Хах. Тогда не было возможности пройти, два года назад прошел. В целом да, атмосфера тех туннелей довольно сильно влияет, но этот отрезок проходиться довольно быстро, поэтому такое. Мне больше запомнилось при побеге, когда я не мог понять около пол часа куда идти, и ходил в зад в перед по локациям пока не нашел довольно скрытого прохода.
Это сука радио мне сниться будет. Я в детстве не понял что надо было идти на звук и в итоге двух минутная пробежка и пара выстрелов по упырям превращалась в ебаный алиен изолейшн.
Про Республиканских Коммандо спосибо, но ты не указал летающих дроидов, которые появляются изниоткудо и пытаются добратся до твоего клонированного лица сверлом. Вот это точно было стрёмно.
Там ещё на харде, когда ящеры с ножами тебя с удара убивают, когда у тебя не полный запас здоровья, а ты их убиваешь только точно выстрелив в голову с близкого расстояния. Нервишки играют. Или их толпа если бежит, тогда вообще туши свет
@@JohnyQuid а когда я впервые встретил элитника, я вообще спрятолся за стеной как девчонка и косплеил гири, хоть тут и нет системы укрытий. Особенно его утробный выкрипк перед выстрелом. Но его пушка того стоит.
В Маскараде меня больше напугал особняк Малкавиан. Особенно та часть, где красные ковровые коридоры и больнично-тюремные камеры для малкавиан сменяются домом в доме, с грёбаными манекенами и телефоном, который звонит сам по себе и каким-то храмом или склепом, в который через дырку в потолке светит чуть ли не солнечный свет и лабиринтом из коридоров в крови и с дверьми на потолке и окнами на полу. Вся эта радость для меня появилась настолько внезапно, что действительно застала врасплох и напоила безумием.
Вспомнился уровень из Halo: Combat Evolved. где впервые появился паразит Потоп. Вот там вот тоже была стрёмная атмосфера, как на корабле призраке из Republic Commando)
Самый страшный уровень - это финальная лока с Бозером в Марио на денди ))) Вот бы в то время Имба продавалась, это бы не было так мучительно, потно и нервотрёпно. Так я его и не прошёл. Вспоминаю как страшный сон)))
На ум пришла локация из "A hat in Time", где надо подняться до чердака, а в особняке чертов стремнючий призрак бывшего владельца шныряет по коридору и комнатам.
Очень жутким был особняк Ольгерда из "Каменные сердца". Странные шумы, двери, которые просто так открывались, призраки, демоны в виде кота и собаки, ключник, туман и пустота. Очень сильно запомнилось.
cala foxy бля я от радуги больше всего кирпичей откладывал, 1 на 1 против клэш не страшно. Но ситуаций в которых хочется обосраться много, идешь такой к точке, тима мертва ты 1 против 2, времени мало и перед тобой окно миры, или тебя шокирует Эхо обосраться гарантированно за защиту не так страшно играть, так как ты занимаешь удобные позиции, либо роумишь хорошо.
Я бы точно сказал про две самых неожиданно страшных уровня/локации из двух игр, потому что атмосфера сразу меняется. Это поместье Нидендорф (или как-то так) из DruidStone: The Secret of the Menhir Forest. И Deepnest из HollowKnight. Какая музыка, какая гнетущая тишина/шумы на фоне... P.S: Раньше я бы ещё сказал что-нибудь про True Lab из Undertale и какие-нибудь ещё игры, но так сразу не вспомню. P.S(2): А вот Yl'Noth из Death's Gambit вообще не напугал. Возможно, я не боюсь всяких Лавкрафтовских ужасов, так как сам писатель был насколько комичен, в оригинале тоже, что просто нельзя этого бояться. С другой стороны, Garde'Tum - вот это неприятный был левел, но он слишком уж похож на разрушенную от времени True Lab. Journey's End был просто тёмным, наверное, люди, страдающие никтофобией и клаустрофобией, испугаются, да.
Мёртвый город из Metro: Last Light и Новосибирск из Еходуса. Мне запало в память, видеть призраки людей, которые как будто и никогда и не умирали, а продолжают жить в старом мире уже больше 20 лет
Ты мастер скримеров и реклам имбы и еще код уух)) А про резидента, где собаки из окон выпрыгивали чтож не сказал. я там вообще обоссался, ох помню еще в школе учился..
Насчет Thief - если уж быть совсем олдфагом, можно вспомнить и первые две части. Во второй, правда, есть лишь пара скримеров (когда ты берешь книгу с непонятным текстом, читаешь его, кладешь обратно, и тут по бокам от тебя появляются зомби, или когда ты нажимаешь кнопку с надписью "Не нажимай это", и у тебя за спиной появляются два огромных паука), зато в первом есть как минимум три хоррор-уровня - Бонхард, Соборный округ и сама внутренняя часть Собора.
