Некоторые уже заметили, что футажи с Британией со слива игры, а не с релиза. Извиняюсь, перепутал пупу с лупой и получил сами знаете что. В любом случае всё о чём я говорю это проблемы версии на релизе, что видно по футажам с Российской Империей.
Я в принципе понимаю почему параходы решили сделать такую систему войны. Они решили отобрать у игрока тактику и стратегию и в место этого превратить войну в соревнование экономической, технологической и дипломатической силы стран ибо так оно в принципе и есть ведь политики на полях сражений не чего не решают и не должны, но реализация ...
Ну как бы решают. Зачастую политические цели превосходят по приоритету военные, вспомнив вторую мировую, когда Сталин на конечном этапе войны вопреки мнению Жукова, требовал в ускоренных темпах брать Берлин. Ну или чеченскую войну, с печально известным Грозным двумя полками.
но ведь проьлема в том, что даже когда ты развит, у тебя высокая экономика и модернизированная армия, ты все равно уюиваешь ее об маленькую африканскую колонию. это либо рандом либо просто нерабочая система
Я не совсем понял . В истории куча примеров когда более слабые экономически державы побеждали более сильных . Или даже коалиции . Все было за счёт военных гениев . Экономика должна давать технику , но побеждают люди .
@@N5O1 просто ребаланс в пользу стран третьего мира. Вестернизацию кстати вырезали полностью. А кроме военная системы, я бы обратил внимание на дипломатию, которая полностью сломана, с такой дипломатией военная система и не нужна.
Я вот недавно пробовал играть за Буганду и напал на своего соседа. В войну зачем то вмешалась Франция. Но дело в том, что мы находимся в центре Африки и Франция туда вообще добраться не может. И война всё не кончается, а Франция заключать мир не хочет.
Я сидел на рашке смотрю турки проигрывают Египту, думаю идеальный момент. Нападаю с кб вассализация. Он сдается без боя, тереь турок с российским флажком в углу воюет с египтом, но я ему помочь не могу и мы с ним одновременно союзники и противники по дипломатии. Далее оказывается что у меня бесчестие улетело на луну и на меня нападают Австрия с Францией. Вот такие тонкие интриги и комбинацми
@@ДаниилСмирнов-т2и это как раз нормально, крупные державы всегда лезли куда надо и куда - нет. Возьми хоть ту же Россию и Наполеоновские войны или ПМВ.
Я удалил эту игру когда на бельгии не мог захватить 5 провинций в африке. Генерал, 170 батальонов, в наступлении 125 атаки, против 40 бомжей с защитой 50 без генерала. Полтора года я пытался их завоевать и в итоге нажал альт-ф4. Гении, которые пиздят "ета игра пра еканомику", объясните пожалуйста, зачем мне 1 миллиард ввп на бельгии, если толпа бомжей с рогатками унижает самую сильную армию в мире?
@@keplermine Ну так Англия по итогу, воюя меньшими силами разгромила зулусов за полгода. А тут ситуация обратная: европейская страна с технологическим и трехкратным количественным преимуществом за 1.5 года не смогла ничего захватить
Играю сейчас за Швецию, и не могу продвинуться по фронту с Данией. Зачастую такая ситуация примерно, у нее 5 батальонов на битву, у меня 12. И каждый раз, получается так что битвы я сливаю, но как только вхожу в оборону, будто стою на линии Мажино. И вот однажды, я полез в статы генералов, и обнаружил что он романтик, и это даёт -10 процентов атаки. При том что я к тому моменту исследовал магазинные карабины для своей страны, а Дания чисто физически не могла этого успеть сделать, ведь я делал упор только на оружие. То же самое с артиллерией, пулемёты Гатлинга которые по игре лучше ствольной арты, просто уничтожались при атаках. Вся военная игра, это просто рандом, в том что выпадет ли тебе генерал с имбовыми трейтами.
так кто виноват что ты непойми кого поставил генералом? там единственное что тебе подконтрольно это выбрать генерала и отправить на фронт, ты даже с этим не справился
Вот про модеров правильно сказано. Я долго не решался трогать слитую версию, но всё таки попробовал её уже когда она уже была обработана напильником модеров. С самого начала она мне понравилась. Единственное что омрачало игру это то что к середине партии начинались сильные тормоза. Я очень ждал выхода вики. И вот она выходит. Я уже представляю как проведу в ней следующие несколько сотен часов. Первым звоночком было то что при переходе с обычного земледелия на земледелие с удобрениями не происходило большого буста экономики, в отличии от доработанной слитой версии (далее для краткости ДСВ). Ну ладно, это субъективщина. А вот объективные недостатки... что, Ъlat, у них с боевыми действиями? У меня все бригады снаряжены по последнему слову техники, имеют достаточное материальное обеспечение и проблем с конвоями нет, а так же численное превосходство над врагом и умеют в окопы, но по какой то причине их бьют бомжи с аркебузами. И это не какие то там далёкие колонии где это можно хоть как то оправдать тем что "местные" умеют лучше воевать в родном регионе, это мои соседи проживающие в одном со мной регионе. Я играя за Японию в ДСВ имея технологическо-материальное превосходство над Китаем, но не количественное, крошил сотни тысяч китайских бомжей. Вообще примеров с боевыми действиями из ДСВ у меня гораздо больше но мне лень вспоминать, этот пример мне больше всего запомнился, хотя он и не охватывает все недостатки того что выкатили параходы. Ещё хочется отметить что в релизнутой версии доходы могут на какой то промежуток времени резко скакнуть вверх без видимых причин, и так же через какое то время резко рухнуть без видимых причин. По моему хватит молиться на параходов, они уже не те что были раньше.
@@OldSchoolOfMasters Дурачок? Причём тут политические умения? Если бы я мог в ручную управлять армией и просрал то можно было бы сказать что у меня никудышные полководческие умения, но в вике искусственный идиот воюет и за тебя и за противника, это во-первых. Во-вторых, основные противники нацисткой Германии хотя и были по началу слабее, но не настолько что бы как в моём примере отставать про развитию военного дела на целую ступень сравнимую с отставанием минимум на 50-100 лет. Ну и на последок, ты аутофелляцией занимаешься так же часто как и самолайканьем?
Разработчики делали экономическую стратегию, где в Японии пахотных земель(1800) больше чем в Аргентине(400). Да блин больше чем в России (1400 наверное). На старте окей (хотя с Россией нифига не окей), но ведь дальше нельзя их расширить. это же смешно! У меня в Аргентине население выросло с миллиона до 20+, а число пахотных земель неизменно. Более того, мне игра показывает 500 тыс. крестьян в провинции, при том что число ферм натурального хозяйства 0. Интересно, что эти крестьяне делают? Мануала нет, Вики пустая. В 2000е за такой продукт в морду бы дали.
про африканскую колонию прям жиза. тупо боль, когда ты не можешь захватить галимую колонию топовой армией, а таоя армия умирает тупо от того, что стоит на месте
@@everwinter0 ты когда мобилизируешь войска и даже если ты их никуда не передвигаешь они будут медленно цмирать от истащение, стоя в провинции со своим штабом.
Всё меркнет перед оптимизацией, когда с ~1880 один день занимает секунд 5 на обсчитывание и это никто не пофиксит (вспоминая карты больше средней в Стелларис)
Я об этом говорю в видео, проблема в системе миграции и мультикультурализме, из-за которых сотни народностей живут в одной провинции Бразилии. Это можно пофиксить.
Так во всех парадоксоиграх было, кроме может европки. Причина тупо со временем экспоненциальный рост сущностей которые игра обсчитывает (в случае крестоносцев число персонажей)
@@Phoenix-gi4dv, она слишком плохая за свои деньги. У неё в мид- и лейтгейме очень плохие пипсы в защите от огня. Это значит, что от пушек она будет отлетать на мясокомбинат. Единственный момент, когда конница оправдана - это на странах, имеющих большие бонусы на каву, как у перечисленных мной до этого.
Мне лично кажется оправданной новая система войны, хотя конечно в таком виде она никуда не годится, но на её основе можно сделать что то нормальное. Система как в хои4 убила бы геймплей, потому что к и так чрезмерно большому микроменеджменту экономики прибавился бы чудовищный микроменеджмент армии. Пока для меня основные минусы это сломанный баланс, дипломатические игры не работают, разработчики обещали, что война это продолжение политики и экономики, но дипломатические игры почти в 100% случаев заканчиваются войной, отсутствие мировых войн, кастрированная политическая система. Тем не менее я бы хотел увидеть как игра развивается и скорее поддержал бы разрабов. Думаю даже самые проблемные и систематические вещи можно исправить, как это было на примере стеллариса, где релизная версия и нынешняя это две разные игры, у которых даже кор геймплей разный.
Забавная херня на самом-то деле. Автор ролика тоже заметил это: во времена Victoria 2, CK 2, когда у Парадоксов было мало денег - игры выходили куда качественнее и проработаннее.
@@Virus25rus вика 2, конечно, сейчас уже морально устарела. Её не допиливали десятками патчей, но она играбельна. И была играбельна на старте. В CK 3 только сейчас, спустя несколько лет, становится интересно играть, так как его привели к нормальному виду. И даже сейчас в СК3 многих механик, что были в СК2, просто нет, и вообще не известно появятся ли они.
Попробовала за Японию отменить сёгунат, и моё правительством реально сместили с помощью восстания дворяне. При чем колличество радикалов было примерно ровно сторонникам, все генералы были не из восставших. Однако 3/4 армии перешло под командование Восстания.
4:30 это все зависит от идеалов глав данных группировок , у меня одновременно армия , профсоюзы и либерахи стали коммунистами , некоторые причём генералы стали авангардистами а глава государства вообще был анархистом
В целом это куда ни шло. Вспоминая Vic 2, в которой классовая принадлежность на политические предпочтения никак не влияла, даже в виде модификаторов, и капиталисты могли поголовно стать коммунистами и социалистами. Главное модами это было не поправить. Так что внутренняя политика всё же стала гораздо лучше. А сотрудничество промышленников и профсоюзников против каких-нибудь землевладельцев можно вполне представить. В нашей отечественной истории например был период, когда монархисты-дворяне, эсеры-социалисты и либералы-западники находились в одном блоке и даже сражались в гражданской войне на одной стороне.
@@Экзистенциальныйтоварищ Вообще-то в Вике-2 классовая принадлежность еще как влияла. Например, у солдатов и офицеров был повышенный шанс стать реакционерами и особенно фашистами, у капиталистов - либералами и либертарианцами, у рабочих - социалистами. А насчет "одного блока" - все Белое движение как нечто монолитное было фактически выдумано уже в СССР, в реальности их объединял только прагматичный интерес победы над как раз монолитными Красными. В случае гипотетической победы Белых было бы наивно думать, что социалист Савинков, околочерносотенец Дроздов, народник Деникин и либерал Колчак мирно бы договорились - а ведь были и более экзотические товарищи вроде Унгерна и Маркова.
Возьмите Рим, я понимаю, что его и вспоминать не хочется, но это был первый сигнал что из paradox уходят таланты, а остаются только эффективные менеджеры. В разработке любых программ игр в том числе, очень важны таланты, кто умеет писать чистый и логичный код, такой код можно воспринимать как произведение искусств. В Парадоксе скорее все остались только те программисты кто работает за долю малую 8 часов и домой.
Справедливости старый Рим, который на движке третьей ЕУ, тоже был УГ и игрой крайне на любителя. Есть мнение, что пароходы просто не могу придумать интересных универсальных механик для Античности. А касательно понятности кода, и не только кода.. Вика-2, при всей своей удачности, имела настолько неочевидную экономику, что ее до сих пор энтузиасты раскапывают. В частности, сфера влияния не дает общий беспошлинный рынок, как в Вике-3 и отчасти реальности, а служит репликатором массы. Я серьезно. Именно из-за этого взятие Китая в сферу в начале игры взрывало мировую экономику, т.к. по факту производство большинства товаров при взятии его в сферу кем бы то ни было увеличивалось процентов на 60, что приводило к дикой дефляции и мировому кризису.
Что самое смешное так это то что некоторые иишки просто не понимают что они делают и хотят. Взять тот же египет, который залетает на балканы и анатолию, закрывает проход грекам в турцию и забирает Константинополь, а потом до конца игры терроризирует турков. Это выглядит как клоунада, особенно если ты на греке и вот-вот уже хотел ворваться в турка, а не можешь. Ведь ты не можешь пройти к нему, да и турок после войны с египтом подписал чуть ли не со всеми европейскими державами оборонительный союз. И вот ты сидишь в своей греции и не понимаешь что не так с этой игрой. Франция буквально единственная ИИшка которая развивает экономику, судя по ввп. Только Франция. Это абсурд. Торговля не работает. Да, круто что теперь торговля стала важным аспектом игры, но хотелось бы чтоб хоть чуточку ИИшки играли в эту торговлю. Я не замечаю вообще чтоб мой излишек товара покупали автоматом, я должен буквально вручную кликать в этом убогом интрфейсе зелёные пути, даже если какая-нибудь Россия будет гореть от недостатка ресурса, который у меня или у другой ИИшки в излишке, Россия не станет закупать хоть убей. Это абсурд. Ну и самый смех, что сверхизлишек, который у тебя не купило население/заводы/не ушло в торговлю просто сгорают. Типа... Склады придумали в 2000 году, страны в 1999: А ну и война. Генералы могут до абурда тупо наступать. Может получиться даже так, что челики зачем-то разделят фронт на фронтов этак 10, а у тебя генералов всего 5, а ты потом сидишь и пытаешься хоть что-то сделать. Круто, вот это тактика, вот это статегия. Вау. Ну или обратная сторона медали. Тебе фронт могут разделить так, что вся армия врага будет буквально сидеть на 10 квадвартных метрах суши и ничего не делать, пока твои другие армии ходят и захватывают абсолютно пустую территорию.
А в хои 4 ИИ умеет закупать у тебя товары. Удивительные люди в парадоксах сидят. С боевкой есть еще один веселый момент, когда ИИ можно просто игнорировать твой фронт. Особенно заметно при игре в Африке/Южной Америке/когда ИИ воюет на два и более фронта. Он просто не отправляет войска к тебе на фронт и в итоге ты спокойно доходишь до столицы и дальше.
И это еще не было сказано про систему автомира, завязанную нв целт войны. У меня в партии франция захотела отнять африканскую провинцию, но не мобилизовала войска до войны. Как итог несколько месяцев франция только добиралась на фронт и потеряла пару провок. Понятное дело, когда она дошла, то соотношение было 1 к 10. И это не говоря про качество.... но наступать же можно только на 1 провку, и не важно что солдат в 10 раз больше. Как итог франция несколько месяцев отвоевывала свое и наполовину захватила цельевую провку.... но за это время набрала -100 к военным очкам и капитулировала. Вот как это понимать? великая держава платит репарации африканской стране, раскатав ее армию только за то, что воевала на пару месяцев дольше?
Именно поэтому я покупаю основную игру и пирачу длс, поскольку понимаю что разрабы сделают все отлично и будет топ, но все же выбешивает их политика с длс. Как по мне это самое удобное и правильное решение
@@Экзистенциальныйтоварищ В этой игре ты буквально можешь переключатся между странами не выходя в главное меню. Да фиг с этим, В ЭТОЙ ИГРЕ ПАРАХОДЫ НАКОНЕЦ-ТО СДЕЛАЛИ ХОРОШИЕ НАСТРОЙКИ ДЛЯ МАЛЕНЬКОГО РАЗРЕШЕНИЯ. Не говоря о том, что всё работает плавно и без лишних загрузок.
@@СырнаНе-Бака эээ... а раньше нельзя было переключаться? Я много наиграл в доисторические игры, вроде вики второй и крусайдеров, меня там не бесил интерфейс. Геймплей напрягал, интерфейс нет, он был информативным и функциональным. Да, может не очень доступным новичку и некрасивым. В новой Виктории я вижу хуеву тучу иконочек, портретиков, картиночек, занимающих 75% окна, а до функциональных кнопок, показателей мне нужно мотать 3 км вкладки. Также отсутствует удобная статистика по населению. Мне в первые часы очень хотелось подробнее узнать о своём населении: кто в каких партиях, какова динамика изменения численности групп, каков состав радикалов и лоялистов. Во второй Виктории для этого было специальное окошко, в новой эта информация разбросана по всему меню.
А мне очень понравилась система войны. Да мне не понравилась, то что она сломана но ведь по факту она не то что неплохая, а даже хорошая. Систему экономики подправят длс или патчами. Это экономическая модель выпуска игр от парадоксов, не стоит удивлятся.
@@h2h142 да. Система кубиков которая показывает что ты не генерал и не фельдмаршал. Каждый генерал поступает по разному в зависимости от черт и тд. это показывает что именно он руководит войсками, а ты управляешь государством.
@@abobus7036 тк давайте все сведем в таком случае к приказам автономным ии таким как министр финансов, министр здравохранения и тп. почему тогда я - как правитель государства, должен лично распоряжаться застройкой. игра должна представлять какой то челлендж и интерес, именно что, я пришел лицезреть мироустройство 19 века с войнами, сферами влияния, а не блядским симсити без должной нормальной дипломатической, или хотя бы военной системы.
