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この当時のニチブツはラスト一機の時に音楽が変わるの好き(マグマックスもしかり)
その最後の曲が前作ムーンクレスタなところがいいですよね。^^
そうやった!(笑)
当時ゲーセンでリアルにプレイしてた世代ですが、難易度易しめで、かなり長い時間プレイ出来たゲームでした。懐かしすぎる…
グラディウス程長くは遊ぶのは難しいですが、人気のツインビーやグラディウス待ち時間に丁度良いゲームでした。個人的にはテラクレの方が好きでしたので皆がグラディウス遊んでる間にテラクレかメトロクロスで遊んでましたね。笑
これ面白かったですよねBGMもいいしASOやファイナライザーもそうだったけどこの頃は変形合体が流行ってた気がします
確かに!ASOは合体でしたね。前作ムーンクレスタが1980年、B-WINGSが1984年、ASOやテラクレが1985年だそうで。全然気づきませんでした。ありがとうございます。
ネームエントリーまで世界観が確立されている名作😭ムーンクレスタの続編と言ってもよいのでしょうか?!すごく進化してますよね!
その通り、ムーンクレスタの続編ですね!合体の進化、地上物とボスの追加など凄く進化してるなかで、一番は良質BGMの追加は喜ばしかったです!素早い連射も要らないですし、遊びやすさもあったと思います。^^
懐かしいぃーー!!!よく遊んでましたこれ!
お金入れなくてもデモ画面ずっと見てられる。全フォーメーション確認出来てボスで負ける流れが素晴らしい。
ご視聴ありがとうございます。なんか作業の間に流していられる動画とか、BGMがいいから流していられる等ご意見をいただいてます。おかげさまでこちらのチャンネルで2週間経たずに今までで一番視聴回数の多い動画になりました。mm
完成度高いですよね!基本、クレスタシリーズ全部好き。
このゲームはもういじる事のできない完成度ですよね。^^
本当にこのゲームは男のロマンが詰まったシューティングゲームですよね!
昭和のヒーローモノやロボットモノを彷彿とさせるゲームデザインは最高ですよね。^^
当時ど田舎に住んでたからこのゲームの存在なんて知らなかったが食玩を気に入って集めてたなカバヤ テラクレスタ ピーナッツチョコ
他の方に教えてもらいましたが、1~5号機集めて合体させるやつですよね。食玩は知りませんでした。当時知っていたら集めてたなぁ。^^
あれチョコレートでしたっけ?私も集めていました。
5号機まで合体する時に「科学忍法火の鳥‼️」と言ってました。(分かるかな😅)
懐かしいですね。わかりますよ、54なので。笑
あ、アイコンをよくみるとキングクリムゾンの1st...。^^
ファミコンの画からしても意識した感じでしたね。
後で元ネタわかること多いね。SNKのTANKはパットン戦車軍団だし、怒とかはランボーだろう。ゼビウスはスター・ウォーズから来たのかな?
ガッチャマ~~ン @51歳
FM音源でドラム頑張ってるぞどやぁ!って感じw
どやぁ!かどうかはわかりませんが、この後ドラスピくらいまではまだFM音源ドラムでしたよね。勝手編曲ですがPCMドラムどやぁはこちら☞ruclips.net/video/xf0iDNAbHNs/видео.html
続編出てもいいっすよね😊
一応数年前に出ましたよね。ソルクレスタ。私も持ってます。当然ですが良くも悪くも違うゲームにはなってますね。今回BGMは古代祐三氏なので一部の界隈では盛り上がりました。私自身OSTも購入して聴きましたが氏の曲が好きなら同じように好きになれると思います。
アーケード版はこんな感じなのですね~ウチのチャンネルでも何故かテククレスタ(ファミコン)微増してます( ˘ω˘)
ファミコンのテラクレスタは出来が良いらしいですよね、興味あるのですが結構高額でちょっと手が出せないかな、と思っていたところです。コンシューマではⅡや3Dもあってやはり高値で取引されてますね、コメントいただいてどれもはじめて知りました。^^;
横スクロールのロボットになったりするイメージだったんですけど違うのね
それはファミコンのマクロスやヴォルガードが該当するかなと思います。^^
横から失礼しますロボットに「変形」とは書かれてませんので同じニチブツのマグマックスのことではないでしょうか?