Не, вот в System Shock, когда рядом с группой спящих киборгов проходишь, вот это реально страшно. System Shock, кстати, был источником вдохновения для психушки.
Спасибо за видео, как раз волосы решил в седой покрасить.) Мне из просто жутких немного моментов вспомнился звук в Бладборне. Вот стоишь, отдыхаешь после боя и прислушиваешься. А там, кто-то кричит, стоны, вой, чавкающие звуки и едва слышно музыкальную шкатулку. По ночам играть бывало неуютно.
А меня немного пугала атмосфера в Mass Effect 2 когда попадаешь на полумёртвого жнеца, жутковато было если честно, а ещё помню XCOM Enemy Unknown которая новая, там на некоторых картах довольно таки жуткая атмосфера, аж не уютно становится. Но ничто не сравнится с криповостью, момент из какого нибудь Battlefield, когда ты один захватил точку, потом хочешь уйти, но слышишь приближающихся врагов, шкеришься где нибудь на точке или рядом и сидишь такой и ждёшь когда они тебя найдут, вот тогда реально крипово становится)
Я в свое время когда играл в Thief так до приюта и не дошел, но пересраться меня заставил первый заход в корабль заполненный зомби и не знание того, как с ними бороться. Вот по этому уровню я шел оооочень медленно, борясь с собой на каждом шагу. Думаю, что когда всё таки решусь его допройти и дойду до приюта, то будет оооочень весело)))
Не знаю на счет уместности сравнения, но на упоминание колды и рассказе о корабле призраке в шутане по ЗВ. Почему то вспомнились гуковские тоннели из первого блэк опса. Потому что на краткий промежуток времени атмосфера игры меняется, даже лишаешься напарников, что почти при любом раскладе находятся рядом с тобой, даже если это просто тупящие болванчики, и даже некое подобие джампскейра есть. Или тоже из колды но на этот раз из world at war, миссия с прикидывающимися мертвыми японцами (которая по режиссуре явно выигравает с большим отрывом у сцены в госпитале из мв2019) ночь, затишье, трупы, и в один момент эти трупы приходят в движение с криками и ослеплением американцев, а ведь это не катсцена, и надо еще умудрится не попасть на японские штыки во всей это суматохе.
11:02 Хах! Я знал! Я знал, что Вор будет в этой подборке! Огромное за его упоминание спасибо... И за Republic Commando тоже. ПС. А корабль-призрак, но уже из всё того же Вора? Он тоже... бр. Аж мурашки по коже от воспоминаний о той миссии.
Я бы добавил Return to Castle: Wolfenstein. Тот момент, где игра превращается в выживание в катакомбах с полчищами нежити. В детстве для меня игра была псевдоисторическим шутером про вторую мировую и такой херни я точно не ожидал! :)
Brothers in Arms: Hell’s Highway Игра про вторую мировую. Миссия в лечебнице, где само по себе место жуткое, ко всему прочему движутся предметы, являются ведения в лице призрака погибшего персонажа из первой части. Это по-моему, эталон неожиданного вплетения мистики. Хотя вся мистика объяснима, конечно.
Лично моей проблемой при прохождения миссии в отеле было то, что я ждал неожиданной развязке, когда ситуация могла оказаться сложнее чем на первый взгляд, ну и некоторые закрытые двери или пустые комнаты тоже вызывали ощущение, будто от тебя хотят что-то спрятать, обмануть и использовать, напав в случае неподчинения. Пример того, что я ждал можно найти в одном из первых квестов Арканума с проклятым призраком.
Кстати. по поводу "играешь такой в Call of Duty - и вдруг ужастиковый уровень" - вот практически дословно такое было в Brothers in Arms: Hell's Highway. Тактический шутер про Вторую Мировую, отважных американских десантников и злобных наци. Первые две части ровно такими и были, а вот в третьей решили добавить внезапного ужастика - и запилили уровень с заброшенной психобольницей. Правда, он, как и большинство элементов игры. выполнен тяп-ляп и потому не пугает, а удивляет - мол. и нахрена это тут? Кроме того, так как игра всё же предпочитает оставаться в рамках реализма и какой-никакой исторической достоверности, никаких призраков и зомби там не будет - только скрипы и шорохи, которые можно трактовать так и эдак, без твёрдых свидетельств наличия сверхъестественного.
Ещё одна типичная смена обстановки была в A hat in time, где ты попадаешь в Особняк Веннесы. Ладно глава сама по себе мрачная (игра для детей (нет)), там ещё и повешенные жители, но ладно. Но... Ёшкин кот, бабушка Веннеса ещё сильней выделяется - окутанная чёрной вуалью, я яркими красными глазами, а если она ещё и в зрительно контакте, то музыка и картинка капец как искажается. При этом, на втором прохождении, я заметил, что она нарисовала искажённый портрет главной героини... Не находясь в той комнате абсолютно и не видя гг никак. Я хз, может, я не на столько хоррорами прожжён, как остальные, но впечатление Особняк оставил.