Про интеллигенцию все верно замечено, как и разницу между мультикультурализмом и ассимиляцией, но мультикультурализм это повестка, и шведы конечно же ей следуют Может, в отличии от других, не трубя во весь голос про это в качестве пиара, но подобные элементы всё больше проявляются в их серии игр. Соу сэд
За Японию геймплей ещё круче, ты первые 30-40 лет тупо боришься с землевладельцами. Единственный обуз который может помочь, это добавление в правительство партий дающих лояльность для ускорения момента дебатов по закону. А в самый момент принятия убирая всех кто против и ставя только тех кто за. Если есть хотя бы единичка лояльности то дебаты состоятся. И шанс негативного исхода будет нулевой, или почти нулевой (если много радикалов или сам монарх против)
Скандерберг в свое время победил Османскую Империю на поле боя, поэтому когда ты это повторяешь в игре, это не кажется чем то абсурдным. А вот в Виктории3 у тебя нет такой возможности, ты это можешь сделать только экономически, что вполне возможно за любую страну, но в тоже время, Албания которая экономически сильнее Османской Империи вот это уже абсурдно
Возможно я плохо играю, но за Японию крепостное право смог отменить только в 1905 году, хотя эта отмена была у меня в приоритете. Пытался сбить авторитет феодалов законами, ухудшением их жизни, но сил у них хватало и каждый раз, когда выставлял принятие этого закона, у меня возникало событие восстание, при чем количество полков в разы превосходило то количество, что у меня имелось. На счет потерь армии в войне, судя по историческим статьям, то больше всего потерь в войнах того времени было как раз из-за истощения армии, болезней и т.п., а не из-за самих битв, так что в целом более менее понятно, жаль, что более комплексной системы, которая бы могла влиять на это истощение, те же поставки продовольственного и вещевого обеспечения
По поводу экономики такая же мысль сложилась по нескольким стримам. Да и с законами точно подметил. Стример один за Японию все законы нужные за 10 лет принял. И удивлялся своей удачи
В каком-то плане боевку можно понять, но не оправдать. Просто в 19 веке был фронт, но войска все равно сражались в одном месте, то есть со всех частей фронта стягивали отряды, которые служили кулаком и пробивали фронт, враг делал тоже самое и только ко второй мировой стали использовать тактику атаки по всему фронту. Как они это реализуют большой вопрос
@@peoplenature3290 я могу тебе сэйв скинуть, где у меня в 1892 году при игре за Россию восстали селяне с 2% поддержки. При этом они оставили мне 2 провинции всего, это просто пиздец
Хотя мб это из-за очень низкого уровня жизни, у меня было 550М фунтов ВВП, но уровень жизни был около 11.2. Я так и не понял как уровень жизни повышать
@@TGMiniApps уровень жизни зависит от доступа к товарам первой необходимости и к товарам роскоши но это все не важно потому что Россия сейчас не играбельна в плане исторического отыгрыша как и куча других стран потому что ии строить нормально не умеет и без колоний в Африке/Индонезии играть невозможно
Мне нравится новая система войны, но с экономикой согласен. В первой партии я обанкротил свою страну за 10 лет, борясь с дефицитом древесины, а во второй катке я потихоньку процветаю. Проблема в том, что я почти никогда не разбирался в играх параходов со второго раза. Может казуал, может не понятая гениальность, но надо играть и играть. А то что, параходы чуть ли не специально оставляют пробелы к геймплее, ну камон, первая их игра что ли. Все мы знаем как они кормятся. А насчёт модеров и самой студии полностью не согласен. Были б эти модеры были такими великолепными по сравнению с параходамти, те бы уже давно игру выкатили свою, а не "исправляли" титанический труд целой студии
Бюджет игры - это сотни миллионов долларов Это не может сделать один человек, Модеры используют исходный код движка, или готовый инструментарий разработчиков
Мне кажется вы рано на тему войны воете. Мне после участия в революции в России, когда ц меня было в два раза меньше батальонов, система очень понравилась. Как раз на микроконтроле смог затащить. Ротация по фронтам, оборона фронтов где противник нападает и переброска небольших армий с приказом на атаку на уязвимые фронты противника. Количество войск на фронте влияет на количество участников в битве и на дистанции вы увидите что в общей сумме в битвах участвовало с каждой стороны примерно такое же соотношение армий как и соотношение их на фронте. А сражения против слабых противнмков, они и в хойке были скучными. Я бы модами увеличил бы только количество видов приказов (навязывать генеральное сражение, создавать котлы, диверсеонные задачии. Т. Д)
Да, игра простовата, слишком сильно опирается на условности, во второй вике это ощущалось на порядок меньше, но при этом, конечно, она была абсолютно не играбельной. Нытье про "раньше было лучше" в данном случае совсем не оправданно. Игра все равно доставляет. Так что ждём обнов и длс, которые сделают игру более комплексной. 4:00 Нет, группы интересов все же меняют "масть". У меня интеллигенты в начале и правда были либералами, но потом перекрасилась в коммунисты. Вместе с вооруженными силами, которые изначально были консерваторами. А потом интеллигенты вообще стали фашистами. У меня почти не ассимилировались. У меня в Колумбии был закон перед мультикультурализмом, ко мне понаехало много немцем, так до конца игры и тусили. Примерно в том же процентном соотношении, что и во врем миграции. Возможно, это потому, что я образование особо не вкачивал: у меня были гос. школы, но почти 20 века они на 2 уровне держались максимум.
"Нет, группы интересов все же меняют "масть"." Это не группы интересов, а их лидеры. Да и я говорил о том что они одинаковы почти во всех странах в один и тот же временной период.
@@mrakochert, да, лидеры, но это влияет на конечный результат. Иначе бы интеллигенты не становились фашистами. Но вообще, с тем, что все это еще требует доработки, я и не спорю. Понятно, что группам интересов ещё есть куда расти, что исправлять.
я долго думал, что мне напоминает виктория 3, и меня осенило! Факторио! Виктория 3 это плохой клон факторио. Строишь промышленность, а условные турели будут воевать за тебя. Правда в факторио можно самому повоевать, в отличии от Вики3(
4:40 ну... смотря в какой момент времени. В начале партии (до постройки настоящего капитализма) интересы профсоюзов и промышленников совпадают - и те и другие хотят снизить роль знати и провести индустриализацию. И в игре партии могут распасться и собраться по новому. Но я действительно не уверен, что развалы партий всегда следуют логике. Тем более абсурдные сочетания всё равно бывают. Ну и да, революции бывают редко и почти всегда реакционные.
Нуууу... Россия не такая уж и минорная страна - во второй вике к самому началу 20го века я тоже достигал превосходство над бриташкой весьма ощутимое. А уж если Цин реформировать... там вообще потом рынок заваливается моментально всеми видами ресурсов и обрушивает на них цену :D Да и имхо, во второй вике экономика была одномерной - просто мировой рынок и дажэ эмбарго не было. Но в вике 3 ИИ очень пассивный - возможно ещё поэтому ощущается простота, он не соревнуется с игроком. Да и окружающий мир кажется какимто маложизненным - я сначала думал что события на гражданку в США сломаны... а видимо (судя по ролику, сам я за США не играл) там просто США быстренько отменяет рабство и никакой гражданки не происходит :D Цин тоже достаточно часто вполне един и доволен собой. Война.. ну ееем, мда - даже в мобильных играх типа "грандстратегиях" бой более глубокий - потому что там тоже в провинции встречаются циферки твои и врага, но там хоть карточки тактик выбираешь и меняешь и вы вот так с противником некие абстракции военные разыгрываете в виде карточек и так опосредованно влияете на бой, тут и этого нет)) Хотя я впринципе был бы готов принять бой в котором ты не принимаешь прямого участия, но в нём нет никакой глубины, даже косвенно влиять тоже нельзя - нажми две кнопочки типа. Впечатления если честно смешанные, вроде и не фигня.... но и не огонь. Есть большие нарекания, но по играться в псочнице с домиками можно. Лидеры какието очень уж живучие, прожить 70-90 лет - вообще без вопросов. Но вообщето, в вике 2 тоже были некоторые решения.... ну скажем так, спорными - клайм претензий и шанс раскрытия был абсолютнейше рандомный и мог раскрыться вначале и дать оверхдохрена бэдбоя, а мог в конце и не дать его и при этом никак ты на это вначале игры не повлияешь, поэтому тупо перезагружаешь)) Революции порой были... ну какието самоубийственные, но при этом частые. Рандом с дипломатией -там вообще было рандома с вероятностями отказа или согласия на сколько я помню. Но ИИ както всётаки по крайней мере пытался имитировать какието попытки бросить вызов и мир казался несколько более живым. В трёшке по видимому решили не учить бота а игрока ограничить больше))
У меня первая партия была за Сербию . Я вышел из протектората,отжал южную Сербию и всё дальше не рвануться. Все друг друга гарантят у Австрии так вообще беспорядки были всю игру по 50% но никто не востал вообще.
О, я то же начинал с Сербии. ТОчно так же вышел из протектората, отжал южную сербию и сидел развивался. В целом и сам никуда не рвался, ибо по ресам в этих 2 провках всё жизненно важное есть (кроме серы). До конца игры особо не воевал (только один раз Россия по обязательству призвала), и в 1936 на этих двух провках на 8 месте по ВВП был
Убрать один из важных элементов этой серии, с учетом взятого исторического промежутка, было большой ошибкой, кто бы не пытался вылизывать "фигурки солдатиков - это тупо" оправдывая несуразность боёвки. Я конечно сам ожидал, что может уже наконец боёвка будет похожей на HOI3 или HOI4 (со всей той организацией, штабами и т.п.) которой так не хватало в Vic2 на более поздних этапах игры с открытием Мировых войн, но нет... Причем и технологии в Vic2 очень уж не устраивали, и некоторые новые идеи в Vic3 вроде бы интересны и даже логичны, но... (В Vic2 древо военных технологий иллюстрирует открытие разных важных технологий, которые как бы должны влиять на структуру армий, на все те преобразования которые бы должны были быть. Пулеметы? Получите уменьшение ширины фронта и распишитесь). Со всем этим визуальным мусором, лично для меня (Vic3), боёвку обошли стороной как всегда, не дав реально интересных механик с изменением армий, ведения войны и командования с течением времени, постепенно подводя к фронтовой войне (окопной войне Первой мировой. Многие нововведения, и открытия, были произведены как раз таки в течении войны в стремлении изменить затяжную ситуацию - изобретение танков для прорывов...). У меня какие-то смешанные чувства к Vic3, но желания в неё играть - нет.
Не напомните за счёт чего Германию победили в Первой мировой? Или почему Северные штаты победили Юг? Ведь что южане, что германцы, в боях не уступали противнику, даже превосходили.
@@semenyshyn я кстати не очень сам люблю микрой армии в парадоксовсим играх заниматься, но с отъемом возможности двигать войска по карте теряется так сказать ощущекние реальности происходящего. То есть раньше ты видел вот провинция, вот в ней такие-то здания, вот по ней идет армия. То есть карта это упрощенное отображение реального мира. А теперь ты только смотришь через менюшки на триллион фабрик, короче игра про цифры существующие в обратном пространстве
@@Restrocket если игрок, по задумке, это лидер некоего государства, то в случае с войной (особенно крупной) как лидер он наверняка участвует в планировках и обсуждениях, а в некоторых наиболее характерных истерических периодах лидеры могли вообще непосредственно влиять на ведение войны или участвовать в ней (Наполеон не "двигал фигурками", что вы)... Собственно роль лидера государства в Vic3 в этом отношении нивелирована и местами изуродована. Микроконтроль как в Vic2 это жопа, но это позволяло значительно влиять на ситуацию, и было над чем работать дальше для решения проблемы оптимизации. Я вообще не вижу смысла в этой игре.
В принципе, в РИ могла бы существовать партия, добивающаяся, например, отмены сословных привелегий мещан, поддерживаемая и профсоюзами и индустриальными богачами.
В это невероятно сложно будет играть, и дело не в хардкорности, а в том, что твой мозг взорвется от наплыва информации в секунду, которую тебе надо переварить. Ты представляешь что такое управлять огромной армии из хои4, и контролировать рынок из Виктории? Оперативная память мозга не выдержит
Добавлю от себя. Флот! Флот как и армия превратился в набор циферок. Флот, как и армия может телепортироваться и не зависит от баз снабжения. В 1836 году армия и флот Цин телепортировались в Англию и взяли Лондон. Как китайский флот без снабжения мог пройти половину мира и привезти тысячи солдат? Как условный "британский флот" не заметил этого. Как китайцы обошли фортификационные системы британцев? Это баг игры, который не добавляет "историчности". Опять же в Виктории 2 флот менялся, от парусников к броненосцам и дредноутам. Менялась дальность стрельбы кораблей и сами фигурки кораблей на карте. Много людей интересуются флотом. Много фанатов броненосного парового флота. Почему бы не дать им выбор - как именно оснастить флот. Или например почему нельзя реализовать стратегию "крейсерской войны"? Это была вполне рабочая идея, когда легкие крейсеры и рейдеры имея легкую броню и высокую скорость создавали проблемы и перехватывали грузовые корабли. При этом за счет высокой скорости часто избегали возмездия. Ктото наоборот мечтает повторить Ютландское Сражение и использовать свои знания истории, чтобы быстрее создать армаду дредноутов. Почему бы не позволить это сделать. Дредноуты были предметом гордости для стран! В Виктории 3 флота нет, как нет нормальной армии, и фортификационной системы. Куда делись системы крепостей и фортов, которые играли важную роль. Даже в современном мире заранее подготовленные линии бетонных укреплений могут затормозить наступление армии. В начале мне игра понравилась, когда ты строишь фабрики и железные дороги, то это видно на карте. Города растут, заводики дымят, паровозики бегают... Но затем начинаются "мистические вещи". То ресурсы резко изчезнут, то население мигрирует и исчезает с фабрик. То невозможно модернизировать армию, потому что в госпитале нужен опиум...
Для Виктории 3 уроком должен был стать император) Но парадоксы на своих ошибках не учатся. Снял видео про боёвку - миллион комментаторов, которые пишут "НУ ИГРА ЖИ ПРА ЕКАНОМИКУ И ПАЛИТИКУ" Когда экономика в игре наполовину из хойки, а политика это полная шиза из-за ИИ и недоработанных дип. игр
Император - отличная игра. Но олды подняли такое нытье, что теперь отличную игру больше не разрабатывают. Боевку ещё допилят. Я, к слову, не вижу проблем с тем, как к ней подошли в Вике 3. Ей определенно нужна доработка, но как идея и "первый блин комом" - пойдёт.
@@Virus25rus Я не был олдом для императора рима, и играть в него начал только после обновления 2.0 Игра играбельная, но скучная, в ней мало занятий. Поэтому в неё никто и не играет, а не из-за каких-то олдов
@@artem_yo312, не сказал бы, что мало. Но да, относительно какой-нибудь ск2 со всеми длс будет маловато. Но император и не прожил столько, на него через 2 года окончательно положили болт. Во многие другие параходостратегии играли, хотя они были проработаны не лучшим образом. Так что версия с олдами реалистичнее. Хотя, как мне кажется, дело ещё и в выбранном временном отрезке. Не такой уж популярный.
Для меня лично оправдание боевом и тд это то что я по сути играю за правителя и не могу контролировать все на свете. Вообще было бы интересно если бы поставили систему ичиьывающую расстояние и время. Ну не мог человек в то время в реальном времени знать что происходит на другом конце света
Тогда и цены на рынке ты не должен точно знать, черты генералов, точное время которое уйдёт на постройку зданий. точные бонусы от законов. В реальном мире есть очень много неопределённости, но ради хорошего геймплея пародксам пришлось избавиться от неё.
@@mrakochert согласен все ради геймплея. Но я все таки жду игру где это будет нормально реализовано, типо чем дальше события от тебя тем позже ты о них узнаёшь. Но и не только ты. но и ИИ
@@Restrocket ну в какой то мере если бы фермаерф могли бы это сами делать то игра играла бы сама в себя. А с другой стороны ты все таки как проявитель который очень заботится о своём народе не везде разрешишь тупому фермеру строить фермеру. Но как возделываться землю именно понятно решает сам фермер
Лично мне рынок запомнился лишь тем что боты видимо не совсем понимают как он работает ибо какого то хрена ресурчы уходят без твоего ведома и тебе приходиться их выкупать что делает почти всю торговлю тупо минусовой ибо приходить платить пошлины чтобы вернуть свое же дерево
Забавно, Мракочёрт возмущается на 2:05 тем фактом, что в Вике 3 можно сесть за любую страну и добиться успеха, выполняя одну и ту же последовательность действий, но из спора на историческую и социально-политическую тему с Мракочёртом и его утверждений о прекрасных преимуществах либерального пути в экономике и политике под другим видео сложилось впечатление, что он воспринимает реальную жизнь как место, где выполнение одной и той же последовательности действий (построения либеральной демократии) позволит добиться успеха, несмотря на место страны в международном разделении труда. Какие-то непоследовательные возмущения в адрес игры :D
вообще нет, китай пришёл к успеху с помощью государственно капиталистической олигархии, путь к либеральной демократии у Южной Кореи и у Франции был очень разным. Да, рыночная экономика самая эффективная для достижения успеха, но она не одинакова везде.
