってのがもどかしいとこだよな
@@葱塩-y5j それもそうですけど20年はやると豪語して1年半は、あまりにも、あまりにもって感じすぎて
@@葱塩-y5j でもバンオンじゃなければこのクオリティでの正式サ開許可なんてしないだろうし……
@@absolute-blade つまりサービス開始の時点で詰みだったと
14やPSOで不評な部分ややっちゃいけない手本があるのに見事にそれをなぞって勝手に爆死しただけだからな
運営が無能オブ無能すぎる🤣
最後はキャクタンカーだっけかw
ボクラガソン一通り見てたら未来は変わっていたかもしれません
@@呑龍ハルカ ボクソンは素材倉庫追加時に「運営が勝手に素材アイテム増やしたんだから無料で使わせろ」とかいう恐ろしく馬鹿な意見に対して
サービス開始時から倉庫拡大は有料コンテンツだから無料では無理って意味だし
その素材倉庫も、ある程度ゲーム継続して遊んでれば無課金で入手できるSGで使える配慮までしてる上での発言だから
運営を馬鹿にする用法はむしろおかしいんだよなぁ
サ終決まったあとにバンナムの株価が急上昇したのマジでおもろすぎる
嘘つくな チャート見てみろ 横ばいだぞ
そら、明らかな不採算部門で運営側にはMMOの運営センスがこれっぽっちもない無能揃いとなったら
株価は下がりますし無能共がゲーム運営から外れサービス終了となれば株価も上がりますわ。
殆どの投資家は別にゲーマー(中にはゲーマーもいるかもしれないが)では無いので株価しか評価しません
し、その株価を下げ企業価値を損なうようなゲームタイトルが維持されてたら評価を下げますからね。
こんなもののために開発中止された5タイトルが不憫で仕方ない
5キル1デスのブルプロ君
同じ会社なんだから残りも同じクオリティだったのかもしれんやん
こんなゴミ残して潰された訳だから余程ひどい出来だったんだろう
...と思いたい
逆に考えるんだ
ブルプロ以下が5タイトルもあったんだと
@@mendako-m4j
キルレたけーなおい!FPSなら一緒に組みたいが
上司や同僚だったら願い下げなのが本音やな…
客が忖度してゴミでしかないものを延命させる方が結局未来潰れる
手抜き作品でゴミになったものを気合入れて名作になるよう仕向けた方がよっぽど未来は明るい
国産が終わるわけないんだわ、ブルプロが他のゲームより優れてたなら「ブルプロですら潰れる様なMMO界隈怖…作らんとこ…」ってなるのもわかるけどただのクソゲーが潰れただけで他会社がMMOを辞める理由には成り得ない
コレで国産MMOの未来が潰えたは無いでしょ。
例えば新しく回転寿司チェーン店が出来て「我々が本物の日本の寿司を見せてあげますよ!」って豪語したのに延々と質の悪いマグロ1品しかメニューに出さなくて順当に潰れても「あぁ、日本の寿司は終わりだ!」とはならないでしょ。
マグロは好きなネタランキングトップ争い常連だからその例えでもぶりゅくんには分不相応かなって
というより元々未来なんてないんだよ、新作MMOの企画ロクに無いし
ブルプロが大成功すればワンチャンあるかもって感じで、それももう潰えた
テストプレイで指摘されてたダメな所がそのまま変わらずサ開した時点からもう金かけてなかった説
ユーザーに赤字の補填させる気で出してきたゲームを例に未来がどうのを言うべきなのかという気はする
バンナムのオンゲへの信頼が完全に潰れたのは確かではあるけど
国産MMOじゃなくてバンナムが終わりなんだろ