Я играл во все эти игры ,но почемуто испугался я только в репаблик командо, а в зиф при прохождении не испугался личебницы ,но при просмотре мне очень начало не хватать друзей и родных иза страха
Пацаны самое страшное это донат в играх. Захажу в радугу вижу скины за 690 руб сразу пугаюсь и мой кошелёк получает оствновку сердца и потом каждый день кошмары снятся. Недадо так делать
Я когда попадал на эти локации больше удивлялся тому, насколько хорошо они сделаны. Вспоминаются ещё бзики в первом F.E.A.R. и торговый центр в Condemned.
Рейвенхольм имхо не особо стрёмный,и да ты показал быстрых хедкрабов,а не ядовитых.Republic Commando согласен,1 половина уровня пугала за счёт атмосферы,радиопереговоров и дроидов убийц(налетающих сверху и пытающихся прорезать шлем).Про Bioshock,удивило что заговорили про Infinite,а не про 1 часть(так как не помню чтобы в 1 что-то пугало или была постоянная давящая атмосфера).Я бы добавил лабораторию X18 из Сталкер'а Тень Чернобыля и катакомбы Return to Castle Wolfenstein.
Чертов Рейвенхольм! Помню, когда был мелкий, дядя проходил вторую халфу, а я постоянно смотрел, что он там делает. И блин, как же я обосрался с этого уровня, даже потом ночью кошмары снились. Короче, детская травма)
Еще театр из bioshock сюда можно, весьма мрачная локация Там еще вроде были "замороженные" мутанты в масках кроликов которые оживали в самые неожиданные моменты Или ферос из первого mass effect, если побегать по порту и поговорить с людьми у вас начнется паранойя)(и как оказалось не зря)
Одним из жутких уровней был переход из последней миссии COD World at war в зомби режим. Вроде заканчиваешь кампанию а потом начинается миссия и тебя забрасывает в какой то бункер
Ух ну не знаю, лично я в vtmb больше всего усрался от поместья Гаута, куча шизов, ёбнутейший саундрек, записи самого Гаута, ну левелдизайн, который для меня, как для человека с топокретенизмом высшей степени, пострашнее любых скримеров)) Ну ещё вспоминаю госпиталь с Пишей(хотя оно скорее забавное, чем страшное) и канализации с созданиями Тимици(пугает больше дизайн мобов, хотя уровень конечно такой себе)
В детстве боялся проходить подземелье из 1го Гарри Поттера. Ох этот Кровавый Барон летающий..ска.. Из простого приключения игра превращалась в хоррор))
Я бы еще добавил Far cry 4 миссия, где нужно сбежать из тюрьмы. Как орут эти твари и в 1 раз я обосрался.Да и сама атмосфера того что ты беспомощный и от них надо бегать,слыша их нихреновый визг сзади наводить хоть немного но жути.
В black ops 3 был хоррор эпизод в темной локации со страшными роботами. Не верх хоррора, но тоже неожиданно После прохождения world at war неожиданно включался зомби режим, который очень неслабо пугал в то время
SWAT 4 - Резиденция Фэйрфакс. В детстве этот уровень казался мне пиздецки жутким. У него крайне гнетущая атмосфера - эмбиент, повсюду развешаны газеты об убийствах, в подвале с потолка свисают маски (в память вбились), туловища манекенов валяются повсюду, освещён дом крайне плохо. Но больше всего я боялся психопатов, которые внезапно появлялись за любой открытой дверью. Не знаю, как он играется сейчас, но тогда он сильно меня напугал.
в детстве отложил пару кирпичей с republic commando ревенхольм зато меня не пугал кроме одного пожалуй места, когда тебе надо дождаться фуникулер или типа того и на тебя со всех сторон прут зомби бегуны странно кстати что не упомянул катакомбы из return to castle wolfenstein, пожалуй тоже вполне подходит под эту тему еще из неожиданного помню в детстве пугал очень уровень под водой в kotor, там где за тобой акула охотиться, наверно отчасти потому что в детстве насмотрелся глубокого синего моря) в макс пейне глюки были довольно жуткими еще не очень пугало конечно, но помню в первом вьетконге был уровень в подземных тоннелях и прикол в том что когда я его проходил в детстве я не знал как включать фонарик и вообще не знал что он там есть, а кроме фонарика были еще световые шашки, но их было мало и я этот уровень чуть ли не на ощупь проходил, при этом в нем куча ловушек была и местами реально страшно было
Эхх...сразу вспомнил первого вора, третий уровень в просто огроменном склепе, вот там я писулькал кипятком, при этом ни одной "пошлой" пугалки там нет, просто мрачное и опасное место. До сих пор всоминаю как пример впечатляющего уровня, в котором вообще нет постановки, но который пробирает на эмоции
Для меня одними из неожиданно жуткими были уровни с потопом в 1 и 2 Хало. Особенно в первый раз. Хотя звуки спор (или как их там?) Дико стремные, даже до сих пор.