@@mrakochert, насчёт "самой эффективной" мы уже спорили - мало того, что примеры по типу Кубы или Буркина-Фасо являются наглядными в отношении улучшения жизни и экономического состояния страны при социализме на фоне отвратительного положения при капитализме, у нас самих в отечественной истории есть прекрасный пример - советская плановая экономика, при которой, и исключительно при которой, Россия была 2-й экономикой мира и находилась в топах 20-25 по качеству и продолжительности жизни, по индексу человеческого развития. Если бы за 30 лет рыночной экономики, начавшихся на неплохой производственной базе, у нас были бы хотя бы сходные результаты (я уж молчу о лучших, чем у СССР показателях) - говно вопрос, комми бы не набирали популярность и вообще были бы неактуальны. Но факт в том, что объективная реальность, окружающая нас, показывает справедливость и верность идей коммунистов.
@@danonimusgombelinius7254 ага, да, тот самый исторический процесс про который коммунисты говорят с 19 века. Только вот, к сожалению, также как и со всеми другими сектами построенными вокруг предсказаний, после их провала эти секты не распадаются, а просто переносят даты чуть позже. Частная собственность, деньги, торговля и государство появились вместе с неолитической революцией и цивилизацией, пока никому цивилизацию без них сохранить не получалось(это больше аргумент против конечной цели коммунизма).
Забавно, что я, будучи фанатом игр Параходов, доселе неплохо обходился самими играми и своими мозгами. Но с выходом Виктории 3 ситуация резко изменилась - и я начал узнавать, что, оказывается, игры парадоксов куда более востребованные, чем может показаться на первый взгляд! Спасибо за разбор. Честного говоря, я для себя поставил жирный крест на этой игре ещё на моменте слива, но с релизом убедился окончательно - в отличие от воистину народной Европы или глупеньких и простых, но быстрых утюгов, Виктория 3 в моих глазах так и останется огрызком. Да, ее могут починить. А могут - забить, как это вышло с императором. Но если игра с самого начала не западает всем в сердца ее комьюнити никогда не обретёт общую душу, и если и будет играть, то только в отдельные моды, с наглухо поломанными механиками и уникальным балансом - и даже если два таких любителя пересекутся, они не найдут общий язык.
Есть ещё ряд проблем в игре. 1. С маленькой страной ты фиг выйграешь войну против крупной. Я играл за Сербию, и мне удавалось против османа впрячь и Россию, и Египет, иногда и Грецию. Так этот исскуственный идиот вхерачивает 200 батальонов против твоих 30-40, сливает тебя. Потом, через время, заставляет тебея капитулировать, а потом благополучно отсасывает от мажоров, отдавая им цели войны, которые я им предлагал по дипломатической игре. Ничего, что мы коалицией воюем, и мне как-то тоже что-то достаться должно? И какого фига против меня все дивизии ком бросает, когда россия приходит с 300 дивизиями, и просто к столице проходит как к себе домой? 2. Насчёт экономики. Меня задолбали эти недовольные радикалы. Да, они не сильно влияют, их можно подавить. Но само то, что у тебя по уровню жизни самое развитое государство, а в радикалах половина страны, при том что у тебя продвинуты соцреформы, типа образования, здравохранения, полиции, соцобеспечения и тд... Это ппц товарищи! 3. Как меня задолбала ябучая сера!!! Сидишь, вылупив глаза, ишешь серу, которая и на удобрения, и на взрывчатку, и на снаряды!!! Везде ты не продвинешься без этой серы. Ты можешь уже иметь электрические поезда, у тебя электрификация производства, но твои заводы делают пушки времён наполеона, шахты копают кирками, а поля всё также посыпают навозом. Единственный способ получить хоть как-то серу - присосатся к рынку какого-то мажора и надеяться на то, что у него не только есть сера, но и тебе она просто перепадёт! Я часто был готов строительную отрасль СВОЕЙ страны перекинуть на строительство серных шахт в других странах, лишь бы у меня была эта сера. 4. Нет альтернативных технологий по строительству. Ты идёшь только вперёд, без вариантов. Если у тебя нет ресурса - ты не можешь переключится на другой тип ресурса, который у тебя есть, что бы его использовать. Почему я не могу для удобрений использовать другие источники, почему только сера! Думаю, мододелы нафигаччат новых ресурсов в будущем. 5. Получить нефть от китов - это что-то с чем-то...
ты сказал что можно сесть за любую страну и прийти к успеху. В целом я согласен, но как захватить мир за Люксембург? Начало я более-менее отработал, начинаешь войну за независимость с Нидерландами. Выигрываешь, так как у них нет прохода к тебе. строишь пару заводов и армию. объявляешь войну Бельгии за территорию, зовёшь Францию и Австрию за себя. и вроде все хорошо, но Австрия у меня почему-то вписалась за Бельгию и Великобритания тоже. в итоге Францию слили. Попробую сегодня ещё раз.
1. Про экономику - это лучшая экономика? Лучше. чем в Vic2? После 6 игр перестал играть именно из-за системы экономики. Тебе не нужно создавать класс богатых людей, которые в реальной жизни строили заводы и творили весь технический прогресс. Которые в VIc2 на каком-то моменте строят экономику автоматом, и тебе остаётся следить за их качеством. Нет, строй заводики вручную, следи за рынком, играйся в госплан за 70 лет до коммунизма... 2. Про миграцию - в это сложно поверить, то в XIX веке мигрировать было гораздо легче, потому что не нужны были документы, приезжай и живи. Но ехали именно люди из полупериферии - России, Китая, Индии, причём в основном в Новый свет. Никакого мультикультурализма при этом не было, сплошная сегрегация и ненависть к чужим 3. Про дипломатию - система понравилась на самом деле, да и к истории XIX века это близко 4. Африка просто сломана, никакой подготовки или супер-экономики, идёшь и колонизируешь 5. Мало ивентов, Германия собирается рандомно, ни в одной из партий США ни мной, ни ИИ не имели тот вид, который они имеют в реальности. Весь поток иммигрантов уходит куда угодно, но не в Новый свет В общем, казуально, перекошено и непонятно что. Обычно новая часть игры - улучшенная версия предыдущей. Здесь же концепт за концептом, а в итоге фигня
Если ты такой крутой игрок, попробуй, хотя-бы на самой лёгкой сложности поиграть, ну, скажем, за Бахрейн, а потом уже говори "что не так" с этой игрой.
С одной стороны я согласен с автором, с другой нет. Вот автор говорит что мол действуя определенным способом можно каждый раз выигрывать. Когда ты разберешься в игре то конечно, но это применимо к любой игре. К примеру играя в викторию 2 я никогда не проигрывал - не получал банкротство, не получал жесткую оккупацию и так далее. А когда начал в в третью викторию я и довел до банкротства, и допустил две революции, и довел страну до конфликта со всеми мировыми странами - потому что не знал где посмотреть дурную славу, и на меня как на изгоя по очереди нападали крупные страны, и в итоге вб сократила мои завоевания в территориях за 10 лет. Что по итогу заставило меня разобраться в системи партий и интересов, как продвигать нужную тебе идеологию, проведение политических маневров и так далее. Это было интересно. Теперь касаемо боевки - это определенно шаг вперед. В виктории 2 боевка была ад и ужас. Миллион фронтов, где нужно ручками водить мужичков по карте, следить за составом каждого отряда. В в3 все в миллион раз лучше - ты подготовил свою армию, ты снабдил ее оружием - отправил на фронт и все, жди итог исходя из своей подготовки. Война не зависит поймал ли ты мужичками на карте других мужичков и что решило исход. Да тут есть глупости когда у тебя на фронте превосходство в два раза, и по технологиям, а происходит бой 2 на 2 отряда из общего количества в 250. Или когда отправляешь флот из 100 кораблей на высадку с армией из 100, а бой идет 10 на 10. но с другой стороны у меня был прекрасный опыт войны в афганистане, когда одновременно с войной там у меня была заруба с крупной державой, и я там почти проиграл, а когда выиграл войну то отправил войска и долгие года долбился в горы афганистана. Это было очень круто. И самое главное - боевка меня никогда не отвлекала от основного процесса игры. Единственные существенные минусы игры - это лаги и вылеты под конец партии, я доиграл до 1910 года вроде и все, постоянные вылеты и фпс в районе 20. Как узнал из твоего видео это из-за постоянной миграции.
О войне, ты оставил миллион русских на фронте с прусаками, а они оставили 40 тысяч, но у них на 1 теху больше, в итоге ты получаешь 3млн потерь от истощения, еще млн от потерь в битвах, 0 выиграных битв и полное поражение, ведь на всем фронте идет только одна битва, и продолжить её же после начала сражения ты не можешь и всегда проигрываешь из-за 1 ссаной техи, и каким то образом эти 40 тысяч прусаков закрывают фронт хоть в 3 тысячи км, очень умно, очень круто, классная боевка парадоксы спасибо вам за фронты в 1840
А в чем прикол вики 3? Строить домики просто? Даже к вике 2 вышло 2 анализатора которые вычисляют ВВП , импорт , экспорт , количество ресов , полную инфу по воинам
С рядом тейков в видео - согласен, однако на мой взгляд боевка изменилась в лучшую сторону. Не без проблем, которые уже обозначены в видео, на вроде рандома со вступлением батальонов и того, как именно порой протекают войны и да, громадные проблемы с истощением отдельная тема, с которой я столкнулся в ходе игры за США и войны с Испанией. Могу также отменить странную систему перевооружения. Поскольку из всех игр Paradox на данный момент мне нравиться HoI 4 и Stellaris, то перевооружение в Victoria 3, первое на что я обратил внимание. Так вот, про перевооружение, я задался вопросом в процессе игры: Почему можно так просто перейти с мушкетов на магазинные винтовки, а с них на затворные, также и с артиллерией, пулеметами, корпусом разведки и т.д. По логике должна быть более подробная шкала оснащения батальонов, тем или иным видом вооружения и в свою очередь это должно влиять на качество армии. Данное решение, на мой взгляд могло бы расширить разновидность и количество товаров вооружения и артиллерии. Добавив разновидность и градацию товаров артиллерии и вооружения соответственно, увеличив цену и спрос на них. Предоставив возможность игроку или ИИ стать "Оружейными магнатами" в одной из партий в Victoria 3, благодаря производству и технологиям. Ярким примером из истории может послужить все тот же 19 век, когда Чили закупив современное вооружение в ряде стран Европы и проведя реформы в армии нанесли поражения Перу. Или продажа современного на тот момент вооружения племенам Африканского континента или перевооружения Японии. Но говоря о том, как именно выглядит боевка в Victoria 3 мне она скорее нравиться, чем нет. Поскольку я хотя бы понимаю, что и как, в отличии от CK3, где на релизе и сейчас твое влияние как игрока на боевку минимально. Ты можешь сформировать отряды профессионалов и отправить их воевать на родную территорию, но они проиграют потому что... У вражеского командующего перк военного планирования выше на единичку или просто местность не та, но ты об этом не узнаешь и не сможешь научиться на своих ошибка, как например в HoI 4 или Stellarise, где у тебя есть понимание, что пошло не так и как это можно исправить или вовсе в следующий раз не допустить этого. Та же проблема и в EU4 и в Vicroia 2, я могу ошибаться, т.к. мало наиграл, что в EU4, что в Vicroia 2, но там тоже боевка состоит из рандома, где генерал 3, 4 или 5 уровня может проиграть армии без генерала просто потому, что не хватило пару орудий в уже сформированный батальон или местность не та, но в следующий раз, при тех же условиях, он выиграет, ведь в игре не 5 апреля 1653 года или 7 мая 1887 года, а 7 апреля 1653 года и 5 мая 1887 соответственно. Также есть общая проблема, когда бот решает отделить один немощный батальон/дивизию из стариков, детей и инвалидов/флотилию из 5 корветов, 2х эсминцев и 3 крейсеров, которым по хорошему нужно на ремонт и переоснащения, либо в утиль и отправляет эти группки на твои территории захватывать их, что заставляет тебя не потеть, а скорее раздражает, поскольку странно видеть, как такие группы смогли пройти хотя бы 3 провинции не умерев от истощения, партизан и вооруженных гражданских в твоей стране. Ну или звездных систем в случае Stellaris'а. Я понимаю, здесь я говорю об условности, отвечая условностью, на условность, но я думаю многие понимаю о чем я в этом абзаце. Подводя итог, с тейками из видео я скорее согласен. В Vicroia 3 множество недостатков, которые по хорошему надо было исправить к релизу. Но ее релиз на порядок выше релиза CK3, хотя на релизе это все еще 2 сырые игры и так быть НЕ должно. На данный момент в Victoria 3 лично для меня весьма неплохая игра с контентом примерно на 70-120 часов. Но опять же, такой сырости на релизе у игр от крупных или средних студий быть НЕ должно.
И в Европе, и в Виктории 2, и в Крусаках самые главные залоги военной победы - это мануальный контроль, ротация армии и количественное превосходство над оппонентов, здесь же такой штуки просто нет, то есть если в вике 2 ты сожрешь минора просто потому что у тебя армия в 5 раз больше его, то здесь ты можешь отъехать на мажоре теоретически если рандом будет постоянно закидывать в невыгодные местности с невыгодными тактиками и кубиками, и того уже 300 батальонная армия России, проигрывает войну армии из 5 с половиной черкесов, отступая вплоть до Москвы
Если вы хотите побеждать в eu4 то вы должны знать какой у вас бд,воевать в правильной местности и многое другое. Ту ситуацию,что вы описали вы проиграли из за местности которая даёт минус к кубику и в из за высадки,что тоже даёт минус кубок
7:58 - не, ну этот момент как раз относительно корректно отображён. Дело в том, что непризнанная, ущемлённая культура, испытывая давление, начинает бороться за своё положение и за свою идентичность, и тем самым противостоит ассимиляции. В то же время признанные культуры, напротив, не испытывая давления со стороны основной культуры, не имеют потребности консолидироваться и начинают растворяться в основной. В российской истории так случилось, например, с новгородской культурой, которая, оказавшись в одном государстве с московской культурой, но не будучи подавленной, довольно быстро с этой московской культурой слилась, так и не выделившись в отдельную. А вот, например, украинская культура в Российской империи, будучи подавляемой, не смогла раствориться в русской культуре за XVIII-XIX века. Строго говоря, когда мир объединится в одно государство, разные (особенно малые) культуры перестанут существовать лишь при полном торжестве интернационализма и терпимости среди населения разных частей Земли. Как по мне, стоит ещё говорить об ошибочных суждениях разрабов о том, какие культуры стоит считать признанными, а какие - нет, да и вообще, о необходимости ввода третьей отрасли - близкородственных, но не признанных культур.
Не сдержался, ибо древненовгородской культурой и языком интересуюсь давно и тезис «новгородцев не подавляли, поэтому они растворились добровольно и без возражений» пропустить ну никак не могу. Сначала новгородцев выселили в Центральную Россию, а дворян из Центральной России переселили на Новгородскую землю. Этого показалось мало и Иван за номером 4 Для верности сжёг Новгород (факт фиксируется не только летописями, но и через исследование налоговых данных и через археологию). Этого тоже не хватило и при Смуте Новгород отложился, причём помогавшие отложиться шведы тоже город немного пожгли. Нет, русифицировать шведы никого не собирались, но часть выживших в предыдущих погромах дорезали. И это только из крупных событий. Так что нет, никакой особой дружбы народов там не наблюдалось, государственные мужи в Москве прекрасно понимали, что культурная разница неизбежно проявится, как только начнутся большие потрясения и активно занимались ассимиляторской политикой, а благодарные новгородцы платили взаимностью и сопротивлялись (но не сдюжили и в конце концов влились в магистральную русскую культуру). И, да, это я не про моральную оценку и недопустимость чего-то и желательность чего-то другого, это именно контраргумент к тезису «древние новгородцы подтверждают правильность вывернутой наизнанку механики параходов».
