Всё не так с Sekiro [Обзор]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 дек 2021
  • Я обожаю серию Dark Souls. Уважаю Demon's Souls. Люблю Bloodborne.
    И презираю Sekiro: Shadows Die Twice. С этой игрой всё не так.
    Тенденции бывают к худшему. Некоторые дороги ведут в Ад.
    И величайшие могут оступиться.
    Sekiro не плохая игра. Sekiro может доставить удовольствие.
    Sekiro НЕ заслуживает стоять в одном ряду со своими предками.
    И для меня она - разочарование. Позвольте поведать почему.
    boosty.to/yokaioni - поддержите меня на Boosty!
    Покупая игры именно по этой ссылке, вы помогаете каналу↓
    steampay.me/ONI - дешевые лицензионные игры.
    Патреон - / yokai_oni
    (ОТКЛЮЧАЙТЕ VPN И ПРОКСИ, ИНАЧЕ ВАС ЗАБАНИТ БОТ)
    Записи стримов доступны на втором канале:
    / @yokaionilive5342
    А так же по ссылкам в ↓
    Сообщество VK: yokaioni
    ✔ Если нравится моё творчество, рассмотрите возможность поддержать меня материально. Это очень важно как для меня, так и для канала:
    www.donationalerts.com/r/yoka...
  • ИгрыИгры

Комментарии • 1,1 тыс.

  • @bravesirrobin2910
    @bravesirrobin2910 2 года назад +111

    Основная проблема Секиры, имхо, в том, что в ней слишком многое осталось от Дарка, чтобы считать ее полноценно новой игрой, и слишком мало - чтобы считать достойным продолжением. Но главное, что есть "хардкоре" - народу, походу, только это и нужно.
    Боевка динамичная, но до жути однообразная, и с очень маленьким правом на ошибку. Плюс разрабы делают все, чтобы эту самую боевку свести к прожиточному минимуму "парируй - МИМИКИРуй - прыгай на башке", накладывая максимальные ограничения на все остальное.
    Чоб я сделал:
    1) -Поправил хитбоксы-: серьезно, Миядзаки-сама, можно я уходя от выпада копьем отскоком в сторону не буду получать урон от древка, прошедшего в метре от меня) Я, канеш, понимаю, у нас тут "хардкоре", но ведь когда-то ваши игры называли "сложными но честными"?
    2) Переделал управление: во первых, дал бы возможность экипировать несколько приемов одновременно (серьезно, эта опция есть более-менее в любом слешере, и тока Миядзаки-сама не сообразил, что кроме r1 вместе с l1 можно зажимать и другие кнопки). Во вторых, вместо сомнительной комбинации "одной кнопкой скроллим протезы, другой активируем", прискакавшей прямиком из дарка, сделал бы возможность каждый протез активировать своей комбинацией кнопок - скажем, L2+ o, квадратик и треугольник.
    2) Дал бы возможность дешиться и блочить одновременно: в дарках ты этого делать не мог, потому что там был кувырок вместо деша, но тут-то что мешает? Прыгать и блочить мы можем, а дешиться и блочить, почему-то, не можем)
    3) Переработал бы нафиг систему с эмблемами духа: я понимаю, что для сюрикенов, петард и огнемета нужна какая-то аммуниция, но, во первых, почему она одна на все, а во вторых, почему я без эмблем мечом махнуть могу, а топором или копьем - нет? Потому что "хардкоре"?
    То же самое и с боевыми искусствами: ну хорошо, вы не хотите, чтобы я ими спамил? Ок, вот вам замечательное решение: сделайте отдельную какую-нибудь там "шкалу гнева", которая бы заполнялась от удачных парирований, и расходовалась бы на эти самые боевые искусства! Потому что сама по себе вся эта арифметика с танто и "сколько у меня эмблем на все осталось" - унылота унылая. Кстати, танто напрямую из Бладборна прискакало - тока там это называлось "кровавыми пулями")
    И да, фаааарм - ах, Миядзаки-сама, вы помните как все говорили, каким удачным решением было заставить игрока фармить лечилки в Бладборне? Нет? Ну вот и я не помню)))
    Но конечно, это все никому не нужно - главное, чтобы "хардкоре" было) А если есть те, кому нужно - то они наверняка латентные эти...как их там..."казуары", во, и им нужно...как это там..."геть гуть")
    P.S. Кстати, если кому интересно: вот мод art of battle (www.nexusmods.com/sekiro/mods/809), который как раз позволяет экипировать несколько боевых искусств одновременно

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 года назад +10

      Краткость - с.т.

    • @jerondiovis6128
      @jerondiovis6128 2 года назад +13

      Чоб сделал я:
      1) Поправил нумерацию пунктов с 1-2-2-3 на 1-2-3-4 =)
      Если серьёзно, то люто плюсую последний пункт про зарядку спецприёмов через парирование. Просто идеально было бы.
      Мне кроме тупо кулдаунов ничего в голову не приходило, а кулдауны это скучно и скатывает игру в "побегай кругами, подожди отката".
      Можно и дальше пойти: прокачать систему парирования разными приёмами (не только узкоспециализированной микири), и пусть аналогичным образом и "патроны" на протезы добываются. Смутно помню что-то из Dante's Inferno: там можно было казнить врагов "святыми" или "демоническими" добиваниями, и выбранный приём давал опыт на прокачку соответствующей ветки навыков. Пусть бы и тут: что если парирование выстрелов добавляло бы тебе сюрикены, например? Что-то такое.
      Но для этого надо целенаправленно игру делать вокруг этого. А цель Секиры - 1) обкатать новейшую и сложнейшую механику прыжка; 2) потестить новую систему боя, в которой оружие actually физически взаимодействует друг с другом; 3) как-то это продать, чтоб не себе в убыток работать. Всё.
      Потому и наверчено абы шо абы как - лишь бы это всё походило на игру, которую можно продавать.
      Потенциал развития в этой игре - огого какой. Но это банально не было целью разработчика, ни на секунду вообще. Грустненько.

    • @bravesirrobin2910
      @bravesirrobin2910 2 года назад +5

      Апдейт: Тут многие говорят, вот, мол, Секиро чуть ли не единственная игра, в которой боевая система максимально похожа на настоящее фехтование. Вот извините, но нифига подобного: ничего близкого к полноценному фехтованию в игре и близко нет.
      Фехтование - это когда вы с противником играете примерно по одним и тем же правилам. У вас примерно равное положение и примерно равный набор умений и приемов --- и побеждает, соответственно, тот, кто эти приемы лучше умеет применять и, тем самым, подавить противника, подчинив себе общий темп боя.
      В Секиро все совершенно наоборот: вы с противником играете по абсолютно разным правилам. У него есть все, чего нет у тебя: скорость атаки, ее охват, гиперармор на своих спецприемах, мобильность и проч. У тебя почти ничего из этого нет, но есть волшебная абилка "нажми вовремя нужную кнопочку, чтобы не получить урона и набить чуть-чуть концентрации противнику" (но только кнопочку обязательно нужно нажимать только ту, что предусмотрена разработчиком --- иначе в дело вступают волшебные хитбоксы, доводка и телепортация в грабы). Вот и получается, что темп боя практически полностью задается противником, а ты стоишь на месте и послушно жмешь нужные кнопочки, подчиняясь всем его движениям. И в результате противник тупо самоубивается об твою защиту, прям как в песне Высоцкого про боксера-пацифиста)))
      Я не буду говорить, хороша или плоха такая боевая система, но в ней нет НИЧЕГО общего с реальным фехтованием. За этим - скажем, в Nioh или в Kingdom Come: Deliverance. Ну или уж совсем по хардкору --- в файтинги)

    • @user-xs3lw6yq1c
      @user-xs3lw6yq1c 2 года назад

      @@jerondiovis6128 Ваша идея имеет право на жизнь.Но сюрикены в обмен на парирование пуль-такое себе.По той же логике за убийство щитовиков надо давать топоры.

    • @aleksginko633
      @aleksginko633 2 года назад +2

      @@YokayOni кто бы говорил ;)

  • @Gelmon
    @Gelmon 2 года назад +19

    Они: Я люблю ДС за глубину
    *Тем временем ДС: имеет ширину океана и глубину лужи*

  • @passivegoose
    @passivegoose 2 года назад +60

    >хвалить дс за разнообразие
    >упрекать секиро, что она не похожа на дс
    >в целом ругать игру Миядзаки за то, что в ней мало объяснений
    понимаю

    • @AncestorMara666
      @AncestorMara666 2 года назад

      😂👍

    • @kamisuel1654
      @kamisuel1654 2 года назад +1

      Ну насчёт объяснений. Игры Миядзаки никогда раньше не скрывали информацию именно о механиках игры. Тут же не о Лоре говорится.
      Упрекать игру за то, что она не разнообразная - это правильно. И кстати по факту. Дс был просто примером.

    • @user-kb2le9gw9p
      @user-kb2le9gw9p 2 года назад +11

      @@kamisuel1654 ДС не скрывало механики? При том что там обучение подаётся текстом на полу, а тонкие моменты не объясняются вообще никак? В Секиро хотя бы есть нормальное обучение и тренировочный противник, на котором можно попрактиковаться.

  • @QuakaRusso
    @QuakaRusso 2 года назад +52

    Если для того, чтобы понять, что ты стал сильнее, тебе нужна прокачка - ты не правильно играешь в эту игру. Если ты на второе прохождение не можешь спокойно вынести Генитиро без протеза - значит ты не правильно играл в эту игру. В Sekiro важна не прогрессия персонажа, а прогрессия игрока. Ты сам должен учиться и поднимать свой скилл.
    Приведу пример своей игры. В начале прохождения я осваивал самую главную механику - парирование. На первом боссе, Бабке, я сидел 7 часов (я не считаю попытки, это бесполезно), осваивая базовый геймплей. В итоге, когда я пришёл на крышу к Генитиро, я траил его 5 часов, последние 2 из которых мне доставляли удовольствие. Удовольствие не от постоянных смертей, а удовольствие от самого процесса боя. У выучивал каждое его движение, парировал каждый его удар, не давал ему ни шанса. И каждый такой бой был как прекрасный танец. И я не использовал протез вообще, только базовые навыки, мне было интересно победить его в честном бою. Когда я пришёл к нему на второе прохождение (которое было полностью новым), я думал, что мне придётся снова траить его долгое время, но внезапно для себя, я победил его с первого раза. И снова получил от боя удовольствие.
    А когда я дошёл до Деда, я бросил игру на полгода. Я убил в игре всех побочных боссов, собрал всё необходимое для каждой концовки, но перед Дедом я зассал. И когда я снова запустил игру, мне было просто интересно за сколько у меня сгорит. Но бой с ним был так же прекрасен. Я внезапно осознал, что я помню всё, чему меня научила игра за всё прохождение, и я применил эти навыки в финальной битве. Я победил Деда (опять же не используя протез) за полтора часа, в конце вообще не отходя от него. И был настолько воодушевлён, что сразу после концовки запустил второе прохождение.
    Вообще, уровень твоего навыка в игре как раз проверяет Генитиро. Когда ты встречаешь его в первый раз - ты ничего не умеешь и поэтому проигрываешь. Когда ты встречаешь его во второй - к этому моменту ты должен был освоить базу. А когда ты встречаешь его в третий - он словно букашка на твоём пути, ибо ты уже должен знать и уметь всё.

    • @danilpankov8114
      @danilpankov8114 2 месяца назад

      Навык это ладно. Но по сути геймплей никак не меняется на протяжении игры. Для этого и нужна прокачка в ДС. Не чтобы сбросить бремя прокачки навыка с игрока, а чтобы дать ему разнообразные возможности и разнообразный геймплей.

    • @user-uf2ui6jj9e
      @user-uf2ui6jj9e Месяц назад

      @@danilpankov8114 О каком разнообразии идёт речь в дс ? Кроме перекатов, щита и магии больше в дс нет нихуя. Хватит писать о разнообразии там где его нет.

  • @getfare6203
    @getfare6203 2 года назад +18

    Давно у меня так не горело. Ролик смотрю первый на этом канале, об авторе ничего не знаю, но создалось впечатление, что это какой-то школьник участник театрального кружка с максимально примитивной манерой речи. Когда-то давно поиграл в первый Дарк соулс, который его впечатлил и соответственно дал первые эмоции, и теперь думает что это вершина серии. Просто смешно. Первая часть объективно является самой лёгкой в серии. В ней объективно наименьшее число механик, боссы умирают с 5 ударов, нет быстрых противников, сразу можно получить мощное оружие и так далее. 2я и уж подавно 3я часть в разы сложнее и разнообразнее, 2я берет обилием контента, а 3я скорее разнообразием. Но первая на то и первая, что проба пера. Она далека от идеала. Упоминание магии вообще молчу, это имбовый билд во всех частях! Автор говорит что ее порезали, абсурд! Он видимо настолько казуал, так как с магией можно играть без смертей.
    Далее секиро. Ой как боялся он. Уж прости Миядзаку что он не хочет всю жизнь делать одно и тоже и пытается экспериментировать с жанром. ПРОСТИ что он не сделал 4й Дарк соулс с перекатами и щитом, а привнес в жанр соулс лайк нечто новое, что даже не сделали сотни клонов. Игра про скорость, парирование, честные бои. Бой с Геничиро является чуть ли не самым лучшим и сбалансированным босс файтом вообще во всех играх. Коробка 4 на 4 и два самурая. Игра пытается поменять стиль, привнести нечто новое, из-за чего у подобных автору сгорело. Будто бы в Дарк соулсе говорили как и что нужно делать, тут так же. Получив 3-4 плюхи от какого-нибудь копейщика ты понимаешь стиль игры в Секиро и она проходится очень просто. Боссы не сложные, ты играешь в нее будто в потоке. И тут есть подготовка к боям, зачастую больше чем в дсах. ДС, особенно первую часть, можно спокойно пройти с мечем темного рыцаря или мечем из склепа, без бафов и т.д, в Секиро ты сам-то используешь протезы и прочие приблуды. Бедному мальчику не сказали,что нужно парировать((( Игра делалась одновременно для фанатов и нет. Фанаты почувствовали что-то новое, их опустили на колени как когда-то давно это сделал Дарк соулс, новички же просто увидели новую интересную игру.
    Про паркур просто смешно, это игра не про паркур.
    Таблички есть в каждой части ДС на каждый предмет, в Секиро они больше, да, но во всех этих играх нужно жать ок. Разницы по факту никакой. И будто бы в ДС вещи были особо полезные) 90% вещей ничего не делают и просто лежат в инвентаре, так как игры спокойно проходятся и без них.
    Ахаха яд в Дарк соулсе действует. Это просто смешно! В Дарк соулсе 90% врагов умрут до того, как ты их заразишь ядом, что за бреед.
    И где-то на 40 минуте этой бесконечной нудятины, где 100% аргументов это мне не нравится, поэтому говно, я задолбался смотреть. Автор не понял смысл игры и из-за этого бомбит, даже не попытавшись разобраться в сути и проанализировать. И эти дешёвые драматические приемы раздражают, мало того, что они бездарны, так ещё и занимают много времени в и без того безосновательной речи.

  • @user-bh3mb6re2o
    @user-bh3mb6re2o 2 года назад +140

    Классное продолжение разбора на чаши,только отсылок на секиро очень много

  • @user-pg9mc1vg8o
    @user-pg9mc1vg8o 2 года назад +143

    Мне кажется, что игра про то как прокачивается сам игрок, а не персонаж. Миядзаки подарил мне то самое чувство, которое было при прохождении моей первой ДС. Когда я думал, что не возможно победить этого грёбанного преследователя, а потом ты побеждаешь. Благодаря Секиро я это снова ощутил. Поэтому протезы, леденцы, спец приёмы - это всё вспомогательное и если бы Хидэтака оформил бы их лучше, он бы похоронил свою идею подарить фанатам то же чувство, что и в первый раз! Это игра про выпрямление рук. Лайк за труды, но не согласен полностью (кроме табличек. Они конечно дерьмище)

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 2 года назад +20

      Именно так
      Игра про историю героя, которым являешься ты сам. Поэтому в нее не получится не вникать, игра- и есть ты сам.
      Понимаю, как глупо это звучит. Но Секиро- это больше, чем игра. Это- часть твоей жизни, часть о том, как ты переживал, горел, страдал, превозмогал, а потом понял- и принял.