В Wolfenstein'ах дофига таких миссий. Например в старом перезапуске Вульфа где какие-то там артефакты, магия, бла-бла-бла был уровень в больнице с ассасинами: все орут, кровища, темнота и эти ублюдки бегают и ржут везде.
Приют из "Thief: Deadly Shadows" мне потом еще долго снился... Там вся игра писец какая мрачная и атмосферная, но Шейлбридж, это был просто кошмар
Когда увидел 5 пункт, мурашки пошли по коже. Да, это был впечетлительный уровень
Блять, не напоминай! Я до чердака Колыбели еле дошёл, тут же игру вырубил нахуй. Только через 5 лет прошёл, и то со скрипом.
самый стремный обзор получился. топ составлен вообще наугад. я, пройдя эти игры 20000 раз на всевозможные платины, не испугался ни разу
"Хроники Риддика", забег по туннелям с одним фаером.
Не ну это игра вообще душная
Хах. Тогда не было возможности пройти, два года назад прошел. В целом да, атмосфера тех туннелей довольно сильно влияет, но этот отрезок проходиться довольно быстро, поэтому такое.
Мне больше запомнилось при побеге, когда я не мог понять около пол часа куда идти, и ходил в зад в перед по локациям пока не нашел довольно скрытого прохода.
Это сука радио мне сниться будет. Я в детстве не понял что надо было идти на звук и в итоге двух минутная пробежка и пара выстрелов по упырям превращалась в ебаный алиен изолейшн.
неожиданно страшное это плохая опимизация после патча первого дня
Да-да, реклама Имбы нас всех тоже пугает, ведь каждый раз я успеваю про неё забыть.
Жа реклама имбы самое страшное
Спасибо за этот рандомный топ) и тут естественно не обошлось без имбы. Жижа прям вдохновляет блоггеров на обзоры)
Забыл лаборатории из сталкера, особенно подземелья НИИ Агропром
Тоже ожидал первого сталкера в видео. Первая встреча с крососом....это реально страшно
*Эта игра-то ,вроде как, должна пугать*
НИИ Агропром так, терпимо, но вот поход в подземелья Янтаря нагонял жути.
Х - лабы. Чет стрёмно в них бегать
@@berltrin5565 я почти уверен что не должна
Про Республиканских Коммандо спосибо, но ты не указал летающих дроидов, которые появляются изниоткудо и пытаются добратся до твоего клонированного лица сверлом. Вот это точно было стрёмно.
Там ещё на харде, когда ящеры с ножами тебя с удара убивают, когда у тебя не полный запас здоровья, а ты их убиваешь только точно выстрелив в голову с близкого расстояния. Нервишки играют. Или их толпа если бежит, тогда вообще туши свет
@@JohnyQuid а когда я впервые встретил элитника, я вообще спрятолся за стеной как девчонка и косплеил гири, хоть тут и нет системы укрытий. Особенно его утробный выкрипк перед выстрелом. Но его пушка того стоит.
Х-18:
"а, ну да, ну да, иду я на хер!"
первая встреча с кровососом туда-же
Помнится длс Сьерра-Мадре к Нью-Вегасу заставило неожиданно так просраться
Да, мой друг даже проходить его побоялся:D
Fallout nv dlc:Dead money такая резкая смена атмосферы,и жуть когда ты только изучаешь это место,мне заполнилось это казино надолго...
Мне это DLC прям Amnesia(ю) напомнило)
В Маскараде меня больше напугал особняк Малкавиан. Особенно та часть, где красные ковровые коридоры и больнично-тюремные камеры для малкавиан сменяются домом в доме, с грёбаными манекенами и телефоном, который звонит сам по себе и каким-то храмом или склепом, в который через дырку в потолке светит чуть ли не солнечный свет и лабиринтом из коридоров в крови и с дверьми на потолке и окнами на полу. Вся эта радость для меня появилась настолько внезапно, что действительно застала врасплох и напоила безумием.
Вспомнился уровень из Halo: Combat Evolved. где впервые появился паразит Потоп. Вот там вот тоже была стрёмная атмосфера, как на корабле призраке из Republic Commando)
Самый страшный уровень - это финальная лока с Бозером в Марио на денди ))) Вот бы в то время Имба продавалась, это бы не было так мучительно, потно и нервотрёпно. Так я его и не прошёл. Вспоминаю как страшный сон)))
Я так и не помню последовательность труб)
На ум пришла локация из "A hat in Time", где надо подняться до чердака, а в особняке чертов стремнючий призрак бывшего владельца шныряет по коридору и комнатам.
