Cara, acho que o pior é que já tem a solução, eles já aplicaram ela, mas preferem continuar no erro. Já que, as votações de biomas sempre foram bem mais bem recebidas, e como são biomas, tem a promessa de hora ou outra rolar a atualização desses biomas que perderam a votação, basicamente é só uma votação pra decidir o que vem primeiro
As votações que funcionam são aquelas em que a comunidade escolhe o design de uma mob. Por exemplo, o Warden tinha vários designs que a Mojang poderia ter colocado em votação. Mas esse negócio de ter várias ideias e descartá-las completamente, é complicado. É como o Ice Illager, que eu não consigo acreditar que foi descartado por uma lula que brilha.
@@york4815 Votação pra escolher design é literalmente a coisa mais inútil que tem, tipo, ninguém de fato ia ligar pra isso, e iria engajar nada. As votações de mobs já são algo meio tanto faz, pois é uns bichos aleatórios, e que normalmente não fazem muita coisa, mas que aí trazem caos por justamente os outros bixos serem descartados. E as de Biomas, são as mais promissoras, que trazem novos mobs, repagina os biomas, e ainda não são descartadas, então, além de não dá caos algum, ainda é algo bem mais hype que 1 único mob que é esquecido depois
Tem tanta solução para esse problema,tipo em vez de colocar três mobs m*rdas para as pessoas votarem, colocar logo esses mobs no jogo direto,e fazer votação com mobs que são legais de fato,mas não,a Mojang prefere tacar o f*da-se e é isso kkkkk (Inclusive adorei sua foto de perfil,fico feliz que mais alguém conheça esse jogo :))
Segundo a Mojang, os mobs perdedores das votações de mobs passadas retornarão no futuro, assim como na biome vote. Mas não temos uma "garantia" de que isso seja verdade, já q nenhum mob perdedor foi adicionado no jogo
Mojang tentando abafar a situação com este vídeo.. mas saber que eles conseguem nós fazer feliz com o jogo que as vezes dá raiva e tem muitos problemas. Talvez eles possam conseguir mudar algo, como excluir o projeto da mob vote
Eu só os perdoarei quando eles adicionarem os mobs e biomas q perderam as mob e biome votes, mesmo q um por ano e quando eles atualizarem o the end e adicionarem uma nova dimensão (é bastante coisa pra mojang, mas eles são da Microsoft, uma empresa multimilionária, qual é a dificuldade de contratar uns 30 funcionários??)
@@MARIA-ck1wf Acho que a 1.22 tinha que adicionar TUDO das mob/biome votes, e na 1.23 atualizar o The End, e nas 1.24 e 1.25, adicionar o Aether(já que o próprio criador do mesmo está lá, então ele deve saber colocar) e uma dimensão para aquele portal.
@@user-3157 É tipo a 1.19 a Wild Update,que de selvagem não teve nada foi um pântano e o bioma do warden,eles poderiam ter botado uma porrada de bioma e ai sim faria sentido ser a atualização selvagem ou natureza,ou a poderia ser Sculk and Swap Update bem melhor do que fazer uma atualização mais ou menos com um nome de atualização boa
A Mojang não é uma prioridade para o Xbox Games Studio, a Microsoft está colocando e reatribuindo funcionários da Mojang para outros jogos em desenvolvimento e jogos existentes. Para mim, eles estão certos, considerando jogos e projetos como o serviço Xbox Gamepass, o novo BlackOps, Agente dark, serviços da Bethesda e suporte e porte dos Consoles.
@@LucyLeak-ily Mas Minecraft é o jogo mais vendido e que eles deveriam dar prioridade,é tipo a Nintendo tirar pessoas de um jogo do Mario pra botar em outros jogos ou outras funções,eles tinham que colocar mais esforço e carinho ja que um jogo que faz muito sucesso
Pra mim ja era melhor quando a votação era usado só pra descidir qual era o proximo bioma a ser atualizado, depois que colocaram pra descidir qual seria o mob hostil, ai começou a desandar, que ai começaram a mistura Mob normal com hostil e virou uma bagunça de tão desbalanceado, e ainda vem o fdp do Dream mostra como essa votação e falha
Eles poderiam fazer um especial adicionando todos os mobs que perderam, por exemplo. Uma coisa que eu percebi é que, os sapos foram os únicos mobs que perderam que voltaram, mas parece que eles adicionaram ele só como uma desculpa de que "olha gente, o sapo voltou, quem sabe os outros não voltem também?"
@@bonkdotioimealol é só adicionar no momento certo, teve toda uma atualização focada no cobre, momento perfeito pro golem de cobre que perdeu mob vote, teve att que botou o camelo, podia ter colocado outro bicho do deserto que perdeu uma mob vote também.
praticamente as maiorias das ultimas atualizações, principalmente de mobs é puramente estética e decoartiva. Adicionam a lula brilhante, sniffer, abelha ( quase tudo é decorativo nisso)
Eu nasci em 2005, e me lembrei do quão fissurado eu era lá para 2015/2013 para jogar Minecraft. Hoje como o Link disse, estamos mais velhos e ainda amamos esse jogo de blocos.
A mojang NÃO TEM desculpa pra fazer o que faz, fica cada vez mais descarado o quanto eles só querem se apoiar num jogo insuperável pra virar a nova ea.
@@kuroyami9757 É claro que a Microsoft não faz nada, afinal, é o Xbox que administra o setor de jogos, e a Microsoft se concentra em produtos como o Windows e programas para PC.
eles falam sobre tamanho da equipe? programação? meu amigo um cara sozinho sem material bom fez um dos melhores mod do Minecraft. isso é uma empresa estagnada dentro de uma bolha.....
Eu entendo que é difícil e tem muita burocracia por trás, mas não é uma companhia pequena e indie para falar "Ain é muito difícil para nós fazermos isso"
Dificil acreditar que um empresa com valor de mercado multibilionário, que foi comprada por uma empresa de valor multitrilhionário, não consegue adicionar nada no proprio jogo e não consegue resolver esses supostos problemas depois de mais de uma década de mercado.
Man,tu já viu a re-logic? Eles tem uma equipe pequena,tem muito menos dinheiro e adicionam nada,só recursos que acrescentam 500% na gameplay e no mínimo 1 boss
@@jonastravassos7390 Não, você critica o estúdio, mas não critica quem o está administrando. É o mesmo que reclamar com um funcionário sobre algo sabendo que é o gerente que o administra.
Modders em casa com um nescau e um pão com queijo: "eu não tenho nada para fazer, já sei! Vou adicionar um bioma ou uma dimensão e adicionar 10 criaturas diferentes ou até mais!". Funcionários da Mojang em uma empresa multi milionária: "olha! Uma tartaruga gigante de 6 patas! Vou adicionar hihihihihi"
@@Calvodecria559justamente por isso eu me impressiono. O cara do Aether criou aquele mod sozinho e o mod é melhor do que várias das atualizações do mine. Eu já criei um mod (nunca lancei), mas criar mod e fazer ele rodar no java não é tão complexo.
