Guerriero Echo Knight, fico ma che casino [D&D5e]

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  • Опубликовано: 13 окт 2024

Комментарии • 14

  • @vivaLucario
    @vivaLucario Месяц назад +1

    Un litigio che mi era capitato è esattamente sul teletrasporto, se l'echo knight finisce in grapple necessità di spendere azione bonus E MOVIMENTO per teletrasportarsi ma ovviamente in grapple la tua velocità è zero. Il player si giustificava dicendo che ovviamente era da intendere che il movimento si spendeva dopo il teletrasporto... Ahhhh che macello sta sottoclasse

  • @artax0000
    @artax0000 Месяц назад +1

    Un vero bordello!!!!😂😂😂

    • @telodoioildungeon
      @telodoioildungeon  Месяц назад +1

      e non ho nemmeno montato tutto, mi avrebbe richiesto un mese parlare delle FAQ

  • @dariocampi4680
    @dariocampi4680 Месяц назад +2

    Mi sembra ottimo per livelli bassi, è per combattimenti non troppo lunghi. Oltre ovviamente per la versatilità fuori dal combat

    • @telodoioildungeon
      @telodoioildungeon  Месяц назад +2

      La lista di FAQ e le 48 pagine di discussione presente su Beyond mi fanno ritenere che i DM italiani sono fortunati che la classe non sia mai stata tradotta in italiano, ciò ha tenuto lontano i casual gamer e potenziali casinari dal causare mal di testa al DM. In questo caso viva le mancate traduzioni di manuali 😀

    • @vivaLucario
      @vivaLucario Месяц назад +1

      Fidati, sessioni con pg lv 10, era un inferno. Lui era piattissimo fuori dal combat e si focalizzava tutto al suo interno... Una cosa assurda... Soprattutto perché questa classe fa sottointendere troppe cose se non stai attento alle regole... Il solo fatto che è un oggetto lo fa volare...

  • @vivaLucario
    @vivaLucario Месяц назад +1

    Ho masterato con un echo knight ed è stato un macello soprattutto perché il giocatore lo giocava a regole sue. Nel pratico era tutto skillato per afferrare e lo faceva con l'ombra menando con sé fisico o con il se echo a volte metteva in restrainded i nemici... Ma son cose che non poteva fare tecnicamente...

    • @telodoioildungeon
      @telodoioildungeon  Месяц назад

      quando ho visto la lunga pagina di faq sull'echo knight ho sperato di non avere mai un giocatore con sta sottoclasse. Poi per carità, in qualche modo farei, ma vorrei anche giocare più rilassato ;)

  • @vivaLucario
    @vivaLucario Месяц назад

    13:30 appunto, io avevo il giocatore che puntava sul grapple, dal mio punto di vista il grapple non ha senso perché è un oggetto da cui parte una tua azione, non mantiene niente... (tra l'altro metteva in compo con il dono oscuro del danno necrotivo mal interpretato... Vabbè)... Per dire, l'echo non potrebbe tenere in mano una torcia. Io ho interpretato personalmente l'echo come un portale a forma di uomo dal quale puoi sferrare attacchi, mi sembra la maniera più sensata.
    Personalmente trovo che abbiano copiato molto da questa sottoclasse nel chierico trickster che ricorda molto l'echo knight ora

    • @telodoioildungeon
      @telodoioildungeon  Месяц назад

      le regole sono poco chiare, nel senso che non contemplano casi differenti di creature che lottano contro altre creature. A seguire il regolamento l'Echo potrebbe afferrare una creatura eseguendo un attacco in mischia speciale (sempre che questi si contemplino come attacchi per l'echo), ma la creatura non potrebbe afferrare l'echo poiché non si può lottare con un oggetto. Poi non chiarisce se una volta che l'echo ha afferrato un PG può spostarlo. Per semplicità dico che non si può, ma è chiaro che la lotta non è stata pensata per un caso simile.
      Forse si dovrebbe proprio togliere gli attacchi di mischia speciali dagli attacchi che può fare l'echo, quindi gli attacchi che non si compino con il TxC l'Echo non può farli.

  • @Kryuss
    @Kryuss Месяц назад

    Nella prossima campagna lo banno prima ancora di spiegare l'ambientazione. A vederlo è molto cinematografico, ma è ingestibile se cominciano i conflitti su come applicare le regole e 48 pagine di FAQ mi fanno pensare che si sono pentiti pure di averlo creato. O non hanno fatto un vero playtest

    • @telodoioildungeon
      @telodoioildungeon  Месяц назад

      Pensiero condivisibile, io di solito non vieto, ma è troppo incasinato per ritenere di escludere di incappare prima o poi in un caso complesso e senza soluzione. Non ho seguito Critical Role, ambito in cui è nato. Forse con quel loro modo di fare narrativo funzionava.

  • @giuseppesiena955
    @giuseppesiena955 Месяц назад

    Non lo userei mai a meno che non decida di giocare Wildmount. Per me non è neanche totalmente canon (essendo una espansione non fatta da wizards) la userei come classe di modulo specifico come ce sono tante : Ragnarock, Apocalypse, etc....

    • @telodoioildungeon
      @telodoioildungeon  Месяц назад

      quando ne scrissi una recensione mi resi conto che era una casino, ma dato che ogni tanto qualche giocatore mi fa domande su di essa, ho deciso di ritornarci e di aggiungere contenuti all'articolo. Ne frattempo on line si sono scatenati e si trova parecchio materiale utile all'analisi.
      Tuttavia sul compendio non l'hanno manco presa in considerazione.
      Secondo me è sbilanciata, andrebbe quanto meno limitato l'uso di Manifest Echo con un numero di cariche giornaliere, ma ne farei molte altre.