バンオンはバンナムの子会社であり別会社
@@absolute-blade
一番得意な身内でこのザマならバンナム終わりで何も問題無さそうね
バンナムにまともなゲーム作れないのはのび太がひみつ道具無しではテストで0点を連発するのと同じ 自明の理
国産アピールする時だけ「MMO」という嘘単語をくっつけるのはやめたまえ。MMOじゃなくてMOだから。FF14やNGSまで到達してから「国産MMO」を名乗るべきだ。ブルプロは「アニメ調MO」だよ。
オンラインアクションRPGだっ
向こうの認識はMOですら無かったと
他のMMOと比べられると「MMO(MO)じゃないし」と言うけど、こういうときは「国産MMO」という。「うちはうちよそはよそ」って言うくせに「●●さん家の▲▲ちゃんは成績いいのにあんたはー」とか言う母親かよってかんじ
ただのアニメ調アクションRPGなら
それこそゼンゼロとかにアクションの面白さで張り合わなきゃ行けなかったと考えると
どっちにしろ無理だぞ
あと「古き良き」もな。FF11もROも残ってんだぞ。
ブルプロお前が「つまらなかった」だけだ。自分達でシステム設計ミスっただけなのに古き良きゲームにまで迷惑かけんな。
最近はすぐスクエニガーって言われるけどMMO3つ抱えてるのだいぶ化物だと思う
カプコンのモンハンFですら長く続いてはいたけどサ終したしDDOはアレだったし
そのMMOも3本中3本共に黒字経営ですし、うち1本は20年もサービス継続してて
サービスサイクル自体も終わっているけれど同接で見れば1万人前後もの人が未だに
ゲームプレイしているというね(年額数千万円の鯖代がペイできる程度には)。
スクエニが槍玉に挙げられるのはソシャゲとCSの買い切りタイトル(勿論好評のものもあるけど)、あとついでに出版部門のやり口とかじゃないですかね
MMOで自キャラを作れる最大の武器は「うちのコが一番かわいい」だ。自キャラを他人にアピるため、わざわざクソ重い人だらけの場所に立たせるだけで一日が終わる人も山ほどいたのがMMOであり、戦闘はそのおまけに過ぎない。ダクソとかいう「死にゲー」ですら、可愛いキャラを作ろうとするやつがクソほどいるのだ。そこを理解してなかったのが最大の敗因。
PSO2と違って、エステチケットのしきいがくそ高かったんだよな…くそが…
@@インテグラル-z7y 髪型や衣装を着替えるのは無料だからねあっちは
PSO2は髪型服装変更に現金は絡まないし、FF14でも髪型、フェイスメイク、髪色の変更はゲーム内で
完結し現実世界のお金は不要ですからね(服装の変更は別途ゲーム内システムで対応)。
キャラクリあってもモブ顔だし着せ替えの自由度も低くて個性出せねえじゃん
GE2RBや神戸のがよっぽど個性出せるの悔い改めて†
0:13圧倒的な力不足→圧力は草
気圧差で勝手に潰れただけ
勝手に他人様の方をチラチラ見ながら運転してた奴が壁にぶつかっただけなのに
身内を自称する不審者が現れて「お前の所為だ弁償しろ!」とキレ散らかしてるだけと言うねw
開発に9年かけてる時点でなぁ
14の新生は二年9か月だぞ
発表からなるべく早く出すのは大事だよなぁ、ブルプロもモタモタしてるうちに原神にアニメ調の話題かっさらわれたわけだし。
せめて5年でサービス開始できてたら違ってたんだろうか?
でもこのゲーム内容じゃなあ
開発早くてもアニメ調だけがウリで終わった気がする
最初の開発は4年でやめてそこから作り直してるんじゃなかった?