それはマグマックスのことだと思う
なるほど!皆さんの仰る通りマグマックスかなと思いました。^^
ガッチャマンのノリみたいなシューティングゲーム?
影響はあると思いますが、コンバトラーVやボルテスVの5機合体の方が強い気もします。^^
4号機と合体すると「無敵の弾」が発射できるとインストカードに書いてあった。ザコを貫通する弾なんだけどね。
あの弾がオブジェを占拠するせいで画面からなくならないと自弾が撃てないのが鬱陶しいですね。^^;
どの辺がゼビウスと違うの?
テラクレスタは・対地ミサイルはない・合体分離の面白さ・アルペジオではないBGMがある・ボスが小中大3体ある・続編もの2作目などありますね。
ゼビウスとの違いというか、テラクレスタ最大の特徴は弾の連射速度が決まっていて、どれだけ速くボタンを押しても等間隔でしか発射されないというルールがあります
あの位が丁度良いんですよね。開発側の想定で撃たせないと難易度も変わってしまうので良いシステムと思います。でもそれであればボタン連打も不要ですし、よく押しっぱなしで連射するのもありますがそれも不要だなと思ってレイジング・ブリッツでは何もしない時に開発側の仕様の速度で連射するように作りました。弾避けに集中できると多くのご意見いただきました。^^あ、レイジング・ブリッツ知らないですよね…。汗 こちらです☞ruclips.net/video/hUaHCxYdVj8/видео.html
ソルクレスタは、少し残念なソフトになりましたね。開発元が発売後はやる気が失くなったみたいで。ファミコン版はプレイ時間よりもフォーメーションエディットのほうが時間かかりました(笑)
ソル、は随分時間が経ってから考えられた作品ですしね。失礼を承知で言うと、これだけ時間が経ってから続編ですよと言われたり、音楽が古代祐三氏ですよと言われても、それが魅力に感じなかったのはあると思います。例えば音楽はテラの吉田健志氏です!と言われた方が全然魅力的だったと思いますしね。他のSNSでは、ファミコン版は凄く好感の持てる出来だったと聞いてますが…私は未経験です。
「フォーメーションエディット」そこからがスタートという「テラクレスタⅡ」ェ…
この当時のニチブツはラスト一機の時に音楽が変わるの好き(マグマックスもしかり)
その最後の曲が前作ムーンクレスタなところがいいですよね。^^
そうやった!(笑)
当時ゲーセンでリアルにプレイしてた世代ですが、難易度易しめで、かなり長い時間プレイ出来たゲームでした。懐かしすぎる…
グラディウス程長くは遊ぶのは難しいですが、人気のツインビーやグラディウス待ち時間に丁度良いゲームでした。
個人的にはテラクレの方が好きでしたので皆がグラディウス遊んでる間にテラクレかメトロクロスで遊んでましたね。笑
これ面白かったですよねBGMもいいし
ASOやファイナライザーもそうだったけどこの頃は変形合体が流行ってた気がします
確かに!ASOは合体でしたね。前作ムーンクレスタが1980年、B-WINGSが1984年、ASOやテラクレが1985年だそうで。全然気づきませんでした。ありがとうございます。
ネームエントリーまで世界観が確立されている名作😭
ムーンクレスタの続編と言ってもよいのでしょうか?!すごく進化してますよね!
その通り、ムーンクレスタの続編ですね!
合体の進化、地上物とボスの追加など凄く進化してるなかで、一番は良質BGMの追加は喜ばしかったです!
素早い連射も要らないですし、遊びやすさもあったと思います。^^
懐かしいぃーー!!!
よく遊んでましたこれ!
お金入れなくてもデモ画面ずっと見てられる。
全フォーメーション確認出来てボスで負ける流れが素晴らしい。
ご視聴ありがとうございます。なんか作業の間に流していられる動画とか、BGMがいいから流していられる等ご意見をいただいてます。おかげさまでこちらのチャンネルで2週間経たずに今までで一番視聴回数の多い動画になりました。mm
完成度高いですよね!基本、クレスタシリーズ全部好き。
このゲームはもういじる事のできない完成度ですよね。^^
本当にこのゲームは男のロマンが詰まったシューティングゲームですよね!