Помню мутантов из первого Far Cry, я тогда обсирался только в путь, будучи пацаном 6 лет
+
Не удивлена присутствию VTMB, но миссия с вурдалаком в парке куда страшнее, чем отель. Самые долгие 5 минут в моей жизни)
Очень жутким был особняк Ольгерда из "Каменные сердца". Странные шумы, двери, которые просто так открывались, призраки, демоны в виде кота и собаки, ключник, туман и пустота. Очень сильно запомнилось.
Радуга страшнее , ты клэш видел??
cala foxy бля я от радуги больше всего кирпичей откладывал, 1 на 1 против клэш не страшно. Но ситуаций в которых хочется обосраться много, идешь такой к точке, тима мертва ты 1 против 2, времени мало и перед тобой окно миры, или тебя шокирует Эхо обосраться гарантированно за защиту не так страшно играть, так как ты занимаешь удобные позиции, либо роумишь хорошо.
Я бы точно сказал про две самых неожиданно страшных уровня/локации из двух игр, потому что атмосфера сразу меняется.
Это поместье Нидендорф (или как-то так) из DruidStone: The Secret of the Menhir Forest.
И Deepnest из HollowKnight.
Какая музыка, какая гнетущая тишина/шумы на фоне...
P.S: Раньше я бы ещё сказал что-нибудь про True Lab из Undertale и какие-нибудь ещё игры, но так сразу не вспомню.
P.S(2): А вот Yl'Noth из Death's Gambit вообще не напугал. Возможно, я не боюсь всяких Лавкрафтовских ужасов, так как сам писатель был насколько комичен, в оригинале тоже, что просто нельзя этого бояться. С другой стороны, Garde'Tum - вот это неприятный был левел, но он слишком уж похож на разрушенную от времени True Lab. Journey's End был просто тёмным, наверное, люди, страдающие никтофобией и клаустрофобией, испугаются, да.
Мёртвый город из Metro: Last Light и Новосибирск из Еходуса. Мне запало в память, видеть призраки людей, которые как будто и никогда и не умирали, а продолжают жить в старом мире уже больше 20 лет
Ты мастер скримеров и реклам имбы и еще код уух)) А про резидента, где собаки из окон выпрыгивали чтож не сказал. я там вообще обоссался, ох помню еще в школе учился..
Был у меня в Republic Commando ещё один страх детства - корабль-завод.
Как же стрёмно было первый раз проползать между спящими супердроидами...
Офигеть кто проснулся, рад тебя слышать, Картавыш
В вампирах были ещё жуткие уровни. Например, со съёмкой снаффа, особняк высокопоставленного малкавианина.
Самое пугающий момент, который доводилось встречать - в Singularity. Там эти скоты зачем-то засунули скример при активации диктофона.
Срался миссии в Припяти из 4 колды, она такая жуткая и нагнетающая
А ещё и капитан МакМилан тебя постоянно материт.В детстве эта миссия была достаточно мрачной
О да Ревенхольм... неработающие квик сэйвы и исчезающие из инвентаря патроны. Пираты знают толк в хорорах.
Да, Thief - полнейшая жесть. Мне он напомнил ещё одну игру - Arx fatalis, с её кладбищами и гномьими катакомбами
Насчет Thief - если уж быть совсем олдфагом, можно вспомнить и первые две части. Во второй, правда, есть лишь пара скримеров (когда ты берешь книгу с непонятным текстом, читаешь его, кладешь обратно, и тут по бокам от тебя появляются зомби, или когда ты нажимаешь кнопку с надписью "Не нажимай это", и у тебя за спиной появляются два огромных паука), зато в первом есть как минимум три хоррор-уровня - Бонхард, Соборный округ и сама внутренняя часть Собора.
Не, вот в System Shock, когда рядом с группой спящих киборгов проходишь, вот это реально страшно.
System Shock, кстати, был источником вдохновения для психушки.
Спасибо за видео, как раз волосы решил в седой покрасить.)
Мне из просто жутких немного моментов вспомнился звук в Бладборне. Вот стоишь, отдыхаешь после боя и прислушиваешься. А там, кто-то кричит, стоны, вой, чавкающие звуки и едва слышно музыкальную шкатулку. По ночам играть бывало неуютно.