    • @jerondiovis6128
      @jerondiovis6128 2 года назад +15

      Мне кажется, ты преувеличиваешь. С чего бы вдруг более тщательно продуманные и удобные игровые механики отобрали у игрока опыт превозмогания и вот это вот всё? "Удобно" - не значит "казуально".
      Существует Devil May Cry, например. Он - удобный (хотя таргет-лок в 5-й части сломан нахрен, но щас не об этом), он продуманный, он в первую очередь посвящён прокачке самого игрока, нежели покупке новых движений персонажу - и он сложный шокапец, с бесконечным потенциалом твоего развития. Да, покупать новые приёмы тоже необходимо - но само их наличие не делает тебя безоговорочным нагибатором.
      Конечно, у DMC есть преимущество в виде уровней сложности. На лёгкой ты побеждаешь разве что не автоматически. Но даже без этого, в суровом мире фромовских игр - например, нормально продуманная и удобная механика протеза, вместо дегенеративных купонов на взмах топором, никак бы не помешала самому первому в игре военачальнику изнасиловать неготовых к новому дивному миру игроков (и слабого непрокачанного персонажа) вдоль и поперёк. Прекрасно помню, как сам сидел на нём, самое меньшее, час) И копейщик, который учит тебя мимикировать =), тоже легче бы не стал. И бешеная гиперактивная обезьяна тоже.
      А вот это "похоронил бы свою идею подарить фанатам чувство..." - звучит очень и очень глупо, ну правда.

    • @user-pg9mc1vg8o
      @user-pg9mc1vg8o 2 года назад +4

      @@jerondiovis6128 это моё мнение, а как для тебя звучат мои слова это твоё

    • @bravesirrobin2910
      @bravesirrobin2910 2 года назад +1

      @@jerondiovis6128 Абизьяна как раз на первой фазе можно хорошо прожарить огнеметом: я, собсна, всегда так делал, пушта это реактивное нечто с двумя читерскими захватами, швыряньем самонаводящимся говном и постоянным убеганием бесило неимоверно)
      Вообще абизьян, по ощущениям, чуть ли не единственный босс в игре хорошо заточенный под протезы: огнемет - на первой фазе, щит и копье - на второй. Но тут уже пичаль в том, что на все это эмблем духа банально не хватает.

    • @jerondiovis6128
      @jerondiovis6128 2 года назад +2

      ​@@user-pg9mc1vg8o И на чём основано твоё мнение и где в нём прячется логика, я так и не понял.

  • @alexander-breitenburg
    @alexander-breitenburg 2 года назад +124

    Не знаю чего такого в том, что команда разработчиков From Software решила поэкспериментировать с игровыми механиками и сделать совершенно другую игру. Это всё равно что упрекать мать за то, что она решила приготовить совсем другое блюдо, хотя вы от неё ожидали другое. Хотя сравнение скорее всего ужасное, но оно близко к тому, что я хотел донести.

    • @artemagarkovdwemerion4644
      @artemagarkovdwemerion4644 2 года назад +9

      Проблема в том, что эксперемент, как говорится, неудачный. Частично то же было и с Бладом, и с дс3, но в Секире это проявляется сильнее. Хотя, конечно, многим зашло, так же как мне зашёл Блад, несмотря на кучу косяков и тонны недореализованного потенциала

    • @alexander-breitenburg
      @alexander-breitenburg 2 года назад +6

      @@artemagarkovdwemerion4644 да, согласен с недореализованным потенциалом. Одна из концовок и вовсе претендует на сиквел, а мы не получили даже ДЛС. Ну а так мне понравилось это приключение длинной буквально в пару дней (я прошёл Сэкиро суммарно за тридцать с лишним часов на платину) мне понравилось, но можно было бы и лучше.

    • @Tidemkeit
      @Tidemkeit 2 года назад +33

      @@artemagarkovdwemerion4644
      Настолько неудачный, что был признан лучшей игрой 2019 года и завоевал фанбазу даже за пределами Соулс-комьюнити?
      Если тебе лично не понравилось - не пытайся выставить это за объективную истину.

    • @artemagarkovdwemerion4644
      @artemagarkovdwemerion4644 2 года назад +4

      @@Tidemkeit Hades тоже фанатов завоевала и награды, но геймплей там от этого никакущим двухкнопочным нечто быть не перестаёт. Ну и особо хороших игр 2019 я не припомню, хотя это может проблемы моей головы

    • @darksungwyndolin8594
      @darksungwyndolin8594 2 года назад +8

      @@artemagarkovdwemerion4644 dmc5, death stranding, resident evil 2 remake, darksiders genesis, monster hunter world, disco elysium. Ну то есть достойные проекты в 2019-м были

  • @azalot5724
    @azalot5724 2 года назад +43

    Как бы я не любил твои видосы полностью согласиться с твоим мнением по поводу секиро я не смогу, о чем я собственно уже писал, и данного видел ждал с нетерпением именно ради дискуссии на этот счёт.
    Мне кажется две самые главные проблемы которые тебе не дают полюбить секиро, это не любовь к слешерам, и непонимание протезов и дополнительных возможностей в игре в целом.
    С первым окей, тут всё ясно, субъективно, но вот второе хотелось бы уточнить, ибо это крайне важно.
    Пойду пожалуй по порядку, от наименее значительного к наиболее -
    Техники - да, то что носить можно всего одну весьма спорно, однако правильно. Я сам знаю людей, которые с одной то пытались, ибо кнопок и так очень много, к тому же каждая техника нужна в определённых ситуациях, и полезны почти все, кроме, что забавно, как раз креста асина, ну и прорыва Генитиро (не помню точное название), они формируют разный стиль, и держать две было бы слишком сильно.
    Леденцы - они полезны, да, это прозвучит странно, но это факт. В большинстве биты их можно использовать более чем в процессе просто отойдя, а бафы дают они солидные, тот же леденец скрытности очень крут против мини-боссов, а якшарику и ако против живучих боссов, коих большинство.
    Протезы - тут вообще интересно, ибо я не очень понимаю как можно было посчитать бесполезным самый полезный протез в игре - перья. Они дают огромную гибкость в бою, позволяют выбираться из кучи ситуаций и прессовать даже тех, кого без них ну просто невозможно. Тоже самое с топором, он прекрасен в нанесении бурст-демеджа, просто используй грамотно и в прыжке, и всё. У сюрикенов да, описанная тобой дела есть, но есть и модификация бабочки, совершенно меняющая подход. Шляпы разные и вовсе принципиально отличаются, а копьё с размахом и пробитием использовать можно и нужно по-разному, проблем можно подтянуть врага, или нанести удар в подскоке, а можно вообще отбежать пока он в стане, а размах - отличное AOE и я так могу очень долго. Если тебе вправду интересно посмотреть на разные методы их применения - могу скинуть канал про-игрока, который это отлично показывает в бою, либо как-то пообщаться на прямую, ибо через комментарии скорость отклика просто не так высока, да и писать такой пласт информации нам обоим будет неудобно на ютубе, но если вкратце - протезы нужно изучать, и тогда игра засияет, по себе знаю
    Претензии же насчёт того, что к каждому боссу нужен абсолютно иной подход я вообще не понял, разве это не лучшее что есть в соулсах? С каждым врагом ты должен думать и составлять тактику, причём в секиро это реально удобно, в отличие от DS, в котором твоя тактика была ограничена прокачкой перса, которую можно было поменять только в третьей части, и то это не особо удобно на всех уровнях. По сути интересно выходит, раньше ты говорил что секиро просто хардкорный кликер, что было минусом, но теперь что каждый босс требует своего подхода и это тоже минус, хотя к обоим этим подходам игра готова и приспособлена. Да и абсолютной разницы нет, боссы постепенно тебя учат в первой половине, одни учат микири, другие определённым протезам, третьи грамотному клатчу, четвёртые уходу от захватов и тд (кстати про захваты макаки хотел сказать - от них можно убежать, действительно отвратные захваты только у великана в колодках), во второй половине эти элементы комбинируются и усложняются, так если тебе дать Иссина без боя с Генитиро ты будет очень сильно страдать, ну, это из очевидного.
    Таже О. Рин для меня тоже была испытанием, но после Иссина я её даже не ощутил. Скилл растёт, просто игра умеет давать разный челлендж, и это отлично.
    Но самое главное что я не понял - а в чем проблема малого права на ошибку? Это сложно? Да, это сложно. Это несправедливо? Да собственно нет, вполне справедливо. Проблема сравнения с регеном в DS в том, что в секиро, ты сам наказываешь боссов ничуть не хуже чем они тебя. Даже Иссину Асина более чем можно отвечать на любую его атаку так, что он пожалеет о ней, а знаешь что самое забавное? Основной инструмент для этого у рядовых игроков - перья ворона, которые ты назвал бесполезными. И нет, это не "хаха, тупой Они, ничего не понял! ", я и сам не понимал, однако я себя пересилил и разобрался достаточно, чтоб основной приведённый тобой минус был просто неактуален, и я не особо то спидранер, мой рекорд пока аж 5 часов на забег, мне до профессионала как до Луны, тут дело просто в том, чтобы на подкорку заложить 4 слова - "я могу это контратаковать", а дальше останется лишь понимать как, и в этом и есть вся суть Секиро.
    И особенно странно слышать от тебя, фаната соулсов, в сторону секиро абсолютно те же претензии, которые предъявляют новички дарку или бладборну, вот прям слово в слово. Может я чего-то не понимаю, вполне вероятно, но пока это выглядит как-будто игра поломала твои ожидания, а ты так и не смог толком собраться обратно и её прочувствовать, хотя в своё время с соулс-серией смог.
    Опять-таки - ничего личного, без обид, если что-то не так сказал - прости, случайно, не ставлю целью тебя оскорбить вот совсем.
    Пожалуй я могу без нюансов согласиться только с огромной бедой фарма крестов, это правда отвратно, но терпимо, да и масштабы гринда ты преувеличил
    Ещё много что есть сказать, но увы мне уже пора, буду рад увидеть ответ и обсудить эту тему, однако позже.
    Всего хорошего

    • @ferris4169
      @ferris4169 2 года назад

      с нетерпением жду ответа от Они

    • @azalot5724
      @azalot5724 2 года назад +1

      @Nobody но их надо фармить, в секиро не нужно вообще ничего, это крайне приятно

    • @azalot5724
      @azalot5724 2 года назад

      @Nobody я понимаю, ошибся, сорян

    • @Maratbeks
      @Maratbeks 2 года назад +1

      Жму руку за это мини эссе
      Я согласен почти со всем здесь ведь сам провел в игре множество часов и даже заработал платину. На мой взгляд красота Секиро состоит в том чтобы превратить всё повернуть в свою пользу. Например враг делает выпад который невозможно блокировать, но ты отвечаешь микири и у него снимается много концентрации или в тебя летит молния, но ты не просто уворачиваешься, а атакуешь ею же. К тому же протез действительно нужная вещь ( особенно когда ты только начал играть и не можешь нормально противостоять боссам в честном бою )

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 года назад +3

      Извиняюсь за долгую реакцию.
      Ответ большой, никак собраться с силами не мог.
      Итак:
      Время действия леденцов вызывает лишь злобу. Каждый раз я закидываюсь синим в начале боя и каждый раз когда он мне становится нужен эффект уже спал. Прокачка вообще не спасает. Всё равно ни о чем.
      Протезы слабы. Я бы предпочел чтобы эмблем было еще в два-три раза меньше, но чтобы их использование реально переворачивало бой.
      Баланс в смысле "как бы ничего не было слишком сильным" меня всегда вымораживал и это именно он. Кунаи Бабочки НИКОГДА ни по кому не попадут. Я честно пробовал их использовать. В такой быстрой и динамичной игре, с такими подвижными врагами они должны ваншотить Иссина полным попаданием, чтобы иметь смысл.
      Щиты кстати меня повеселили, когда оказалось, что отдача медальона Куро превращает щит в решето и он прекращает держать дамаг (превращаясь в мусор)
      Топор имеет смысл только по открывшемуся одиночному врагу. Предпочитаю использовать такую возможность чтобы поджечь его взрывом и забафать меч.
      Я изучал протезы. Знаешь, что произошло? Эмблемы кончились)
      По поводу боссов - я правда не могу это четко изложить. Это чистые ощущения. Я не чувствую, что чему-то научился победив босса. Я "победил" его на второй трай, полностью заучив все атаки и узнав способы их контрить. На двадцатый трай, убив врага наконец - чувствую лишь облегчение от того, что это закончилось. И прогрессии просто нет. Мне Иссин был так же сложен, как Генитиро на вторую встречу. Вся предыдущая игра мне ничего для этой встречи не дала.
      В чем проблема малого права на ошибку? В том, что у игрока нет способов увеличить свой лимит на ошибки. А ошибаются все. И на длинной дистанции ошибки будут обязательно. Босс, бой с которым длится час, ибо тонна здоровья, каждую секунду надо уворачиваться от нескольких атак разными способами и каждая из них ваншотит - плохой босс. Это предельный случай, такого конечно в Секиро нет. Но для меня к этой плохой крайности Секиро ближе, чем к по-хорошему сложным боссам.
      Кто сказал, что новички, ругающие Дарк Соулс и Блад неправы?
      Огромная часть претензий, которыми бросаются в соулслайки совершенно справедлива. Просто для разных людей ценность разных достоинств и тяжесть разных недостатков различна. Есть те, кто ненавидит Дарк и в рамках их шкалы оценки они совершенно объективны.
      Я люблю все Дарки, Демонов, Блад. Люблю вопреки их недостатков.
      Но пройдя Секиро раз пять, в том числе с усложняющими модами мне о нем нечего особо хорошего сказать.
      И игра в принципе не могла поломать мои ожидания.
      Потому что я ожидал от Секиро ЕЩЁ ХУДШЕГО.
      Но даже с учетом крайне заниженных ожиданий, она меня так и не очаровала. Увы.

  • @dante_4264
    @dante_4264 2 года назад +51

    Я наверное никогда в жизни не пойму людей которым необходим фарм эмблем. Прошёл Секиро 3-4 раза.
    И даже при самой первом прохождении я просто купил 200 эмблем в начале игры, ведь деньги в начале больше не на что тратить. И мне вообще ни разу не приходилось думать о фарме. Почему все ноют об этом абсолютно невозможно понять.

    • @ehotblch9602
      @ehotblch9602 2 года назад +5

      Есть такое. Обычно не привожу это как аргумент, ибо ну может это я так великолепно играл всегда, лол, но подобные тезисы мне тоже не очень понятны.

    • @zaryankaa
      @zaryankaa 2 года назад

      Нафиг они вообще нужны? Играть без инструментов синоби можно

    • @user-hc8wu1hv5f
      @user-hc8wu1hv5f 2 года назад

      @@zaryankaa Если байт-то толстый. А так, вапще расходники для лс-ин, игру вапще можно пройти без урона, не понимаю что все говорят сложно. У тебя и так есть максимально имбовый блок, который блочит весь урон, тебе этого мало ?

    • @zaryankaa
      @zaryankaa 2 года назад +1

      @@user-hc8wu1hv5f чо

    • @user-hc8wu1hv5f
      @user-hc8wu1hv5f 2 года назад

      @@zaryankaa Ясно не байт.

  • @ImSoMehMeh
    @ImSoMehMeh 2 года назад +64

    В секиро есть много спорных моментов, но в плане «неотполированности» или «недопиленности» не могу согласиться.
    С одной стороны, проблема эмблем очень явная. Такая система достаточно быстро отбивает желание использовать прожорливые инструменты и на боссах в основном используются петарды, щит и иногда сюрикены. Что забавно, финального Иссина я проходил через сабимару)))
    С другой стороны, когда у тебя кончаются эмблемы и предметы (которые, кстати, весьма полезны, не надо тут) и ты остаёшься с боссом только с мечом, фляжками и прямыми руками - в этом есть определённый пуризм и эстетика, которую, не исключено, Миядзаки и хотел донести.
    Между прочим это есть и в дарк соулс 3, игра очень поощряет старые добрые билды ближнего боя на фастроллах и закликиваниях лёгкой атакой.
    Босс восстанавливает концентрацию? Что ж, значит клинч должен быть настолько агрессивным и отточенным, что возможности восстановить её достаточно у него не будет.
    По большому счёту, по настроению мы имеем боёвку бладборн, поощряющую гиперагрессию со стороны игрока, усугублённую тем, что наши руки не связаны системой стамины.
    Однако, если в бладборне агрессивная игра имеет более хаотично-кровожадный характер и позволяет совершать ошибки, ведь здоровье быстро возвращается ударами по противнику, то в секиро это хладнокровный стремительный танец с клинком, пресловутая «ритм-игра».
    Если в бладборне система стамины чётко делила схватку на фазы урона и поиск окон для этого урона, то в секиро схватки с боссами напротив, заставляют при первой атаке задержать дыхание и выдохнуть только когда проводишь добивание.
    Ещё больше в эту сторону склоняет тот факт, что в секиро, действительно, можно и нужно блокировать всё.
    Для меня было большим открытием, что для того чтобы копьём вытащить из бебезяны многоножку нужно отпарировать её САМУЮ жирную и размашистую атаку. Вот ту самую, где она вытягивается в струнку, зависает на секунду с мечом в воздухе и обрушивает его сверху.
    Как раз пример того, что игроки в дарк соулс и не подумали бы блокировать, тем более что увернуться гораздо проще, атака нарочито медленная и исключительно вертикальная.
    Кстати, в ролике толком не сказано про стелс.
    А это, на минутку, очень важный элемент вне схваток с боссами, более того, механика, сильно выделяющая секиро среди других соулслайк проектов фромов.
    Стелс не только даёт контраст с яростными фехтовальными замесами на боссах, но и нехило помогает в фарме.
    Снова этот фарм, но, видимо, в соулслайках от него сложно отойти.
    Стелс позволяет подслушивать полезные уязвимости, правда, в 90% случаев это «петарды всё ещё имба, если вы не знали».
    Стелс, в конце концов, весьма приятен с точки зрения того, что ты сражался с неприятным мобом, а потом в другой ситуации просто ваншотаешь его как крыса. Да, закрысил, зато как эффективно и понтово, ты ж, блин, синоби.
    На мой взгляд, если играть от стелса и прочувствать это ритмичное дзыньканье мечами в боссфайтах - секиро становится куда более целостным произведением.
    Конечно, не без огрех, но всё же не менее достойным чем остальные проекты фромов.
    А теперь ждём элден ринг, где из секиро мы имеем прыжок и стелс в кустах))))))

    • @user-kw7bq9jn1f
      @user-kw7bq9jn1f 2 года назад +7

      к твоему лонгриду добавить один нюанс что у противников и в том числе боссов окно для удара это почти каждое начало атаки противника. если его вовремя ударить это отменит атаку босса.