@@白雪モンジロウ 確か根性版からのシステム流用は全くと言っていいくらいできない状態だったから丸々新規で作り直したはず
ただまあ、3年未満でリリースまでこぎつけた新生FF14はMMO開発としては異例な速さだったらしいからそこまでのスピードを求めるのは酷かもしれん
@@白雪モンジロウ 最初の開発体制を4年も損切り出来ないで続けている会社経営側の見通しの甘さと
内部評価体制のチェックの杜撰さもある。
まあ、こんなクソゲーに8年もかけるのはリソースの無駄でしかない。
国産アニメ調というところしか見るところのなく、表紙だけ立派で中身の伴わない同人誌のようなゲームだった
何なら「中身は真っ白なページだけ」な書籍見本並なのがブルプロ。
目次とまえがき・あとがきだけしか中身が無いような本。
@@konamonoyomimon4599 その前書きが作者の自慢と自己陶酔だらけでキツかったも追加で
MMOモチーフの作品は数あれど元のMMOというコンテンツがこれから供給されるか怪しくなったのは悲しい
PSO2くんと同じガチャ封入率、ゲーム内トレード可能にしたら少なくとも着せ替えゲーにはなってたはずなんだけどな…
ガシャ当たり率1/10以下、価格2.4倍、天井必要回数4倍……
大体2週間程度に一度は新衣装・新髪型・新アクセが含まれるスクラッチ更新(3Dモデルの開発期間を考えると、モノによっては数年前から最低でもデザインされた上で製作されてる衣装)
しかもコラボアイテムでも多数の製作をやっている開発陣。
一万円ちょいで天井の交換券2枚貰えるお財布に優しい課金体制
エステも課金なしで使える範囲が広い
ホントにブルプロには真似して欲しかった……
日本がオンゲを牽引してた時代なんてそもそも無いような
昔からコンシューマだけ強いし衰退も何もなくね
FF11と14(根性版は除く)くらいしかまともなタイトル知らないわ
MMOはやらないんだけど、10年以上前から、
「MMOはハードコアに近づくほどマルチ化するから【ソロの人】ではなく【孤独を感じるプレイヤー】を増やしてはならない」
という話があったのを思い出した。
ff14は「ひとりでもみんなでも遊べるRPG」を目指してたし、黒い砂漠でもパーティ向けのコンテンツだったのがソロでも攻略できるものが後で実装されたらしい。
原神はハードゲーム品質を無料でユーザーに開放するスタイルが欧米では衝撃的で、パクリと二番煎じが基本通用しない日本の市場でもパクリなのに二番煎じじゃない原神はちゃんと売れた。
ブルプロは何を目指してたんだろうな?
そこに完全にMMOではない原神が並ぶ意味がまるでわからん。
あれはマルチ機能付きアクションRPGじゃねーの。
@@Dzukill-jp
確かに原神はMMOじゃなくてMO系ですよ。
名前が頻出しているのと、ブルプロもMMOじゃない(らしい)ので一応書いただけで他意はなかった。
混乱させる結果になってしまったのなら申し訳ないです。
@@Dzukill-jp 現代ではMMOとMOの境界線はかなり曖昧になっているのでそこを細かく突っ込むのはあまり
良くない言い方だと思います。FF14にもAI制御のNPCと一緒にインスタンスダンジョンにソロ突入できる
システムが完備されてますし、「昔ながらの不便なネット老人向けMMOを模造した」ゲーム内コンテンツも
あります。
サービス開始当初の人数見るに何か新しいものやりたい欲のある潜在需要自体はそこそこあると思うのよ
ブルプロがその人達に諦めつかせたと言われたらまあはい
でもバンナムはもうDEIに力入れることになったんだよな?明るい未来が見えんぞ
そもそも農作物でもないのに、なんでゲームに産地崇拝があるんだよ....
いくらすごいゲーム会社でも経営状況が悪化したとか、有能の社員が逃げたとかしたら当然ゲームの質も落ちるし、国籍なんで当てにならないでしょう
中国系の某ゲームパブリッシャーが「さまざまな方々の求めている好みの性癖に合った子を提供している」「我たちの企業は国籍ではなく性癖を見ている」と語ったのと対照的ですね。
そもそもこれを国産MMOの旗手だと思っていた人がいたなら、異常では?