Сюда идеально бы подошёл квест из 2 ведьмака, где ты продаешь в бывшую лечебницу и тюрьму для нильфгаарских солдат
А меня немного пугала атмосфера в Mass Effect 2 когда попадаешь на полумёртвого жнеца, жутковато было если честно, а ещё помню XCOM Enemy Unknown которая новая, там на некоторых картах довольно таки жуткая атмосфера, аж не уютно становится. Но ничто не сравнится с криповостью, момент из какого нибудь Battlefield, когда ты один захватил точку, потом хочешь уйти, но слышишь приближающихся врагов, шкеришься где нибудь на точке или рядом и сидишь такой и ждёшь когда они тебя найдут, вот тогда реально крипово становится)
Я в свое время когда играл в Thief так до приюта и не дошел, но пересраться меня заставил первый заход в корабль заполненный зомби и не знание того, как с ними бороться. Вот по этому уровню я шел оооочень медленно, борясь с собой на каждом шагу. Думаю, что когда всё таки решусь его допройти и дойду до приюта, то будет оооочень весело)))
Не знаю на счет уместности сравнения, но на упоминание колды и рассказе о корабле призраке в шутане по ЗВ. Почему то вспомнились гуковские тоннели из первого блэк опса. Потому что на краткий промежуток времени атмосфера игры меняется, даже лишаешься напарников, что почти при любом раскладе находятся рядом с тобой, даже если это просто тупящие болванчики, и даже некое подобие джампскейра есть. Или тоже из колды но на этот раз из world at war, миссия с прикидывающимися мертвыми японцами (которая по режиссуре явно выигравает с большим отрывом у сцены в госпитале из мв2019) ночь, затишье, трупы, и в один момент эти трупы приходят в движение с криками и ослеплением американцев, а ведь это не катсцена, и надо еще умудрится не попасть на японские штыки во всей это суматохе.
Time splitters future perfect, уровень mansion of madness - вот что ты не ожидаешь в довольно веселом, консольном шутере с комедийным сюжетом
Замок Ванессы в A Hat in Time. Резкая смена атмосферы с милой и дружелюбной на криповую и реально давящую
Тут должна быть Far Cry 1, миссия где ты впервые видишь трайгена в пещере, я тогда отца попросил поиграть за меня...
эх детство...
Первая встреча с Flood’ом из Halo Combat Evolved,а ещё я в своё время неплохо так просрался после фрагмента с трипами гг из первого Макса Пэйна
Ой бля Хало эт ваще жесть, я думал ДжиЖа про неё расскажет, а он просто потроллил
Thief перезапуск и уровень в заброшенной больнице и Prey перезапуск с полтергейстом, если к мимикам я быстро привык, то от него я обосрался.
*Какёин услышал про энергетик с вишенкой*
Никто:
Какёин:LeroLeroLeroLeroLero
11:02 Хах! Я знал! Я знал, что Вор будет в этой подборке! Огромное за его упоминание спасибо... И за Republic Commando тоже.
ПС. А корабль-призрак, но уже из всё того же Вора? Он тоже... бр. Аж мурашки по коже от воспоминаний о той миссии.
Я бы добавил Return to Castle: Wolfenstein. Тот момент, где игра превращается в выживание в катакомбах с полчищами нежити. В детстве для меня игра была псевдоисторическим шутером про вторую мировую и такой херни я точно не ожидал! :)
-Ига про вампиров существует
-Человек удивляется что там хорор моменты
Brothers in Arms: Hell’s Highway
Игра про вторую мировую. Миссия в лечебнице, где само по себе место жуткое, ко всему прочему движутся предметы, являются ведения в лице призрака погибшего персонажа из первой части.
Это по-моему, эталон неожиданного вплетения мистики.
Хотя вся мистика объяснима, конечно.
Лично моей проблемой при прохождения миссии в отеле было то, что я ждал неожиданной развязке, когда ситуация могла оказаться сложнее чем на первый взгляд, ну и некоторые закрытые двери или пустые комнаты тоже вызывали ощущение, будто от тебя хотят что-то спрятать, обмануть и использовать, напав в случае неподчинения. Пример того, что я ждал можно найти в одном из первых квестов Арканума с проклятым призраком.
Кстати. по поводу "играешь такой в Call of Duty - и вдруг ужастиковый уровень" - вот практически дословно такое было в Brothers in Arms: Hell's Highway. Тактический шутер про Вторую Мировую, отважных американских десантников и злобных наци. Первые две части ровно такими и были, а вот в третьей решили добавить внезапного ужастика - и запилили уровень с заброшенной психобольницей. Правда, он, как и большинство элементов игры. выполнен тяп-ляп и потому не пугает, а удивляет - мол. и нахрена это тут? Кроме того, так как игра всё же предпочитает оставаться в рамках реализма и какой-никакой исторической достоверности, никаких призраков и зомби там не будет - только скрипы и шорохи, которые можно трактовать так и эдак, без твёрдых свидетельств наличия сверхъестественного.
Ещё одна типичная смена обстановки была в A hat in time, где ты попадаешь в Особняк Веннесы. Ладно глава сама по себе мрачная (игра для детей (нет)), там ещё и повешенные жители, но ладно. Но... Ёшкин кот, бабушка Веннеса ещё сильней выделяется - окутанная чёрной вуалью, я яркими красными глазами, а если она ещё и в зрительно контакте, то музыка и картинка капец как искажается. При этом, на втором прохождении, я заметил, что она нарисовала искажённый портрет главной героини... Не находясь в той комнате абсолютно и не видя гг никак. Я хз, может, я не на столько хоррорами прожжён, как остальные, но впечатление Особняк оставил.