    • @KusabiTetsugoro
      @KusabiTetsugoro 2 года назад +11

      Если бы можно было влепить несколько сотен лайков комменту, я бы это сейчас сделал. С языка снял всё, что я бы сам хотел выразить

    • @user-kb2le9gw9p
      @user-kb2le9gw9p 2 года назад +6

      Не примите за претензию, я просто честно не понимаю. Откуда у всех проблемы с эмблемами. В моем прохождении у меня на моменте боя с финальным Иссином было 836 эмблем. И после того как я на стартовых локациях набрал 300+ у меня они ни разу не опускались ниже этого показателя.

    • @ImSoMehMeh
      @ImSoMehMeh 2 года назад +4

      @@user-kb2le9gw9p , а я тоже не понимал, тоже набрал много в начале, а потом так встрял на одном из боссов, что слил все в ноль))))))

    • @user-kb2le9gw9p
      @user-kb2le9gw9p 2 года назад

      @@ImSoMehMeh понятно

  • @user-qw5pt2wt4q
    @user-qw5pt2wt4q 2 года назад +21

    Мы целую вечность: ждём ролик про боссов из чаш
    О'ни: понел-принел, Секиро так Секиро
    Мы:🗿🗿🗿

  • @filagorn
    @filagorn 2 года назад +81

    Посмотрел пока только начало, обязательно буду смотреть дальше, но уже есть спорные моменты. Для меня наоборот показалось, что Геничиро - самый легкий из всех "непроходимых" боссов. Так как к моменту второго прохождения ты с ним сталкиваешься уже такое количество раз, что его тайминги запоминаешь наизусть. Само собой всё это очень субъективно
    Секиро при всех своих недостатках, а они там действительно есть, лично для меня самая любимая игра от Фромов. Эстетика, музыка, самое главное - боевая система. Да, уже на втором прохождении ни один из боссов не представляет никакой сложности как раз из-за того, что боевка - это по сути ритм игра. Да, ей не хватает вариативности. Но какие всё-таки сочные битвы! При всей любви к Душам и ББ меня немножко напрягало, что в боях на мечах в них нет самого главного - собственно фехтования как такового. Встречаются два рыцаря и давай кувыркаться. Это утрированно конечно)) Ноо все равно... ну что это такое... поэтому сражения, целиком и полностью построенные именно на парированиях - это вот прям то, что мне было так нужно
    Ну все, влепил лайк и погнал смотреть дальше!

    • @arina2777
      @arina2777 2 года назад +20

      в секиро еще потрясающая проработка мувсетов. Если присмотреться-видно, кто у кого учился. Волк-у Филина, Филин-у Бабочки, Геничиро-у Томоэ, которая воительница Оками, и так далее. Боевая система просто потрясающая

    • @DieDjon1
      @DieDjon1 2 года назад +16

      Геничиро в основной компании встречается трижды не с проста. Основной мувсет при этом одинаков. И если в первый раз при встрече он разбивает нас на голову. Второй жестко проверяет чему мы научились. А третий раз это. - Ну иди сюда родной, сейчас буду пробовать скипнуть тебя не потеряв ни крупицы ни одного ресурса(за 30 секунд, только идеальными парированиями опционально).
      На фоне этого босса сам игрок может оценить чему он научился. Второе прохождение начинал без нг+ и надрал таки ему зад при первой встрече. Ничего невозможного.
      На мой взгляд игра намного легче соулсов.

    • @user-kb2le9gw9p
      @user-kb2le9gw9p 2 года назад +6

      @@DieDjon1 про Генитиро отлично сказано. А по поводу сложности - большая часть игроков в секиро фанаты серии соулс. Естественно они будут пытаться играть в нее как в соулс, а это смерти подобно. Я сам раскурил как нужно играть в игру, где то после победы над Генитиро и вся игра до этого была сущим адом. Особенно Генитиро. Я его на уворотах запинал попытки с 35. Потом намного легче пошло. Но всё равно, игра как по мне в разы сложнее любого соулса.

    • @DieDjon1
      @DieDjon1 2 года назад +5

      @@user-kb2le9gw9p Ни одна локация в секиро тебя не душит. (не думаю что это вообще возможно с такой механикой передвижения.) Немного напрягали типы которые высасывают молодость. Но попавшись на него один раз, я просто сделал упор на стелс и так и прошел умерев на них всего один раз. Мне кажется отсюда легкость. Что надо стоять и не ссать удара а дефлектить, я понял на первом обязательном боссе. Я умер на нем 3 раза. Это было странно, несется огромная дура на лошади и машет огромным копьем. Изначально в голову не приходит что такой удар можно отбить. Но когда попробовал отбивать удары а не устраивать цирк с уворотами, это показалось очень естественным и я тут же его прошел. После Генитиро всё пошло настолько по маслу что я убил финального босса со второго трая. Я был готов часами гриндить, но как то он прошелся и всё. Каждому своё конечно. Но вот начиная нового персонажа в душах я всегда немного как перед покорением эвереста ощущаю себя. А в секиро нет.

    • @filagorn
      @filagorn 2 года назад +1

      @@DieDjon1 согласен. Лично для меня игра тоже оказалась легче соулсов. Но видимо всё супер индивидуально, сколько горящих комментариев относительно Секиро гуляет по сети до сих пор

  • @rehab_richard
    @rehab_richard 2 года назад +74

    Понимаю, что всё субъективно, однако, Секиро - моя любимая игра фромов, как следствие, любимая игра в целом ❤️ Каждое сражение - это танец, это музыка, до сих пор порой захожу порашить боссов и насладится сэттингом. Безукоризненная боёвка в купе с потрясающим арт дизайном не перестают восхищать👍🏻

    • @galerion1679
      @galerion1679 2 года назад

      Тебе стоит попробовать Ghost of Tsushima
      После нее я понял, насколько секиро можно было сделать лучше. Особенно на предпоследней сложности, вот там бой это действительно танец смерти, в котором проверяется все чему ты научился (я про босса Ронина)

    • @L0miN21
      @L0miN21 Год назад

      @@galerion1679 эгз, не у всех есть плойка

    • @galerion1679
      @galerion1679 Год назад

      @@L0miN21 Да, согласен. Но эта игра действительно стоит покупки.

    • @L0miN21
      @L0miN21 Год назад +4

      @@galerion1679 ради одной игры покупать плейстейшн? Ты вот серьёзно

  • @arthurkashapov2298
    @arthurkashapov2298 2 года назад +35

    Как для человека, для которого Секиро лучшая игра Фромов (не играл лишь в BB и DeS), я мог бы написать целую пасту по каждому твоему тезису, но раз это уже сделали за меня, то остановлюсь лишь на парочке субъективных моментов:
    1). За весь ролик хейта ты так и не отметил главное преимущество Секиры - это первая игра, что создала через свой геймплей ощущение, что ты действительно фехтуешь со своим врагом и можешь, даже не поранив какого-либо босса, заваншотить его лишь одним четким выпадом, когда он потеряет концентрацию от твоих мастерских блоков и паррирований. Да, сложно убить некоторых боссов, не сбивая ХП, но тем не менее под баффами и через максимально агрессивную игру с использованием паррирований от Зонта - вполне реально. Геймплей Секиры - это то, что мне не хватало в слешерах типа DMC: в роликах Данте и Верджил показывают себя мастерами, которые своим фехтованием побеждают друг друга лишь с идеально подмеченных слабостей в обороне противника - в игре же они тупо по полчаса комбами бьют по телам друг друга, пока полоска здоровья не кончится. Ты в игре чувствуешь себя тем самым Данте из ролика, что через паррирования и увороты побеждает своих врагов. Кстати об этом:
    2). Герой для тебя чувствуется хоббитом, что чудом побеждает врагов? Ну даже не знаю... недостаток здоровья компенсируется возможностью воскреснуть до целых 5-ти раз (!), используя одну квестовую воскрешалку, а десять хиллок, дражже, рис, рисовые шарики, божественная трава делает тебя просто губкой по впитыванию урона. Волк на самом та ещё имба, ну по крайней мере в сравнении с героями Дарков и BB: бесконечная стамина, 100% блок с меча, защита от ваншотов благодаря воскрешениям, игнор любого урона с телепортом за спину босса через Перья Ворона, возможность в любой момент использовать множество анимешных спецприемов боссов (в дарке как мы знаем меню не стопает игру), один из которых позволяет выпустить Гецугу Теншо почти что на всю карту убивая тем самым с двух-трёх ударов всех обычных врагов на этой самой локе. Ты говорил в игре есть толпы врагов, с которыми трудно сражаться? Только для этих толп и были сделаны Ниндзюцу: ты убиваешь одного врага, создаёшь туман, ваншотишь в нем двоих любых врагов, берёшь их под контроль, с их помощью убиваешь врага, которого нельзя заваншотить и в свою очередь берёшь его под контроль и с его помощью любая толпа в игре побеждается наизи, даже толпы фиолетовых ниндзя, - да и вообще Удар Бессмертных в воздухе - это тоже тот ещё мастхев против тех же самых толп. И вот ты кукловод-ниндзя, что может запускать Гецуги, заряжать свой клинок кровью врагов и телепортироваться, оставляя за собой линию огня - хм... не знаю, Волк по мне, по крайней мере на NG+, очень даже чувствуются Сьюшным героем аниме.

    • @An_Xat
      @An_Xat 2 года назад

      По поводу воскрешения, это как раз очень рудиментарная механика. Уже все, кому не лень, в т.ч. и я, подметили, что поветрие в целом бесполезно, а воскрешения влияют лишь на него.
      Иными словами говоря, какой смысл вот в чисто математическом плане иметь либо 10 очков здоровья, и 5 воскрешений, если можно иметь 25 (потому что воскрешаешься с половиной) и с 1 жизнью? Вот к чему это вообще? Возможностей это никаких особо не даёт (да, можно стелсом после воскрешения ваншотнуть, но ты таких врагов и так убьёшь при жизни изи), наказаний, как мы выяснили, тоже. То есть считай, что воскрешение - это просто доп. полоска ХП.
      Ну, ГГ-то имба только в сравнении с предыдущими ГГ, но по сравнению со своими врагами всё ещё слаб, как и предыдущие)

    • @AncestorMara666
      @AncestorMara666 2 года назад +4

      З бесконечной стаминой и отражением практически любого урона ощущение что Секиро постоянно с включенным банкаем бегает;)
      P.S. вышел трейлер з анонсом даты выхода продолжения Блича

    • @kamisuel1654
      @kamisuel1654 2 года назад +1

      Так блок же не 100%. Только при идеальных паррированиях. А воскрешение у босса доступно только раз в фазу. Разве нет? А в других местах редко и нужно.
      А количество используемых умений ограничено одним слотом и тремя инструментами.
      Соглашусь только с тем, что механика боя даёт ощущение боя на мечах. Но лишь вначале. Из-за ограниченности в итоге все и правда превращается в спам кнопок rt rb. А использование всяких финтов в бою часто больше вредит. Да и эмблемы ограничены. Нужно идти фармить.
      Герой был придуман сьюшным. Ему дали умения, которые по идее должны выглядеть круто. Но в игре в итоге он ощущается очень плохо. Просто потому что все враги быстрее и сильнее его. И делают ещё более крутые приемы. В итоге он может победить только если не допустит ни одной ошибки.
      Он ощущается как гг из Re:Zero.

    • @kamisuel1654
      @kamisuel1654 2 года назад +1

      @@arthurkashapov2298 Не помню точно где. Но мне мечом сносили хп по блоку. Немного, но неприятно. Без амулета. И меч без огня.
      Это расходники. И они относительно редкие. Даже близко нельзя сказать, что это используется повсеместно. Так что нет.

    • @arthurkashapov2298
      @arthurkashapov2298 2 года назад

      @@kamisuel1654 не 100% блок у него, когда нет амулета Куро. А на первом прохождении его вообще не дают, так что можно считать этот амулет неканоном. Воскрешение можно, не переходя на следующую фазу, реактивировать с помощью капель божественной крови (не помню точного названия) или с помощью тех фигурок младенца, что дают полный заряд дополнительного воскрешения. Да и ГГ Резеро становится более-менее сильным после контракта с Беатрис и таймскипа.

  • @Splatbooms
    @Splatbooms 2 года назад +47

    На самом деле, с частью про "все не как в "Дарк Соулс" не согласна, ибо это все-таки отдельная игра и говниться на нее за то, что она не взяла чего-то от "соулса" - довольно странно.
    Хидетака в любом случае изменяет какиe-то элементы в каждой своей игре, вот тут боевка другая и это не минус, lто просто отличие

    • @teynngoku4335
      @teynngoku4335 2 года назад +1

      Так игра тебе ничего и не говорит, любой человек кто хоть раз играл в соулс зайдя в секиро будет пытаться играть в неё как в соулс и это будет главной ошибкой

    • @Splatbooms
      @Splatbooms 2 года назад +9

      @@teynngoku4335 ну так и? Это проблемы человека, а не игры, сам геймер создает себе проблемы, пытаясь играть каким-то особым образом, а потом говнится на игру. Зачем?

    • @teynngoku4335
      @teynngoku4335 2 года назад

      @@Splatbooms так чел зайдя в первый раз ничего не зная про эту игру от from software создателей соулсов ты будешь играть в нее как в соулс лайк или как секиру которая единственная такая

    • @Splatbooms
      @Splatbooms 2 года назад +7

      @@teynngoku4335 в этом вина твоих ожиданий, а не игры. Она ничего не обещала

    • @teynngoku4335
      @teynngoku4335 2 года назад

      @@Splatbooms Зато трейлер игры говорил об этом

  • @littleprince6449
    @littleprince6449 2 года назад +112

    Лайк поставил, но не согласен почти со всем) Кроме фарма эмблем. Та же проблема с тем что противники блокируют почти все твои удары - решается клинком бессмертного (это неблокируемая атака, которая ещё и станет) в сочетании с петардами так вообще. Спасибо тебе за твои разборы, никто так ответственно-интересно не подходит ко всему этому. Лучший в мире💜
    Лично я
    Обрёл в этой игре невероятную гармонию
    И больше всего был бы рад
    Именно секиро 2

    • @darkyam8546
      @darkyam8546 2 года назад +1

      копеечный урон в блок, зато тратит 5 эмблем). Проблема секиро, что его почти нереально пройти по той же тактике как в дсе, игра в плане геймплея крайне линейна

    • @user-cs7kw6su8f
      @user-cs7kw6su8f 2 года назад +10

      @@darkyam8546 Это не дарк соулс, чувак

    • @darkyam8546
      @darkyam8546 2 года назад +1

      @@user-cs7kw6su8f И что с этого?Теперь все обсеры секиро можно простить лишь потому что это не дс?

    • @TemplateChannelCool
      @TemplateChannelCool 2 года назад +6

      ​@@darkyam8546 То есть по твоему, Секиро нужно ставить в один ряд с ДС обязательно? Воспринимать как другую серию игры ты уже не можешь, как я понял.
      Твой скудоумный мозг, видимо, уже привык хавать слова горе обзорщиков которые ставят ориентиры по игре, относительно ранних работ разработчиков.
      Можно было бы руководствоваться твоей логикой, будь у игры название: "Dark Souls Shadows Die Twice" но, называется она: "Sekiro Shadows Die Twice". Это другая игра, с другими механиками, так почему тут должна работать тактика из другой игры? Если ты еще и берешь идеи от других, упаси от этого слова "Солулслайк" игр, то они слизывают идею изначально с ДС, дополняя ее, а Секиро является чем-то новым, если так можно выразиться.
      Ты же не будешь доебываться до шоколадной фабрики, которая решит выпускать колбасу, типо:" Ну, конечно вкусно, но обертка не такая, орешков внутри нету, шоколадом не покрыто, ну кароче лажа какая-то, есть как конфету нельзя"
      подумай о том что ты говорить

    • @darkyam8546
      @darkyam8546 2 года назад +1

      @@TemplateChannelCool Секиро откровенно слаб во многих аспектах, однако к минусам отнести я это не могу, так как другой жанр. Надеюсь Мияздаки больше никогда не придет идея делать такую же адвенчуру по типу Секирки

  • @AleksandrGrigorev-bd5tw
    @AleksandrGrigorev-bd5tw 2 года назад +16

    Вы наверняка замечали, что в Секиро босс безголовая обезьяна концептуально повторяет кровопуска из чаш в ББ (без головы, но с высовывающимся червяком)?
    Эх, чаши…боссы… Блин, точно, Они, где видео по боссам чаш?)