殆どの人は分かってたからβの前からネタにしてたよね
国産MMOが終焉とまではいかないまでも、悪い前例を作ってしまったのは確か。
影響はないと思うけど、NGSとFF14には頑張ってほしい。
本来なら半年辺りでサ終レベルの大爆死だけど、予算青天井にしてある意味でバンナムの名を掛けたタイトルな分、5タイトル生贄にしてでも延命したんだろうなぁ
その分更なる悪評と株大暴落を招いたわけだが
今後の日本のために失敗した原因をレポートみたいな感じでまとめて欲しいわ。開発体制とか、手法とか公開できるレベルで。
成果物のまとまりのなさとか、テキスト変更に2ヶ月かかるとか、Pが全体把握してないとか、軽く見ただけでもおかしいとこ多すぎる。
自ら壁にダッシュでめりこんでく圧でつぶれたタイトル
豆腐の壁に突っ込んで自分の方が潰れる強度
他のシンパくんの動画でもこの話題書いたきがするんだけど、4亀の記事でブルプロ失敗したのはポリコレに配慮してないからとかいうカンファレンス出しててオラびっくりしたゾ。
SWとかBFでも言われてたような「クソ詰まんねぇのはポリコレとか関係ない部分だろクソエアプ」ってやつですね
こんなんじゃダメと分かりきってたのに損切りできずにリリースして損失を膨らませただけというよくある構図
典型的なコンコルド効果ってやつだね
バブル期の多角化経営で経営が傾いた国内企業とか現在の中国国営企業がやっていた事と全く同じ轍を踏んでる。
ガンエボが爆死したことでダメだと思いながらもワンチャンあるかもってリリースせざるを得なかった側面もあるんじゃないかな?
まぁ、いずれにしても詰みコースだったけどね
シンプルにこのゲームがダメだって、サ開する前から言われてただろ!
国産に限らず日本で流行るMMOはFF14が最後の花火ってそれ一番言われてるから
@@eulerleonhard4769 花火?
日本のMMO開発の力はまだ死んでいないとずっと信じている。ただ、バンナムの開発力とブルプロの運営が死んでいただけ。そしてユーザーに「もうだめだ日本のMMORPGは」と思わせてしまったブルプロ運営の罪は重いと思う。
開幕他責思考なの笑う
流石にこれは運営が悪いでしょ
バンダイなんてファミコン時代はksゲー会社で有名だったんだけどな
ナムコは神ゲーいっぱいあったし……
なまじ滅茶苦茶な開発期間と開発費をかけたうえで早期サ終しちゃってるせいで色々と危ういんだよな……
ブルプロが日本の国産MMOを牽引していたなんて微塵も思って無いけど、今後生まれるであろう国産MMOの企画においては確実に悪影響は出てきそうなのよね
ゲーム性のちぐはぐさと運営の貧弱さが原因なのに、「アニメ調グラ」の「国産MMO」は駄目……みたいにお偉いさんに思われちゃったらもう終わりよ
バンダイナムコオンライン企業の事業形態が大幅に改変なのか...
またはバンダイナムコエンターテインメントから資本切り離して負債担当会社としての役割分担させるとか...
ブルプロの遍歴とちょっとした考察するだけでゲーム市場のちょっとした論文書けそうだしいい社会実験になったと思う バンナムの損失?知らねーよそんなの
国産がダメなんじゃねぇ。バンナムがダメなんだよ。
この前みた配信はファミコン時代の某大手メーカーの作品とブルプロ比較してブルプロのほうが面白いのに。みたいなもちあげかたして、さらに謎のスクエニ悪い理論展開してたのみて、信者ってどこにでもいて、その発言はネタじゃなくガチなんやな。って実感して寒気がした
バンナムDEI推進するってよ
Oh………
何故ゲームユーザーから毛嫌いされてるDEIを…?しかも海外でポリコレぶちこんで炎上とかしたケース大量にあるだろうに…
ブルプロの "せい" で潰れた、というのは微妙に違うような・・・
"ブルプロが大成功すれば国産MMO作られるかも" という話で、ブルプロ無かったとしても国産MMOの未来は無かった
とはいえ海外でも"新作"MMOはもうあまり期待されてないし