@@dmitryfilatov1820, перепроверил, спасибо, всё верно говорите. Я про несколько новгородских бунтов и про отложение Новгорода в Смуту знал, но не был в курсе, что дело имело такой размах. Я, правда, всё так же настаиваю, что народы, которым комфортно в существующей среде ассимилируются лучше, но по поводу новгородского примера я ошибся
Все сложнее, нежели чем "подавление или нет". Тем более между этими двумя крайностями много полутонов. Например мусульманская культура, будучи контркультурой европейской, она плохо ассимилируется в современной Европе. В первом поколении. К этому приводит полное отсутствие "давления". Или даже крайность в виде "толерантности к нетолерантности", которая позволяет сохранять контркультуру, буквально нарушать моральные правила и даже законы, и собираться в локальные сообщества, в которых можно замкнуться на определенной культуре и в теории никогда не ассимилироваться. Или даже наоборот, заставить других принять части своей культуры. Но во втором и третьем поколениях (т.е. дети и дети детей) - ситуация меняется. Дети уже все ближе к европейской культуре. Возможно потому что у нее есть объективные преимущества, возможно потому что она все еще остается доминирующей. "Строго говоря, когда мир объединится в одно государство, разные (особенно малые) культуры перестанут существовать" - это не правда. Просто потому что есть государства, в которых много разных народов и культур. Та же Россия. И что-то эти культуры не перестают существовать. Тем более вовсе не обязательно, что большая культура съедает маленькую. Они спокойно могут объединиться. Или сосуществовать, если соглашаются в принципиальных вопросах и отличаются скорее "визуально". В российской культуре есть кое чего с Кавказа и это уже настолько обыденно, что никто это не замечает. Например шаурма или обращение "брат". И даже не обязательно быть в одном государстве. Современная российская культура - это по сути европейская культура со своей спецификой. Советское по большей части отмерло, или сохраняется лишь в головах старых поколений, и то в сильно искаженном виде. Сама по себе российская культура очень молодая, ничего еще не успело сформироваться. На пустое место быстро встало западное. Хотя люди этого и не замечают, но спорить что в РФ (по крайней мере в достаточно развитых частях страны) чисто западный образ жизни - глупо. А вот "имперскую" культуру в СССР по большей части насильно вычистили. Хотя православие, например, давление пережило. Пусть и итогом стало то, что в на текущий момент в РФ абсолютное большинство людей верующие лишь номинально. Также принудительно, пусть и не через уничтожение (хотя иногда и так), пытались русифицировать весь СССР, но там не особо вышло. Короче все не только от подавления зависит. И подавление может как способствовать ассимиляции, так и наоборот противодействовать ей. И мультикультурализм это действительно скорее простое принятие различных культур, нежели чем ассимиляция. Хотя это не отменяет ассимиляции объективной. В игре мультикультурализм скорее должен быть сильным штрафом на скорость смены культуры, но в то же время сильно снимать дебафы от непризнанной культуры.
Странно, у меня уже во второй игре была революция, так как я за Бразилию плевал на интересы лендлордов и духовенства, они восстали и была революция. Да и в других странах постоянно возникали революции. В третьей и четвертой катке было аналогично. А по остальном все верно)
Что не так с третьей Викторией? D! А? Что не так с третьей Викторией? L!! Так что всё-таки не так с третьей Викторией??? C!!! D! L! C! DLC!!! DLC!!! DLC!!! Миллиарды DLC, которые будут высасывать ваши денежки, если вы купите эту игру! Хорошие DLC, красочные DLC, интересные DLC, добавляющие новый контент. Тот самый контент, который должен был быть на релизе, но вы же тогда за него не заплатите.
Армейский рандом еще туда сюда, но флотский вообще жопа: у меня два флота по 14 судов проводили десант, их перехватили, но противостоит противнику только один флот. Как это работает, от чего вообще зависит...? Кому не впадлу киньте статейку или видео хотя б на английском.
Не смотря на то, что я не согласен с тем, что экономическая система наименее проблемное место игры, а наоборот считаю, что экономика 2 Вике была куда удобнее и интереснее В общем и целом объяснить почему игру выпустили такой сырой можно, потому что параходом надо закрывать год и потому что выпускать игры в ноябре и декабре особенно специфические для аудитории очень не целесообразно в силу того, что ноябрь - это обычно месяц релиза тайтлов ААА-уровня. А Виктория 3 явно задумана, как флагманский проект на уровне хои4 и третий крусаков, который собой должен закрыть последний грейд серий на новом движке, следующем проектом скорее всего станет малярис 2
Интересно, спасибо за видео. Я не думаю, что новая боевая система обязательно должна убить игру. Да, в ней нет глубины и она отличается от того, что было в прошлой части (и в других играх парадоксов). Но если она будет работать хотя бы сносно и не вызывать серьёзных нареканий, а реальная стратегическая глубина и разнообразие подходов к игре переместится во внутреннюю политику и экономику, то с этим вполне можно жить. Но просто, насколько я понял из обзоров, с экономикой здесь всё тоже недостаточно хорошо, чтобы можно было забыть о боёвке. Во второй Вике деффекты экономической системы и условность политического симмулятора как раз компенсировалась возможностью сосредоточиться на микроменеджменте юнитов.
мудоделы порой тоже такого наворотят, что иногда релизная версия с багами кажется более лорной, чем то, чья фантазия может выкинуть. Но это ремарка. Так да, всегда удивляло как такие большие студии лажают из раза в раз на релизах
Как человек, который до этого не играл в игры парадоксов, то я понимаю, что crusader kings 3 и Victoria 3, считаются слабыми, но мне они нравятся именно тем что я могу в них разобраться и мне не нужно включать гайды, чтобы разобраться в управлении Также графическая наполненность и элементы интерфейса намного удобнее и приятннее. Я всё-таки куплю и попробую Victoria 3, потому что я могу разобраться в игре и получить удовольствие без лекции по обучению
Всё игры парадоксов выходят сырыми, они дорабатывают те аспекты которыми недовольно сообщество с помощью длс, а также просто копируют некоторые моды, но в перспективе новая вика будет шедевральна
"В 19 веке у государства не было такого контроля над рынком" Я понимаю, что серия виктории скорее антиреалистична, но, во-первых, эти игромеханики, которые были перечислены, скорее призваны отразить то, что рынок сбыта ограничен, а не присутствуют какие-то ограничения государством, хотя некоторые ограничения государства вводили в реальной жизни, хоть и в интересах крупнейшего бизнеса.
Люди недовольные игрой видимо не знают кто такие парадоксы , иначе я не понимаю , почему видя разработчиков - они продолжают удивляться , что в первые 50 лет после выхода с игрой что то не так !___! P.S 11:38 в DLC будет считать гендоры
Понимаешь тут какое дело... После прецедента Императора уже нельзя говорить, что "ну через два-три года парадоксы точно все поправят, добавят контента, надо только потерпеть" - потому что теперь мы знаем, что они могут забить на полпути и даже баги не пофиксить. Так что, игра должна быть готовой на старте, чисто на случай, если никакого "потом" не будет.
@@Bulbachkaby вот так проблемы, куча багов, фризов, неиграбельных механик, часть важной по моему мнению игры, а именно войны, за тебя выполняет твой прекрасный ИИ, который по большей части является рандомом, вся экономика, на которой якобы зациклена сама игра, всратая и нудная закупка, постройка ресурсов, которые либо в дефиците, либо тебе это нужно по заданию, но и конечно же цена, 2500, друг.
@@sunchik.. для меня ии в войне только плюс ибо я поэтому и не любил хойку, потому что микроконтролить военных мне не всралось и заниматься шаблонами. Даже тупо строить экономику в вике и то гораздо увлекательнее. Просто нужно убрать рандомные механики и возможно добавить разнообразия батальонам. Баги действительно мешают, но они к меня появляются ближе к 80 годам, до этого все хорошо работает. Я играл на пиратке, наверное поэтому и претензий у меня меньше
С чем-то я согласен, но с общем посылом "не хавайте это" - нет. 1. Касательно культур. Парадоксы запутались в понятиях этнос и нация. Я думаю, что разработчики не хотели перегружать игру (им было лень). Например, к какой нации относится ребёнок от арфиканских переселенцев, всю сознательную жизнь проживший во Франции? Он знает лишь французский, имеет гражданство, является частью культурного и социально-экономического пространства Франции. Его можно назвать Французом. Поэтому можно принять эту условность перехода одних культур в другие. Может тут термин мультикультурализм не подходит. Может скорее открытость, и наоборот нетерпимость. Я согласен, что тут не хватает более тонкой настройки. 2. Миграция. Хорошо сделали, что миграция теперь не направленно чисто в Новый свет. Те же индусы активно мигрировали в разные части Британской империи (Британия, Африка, Канада). Это правильно сделали, что это возможно. Но вопрос каким образом узбеки из средней азии оказались в Амстердаме? Какими путями они дошли, да ещё тысячами. Тут автор прав. Также меня раздражает, что фактически я могу разрешить или запретить миграцию при мультикультурализме, а контролировать и ограничить не могу. Конечно можно тупо запрещать, когда рабочих достаточно и открывать границы, когда их не хватает. Но каждый раз проходить геморрой с принятием законов? 3. Рынки из 3-й и сфера из 2-й может на первый взгляд имеют один смысл, но кардинально отличаются, особенно механикой. 4. Проблемы с ИИ. Я заметил ИИ не очень хорошо понимает, как развивать экономику. Например Франция всегда перегонят Британию по ВВП, хотя стартуют с разным потенциалом. Мне стало интересно, залез в разные страны и понял, что ИИ на Франции строить огромное количество строительных, за счёт чего строит намного быстрей. А у Британии ИИ такое не делает, как у большинства стран. 5. Проблемы с доминионами, вассалами и тд. Нет фактически механизма взаимодействия с ними. Например, у Нидерландов есть ост-индская компания. Очень лакомый регион с колоссальным количеством ресурсов и населения. Но ИИ фактически ничего не строит, ни шахты, ни плантации, ни примитивные заводы. Колониальные войска особо не развивает. Соседние страны не трогает, не расширяется. И я как игрок не могу на это повлиять. Я не могу инвестировать, я не могу инициировать захватить региона с целью передачи марионетке, не могу колонизировать соседнюю Новую Гвинею, чтобы отдать под управление компании. В итоге, для меня ценнее пару провинций в Африке, чем всЯ Индонезия... Единственный вариант, присоединить марионетку и самому вручную всё тыкать. Или "читерить", переходить на своего вассала во время игры и назначить очередь строительства и сразу возвращаться к метрополии. 6. ИИ на Пруссии идиот... Он не понимает как пользоваться механикой объединения Германии. У итальянцев вроде получше 7. Правители, которые живут по 100 лет... Я понял, это типа имитация королевы Виктории. Пусть будет эпоха не Викторианская, а Николоямская. Это было бы здорово, если я мог бы это контролировать. 8. ИИ на России ещё тупей. Реформы не идут, фабрики не строятся. Император не сменяется. Дальний Восток и Среднюю Азию не хочет забирать, но не против обзавестись колониями в Африки... 9. ИИ на Японии не знает, что такое революция Мэйдзи... 10. ИИ на США не желает государство от море до море, но лезет в Африку 11. Постоянные войны из-за мелких конфликтов. Хочет Британия порт Меконг, Французы не хотят этого допусть. В итоге, тотальная война с высадками через Ламанш. Ради одного дурацкого порта в Индокитае... Но не могу я это принять... 12. Египет, который забирает Константинополь (в 80%) 13. Скандинавия всегда появляется, что в реальности не может быть... 14. Гидроэлектростанции на любой местности. 15. Проблемы балансировки фабрик, производящее несколько продукции (оружие например). Нужно строить несколько, чтобы сбалансировать. 16. Можно перечислять множество косяков, но игра мне нравится. Я вижу, что уже на релизе глубина игры больше чем у Вики2 (можете не соглашаться). Каркас есть, на него за пару лет нацепят вс остальное... Ценовая политика гавно....
У коммунизма и капитализма в этой игре есть отличия? Вообще не заметил, хотя столько игр провел с законом советская Республика. Только собственность менялась на гос или коп, в целом игра вообще не менялась
2:02 то что экономика стала проще, это не достоинство, а жирный минус. Во второй вике нельзя довести любое гос-во до величия, делая те же самые действия) это ж скучно
Некоторые уже заметили, что футажи с Британией со слива игры, а не с релиза. Извиняюсь, перепутал пупу с лупой и получил сами знаете что. В любом случае всё о чём я говорю это проблемы версии на релизе, что видно по футажам с Российской Империей.
Я в принципе понимаю почему параходы решили сделать такую систему войны. Они решили отобрать у игрока тактику и стратегию и в место этого превратить войну в соревнование экономической, технологической и дипломатической силы стран ибо так оно в принципе и есть ведь политики на полях сражений не чего не решают и не должны, но реализация ...
Ну как бы решают. Зачастую политические цели превосходят по приоритету военные, вспомнив вторую мировую, когда Сталин на конечном этапе войны вопреки мнению Жукова, требовал в ускоренных темпах брать Берлин.
Ну или чеченскую войну, с печально известным Грозным двумя полками.
но ведь проьлема в том, что даже когда ты развит, у тебя высокая экономика и модернизированная армия, ты все равно уюиваешь ее об маленькую африканскую колонию. это либо рандом либо просто нерабочая система
Только в игры играют раде веселья а не ради того что ты можешь унизить за Кубу Испанию в начале игры а потом не разу не воюя стать Богом денег
Я не совсем понял . В истории куча примеров когда более слабые экономически державы побеждали более сильных . Или даже коалиции . Все было за счёт военных гениев . Экономика должна давать технику , но побеждают люди .
@@N5O1 просто ребаланс в пользу стран третьего мира. Вестернизацию кстати вырезали полностью.
А кроме военная системы, я бы обратил внимание на дипломатию, которая полностью сломана, с такой дипломатией военная система и не нужна.
Я вот недавно пробовал играть за Буганду и напал на своего соседа. В войну зачем то вмешалась Франция. Но дело в том, что мы находимся в центре Африки и Франция туда вообще добраться не может. И война всё не кончается, а Франция заключать мир не хочет.
Согласен, такой же бред
Прожимаю дипломатическую игру за объединение Италии, против вступается Россия
Я сидел на рашке смотрю турки проигрывают Египту, думаю идеальный момент. Нападаю с кб вассализация. Он сдается без боя, тереь турок с российским флажком в углу воюет с египтом, но я ему помочь не могу и мы с ним одновременно союзники и противники по дипломатии. Далее оказывается что у меня бесчестие улетело на луну и на меня нападают Австрия с Францией. Вот такие тонкие интриги и комбинацми
@@ДаниилСмирнов-т2и ну да игра не очень
@@ДаниилСмирнов-т2и это как раз нормально, крупные державы всегда лезли куда надо и куда - нет. Возьми хоть ту же Россию и Наполеоновские войны или ПМВ.
Война должна сама по себе кончиться со временем, если жертва в полной оккупации
У Игромании - это шедевр с хорошо проработанной экономикой. Как итог, все игровые сми нихрена не новости и не обзоры.
За шедевр не скажу, но в чем проблема с хорошо проработанной экономикой?
@@Virus25rus в том что она не реалистичная и плоха со стороны геймплея
@@Legyh-h4k А во второй она была дофига реалистичной?
@@zooma74 Я не играл во вторую викторию
@@Legyh-h4k, нереалистичная? Окей. Но хорошо проработанная. Много игр с лучше проработанной экономикой?
Почему плоха со стороны геймплея?
Я удалил эту игру когда на бельгии не мог захватить 5 провинций в африке. Генерал, 170 батальонов, в наступлении 125 атаки, против 40 бомжей с защитой 50 без генерала. Полтора года я пытался их завоевать и в итоге нажал альт-ф4. Гении, которые пиздят "ета игра пра еканомику", объясните пожалуйста, зачем мне 1 миллиард ввп на бельгии, если толпа бомжей с рогатками унижает самую сильную армию в мире?
Просто в Африка не контрится
Не знаю, спроси у британцев за 1879 год, лол.
Просто там крестьянин с копьем
@@keplermine Ну так Англия по итогу, воюя меньшими силами разгромила зулусов за полгода. А тут ситуация обратная: европейская страна с технологическим и трехкратным количественным преимуществом за 1.5 года не смогла ничего захватить
оно то 125 атаки пишет, он изза перевооружения и недостачи оружия там дебаф может быть 95% от этих 125 атаки
Играю сейчас за Швецию, и не могу продвинуться по фронту с Данией. Зачастую такая ситуация примерно, у нее 5 батальонов на битву, у меня 12. И каждый раз, получается так что битвы я сливаю, но как только вхожу в оборону, будто стою на линии Мажино. И вот однажды, я полез в статы генералов, и обнаружил что он романтик, и это даёт -10 процентов атаки. При том что я к тому моменту исследовал магазинные карабины для своей страны, а Дания чисто физически не могла этого успеть сделать, ведь я делал упор только на оружие. То же самое с артиллерией, пулемёты Гатлинга которые по игре лучше ствольной арты, просто уничтожались при атаках. Вся военная игра, это просто рандом, в том что выпадет ли тебе генерал с имбовыми трейтами.
так кто виноват что ты непойми кого поставил генералом? там единственное что тебе подконтрольно это выбрать генерала и отправить на фронт, ты даже с этим не справился
Так возьми нового генерала
Просто ты - некудышний Лидер. Думаешь, прокачал там что-то и победа в руках? Гитлер тоже так думал.
Прости за правду.
@@OldSchoolOfMasters ахахахха что ты блять несёшь. Как отставание в тех. прогрессе на 20-40 лет может уравновесить романтик в ген штабе нахуй?