    • @freevard5705
      @freevard5705 2 года назад +1

      Думаю чаши в бб полностью прошли не более 10% игроков)) а боссы действительно один в один

    • @user-re4mw8zm4u
      @user-re4mw8zm4u 2 года назад

      Эх, кровопопуск, спасибо камере, что с локом его убить анриал

  • @middenrat1433
    @middenrat1433 2 года назад +8

    Ниже всех персонаж что в соулс что в секире по одной простой причине - это не он низкий, а враги высокие, причем их модельки с норм. ростом в игре есть, но исключительно как база. Их делают выше спецом, что бы за тушкой персонажа и веером спецэффектов ты мог в движениях врага хоть что-то разглядеть. Досадная необходимость, вместо того чтобы перелопачивать камеру, а вместе с ней по цепочке и всю игру.
    А вообще за всеми претензиями иногда трудно разглядеть такую истину, что силы и время разрабов не бесконечны. Безусловно, могли сделать краше, удобнее, лучше почти во всём, но мне Лично кажется, что даже то что мы в итоге имеем как потребители - Очень, ОЧЕНЬ удачный итог многочисленных комбинаций, которые с Очень высоким шансом были бы ещё хуже. Опять же Лично я рассматриваю Секиро скорее как попытку сделать НЕСОУЛС для любителей СОУЛС, что бы они опять ощутили пресловутый Первый раз, когда их гнёт всё и вся а превозмогать как-то надо.
    P.S: Возможно дело в издателе (который Activision, BandaiNamco в этот раз в истории не участвовали вообще), диктовавшему Фромам условия продукта, нередки случаи когда это портит проекты.
    P.S.S.D: Миядзаки бог, Кодзима лох
    гы

  • @4ebutrxrel
    @4ebutrxrel 2 года назад +26

    Весь этот ролик - это бред. Автор жалуется на вещи, которые отчасти были во всех играх серии. Основная жалобы - игра не дает тебе имбу, с помощью которой ты сможешь разваливать всех подряд, а заставляет учиться и нагибать самому. Лично я после прохождения игры почувствовал себя сильнее, я как будто сдал экзамен на черный пояс по скиллу. Какзалось бы, при чем тут секиро, так вот, только после этой игры у меня было это столь прекрасное чувство, ради которого мне захотелось проходить секиру еще и ещё раз

    • @savadniwev1337
      @savadniwev1337 4 месяца назад +3

      У меня презрение к людям, которые как претензию предъявляют отсутствие возможности пофармить и вернуться к боссу с перекачем, все что нужно это пройти игру один раз, дальнейшие прохождения, если цель платина, занимают +-2 часа

    • @dimadaunichgenius2354
      @dimadaunichgenius2354 2 месяца назад

      Ты жалуешься на то что чьё то мнение отлично от твоего)))

    • @savadniwev1337
      @savadniwev1337 2 месяца назад +1

      @@dimadaunichgenius2354то есть если что-то мнение существует, то оно не может быть подвержено критике, даже если оно в корне не верное?

    • @dimadaunichgenius2354
      @dimadaunichgenius2354 2 месяца назад

      @@savadniwev1337 ты не правильно рассуждаешь, есть мнение просто человека об игре, он тебе его абсолютно не навязывает, а лишь высказывает свою точку зрения. Это тебе не дебаты политиков где учитываются "факты", а не личное мнение каждого)))

    • @savadniwev1337
      @savadniwev1337 2 месяца назад

      @@dimadaunichgenius2354 зато ты правильно мыслишь я смотрю, это не дебаты про шоколадный торт, в которых один из участников рассказывает о непнросимочти вкуса шоколада и реакции желудка на это, в игре определенно есть недостатки, но не те, о которых говорит автор (казуал)

  • @bossofthisgym4596
    @bossofthisgym4596 9 месяцев назад +8

    Очередное нытье очередного фромбоя о том что секиро-не дарк. Вот сюрприз, игры, оказывается, разными бывают

  • @teddybear4486
    @teddybear4486 8 месяцев назад +4

    А он в курсе что 2-й дарк делал не Миядзаки?)

  • @wuradisurafu.4153
    @wuradisurafu.4153 2 года назад +24

    Логика автора поражает, точнее, ее отсутствие. Он начинает говорить о том, что Водяная Рин не дает игроку экспериментировать, и нужно обязательно заучивать ее мувсеты. Но потом же говорит, что "КАК МОЖНО БЫЛО ДОГАДАТЬСЯ, ЧТО ЕЕ ДАМАЖИТ ЯД". Чел, не поверишь, ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫМ ПУТЕМ)))) А если бы автор подготовил материал лучше, то понял бы, что ядовитый протез дамажит даже нелюдей, в особенности рыболюдов, которые, ой какое совпадение, тоже имеют прямое отношение к водной стихии, как и ОРин, потому что она ВОДЯНАЯ ОРин) Их уязвимость к этому прямым текстом изложена в описании этого протеза. Но, оказывается, фанат ДС не читает описания предметов. Да и зачем читать, когда все, что тебе нужно для игры это перекат и бальшая унга бунга в могучих руках. А вот в секиро чета не работает((( И эстусом не протанчить тоже. И это только малая часть ролика, а этот ужас идет почти 2 часа.
    Все же для сноски, против хрупких врагов и фехтовальщиков, как та же ОРин, еще очень хорошо помогает тяжелый топор, который быстро сбивает таким врагам стойкость. А еще есть копье, которым можно, например, срывать броню жырничам алкашам и после наносить повышенный урон, или вынимать червя из срубленной шеи обезьяны и наносить гарант крит, ее также можно пугать хлопушкой, как и любого другого зверя в игре. Чуваки с когтями также хорошо горят, и стагерятся шурикенами, во время чего отни открыты для экзекута с воздуха. А так же любые враги, которые находятся в воздухе получают гарант крит от шурикена, как ,например, фиолетовые ниндзя и рыболюды. Протез крыла ворона доджит абсолютно любой входящий урон и дает вам шанс гарантом контратаковать, например оттолкнувшись ногами от головы, и сделав спешал в воздухе, нанеся огромный урон по стамине соперника. Но способность делать спешал в воздухе нужно прокачать, но автор говорит, что прокачка тут мнимая и вообще ни на что не влияет. К СЛОВУ, таким методом так же легко убиваются элитные воины кланы асина, то есть их вообще можно не парировать если у вас не получается по началу. И это я описал варианты лишь с малой выборкой противников, часть из которых к тому же и боссы, которые, О УЖАС! Навязывают свой темп игры. Вот если бы абсолютно все доджилось простым перекатом независимо от типа атаки босса, то это был бы действительно тру экспириенс преемника ДС!
    Безусловно видно, что этот ролик не очередное нытье уровня: "У меня забрали мои бальшие унга бунга мечи с гиперброней, и магией не заспамить, определенно плохой преемник ДС!". Когда игра изначально не задумывалась как прямой "преемник" ДС, а была идейным продолжителем серии Tenchu в осовремененном формате. Автор, безусловно, хорошо разобрался в материале.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 2 года назад +2

      Блестяще описано. Но я вынужден попросить не оскорблять автора, это недостойно настоящего самурая.

    • @noXpree
      @noXpree 2 года назад +1

      Перья не контрят звхваты

    • @Deadx0x0
      @Deadx0x0 2 года назад +3

      @@noXpree захваты вообще больная часть всех соулсборнов, но автор решил приписать их кривизну только Секиро, лицемерненько.

    • @VYSHYVATNYK
      @VYSHYVATNYK 2 года назад +2

      Автор просто застрял в соулсах настолько, что даже к игре с другим названием и другой механикой, предъявляет претензии в стиле "не дают играть как в Дарк Соулс". Он привык, что ему первый дарк давал десятки способов упростить себе жизнь, нагуглить гайдов и абузить сломанные механики. После просмотра видео вывод об авторе один: он не хочет учиться чему-то новому и не способен быть гибким.

    • @dustalchemist4383
      @dustalchemist4383 Год назад

      Более того дс 1 в плане боёвки это именно, что тупое нудилово с темпом битвы в 3 удара боса за 5 минут, НО С КОЛЛОСАЛЬНЫМ УРОНОМ ДАЖЕ ОТ СРАНОГО КАМУШКА ПОПАВШЕГО В ШЛЕМ!

  • @AceScream13
    @AceScream13 2 года назад +5

    Претензии к концентрации и её восстановлению у боссов не валидны. Ты сравниваешь игру с концентрацией с играми где есть стамина! В дс ты просто не можешь бесконечно спамить, так как у тебя кончается стамина. В таком случае восстановление хп у боссов было бы просто читерством. Так как ты наносишь свои условные 6 ударов и все, ждешь пока накопится стамина, а в это время босс восстановится. А в Секиро у тебя герой может бить без остановки. Поэтому восстановление концентрации у боссов в Секиро - это элемент баланса.

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 года назад +1

      Ну пусть бы они все имели спецприемы для сбрасывания концентрации.
      Которые надо было бы сбивать и это было бы сложно.

  • @generalsheer8442
    @generalsheer8442 2 года назад +12

    Ну спасибо за такой подробный и интересный видос, хотя согласен лишь где-то с половиной высказываний. Я не имею ничего против направления, которое взяли фромы, всё-таки у них и до дарков были игры, и превращать хоть и такую приятную и интересную серию в конвейер как-то не хотелось бы. Сама по себе идея того, что они пытались сделать Секиро более экшен-ориентированной игрой для меня даже приятна, т.к. такие игры я тоже люблю. И вот тут как раз и проблема - игра очень сильно эту идею недотягивает. Протез, приёмы, неудобство и недоработка отдельных элементов - использование крюка, подводные бои, предметы, необходимость лазать в меню чтобы выбрать приёмы, это всё действительно неуместно и требует комплексной доработки, с этим полностью согласен. Но вот "костяк" боёвки, хоть и с некоторыми оговорками мне понравился и здесь как мне кажется проблемы чисто у тебя. Герой мелкий, потому что это для видимости врагов и их движений нужно. В видео у ZulieWitch показывается например, да и в тех же дарках и слешерах почти всех враги и боссы несколько крупнее ГГ. То есть это не он мелкий, а они большие. Что лорно никак не поясняется, но вот увы. Тот факт, что у врагов быстро восстанавливается концентрация - это тоже более-менее органичная особенность, потому что у многих врагов таки-есть множество малозаметных "окон", когда их можно бить, не прерывая комбо - вот тот же Геничиро, когда делает удар в прыжке. В этот момент можно не блокировать, а уклониться в сторону и после приземления накинуть пару ударов. В целом эта проблема лечится тем, что весь бой нужно проходить абсолютно в один заход, не останавливаясь. Что да, для фанатов прошлых игр непривычно, но во многих хороших экшен-играх бои так и сделаны. От себя добавлю, что приёмы (хз может ток у меня такая хрень) не перестают работать после траты всех эмблем - по крайней мере тот же удар бессметрных. Который дико дисбалансный на самом деле - почти всю середину игры, вплоть до последних трёх боссов (демона, Иссина и Филина) спокойно использовался для пробивания через блок врагов (стабильный неплохой урон наносит, вот как ещё одна мера снимать здоровье тем, кто постоянно блокирует). Да и моменты для его использования вполне можно подгадать. Из тех, на ком у меня его не получалось использовать могу вспомнить только Иссина и тех ниндзя в фиолетовом, особенно того, который перед усиленным Филином стоит. Тут в целом я бы сказал, что вариантов уйти от какого-то урона игра вполне достаточно предоставляет - тот же Later в своём видео на том же Геничиро показывал, что от того самого удара в прыжке можно уйти четырьмя способами. И вот это, если грамотно освоить создаёт приятное такое ощущение "потока", когда ты чувствуешь ритм драки, точно парируешь все атаки, и инициативно наносишь урон в промежутки между ними. Вот такие моменты являются для меня наверно лучшей частью этой игры, несмотря на все косяки. И главным из них я бы назвал то, что тут нет второго компонента хорошей боёвки - способов интересно и разнообразно этот урон наносить. В отличие от тех же Devil May Cry или Bayonetta тут нет комбо, а особые приёмы, предметы и протез очень "кастрировано" их заменяют. И вот если бы игра не пыталась быть дарком, которым она не является, если бы она доработала эти системы и может быть вообще отказалась бы от открытого мира, наполненного ненужным хламом, толп врагов, к боями с которыми она не приспособлена, и прочих "хвостов" своих предков, она смогла бы расцвести, как самостоятельный и оригинальный проект. Который не пытается быть тем, чем он не является. И вот поэтому я бы хотел увидеть сиквел Секиро, где бы всё это было. Но что-то мне кажется Фромы прям крепко застряли в ловушке собственного успеха и им слишком сложно будет отступиться от своих традиций. Которые как по мне её и заставили сделать игру вот такой. Интересной, но корявой.

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 года назад

      Соглашусь. Если бы совсем ушли в слешер, этого ролика бы не случилось.

  • @rukajob112
    @rukajob112 2 года назад +20

    На счет фарма эмблем и ощущения протеза я не согласен. В игре есть деньги, которые практически некуда тратить. Самое полезное, что на них можно купить это семки, бусины и кошельки. Все остальное - расходники. При этом это все можно купить только у конкретных торговцев. Но зато деньги можно спокойно тратить на эмблемы, при том прямо у костра. Все равно деньги отбирают за смерть, поэтому я всегда держал кол-во эмблем на 999 штуках. Лишь только когда встретил у торговца какой-то интересный предмет - тогда начинал копить конкретно на него. Поэтому протезом пользовался когда хотел, и он именно что ощущался как штука для разьеба всего, что разьебывается. (ну и мимоходом, рука Неро из ДмС 5 даже геймплейно это суперкрутая хуйня, говорю как мэйнер Неро)
    П. С. То, что каждый протез - ключик к конкретному врагу и вынуждает тебя использовать протезы, то есть "делает тебя особенным". На счет прокачки протезов согласен - довольно бесполезно
    П. П. С. Я, как старичок серии соулс, действительно хотел получить от Секиро то, что в свое время получил от Дарк Соулса. А именно: честный челлендж в атмосферном сеттинге, правила которого никто тебе не разьясняет и тебе необходимо самому эти правила формулировать. Ты правильно сказал, что Миядзаки отзеркалил правила ДСа в Секиро: это правильное решение старички соулс-серии получили свой челлендж, получили своих врагов, которых сложно, но приятно побеждать. Это полузабытое чувство игры в Дарк Соулс впервые, когда ты ничего не знаешь, ничего не умеешь и постепенно растешь: как игрок, а не как персонаж. И лично мне опыт с предыдущими врагами всегда помогал на следующих. Паттерны атак действительно каждый раз новые, но вот напряжение реакции после предыдущих файтов остается и помогает.
    П. П. П. С. На счет того, как работают бои и того, что враги не дают себя бить. Вообще-то, бои с боссами это интенсивные дуэли, в которых действительно нельзя промедляться. Пока ты убежал в угол и отхилился и пробафался - враг отхилил концентрацию, все честно. Даже более того, у тебя есть право на ошибку - воскрешение. Реген концентрации это не реген хп, потому что твой прогресс не сбрасывается полностью. Чем меньше хп - медленнее реген концы. Но если ты мегарезвый - игра тебя вознаграждает давая снести разом все хп. Это безумно круто. Если же ты пуссибой и терпила - то ты берешь дистанцию на хилл и бафф, враг регенит концу, но не хп. Если же ты рисковый мужик - идешь напролом и взависимости от рисков получаешь вознаграждение или пендель. Это наоборот продолжение диллемы ДС: быстро и опасно против медленно и стабильно
    П. П. П. П. С. Серьёзно? Придирки к внешности гг? Меня наоборот восхищает как этот "ничтожный мелкий, унижаемый петухами карлан с маленькой катаной" пиздит самых мощных боссов игры. Игры Миядзаки всегда были про Давида и Голиафа, где победа Давида просто неизбежна при всей его слабости. Хитростью ли, навыком ли, терпением ли, но хлюпкий, ничтожный Давид в лице гг способен победить ораву Голивафов в лице боссов игры. Лично меня это лишь восхищает и вдохновляет
    Со всем остальным я согласен, и с невидимой помощью, и с босс рашем, и с поветрием - со всеми этими и многими другими мелкими придирками согласен. Но на мои впечатления это все слабо отражается, я считаю что Секиро это пока что лучшее, что делал Миядзаки
    В общем это мой первый видос, который я от тебя посмотрел, с твоим мнением я не согласен и вообще не понимаю за что ты любишь дарк соулс, ставлю дизлайк. Но подача интересная, говоришь ты красиво, многие мелкие придирки подмечены очень точно, поэтому подпишусь. Гляну че еще ты сделал, может пойму за что ты любишь дс и ретроспективно вернусь к этому видосу. В любом случае, я вижу что творчество фромов ты любишь, труд на 1 час 40 минут я всегда уважаю, буду следить за каналом впредь. Удачи тебе, Екай (ты похож на внебрачного сына Бебея, лол)

  • @anoninko
    @anoninko 2 года назад +3

    3:10 Эм, простите что? В DS3 магия настолько сильна, что те же Салливан, Танцовщица и Душа пепла first-try-ятся пиромантом без проблем

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 года назад

      Сравним с Демонами? ДС1\2? Речь шла о тенденциях. А тенденция в том, что магию нерфят уже 4 игры подряд.