一周年前後だかのブルプロ通信で、ハウジング()も開発中みたいな、さもサービスが続くように喧伝しておいて、このあり様は普通に不誠実だよなぁ
他の製品で同じことやったら詐欺案件ですね。
運営もだけど、CS版含めオンラインアクションゲームとしての開発力があったら違う未来もあったんじゃないかなぁとは思う
多くの日本のゲーム会社がアニメ絵を使うことしか考えてないって雰囲気はある。
「日本産の」「アニメ絵の」ゲームっていうだけで、お察しの予感がしてしまう。
いい加減ゲームで映画作るのやめてくれんかな
@@9263エリシア 面白ければ映画でもいい。面白ければ。
おめでとう、シンパ。
日本の基本無料ゲーが中華ゲーにクオリティで負けてるのはホントにそうよな
狙ってる市場の規模からして違うからなんかね
日本の買い切りレベルを基本無料で出してくるのが怖い
やから基本無料の国産MMOに次がないっていうのも過言じゃないのかもなぁ
確かに業界内部では悪い意味でずっと引き合いに出されることになるだろう
でも、反面教師として役立たせてくれれば、ブリュプロちゃんの無残な最期にも意味はあったことになるんだよ
国産MMO自体がダメならブルプロ初週の同接20万も登録60万もなかったはずだ。
折角プレイしてもらえたのにそれを維持できなかったブルプロがクソゲーだったってこと。
国産MMO特有の難しさがあるとすれば、それは基準が14やPSOやDQ10になってることだよ。
それぞれ問題点は多いけど、新規のMMOからしたら積み重ねてきたボリュームも遊びの多様さも参入の高いハードルになる。
FF14は運営が「FFシリーズのテーマパーク」と銘打っている部分もあって過去作や外伝等に出てきたコンテンツや
キャラクターまで利用できるので参入障壁は更に高いんですよね。
FFシリーズ自体国内以上に海外勢の評価が高いタイトルでもあるので・・・。
1強(14の独占状態)だとCPUとかもそうだけど向上力がなくなるから対抗馬は欲しい所ではある。
えっ?今から新規mmoを?
うん、はい。()
まあ世界で見ればWoWとかあるから対抗馬はいるので…
国産自体はそんな不評じゃない、FF14とか世界的にトップだし
ただバムコには荷が重すぎた。ただのアニメ調のアクションゲーだったら十八番だけど、MMO要素が絡んでくると吉田みたいな計画全体を管理出来る有能な人材が上にいないと所々綻びが出来てどっかで崩れてしまう
鳥頭の下岡や自分のフェチ欲望を満たす事しか考えてない鈴木とかにはどう考えても無理
デレステみたいに技術力あるところに委託するのがバンナムとしては結局丸いんだろうな
@@ruko3497 「餅は餅屋」案件だっただけでしたね。
FF14単体でも年間数百億稼いでますし、ゲーム内音楽をメインにしたオリジナルバンドはツアーまで出来る程
の観客動員数がありますからね。
もうスリーソードいじりできないのが一番悲しいわ…🥺
国産MMOはFF14やPSOがまだ続いてるし、何ならFF11(海外勢もまだ多数いる)ですら未だにサービス提供している。
旧版FF14が何故失敗したのかという見本がありMMOはグラフィックやゲーム性、システム面の充実以上に
「運営側の経営センス」がゲームの発展維持・存続に不可欠だという事を理解せず、オフラインゲームの製作体制
や「古くナンセンスなゲームデザイン」を運営側が取った結果がこれでしかなくその当然の結果でしか無いような
事例を持って国産勢MMOガーと宣うのは「それをお前が言うな」としか思わない。
ちょろっとやったけど、ゲーム開始して開幕10分で見限った判断はやはり正しかったのねw
まぁ、こうなるだろうなとは思ったよ。MMOとして遊ぶにもアクションとして遊ぶにも中途半端。あからさまな課金煽りで嫌な予感はしたから速攻で見限った。
ブレソで学べよバンナムw
そもそも昔と違って新規IPのネトゲってのは粗製乱造され過ぎて流行らすのが大変なんですよ。