Вот про модеров правильно сказано. Я долго не решался трогать слитую версию, но всё таки попробовал её уже когда она уже была обработана напильником модеров. С самого начала она мне понравилась. Единственное что омрачало игру это то что к середине партии начинались сильные тормоза. Я очень ждал выхода вики. И вот она выходит. Я уже представляю как проведу в ней следующие несколько сотен часов. Первым звоночком было то что при переходе с обычного земледелия на земледелие с удобрениями не происходило большого буста экономики, в отличии от доработанной слитой версии (далее для краткости ДСВ). Ну ладно, это субъективщина. А вот объективные недостатки... что, Ъlat, у них с боевыми действиями? У меня все бригады снаряжены по последнему слову техники, имеют достаточное материальное обеспечение и проблем с конвоями нет, а так же численное превосходство над врагом и умеют в окопы, но по какой то причине их бьют бомжи с аркебузами. И это не какие то там далёкие колонии где это можно хоть как то оправдать тем что "местные" умеют лучше воевать в родном регионе, это мои соседи проживающие в одном со мной регионе. Я играя за Японию в ДСВ имея технологическо-материальное превосходство над Китаем, но не количественное, крошил сотни тысяч китайских бомжей. Вообще примеров с боевыми действиями из ДСВ у меня гораздо больше но мне лень вспоминать, этот пример мне больше всего запомнился, хотя он и не охватывает все недостатки того что выкатили параходы. Ещё хочется отметить что в релизнутой версии доходы могут на какой то промежуток времени резко скакнуть вверх без видимых причин, и так же через какое то время резко рухнуть без видимых причин. По моему хватит молиться на параходов, они уже не те что были раньше.
Чел, ты просто проиграл битву и тебя бомбит. Гитлер тоже, когда проигрыаал, не понимал как так. И его бомбило.
А политик он посильнее тебя стократ.
@@OldSchoolOfMasters Дурачок? Причём тут политические умения? Если бы я мог в ручную управлять армией и просрал то можно было бы сказать что у меня никудышные полководческие умения, но в вике искусственный идиот воюет и за тебя и за противника, это во-первых. Во-вторых, основные противники нацисткой Германии хотя и были по началу слабее, но не настолько что бы как в моём примере отставать про развитию военного дела на целую ступень сравнимую с отставанием минимум на 50-100 лет. Ну и на последок, ты аутофелляцией занимаешься так же часто как и самолайканьем?
Разработчики делали экономическую стратегию, где в Японии пахотных земель(1800) больше чем в Аргентине(400). Да блин больше чем в России (1400 наверное). На старте окей (хотя с Россией нифига не окей), но ведь дальше нельзя их расширить. это же смешно! У меня в Аргентине население выросло с миллиона до 20+, а число пахотных земель неизменно. Более того, мне игра показывает 500 тыс. крестьян в провинции, при том что число ферм натурального хозяйства 0. Интересно, что эти крестьяне делают?
Мануала нет, Вики пустая. В 2000е за такой продукт в морду бы дали.
про африканскую колонию прям жиза.
тупо боль, когда ты не можешь захватить галимую колонию топовой армией, а таоя армия умирает тупо от того, что стоит на месте
Я тупо переходил за эту страну и сдавался, потому что это пиздец
Реализьм
Изучай хинин и строй инфраструктуру, гений.
@@everwinter0 причем здесь хинин?
@@everwinter0 ты когда мобилизируешь войска и даже если ты их никуда не передвигаешь они будут медленно цмирать от истащение, стоя в провинции со своим штабом.
Всё меркнет перед оптимизацией, когда с ~1880 один день занимает секунд 5 на обсчитывание и это никто не пофиксит (вспоминая карты больше средней в Стелларис)
Я об этом говорю в видео, проблема в системе миграции и мультикультурализме, из-за которых сотни народностей живут в одной провинции Бразилии. Это можно пофиксить.
@@mrakochert я и не спорю что говоришь, но всё остальное перед этим просто меркнет
Так во всех парадоксоиграх было, кроме может европки. Причина тупо со временем экспоненциальный рост сущностей которые игра обсчитывает (в случае крестоносцев число персонажей)
@@Restrocket вот кстати в крестоносцах я этого почему то не помню хотя если открыть мое типичное древо на 10к персонажей то игра подвисает
@@zershon655 во вторых точно было, я тогда еще смотрел как ии сам с собой играет и к концу намного медленнее шло
"Системные проблемы парадоксы чинят только в длс" тем времен кавалерия в ЕУ4 "Ну да, ну да, поскакал я на х@й"
Ну на некоторых странах конебилд даже не помойка, а рабочий билд. Правда, это всего лишь пара орд, Сиам и православные восточники. Ну и пара муслимов.
А, что не так с кавалерией в ЕУ4? Я вроде ничего плохого не замечал
@@Phoenix-gi4dv, она слишком плохая за свои деньги. У неё в мид- и лейтгейме очень плохие пипсы в защите от огня. Это значит, что от пушек она будет отлетать на мясокомбинат. Единственный момент, когда конница оправдана - это на странах, имеющих большие бонусы на каву, как у перечисленных мной до этого.
Тем временем корветный рой с шестилетним опытом нагиба всего живого из Stellaris: ну да ну да, совершаю гиперпрыжок на х@й
@@Gazzkul о. А у тебя будет видео по Вике на канале?
Надеюсь, Виктория 3 будет примером для HOI5, учтя все ошибки.
Скорее для EU5, думаю она следующая на очереди
@@ilyazavodovskii9990 Харош
Проблема хои в том что она короткая . 10 лет
@@racot7145 Это ограничение механики фокусов
@@Artovna да не только фокусов, у многих лет через 6-7 начинает лагать сильно
Мне лично кажется оправданной новая система войны, хотя конечно в таком виде она никуда не годится, но на её основе можно сделать что то нормальное. Система как в хои4 убила бы геймплей, потому что к и так чрезмерно большому микроменеджменту экономики прибавился бы чудовищный микроменеджмент армии. Пока для меня основные минусы это сломанный баланс, дипломатические игры не работают, разработчики обещали, что война это продолжение политики и экономики, но дипломатические игры почти в 100% случаев заканчиваются войной, отсутствие мировых войн, кастрированная политическая система. Тем не менее я бы хотел увидеть как игра развивается и скорее поддержал бы разрабов. Думаю даже самые проблемные и систематические вещи можно исправить, как это было на примере стеллариса, где релизная версия и нынешняя это две разные игры, у которых даже кор геймплей разный.
+++
У мя только одна дип игра за Японию окончилась без войны
Ну что, ждём длц типа "Megacorp", для кардинального "исправления" всех косяков?
@@alexeypostrigailo8603 ну кстати стелларис исправили бесплатные патчи, dlc в нем это про погружение
Я не знал то, что в 3-ей Вике реально можно будет командовать своими генералами кнопками "Атака", "Оборона".
"Игра играет сама в себя"
Забавная херня на самом-то деле. Автор ролика тоже заметил это: во времена Victoria 2, CK 2, когда у Парадоксов было мало денег - игры выходили куда качественнее и проработаннее.
@@Ranger_Den, поломанная вика 2 - более качественная и проработанная? И ск2 лучше ск3?
@@Virus25rus ck 2 пока что интереснее ck 3
@@Virus25rus вика 2, конечно, сейчас уже морально устарела. Её не допиливали десятками патчей, но она играбельна. И была играбельна на старте. В CK 3 только сейчас, спустя несколько лет, становится интересно играть, так как его привели к нормальному виду. И даже сейчас в СК3 многих механик, что были в СК2, просто нет, и вообще не известно появятся ли они.
@@slavicdude Момент ооочень относительный, но это обусловлено только отсутствием DLC, так что просто ждём.
Попробовала за Японию отменить сёгунат, и моё правительством реально сместили с помощью восстания дворяне. При чем колличество радикалов было примерно ровно сторонникам, все генералы были не из восставших. Однако 3/4 армии перешло под командование Восстания.
Надо располагать казармы в регионах, в которых большой процент лоялистов и убирать оттуда, где много радикалов
Пхехе. Просто построй все казармы в столице)))0)))
А вообще я этих говнарей сегунатых сносил аж до 1890 года. Просто ко мне европейцы не приходили
@@garrusvakarian7482 можно просто заводик с ружьями в столице поставить и линейную пехоту взять.
Ну, что сказать ...
Эта игра - не для слабых умов.
4:30 это все зависит от идеалов глав данных группировок , у меня одновременно армия , профсоюзы и либерахи стали коммунистами , некоторые причём генералы стали авангардистами а глава государства вообще был анархистом
В целом это куда ни шло. Вспоминая Vic 2, в которой классовая принадлежность на политические предпочтения никак не влияла, даже в виде модификаторов, и капиталисты могли поголовно стать коммунистами и социалистами. Главное модами это было не поправить. Так что внутренняя политика всё же стала гораздо лучше. А сотрудничество промышленников и профсоюзников против каких-нибудь землевладельцев можно вполне представить. В нашей отечественной истории например был период, когда монархисты-дворяне, эсеры-социалисты и либералы-западники находились в одном блоке и даже сражались в гражданской войне на одной стороне.
@@Экзистенциальныйтоварищ Вообще-то в Вике-2 классовая принадлежность еще как влияла. Например, у солдатов и офицеров был повышенный шанс стать реакционерами и особенно фашистами, у капиталистов - либералами и либертарианцами, у рабочих - социалистами.
А насчет "одного блока" - все Белое движение как нечто монолитное было фактически выдумано уже в СССР, в реальности их объединял только прагматичный интерес победы над как раз монолитными Красными. В случае гипотетической победы Белых было бы наивно думать, что социалист Савинков, околочерносотенец Дроздов, народник Деникин и либерал Колчак мирно бы договорились - а ведь были и более экзотические товарищи вроде Унгерна и Маркова.
Наконец-то базовое видео, а не все эти весёлые летсплеи, скрывающие внутреннюю боль
Возьмите Рим, я понимаю, что его и вспоминать не хочется, но это был первый сигнал что из paradox уходят таланты, а остаются только эффективные менеджеры. В разработке любых программ игр в том числе, очень важны таланты, кто умеет писать чистый и логичный код, такой код можно воспринимать как произведение искусств. В Парадоксе скорее все остались только те программисты кто работает за долю малую 8 часов и домой.
Справедливости старый Рим, который на движке третьей ЕУ, тоже был УГ и игрой крайне на любителя. Есть мнение, что пароходы просто не могу придумать интересных универсальных механик для Античности.
А касательно понятности кода, и не только кода.. Вика-2, при всей своей удачности, имела настолько неочевидную экономику, что ее до сих пор энтузиасты раскапывают. В частности, сфера влияния не дает общий беспошлинный рынок, как в Вике-3 и отчасти реальности, а служит репликатором массы. Я серьезно. Именно из-за этого взятие Китая в сферу в начале игры взрывало мировую экономику, т.к. по факту производство большинства товаров при взятии его в сферу кем бы то ни было увеличивалось процентов на 60, что приводило к дикой дефляции и мировому кризису.
Жесть ты живой
Что самое смешное так это то что некоторые иишки просто не понимают что они делают и хотят.
Взять тот же египет, который залетает на балканы и анатолию, закрывает проход грекам в турцию и забирает Константинополь, а потом до конца игры терроризирует турков. Это выглядит как клоунада, особенно если ты на греке и вот-вот уже хотел ворваться в турка, а не можешь. Ведь ты не можешь пройти к нему, да и турок после войны с египтом подписал чуть ли не со всеми европейскими державами оборонительный союз. И вот ты сидишь в своей греции и не понимаешь что не так с этой игрой.
Франция буквально единственная ИИшка которая развивает экономику, судя по ввп. Только Франция. Это абсурд.
Торговля не работает. Да, круто что теперь торговля стала важным аспектом игры, но хотелось бы чтоб хоть чуточку ИИшки играли в эту торговлю. Я не замечаю вообще чтоб мой излишек товара покупали автоматом, я должен буквально вручную кликать в этом убогом интрфейсе зелёные пути, даже если какая-нибудь Россия будет гореть от недостатка ресурса, который у меня или у другой ИИшки в излишке, Россия не станет закупать хоть убей. Это абсурд. Ну и самый смех, что сверхизлишек, который у тебя не купило население/заводы/не ушло в торговлю просто сгорают. Типа... Склады придумали в 2000 году, страны в 1999:
А ну и война. Генералы могут до абурда тупо наступать. Может получиться даже так, что челики зачем-то разделят фронт на фронтов этак 10, а у тебя генералов всего 5, а ты потом сидишь и пытаешься хоть что-то сделать. Круто, вот это тактика, вот это статегия. Вау.
Ну или обратная сторона медали. Тебе фронт могут разделить так, что вся армия врага будет буквально сидеть на 10 квадвартных метрах суши и ничего не делать, пока твои другие армии ходят и захватывают абсолютно пустую территорию.
А в хои 4 ИИ умеет закупать у тебя товары. Удивительные люди в парадоксах сидят.
С боевкой есть еще один веселый момент, когда ИИ можно просто игнорировать твой фронт. Особенно заметно при игре в Африке/Южной Америке/когда ИИ воюет на два и более фронта. Он просто не отправляет войска к тебе на фронт и в итоге ты спокойно доходишь до столицы и дальше.
У России нехваток ресурса какого-то? Вы в своём уме?
Политика (а эта игра - симулятор политика) - не для слабых умов. Простите за прямоту.
@@OldSchoolOfMasters Год прошёл, чел, тут тупой только ты. Ты бы ещё на комменты шестилетней давности отвечал, ей богу.
И это еще не было сказано про систему автомира, завязанную нв целт войны. У меня в партии франция захотела отнять африканскую провинцию, но не мобилизовала войска до войны. Как итог несколько месяцев франция только добиралась на фронт и потеряла пару провок. Понятное дело, когда она дошла, то соотношение было 1 к 10. И это не говоря про качество.... но наступать же можно только на 1 провку, и не важно что солдат в 10 раз больше. Как итог франция несколько месяцев отвоевывала свое и наполовину захватила цельевую провку.... но за это время набрала -100 к военным очкам и капитулировала. Вот как это понимать? великая держава платит репарации африканской стране, раскатав ее армию только за то, что воевала на пару месяцев дольше?
Именно поэтому я покупаю основную игру и пирачу длс, поскольку понимаю что разрабы сделают все отлично и будет топ, но все же выбешивает их политика с длс. Как по мне это самое удобное и правильное решение
А как устанавливать пиратские Длс на лицензию?
@@shorek CreamAPI же.
Что делает виктория 3 правильно: интерфейс.
Наконец-то параходы сделали интерфейс, в котором реально приятно играть
Хз, меня бесил интерфейс армии, как и интерфейс закупок. Можно было бы сделать удобнее и логичнее
@@Экзистенциальныйтоварищ В этой игре ты буквально можешь переключатся между странами не выходя в главное меню.
Да фиг с этим, В ЭТОЙ ИГРЕ ПАРАХОДЫ НАКОНЕЦ-ТО СДЕЛАЛИ ХОРОШИЕ НАСТРОЙКИ ДЛЯ МАЛЕНЬКОГО РАЗРЕШЕНИЯ. Не говоря о том, что всё работает плавно и без лишних загрузок.
@@СырнаНе-Бака эээ... а раньше нельзя было переключаться? Я много наиграл в доисторические игры, вроде вики второй и крусайдеров, меня там не бесил интерфейс. Геймплей напрягал, интерфейс нет, он был информативным и функциональным. Да, может не очень доступным новичку и некрасивым. В новой Виктории я вижу хуеву тучу иконочек, портретиков, картиночек, занимающих 75% окна, а до функциональных кнопок, показателей мне нужно мотать 3 км вкладки. Также отсутствует удобная статистика по населению. Мне в первые часы очень хотелось подробнее узнать о своём населении: кто в каких партиях, какова динамика изменения численности групп, каков состав радикалов и лоялистов. Во второй Виктории для этого было специальное окошко, в новой эта информация разбросана по всему меню.
19:00 Идеальный мод похож на призрака: все о нём говорят, но мало кто его видел.
- Франсуа де Ларошфуко "Максимы и моральные размышления"
Парадоксы вложили душу, жаль душа чёрная...
Привет. будет ли видос по crusader kings 3?
А мне очень понравилась система войны. Да мне не понравилась, то что она сломана но ведь по факту она не то что неплохая, а даже хорошая. Систему экономики подправят длс или патчами. Это экономическая модель выпуска игр от парадоксов, не стоит удивлятся.
ахахахаха да чем она хорошая?? система кубиков
@@h2h142 да. Система кубиков которая показывает что ты не генерал и не фельдмаршал. Каждый генерал поступает по разному в зависимости от черт и тд. это показывает что именно он руководит войсками, а ты управляешь государством.
@@abobus7036 тк давайте все сведем в таком случае к приказам автономным ии таким как министр финансов, министр здравохранения и тп. почему тогда я - как правитель государства, должен лично распоряжаться застройкой. игра должна представлять какой то челлендж и интерес, именно что, я пришел лицезреть мироустройство 19 века с войнами, сферами влияния, а не блядским симсити без должной нормальной дипломатической, или хотя бы военной системы.
@@abobus7036 это называется одним простым словом - халтура. забирая нормальную адекватную боёвку, игра не предлагает ничего взамен.