    • @anoninko
      @anoninko 2 года назад

      @Nobody2 Мидира завалил Миазмами, а Йорма - повелителем. Меч в руки может взять и пользоваться любой человек.

    • @anoninko
      @anoninko 2 года назад

      @@YokayOni Если это был Нёрф, то тогда маг в Демонах должен был просто как казуалку пройти всю игру

  • @user-kb6qh3ls9q
    @user-kb6qh3ls9q 2 года назад +18

    Если в двух словах... Игра не очень потому, что создатели не угодили внутренним желаниям автора (Какие это были желания, в душе не ебу. В ролике об этом не рассказывается) Можете не тратить на этот ролик полтора часа.

    • @An_Xat
      @An_Xat 2 года назад +5

      Если в двух словах... Комментарий не очень потому, что автор ролика не угодил внутренним желаниям автора комментария. Можете не тратить время на прочтение.
      В игре есть объективные минусы, и спорить с ними глупо, особенно используя старую добрую схему "ита толька тваё субъиктивнае мнение!!!"

  • @user-od7hh8qg9d
    @user-od7hh8qg9d 2 года назад +6

    О-о, нытьё по поводу таймингов использования. А ведь в игре есть возможность начать активацию протезов в прыжке, то же самое касается меча бессмертных. Тот же топор с этим играет новыми красками. Эмблемы после прокачки всего покупаются на раз-два чисто потому, что больше не на что тратить дырявые монетки. Это не исправляет поломанности игры, зато позволяет не страдать так.
    Кстати, видно, что даже без колокольчика ты так и не научился правильно парировать атаки. Спам блока не работает.
    А вот что действительно плохо: 33% невидимой помощи - это фикция. 10 от силы!

    • @freevard5705
      @freevard5705 2 года назад +1

      Невидимая помощь лажа))

  • @user-ix7ns7mk2t
    @user-ix7ns7mk2t 2 года назад +5

    Ты думал , что это 2 часть чаш бладборна ? Но это был я , Секиро !

  • @SerMalEvich
    @SerMalEvich 2 года назад +8

    Интересссссное нытьё ))
    Ну в этом и соль, Малыш: если есть скилл - бегай за ними и сгоняй концентрацию. Если нет скилла - сноси половину ХП, методом проб и ошибок, и там как повезёт или концентрацию или ХП )) А по поводу захватов это ДС тема: захваты в 2е или 3и анимации, что-бы ты понервничал - 1ая замах с ожиданием.. 2ая какой-нить рык и как только начинается 3ья тогда ды должен увертюриться. Ну а коли не попал в последнюю, то будь добр распишись. Боссы если бы бились с пол тычки, то какие это боссы.
    Так теперь - "КАК Я МОГ ДОГАДАТЬСЯ!?". В ДС то-же всё делалось методом проб и ошибок и хз у кого резистр к молнии у кого к огню и там то-же нигде не начертали кто и что боится. И кстати Вода Яд всегда боится.. не веришь мне спроси у Дивинити ориджинал син ;)
    Итоги. Слушать было тебя приятно. Эпититов у тебя много - далеко пойдёшь. НО согласиська СеКкиро пуканчег тебе знатно подорвало. Благ =)

    • @SashaPashkin
      @SashaPashkin 2 года назад

      Лол о каком несуществующим в секиро скиле ты говоришь?

  • @KoreeZ86
    @KoreeZ86 2 года назад +1

    Как давно я тебя не видел.
    Очень рад смотреть твои ролики.
    прям новогодний подарок ^__^

  • @dogthedog1338
    @dogthedog1338 9 месяцев назад +2

    Рост гг - это по сути чисто функциональная штука. Когда ты маленький, а враги побольше, то их атаки лучше видны. Если бы враги и гг были одного размера, то вражеские атаки были бы видны хуже.

  • @Maratbeks
    @Maratbeks 2 года назад +6

    На мой взгляд красота Секиро состоит в том чтобы превратить всё повернуть в свою пользу. Например враг делает выпад который невозможно блокировать, но ты отвечаешь микири и у него снимается много концентрации или в тебя летит молния, но ты не просто уворачиваешься, а атакуешь ею же. К тому же протез действительно нужная вещь ( особенно когда ты только начал играть и не можешь нормально противостоять боссам в честном бою )

    • @freevard5705
      @freevard5705 2 года назад +2

      Мне показался что протез в начале игры вообще бесполезная штука)) не считая петарды конечно. Но вот на ng+ особенно когда ты уже хорошенько так изучил все механики действительно крутая штука. Но вот эмблемы все реально портят(( ну вот для некоторых инструментов хотя бы могли сделать без затраты эмблем. Особенно копье которую в большинстве случаев блокируют

    • @An_Xat
      @An_Xat 2 года назад +1

      Не сказал бы про протезы такого.
      В глобальном плане они ощущаются как примочка, не более. Это тупо легче, сделать упор на дуэльной боёвке, чем пытаться эксперементировать с каждым протезом на каждом враге с призрачной вероятностью и уверенностью, что ты его вроде как должен лучше побеждать.
      Я минималист и привык играть в игры по такому принципу, и вот протезы я ощущаю именно ТАК. Они туго применяются без отмены анимации, результат у них зачастую ммех, такой себе, а разбираться, как там надо ловить тайминги и какие протезы с приёмами скомбинировать, чтоб убивать босса не за минуту, а за 50 секунд - это слишком много ментальных и нервных усилий ради такого результата.

  • @windy0y
    @windy0y 2 года назад +8

    Я бы хотел второй Секиро, но только чтоб он реально был отполирован. Первая часть реально вся на заплатках и шероховатостях, но все равно я кайфонул по полной от игры.

  • @getsugo1V
    @getsugo1V 2 года назад +8

    43:55
    зачем забирать способность с середины игры
    лол, почему бы тогда в 1 дарке на нг+ не давать чашу.и похер что сюжет,а я вот хочу телепортироваться и все тут :/

    • @Ap4uk
      @Ap4uk 2 года назад +1

      Ну так на нг уже не ради сюжета играют...
      Так что да, яб выбрал вариант с чашей, еслиб предложили

  • @kittkillward9014
    @kittkillward9014 2 года назад +5

    Мне уже даже не хочется в очередной раз писать простыню текста с пояснениями фанбою дарков почему Секиро хорош, не смотря на все его недостатки. Из одного видео в другое одно и то же нытьё как фанат дарк соулс недоволен, что Секиро не дарк соулс. Хотя тебе стоит отдать должное, по сравнению с другими авторами у тебя большинство сказанного по делу и аргументировано, хоть ты и слишком утрируешь.
    Говоря от субъективно от себя добавлю, что у меня прямо противоположные чувства к играм Миядзаки. Насколько сильно я кайфовал с Секиро, настолько сильно меня раздражали первые два дарк соулса из-за их медлительности и тягомотности. Дарк соулс 3 - самый быстрый из них, как все говорят - был в целом хорош, но в душу не запал. Ещё более быстрый и динамичный бладборн уже стал моей любимой игрой, но не только из-за боёвки, а так же из-за атмосферы. А в Секиро был чистым кайфом. Когда я чувствовал как у меня закипает кровь от сражений с боссами, то я ему всё прощал.

  • @YokayOni
    @YokayOni  2 года назад +63

    С наступающим Вас!
    Сори, что не поздравил в ролике. Не думал, что его создание ТАК затянется.
    Знаю, знаю что очень со многим можно поспорить, кое-что чистейшая вкусовщина, а местами я и сам во время монтажа ловил себя на мысли, что несу что-то ОЧЕНЬ субъективное. Но, так или иначе, менять ничего не стал.
    Это искренние эмоции, пусть и гипертрофированные.
    Приятного всем просмотра!
    P.S. Ищите меня в... на втором канале! Там есть стримы. И будут! И я буду вам рад!
    P.P.S. И еще раз огромная благодарность тебе Арнам, за шикарные шаржи!

    • @user-eo3od3gj5j
      @user-eo3od3gj5j 2 года назад

      В этом году больше роликов не будет?

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 года назад

      В этом - точно нет.

    • @ZimaBlueUa
      @ZimaBlueUa 2 года назад +2

      В целом проходил все от фромов . И Секиру любимой игрой точно не назову . Со многим в ролике согласен , со многим нет .
      Согласен .
      Фанатам будет сложнее так как боевка обратная к той которой была . (частично правда , так как твоя позицыонка как и в любой игре фромов имеет ключевое значение , увороты кстати против многих противников лучше работают нежели парирование , тот же красноглазый и бык гораздо проще убиваются уворотами + уроном нежели стоять и парировать их ) .
      Камера говно как и во всех играх фромов (ну кроме разве что 2й Дски )
      Лута мало и он не интересный .
      Странно что ты не отметил но в Секире за счет стелса локации перестали давать челенж . В той же Дске я на локах умирал больше чем от боссов , тут же все пробегается достаточно просто помимо пары локаций .
      Протезы имеют очень узкую направленность , то что их все можно докачать как и навыки только к концу НГ это конечно кринж .
      Фарм эмблем кринж .
      Про хидбоксы насмешил, ты знал игру от кого ты запускаешь .Гондонские довороты были и будут в играх Хидетаки смирись .
      Не согласен .
      Претензия по количеству билдов не состоятельна . Так и задумывалось . И у реализации есть как плюсы так и минусы . Минусы ты озвучил не интересный лут , нет билдов . Плюсы игра гораздо структурно опрятнее любой предыдущей игры , она дает нам абсолютно новую боевку которая по итогу прекрасно работает . Между старой боевкой которая работает и новой которая работает я выберу новую потому как развитие наше все. Исчезли тупые огромные пустые локации которые меня бесили , нет сраных лесов огромных с контрал с контрал в мобами , нет тупорылого изалита , нет дебильных условностей ( не нашел фонарик бегай в кромешной тьме ) . Я бы сказал что в оригинальной 1й Дарк Соулс каждая вторая локация полное дерьмо , с абсолютно контр интуитивными путями . За путь к Нито , Ложе Хаоса и Ситу по чесноку Хидетаку надо слать на хуй . Кстати да исчезла вот это фромовская мания ставить костры за 8 блять километров от босса . Вот что это нам давало ? Эта нескончаемая бесящая беготня ? Ну помимо уничтожения наших клеток нервных ? Да по сути ничего . Она пропала и место ей в аду .
      Абсолютно не согласен с твоей формулировкой мол победа над противником делает нас лучше только над конкретным противником . А вот общего роста скила ты не почувствовал . Это очень странно . Вот как раз в Секире есть пожалуй один действительно невменяемый скачок сложности это бой на башне с Генетиро . В дальнейшем Боссы как экзаменаторы гоняют тебя по всему материалу которому тебя учили всю игру . 4х фазный дед это квинтэссенция всей игры . Он проверяет и твое умение отбивать микири , и твое парирование , и твои увороты , и нижняя неблокируемая атака с прыжком на голову , ты по сути показываешь в битве с ним всему чему научился за игру .
      Боссы лично для меня лучшие за всю историю игровой индустрии . Ничего более комплексного , динамического и проверяющего твой скил на грани твоих возможностей я не встречал . Кривая сложности . Мне очень нравится прохождение с выбором стороны Куро . Масака-Онива-Бабочка-Генетиро-Обезьяна-Старый Филин-Молодой-Огненный демон- и Сраный дед. Кривая сложности боссов сделана прекрасно . Пазл с макаками я за босса не считаю . Скажу честно именно в Секире я просто чувствовал как опыт получает не герой а моя спинно мозговая жидкость . НГ+ кстати прошел просто играючи , так как проходил игру сразу же после 1го прохождения .
      В целом ролик как всегда очень интересный .
      ПЫСЫ. Вспомнил минус один из главных, повтор главарей в виде боссов и минибоссов как и умножение их на два сосет .

    • @ZimaBlueUa
      @ZimaBlueUa 2 года назад +1

      По чесноку сложилось ощущение что ты сгорел с игры , так как в ролике плюсов игры ты просто не озвучил . Да и твой вывод в конце можно прицепить к любой игре фромов . Про каждую с них можно снять ролик на 2 часа чем они ужасны и убоги . В плане завершенности , концовка с Волком который делает себе харакири тем самым завершая цикл бессмертия как по мне намного лучше чем любая концовка Дарков Демонов и Бладборна . Особенно наверное Бладборна после победы над Кос . Там реально складывается ощущение что игру просто ножом отрезали посреди повествования . В плане боевки претензия по поводу концентрации странная , лично я отбивал кучу атак боссов и вставлял несколько своих , после того как хотя бы треть хп у босса нет начинаешь выбивать концентрацию (это механика игры) к чему эти стрелочки в твоей демонстрации я хз тебе в 1 минуту игры объясняют как эта механика работает . И да даже с фулл хп того же Генетиро при высоком скиле можнео пресить нон стопом атаками идеально контратаковать и проходить его 1ю стадию за секунд 20 , у меня так и получалось спустя 10-15 смертей от него . По факту боевка это нескончаемый танец смерти где ты должен либо давить сам либо отбивать давление врага , все что нужно для Секиры это знание общих механик , мувсет врага , и держать качественный темп в драке . Я не скажу что я не застревал на боссах , лично для меня очень сложным показался Генетиро и Молодой Филин в воспоминаниях .
      Игру прошел дважды 1й раз просто , второй и звонил в колокола и не брал талисман Куро. Как цельное произведение для меня игра ни чуть ни хуже остальных игр фромов .
      На самом деле все знакомые игравшие в Дски достаточно тепло приняли Секиро . Надеюсь ты не играл в нее через ПК который подключен на фоне к телику .

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 года назад

      Правда не знаю как так вышло, но у меня не было ощущения что я становлюсь лучше в игре.
      Против этого босса - да. Я теперь хорош.
      Но не глобально.
      Протезы слишком слабы. (как и большинство приемов)
      Там, в описании сюрикенов конечно не "колоссальный" там слово "огромный".
      Но он нихрена не огромный.
      На мой вкус всё, кроме самой базовой боевки недотянуто.

  • @user-yc6xy8mn9x
    @user-yc6xy8mn9x 8 месяцев назад +3

    То самое чувство, когда несколько раз прошел эту игру и наконец осилил турнир - "Тропа Смерти". А из протеза изпользую сюрикены - чтобы потом резко сокращать дистанцию до противника, и не прекращать давить. Огменет - против великанов. Топор против щитовиков. Все. Остальное чисто катаной. Жаль, что такой боевки в других играх нету. Я записал парочку видосов с геймплеем, так как фильм смотрится. Если играть правильно.

  • @huggingtentacles
    @huggingtentacles 2 года назад +6

    20:46 все колющие атаки отражаются и без миккири, они просто не блокируются. Миккири не обязательный навык, не "базовый"

    • @An_Xat
      @An_Xat 2 года назад +1

      1) для них нужен тайминг
      2) они с жуткой доводкой
      3) иными способами их не избежишь
      + игра очевидно подталкивает тебя использовать на них именно микири. Это не настолько базовый навык, как блок, но и не настолько вторичный, чтоб его надо было вообще прокачивать.

    • @huggingtentacles
      @huggingtentacles 2 года назад +2

      @@An_Xat да но миккири все равно не обязательный навык

    • @An_Xat
      @An_Xat 2 года назад +3

      @@huggingtentacles на кой ляд это бессмысленное копание в терминах, если факт фактом, что его стоило бы дать по умолчанию?
      Ну по такой логике и перекаты в ДС надо бы прокачивать, ведь можно же просто отходить от атак или блокировать щитом (и сейчас из-за угла выглядывает ДС 2 с прокачиваемыми фреймами неуязвимости)

  • @andreylipatov6151
    @andreylipatov6151 2 года назад +2

    Если что у сибимару в описании написано, что этот меч создан для борьбы с призраками, так что я сразу понял, что он эффективен против о рин…

  • @kajf8056
    @kajf8056 2 года назад +7

    То есть, первая претензия автора в том, что вступление такое же как в дс1, но игра другая? Надеюсь, остальные аргументы настолько же блещут логикой..

  • @dmitriyvoloshin9669
    @dmitriyvoloshin9669 2 года назад +3

    лол што? о'рин призрак, ее контрит конфети. Был один обзорщик, который жаловался что в бладборне после смерти, нужно каждый раз вывзывать лифт...