今の国内メーカーにそんなモノ作る体力も技術力もないワケで、大人しく既存IPでやっていればもう少しマシな結果だったのでは?と思う。
元々バンナムってIP軸の強い会社だし、テイルズとかゴッドイーターとかで様子見て、ノウハウ溜まってから新規IPに挑むべきだったんじゃないかな。
国産MMOがダメなんじゃなくて運営がただ無能だっただけで終わる話ではあるんだが、ブルプロせいで他の日本企業がMMO開発に対して消極的になった事は間違いない。
ブルプロが国産MMOの未来を潰したという罪はでかいよ
バンオンへの視線も厳しいものになりそうだわな
これからバンダイからのオンゲーは出ないかもしれんな
原神も鳴潮にケツ蹴っ飛ばされるまで現状に胡座かいてたし、競合の居ない分野ってそれだけで停滞するからな
一人勝ちですって状態は先細りの未来しか無い
原神がケツ蹴っ飛ばされたのはスタレ
鳴潮は売上を見てもわかるが最高の月でも原神の半分以下しかない
ホヨバユーザーにスタレの開発チームが持て囃されて、原神チームがボロksに言われてたことで原神チームは一年近く迷走してた
最近ようやくシステム改善に着手し始めたが
国産に拘ってる人ってPCもスマホもタブレットも国産使ってるのかな?
そうなんじゃね?
国産だという理由だけでこんなゲームやってるやつ本物の病人だし。
身の回りのモノ全て国産に拘るみたいな人は少ないんじゃないかな
結局のところ、開発期間8年もかけてやっとこさ正式サ開したバージョンが
クローズドβとどこが違うんだって話になったにもかかわらず
ブルプロ通信でユーザーを煽り散らかしてた時点でお察しではあったし
ガンエボ等を切ってまで延命しようとした新規IPにもかかわらず
抜本的なシステムの改革でなく衣装ガチャ等に終始してどうにもならん状況の中
損切りするにしても遅きに失した感は否めんのよ
バンナムオンラインとバンナムスタジオの2社で赤字112億だぞ
ブルプロをストーリーやキャラデザ等の部分はそのままに、別会社がシステム開発運営してればワンちゃんあった……か?
アニメ調グラでMMO風ならこんなハリボテゲーでも初日にメチャクチャ人が集まったんだから需要はあるだろ
問題は企業側の体力とやる気
手間のかからないガチャゲーでも結構儲かるのにわざわざMMOなんて面倒なものを新しく始める理由がない
そういう意味ではブルプロ関係なくMMOの未来はあんま明るくはないよね
ブルプロの失敗は単なるバンオン、バンナムの問題であってなぜそれが国産全体の失敗みたいになるんだ?
スクエニはFF14の一人勝ちだが逆にそれ以外特にソシャゲでは相変わらずやらかしてて新社長の元低クオリティ乱発はやめて少数精鋭に転換中
カプコンもモンハンシリーズは成功してると言えるがドグマ2みたくうまく行ってないタイトルもある
けど両社とも失敗している部分を指して「失敗したのは日本全体がオンゲ衰退してるせいだ!」なんて言ってないだろう?
都合の良いように一部界隈が理論のすり替えしているだけなんだよなぁ。
ブルプロ信じてたのに...!
ようこそ...! こちら側 へ...!
@@kazehotaru1024 こうやって反転アンチが生まれていくのか!!
車みたくパーツがすぐ手に入るとかアフターサービスが…とかならまだしもゲームで国産(生産販売も海外)?にこだわる意味が分からない
海外だと日本語の誤字の修正に数か月かかるとかあるから利点が無いわけじゃない
まぁ「完全新規IPの国産オンラインゲーム」はもう厳しいだろうね FFナンバリングやPSOナンバリングは続くとは思うけど
ブルプロが出る前からスクエニとセガ以外でオンラインゲーム出来る規模があるところはバンナムしかないみたいに言われてたし
そのバンナムがブルプロでやらかしたから、ね
ガンエボにはモビルスーツをコックピット視点で動かせるっていう唯一無二の個性があったわけだけど、ブルプロ君は?何かある?