14:40 Na verdade, o conceito do sniffer é muito bom. Uma criatura pré-histórica que pode farejar plantas já extintas, e só pode ser spawnado se você achar um ovo dele. A comunidade adorou ele, pois ele poderia acrescentar muita lore no jogo. Oque destruiu ele foi a Mojang, que simplesmente fez ele da forma mais porca possível. Um bixo que só fica andando e farejando duas plantas feias que não fazem absolutamente nada.
na real, eu esperava pelo menos umas 12 plantas novas e quem sabe um novo tipo de fruta/vegetal comestível... mas não, só 2 plantas mesmo, e umas 3 horas desperdiçadas pra conseguir esse bicho
@@estouconfuso E nem fala da arqueologia, sério o melhor sistema já criado no minecraft que poderia trazer milhares de possibilidades pro jogo simplesmente foi cagado pela mojang
Eu acho que a votação, entre Pinguim, Tatu e Caranguejo, nesse evento, os mobs tiveram funcoes simples que não agregam em nada, apenas para serem discartados e ninguém ligarem pra eles
@@eduardomunizbisotto2429 De onde você tirou que a parte mais fácil é programar? Desculpa mas argumento tirado da bunda. Eu acho que de fato eles criam primeiro o conceito da criatura, mostram esse conceito e só depois eles vão programar. É obvio que a parte mais chata é programar. Eu só vejo gente chata reclamando na moral, vou até me desinscrever do canal do Linkzin, nossa ele só reclama, a comunidade é muito toxica na moral. Eu vejo gente reclamando que a Mojang demora para atualizar e que adiciona poucas coisas, gente na moral eles não cobram pelas atualizações em primeiro lugar, em segundo lugar responda-me qual jogo além de Minecraft adiocina conteúdo mesmo depois de 15 anos e detalhe de graça, acho que o único que consigo me lembrar é o GTA V online, mas fora esses dois eu não conheço mais nenhum que faça isso. E outra o pessoal vive reclamando da Microsoft, que isso que aquilo, eles não passaram a cobrar pelas atualizações e temos que agradecer que o Minecraft está nas mãos da Microssoft, sabe por que? Todo mundo sabe que em 2014 o Notch vendeu a Mojang para a Microsoft, porém o que nem todo mundo sabe é que outras duas empresas tentaram comprar a Mojang antes da Microsoft e você sabe quais eram essas empresas? EA Games e Activision Blizzard, porém graças a Deus o Notch não quis vender a Mojang nem para a EA nem para a Activision. E ainda bem pois se não o Minecraft iria ter um jogo novo todo ano custando 350 reais que é o preço de um jogo no lançamento, igualzinho é com o FIFA (hoje EA FC) ou o Call of Dutch a um tempo atrás, ou Minecraft iria ter seu conteúdo adicionado por meio de pacotes de expansão pagos igual era no The Sims. Então vocês tem certeza de que a Mojang é uma empresa ruim? E para provar que eu não tiro argumento da bunda igual vocês vou deixar os links das matérias que falam que a EA Games e a Activision Blizard tentaram comprar a Mojang antes da Microsoft. Links: ruclips.net/video/05BwNBy2BNw/видео.html www.eurogamer.pt/activision-e-ea-queriam-comprar-minecraft www.forbes.com/sites/ryanmac/2015/03/03/how-close-were-ea-and-activision-to-buying-minecraft/ www.gamespot.com/articles/activision-ea-tried-to-buy-minecraft-report/1100-6425648/ Está aí, contra fatos não há argumentos, povo chato do caralho
@@albertosd134literalmente a Arrowhead com Helldivers 2 mostrando oque é atualização e o jogo é incrível, jogo pago mas com conteúdo sempre grátis como Minecraft, e até os conteúdos que são pagos são disponibilizados para os jogadores que não tem o conteúdo pago usarem durante a partida, semana por semana tem conteúdo novo, a Mojang não faz porque não quer, e nem vem falar que por causa que eles são patrocinados pela Sony, a Sony literalmente só tem os direitos do jogo e mais nada, o resto é todo com a Arrowhead, eles que decidem oque fazem com os ganhos do jogo e como vão mexer no jogo, o criador do jogo é MUITO ativo nas redes sociais, sempre conversando com os fans, cada atualização dentro do jogo eles falam com os "Helldivers" (o jeito que eles chamam os players dentro do jogo, no caso os soldados), eles falam como se realmente estivessem indo para uma guerra, e é o mundo TODO que pode participar ao mesmo tempo da missão e completar ela todo mundo junto, pelo contrário a Mojang quase nunca interage com os fans, nunca pede recomendações ou dicas para melhorar, apenas fazem as coisas por ela mesma, não é atoa que Mine hoje em dia é carregado literalmente pelos mods, sem os mods o jogo ainda não iria estar vivo, nn curto dizer isso, mas não tem como negar, o jogo é um TEDIO sem mods, tem que explodir a cabeça pra ter criatividade pra fzr alguma coisa de tão tedioso que o jogo é
@@albertosd134Cara pelo amor de deus programar é dificil sim mas dizer que a mojang é inocente ta mais pra chupar o saco deles do que passa pano agora me fala o que impede eles de fazerem atualizações tão boas quanto a atualização do Nether e outras tão boas quanto me fala o porque em um ano eles fizeram tudo aquilo, eles poderiam colocar o aether que por sinal o desenvolvedor do mod ja ta la e acho (minha opinião) que seria de boa adiciona-lo e mudar algumas coisas para adaptar ao jogo
O Kingbdogz criador do mod The Aether ele já falou tudo sobre o atraso do mob Warden e sobre o assunto polêmico da votação de mobs foi um ponto de insatisfação da comunidade, pois eu fico feliz ao ver a Mojang e a equipe respondendo os jogadores da fanbase que ficou muita revoltada que foram as últimas atualizações. Graças a isso o Mine tá finalmente completando 15 anos de existência da comemoração de aniversário, inclusive até resgatei minha capa personalizada desta grande e época surpresa! 🥳🎊🎉🎇🎆🎂
Nem entendi esse argumento. Os cara realmente acha que 20 programadores a mais não facilita o problema? Tendo um monte de programador especializado Kkkkkkkk É igual o Roblox, não quer gastar dinheiro pra melhorar porque isso não afeta o bolso deles.
@@kabriel7579Necessariamente não. Se assim fosse, chegaria um ponto que haveria um caos na comunicação e progresso nas atividades e projetos. O certo era arrumar as merdas que já tem e ir trabalhar assim. O ponto é, não adianta adicionar mais e mais gente se o progresso em si já não está sendo feito agora. O problema da monjang é a preguiça, são quase 300 programadores ou metade disso que cuidam da franquia Minecraft. Tem tanta coisa inútil e que a comunidade nem liga, que simplesmente a mojang só deveria de fato descartar.
@@Sunyenn Bom, eu não falei pra entupir de programador, se os cara da Mojang insiste na tecla de que é demorado e difícil por ser multiplataforma com duas linguagens diferentes, mais programadores ajudam. Pra isso que serve o cargo de gerente do projeto né
@@kabriel7579 não, com certeza não ajuda e você nunca deve ter trabalhado pra pensar nisso. Manejar pessoas e grupos é muito difícil, ainda mais um monte de marmanjo com currículo feito e ego inflado, não é só sair apontando dedo e ir adicionando mais gente que você nem tem ideia do que pode fazer com o jogo. Organizações grandes sempre tem um líder, imagine você liderar um grupo que de 300 foi pra 320 programadores, é mais problema ainda.
@@kabriel7579 Não é assim que funciona gerenciamento de empresa especialmente de software, quanto maior a empresa, quanto maior a atualização mais e mais energia tem de ser gasta juntando as peças, polindo o jogo, otimizando, tirando bugs que um funcionário aleatório acabou colocando, não é tão simples quanto contrata mais 100 brother
O problema não e ter uma votação de mobs, são os mobs que participam dela irem de um mob útil como o tatu até uma lula que brilha. E o pior e que depois os mobs vão pra gaveta por anos. Imagina se fosse uma votação de mobs tipo "escolha o próximo Boss" ai eles botam três idéias que não foram terminadas e os fans votam qual acharam mais legal. "Um boss que dropa blocos de decoração diferentes" "Um bruxa que aplica maldições." "Uma dupla de raposas que fica roubando itens do seu baú e caso vc mate elas vc ganha X drop" Tirei essas ideias do nada em cinco minutos, o time de mais de 200 negos pode fazer melhor né.
vi o cellbit falando sobre isso, se fosse 3 mobs daoras, tipo o anjo de 7 asas, o demonio das sombras, qualquer merda que tu pensar, mas não os cara mete 3 mobs que ja eram pra existir no jogo base
Vídeo muito legal Linkzin. Eu tenho uma ideia de vídeo, você poderia falar dos jogos da Dark Dome, são jogos de Escape Room com uma história legal de mistério
Cara, literalmente tem RUclipsrs cringos que fizeram todos os 3 mobs em tipo 1 semana, alguns até menos, tipo os mods dos cringos não ficaram perfeitos, tinhas bugs, mais eram feitos por somente 1 pessoa EM 1 SEMANA, tipo se todo update você igual essa das novas dungeons lá de cobre beleza até, mas porra adiciona simples 3 mobs demora quanto tempo pra mojang, aí mais tem o do mobile tmb com os negócio do touch screen e outras plataformas diferentes, eles na verdade só tem que fazer no Java e o bedrock, por que os consoles literalmente é o bedrock umas diminuída aí nas opções de skin, mano que caras preguiçoso
13:23 Cuidado ao seguir nessa ideia de que a equipe trabalha pouco porque se não você vai estar estimulando aqueles estúdios de games que as pessoas passam dias direto trabalhando, fazendo mais de 45, 50 horas por semana só pra entregar um joguinho pra você jogar sentado no seu quarto.