  • @nathanblake1535
    @nathanblake1535 2 года назад +1

    Скока скока таймлайн?) Спасибо за труд

  • @user-hz7qj7hm9s
    @user-hz7qj7hm9s 2 года назад +14

    Как говорил Бес: "Здесь нет ничего, за что я любил дарк соулс. Здесь есть всё, за что я ненавидел бладборн."
    P.S. мы обязательно дождёмся гайд по чашам...

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 года назад +4

      Беда в том, что здесь нет и того, за что Я любил Бладборн.

    • @perkele631
      @perkele631 2 года назад +4

      Поддерживаю, душнилово в японском скучном сеттинге. Боевка запорота, в Дарк соулсе катаной орудовать одно удовольствие, шикарный прок кровотечения особенно в первой части, в бладборне просто приятно убивать мобов оружием, а в секиро какие то хлипенькие удары прутиком, да и урон такой же и совершенно невыразительный смертельный удар. Тоска.

    • @argussekius1788
      @argussekius1788 2 года назад +4

      Франц Хилл Бес криворукий, не способный к пониманию игровых механик казуал. Всё что сложнее нажимания на кнопку удара, блока и переката, автоматом для него становится игрой которая "не нравится". Недавний стрим по ДС3 за типа мага, это в очередной раз красочно продемонстрировал всей присутствующей публике.

    • @perkele631
      @perkele631 2 года назад

      Так по чашам же Они делал гайд, аж целых 2 штуки по полторы 2 часа, если мне не изменяет память)

    • @perkele631
      @perkele631 2 года назад +3

      @@argussekius1788 согласен, помню как это чудо в бладборн играло, взял он непрокачанный тонитрус и всю игру бегал голый с ним, дескать от брони толку ноль и ругался на оружие, кто вообще в бладике пользуется тонитрусом 😆 и с деревянным щитом 🤦 бес тот ещё кадр, сидел бы он лучше в своих танках)

  • @user-gs9fz7cb3i
    @user-gs9fz7cb3i 2 года назад +3

    Екай тут с клинком сабимару на протезе хрень. Когда ты его подбераешь там написано что он отгоняет духов и призраков ,но когда ставишь на протез меняется его описание где нихрена непонятно.

  • @Erhogz
    @Erhogz 2 года назад +11

    52:25 нет, просто игра сделана для игроков, которые либо уже обладают навыками в подобных играх, либо способны подтянуть свой уровень в процессе, только всего. Да, в первом ДС был хороший баланс для разных уровней игроков - его можно было пройти, имея посредственную реакцию и не умея подмечать паттерны боссов и подстраиваться под них, т.к. были инструменты для этого, те же суперщиты или мощная магия, которая действительно мощная, на самом деле у магии самый большой потенциал, в плане урона, особенно если не рассматривать всякие глитчи, типа мувсвапа и т.п. В секиро таких инструментов просто нет, игроку придётся пользоваться тем, что есть и улучшать уже свои личные умения.

    • @VYSHYVATNYK
      @VYSHYVATNYK 2 года назад

      Именно! Игра рассчитана на способность игрока обучаться и справляться с врагом самому, а не искать лазейки, как превратить прохождение в изи-мод.

  • @Zhene4eg
    @Zhene4eg 2 года назад +1

    Помню что с протезов юзал только Шапку как щит - "церемонильнрый нож + флашка + шапка" и вы можете долго танковать урон и чисно фигачить шапкой.

  • @arina2777
    @arina2777 2 года назад +1

    Про сабимару
    Он стаггерит змеиные глаза (мб и других обитателей опустившейся долины, не проверяла). В описании какого-то предмета говорится, что они потомки воительниц оками и тоже уязвимы к яду

  • @user-eo3od3gj5j
    @user-eo3od3gj5j 2 года назад +12

    Слава Гвину, ещё один ролик, снова радость! Очень бы хотел увидеть ролик по Blood borne, это был бы лучший подарок под новый год! Большое тебе спасибо за ролики!

  • @airflowbeast
    @airflowbeast 2 года назад +11

    Недавно начал играть, дошёл упёрся сейчас в бабку, которая бабочка с одной стороны и быка с другой. Нравица картинка, сеттинг, в кои-то веки внятный сюжет и боевая система в которой наконец-то догадались совместить блок с парированием. Не нравится то, что эта система передавлена за пределы разумного.
    Бой с любым противником старше минибосса ощущается слишком затянутым. Если ты играешь в режиме "не каждый вечер после работы и немного в выходной", то прямо физически ощущаешь, как уходит твоё время.
    За безупречные действия награда слишком скудная, если в дарках ты кого-то отпарировал, выбил балланс или наконец наложил кровотечение то это прям вау, тонна урона и радость-радость, а Секиро же позёвывая говорит: "Ну чё, неплохо-неплохо давай ещё раз 50 так же.. жалкий шинобишка". ))
    Бой с группой врагов как и в дарках осложняется тем, что своими дрынами они машут друг сквозь друга и сложно поянть, кого там именно сейчас надо парировать.
    Ощущение оружия.. с рядовыми противниками - норм, но со всеми прочими я просто не верю, что можно наотмашь полоснуть человека катаной 10ть раз и он при этом будет продолжать прыгать.. тогда хотя бы не рисуйте при этом фонтаны крови, изображайте удар в оружие, в броню, уворот, рисуйте встречный блок, делайте что угодно, но только замаскируйте вот этот вот тупой обмен ударами железом по плоти. Ведь в ДС мы рубились с мертвецами, там это было в тему, но здесь-то обычные живые люди.
    Тактические задачи в игре построены в стиле "Коммандос", их интересно разбирать раз, другой, третий.. но после пятого забега процесс начинает утомлять и ощущается пустой тратой времени. Например, чтобы нормально убить алкаша в поместье Хирата надо обязательно перебить около 10ка человек.
    Расходники. Вышеупомянутый алкаш игрока травит и игра перед боем с ним даёт тебе аж 4ре!! противоядия. Два из них были потрачены в первых попытках, отложены на потом и забыты. Госпожа бабочка призывает призраков, которых "невозможно пройти без щёлкающего семечка", нашёл семечек пять штук, два использовал, потом понял, что от призраков можно бегать кругами и опять эти семечки отправились в известное место. Леденцы-бафы.. попробовал, посмотрел на эффект и снова забыл о них.
    От как-то так. Игра как по мне не сырая, а скорее "передавленная", лучшего слова не подберу. У разрабов аж кровь из жопы шла, настолько они хотели её сделать "сложной" и "не для всех" не исправив при этом родовых болячек серии.

    • @krabiksnowl8787
      @krabiksnowl8787 2 года назад

      Бабка спокойно убивается вообще без семечек, от духов надо просто убегает; и прятаться за колоннами. Она проще чем алкаш
      Про отравление на пьянице вообще первый раз слышу. Убил его более 5 раз, и никогда проблем не было. Просто парируй - бей - уворачивайся - бей(Повторять пока здоровье противника не уменьшится до 0)

    • @vslbbnv
      @vslbbnv 2 года назад

      тоже на бабке сидел долго, не понимал как игра работает, а потом в голове что-то щёлкнуло и пролетел всю игру на одном дыхании

    • @mafioznik8216
      @mafioznik8216 2 года назад

      Ахах, в этом и прикол, что в дс или бладборне ты отпарировал, сделал висцералку и снес боссу четверть хп. Тут как раз таки это не работает) Отпарировал - молодец, надамажил боссу концентрацию, а не отпарировал - будешь получать люлей. А как ты хотел)

    • @robertnomok9750
      @robertnomok9750 2 года назад

      @@mafioznik8216 Бладик вообще смешная игра. Если играть через ловкость, то ты просто убиваешь большинство боссов с 2-3 парирований. После этого воспринимать соплю людей, что дс и бладик СЛОЖНЫЕ игры вообще невозможно.

  • @nilf7859
    @nilf7859 2 года назад

    Я с начала года благодаря твоим видоса решил купить и пройти на платину lords of the fallen. Прохождение заняло не так много времени неделю-полторы, но из-за одного бага пришлось пробегать игру не три, а четыре раза. После чего мне друг дал диск с бладборн, выбил платину за две недели. Спустя ещё 6 месяцев, друг купил Секиро, прошёл ее полностью и дал мне. И эта игра мне зашла намного больше двух предидущих. Боёвка по началу казалось суровой, так как я играл в эту игру как в бладборн, но дойдя до Генитиро, игра поставила перед мной ультиматум, либо принимаешь правила, либо дальше тебе путь закрыт. И вот сколько я намучился с этим боссом, траев 20-30 на него ушло. Но сумев его одолеть, и приняв правила, дальнейших проблем с боссами и мобами у меня почти не возникало. Третья встреча с генетиро, это вообще надругательство над его честью, и на этом примере игра показывает пользователю насколько вырос его скилл с начала игры. Что касается копейщиков, для меня это были одни из самых простых противников за счёт быстрого накопления концентрации. Я понимаю что все ощущения от игры субъективны, и сложности у всех могут возникать исходя из разных аспектов игры. Но как по мне, эта игра намного легче того же бладборна, который ближе всего к ds3, и намного интересней за счет динамичной боевки. Протезы смотрятся намного интереснее всяких артефактов, которые в бладборне мною не использовались. Главным минусом секиро считаю фарм, так как пришлось для заполучения последнего трофея на прокачку скиллов в игре ещё часов 6 часов бить Мобов в одном и том же месте, но за две недели платину все же выбил)) Теперь жду выхода элден ринг, а после него наверное дс3 навещу.

  • @user-brightlight
    @user-brightlight 2 года назад

    Смотрю этот ролик в очередной раз и... Во-первых получаю удовольствие, а во-вторых хочу заметить, что ты хорош в секиро) как и в доках. В моем случае геймплей сводится к поиску уловок, лазеек и поиску всевозможных вариантов ухода от прямой конфронтации с врагом. Для меня игра в этом то и состоит, говоря по существу- не вступать в бой, если не уверен, что выиграю) и это все к тому, что большинство игроков из тех, что прошли соулсы, говорят о бесполезности протеза, боевых искусств. Для таких же как я, кто сумел таки стать частью огромного комьюнити пройдя по пути все стадии смерти, любая возможность упростить бой воспринимается как самая лучшая часть этого самого боя... Иначе говоря в бою с геничиро мне довелось проверить 2/3 всех протезов и приемов раз по 5... И медиальная комбинация.... Спойлер... Боевое искусство с дальним колющим ударом и последующим прыжком и перья ворона. А перья .. ну да, они бесполезны почти всегда, согласен, но здесь они могут помочь на третьей стадии.

  • @user-iw6ij4du4v
    @user-iw6ij4du4v 2 года назад +10

    Посмотрел ролик, что сказать, явно сделан на эмоциях и предвзятость после дарк соулсов прям кожей ощущается. Автор видимо не вкурсе, что продукт в первую очередь оценивается обособленно, а уже потом как часть чего-то(ТОЛЬКО ВОТ СЕКИРО ЭТО, БЛЯТЬ, НЕ ДАРК СОУЛС). А так, действительно большинство аргументов это: В секиро нельзя поменять пушку, а в соулсе можно было, поэтому секиро говно. В секиро надо бить боссов, а не ждать, когда у босса закончится паттерн атаки и бить в промежутке, поэтому секиро говно и т.п. Автор, конечно, подмечает и хорошие моменты, только не заостряет на них внимание вообще, за то 20 минут ролика про то, что мало эмблем (хотя их хоть жопой жуй, вообще не понимаю, куда ты их дел)

    • @user-iw6ij4du4v
      @user-iw6ij4du4v 2 года назад +3

      @tenima Если бы не было эмблем, пришлось бы понижать эффективность протезов, чтобы спам оными не имел переломного эффекта, да и на самом деле 20+6 эмблем в драке с боссом - это очень много. Этого хватает тыкнуть обезъяну копьём 13 раз.
      Просто протез - это вспомогательный элемент, и эмблемы нужны, чтобы он таким и оставался. Нафармить 20 эмблем, дело 2 -ух минут.

    • @user-iw6ij4du4v
      @user-iw6ij4du4v 2 года назад +2

      А про количество эмблем у меня: они скопились, а значит получаю я их больше, чем трачу, а трачу я их постоянно.

  • @kopepos
    @kopepos 2 года назад +5

    Напишу популярное мнение, но почему от секиро ожидали дс? Да, его сделал Миядзаки, но в названии же нет дс4. Не бб2. А другая игра. И ждать от нее магии, колец, ковенантов и пр глупо. Наоборот у нас есть замечательная трилогия. Если бы Хидетака продолжал делать тупо дсы, то появились бы те, кто начал бы кричать про конвеер. Хотя.... Можно ли назвать елдарик дс4? Скоро узнаем.

    • @user-rf6sg8lj5x
      @user-rf6sg8lj5x 2 года назад +1

      Вот прямо мысли читаешь. Тоже этого не понимаю. Никто игрокам очередной соулс не обещал, кроме самих игроков и журналистов. Это новая игра, новое IP, так и относиться надо как к новой, самостоятельной игре. Мне вот интересно, а если бы фромы решили гоночную аркаду сделать, к примеру, все бы тоже жаловались, что ждали дарк соулз? Иногда с подобным перебарщивают, как по мне.

  • @stifeev388
    @stifeev388 2 года назад +1

    Чел, приёмы можно использовать и без эмблем. Тот же меч бессмертных можно спамить (не заряженную версию) через блок по КД, многие мобы и некоторые боссы будут просто не выходить из стенлока, получая урон через блок с этого чудесного меча. Есть ещё приём на подскок с уколом, после которого ещё можно сделать пару ударов и в конце - взлететь, тоже без эмблем великолепно работает. Также в этой игре работает пэрри-спам, как с монастырской саблей из второго дарка, ввиду того что окно между выходом из пэрри и заходом обратно микроскопическое, т.ч. ты или парируешь с вероятностью 80%, или получаешь удар в блок 16%, ну и 4% на то, что враг попадёт в микроскопическое окно, когда ты не в анимации парирования и ещё не в блоке.

  • @Darksoul73266
    @Darksoul73266 2 года назад +1

    Кстати, они, забыл сказать, до битвы с Гэнитиро можно собрать аж 8 из 9 семечек, 27 бусин и ещё вроде 2 воспоминания, с монашки и бабочки.

  • @silversnake9517
    @silversnake9517 2 года назад +19

    Согласен с мнением автора, мне тоже очень не понравилось что персонаж маленький и слабый и катана у него маленькая, можно было бы его сделать 2х метровым качком с шаринганом и катаной 2 км длиной, чтоб всех боссов и не боссов с 1й тычки убивал и не приходилось бы учить тайминги и мувсеты боссов, чтоб игра сама себя проходила, и что бы можно было всеми приколами без затрат на эмблемы пользоваться, вот тогда бы игра была топ, а так скучнейший 1 кнопочный гейплей!

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 года назад +3

      Ну хоть кто-то меня понимает!

  • @llirikk5742
    @llirikk5742 2 года назад +36

    Любителям Sekiro, проходящим игру на коврике от just dance засунутым в.... лучше не смотреть?) Хотя, кого я обманываю, это же Они. Видосики от Они всегда жду с нетерпением и смотрю с удовольствием)

  • @Caduceus80
    @Caduceus80 2 года назад

    Как тебе демка Ринга?

  • @freevard5705
    @freevard5705 2 года назад +2

    По поводу концентрации есть леденцы гокана. да он действует всего 30сек но в навыках время действия можно увеличить до 45сек

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 года назад

      Но моя претензия именно в том, что концентрация ГГ вообще не важна и ничего не решает.

    • @freevard5705
      @freevard5705 2 года назад +3

      @@YokayOni как ничего не решает? Вся механика игры на этом и основано.. прошёл игру 4 раза и заметно что в этой игре концентрация даже важнее хп. Не знаю может я не так играю но как то так)) особенно это заметно во второй и третий стадии дедушки

  • @dmitriyvoloshin9669
    @dmitriyvoloshin9669 2 года назад +12

    ну скажу как чел, который тоже боялся играть в секиру, но пройдя ее, я получил вновь те чувства, которые ощущал, проходя впервые первый дарк соулс.

  • @vermillioncross657
    @vermillioncross657 2 года назад +3

    Что не говори, но какие же бои в Sekiro красивые и зрелищные. Какой-нибудь Nioh даже рядом не стоял, даже имея более сложную боевку. Одно только это продает мне игру

    • @filagorn
      @filagorn 2 года назад

      За Нио и двор, как говорится! Дуэли в Нио тоже супер эффектные! Особенно во второй части. Перепрошел недавно на кастетах, будучи мейном на топоре, и как заново для себя открыл игру. Дуэлей много, они разные геймплейно, они зрелищные, а когда в бой идут живое оружие или форма ёкай на экране такое аниме творится!
      Но упор на фехтование, парирование, эдакий смертоносный танец в Секиро - это конечно дико круто, спору нет

  • @luckybastard4533
    @luckybastard4533 2 года назад

    Новый видос от Они! Отличный подарок на наступающий

  • @user-hk6df6sx1b
    @user-hk6df6sx1b 2 года назад +2

    Относительно скилла в душах- не соглашусь: при повторных прохождениях игр Миядзаки ты чувствуешь, что вырос не только твой персонаж, но и ты сам. Иначе пройти соусы с минимальным уровнем персонажа, без прокачки оружия или с прочими челенджами было бы невозможно. Но глубина этих игр невысока- они предлагают тебе море возможностей, как регулировать свою личную, субъективную сложность.
    Секиро же идет по другому пути: он задаёт правила игры, даёт тебе базовый инструментарий и говорит: экспериментируй с самой боёвкой.
    Это не плохо и не хорошо- это просто другой подход. И если вам нравятся широкие лужи, то лучше играйте в рпг, если хочется глубины боёвки, то играйте в слешеры.