Про интеллигенцию все верно замечено, как и разницу между мультикультурализмом и ассимиляцией, но мультикультурализм это повестка, и шведы конечно же ей следуют
Может, в отличии от других, не трубя во весь голос про это в качестве пиара, но подобные элементы всё больше проявляются в их серии игр. Соу сэд
За Японию геймплей ещё круче, ты первые 30-40 лет тупо боришься с землевладельцами. Единственный обуз который может помочь, это добавление в правительство партий дающих лояльность для ускорения момента дебатов по закону. А в самый момент принятия убирая всех кто против и ставя только тех кто за. Если есть хотя бы единичка лояльности то дебаты состоятся. И шанс негативного исхода будет нулевой, или почти нулевой (если много радикалов или сам монарх против)
Разве это работает? Я пытался так обузить, но процент не увеличивается
@@Restrocket работает, но я на пиратке (1.02 по моему) , может пофиксили
Добавляешь тех кто за и убираешь тех кто против в момент принятия
Скандерберг в свое время победил Османскую Империю на поле боя, поэтому когда ты это повторяешь в игре, это не кажется чем то абсурдным. А вот в Виктории3 у тебя нет такой возможности, ты это можешь сделать только экономически, что вполне возможно за любую страну, но в тоже время, Албания которая экономически сильнее Османской Империи вот это уже абсурдно
Пойми, нет реализма в истории. Историю пишут победители.
Возможно я плохо играю, но за Японию крепостное право смог отменить только в 1905 году, хотя эта отмена была у меня в приоритете. Пытался сбить авторитет феодалов законами, ухудшением их жизни, но сил у них хватало и каждый раз, когда выставлял принятие этого закона, у меня возникало событие восстание, при чем количество полков в разы превосходило то количество, что у меня имелось.
На счет потерь армии в войне, судя по историческим статьям, то больше всего потерь в войнах того времени было как раз из-за истощения армии, болезней и т.п., а не из-за самих битв, так что в целом более менее понятно, жаль, что более комплексной системы, которая бы могла влиять на это истощение, те же поставки продовольственного и вещевого обеспечения
По поводу экономики такая же мысль сложилась по нескольким стримам.
Да и с законами точно подметил. Стример один за Японию все законы нужные за 10 лет принял. И удивлялся своей удачи
Мне кажется, я понял, почему ачивки можно получать с модами)
Потому что без них неиграбельна😂
В каком-то плане боевку можно понять, но не оправдать. Просто в 19 веке был фронт, но войска все равно сражались в одном месте, то есть со всех частей фронта стягивали отряды, которые служили кулаком и пробивали фронт, враг делал тоже самое и только ко второй мировой стали использовать тактику атаки по всему фронту. Как они это реализуют большой вопрос
Всё верно. Мобильных не было раньше - уж простите. А на фронте главное -
Коммуникация.
16:51 Не случайное, количество батальонов в битве зависит от инфраструктуры где проходит битва.
и от ландшафта, и от рандома.
Тогда почему при полном превосходстве в войсках у меня в бой идет 5-7 отрядов, а у противника 10-15?
Меня все что бесит в Victoria 3, так это восстания селян, которые с 2% поддержки отхватывают всю страну и откатывают прогресс в каменный век
что ты несешь как селяне могут востать когда у них 2% поддержки?
@@peoplenature3290 я могу тебе сэйв скинуть, где у меня в 1892 году при игре за Россию восстали селяне с 2% поддержки. При этом они оставили мне 2 провинции всего, это просто пиздец
Хотя мб это из-за очень низкого уровня жизни, у меня было 550М фунтов ВВП, но уровень жизни был около 11.2. Я так и не понял как уровень жизни повышать
@@TGMiniApps налого понижать и обеспечивать людей работой.
@@TGMiniApps уровень жизни зависит от доступа к товарам первой необходимости и к товарам роскоши но это все не важно потому что Россия сейчас не играбельна в плане исторического отыгрыша как и куча других стран потому что ии строить нормально не умеет и без колоний в Африке/Индонезии играть невозможно
Меня еще так сильно бесит физическая карта при приближении.. Ну почему не сделать систему карт, как в еушке? Она намного удобнее.
Мне нравится новая система войны, но с экономикой согласен. В первой партии я обанкротил свою страну за 10 лет, борясь с дефицитом древесины, а во второй катке я потихоньку процветаю. Проблема в том, что я почти никогда не разбирался в играх параходов со второго раза. Может казуал, может не понятая гениальность, но надо играть и играть. А то что, параходы чуть ли не специально оставляют пробелы к геймплее, ну камон, первая их игра что ли. Все мы знаем как они кормятся. А насчёт модеров и самой студии полностью не согласен. Были б эти модеры были такими великолепными по сравнению с параходамти, те бы уже давно игру выкатили свою, а не "исправляли" титанический труд целой студии
Бюджет игры - это сотни миллионов долларов
Это не может сделать один человек, Модеры используют исходный код движка, или готовый инструментарий разработчиков
@@ramrainчто за параходы?
9:30 о я якут, увидимся в маньчжурии
Контент хороший, слушать приятно. Пили ещё про игры пароходов
И что мне пилить по играм пароходов?
Мне кажется вы рано на тему войны воете. Мне после участия в революции в России, когда ц меня было в два раза меньше батальонов, система очень понравилась. Как раз на микроконтроле смог затащить. Ротация по фронтам, оборона фронтов где противник нападает и переброска небольших армий с приказом на атаку на уязвимые фронты противника. Количество войск на фронте влияет на количество участников в битве и на дистанции вы увидите что в общей сумме в битвах участвовало с каждой стороны примерно такое же соотношение армий как и соотношение их на фронте. А сражения против слабых противнмков, они и в хойке были скучными. Я бы модами увеличил бы только количество видов приказов (навязывать генеральное сражение, создавать котлы, диверсеонные задачии. Т. Д)
Да, игра простовата, слишком сильно опирается на условности, во второй вике это ощущалось на порядок меньше, но при этом, конечно, она была абсолютно не играбельной. Нытье про "раньше было лучше" в данном случае совсем не оправданно. Игра все равно доставляет. Так что ждём обнов и длс, которые сделают игру более комплексной.
4:00
Нет, группы интересов все же меняют "масть". У меня интеллигенты в начале и правда были либералами, но потом перекрасилась в коммунисты. Вместе с вооруженными силами, которые изначально были консерваторами. А потом интеллигенты вообще стали фашистами.
У меня почти не ассимилировались. У меня в Колумбии был закон перед мультикультурализмом, ко мне понаехало много немцем, так до конца игры и тусили. Примерно в том же процентном соотношении, что и во врем миграции. Возможно, это потому, что я образование особо не вкачивал: у меня были гос. школы, но почти 20 века они на 2 уровне держались максимум.
"Нет, группы интересов все же меняют "масть"."
Это не группы интересов, а их лидеры. Да и я говорил о том что они одинаковы почти во всех странах в один и тот же временной период.
@@mrakochert, да, лидеры, но это влияет на конечный результат. Иначе бы интеллигенты не становились фашистами.
Но вообще, с тем, что все это еще требует доработки, я и не спорю. Понятно, что группам интересов ещё есть куда расти, что исправлять.
я долго думал, что мне напоминает виктория 3, и меня осенило! Факторио! Виктория 3 это плохой клон факторио. Строишь промышленность, а условные турели будут воевать за тебя. Правда в факторио можно самому повоевать, в отличии от Вики3(
Либо любой другой симулятор строительства.
4:40 ну... смотря в какой момент времени. В начале партии (до постройки настоящего капитализма) интересы профсоюзов и промышленников совпадают - и те и другие хотят снизить роль знати и провести индустриализацию. И в игре партии могут распасться и собраться по новому. Но я действительно не уверен, что развалы партий всегда следуют логике. Тем более абсурдные сочетания всё равно бывают.
Ну и да, революции бывают редко и почти всегда реакционные.
Нуууу... Россия не такая уж и минорная страна - во второй вике к самому началу 20го века я тоже достигал превосходство над бриташкой весьма ощутимое. А уж если Цин реформировать... там вообще потом рынок заваливается моментально всеми видами ресурсов и обрушивает на них цену :D Да и имхо, во второй вике экономика была одномерной - просто мировой рынок и дажэ эмбарго не было. Но в вике 3 ИИ очень пассивный - возможно ещё поэтому ощущается простота, он не соревнуется с игроком. Да и окружающий мир кажется какимто маложизненным - я сначала думал что события на гражданку в США сломаны... а видимо (судя по ролику, сам я за США не играл) там просто США быстренько отменяет рабство и никакой гражданки не происходит :D Цин тоже достаточно часто вполне един и доволен собой. Война.. ну ееем, мда - даже в мобильных играх типа "грандстратегиях" бой более глубокий - потому что там тоже в провинции встречаются циферки твои и врага, но там хоть карточки тактик выбираешь и меняешь и вы вот так с противником некие абстракции военные разыгрываете в виде карточек и так опосредованно влияете на бой, тут и этого нет)) Хотя я впринципе был бы готов принять бой в котором ты не принимаешь прямого участия, но в нём нет никакой глубины, даже косвенно влиять тоже нельзя - нажми две кнопочки типа. Впечатления если честно смешанные, вроде и не фигня.... но и не огонь. Есть большие нарекания, но по играться в псочнице с домиками можно. Лидеры какието очень уж живучие, прожить 70-90 лет - вообще без вопросов. Но вообщето, в вике 2 тоже были некоторые решения.... ну скажем так, спорными - клайм претензий и шанс раскрытия был абсолютнейше рандомный и мог раскрыться вначале и дать оверхдохрена бэдбоя, а мог в конце и не дать его и при этом никак ты на это вначале игры не повлияешь, поэтому тупо перезагружаешь)) Революции порой были... ну какието самоубийственные, но при этом частые. Рандом с дипломатией -там вообще было рандома с вероятностями отказа или согласия на сколько я помню. Но ИИ както всётаки по крайней мере пытался имитировать какието попытки бросить вызов и мир казался несколько более живым. В трёшке по видимому решили не учить бота а игрока ограничить больше))
А кто ты сам в этой игре? Лидер или кто?
Все ждали ремастера вики 2 а вышла вика 3
Уже есть материал на 34, по той парочке на превью ?
3:15 дак по-моему вы сами жаловались на капиталистов и стеклозаводы. вот пароходы и прислушались
Никто на них не жаловался)
Кто жаловался - тыкал партию с плановой экономикой
У меня первая партия была за Сербию . Я вышел из протектората,отжал южную Сербию и всё дальше не рвануться. Все друг друга гарантят у Австрии так вообще беспорядки были всю игру по 50% но никто не востал вообще.
О, я то же начинал с Сербии. ТОчно так же вышел из протектората, отжал южную сербию и сидел развивался. В целом и сам никуда не рвался, ибо по ресам в этих 2 провках всё жизненно важное есть (кроме серы). До конца игры особо не воевал (только один раз Россия по обязательству призвала), и в 1936 на этих двух провках на 8 месте по ВВП был
Убрать один из важных элементов этой серии, с учетом взятого исторического промежутка, было большой ошибкой, кто бы не пытался вылизывать "фигурки солдатиков - это тупо" оправдывая несуразность боёвки. Я конечно сам ожидал, что может уже наконец боёвка будет похожей на HOI3 или HOI4 (со всей той организацией, штабами и т.п.) которой так не хватало в Vic2 на более поздних этапах игры с открытием Мировых войн, но нет... Причем и технологии в Vic2 очень уж не устраивали, и некоторые новые идеи в Vic3 вроде бы интересны и даже логичны, но... (В Vic2 древо военных технологий иллюстрирует открытие разных важных технологий, которые как бы должны влиять на структуру армий, на все те преобразования которые бы должны были быть. Пулеметы? Получите уменьшение ширины фронта и распишитесь). Со всем этим визуальным мусором, лично для меня (Vic3), боёвку обошли стороной как всегда, не дав реально интересных механик с изменением армий, ведения войны и командования с течением времени, постепенно подводя к фронтовой войне (окопной войне Первой мировой. Многие нововведения, и открытия, были произведены как раз таки в течении войны в стремлении изменить затяжную ситуацию - изобретение танков для прорывов...). У меня какие-то смешанные чувства к Vic3, но желания в неё играть - нет.
Не напомните за счёт чего Германию победили в Первой мировой? Или почему Северные штаты победили Юг? Ведь что южане, что германцы, в боях не уступали противнику, даже превосходили.
@@semenyshyn не надо думать)
А зачем система как а hoi с миллионом провинций? Почему нельзя было просто прикрутить к вик2 систему передачи управления войсками ИИ?
@@semenyshyn я кстати не очень сам люблю микрой армии в парадоксовсим играх заниматься, но с отъемом возможности двигать войска по карте теряется так сказать ощущекние реальности происходящего. То есть раньше ты видел вот провинция, вот в ней такие-то здания, вот по ней идет армия. То есть карта это упрощенное отображение реального мира. А теперь ты только смотришь через менюшки на триллион фабрик, короче игра про цифры существующие в обратном пространстве
@@Restrocket если игрок, по задумке, это лидер некоего государства, то в случае с войной (особенно крупной) как лидер он наверняка участвует в планировках и обсуждениях, а в некоторых наиболее характерных истерических периодах лидеры могли вообще непосредственно влиять на ведение войны или участвовать в ней (Наполеон не "двигал фигурками", что вы)... Собственно роль лидера государства в Vic3 в этом отношении нивелирована и местами изуродована. Микроконтроль как в Vic2 это жопа, но это позволяло значительно влиять на ситуацию, и было над чем работать дальше для решения проблемы оптимизации.
Я вообще не вижу смысла в этой игре.
Люди, кто-нибудь, помогите. Как-то раз я находил канал с перезаливами старого видео Мракочерта, может есть у кого?
В принципе, в РИ могла бы существовать партия, добивающаяся, например, отмены сословных привелегий мещан, поддерживаемая и профсоюзами и индустриальными богачами.
Пусть лучше думают как совместить викторию 2 и хои4, а не вот это невнятное что-то делают
Экономику и политику из вики 2 и довести до ума её, и армию из хойки, но они этого никогда не сделают
В это невероятно сложно будет играть, и дело не в хардкорности, а в том, что твой мозг взорвется от наплыва информации в секунду, которую тебе надо переварить. Ты представляешь что такое управлять огромной армии из хои4, и контролировать рынок из Виктории? Оперативная память мозга не выдержит
@@sprellefn3079 есть Аврора 4х загугли, вот там реально мозг сгорит.
@@sprellefn3079 Выдержит, ещё как. Поверь, все эти игры очень лёгкие, если научиться играть.
@@sprellefn3079 В виктории не обязательно контролировать рынок.
В игре кстати есть авторынок и на него можно забить
Добавлю от себя. Флот! Флот как и армия превратился в набор циферок. Флот, как и армия может телепортироваться и не зависит от баз снабжения. В 1836 году армия и флот Цин телепортировались в Англию и взяли Лондон. Как китайский флот без снабжения мог пройти половину мира и привезти тысячи солдат? Как условный "британский флот" не заметил этого. Как китайцы обошли фортификационные системы британцев? Это баг игры, который не добавляет "историчности". Опять же в Виктории 2 флот менялся, от парусников к броненосцам и дредноутам. Менялась дальность стрельбы кораблей и сами фигурки кораблей на карте. Много людей интересуются флотом. Много фанатов броненосного парового флота. Почему бы не дать им выбор - как именно оснастить флот. Или например почему нельзя реализовать стратегию "крейсерской войны"? Это была вполне рабочая идея, когда легкие крейсеры и рейдеры имея легкую броню и высокую скорость создавали проблемы и перехватывали грузовые корабли. При этом за счет высокой скорости часто избегали возмездия. Ктото наоборот мечтает повторить Ютландское Сражение и использовать свои знания истории, чтобы быстрее создать армаду дредноутов. Почему бы не позволить это сделать. Дредноуты были предметом гордости для стран! В Виктории 3 флота нет, как нет нормальной армии, и фортификационной системы. Куда делись системы крепостей и фортов, которые играли важную роль. Даже в современном мире заранее подготовленные линии бетонных укреплений могут затормозить наступление армии.
В начале мне игра понравилась, когда ты строишь фабрики и железные дороги, то это видно на карте. Города растут, заводики дымят, паровозики бегают... Но затем начинаются "мистические вещи". То ресурсы резко изчезнут, то население мигрирует и исчезает с фабрик. То невозможно модернизировать армию, потому что в госпитале нужен опиум...
Если бы игру назвали Виктор 3, то она получила бы на 30% больше положительных отзывов
Почему?
Для Виктории 3 уроком должен был стать император)
Но парадоксы на своих ошибках не учатся.
Снял видео про боёвку - миллион комментаторов, которые пишут "НУ ИГРА ЖИ ПРА ЕКАНОМИКУ И ПАЛИТИКУ"
Когда экономика в игре наполовину из хойки, а политика это полная шиза из-за ИИ и недоработанных дип. игр
главное что кнопочки и интерфейс под планшеты сделали)
Император - отличная игра. Но олды подняли такое нытье, что теперь отличную игру больше не разрабатывают.
Боевку ещё допилят. Я, к слову, не вижу проблем с тем, как к ней подошли в Вике 3. Ей определенно нужна доработка, но как идея и "первый блин комом" - пойдёт.