Se a mojang for continuar com o Mob Vote, eles tem que mudar esse estilo de votação, também gravo vídeo sobre o Minecraft, e fico triste com tantos mobs excelentes sendo excluídos assim.
O único problema do Minecraft, é exatamente o que faz ele ser tão bom. Qualquer coisa que você quiser no jogo, você mesmo pode adicionar. É um jogo que "não" precisa de atualização. Acho que isso tira um pouco pra muito de urgência da empresa. Eles devem saber que o jogo não depende tanto deles. Ao mesmo tempo em que, quando adicionam algumas coisas que mudam o jogo base, ninguém nem joga com mod, pelo menos, eu não. Eu já voltei a jogar várias vezes por que ele tinha sido atualizado, principalmente na atualização do Nether. Aquilo foi um evento. Passei horas de várias semanas jogando com uns amigos. Mas ai o jogo morre. O conteúdo acaba. Volta a ser o mesmo jogo de sempre. O mesmo que eu já joguei por 12 anos. Eu acredito que atualizações grandes tipo essa devem ser lançadas com um espaçamento grande, pra revitalizar o jogo e não deixar virar algo maçante, mas 1 atualização por ano é demais. Mesmo que lancem uma vasta quantidade de conteúdo de uma vez, não adicionar nada ao longo do ano chega a ser ofensivo. É como alimentar alguém só quando estiver prestes a morrer de fome. É bizarro. Se fosse outro jogo com custos ao longo do ano, que dependesse de servidor, ou que o pessoal não pudesse fazer conteúdo infinito graças a comunidade, esse jogo já teria morrido várias vezes. Igual o Story mode. Igual o Dungeons. Igual o Legends. Isso não é problema do tamanho da equipe, é da gerência. Não sabem gerenciar um jogo. Do meu ponto de vista, parece que eles tratam os jogos só como uma arte e esquecem que é um produto. Sei lá, nem sei o que eu quis dizer aqui, é só um desabafo. Espero que Hytale seja um bom jogo, pra concorrência.
Para mim ter att grande só trás benefícios, já q tem vários criadores de conteúdo q depende mt das atualizações. Vinícius 13 3 um exemplo disso. Cada att ele grava e os vídeos pegam milhões de views e fas o jogo ficar no htpe dnv
Eles lançaram argumentos que foram quebrados pela comunidade desde 2017, isso é muito complicado. Pelo menos, o mínimo fizeram, que era responder sobre a situação
Como desenvolvedor há 4 anos, eu acho que tenho certa experiência o suficiente para dizer que: não é dificil adicionar 3 mobs novo em 1 ano no minecraft. A gente tem equipes de mods que fazem muito mais que isso, com menos pessoas e dinheiro, em menos tempo
@@lagartu7204 porque eu posso n ser o melhor desenvolvedor do mundo, mas tenho experiência suficiente para saber que qualquer equipe decente de desenvolvimento cria bibliotecas, APIs e componentes prontos para você conseguir implementar novos modelos e objetos ao jogo, pois você já sabe que vai ter que fazer isso. Assim como Bukkit cria APIs para a criação de mods
Cara eu já criei um mod para minecraft java 1.16.5 (nunca lancei e nem pretendo). Tipo, não é tão complexo mexer no minecraft e olha que eu criei coisa para caralho no mod, sendo que eu basicamente mexi em todo END, Nether (coisas que eu queria que tivesse na 1.16.5) e criei uma nova dimensão.
N tem oque falar, enquanto os modders continuarem fazendo os mobs em tipo 30 minutos depois que a mojang revela eles n tem pq fazer nada, "ai mais tem as plataformas e a interação com o resto do mundo" porque programar um carangueijo, um tatu e um pinguim pra andar por ai é muito complexo
Link,eu tenho esperança,o sapo foi adicionado na atualização do pântano e manguezal sendo que ele havia perdido a mob vote pra cabra,e a 1.21 tem a câmara do julgamento qie tem blocos de tufo e cobre,e tem novos blocos de cobre que o golem poderia interagir,e na mob vote do golem de cobre ele foi mostrado ativando e apertando alavancas de cobre, Eu tenho a esperança de que o golem de tufo e cobre podem vir.
concordo com vc,se o sapo msm depois d muito tempo acabou voltando,os outros tbm podem,temos muitos mobs legais q n podem ser simplesmente esquecidos,temos muita esperança
Utilidade da cabra: existir utilidade da vaca das flor amarela: existir utilidade da lula brilhante: existir utilidade do penguim: existir utilidade do sniffer: existir
@@shadowstorm202 pior q são bichinhos bem legais pra compor a fauna,mas d fato fazem basicamente nada, honestamente eu preferiria q os animais n precisassem necessariamente da mob vote pra virem pro jogo,eles poderiam muito bem serem adicionados naturalmente em atualizações
Enquanto isso jogos indies com equipes menores e com menos recursos como Terraria fazendo atualizações monstras (olha que eles às vezes demoram mais do que um ano, mas pelo menos a demora vale a pena) Engraçado que na treta do Mob Vote a Mojang só bateu na tecla de lançar todos os mobs da votação de uma vez, mas nem sequer cogitaram em recolocar mobs nas votações, tipo, seria massa se numa votação colocasse o mob que ficou em segundo na anterior mais 2 mobs novos, meio que a ideia do mob vote ficaria menos frustrante.