    • @Renidazzis
      @Renidazzis 2 года назад

      Секиро - полная хуйня как слэшер. Можно юзать только одно боевое искусство, а для использования протезов нужен фарм. Что это за ебанутый слэшер, который не даёт тебе пользоваться его боевкой?

    • @user-hk6df6sx1b
      @user-hk6df6sx1b 2 года назад

      @@Renidazzis "Секиро- полная хуйня как слешер":
      Видосы ongbal'а и комьюнити мододелов опровергают эту позицию.
      При наличии церемониальных танто, пополнять запас эмблем можно в обмен на треть хп, а не только фармить.
      "Не даёт пользоваться его боевкой"- это проактивный, а не реактивный слешер. Здесь тебе не байонетта или дмс, где враги тупо жирные, чтобы как можно дольше не откисать от твоих комбух и все сделано больше в сторону аркадности процесса.
      В секиро же тебе требуется больше думать о таймингах, парированиях и позиционке, нежели о том, какую комбуху и как долго ты можешь провести в текущих условиях.

  • @lardaf5615
    @lardaf5615 2 года назад +3

    После этого видео захотелось снова пройти секиро

  • @bravesirrobin2910
    @bravesirrobin2910 2 года назад +13

    Кстати, касательно драконьего поветрия есть у меня одна теория:
    Возможно изначально это был такой внутренний "модификатор сложности". Т.е. слабли и заболевали не только друзья, но и враги (никого не смущает, что торговец, с которым мы всего раз пересекались от поветрия загибается, а тому же Генитире или Филину норм, хотя мы с ними вроде как связаны в куда большей степени?). Соответственно, ты мог бы поддерживать уровень поветрия в мире, понижая тем самым сложность, но рискуя потерять, скажем, важного торговца или даже сюжетного нпс. А при большом количестве покойничков получал бы плохую концовку.
    Но потом это либо вырезали, потому что не захотели запариваться, либо просто Миядзака решил, что так будет недостаточно "хардкорно" (вообще, имхо, куча всего потенциально крутого в этой игре было принесено в жертву этой всеобъемлющей парадигме "хардкора", зубрежки и наказания за ошибки. В том числе и общее ощущение абсолютной никчемности героя (который, вроде как по лору крутой мечник) по сравнению с противниками, о котором говорил автор)

    • @user-xs3lw6yq1c
      @user-xs3lw6yq1c 2 года назад +2

      Вовсе нет.Поветрие и должно было быть изначально тем,чем оно является и в итоговой версии.Разница лишь в том,что копилось оно медленнее,персонажи от него дохли (кроме Куро,который тоже заболевал; да,он подвержен этой болезни),и под каждого надо было делать индивидуальное лекарство.Но это убрали в угоду в игроку.
      А насчет крутого мечника....Не совсем.Волк СТАНОВИТСЯ крутым воином по ходу сюжета.Изначально он таковым не являлся (учитывая то,что Филин не обучил его Микири и прочим продвинутым техникам ниндзя,которые использует сам) и был обычным наемником,которого Филин подобрал развлечения ради и обучил азам.

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 года назад +7

      Это звучит как классная задумка.
      Если так и не планировалось, то стоило бы.

    • @denissushibar8868
      @denissushibar8868 2 года назад

      Ну хз, на самом деле. Какая разница, заболеет босс, или нет, если всё равно Волк его убьёт?(На примере Филина). В случае с Гэнэтиро, последний не может подвергаться поветрию, т.к. имеет "бессмертие".

  • @demitri_t
    @demitri_t 2 года назад +1

    Отход от противника для восстановления своей шкалы репоста является не тактической ошибкой, а тем, о чём напрямую говорится в обучении. Ох-ох.

  • @user-hy4kw2rj7p
    @user-hy4kw2rj7p 2 года назад +2

    Такие же плюс минус эмоции я испытал, разочарование, гнев, гнев и ещё раз гнев в квадрате.
    Эмблемы - лично для меня не являлось проблемой, нафармил 999 в поместье хирата до Госпожи бабочки и норм. Ниже 340 не упускалось.
    Воскрешение - Новая Фишка, но чтоб раскрыть потенциал полностью нужно применить то, что игра тебе никогда не скажет, фальшивый зуб к примеру, или яд синоби, после смерти от своих рук, у тебя будет возможность пользоваться ещё 2 жизнями. НО огромная проблема, что нужно фармить и заряжать кружочек воскрешения и довольно долго.
    Невидимая помощ - как и описал, когда на уровень остаётся мелочь, то фиг тебе она сработает, но при трае босса, когда у тебя по нулям всего и вся, она срабатывает.
    Размер ГГ - госпожа бабочка меньше ГГ, но петухи больше, и с удовольствием опустят ГГ. Единственное логичное объяснение на размер боссов и других противников одно. Они дальние внуки Гвина. Да и катану ему дали самую маленькую, если бы он достал свой кожаный меч, он был бы длиннее.
    Протезы - тут спорно, полезных немного, сюрикен в связке догоняющего удара, универсальный способ сократить дистанцию, что критически важно. Перья ворона уйти из под удара и отражение молнии. Топор непрерываемая атака, если прижали, именно первый удар. Маст хеф Петарды Роберта, стан боссов много стоит.
    Леденцы - как бы игра намекает пососи... , самые полезные Акко и синие на снижение урона, ну или которые лешаю половины хп и стамины. Чтоб быстро скипнуть неприятную стадию. В связке с ударом бесмерных сносит отлично концентрацию.
    Навыки и боевые искусства - вот тут достаточно интересно, контр атака микири делает игру проще, главное, сносит прилично концентрации, ветка стиля Асина, ультра полезна, двойной интимодзи универсальный и не требующий эмблем духа, ветка протеза и шиноби тоже обязательно, храм сэмпо по желанию. Хотя есть тот же верховный монах, что при правильном использовании сносит концентрацию на раз. Из тех кто кушает эмблемы : Падение тени, усиленный удар бессмертных и танец сакуры, вот основная тройка. Но и другим можно найти применение.
    Боссы - тактика парируй бей парируй работает не на всех. Филин великий шиноби и отец, концентрация у него бесконечная, парировать сложно, отец так после твоего парирования проводит атаку что сносит тебя, и его меч сносит очень много стамины волку, прошёл без проблем на укланениях.
    Мастер меча Иссин Асина, лучший босс среди всех игр Фромов.
    Демон ненависти достаточно прост, не сложнее Лоренса из длс старых охотников,
    Самые бесячие Обезьяна страж и две обьзьяны, которые обязательны в прохождении в первый раз... Ибо дают бусины от четок.
    В этой части есть на ком можно оттачить свои навыки, что плюс.
    Ну а так игра мне зашла, это что то новое и интересное. Для ветеранов темных душ и Бладборна будет очень больно, ибо можно блокировать все. А эти игры учат уходить уклонениями... Для новых игроков не играющих в серию игр от Фромов будет легче привыкнуть.

  • @arina2777
    @arina2777 2 года назад +4

    Только начала смотреть, но, имхо, у вас синдром утенка. Первая игра солусборнов, которая вам попалась, была идеальной, остальные уже не то. У меня первой такой игрой стала именно Секиро, и мне очень нравится секиро и не нравятся дарки. Осталась одна ачивка до платины, и победить Геничиро в начале я могу... Но он такой сложный именно потому, что по сюжету об него надо убиться

  • @user-tt8mu2kc8c
    @user-tt8mu2kc8c 2 года назад +4

    не я конечно люблю первый дарк но считать его эталоном это бред, там наглухо потерян баланс после орштейна и смога игра становиться изичной и смысла в легких билдах нет вообще а баланс это конечно интересно но он там наглухо сломан ибо боссы тебя не могут застанить а ты их можешь прятом без особых проблем с одного сильного удара да и 2 кольца всего неприбавляют вариативноти билдам

  • @user-xw7no5un7n
    @user-xw7no5un7n 2 года назад +2

    Видео очень интересное, спасибо. Но хочу выдвинуть свою критику. Для начала проходил игры в таком порядке
    Дарк соулс 1, Дарк соулс 3, Дарк соулс 2, секиро, бладборн.
    И что я могу сказать, во первых Миядзаки это не тот человек, который что то объясняет тебе поэтому нет совершенно ничего страшного, что в секиро всё иначе и что игра об этом не говорит. Дарк соулс тебе тоже очень очень много не говорит и ты узнаешь это опытным путем. Так же и в секиро, опытным путем ты понимаешь, как нужно вести бой.
    Во вторых на счёт топора не согласен, прошёл всю игру с ним, самый любимый протез. Я прошел на секретную концовку, сначала убил демона ненависти - кстати это был самый сложный босс во всей моей жизни из всех игр, а потом деда Исина убил с использованием топора, я часто в бою с ним его использовал тем самым сбивая стамину.
    В третьих просто по приколу скажу - бладборн показалась мне самой простой игрой из всех этих игр, прошёл с начальным оружием, не смотрел на Ютубе как прокачиваться и т.д. И в длс босса косу убил вроде с 5 попытки, короче вот.
    Секиро классная игра, на счёт Эмлем кстати согласен, их приходилось фармить, а это очевидно минус

  • @duracelduck
    @duracelduck 2 года назад

    NG7++
    Усиленный Удар Бессмертных крайне сильный навык, я бы сказал самый имбовый из всех, которые тратят эмблемы. Только благодаря нему обезъяне сносишь влегкую первую фазу например. Благодаря нему можно забрутфорсить одну фазу Филина (Обычный/отец/иной отец). Повезет - две. Его же можно применять с прыжка или после петард, главное нанести один удар, второй обычно делается свободно.
    Чем он силен? Самый большой урон одновременно по концетрации и здоровью и после двух таких ударов, обычно у босса уже концетрация перестает так быстро спадать и остается его только добить.
    Вот паррирование зонтом и моментальный удар элементом зонта сразу, вот это уже сложно. Я так и не освоил правильный тайминг :(.

  • @user-je3iq1cm6i
    @user-je3iq1cm6i 2 года назад +3

    Считаю большую часть тезисов автора обоснованными, хотя и не со всеми согласен. Протез в игре совершенно бесполезный рудимент. Причём в игре даже есть босс, демонстрирующий возможность вставить нестандартный способ убийства врага БЕЗ протеза (Дракон). За своё похождение я пользовался только сюрикенами и, сюрприз-сюрприз, пером. Оно на самом деле является сильно изменённым парированием из дарков и позволяет нанести некоторым боссам урон тогда, когда без них остаётся только продолжать парировать серию. Остальные инструменты просто не нужны (да, я не использовал ни огнемёт, ни сабимару, ни копьё и вполне спокойно прошёл всю игру). С проблемой недостатка эмблем особо не сталкивался, а вот решения ограничить их кол-во всего 20 при максимальной прокачке нахожу очень странным. Игра действительно абсолютно не реиграбельна и контент скуден. Однако я нашёл в этой игре для себя способ расслабиться, из-за которого я почти каждый день захожу в игру на несколько минут и, используя замечательную модификацию Босс раш, провожу замечательную дуэль с Филином из воспоминания или Генитиро и его дедом. Эти два боссфайта являются идеальным примером того, что ВСЯ игра, за исключением почти всех боссов (обезьяна, её подружка и демон могут катится в Бездну к Ситису) является рудиментом. Насколько я нахожу увлекательными, зрелищными и затягивающими дуэли(бой с одним гуманойдным противником с оружием в руках) в этой игре, настолько я нахожу мусорным всё остальное. Эта игра была бы для меня идеальна, если бы она стала Furi от Фромов. Но увы, не всем нашим хотелкам суждено сбыться. Бой с использование одной лишь катаны и стал для меня тем, почему я возвращаюсь в эту игру. Как своеобразный слешер эта игра стала для меня эталоном, (напоминаю, речь про дуэли с некоторыми боссами и мини-боссами) превзойдя MGR который я считал лучшим в своём жанре до знакомства с Одноруким. Желаю и читателям сего текста найти ту игру и тех боссов, к которым захочется возвращаться как к старым друзьям. Удачи, И да начнётся Пир.

    • @An_Xat
      @An_Xat 2 года назад

      А раньше-то босс-раша не было, и мне приходилось переигрывать всю игру ради моих любимых боссов (таких же).
      Кстати насчёт эмблем. И ладно если бы их прокачка была очень лёгкой, но нет, тратить на второй половине игры где-то 3-4 очков прокачки на ОДНУ, С.........КА, ЭМБЛЕМУ - это маразм

  • @huggingtentacles
    @huggingtentacles 2 года назад +3

    Хотела сделать большой комментарий, где поправляла бы каждую неточность или неверную информацию по поводу игры, но меня заебало ставить видео на паузу каждые 30 секунд.
    Я даже не на половине видео... Ну его к черту, подожду видео по чашам

  • @comrade3565
    @comrade3565 2 года назад

    Ожидаем видосов по резуректеду, там изменения какие-то в балансе))

  • @bengur5947
    @bengur5947 2 года назад

    Вот кстати в сражении с демоном ненависти очень сильно помог опыт использования зонтика против безголовых и ситименов. Зонт не просто элементальный урон впитывает, но и может нанести его в ответ, если раскрыть вплотную. Я специально провоцировал демона на огненую атаку сверху, чтобы вернуть ему урон в обратку от зонтика. А водяная о рин оказывается очень легко божественными конфетти убивалась.

  • @jerondiovis6128
    @jerondiovis6128 2 года назад +13

    Я посмотрел полчаса (до колоссальных сюрикенов), и есть ощущение, что можно не продолжать.
    Сами по себе, большинство озвученных претензий - валидны, но на сегодняшний день - ролик устарел ещё до выхода.
    Потому что сегодня, в контексте почти вышедшей Dark Souls Ultimate - ой, простите, Elden Ring - уже окончательно и безоговорочно понятно: что блад, что секиро - это чисто "экспериментальные" проекты, которые сделаны исключительно чтобы потестировать что-то новое. В случае блада - динамику и новый графон (и типа "генерируемые" подземелья), в случае секиро - новую боёвку и мувмент. И полученные наработки адаптировать и использовать в будущих проектах - собственно, ER.
    А сами по себе, в сферическом вакууме, эти игры сделаны абы как - поверх тестируемого что-то как-то наверчено, лишь бы это не была прям откровенная технодемка, чтоб можно было ещё денег за неё просить как за игру. Причём забавно, что обе игры имеют один и тот же фатальный недостаток - потребность в фарме жизненно важного невосполняемого ресурса, без которого играть либо невозможно, либо просто скучно и бессмысленно.
    И кстати, я бы с огромным интересом посмотрел аналогичный ролик про бладборн. С таким же дотошным раз***ом всех-всех-всех проблем. Потому что глобально, секиро вышла и забылась - а блад продолжают превозносить до небес до сих пор (имею ввиду, не только за великолепное (объективно) оружие), хотя, по мне, играть в него не менее больно и неприятно, чем в секиро.
    Всем добра и типа с наступающим. С наступающим Elden Ring)

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 года назад +2

      Я согласен. Того, кто не додумался до элементарной идеи - автопополнения расходников со склада, надо из индустрии гнать поганой метлой. Может когда-нибудь будет и о Бладе ролик.
      Тебя тоже с наступающим!

    • @argussekius1788
      @argussekius1788 2 года назад

      @@YokayOni Но ведь все расходники в Sekiro восполняются автоматом со склада при каждом отдыхе у идола. Разве нет?

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 года назад +1

      В Секиро - да. В Бладе - нет.

  • @dantqwerty126
    @dantqwerty126 2 года назад +5

    Когда бб чаши?)

    • @fadestarr
      @fadestarr 2 года назад

      Никогда, смирись

    • @user-eo3od3gj5j
      @user-eo3od3gj5j 2 года назад

      +

    • @user-gq8hg3ys8v
      @user-gq8hg3ys8v 2 года назад

      Так был уже ролик, зачем второй?

    • @fadestarr
      @fadestarr 2 года назад

      @@user-gq8hg3ys8v Они обещал три части, вторая - про боссов

  • @RomanK-kv4ds
    @RomanK-kv4ds 2 года назад +1

    Новое видео под новый год. Спасибо!

  • @user-ul9lp3ks4m
    @user-ul9lp3ks4m 2 года назад +1

    Как всегда очень интересно, большое спасибо.