吉田も言っているが、体力が必要
そしてプレイヤー目線で自分が楽しいと思えるように市場調査も要る
原神を見ろ、散々パクリだなんだの言われ続けても自分たちの作りたい物をゼロペースではなく恥ずかしげも無く面白い物をベースにコンテンツを出してそこから面白いと言ってもらえる世界を提供してきた
ブルプロは原神のこの部分を真似るべきだった
そしたらキャラクリアニメ調MMOで世界に打って出る事が普通に出来た
ん?原神がおもしろいって?やめてくれ食事中なんだ
@@なつみかん-h4n
じゃあブリュプロなら食事中でもいけるんかオラァン
@@なつみかん-h4n世界で売れてる原神に日本ゲーム全く勝てなくて草
哀れやなぁ
それ、パクリを肯定することになるのだが…
@@lilywhite6799 ゲーム業界だとパクリなんて当たり前だよ、もちろんパクっちゃダメなもんはあるけど、原神はパクリの範疇には入ってないかな踏襲だな
せめて他所の失敗した要素だけは踏まない様にしてりゃもっと遊ばれたと思うんよ…まぁ、お疲れさま。
まぁバンナムの無能な上層部が諸悪の根源だからそこが入れ替わらない限り無理だな。
3馬鹿と衣装担当を除いてすべてのスタッフは素晴らしい仕事をしたと思うよ。
予算ほぼ青天井で作っておきながら超大赤字。逆に天才。
ソロでもマルチでもいいから、これくらいのキャラメイクして旅したかったね
残念無念
お勉強できる人間しか入社できないゲーム会社は滅ぶね(日本のゲーム会社)
国産MMOって代表面は草
サ終決まっても相変わらずスレの民度はLoL並で安心できる
バンナムオンラインが運営も見積もりも見誤ってたからサービス終了しただけで日本の業界がどうこうなんて話ではないわw
まぁ、MMO作ればよかっただけなんだけどね。
最初からユーザー全員がブルプロにMMOを望んでたわけだし。
MMOじゃなくてアクションゲームだったのでは?こう言う時ばかりMMOだと認めて国際MMOは終わりとか言うのは良くないよ
xとかで信者さん達がサービス延長orサ終撤回を求める署名始めてたんでネタにしてあげてください
赤字垂れ流してるコンテンツを自分たちは好きだからと継続させようとするなんて企業をなんだと思っているのか
百歩譲っても署名ではなく鯖代のクラファンではないのだろうか
運営「慈善事業でやってるわけじゃ、ないんでね」
ってやつだな。
なんかブルプロって偉そう、国産MMOで頑張ってるとこへ迷惑だっただけでは?
国産どうとかは知らんけどブルプロはまともにパクリすらできない💩という感じだ
バンナムに何を期待してんだよ。SAOすらKSゲーになってんだろ。
ガンエヴォは最初はまだ良かったらしい
ただ、全部オバウォ2に食われて食い尽くされた……。
マイナー機体だしてくれるから意外と評価されてはいたのよね。運営ノウハウが足りなかった。
ネトウヨVSケンモコミーVS無キャという三獄志
いつから国産が利点になると思ってたんだよw
PSOは終わらねえ 嘗てのテキストサイトでROが何故流行ったのかって言う分析と今後の展望の文章がおもろかったんだがその通りになった
中華が日本のMMO市場をまったく意識してないのにずっと話題に連れ込まれてるw
キャラクリが金にならんのならNGSは何で持ってるのやら
MMOじゃなくてMOやけどね
・キャラクリ用追加パーツのスクラッチ品を他ユーザーに売れるため、無課金ユーザーのプレイ時間が事実上課金額に反映される
・キャラクリ変更の無料で出来る幅が多いため、気軽に着替えられる事が更なる衣装の追加欲に繋がる
・アクセサリーのアタッチメント個所の自由度が異常に高いため、同じアイテムでも発想次第で様々な表現が可能
つまりキャラクリを金にするための仕組みが潤沢にある
そこまで売上良くないだろngsも、年間80億程度だし、原神は年間7700億だぞwスターレイル5000億、ゼンゼロも同じくらいの行くだろ、ngsはトントンでギリギリだろ
@@onumayouhei12年続いて80億稼げるなら上々でしょ
@@グランシャリオ-m4v
原神 7700億
スターレイル5500億
ゼンゼロもそのくらい予想
FF14、 460億
ゲントウ400億
鳴潮、既に2ヶ月で300億程度
NGs 80億いくか程度😭
@@onumayouhei まあ他のAAAタイトルと比べたらそうだけどまずあの規模でサービスを続けられてる時点で頑張ってはいるんじゃない?