O maior problema do Mine é a falta de profundidade, toda mecânica ou mob que lança tem conteúdo pro máximo de 1 hora de jogo, que as vezes não é nem um conteúdo que vai agradar o jogador, tipo- Snifer: vc vai rodar o mapa todo por um bixo, que quando choca te dá 2 flores(que nem ao menos dão um corante novo) e só é a planta e pronto, ele não te dá uma comida novo que enche mais ou te ajuda a escavar artefatos novo, só 2 plantas e pronto. Abelha: a mecânica é divertida até, mas a menos que vc goste de abelhas, como eu, o jogador não vai se interessar por elas e mesmo que tu goste delas só por ser fofinhas não tem muito o que fazer com elas além colmeia, o bloco de mel e vela, isso que a maior parte dos players nem vai usar os dois últimos, a gente podia usar o mel pra aprimorar poções tipo um tier acima da redstone ou ao menos comidas novas. Arqueologia: cara o ponto INTEIRO dessa ciência é descobrir a história perdida e a mecânica não te conta nada da história do jogo, tem poucas estruturas para encontrar, poucos artefatos para achar e os poucos que tem n dão nenhuma dica da história do jogo, eles são poucos, é só coisa de vazo e não tem nada para se estudar neles é só decorativo E esse problema não tá só no jogo principal não, ele se espalha para outros jogos, que por isso mais o fato que a mojangue administra com a bunda, eles acabam falhando- ML: mecânica extremamente simplificada para o gênero que ele está, quem curte esse tipo de jogo não vai jogar o legendes porque ele é muito raso, e quem não curte não joga por ser muito chato, tem pouca interação com o jogador MS: história rasa e sem realmente um forte impacto ou pressão no jogador, como LIS ou TWD causam, eu não importo com os personagens e não me interesso o suficiente com a trama pra continuar, falta carisma nos personagens, emoção nas opções e um plot descente, eu mau conheço o mundo e tu já quer que eu me importe com fato que ele tá acabando MD: o jogo é curto de mais, fácil de mais, repetitivo de mais, um jogo com uma duração tão pequena devia ter uma dificuldade maior, eu zerei em papo de 6 horas com um amigo e não quis continuar porque faltam mecânicas para interessar jogador a se manter depois de um tempo, o combate é dá hora mas ele não segura tanto e a falta de dificuldade e mecânicas fazem tu n querer continuar o jogo
no mine os caras pensa em 3 coisas e ainda tem "preguiça" de colocar no jogo. terraria, um cara aleatório fala sei la " coloca um cachorro q da pirueta" os caras coloca so pra zua mesmo kkkk mano eu gostos dos dois, pra mim esses jogos são os melhores pra jogar com amigos, so que mine da uma bad pra mim pq se eu for jogar sozinho mesmo explorando n da muita graça ;-;
Uma comparação que por mais estranha que pareca faz um pouco de sentido é que a mojang acha que pode ser como dragon ball, se vcs olharem bem dragon ball tem diversos jogos que atiram pra vários lados, tem jogo gacha, rpg, mundo aberta, luta 2d, luta 3d etc. E Minecraft parece tbm querer ir pra esse negócio, aonde temos a franquia famosa e original e temos as diversas variações em formas de jogos, a diferença é que dragon ball é feito por empresas diferentes e tem muito carinho nele enquanto mine é só feito pra vender
Jogo Minecraft bastante tempo, desde a época do pocket , eu entendo q as atualizações demora pra fazer ainda em multiplataforma, mas sinceramente devia simplesmente larga vote mob ou substituir escolher um bioma para atualizar, mais prática mesmo demora mais um 1 ano , eu gostaria muito, mas nem
Meu problema nem é votar entre 3 mobs, e sim botar entre 3 mobs IRRELEVANTES, na primeira votação tinha uma lula bocuda assustadora e um super blaze, mas ultimamente a gente teve um golem que segura itens e anda, uma lula que brilha e dropa tinta brilhante que nem pra deixar armadura de couro brilhando serve, um bixo pré histórico que escava uma planTOCHA que não ilumina e escavar é a única função dele, esse é o problema
Cara, desculpa, mas se 250 pessoas é uma equipe pequena... Então eu sou uma chinchila. Tem mods gigantescos feitos por 2 ou 3 pessoas... Esses mobvotes também, dá uns 5 dias e já tinha os mobs todos funcionais, spawnando normalmente. Queria que eles fossem sinceros e falassem que não fazem mais coisas por pressão externa ou que não tem capacidade de fazer alguma coisa em tal tempo (mesmo que a equipe tenha muitas pessoas). Não me entenda errado, uma equipe de 250 pessoas pra um jogo de grande porte é pouco, mas pra um jogo como minecraft q só precisa de polimento e ocasionalmente algumas atualizações, essa é uma equipe de porte muito bem equilibrado, e além do quê. Se tem pessoas muito bem qualificadas lá dentro
Eles não trabalham só nas atts e essas atts não geram lucro. Outra q modder não tem necessidade de fazer absolutamente tudo funcionar em qualquer tipo de plataforma ou se preocupar se essas adições vão afetar negativamente a experiência de alguém já q mods são opcionais Tempo é sim problema, atts na qualidade atual e feitos com uma equipe desse tamanho deveriam demorar anos pra serem feitas, ainda mais considerando q algumas vezes eles precisam mudar coisas na engine do jogo para certas ideias funcionarem como eles pensaram, como foi o caso da geração de cavernas e montanhas.
@@mophinMe desculpa, mas seu argumento é refutado por mods que tem em ambas, e sinceramente, se demora tanto pra esse pouco conteúdo(que ainda sai bugado) então não tem outra, precisa abandonar a que dá problema, é a Java? Então é bem simples, migração e adiciona as configurações nas opções, sem falar que se um mob que só segura seu item afeta muito o mundo, então ter cadeiras causaria o apocalipse segundo sua lógica
@@mophinE me desculpa, mas 250 pessoas É MAIS QUE O SUFICIENTE para ter uma atualização maior que isso, sem falar de outros jogos survival que também atualizam para várias plataformas mas mesmo assim são maiores, sem falar que atualizações dão muito mais hype para voltarem a jogar do que uma dlc, inclusive atualizar ajuda nas vendas da DLC
@@mophin att n gerar lucro é falácia, ela não gera diretamente, mas cria engajamento e mantém a vitalidade do jogo por muito mais tempo, o que ocasiona em mais gente comprando e jogando. Os modders, em sua grande maioria, se preocupam sim em criar a maior estabilidade possível pra jogarem (se não, não faria sentido criar algo que ninguém conseguiria jogar), tanto é que os próprios modders criaram ferramentas e programas que aumentem cada vez mais a estabilidade do jogo. A questão da multiplataforma pode sim ser um problema, mas se bem me lembro (já tem um tempo que eu vi, então posso ter errado), a mesma equipe trabalha em todas as plataformas e dizem ser um dos maiores empecilhos pra atualizarem o jogo, sendo que existem pessoas especializadas em portar jogos que poderiam muito bem ser adicionadas à equipe. O problema real dessa preguiça toda da mojang, é que o código do minecraft é o famoso ''código espaguete'', e como mine é um jogo que é famoso independente do que for, eles nunca vão se dar ao trabalho de gastar tempo pra resolver isso (versão java, o resto que eu saiba é bem programado). É só ver o quanto eles criam pro marketplace do bedrock por exemplo.
@@heitorjorge6859 atts são gratuitas amigo. Foram mais de 15 anos de atts q quem pagou pelo jogo base continua recebendo até hj A mojang recebe dinheiro msm é na bedrock e eu mal vejo as pessoas falando desse conteúdo extra. Todo esse engajamento é funciona para o jogo base, mas não necessariamente para oque todo o resto E o problema não é fazer as adições serem estáveis, o problema é ter certeza que todas as mecânicas da att vão funcionar bem em toda e qualquer plataforma q o jogo esteja e que nenhuma dessas adições vai desagradar parte da comunidade por afetar seu estilo de gameplay De novo modders não precisam se preocupar com esse tipo de coisa, simplesmente pq instala quem quer, existem mods para cada estilo de gameplay e vc personaliza o jogo como quiser, mas o jogo base não funciona assim
Além de que nem conseguem arrumar bugs simples, no minecraft bedrock há um bug na textura da armadura encantada, ela fica toda bugada e alguns itens ficam invisíveis, esse bug começou na 1.19.20 e até agora na 1.21 não foi arrumado, quando vc entra no site da mojang bugs os mods dizem que já foi concertado, mas não adianta nem reinstalar o jogo que continua igual, o jeito é ter que usar texturas que alteram o código do jogo pra poder arrumar e eu já vi no próprio site da mojang pessoas postando o código "concertado" mas q pra isso precisa acessar a pasta do jogo e alterar os arquivos.
Além de que na mob vote da Lula Brilhante eles fizeram uma propaganda enganosa, pois imagine que houvesse assim como no trailer a possibilidade da lula aplicar o efeito de hipnose no player assim como acontece com os personagens e vc simplesmente perde o controle assim sendo a forma de defesa dela e podendo então ter um iten drogado por ela com o mesmo efeito, mas né, propaganda enganosa fizeram um trailer e não puderam adicionar as features que mostraram ainda bem que votei no IceIllager.😢
A realidade é que a mojang não liga, Minecraft se sustenta solo mesmo sem eles ficarem dando atenção graças a infinidade de mods que tem então eles podem literalmente sentar e relaxar como sempre fizeram.