  • @IseterIkaTG1
    @IseterIkaTG1 2 года назад +8

    Всё что не касается боссов в этой игре это полнейшее разочарование, но они, боссы, ооо боссы это лучшее что я видел. Ни где я не чувствовал такого напреженного и личного противостояния. И чем ты лучше играешь, чем лучше находишь ответ на каждый выпад врага тем красивее бой. В тоже время в солсах , вся красота в боссах в тоже время сам герой это перекат и удар, мб блок, это всё. Я не оправдываю проблемы игры, она могла быть намного лучше , но эмоции дающие этой игрой уникальны.

  • @Gorgulovich
    @Gorgulovich 2 года назад +11

    Как говорится, лучший в мире за работой, качество как всегда на высоте, за 10 минут твоего обзора понял больше чем сам за 20 часов геймплея, а самое главное - это то, насколько же ты приятно предоставляешь инфу, прекрасно поставленной речью, могу слушать твои обзоры хоть вечно)

    • @Shvonder_Alexandrovich
      @Shvonder_Alexandrovich 7 месяцев назад

      Если у тебя реакция пилота , да все великолепно, если нет - неиграбельно.

  • @markkuznetsov6759
    @markkuznetsov6759 2 года назад +1

    Они с наступающим! Спасибо за видео, брат-демон!

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 года назад

      Взаимно! И тебя с праздником!

  • @aubrey7303
    @aubrey7303 2 года назад +1

    А как тебе blade of darkness? Там кстати щиты вообще ломаются пополам

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 года назад +1

      Давно присматриваюсь. Пройду однажды.

  • @DenisLebedev8
    @DenisLebedev8 2 года назад +67

    Нытье и графомания. Больше 10 минут не выдержал. Sekiro отличная самобытная игра и глупо сравнивать её с другими сериями.

    • @unforgivenp
      @unforgivenp 6 месяцев назад +4

      Согласен, нытье и графомания, 36 минут слушаю и кайфую)
      Потому что я на работе, а за секиро сяду только через часа 2-3))

  • @gedaloffolkrit3880
    @gedaloffolkrit3880 2 года назад +15

    Эммм, только начал смотреть ролик сего уважаемого (хуй знает кем) господина, и что могу сказать. 9 минута и я уже разрываюсь от смеха, гнева и прочих эмоций. Я прям хлопаю стоя. Мне еще никогда так не затирали дичь. Это надо додуматся, что секиро играется как первый дарк соулс, по эдентичной начальной заставке. Ну это как думать, что фигуры в шахматах ходят также одинаково , как и в шашках, ведь доски одинаковые 8х8. И да ни обучения, ни персонажа на котором можно потренироваться в начальной локе куда ты сто процентов попадешь. Нее этого всего нет. Игра ничего никогда не обьясняет. Да? Или я шизоид? Рассудите а то я видимо в другую игру играл, и чего то блять не понимаю

  • @user-ru7tt5jp9v
    @user-ru7tt5jp9v 2 года назад

    Не ну смотреть тебя это онли каеф на онли ёкай, просто на ночь ставишь видосики и кайфуешь от подачи.
    Сам прям сейчас прошёл Секиро на концовку «возвращение», не без помощи подробного прохождение от канала Lakrul(очень советую, показывает и рассказывает абсолютно обо всём в игре), боссов и противников по его методу конечно не проходил(ручки слишком кривые), но игра правда не сильно требовательная, втянулся и за 4 дня наиграл 53 часа вместо домашки, лично минусов всю игру не видел вообще, бомбил только на демоне ненависти из-за его дальнобойной атаки, со всеми остальными боссами я испытал тот же каеф, когда смотрю ёкая - умиротворение и наслаждение. (В основном купил игру только из-за этого видео и ради этого комментария чтобы вставить свои 5 копеек)

  • @misharoot101
    @misharoot101 2 года назад +1

    Оооо, как я тебя понимаю дружище. Похожая ситуация и у меня, откладывал откладывал, начал играть, прошел всю игру на самую сложную концовку, но в конце прям понял что устал и не хочу даже пытаться траить главного босса. Может как нибудь в другой раз)

  • @Miki_clinch
    @Miki_clinch 2 года назад +6

    Прошел и секиро и дс3 и бладборн,
    Любимая игра секиро, ни в одной другой игре не чувствовал так свой скилл и парирование мне доставляет куда больше удовольствия чем уворот и дальнейшее ковыряние противника.

  • @artemiy0110
    @artemiy0110 2 года назад +9

    На втором прохождении накрутил себе эмблем и игра прям раскрылась, стало намного интереснее и веселее, всем советую попробовать.

    • @Yaroslav-UA-H
      @Yaroslav-UA-H 2 года назад

      У меня вроде под конец первого прохождения уже было 999 эмблем)
      Считаю, что проблема преувеличена. А все последующие прохождения эта сумма не опускалась)

  • @lismyname3640
    @lismyname3640 2 года назад

    Очень понравилась подача! Подписался! Пару комментов по содержанию- в нг+ Геню победить может помешать не столько его сложность, сколько то, что он и тот, что встречается в замке имеет несколько иной паттерн поведения и набор комбинаций, ну и естественно отсутствие протеза. Плюс Ген в прологе- уникальный босс, один из немногих в игре, который позволяет тебе вести себя как в дарке, играя от хп

    • @lismyname3640
      @lismyname3640 2 года назад

      Что касается сюрикенов- они хороши против боссов любящих прыгать, в особенности бабочка и филин. Первая падает и дает нанести 1/2 удара, что по урону крайне хорошо сказывается (плюс у сюрикена в воздухе ОЧЕНЬ хороший урон по концентрации), а с филином можно рвать дистанцию и не давать снижаться шкале, которая у него регенится чуть ли не быстрее мастера меча

    • @lismyname3640
      @lismyname3640 2 года назад +1

      Сабимару- комбо оружие для задротов, полностью согласен, но в идеале он позволяет провести серию из 10-12 ударов. Другой вопрос, что есть всего пара боссов, которые дадут это сделать. Приемы- молитвенные удары, даже после нерфа, уничтожают генитиро в замке и великого синоби(не папашу) и иссина до копья. Конечно приемы опциональны, но у каждого (разве что кроме единого разума, который может помочь только на эмме и бибизьяне). Отбирают удар потому что повествование и банально НЕТ меча и будет удар воздухом. Уколы потому и подсвечены, что отражают, а вот захваты...я просто молчаливо соглашусь. Что касается леденцов не соглашусь- абсолютно все они полезны в бою, ну кроме гаитина и время есть, разве что кроме иных боссов. Что касается О'Рин если не ошибаюсь сабимару является клинком господи Сакудзы, вроде в его описании написано

    • @lismyname3640
      @lismyname3640 2 года назад +1

      Что касается концентрации у Секиро и противников. Как по мне шикарное уравнение бесполезности нашего хп И мне кажется, что это очень хорошо показывает героя как синоби. Настолько же быстро концентрация восстанавливается ТОЛЬКО у филина в обоих ипостасях и молодого иссина. Если со вторым все понятно, он мерри сью всей истории, то у остальных боссов уже на 2/3 здоровья концентрация уже заметно медленнее, то у филина, в особенности молодого, концентрация восстанавливается очень быстро. Как никак синоби должны быть выносливы и уметь быстро восстанавливать свои силы. Рост- ребенок войны, который скорее всего скудно питался, даже во время обучения у Филина. Даже если посмотреть на модельку его отца видно, что он хоть и высок, но крайне худой. Всем синоби давали кличку согласно их манере ведения боя и виду- филин очень искусен и коварен, орангутан огромен, но при этом ловок, бабочка грациозна и буквально парит по полю. ПОЛНОСТЬЮ не согласен про "нежелание" себя ассоциировать. Как по мне это имхо, что он ничтожен. Безусловно он СЛАБЕЕ физически почти любого серьёзного врага, НО он предан Куро и не смотря ни на что выполнит задачу. Он практически не может задавить противника грубой силой, но он выживает свой момент и наносит удар, как настоящий волк. Так сказать Волк слабее Филина, Орангутанга, Бабочки(плохой пример), Самурая, но волк живой) 0)0)0)0)

    • @lismyname3640
      @lismyname3640 2 года назад +1

      Ну и поводу хочу не хочу- я конечно понимаю, что не всем нравятся те или иные идеи, НО если игру буквально чуть-чуть допилить, вернее не допилить, а убрать, ДЛЯ НЕЕ, рудиментарные элементы соулслайка, то это будет не просто хорошая игра как сейчас, но замечательная. Просто нужно эти две франшизы разьединить, чтобы не было двух кучек людей, одна из которых орет "НИ МАГУ ИГРАТЬ ЧИРИЗ АГРОМНЫЙ ЩИТ, СКУЧНА" и "ДА ЗАСУНЬ ТЫ СЕБЕ ЩИТ В...". С остальным в обзоре согласен- где полностью, а где частично. Было крайне приятно смотреть, ну разве что с бомбежки про внешность секиро не зашло, но опять же имхо, виденье и мнение обзорщика

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 года назад +1

      Не, к внешности (кроме роста) претензий нет.
      Выглядит норм. Но ощущается... (
      Прочитал с интересом, почти со всем согласен. И велкам на канал ))

  • @user-uz2hu2hg1q
    @user-uz2hu2hg1q Год назад

    А что на счет щита?

  • @temnodushnyi
    @temnodushnyi 2 года назад +3

    Ты настоящий гений! С твоим мнением полностью согласен, как ветеран дарка был жестко попущен уже на первом мини-боссе(командир какой-то). Привычные увороты не работают от слова вообще, стелс - просто убожище, половина врагов вообще слепые. Ладно в дарках, где добрая часть врагов это рыцари с головы до ног закутанные в латные доспехи. Их слепоту можно объяснить узким забралом и т.п. Но почему в секиро все такие слепые? А вообще твой обзор - настоящее искусство! Я прямо восхищаюсь как красиво ты умеешь говорить и описывать игровые ситуации. Хочу научится также мастерски владеть словом как ты)

    • @user-vh1xo8mk7c
      @user-vh1xo8mk7c 2 года назад +1

      Гений , красиво говорить, он наговорил красиво толком не разобравшись даже, не объективно , местами не логично, предвзято , он даже сути геймплея не понял говоря о том что у боссов слишком много хп а урон у секиро мал и не сносит столько сколько сносил в предыдущих играх, Алле ! Тут игра про тайминги и парирования , она специально не даёт тебе как в дарках отбегаться вторым номером на уворотах, хочешь победить атакуй, скрести мечи , будь ловчее противника ,вымотай грамотно блокируя и парируя, сбьешь концентрацию и тогда бей критический удар.

    • @temnodushnyi
      @temnodushnyi 2 года назад

      @@user-vh1xo8mk7c а ты видимо полез высирать комментарий выключив видео на второй минуте. Алле! Как можно говорить что автор не разобрался до конца в механиках, если он прошёл всю игру. Во-первых автор утверждает, что геймплей не разнообразен и по-сути состоит из двух кнопок. Секиро - не соулс лайк. В соулс лайках всегда есть место билдостроению и разному стилю игры.

    • @temnodushnyi
      @temnodushnyi 2 года назад

      @@user-vh1xo8mk7c + получив урон на боссе, ты по-сути должен проходить его заново, т.к. пока ты лечился его полоска концентрации уже полностью восстановилась.

    • @user-vh1xo8mk7c
      @user-vh1xo8mk7c 2 года назад +1

      @@temnodushnyi для тебя пройти игру до конца это значит разобраться в ней? У тебя тоже детская логика как у автора.

    • @user-vh1xo8mk7c
      @user-vh1xo8mk7c 2 года назад +2

      @@temnodushnyi а что не так с концентрацией ? Или полоска должна подождать пока ты отхилишься ? Это все сделано чтобы принудить игрока играть активно а не способом из Дарк соулсов такими как -ударил-отбежал, и так пока босс не отъедет, про билды я вас не понимаю, с хуяли тут должно быть разнообразие билдов? Тут есть все чтобы одолен любого противника в игре, но упор идёт на владение мечем , что ты хотел магию как в Дарк соулс? Тут хотели хоть как то передать реальное сражение на катанах, то есть не как в Дарк соулс спасение перекатами, а скрестить мечи, блокировать ,парировать, уклоняться , ловить противника, тут для выпадов например есть микири, применение которого в нужный момент сильно уменьшает концентрацию врагу.

  • @Evalld
    @Evalld 2 года назад +3

    Видео посоветовал ютуб, не так давно сам прошел Секиро и решил глянуть. Согласен со многим. Посмотрел комментарии - как я вижу, проблема многих в том. что они оценивают игру с высоты нескольких прохождений и штудирований гайдов. И начинаются аргументы про "очень полезные протезы" и подобное. Некоторые даже скидывают ссылки на спидранерские убийства без прокачки. Но такой подход в оценке неверен, так как речь идет про восприятие игры при первом прохождение - вот поставил и поехали, а не спустя 4 прохождения и 200+ часов игры. А при первом прохождение почти все так и есть, как ты описал. Знаю многих, кто прошел ББ или ДС и бросили игру на быке, бабочке, Генетиро.

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 года назад +1

      Вот именно! А ведь я специально для ролика проходил врубив оба усложняющих мода, чтобы обнулить опыт и вновь почувствовать себя нубом. А никто не ценит! (плак)

    • @robertnomok9750
      @robertnomok9750 2 года назад +1

      Если для кого-то бык был сложным, то это раки ебучие. Бегаешь в разные стороны и атакуешь.

    • @Evalld
      @Evalld 2 года назад

      Если для кого-то любой босс в Секиро был сложным - то это раки ебучие. Просто бегаешь в разные стороны и атакуешь.

    • @forcejoke9023
      @forcejoke9023 Год назад

      Ну так и соусфаги часто говорят что игры серии соулс не сложные именно с высоты игры с методами нечестного фарма, мечем черного рыцаря, катанами и рапирами, парными саблями или большимы мечами, спамом фастрола и прочьей неинтуитивной хренью (магию я нахожу как раз сложной чисто из-за ограниченности кастов или менеджмента одновременно стамины, хп и маны), а в секиро механика протезов мало того что опциональная (игра может проходиться без них) так ещё очень локальная и применяется на конкретных противниках (без прокачки всех атак после протеза, с прокачкой каждый протез уже можно легчайше вписать в обычный мувсет и использовать постоянно), но всё ещё есть щит, перья и петарды что как раз являются невероятным упрощением и не используются либо из-за того что игрок в них не нуждается либо из-за того что игрок один раз применил, подумал что лень нажимать лишнюю кнопку и решил проходить как обычно.

  • @TheGridan
    @TheGridan 2 года назад

    Забавно про сравнение с дарками. Я в силу возраста (немаленького) пропустил дарков. С большим удовольствием (не без сгоревших стульев) прошел Секиро год назад и решил, что обязательно когда-нить перепройду на NG+. Но как же тяжело после него начинать играть в первый ДС (посмотрев несколько обзоров для нубов, выбрал пироманта). Все такое мееееедленное, как в воде, стамина тратится на каждый "чих", графика, конечно, даже в ремастере уже не торт, перекаты на 90 градусов - это боль. Короче пока отложил) Сейчас начал проходить польский клон Lords of the fallen (смотрел ваш обзор и советы) с синей веткой магии, пока прошел 3го босса - игра нравится. К даркам... надо вернуться, но позже. Думаю, если начну 2й или 3й, то 1й точно не закончу. Надо втянутся со второй попытки.

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 года назад

      После хорошего перерыва первый Дарк должен нормально зайти.

  • @spatte_n
    @spatte_n Год назад

    1:17:31 так эмблемы с валютой мегапросто фармить. В игре полно лок с идолом, стоящим рядом с тем или иным мобом, с которого нормально падает и валюты, и эмблем. Плюс те же шары духов и богаства, которые увеличивают количество выпадаемой валюты и эмблем

  • @user-hi2rb5nd4g
    @user-hi2rb5nd4g 8 месяцев назад +3

    Начал смотреть. Дошел до 28 минуты. Почти совсем не согласен с автором. Кроме эмблем. Но досмотрю до конца точно

  • @herinmaru182
    @herinmaru182 2 года назад +7

    Многое из твоих слов похоже на правду, контента в игре гораздо меньше других игр студии и бесполезных штук для фана куда больше чем полезных. Я в DS не играл, а bloodborne обожаю. Но при всем несовершенстве именно динамика и отсутствие разнообразия и есть фишка игры. Здесь не получится использовать магию. Хочешь быть шиноби - будь им. Из-за этого всех боссов проходишь "на мужика" и реально учишься играть в эту игру. Сам бой где ты непрерывно бьёшь врага и отражаешь, а не нелепо уворачиваешься перекатами куда реальнее ощущается при всей своей казуальности. Я бы игру ставил в один ряд за координально другой геймплей и подачу сюжета. Всё таки это развитие каким бы хорошим или плохим оно не казалось

  • @user-qb8xc2jw4f
    @user-qb8xc2jw4f 2 года назад

    Так держать! Они, тебя давно не было, с нетерпением жду твой новый видос!!!