Ausprobiert: Hollywood Animal (Demo) ✦ Wir schreiben Filmgeschichte ✦ Blind / Livestreamaufzeichnung
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- Опубликовано: 20 авг 2024
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Noch so eine Spielperle, mit der man nicht gerechnet hat. Es hat so viel Spaß gemacht, dir beim Spielen zuzugucken. Gerne mehr davon!
Auch interessant finde ich das Filmstudio-Manager lange Zeit gefühlt verschwunden waren (zumindest hab ich sie nicht entdeckt), und nun tauchen gleich drei auf einmal auf: The Executive - A Movie Industry Tycoon, Blockbuster Inc. und Hollywood Animal. Letzteres macht meiner Meinung nach den besten Eindruck.
@@Irawulf Und mit "Movies Tycoon" gesellt sich der 4 Pendant mit dazu.
Also ich hab gestern die Demo gespielt, und da gab's schon die eine oder andere Verbesserung bezüglich des Schwierigkeitsgrades:
- Man startet mit deutlich weniger Geld, ich meine es waren 5 Milionen ansteller der 25 Milionen die Steinwallen hatte.
- Meine Filme haben auch deutlich weniger Kasse gemacht, als die von Steinwallen (abgesehen vom ersten Tutorialfilm)
- Die Popcorn- und Lorbeerwertungen vom Drehbuch sind über den Produktionsprozess hinweg öfter mal gesunken
- Die Depression schien auch weniger Hintern in die Kinositze zu bringen, ich hatte den Eindruck das Filme mit ähnlicher Wertung da dann weniger Zuschauer/Einnahmen brachten.
Am Ende der Demo war ich dann nahe am Bankrott: Meine letzten drei Filme hatten negative Einspielergebnisse und ich hatte noch ca. 300'000 $ auf dem Konto - mein nächster Film hätte ein Erfolg werden müssen (danach sah es aber auch aus, der war in der Post Production und hatte anständige Wertungen, ich hätte ihn also nur noch ordentlich platzieren und bewerben müssen).
Natürlich hatte mein schlechtes Management sicherlich Einfluss auf meinen bevorstehenden Bankrott - aber so viel schlechter als Steinwallen hab ich nun auch wieder nicht gespielt. Ich denke deshalb dass die Entwickler den Schwierigkeitsgrad bereits etwas angezogen haben. Über Steam können die ja auch Daten darüber sammeln wie es den Spielern in der Demo ergangen ist, und die werden sie sicher für's balancing nutzen.
Danke fürs Feedback! Sehr interessant.
Das würde ich gerne in einen strea. Lets play sehen. Vielleicht im donnerstream
Natürlich zur vollversion
Erinnert mich ein bisschen an The Movies aus dem Jahr 2005 ;-)
Wenn man "This is the Police" kennt, weiß man ja ungefähr was einen erwartet. Sieht trotzdem ;-) interessant aus und habs direkt auf die Liste gesetzt.
Fürchte dass wird eine der Art von Spielen werden, wo man am Anfang relativ leicht Erfolge einfährt aber je mehr Elemente hinzu kommen, desto mehr Micromanagment ist erforderlich um überhaupt halbwegs Einnahmen zu erzielen. Und dann macht es keinen Spaß mehr wenn man vor jedem Spiel das Heroin für die Schauspieler usw. dosieren muss.Hoffe da gibt es dann eine Automierungsfunktion, so dass ich mich um einen Film wirklich selbst kümmern kann und nebenbei Massenware fast automatisch gedreht wird.
Aber naja, ich behalte es mal im Auge. Vielleicht wird es doch richtig gut und ich kann meine Mockbuster-Firma starten, welche in die Fußstapfen von Asylum tritt.
2:55:45 Zum Thema verkalkulieren: Ich bin in meinem ersten Run pleite gegangen, weil die Einnahmen meines gerade im Kino gestarteten Films knapp eine Woche zu spät kamen, um die Kosten meiner laufenden Produktionen zu decken (zur Info: mit dem letzten Demo-Patch startet man auch nur mit 5 Millionen $). Und eine Winning Formula zu finden, ist auch nicht einfach. In meinem letzten Run hatte ich sowohl einen Blockbuster, der 24 Wochen lief und über 5,5 Millionen Profit einbrachte trotz Bewertungen von nur um die 3,3 und Rating C-, als auch Filme, die nur knapp ihre Herstellungskosten deckten. Hängt auch einiges von der richtigen Distribution ab.
Ich bin Pleite gegangen. Mir wurden am Anfang irgendwo 20 Mio. abgezogen die aber in der Bilanz nicht aufgetaucht sind. Schon komisch. Also noch mal von vorne.
Den Wunsch nach mehr solchen Story-Outlines wie beim Anfangsfilm verstehe ich gut, ist aber nicht für jeden Spielansatz geeignet. Ich habe letztes Mal testweise einen Run gemacht, wo ich nur billige Romanzen schnell hintereinander weg produziert und im 4-Wochen-Rhytmus veröffentlicht habe. War geldtechnisch mein lukrativster Run. Bei 11 bis 12 Filmen pro Jahr hätte ich jetzt nicht für jeden Film so eine Synopsis gebraucht. Da reichte mir dann das Kopfkino.
Man muss es sich ja dann auch nicht durchlesen.
@@steinwallenuncut Auch wieder wahr. :)
Wirkt ein wenig wie ein massiv aufgebohrtes "The Movies". The Movies war mir damals im Late Game immer zu flach, aber hier wäre meine Sorge, dass man sich im Micromanagement irgendwann verheddert. Gibt hier ja wirklich krass viel selbst zutun...
schon nach 20 Minuten kann ich sagen, dieses Spiel ist, meiner Meinung nach, Mist. Nichts wird einem erklärt und der Plot vom Western ist richtig lahm. Diesen Film schaut sich doch kein Mensch an.
Vermutlich muss man mal wieder eine externe wiki durchlesen um zu verstehen was, was in dem Spiel ist.
Das Tutorial erklärt doch nun wirklich eine Menge. Verstehe ich überhaupt nicht.
Bezüglich des Plots: 20er-Jahre-Filme sind auch nicht unbedingt mit heutigen Sehgewohnheiten zu vergleichen.
der Wohlstand der Zwanziger wird durch die große Depression abgelöst.