Самый страшный момент в играх это когда на тебя в мультиплеере шутера враг из-за угла выскочил.
Я играл во все эти игры ,но почемуто испугался я только в репаблик командо, а в зиф при прохождении не испугался личебницы ,но при просмотре мне очень начало не хватать друзей и родных иза страха
Подземелья в "ретурн вольфенштайн" школьником ппц жутко было
А я обосрался,когда попал в рейвенхольм. Мне 6 лет было,ну а что можно было ожидать?
Кста,я не картавый мне сюда можно вообще??
3:10 начало
0:21 - так можно же сказать "ужастик" или "ужос" ))
Игры, которые заставляют вас бездумно идти на попавшихся мобов:
Дуум.
Слэшеры.
Гта
Лично для меня subnautica стала неожиданно страшной, казалось бы выживастик под водой а пугает покруче любого хоррора
Интересно, а почему у всех рекламщиков имбы из новых вкусов любимый именно вишнёвый?
Пацаны самое страшное это донат в играх. Захажу в радугу вижу скины за 690 руб сразу пугаюсь и мой кошелёк получает оствновку сердца и потом каждый день кошмары снятся. Недадо так делать
Самая крипота была в "Бесконечном лете", когда проходишь рут Мику. Долго не мог уснуть от той еблетки Лены
Мне друг без спойлеров предложил пройти этот рут ночью, типа сцены с Мику горячие и т.д. Хорошо я его не послушал, прошел рут и обосрался днём.
What Remains of Edith Finch для меня эта игра криповая, прям стремное ощущения, особенно когда ты один дома и играешь ночью.
я помню как я боялся в Сталкере Зов Припяти локацию лаборатории x(не помню), когда бюррер начинал плакать как ребёнок
Подземелья Агропрома из Сталкера в первый раз были довольно страшными (да и вообще почти все лаборатории и подземелья серии)
Хоспаде, как помню когда мелкий проходил халфу 2 и как я ее обожал до момента с Рейвенхольмом. С трудом проходил, было дико страшно
Я когда попадал на эти локации больше удивлялся тому, насколько хорошо они сделаны. Вспоминаются ещё бзики в первом F.E.A.R. и торговый центр в Condemned.
обожаю этот топ в виде обзора, прошел каждую игру на 8 платин в ориджине вчера!!
Рейвенхольм имхо не особо стрёмный,и да ты показал быстрых хедкрабов,а не ядовитых.Republic Commando согласен,1 половина уровня пугала за счёт атмосферы,радиопереговоров и дроидов убийц(налетающих сверху и пытающихся прорезать шлем).Про Bioshock,удивило что заговорили про Infinite,а не про 1 часть(так как не помню чтобы в 1 что-то пугало или была постоянная давящая атмосфера).Я бы добавил лабораторию X18 из Сталкер'а Тень Чернобыля и катакомбы Return to Castle Wolfenstein.
А как же после сюжетки cod waw,когда треарчи внедрили зомбей
Чертов Рейвенхольм! Помню, когда был мелкий, дядя проходил вторую халфу, а я постоянно смотрел, что он там делает. И блин, как же я обосрался с этого уровня, даже потом ночью кошмары снились. Короче, детская травма)
Мне Рейвенхольм из ХЛ надолго в память врезался после первого прохождения, особенно быстрые зомби)
Еще театр из bioshock сюда можно, весьма мрачная локация
Там еще вроде были "замороженные" мутанты в масках кроликов которые оживали в самые неожиданные моменты
Или ферос из первого mass effect, если побегать по порту и поговорить с людьми у вас начнется паранойя)(и как оказалось не зря)
Вся биошок мрачная, не только театр, локации вызывают дискомфорт
Масс эффект 3 , доп квест с базой азари на которой жрецы превращают всех в баньши.
Вот там не ожиданный хорор
Arx Fatalis, в игре хватает как забавных моментов, так и абсолютно криповых. Кто на 7 ярусе был, тот в хоррорах смеется.
Одним из жутких уровней был переход из последней миссии COD World at war в зомби режим. Вроде заканчиваешь кампанию а потом начинается миссия и тебя забрасывает в какой то бункер
Ух ну не знаю, лично я в vtmb больше всего усрался от поместья Гаута, куча шизов, ёбнутейший саундрек, записи самого Гаута, ну левелдизайн, который для меня, как для человека с топокретенизмом высшей степени, пострашнее любых скримеров)) Ну ещё вспоминаю госпиталь с Пишей(хотя оно скорее забавное, чем страшное) и канализации с созданиями Тимици(пугает больше дизайн мобов, хотя уровень конечно такой себе)
А я пересрался с момента с обсерваторией. Когда игра превращается в Alien: Isolation
В детстве боялся проходить подземелье из 1го Гарри Поттера. Ох этот Кровавый Барон летающий..ска.. Из простого приключения игра превращалась в хоррор))
наверное не совсем в тему, но я бы добавил ещё заброшенный пионерлагерь из Бесконечного лета и рут Мику
Я бы еще добавил Far cry 4 миссия, где нужно сбежать из тюрьмы. Как орут эти твари и в 1 раз я обосрался.Да и сама атмосфера того что ты беспомощный и от них надо бегать,слыша их нихреновый визг сзади наводить хоть немного но жути.