LINKZI, gostaria muito de ver vc falando sobre Vintage History. Um jogo alternativo na mesma linha de pensamento do minecraft, mundo aberto/infinito, sobrevivencia.
18:14 foi numa dessas que a Devsisters (empresa de Cookie Run) quase se ferrou, mas antes do update eles mandaram uma mensagem publica pra mudar as coisas aue o publico odiou, então só prova que, sim, empresas grandes podem ouvir seu público e aumentar seus lucros com isso
Sabe oq refuta totalmente oq eles falaram ? O dev de stardew valley... O cara faz tudo praticamente sozinho, aí esse bando de desocupado vem me falar q um Studio milionário n consegue fazer 3 mobs ?
6:41 Mojang : "adicionar qualquer coisa a um jogo é super complexo, ele precisa se encaixar no ecossistema, precisa tornar a jogabilidade interessante em algum aspecto certo?" Mojang tbm: abelhas
6:42 realmente, muito complexo, nem parece q tem gente q no msm dia q é anunciado o conteúdo da atualização já tá criando mod no jogo, realmente muito difícil
Por mim todos os jogadores do mundo todo tinham que ficar 3 dias sem jogar deixando o jogo vazio em forma de protesto e postando #s no twitter ou em qualquer lugar. Eles tem que tomar vergonha na cara.
Inclusive eu parei de jogar a muito tempo, só entro de vez em quando por mods ou jogar com amigos. Mas fora isso eu não tenho mais vontade de entrar no jogo. O jogo para mim perdeu a graça.
@@The_St0n3prova que vc mudou não que o jogo ficou ruim, nunca irei concordar com vcs eu literalmente jogo no mesmo mapa sem atualizar e só vanila a 5 anos e continuo gostando e fazendo o real motivo que faz Minecraft gigante que e usar sua criatividade pra fazer o seu mundo,por mim a mojang devia mandar todo mundo a merd4 e nem atualizar o jogo
@@EDUSONICRAFT eu não disse que o jogo está ruim, eu disse que o jogo está chato. Não adianta babar ovo de empresa e não ver o que está acontecendo de errado. Nem todo mundo aguenta ficar inventando o que fazer por tanto tempo.
Po bixo, se os caras melhorarem o que ja ta no jogo é um otimo começo, Tipo, um jogo que tem biomas que nunca foram atualizadas, no mínimo textura de bloco, um jogo que tem vários bosses mas não tem mecânica de esquiva.
Eu me lembro da época, meu sonho era jogar mais, tive essa oportunidade so agora, e o jogo mudou, demais dos vídeo, a mob vote, nem me lembrava acho que nem existia, piorou, poxa.
Uma das minhas grandes dúvidas é: a equipe da Mojang tem dois caras que já sabem criar mobs. O criador do Aether e o Mo’ Creatures fazem parte da equipe. No entanto, não consigo entender POR QUE eles afirmam que é tão difícil lançar apenas três mobs por ano. Não consigo pensar em apenas um evento “tapa-buraco” só para dizer que houve algo interessante no Minecraft. O jogo carece de conteúdo relacionado a mobs ou lore. Praticamente só temos variantes do mesmo mob por toda parte, e quase nenhum mob agressivo exclusivo. No oceano do Minecraft, temos apenas dois mobs que podem nos atacar: a variante do zumbi e o peixe-espinho, que só aparece nos templos. Fico triste em saber que o Minecraft tem tanto a oferecer, mas a empresa não é transparente conosco!
Confiar na mojang pra adicionar um mob pra dps ter algum desenvolvimento além da atualização de introdução é igual acreditar em promessa de político no Brasil
Na minha opinião o problema é que como o minecraft tem que ser um jogo pra todos os públicos a mojang tem medo de arriscar, imagina se eles colocam um boss novo que os Enzo não consegue passar
É só....não enfrentar o boss? O Minecraft é sandbox e todos os bosses do jogo (não incluindo mini-boss como o Brute e o Warden) tem que ser sumonados ou se encontram numa estrutura/dimensão diferente.
@@diogod2347 Terraria tbm faz isso, mas consegue incentivar o jogador a sumonar de uma maneira tão criativa e tão cheia de vontade de querer progredir, por mais que alguns bosses sejam dificeis, pois tem uma progressão clara e muito boa além dos outros elementos sandbox, o jogo te incentiva a explorar e ir atrás das coisas, e dos bosses, queria q com mine fosse assim.
Isso nem faz sentido porque teve milhares de mods onde os cara replicavam o mob em menos de sla 2 semanas e ainda fazia melhor que o jogo original. E esse argumento de que não muda o tempo independente de quantas pessoas tem faz nem sentido também porque aí todas as empresas teriam um grupo pequeno, seria a mesma coisa que jogar dinheiro fora
Fazer mod é completamente diferente de adicionar coisas no game original, o processo é bem mais complexo do que parece. Porém, isso ainda não muda o fato da mojang ser preguiçosa, e que ainda sim poderiam adicionar os 3 mobs no game. Uma empresa gigante como a mojang tem total capacidade para isso, tendo em vista que é apenas um update por ano, e tem update que passa batido de tão inútil que foi, como por exemplo a 1.20.
Seria interessante eles contratarem pessoas iguais ao mano que criou o Aether isso poderia ser bom para o jogo de certa forma ou então criar uma divisão de devs que são criadores de grandes mods.
olha sabe oq seria intereçante eles fazerem um mob vote com ideia dos fãs eles fazem o modelo e a descriçao e qm nao fizer as ideias podem votar na melhor a mojang escolhe no minimo 3 ideias de intens de mobs de biomas com descriçoes modelos de conceito junt com artes cosentuais pra caso eles mudarem levemente a ideia pra ficar mais adapitavel entende 3 ideias pra cada plataforma 1 ideia dado por um fã e ai adiciona por exemplo : 3 mobs foram escolhidos o mob z o d e o d z vai pro java o d vai pro badrock e t c entendeu isso seria umabaita de uma idea eu chamarei de (mobfãvote)
Deve ser igual o Twitter o cara chega 7 da manhã na empresa toma uma capuccino com ovos poche prática um pouco de exercícios e vai trabalhar as 9 fica 2 horas revisando alguma besteira as 11 ele descansa quando da 12 ele almoço algum prato caro de um chefe particular as 1 ele volta e fica até às 4 num processo criativo que não dá em nada e vai pra casa a galera do twitter praticamente não trabalhava e ganhava salários altíssimos
Os mobs devem ser divertidos e fazer sentido no ecossistema...mas aí eles fazer 3 mobs que podem ser divertidos e que fazem sentido no ecossistema, porque se não fizesse eu imagino que não estaria na votação, e ainda me lançam uma dessas? Por favor né
Só um detalhe interessante, as DLC's licenciadas do market place não são produzidas pela própria mojang, aparentemente são feitos por equipes subsidiárias, se vc for ao marketplace do Mine e ir até essas DLC's vai perceber que elas são creditadas a outras equipes
A unca coisa que é complicado no Minecraft é o sistema de geração procedural, adcionar mobs e sistemas não é complicado afinal nao é so um cara que vai fazer, o pessoal da mojang vive perdendo tempo fazendo vídeo animado la pro Facebook, quase todo dia tem um vídeo animado.
200 pessoas pra trabalhar em 1 jogo (se não contar os momentos que eles tão trabalhando em spin offs e outras coisas) e eles não conseguem botar 3 bichos no jogo aí tem a valve com 300 funcionarios cuidando da steam, dota, counter strike, tf2, left 4 dead e qualquer outro projeto que eles estejam trabalhando em segredo
Pera, não. Não, não, não, mentira q ESSA era a "resposta" q eles deram??? Da pra rebater todas elas em menos de 3 segundos com um mínimo de pesquisa. Mds do céu. Vídeo bom d+, muitos argumentos bons, q funcionam e fazem sentido.