@@Virus25rus Я не был олдом для императора рима, и играть в него начал только после обновления 2.0
Игра играбельная, но скучная, в ней мало занятий. Поэтому в неё никто и не играет, а не из-за каких-то олдов
@@artem_yo312, не сказал бы, что мало. Но да, относительно какой-нибудь ск2 со всеми длс будет маловато. Но император и не прожил столько, на него через 2 года окончательно положили болт.
Во многие другие параходостратегии играли, хотя они были проработаны не лучшим образом. Так что версия с олдами реалистичнее. Хотя, как мне кажется, дело ещё и в выбранном временном отрезке. Не такой уж популярный.
@@Virus25rus а эти олды с нами в одной комнате?
В Риме перерабатывали боевку , так что надеюсь так же сделают и с викторией , а то это мрак .
Только выход Виктории 3 расшевелил спящего мракочерта...
Для меня лично оправдание боевом и тд это то что я по сути играю за правителя и не могу контролировать все на свете. Вообще было бы интересно если бы поставили систему ичиьывающую расстояние и время. Ну не мог человек в то время в реальном времени знать что происходит на другом конце света
Тогда и цены на рынке ты не должен точно знать, черты генералов, точное время которое уйдёт на постройку зданий. точные бонусы от законов. В реальном мире есть очень много неопределённости, но ради хорошего геймплея пародксам пришлось избавиться от неё.
То есть правитель не может контролироввать свою армию, но без его приказа фермеры не могут построить новуй ферму?
@@mrakochert согласен все ради геймплея. Но я все таки жду игру где это будет нормально реализовано, типо чем дальше события от тебя тем позже ты о них узнаёшь. Но и не только ты. но и ИИ
@@Restrocket ну в какой то мере если бы фермаерф могли бы это сами делать то игра играла бы сама в себя. А с другой стороны ты все таки как проявитель который очень заботится о своём народе не везде разрешишь тупому фермеру строить фермеру. Но как возделываться землю именно понятно решает сам фермер
@@sultansuleyman8034 это бред же
Лично мне рынок запомнился лишь тем что боты видимо не совсем понимают как он работает ибо какого то хрена ресурчы уходят без твоего ведома и тебе приходиться их выкупать что делает почти всю торговлю тупо минусовой ибо приходить платить пошлины чтобы вернуть свое же дерево
Я проблемы с принятием законов не вижу. Да это рандом, но в реальности политическая дискуссия это тоже рандом
Забавно, Мракочёрт возмущается на 2:05 тем фактом, что в Вике 3 можно сесть за любую страну и добиться успеха, выполняя одну и ту же последовательность действий, но из спора на историческую и социально-политическую тему с Мракочёртом и его утверждений о прекрасных преимуществах либерального пути в экономике и политике под другим видео сложилось впечатление, что он воспринимает реальную жизнь как место, где выполнение одной и той же последовательности действий (построения либеральной демократии) позволит добиться успеха, несмотря на место страны в международном разделении труда. Какие-то непоследовательные возмущения в адрес игры :D
вообще нет, китай пришёл к успеху с помощью государственно капиталистической олигархии, путь к либеральной демократии у Южной Кореи и у Франции был очень разным. Да, рыночная экономика самая эффективная для достижения успеха, но она не одинакова везде.
@@mrakochert, насчёт "самой эффективной" мы уже спорили - мало того, что примеры по типу Кубы или Буркина-Фасо являются наглядными в отношении улучшения жизни и экономического состояния страны при социализме на фоне отвратительного положения при капитализме, у нас самих в отечественной истории есть прекрасный пример - советская плановая экономика, при которой, и исключительно при которой, Россия была 2-й экономикой мира и находилась в топах 20-25 по качеству и продолжительности жизни, по индексу человеческого развития. Если бы за 30 лет рыночной экономики, начавшихся на неплохой производственной базе, у нас были бы хотя бы сходные результаты (я уж молчу о лучших, чем у СССР показателях) - говно вопрос, комми бы не набирали популярность и вообще были бы неактуальны. Но факт в том, что объективная реальность, окружающая нас, показывает справедливость и верность идей коммунистов.
"комми бы не набирали популярность и вообще были бы неактуальны"
они и не актуальны, лол.
@@mrakochert, живёшь в информационном вакууме и не снимаешь розовые очки, раз так считаешь. Ну и да, игнорируешь исторический процесс)
@@danonimusgombelinius7254 ага, да, тот самый исторический процесс про который коммунисты говорят с 19 века. Только вот, к сожалению, также как и со всеми другими сектами построенными вокруг предсказаний, после их провала эти секты не распадаются, а просто переносят даты чуть позже.
Частная собственность, деньги, торговля и государство появились вместе с неолитической революцией и цивилизацией, пока никому цивилизацию без них сохранить не получалось(это больше аргумент против конечной цели коммунизма).
Не понял. То есть чтобы был рассвет экономики надо тупо решать дисбалансы на рынке?
Забавно, что я, будучи фанатом игр Параходов, доселе неплохо обходился самими играми и своими мозгами. Но с выходом Виктории 3 ситуация резко изменилась - и я начал узнавать, что, оказывается, игры парадоксов куда более востребованные, чем может показаться на первый взгляд! Спасибо за разбор. Честного говоря, я для себя поставил жирный крест на этой игре ещё на моменте слива, но с релизом убедился окончательно - в отличие от воистину народной Европы или глупеньких и простых, но быстрых утюгов, Виктория 3 в моих глазах так и останется огрызком. Да, ее могут починить. А могут - забить, как это вышло с императором. Но если игра с самого начала не западает всем в сердца ее комьюнити никогда не обретёт общую душу, и если и будет играть, то только в отдельные моды, с наглухо поломанными механиками и уникальным балансом - и даже если два таких любителя пересекутся, они не найдут общий язык.
Зачем столько пустословия?
Есть ещё ряд проблем в игре.
1. С маленькой страной ты фиг выйграешь войну против крупной. Я играл за Сербию, и мне удавалось против османа впрячь и Россию, и Египет, иногда и Грецию. Так этот исскуственный идиот вхерачивает 200 батальонов против твоих 30-40, сливает тебя. Потом, через время, заставляет тебея капитулировать, а потом благополучно отсасывает от мажоров, отдавая им цели войны, которые я им предлагал по дипломатической игре. Ничего, что мы коалицией воюем, и мне как-то тоже что-то достаться должно? И какого фига против меня все дивизии ком бросает, когда россия приходит с 300 дивизиями, и просто к столице проходит как к себе домой?
2. Насчёт экономики. Меня задолбали эти недовольные радикалы. Да, они не сильно влияют, их можно подавить. Но само то, что у тебя по уровню жизни самое развитое государство, а в радикалах половина страны, при том что у тебя продвинуты соцреформы, типа образования, здравохранения, полиции, соцобеспечения и тд... Это ппц товарищи!
3. Как меня задолбала ябучая сера!!! Сидишь, вылупив глаза, ишешь серу, которая и на удобрения, и на взрывчатку, и на снаряды!!! Везде ты не продвинешься без этой серы. Ты можешь уже иметь электрические поезда, у тебя электрификация производства, но твои заводы делают пушки времён наполеона, шахты копают кирками, а поля всё также посыпают навозом. Единственный способ получить хоть как-то серу - присосатся к рынку какого-то мажора и надеяться на то, что у него не только есть сера, но и тебе она просто перепадёт! Я часто был готов строительную отрасль СВОЕЙ страны перекинуть на строительство серных шахт в других странах, лишь бы у меня была эта сера.
4. Нет альтернативных технологий по строительству. Ты идёшь только вперёд, без вариантов. Если у тебя нет ресурса - ты не можешь переключится на другой тип ресурса, который у тебя есть, что бы его использовать. Почему я не могу для удобрений использовать другие источники, почему только сера! Думаю, мододелы нафигаччат новых ресурсов в будущем.
5. Получить нефть от китов - это что-то с чем-то...
ты сказал что можно сесть за любую страну и прийти к успеху. В целом я согласен, но как захватить мир за Люксембург?
Начало я более-менее отработал, начинаешь войну за независимость с Нидерландами. Выигрываешь, так как у них нет прохода к тебе. строишь пару заводов и армию. объявляешь войну Бельгии за территорию, зовёшь Францию и Австрию за себя.
и вроде все хорошо, но Австрия у меня почему-то вписалась за Бельгию и Великобритания тоже.
в итоге Францию слили. Попробую сегодня ещё раз.
Опять нужен гайд как отконтрить Люксембург
Зачем тебе завоёвывать весь мир? Радуйся, что независим от Нидерландов...
Какое-то время.
1. Про экономику - это лучшая экономика? Лучше. чем в Vic2? После 6 игр перестал играть именно из-за системы экономики. Тебе не нужно создавать класс богатых людей, которые в реальной жизни строили заводы и творили весь технический прогресс. Которые в VIc2 на каком-то моменте строят экономику автоматом, и тебе остаётся следить за их качеством. Нет, строй заводики вручную, следи за рынком, играйся в госплан за 70 лет до коммунизма...
2. Про миграцию - в это сложно поверить, то в XIX веке мигрировать было гораздо легче, потому что не нужны были документы, приезжай и живи. Но ехали именно люди из полупериферии - России, Китая, Индии, причём в основном в Новый свет. Никакого мультикультурализма при этом не было, сплошная сегрегация и ненависть к чужим
3. Про дипломатию - система понравилась на самом деле, да и к истории XIX века это близко
4. Африка просто сломана, никакой подготовки или супер-экономики, идёшь и колонизируешь
5. Мало ивентов, Германия собирается рандомно, ни в одной из партий США ни мной, ни ИИ не имели тот вид, который они имеют в реальности. Весь поток иммигрантов уходит куда угодно, но не в Новый свет
В общем, казуально, перекошено и непонятно что. Обычно новая часть игры - улучшенная версия предыдущей. Здесь же концепт за концептом, а в итоге фигня
6:33 Осторожно, скриммер
Если ты такой крутой игрок, попробуй, хотя-бы на самой лёгкой сложности поиграть, ну, скажем, за Бахрейн, а потом уже говори "что не так" с этой игрой.
"В русские записывают каждый день по 200 тысяч человек."
База.
завичай від 400 до 800 на день
@@mykhasyk666 если ваши сдаются, то они не становятся русскими :(
С одной стороны я согласен с автором, с другой нет.
Вот автор говорит что мол действуя определенным способом можно каждый раз выигрывать. Когда ты разберешься в игре то конечно, но это применимо к любой игре. К примеру играя в викторию 2 я никогда не проигрывал - не получал банкротство, не получал жесткую оккупацию и так далее. А когда начал в в третью викторию я и довел до банкротства, и допустил две революции, и довел страну до конфликта со всеми мировыми странами - потому что не знал где посмотреть дурную славу, и на меня как на изгоя по очереди нападали крупные страны, и в итоге вб сократила мои завоевания в территориях за 10 лет. Что по итогу заставило меня разобраться в системи партий и интересов, как продвигать нужную тебе идеологию, проведение политических маневров и так далее. Это было интересно.
Теперь касаемо боевки - это определенно шаг вперед. В виктории 2 боевка была ад и ужас. Миллион фронтов, где нужно ручками водить мужичков по карте, следить за составом каждого отряда. В в3 все в миллион раз лучше - ты подготовил свою армию, ты снабдил ее оружием - отправил на фронт и все, жди итог исходя из своей подготовки. Война не зависит поймал ли ты мужичками на карте других мужичков и что решило исход. Да тут есть глупости когда у тебя на фронте превосходство в два раза, и по технологиям, а происходит бой 2 на 2 отряда из общего количества в 250. Или когда отправляешь флот из 100 кораблей на высадку с армией из 100, а бой идет 10 на 10.
но с другой стороны у меня был прекрасный опыт войны в афганистане, когда одновременно с войной там у меня была заруба с крупной державой, и я там почти проиграл, а когда выиграл войну то отправил войска и долгие года долбился в горы афганистана. Это было очень круто. И самое главное - боевка меня никогда не отвлекала от основного процесса игры.
Единственные существенные минусы игры - это лаги и вылеты под конец партии, я доиграл до 1910 года вроде и все, постоянные вылеты и фпс в районе 20. Как узнал из твоего видео это из-за постоянной миграции.
О войне, ты оставил миллион русских на фронте с прусаками, а они оставили 40 тысяч, но у них на 1 теху больше, в итоге ты получаешь 3млн потерь от истощения, еще млн от потерь в битвах, 0 выиграных битв и полное поражение, ведь на всем фронте идет только одна битва, и продолжить её же после начала сражения ты не можешь и всегда проигрываешь из-за 1 ссаной техи, и каким то образом эти 40 тысяч прусаков закрывают фронт хоть в 3 тысячи км, очень умно, очень круто, классная боевка парадоксы спасибо вам за фронты в 1840
А в чем прикол вики 3? Строить домики просто? Даже к вике 2 вышло 2 анализатора которые вычисляют ВВП , импорт , экспорт , количество ресов , полную инфу по воинам
@@neppunepunep8429простите за то, что игра слишклм реалистична.
На самом деле это гениальный план. Выпускаем сырую не доделанную игру, выпускаем dls с циником как отдельная игра и профит
С рядом тейков в видео - согласен, однако на мой взгляд боевка изменилась в лучшую сторону. Не без проблем, которые уже обозначены в видео, на вроде рандома со вступлением батальонов и того, как именно порой протекают войны и да, громадные проблемы с истощением отдельная тема, с которой я столкнулся в ходе игры за США и войны с Испанией. Могу также отменить странную систему перевооружения. Поскольку из всех игр Paradox на данный момент мне нравиться HoI 4 и Stellaris, то перевооружение в Victoria 3, первое на что я обратил внимание. Так вот, про перевооружение, я задался вопросом в процессе игры: Почему можно так просто перейти с мушкетов на магазинные винтовки, а с них на затворные, также и с артиллерией, пулеметами, корпусом разведки и т.д. По логике должна быть более подробная шкала оснащения батальонов, тем или иным видом вооружения и в свою очередь это должно влиять на качество армии. Данное решение, на мой взгляд могло бы расширить разновидность и количество товаров вооружения и артиллерии. Добавив разновидность и градацию товаров артиллерии и вооружения соответственно, увеличив цену и спрос на них. Предоставив возможность игроку или ИИ стать "Оружейными магнатами" в одной из партий в Victoria 3, благодаря производству и технологиям. Ярким примером из истории может послужить все тот же 19 век, когда Чили закупив современное вооружение в ряде стран Европы и проведя реформы в армии нанесли поражения Перу. Или продажа современного на тот момент вооружения племенам Африканского континента или перевооружения Японии.
Но говоря о том, как именно выглядит боевка в Victoria 3 мне она скорее нравиться, чем нет. Поскольку я хотя бы понимаю, что и как, в отличии от CK3, где на релизе и сейчас твое влияние как игрока на боевку минимально. Ты можешь сформировать отряды профессионалов и отправить их воевать на родную территорию, но они проиграют потому что... У вражеского командующего перк военного планирования выше на единичку или просто местность не та, но ты об этом не узнаешь и не сможешь научиться на своих ошибка, как например в HoI 4 или Stellarise, где у тебя есть понимание, что пошло не так и как это можно исправить или вовсе в следующий раз не допустить этого. Та же проблема и в EU4 и в Vicroia 2, я могу ошибаться, т.к. мало наиграл, что в EU4, что в Vicroia 2, но там тоже боевка состоит из рандома, где генерал 3, 4 или 5 уровня может проиграть армии без генерала просто потому, что не хватило пару орудий в уже сформированный батальон или местность не та, но в следующий раз, при тех же условиях, он выиграет, ведь в игре не 5 апреля 1653 года или 7 мая 1887 года, а 7 апреля 1653 года и 5 мая 1887 соответственно.
Также есть общая проблема, когда бот решает отделить один немощный батальон/дивизию из стариков, детей и инвалидов/флотилию из 5 корветов, 2х эсминцев и 3 крейсеров, которым по хорошему нужно на ремонт и переоснащения, либо в утиль и отправляет эти группки на твои территории захватывать их, что заставляет тебя не потеть, а скорее раздражает, поскольку странно видеть, как такие группы смогли пройти хотя бы 3 провинции не умерев от истощения, партизан и вооруженных гражданских в твоей стране. Ну или звездных систем в случае Stellaris'а. Я понимаю, здесь я говорю об условности, отвечая условностью, на условность, но я думаю многие понимаю о чем я в этом абзаце.
Подводя итог, с тейками из видео я скорее согласен. В Vicroia 3 множество недостатков, которые по хорошему надо было исправить к релизу. Но ее релиз на порядок выше релиза CK3, хотя на релизе это все еще 2 сырые игры и так быть НЕ должно. На данный момент в Victoria 3 лично для меня весьма неплохая игра с контентом примерно на 70-120 часов. Но опять же, такой сырости на релизе у игр от крупных или средних студий быть НЕ должно.