自分は昔ソシャゲの運営してたからある程度はわかるんだけど、長く続けるのってどれだけ大変かは当事者しかわからんのよね。
面白いゲームだったら人気出るし課金されるサービス続くよって話
面白い クソゲー 人気は出ないだからサービスが続かなかった 9年前の化石ゲーで金はとれねぇよ
こんなのが国産MMOの未来って言われてた時点で国産に未来は無い
鍋底の焦げ付き汚れみたいなゲームユーザーがほざいているだけです。
ブルプロの不評に対して 反応系の動画なんかは再生数が1~2万あるのが個人的に謎です。ネタたと言うか世論?を見に来ている感じなのでしょうか?
とはいえ、日本のユーザーは不具合に過剰に厳しすぎる面はある
世界で爆売れの洋ゲー(ベセスダとかEAとか……)なんて致命的なバグの量が常に3桁超えてるような状態で大半の修正をMODとかいうユーザーが勝手に作った外部パッチに押し付けてたりするし
日本から品質抜いたら何が残るん?
不具合通り越してPCダイレクトアタックはパッチとか言う問題じゃないのよね…
この内容でも初動20万同接叩き出せるぐらい需要があるんだからちゃんと開発とマーケティング出来る所が作れば売れるよ。
だから未来無いのは国産MMOじゃなくてバンナム。
でもまぁアニメ調MMO作れそうな会社はどこも似たようなもんだろと言われればそれはそう。
これでバンナムDEIを推進していくって発表して、これからは多様性の活躍推進していくって出てたし、暗黒時代来るかもね
多様性…ロボ娘、ケモっ娘とかだったらいけるか?
FF14の対抗馬が出た方が開発も頑張ると思うし、真面目に出てきて欲しい。
最近14も開発力落ちてきてる気がするからブルプロには頑張って欲しかったんだけどなぁ。
@@オボロ-k1f 後ろから追いついてきた国内メーカーライバルが台頭するのが健全な状態だったんだけどねぇ…
初期しかやってないけどなんで学マスくんであんなに対応神がかってるのにブルプロくんはくそ要素治さなかったの?
バンダイナムコエンターテインメントは親会社であってバンオンくんじゃない
ブルプロ君、エグゾディア召喚に失敗しました。
ドラクエ10やFF14は今でも好調だし、国産だからダメっていうのも極論かなって
単にこのソフトがダメだっただけな気がする
ドラクエ10は全然に好調じゃないだろ売上を調べろよw、プログラム簡単でサーバが軽いからメイプルと同じレベルで続けてるだけ
2023年度世界売り上げ
原神 7700億
スターレイル5500億
ff 14 460億
ngs 80億
@@onumayouhei
ガチャに頼ってない月額のFF14を同じラインで比べるのは違うでしょ
NGSは納得
@@雪花-s6m まぁスクエニはドラクエウォークが稼ぎ頭で、セガはプロセカで会社が持ってるようなものではあるが、なければ恐ろしことになってそう。
@@onumayouhei
そもそもMMOじゃないゲームと比べて何がしたいのか良くわからん
国産ゲー短期で回収することしかアタマにないのか課金圧強くなりがちじゃない?
長期的にみるかそれすら無理なら作らないほうが良いのでは
無能ではあるけど、UBIやフランス人みたいに害悪とまではいかない所がまだ救いがあるとか思っちゃう