Cara sobre o april fools a maioria das desculpas é "ah é outra equipe" ou "ah é a comunidade que é contratada pra isso", mas isso já quebrou outros argumentos em uma cajadada só, se é uma equipe ou uma parte da comunidade contratada pra fazer isso, então quer dizer que eles tem money e as BOLAS de contratar uma equipe pra um april fools mas não pro jogo oficial, e sobre a votação, ela funcionaria e deixaria até os mobs mais chatos como a lula brilhante ou o allay mais interessante (ou no lugar colocassem algo totalmente diferente e interessante), se eles viessem acompanhados com uma função natural com o hambiente ou um predador, um mini ecossistema ou algo pra fazer ele realmente impactar
Mesmo com a equipe pequena atualmente, eles poderiam contratar mais gente e talvez até ser realmente uma grande equipe. Uma equipe pequena é mais fácil de ficar tudo organizado? Sim mais mesmo com uma equipe maior, da pra ser organizado se os responsáveis forem competentes. Também se a criação de mobs é tão difícil, eles poderiam tornar mods de fãs oficiais dai colocava no mundo normal (dependendo do mod).
sempre enjou de jogar mine mas depois de um tempo volto, o que me mantém mais no jogo é que tem muitos mods e uma galera que trabalha de verdade porque ama DE VERDADE o jogo sabe...
3:54 nunca pensei que diria isso, mas eu tenho que defender a mojang nesse ponto pois a atualização das abelhas saiu no mesmo ano que atualização da 1.14 que alterou todas as texturas/vilas e trocas
Quanto mais a Mojang demorar pra atualizar o jogo, dura muito mais o tempo de não-saturação do jogo, pois em algum momento ele pode acabar com muito conteúdo rapidamente e ficaria difícil lançar novos updates. Então ela tá lucrando inteligentemente adicionando conteúdo lentamente pois ela sabe que o jogo não vai morrer.
o terraria que enche o jogo de coisa a cada update ta vivo até hj, (de acordo com o google trends) o auge foi em 2015 e mesmo 9 anos depois perdeu só metade da popularidade
Cara deveras, concordo com o ponto principal do video, eu sou programador, e já estudei programação de jogos, claro, foi com motor diferente de minecraft java por exemplo, e sim com certeza da muito trabalho criar uma criatura, design, programação, histórica etc. Porém, com uma equipe de 150~250 pessoas, em 1 ano desenvolver apenas MEL, ABELHAS, e blocos relacionados, e dizer que "não temos pessoal", é uma baita mentira pro publico. As "biome votes" fazem mais sentido, criar biomas e mexer no sistema de gerar mundos pra incluir esse bioma, que inclui, inúmeros blocos novos, mobs etc, ai eu acredito que levaria 1 ano todo pra desenvolver mas, o que realmente acontece é, eles fazem uma votação na maioria das vezes pra escolher 1 único mob que as vezes nem interfere na geração de mundos, vide snifer, que não existe a menos que você encontre o ovo ou a droga da lula brilhante, que é literalmente UMA FUCKING SKIN DA LULA, eles nem tiveram que criar um modelo 3D novo, só trocar as cores da que ja existia. A verdade é que assim como a Hoyoverse(Genshin Impact), não ter concorrência no mesmo nível, faz a empresa não precisar se esforçar, pq no fim, ou tu joga o jogo deles ou muda de genêro, afinal, eles detem quase um monopólio...
A monjang tem preguiça dms pra fazer seus jogos e quando ela acerta na ideia ela desiste da franquia logo em seguida, como foi o caso do story mode que tinha o wither boss aquele wither com um comand block
pior que eu e muita gente quitamos 100% do jogo pelas atualizações podres, muitos amigos e conhecidos meus, e até alguns criadores de conteúdo também quitam por ser uma atualização tão pobre toda vez
eu espero uma atualização que coloque todos o mobs que foram esquecidos pelo mob vote, mas acho que isso nunca vai acontecer, mesmo com mobs tão legais que foram deixados de lado.
Cara, é meio triste pensar que "temos que encaixar no ecossistema" sendo que modders criam tanta coisa junta que não fica enjoativo. Exemplo? Twilight Fortress! Mano! O mod é antigão mas até hoje ele é inovador pro mine. Botania também e varios outros mods conhecidos. Pra mim e pra vários, mojang gosta de dar prioridades para as idéias deles, lançarem essas idéias para o público e a gente decidir, e não importa qual perder ou ganhar, pois as idéias são deles e não da comunidade
Mojang: Eu estou cansado chefe...
A carga horária de 5 minutos da Mojang tá acabando com a saúde mental dos funcionários. É absurdamente desgastante pra qualquer um 😩
@@BassCrewHD Burnout kkkk
não a pobreza que não regista a 12h de trabalho
A Mojang é o motivo do CLThanos estar confuso com os efeitos de seu poder.
@@BassCrewHD tá pior q a mappa namoral
Cara, acho que o pior é que já tem a solução, eles já aplicaram ela, mas preferem continuar no erro. Já que, as votações de biomas sempre foram bem mais bem recebidas, e como são biomas, tem a promessa de hora ou outra rolar a atualização desses biomas que perderam a votação, basicamente é só uma votação pra decidir o que vem primeiro
As votações que funcionam são aquelas em que a comunidade escolhe o design de uma mob. Por exemplo, o Warden tinha vários designs que a Mojang poderia ter colocado em votação. Mas esse negócio de ter várias ideias e descartá-las completamente, é complicado. É como o Ice Illager, que eu não consigo acreditar que foi descartado por uma lula que brilha.
@@york4815 Votação pra escolher design é literalmente a coisa mais inútil que tem, tipo, ninguém de fato ia ligar pra isso, e iria engajar nada. As votações de mobs já são algo meio tanto faz, pois é uns bichos aleatórios, e que normalmente não fazem muita coisa, mas que aí trazem caos por justamente os outros bixos serem descartados. E as de Biomas, são as mais promissoras, que trazem novos mobs, repagina os biomas, e ainda não são descartadas, então, além de não dá caos algum, ainda é algo bem mais hype que 1 único mob que é esquecido depois
Tem tanta solução para esse problema,tipo em vez de colocar três mobs m*rdas para as pessoas votarem, colocar logo esses mobs no jogo direto,e fazer votação com mobs que são legais de fato,mas não,a Mojang prefere tacar o f*da-se e é isso kkkkk
(Inclusive adorei sua foto de perfil,fico feliz que mais alguém conheça esse jogo :))
FINALMENTE um fã br de underworld office🤌
Segundo a Mojang, os mobs perdedores das votações de mobs passadas retornarão no futuro, assim como na biome vote. Mas não temos uma "garantia" de que isso seja verdade, já q nenhum mob perdedor foi adicionado no jogo
Mojang tentando abafar a situação com este vídeo.. mas saber que eles conseguem nós fazer feliz com o jogo que as vezes dá raiva e tem muitos problemas. Talvez eles possam conseguir mudar algo, como excluir o projeto da mob vote
Eu só os perdoarei quando eles adicionarem os mobs e biomas q perderam as mob e biome votes, mesmo q um por ano e quando eles atualizarem o the end e adicionarem uma nova dimensão (é bastante coisa pra mojang, mas eles são da Microsoft, uma empresa multimilionária, qual é a dificuldade de contratar uns 30 funcionários??)
@@MARIA-ck1wf Acho que a 1.22 tinha que adicionar TUDO das mob/biome votes, e na 1.23 atualizar o The End, e nas 1.24 e 1.25, adicionar o Aether(já que o próprio criador do mesmo está lá, então ele deve saber colocar) e uma dimensão para aquele portal.