И в Европе, и в Виктории 2, и в Крусаках самые главные залоги военной победы - это мануальный контроль, ротация армии и количественное превосходство над оппонентов, здесь же такой штуки просто нет, то есть если в вике 2 ты сожрешь минора просто потому что у тебя армия в 5 раз больше его, то здесь ты можешь отъехать на мажоре теоретически если рандом будет постоянно закидывать в невыгодные местности с невыгодными тактиками и кубиками, и того уже 300 батальонная армия России, проигрывает войну армии из 5 с половиной черкесов, отступая вплоть до Москвы
Если вы хотите побеждать в eu4 то вы должны знать какой у вас бд,воевать в правильной местности и многое другое. Ту ситуацию,что вы описали вы проиграли из за местности которая даёт минус к кубику и в из за высадки,что тоже даёт минус кубок
@@gggg2488 в вике 2 также. Только армии крупнее.
7:58 - не, ну этот момент как раз относительно корректно отображён. Дело в том, что непризнанная, ущемлённая культура, испытывая давление, начинает бороться за своё положение и за свою идентичность, и тем самым противостоит ассимиляции. В то же время признанные культуры, напротив, не испытывая давления со стороны основной культуры, не имеют потребности консолидироваться и начинают растворяться в основной. В российской истории так случилось, например, с новгородской культурой, которая, оказавшись в одном государстве с московской культурой, но не будучи подавленной, довольно быстро с этой московской культурой слилась, так и не выделившись в отдельную. А вот, например, украинская культура в Российской империи, будучи подавляемой, не смогла раствориться в русской культуре за XVIII-XIX века. Строго говоря, когда мир объединится в одно государство, разные (особенно малые) культуры перестанут существовать лишь при полном торжестве интернационализма и терпимости среди населения разных частей Земли.
Как по мне, стоит ещё говорить об ошибочных суждениях разрабов о том, какие культуры стоит считать признанными, а какие - нет, да и вообще, о необходимости ввода третьей отрасли - близкородственных, но не признанных культур.
Не сдержался, ибо древненовгородской культурой и языком интересуюсь давно и тезис «новгородцев не подавляли, поэтому они растворились добровольно и без возражений» пропустить ну никак не могу. Сначала новгородцев выселили в Центральную Россию, а дворян из Центральной России переселили на Новгородскую землю. Этого показалось мало и Иван за номером 4 Для верности сжёг Новгород (факт фиксируется не только летописями, но и через исследование налоговых данных и через археологию). Этого тоже не хватило и при Смуте Новгород отложился, причём помогавшие отложиться шведы тоже город немного пожгли. Нет, русифицировать шведы никого не собирались, но часть выживших в предыдущих погромах дорезали. И это только из крупных событий. Так что нет, никакой особой дружбы народов там не наблюдалось, государственные мужи в Москве прекрасно понимали, что культурная разница неизбежно проявится, как только начнутся большие потрясения и активно занимались ассимиляторской политикой, а благодарные новгородцы платили взаимностью и сопротивлялись (но не сдюжили и в конце концов влились в магистральную русскую культуру). И, да, это я не про моральную оценку и недопустимость чего-то и желательность чего-то другого, это именно контраргумент к тезису «древние новгородцы подтверждают правильность вывернутой наизнанку механики параходов».
@@dmitryfilatov1820, перепроверил, спасибо, всё верно говорите. Я про несколько новгородских бунтов и про отложение Новгорода в Смуту знал, но не был в курсе, что дело имело такой размах. Я, правда, всё так же настаиваю, что народы, которым комфортно в существующей среде ассимилируются лучше, но по поводу новгородского примера я ошибся
Все сложнее, нежели чем "подавление или нет". Тем более между этими двумя крайностями много полутонов.
Например мусульманская культура, будучи контркультурой европейской, она плохо ассимилируется в современной Европе. В первом поколении. К этому приводит полное отсутствие "давления". Или даже крайность в виде "толерантности к нетолерантности", которая позволяет сохранять контркультуру, буквально нарушать моральные правила и даже законы, и собираться в локальные сообщества, в которых можно замкнуться на определенной культуре и в теории никогда не ассимилироваться. Или даже наоборот, заставить других принять части своей культуры.
Но во втором и третьем поколениях (т.е. дети и дети детей) - ситуация меняется. Дети уже все ближе к европейской культуре. Возможно потому что у нее есть объективные преимущества, возможно потому что она все еще остается доминирующей.
"Строго говоря, когда мир объединится в одно государство, разные (особенно малые) культуры перестанут существовать" - это не правда. Просто потому что есть государства, в которых много разных народов и культур. Та же Россия. И что-то эти культуры не перестают существовать.
Тем более вовсе не обязательно, что большая культура съедает маленькую. Они спокойно могут объединиться. Или сосуществовать, если соглашаются в принципиальных вопросах и отличаются скорее "визуально".
В российской культуре есть кое чего с Кавказа и это уже настолько обыденно, что никто это не замечает. Например шаурма или обращение "брат".
И даже не обязательно быть в одном государстве. Современная российская культура - это по сути европейская культура со своей спецификой. Советское по большей части отмерло, или сохраняется лишь в головах старых поколений, и то в сильно искаженном виде.
Сама по себе российская культура очень молодая, ничего еще не успело сформироваться. На пустое место быстро встало западное. Хотя люди этого и не замечают, но спорить что в РФ (по крайней мере в достаточно развитых частях страны) чисто западный образ жизни - глупо.
А вот "имперскую" культуру в СССР по большей части насильно вычистили. Хотя православие, например, давление пережило. Пусть и итогом стало то, что в на текущий момент в РФ абсолютное большинство людей верующие лишь номинально.
Также принудительно, пусть и не через уничтожение (хотя иногда и так), пытались русифицировать весь СССР, но там не особо вышло.
Короче все не только от подавления зависит. И подавление может как способствовать ассимиляции, так и наоборот противодействовать ей.
И мультикультурализм это действительно скорее простое принятие различных культур, нежели чем ассимиляция. Хотя это не отменяет ассимиляции объективной. В игре мультикультурализм скорее должен быть сильным штрафом на скорость смены культуры, но в то же время сильно снимать дебафы от непризнанной культуры.
Странно, у меня уже во второй игре была революция, так как я за Бразилию плевал на интересы лендлордов и духовенства, они восстали и была революция. Да и в других странах постоянно возникали революции. В третьей и четвертой катке было аналогично.
А по остальном все верно)
Ну если следить за этим можно всегда предотвратить революции, отменив принятие закона.
Тут скорее дело в том что ты поднял налоги
Что не так с третьей Викторией?
D!
А? Что не так с третьей Викторией?
L!!
Так что всё-таки не так с третьей Викторией???
C!!!
D! L! C! DLC!!! DLC!!! DLC!!!
Миллиарды DLC, которые будут высасывать ваши денежки, если вы купите эту игру! Хорошие DLC, красочные DLC, интересные DLC, добавляющие новый контент. Тот самый контент, который должен был быть на релизе, но вы же тогда за него не заплатите.
Армейский рандом еще туда сюда, но флотский вообще жопа: у меня два флота по 14 судов проводили десант, их перехватили, но противостоит противнику только один флот. Как это работает, от чего вообще зависит...? Кому не впадлу киньте статейку или видео хотя б на английском.
Потопили остальные 13.
6:35 heartbeat из инициала ди ладно
нет
Не смотря на то, что я не согласен с тем, что экономическая система наименее проблемное место игры, а наоборот считаю, что экономика 2 Вике была куда удобнее и интереснее
В общем и целом объяснить почему игру выпустили такой сырой можно, потому что параходом надо закрывать год и потому что выпускать игры в ноябре и декабре особенно специфические для аудитории очень не целесообразно в силу того, что ноябрь - это обычно месяц релиза тайтлов ААА-уровня.
А Виктория 3 явно задумана, как флагманский проект на уровне хои4 и третий крусаков, который собой должен закрыть последний грейд серий на новом движке, следующем проектом скорее всего станет малярис 2
Страны ничего не сжигают, потому что ресурсы во вкладке рынок - не твои, ты не можешь их складировать. Ты можешь только регулировать цены.
Они специально выпустили сырую игру, чтобы добавить больше длс)
Длс за бабло надо?
Интересно, спасибо за видео. Я не думаю, что новая боевая система обязательно должна убить игру. Да, в ней нет глубины и она отличается от того, что было в прошлой части (и в других играх парадоксов). Но если она будет работать хотя бы сносно и не вызывать серьёзных нареканий, а реальная стратегическая глубина и разнообразие подходов к игре переместится во внутреннюю политику и экономику, то с этим вполне можно жить. Но просто, насколько я понял из обзоров, с экономикой здесь всё тоже недостаточно хорошо, чтобы можно было забыть о боёвке. Во второй Вике деффекты экономической системы и условность политического симмулятора как раз компенсировалась возможностью сосредоточиться на микроменеджменте юнитов.
Да они сделали болванку, потом длси будут вводить что бы игра стала тем что ожидали.
мудоделы порой тоже такого наворотят, что иногда релизная версия с багами кажется более лорной, чем то, чья фантазия может выкинуть. Но это ремарка. Так да, всегда удивляло как такие большие студии лажают из раза в раз на релизах
Выброшенные деньги. Хотя так ждал эту игру
Повоевали с Османской Империей за Российскую Империю. В Итоге случайно забрал у них одну провинцию. В центре Османской Империи. И так за каждую страну
Как человек, который до этого не играл в игры парадоксов, то я понимаю, что crusader kings 3 и Victoria 3, считаются слабыми, но мне они нравятся именно тем что я могу в них разобраться и мне не нужно включать гайды, чтобы разобраться в управлении
Также графическая наполненность и элементы интерфейса намного удобнее и приятннее. Я всё-таки куплю и попробую Victoria 3, потому что я могу разобраться в игре и получить удовольствие без лекции по обучению
Всё игры парадоксов выходят сырыми, они дорабатывают те аспекты которыми недовольно сообщество с помощью длс, а также просто копируют некоторые моды, но в перспективе новая вика будет шедевральна
"В 19 веке у государства не было такого контроля над рынком"
Я понимаю, что серия виктории скорее антиреалистична, но, во-первых, эти игромеханики, которые были перечислены, скорее призваны отразить то, что рынок сбыта ограничен, а не присутствуют какие-то ограничения государством, хотя некоторые ограничения государства вводили в реальной жизни, хоть и в интересах крупнейшего бизнеса.
Люди недовольные игрой видимо не знают кто такие парадоксы , иначе я не понимаю , почему видя разработчиков - они продолжают удивляться , что в первые 50 лет после выхода с игрой что то не так !___! P.S 11:38 в DLC будет считать гендоры
Я б купил такое длц чисто для лулзов заселить Грозный геями и трасгендерами
Понимаешь тут какое дело... После прецедента Императора уже нельзя говорить, что "ну через два-три года парадоксы точно все поправят, добавят контента, надо только потерпеть" - потому что теперь мы знаем, что они могут забить на полпути и даже баги не пофиксить. Так что, игра должна быть готовой на старте, чисто на случай, если никакого "потом" не будет.
ДЛС на корные механики не влияет.
@@alexzero3736 Хои и еу4 сильно переработали со временем
@@alexzero3736 расскажи это хойке
10из10 просто, игра тысячелетия! После Стеллариса *уй я им денег закину. Пусть казуалы платят.
Главное помните: Любая игра пароходов играбельна ТОЛЬКО после выхода ДЛС!
Да не, вполне играбельно, просто есть проблемы
@@Bulbachkaby вот так проблемы, куча багов, фризов, неиграбельных механик, часть важной по моему мнению игры, а именно войны, за тебя выполняет твой прекрасный ИИ, который по большей части является рандомом, вся экономика, на которой якобы зациклена сама игра, всратая и нудная закупка, постройка ресурсов, которые либо в дефиците, либо тебе это нужно по заданию, но и конечно же цена, 2500, друг.
@@sunchik.. для меня ии в войне только плюс ибо я поэтому и не любил хойку, потому что микроконтролить военных мне не всралось и заниматься шаблонами. Даже тупо строить экономику в вике и то гораздо увлекательнее. Просто нужно убрать рандомные механики и возможно добавить разнообразия батальонам.
Баги действительно мешают, но они к меня появляются ближе к 80 годам, до этого все хорошо работает. Я играл на пиратке, наверное поэтому и претензий у меня меньше
@@Bulbachkaby Играешь в хойку,но не любишь заниматься шаблонами и микроконтролить армию
Серьезно не считаешь себя клоуном
@@gggg2488 так я в нее и не играю, пробовал несколько раз, но такое. И то больше чисто из-за эпохи и мода кайзеррейх
Рост населения, пахотные земли и всякие ассимиляции и прочие движения народов ужасно несбалансированны...
Кроме красивого визуала плюсов нет, Виктория 2 круче.
С чем-то я согласен, но с общем посылом "не хавайте это" - нет.
1. Касательно культур. Парадоксы запутались в понятиях этнос и нация. Я думаю, что разработчики не хотели перегружать игру (им было лень). Например, к какой нации относится ребёнок от арфиканских переселенцев, всю сознательную жизнь проживший во Франции? Он знает лишь французский, имеет гражданство, является частью культурного и социально-экономического пространства Франции. Его можно назвать Французом. Поэтому можно принять эту условность перехода одних культур в другие. Может тут термин мультикультурализм не подходит. Может скорее открытость, и наоборот нетерпимость. Я согласен, что тут не хватает более тонкой настройки.
2. Миграция. Хорошо сделали, что миграция теперь не направленно чисто в Новый свет. Те же индусы активно мигрировали в разные части Британской империи (Британия, Африка, Канада). Это правильно сделали, что это возможно. Но вопрос каким образом узбеки из средней азии оказались в Амстердаме? Какими путями они дошли, да ещё тысячами. Тут автор прав. Также меня раздражает, что фактически я могу разрешить или запретить миграцию при мультикультурализме, а контролировать и ограничить не могу. Конечно можно тупо запрещать, когда рабочих достаточно и открывать границы, когда их не хватает. Но каждый раз проходить геморрой с принятием законов?
3. Рынки из 3-й и сфера из 2-й может на первый взгляд имеют один смысл, но кардинально отличаются, особенно механикой.
4. Проблемы с ИИ. Я заметил ИИ не очень хорошо понимает, как развивать экономику. Например Франция всегда перегонят Британию по ВВП, хотя стартуют с разным потенциалом. Мне стало интересно, залез в разные страны и понял, что ИИ на Франции строить огромное количество строительных, за счёт чего строит намного быстрей. А у Британии ИИ такое не делает, как у большинства стран.
5. Проблемы с доминионами, вассалами и тд. Нет фактически механизма взаимодействия с ними. Например, у Нидерландов есть ост-индская компания. Очень лакомый регион с колоссальным количеством ресурсов и населения. Но ИИ фактически ничего не строит, ни шахты, ни плантации, ни примитивные заводы. Колониальные войска особо не развивает. Соседние страны не трогает, не расширяется. И я как игрок не могу на это повлиять. Я не могу инвестировать, я не могу инициировать захватить региона с целью передачи марионетке, не могу колонизировать соседнюю Новую Гвинею, чтобы отдать под управление компании. В итоге, для меня ценнее пару провинций в Африке, чем всЯ Индонезия... Единственный вариант, присоединить марионетку и самому вручную всё тыкать. Или "читерить", переходить на своего вассала во время игры и назначить очередь строительства и сразу возвращаться к метрополии.
6. ИИ на Пруссии идиот... Он не понимает как пользоваться механикой объединения Германии. У итальянцев вроде получше
7. Правители, которые живут по 100 лет... Я понял, это типа имитация королевы Виктории. Пусть будет эпоха не Викторианская, а Николоямская. Это было бы здорово, если я мог бы это контролировать.
8. ИИ на России ещё тупей. Реформы не идут, фабрики не строятся. Император не сменяется. Дальний Восток и Среднюю Азию не хочет забирать, но не против обзавестись колониями в Африки...
9. ИИ на Японии не знает, что такое революция Мэйдзи...
10. ИИ на США не желает государство от море до море, но лезет в Африку
11. Постоянные войны из-за мелких конфликтов. Хочет Британия порт Меконг, Французы не хотят этого допусть. В итоге, тотальная война с высадками через Ламанш. Ради одного дурацкого порта в Индокитае... Но не могу я это принять...
12. Египет, который забирает Константинополь (в 80%)
13. Скандинавия всегда появляется, что в реальности не может быть...
14. Гидроэлектростанции на любой местности.
15. Проблемы балансировки фабрик, производящее несколько продукции (оружие например). Нужно строить несколько, чтобы сбалансировать.
16. Можно перечислять множество косяков, но игра мне нравится. Я вижу, что уже на релизе глубина игры больше чем у Вики2 (можете не соглашаться). Каркас есть, на него за пару лет нацепят вс остальное... Ценовая политика гавно....
главный минус - лаги при приближении
Это фиксится понижением графики
Легионеры Шусса на месте?
У коммунизма и капитализма в этой игре есть отличия? Вообще не заметил, хотя столько игр провел с законом советская Республика. Только собственность менялась на гос или коп, в целом игра вообще не менялась
2:02 то что экономика стала проще, это не достоинство, а жирный минус. Во второй вике нельзя довести любое гос-во до величия, делая те же самые действия) это ж скучно
Всё равно в экономику добавили много нового, что плюс. Те же услуги очень важны.