昭和のヒーローモノやロボットモノを彷彿とさせるゲームデザインは最高ですよね。^^
当時ど田舎に住んでたからこのゲームの存在なんて
知らなかったが食玩を気に入って集めてたな
カバヤ テラクレスタ ピーナッツチョコ
他の方に教えてもらいましたが、1~5号機集めて合体させるやつですよね。
食玩は知りませんでした。当時知っていたら集めてたなぁ。^^
あれチョコレートでしたっけ?
私も集めていました。
5号機まで合体する時に「科学忍法火の鳥‼️」と言ってました。(分かるかな😅)
懐かしいですね。わかりますよ、54なので。笑
あ、アイコンをよくみるとキングクリムゾンの1st...。^^
ファミコンの画からしても意識した感じでしたね。
後で元ネタわかること多いね。SNKのTANKはパットン戦車軍団だし、怒とかはランボーだろう。ゼビウスはスター・ウォーズから来たのかな?
ガッチャマ~~ン @51歳
FM音源でドラム頑張ってるぞどやぁ!って感じw
どやぁ!かどうかはわかりませんが、この後ドラスピくらいまではまだFM音源ドラムでしたよね。
勝手編曲ですがPCMドラムどやぁはこちら☞ruclips.net/video/xf0iDNAbHNs/видео.html
続編出てもいいっすよね😊
一応数年前に出ましたよね。ソルクレスタ。私も持ってます。当然ですが良くも悪くも違うゲームにはなってますね。今回BGMは古代祐三氏なので一部の界隈では盛り上がりました。私自身OSTも購入して聴きましたが氏の曲が好きなら同じように好きになれると思います。
アーケード版はこんな感じなのですね~
ウチのチャンネルでも何故かテククレスタ(ファミコン)微増してます
( ˘ω˘)
ファミコンのテラクレスタは出来が良いらしいですよね、興味あるのですが結構高額でちょっと手が出せないかな、と思っていたところです。コンシューマではⅡや3Dもあってやはり高値で取引されてますね、コメントいただいてどれもはじめて知りました。^^;
横スクロールのロボットになったりするイメージだったんですけど違うのね
それはファミコンのマクロスやヴォルガードが該当するかなと思います。^^
横から失礼します
ロボットに「変形」とは書かれてませんので同じニチブツのマグマックスのことではないでしょうか?
それはマグマックスのことだと思う
なるほど!皆さんの仰る通りマグマックスかなと思いました。^^
ガッチャマンのノリみたいなシューティングゲーム?
影響はあると思いますが、コンバトラーVやボルテスVの5機合体の方が強い気もします。^^
4号機と合体すると「無敵の弾」が発射できるとインストカードに書いてあった。ザコを貫通する弾なんだけどね。
あの弾がオブジェを占拠するせいで画面からなくならないと自弾が撃てないのが鬱陶しいですね。^^;
どの辺がゼビウスと違うの?
テラクレスタは
・対地ミサイルはない・合体分離の面白さ・アルペジオではないBGMがある・ボスが小中大3体ある・続編もの2作目
などありますね。
ゼビウスとの違いというか、テラクレスタ最大の特徴は弾の連射速度が決まっていて、どれだけ速くボタンを押しても等間隔でしか発射されないというルールがあります
あの位が丁度良いんですよね。開発側の想定で撃たせないと難易度も変わってしまうので良いシステムと思います。
でもそれであればボタン連打も不要ですし、よく押しっぱなしで連射するのもありますがそれも不要だなと思ってレイジング・ブリッツでは何もしない時に開発側の仕様の速度で連射するように作りました。弾避けに集中できると多くのご意見いただきました。^^
あ、レイジング・ブリッツ知らないですよね…。汗 こちらです☞ruclips.net/video/hUaHCxYdVj8/видео.html
ソルクレスタは、少し残念なソフトになりましたね。開発元が発売後はやる気が失くなったみたいで。
ファミコン版はプレイ時間よりもフォーメーションエディットのほうが時間かかりました(笑)
ソル、は随分時間が経ってから考えられた作品ですしね。失礼を承知で言うと、これだけ時間が経ってから続編ですよと言われたり、音楽が古代祐三氏ですよと言われても、それが魅力に感じなかったのはあると思います。例えば音楽はテラの吉田健志氏です!と言われた方が全然魅力的だったと思いますしね。
他のSNSでは、ファミコン版は凄く好感の持てる出来だったと聞いてますが…私は未経験です。
「フォーメーションエディット」
そこからがスタートという「テラクレスタⅡ」ェ…