@@user-3157 É tipo a 1.19 a Wild Update,que de selvagem não teve nada foi um pântano e o bioma do warden,eles poderiam ter botado uma porrada de bioma e ai sim faria sentido ser a atualização selvagem ou natureza,ou a poderia ser Sculk and Swap Update bem melhor do que fazer uma atualização mais ou menos com um nome de atualização boa
A Mojang não é uma prioridade para o Xbox Games Studio, a Microsoft está colocando e reatribuindo funcionários da Mojang para outros jogos em desenvolvimento e jogos existentes. Para mim, eles estão certos, considerando jogos e projetos como o serviço Xbox Gamepass, o novo BlackOps, Agente dark, serviços da Bethesda e suporte e porte dos Consoles.
@@LucyLeak-ily Mas Minecraft é o jogo mais vendido e que eles deveriam dar prioridade,é tipo a Nintendo tirar pessoas de um jogo do Mario pra botar em outros jogos ou outras funções,eles tinham que colocar mais esforço e carinho ja que um jogo que faz muito sucesso
Iria ser legal se a votação fosse utilizada apenas decidir quais mobs iriam vir primeiro, assim as ideias não iriam ser jogadas fora.
Pra mim ja era melhor quando a votação era usado só pra descidir qual era o proximo bioma a ser atualizado, depois que colocaram pra descidir qual seria o mob hostil, ai começou a desandar, que ai começaram a mistura Mob normal com hostil e virou uma bagunça de tão desbalanceado, e ainda vem o fdp do Dream mostra como essa votação e falha
Seria ótimo, um vem nessa atualização e os outros na próxima, é tão simples
Eles poderiam fazer um especial adicionando todos os mobs que perderam, por exemplo. Uma coisa que eu percebi é que, os sapos foram os únicos mobs que perderam que voltaram, mas parece que eles adicionaram ele só como uma desculpa de que "olha gente, o sapo voltou, quem sabe os outros não voltem também?"
Blz ai fica pensando nos mesmos mobs todo ano sem nenhuma novidade, inclusive pra que votar em um sendo que todos vão ser adicionados?
@@bonkdotioimealol é só adicionar no momento certo, teve toda uma atualização focada no cobre, momento perfeito pro golem de cobre que perdeu mob vote, teve att que botou o camelo, podia ter colocado outro bicho do deserto que perdeu uma mob vote também.
praticamente as maiorias das ultimas atualizações, principalmente de mobs é puramente estética e decoartiva. Adicionam a lula brilhante, sniffer, abelha ( quase tudo é decorativo nisso)
1.19 e 1.21 n existe?
@@tawagoto_lol defendendo o mano: "maiorias" sb ler n?
Ele disse que praticamente, não todas
@@tawagoto_lol não, não existe, tudo atualização patética
@sr.erradomestredoserros4092 sim, e aí? São dois jogos diferentes e tem muito fatores diferentes na produção de cada um deles
Eu nasci em 2005, e me lembrei do quão fissurado eu era lá para 2015/2013 para jogar Minecraft. Hoje como o Link disse, estamos mais velhos e ainda amamos esse jogo de blocos.
Velhinho o maninho, você só tem 19
Tmb nasci em 2005
na ele não é tão bom quanto dizem isso e apenas nostalgia porque a gameplay base é andar e bater em pedra
@@Fan_do_godzillasimulador de vacas 3d
Somos dois, nasci em 2005, comecei nesse mundo de blocos e de imaginação com meu PS3 e os lendários Pac e Mike
A mojang NÃO TEM desculpa pra fazer o que faz, fica cada vez mais descarado o quanto eles só querem se apoiar num jogo insuperável pra virar a nova ea.
A Mojang é um estúdio integrado da Microsoft Games, vulgo Xbox Games Studio. É incrível como ninguém olha para o problema real.
A Microsoft não interfere em poha nenhuma do que a Mojang faz @@LucyLeak-ily
Por isso prefiro jogar Terraria, pode não ser insuperável nas vendas, mas é insuperável na questão do conteúdo base vanilla.
@@LucyLeak-ily Ninguém olha pra Microsoft porque ela não faz quase nada, as ideias vem da Mojang, o Marketplace foi ideia da Mojang
@@kuroyami9757 É claro que a Microsoft não faz nada, afinal, é o Xbox que administra o setor de jogos, e a Microsoft se concentra em produtos como o Windows e programas para PC.
eles falam sobre tamanho da equipe? programação? meu amigo um cara sozinho sem material bom fez um dos melhores mod do Minecraft.
isso é uma empresa estagnada dentro de uma bolha.....
Fazer um mod é diferente de mudar a estrutura do jogo
@@lagartu7204usar esse argumento num jogo como o mine e ridiculo e tosco.
@@lagartu7204e sobre jogos menores? Que fazem o mesmo cara pro jogo mais vendido do mundo vai tomar no cu né irmão
@@lagartu7204e q estrutura q um pinguim um tatu ou um siri mudam no jg irmão, é puramente uma questão de preguiça deles
@@lagartu7204 Haha ata, como se um mod nao fosse literalmente uma "MODIFICAÇÃO NA ESTRUTURA DO JOGO"
Eu entendo que é difícil e tem muita burocracia por trás, mas não é uma companhia pequena e indie para falar "Ain é muito difícil para nós fazermos isso"
Dificil acreditar que um empresa com valor de mercado multibilionário, que foi comprada por uma empresa de valor multitrilhionário, não consegue adicionar nada no proprio jogo e não consegue resolver esses supostos problemas depois de mais de uma década de mercado.
Esse argumento de equipe pequena é facilmente quebrado quando se lembra das updates de 1° de abril, tem muita mecânica nova, variações e etc
Man,tu já viu a re-logic? Eles tem uma equipe pequena,tem muito menos dinheiro e adicionam nada,só recursos que acrescentam 500% na gameplay e no mínimo 1 boss
Tudo isso numa equipe de 10 pessoas
Esqueci das colabs e das seeds q mudam a gameplay como um todo
Nesse ponto,todos concordam que a Mojang não sabe administrar o Minecraft
@@jonastravassos7390 Não, você critica o estúdio, mas não critica quem o está administrando. É o mesmo que reclamar com um funcionário sobre algo sabendo que é o gerente que o administra.
Terraria é bom demais slk
Modders em casa com um nescau e um pão com queijo: "eu não tenho nada para fazer, já sei! Vou adicionar um bioma ou uma dimensão e adicionar 10 criaturas diferentes ou até mais!".
Funcionários da Mojang em uma empresa multi milionária: "olha! Uma tartaruga gigante de 6 patas! Vou adicionar hihihihihi"
Mano, se acha que é facil? O caba que fez o Aether trabalha lá!
@@Calvodecria559justamente por isso eu me impressiono. O cara do Aether criou aquele mod sozinho e o mod é melhor do que várias das atualizações do mine. Eu já criei um mod (nunca lancei), mas criar mod e fazer ele rodar no java não é tão complexo.
@@Gabriel3915. eu tô fazendo a mesma coisa, mas para o bedrock
@@Gabriel3915. ta, mas vc já trabalhou no jogo vanilla?
@@mophin ????
ele disse que fez um mod...
isso envolve modificar o jogo vanilla.....
14:40
Na verdade, o conceito do sniffer é muito bom. Uma criatura pré-histórica que pode farejar plantas já extintas, e só pode ser spawnado se você achar um ovo dele. A comunidade adorou ele, pois ele poderia acrescentar muita lore no jogo. Oque destruiu ele foi a Mojang, que simplesmente fez ele da forma mais porca possível. Um bixo que só fica andando e farejando duas plantas feias que não fazem absolutamente nada.