В black ops 3 был хоррор эпизод в темной локации со страшными роботами. Не верх хоррора, но тоже неожиданно
После прохождения world at war неожиданно включался зомби режим, который очень неслабо пугал в то время
Уровень с лечебницой из Painkiller тоже очень лютый в этом плане
SWAT 4 - Резиденция Фэйрфакс. В детстве этот уровень казался мне пиздецки жутким. У него крайне гнетущая атмосфера - эмбиент, повсюду развешаны газеты об убийствах, в подвале с потолка свисают маски (в память вбились), туловища манекенов валяются повсюду, освещён дом крайне плохо. Но больше всего я боялся психопатов, которые внезапно появлялись за любой открытой дверью. Не знаю, как он играется сейчас, но тогда он сильно меня напугал.
в детстве отложил пару кирпичей с republic commando
ревенхольм зато меня не пугал кроме одного пожалуй места, когда тебе надо дождаться фуникулер или типа того и на тебя со всех сторон прут зомби бегуны
странно кстати что не упомянул катакомбы из return to castle wolfenstein, пожалуй тоже вполне подходит под эту тему
еще из неожиданного помню в детстве пугал очень уровень под водой в kotor, там где за тобой акула охотиться, наверно отчасти потому что в детстве насмотрелся глубокого синего моря)
в макс пейне глюки были довольно жуткими
еще не очень пугало конечно, но помню в первом вьетконге был уровень в подземных тоннелях и прикол в том что когда я его проходил в детстве я не знал как включать фонарик и вообще не знал что он там есть, а кроме фонарика были еще световые шашки, но их было мало и я этот уровень чуть ли не на ощупь проходил, при этом в нем куча ловушек была и местами реально страшно было
Больше всего я боялся стартовых заставок с логотипами.
Типа какие то страшные буквы летают, трансформируются под страшные звуки
Где DarkSector?!!
Уровень в саду и в каком-то заводе, где надо было постоянно глефой активировать электричество, чтобы открывать двери!
Амбассадором имбаэнерджи должен быть бебей и только бебей. Имбассадор так сказать
Эхх...сразу вспомнил первого вора, третий уровень в просто огроменном склепе, вот там я писулькал кипятком, при этом ни одной "пошлой" пугалки там нет, просто мрачное и опасное место. До сих пор всоминаю как пример впечатляющего уровня, в котором вообще нет постановки, но который пробирает на эмоции
Превращение крестьян в зомби в третьем варкрафте. Мне было 8, это действительно пугало.
За музон спасибо... Даже на 1.75 скорости уловил знакомые аккорды... Арррррр
Видос конечно интересный, но я точно не ожидал увидеть здесь контент для канала Никитуна
Ведьмак 3. Особняк Ольгерда?
Максим Калачев, херня, а вот лечебница во Флотзаме из второй части и ночные предместья из первой - это да
@@АндрейЛысенко-я8й Лечебница во флотзаме тоже не страшная, а вот ночные предместья, во многом из-за музыки, да, были жутковаты
Brony gamer, из-за музыки, или постоянного ожидания что вот сейчас за спиной опять, с жутким воем, появится эта зелёная хреновина?
@@АндрейЛысенко-я8й из-за всего. И из за ощущения глубоко прогнившего, потерянного места. Ещё мне лично были неожиданно стрёмные поля в Темноводье.
Лично меня поразил финальный босс в Dead Space 3. Момент когда предстояло сразиться с херовиной размером с планету мне запомнился надолго.
Я испугался сильно, когда впервые попал на уровень "Приют" в Пейнкиллере
Блин, всё видео ждал уровень с монстрами из первого анчартеда
Для меня одними из неожиданно жуткими были уровни с потопом в 1 и 2 Хало. Особенно в первый раз. Хотя звуки спор (или как их там?) Дико стремные, даже до сих пор.
больше всего боялся с локации "Мортуарий" и "Лабиринт леди боли" в Planescape: Torment когда проходил первый раз
В Wolfenstein'ах дофига таких миссий. Например в старом перезапуске Вульфа где какие-то там артефакты, магия, бла-бла-бла был уровень в больнице с ассасинами: все орут, кровища, темнота и эти ублюдки бегают и ржут везде.
Стоит запилить вторую часть
Вот я бы добавил один из подводных уровней из Rayman Origins, вот там реально неожиданно стрёмный уровень был.
Сказал про биошок инфинит, но никак не упомянул про скримерный момент, когда один из этих мальчиков появляется у тебя за спиной! как же так?!