Perfeito.
na real, eu esperava pelo menos umas 12 plantas novas e quem sabe um novo tipo de fruta/vegetal comestível... mas não, só 2 plantas mesmo, e umas 3 horas desperdiçadas pra conseguir esse bicho
@@vidlpz2496 exatamente, eles jogaram a ideia fora
@@estouconfuso E nem fala da arqueologia, sério o melhor sistema já criado no minecraft que poderia trazer milhares de possibilidades pro jogo simplesmente foi cagado pela mojang
Eles poderiam combar arqueologia e sniffer. mas não...
Eu acho que a votação, entre Pinguim, Tatu e Caranguejo, nesse evento, os mobs tiveram funcoes simples que não agregam em nada, apenas para serem discartados e ninguém ligarem pra eles
Mas também a mojang é burra de criar 3 mobs para que só 1 chegue no jogo, e nem vem falar que é pra hypar a rapaziada pq não é não;-;
eles provavelmente só tem a concept do mob finalizada e nada programado
@@monokuma7547 mas a parte mais fácil no final é a programação
@@eduardomunizbisotto2429 De onde você tirou que a parte mais fácil é programar? Desculpa mas argumento tirado da bunda. Eu acho que de fato eles criam primeiro o conceito da criatura, mostram esse conceito e só depois eles vão programar. É obvio que a parte mais chata é programar. Eu só vejo gente chata reclamando na moral, vou até me desinscrever do canal do Linkzin, nossa ele só reclama, a comunidade é muito toxica na moral. Eu vejo gente reclamando que a Mojang demora para atualizar e que adiciona poucas coisas, gente na moral eles não cobram pelas atualizações em primeiro lugar, em segundo lugar responda-me qual jogo além de Minecraft adiocina conteúdo mesmo depois de 15 anos e detalhe de graça, acho que o único que consigo me lembrar é o GTA V online, mas fora esses dois eu não conheço mais nenhum que faça isso.
E outra o pessoal vive reclamando da Microsoft, que isso que aquilo, eles não passaram a cobrar pelas atualizações e temos que agradecer que o Minecraft está nas mãos da Microssoft, sabe por que?
Todo mundo sabe que em 2014 o Notch vendeu a Mojang para a Microsoft, porém o que nem todo mundo sabe é que outras duas empresas tentaram comprar a Mojang antes da Microsoft e você sabe quais eram essas empresas?
EA Games e Activision Blizzard, porém graças a Deus o Notch não quis vender a Mojang nem para a EA nem para a Activision.
E ainda bem pois se não o Minecraft iria ter um jogo novo todo ano custando 350 reais que é o preço de um jogo no lançamento, igualzinho é com o FIFA (hoje EA FC) ou o Call of Dutch a um tempo atrás, ou Minecraft iria ter seu conteúdo adicionado por meio de pacotes de expansão pagos igual era no The Sims.
Então vocês tem certeza de que a Mojang é uma empresa ruim? E para provar que eu não tiro argumento da bunda igual vocês vou deixar os links das matérias que falam que a EA Games e a Activision Blizard tentaram comprar a Mojang antes da Microsoft.
Links:
ruclips.net/video/05BwNBy2BNw/видео.html
www.eurogamer.pt/activision-e-ea-queriam-comprar-minecraft
www.forbes.com/sites/ryanmac/2015/03/03/how-close-were-ea-and-activision-to-buying-minecraft/
www.gamespot.com/articles/activision-ea-tried-to-buy-minecraft-report/1100-6425648/
Está aí, contra fatos não há argumentos, povo chato do caralho
@@albertosd134literalmente a Arrowhead com Helldivers 2 mostrando oque é atualização e o jogo é incrível, jogo pago mas com conteúdo sempre grátis como Minecraft, e até os conteúdos que são pagos são disponibilizados para os jogadores que não tem o conteúdo pago usarem durante a partida, semana por semana tem conteúdo novo, a Mojang não faz porque não quer, e nem vem falar que por causa que eles são patrocinados pela Sony, a Sony literalmente só tem os direitos do jogo e mais nada, o resto é todo com a Arrowhead, eles que decidem oque fazem com os ganhos do jogo e como vão mexer no jogo, o criador do jogo é MUITO ativo nas redes sociais, sempre conversando com os fans, cada atualização dentro do jogo eles falam com os "Helldivers" (o jeito que eles chamam os players dentro do jogo, no caso os soldados), eles falam como se realmente estivessem indo para uma guerra, e é o mundo TODO que pode participar ao mesmo tempo da missão e completar ela todo mundo junto, pelo contrário a Mojang quase nunca interage com os fans, nunca pede recomendações ou dicas para melhorar, apenas fazem as coisas por ela mesma, não é atoa que Mine hoje em dia é carregado literalmente pelos mods, sem os mods o jogo ainda não iria estar vivo, nn curto dizer isso, mas não tem como negar, o jogo é um TEDIO sem mods, tem que explodir a cabeça pra ter criatividade pra fzr alguma coisa de tão tedioso que o jogo é
@@albertosd134Cara pelo amor de deus programar é dificil sim mas dizer que a mojang é inocente ta mais pra chupar o saco deles do que passa pano agora me fala o que impede eles de fazerem atualizações tão boas quanto a atualização do Nether e outras tão boas quanto me fala o porque em um ano eles fizeram tudo aquilo, eles poderiam colocar o aether que por sinal o desenvolvedor do mod ja ta la e acho (minha opinião) que seria de boa adiciona-lo e mudar algumas coisas para adaptar ao jogo
O Kingbdogz criador do mod The Aether ele já falou tudo sobre o atraso do mob Warden e sobre o assunto polêmico da votação de mobs foi um ponto de insatisfação da comunidade, pois eu fico feliz ao ver a Mojang e a equipe respondendo os jogadores da fanbase que ficou muita revoltada que foram as últimas atualizações.
Graças a isso o Mine tá finalmente completando 15 anos de existência da comemoração de aniversário, inclusive até resgatei minha capa personalizada desta grande e época surpresa! 🥳🎊🎉🎇🎆🎂
é preguiça deles, tem muitas equipes por ai que tem menos membros e mesmo assim trás atualizações boas.
9 mulheres não fazem 1 filho em 1 mês, mas 9 mulheres fazem 9 filhos em 9 meses, pq não ter uma equipe pra cada versão do mine e uma pros spin-offs
Nem entendi esse argumento. Os cara realmente acha que 20 programadores a mais não facilita o problema? Tendo um monte de programador especializado Kkkkkkkk
É igual o Roblox, não quer gastar dinheiro pra melhorar porque isso não afeta o bolso deles.
@@kabriel7579Necessariamente não. Se assim fosse, chegaria um ponto que haveria um caos na comunicação e progresso nas atividades e projetos. O certo era arrumar as merdas que já tem e ir trabalhar assim. O ponto é, não adianta adicionar mais e mais gente se o progresso em si já não está sendo feito agora. O problema da monjang é a preguiça, são quase 300 programadores ou metade disso que cuidam da franquia Minecraft. Tem tanta coisa inútil e que a comunidade nem liga, que simplesmente a mojang só deveria de fato descartar.
@@Sunyenn Bom, eu não falei pra entupir de programador, se os cara da Mojang insiste na tecla de que é demorado e difícil por ser multiplataforma com duas linguagens diferentes, mais programadores ajudam. Pra isso que serve o cargo de gerente do projeto né
@@kabriel7579 não, com certeza não ajuda e você nunca deve ter trabalhado pra pensar nisso. Manejar pessoas e grupos é muito difícil, ainda mais um monte de marmanjo com currículo feito e ego inflado, não é só sair apontando dedo e ir adicionando mais gente que você nem tem ideia do que pode fazer com o jogo. Organizações grandes sempre tem um líder, imagine você liderar um grupo que de 300 foi pra 320 programadores, é mais problema ainda.
@@kabriel7579 Não é assim que funciona gerenciamento de empresa especialmente de software, quanto maior a empresa, quanto maior a atualização mais e mais energia tem de ser gasta juntando as peças, polindo o jogo, otimizando, tirando bugs que um funcionário aleatório acabou colocando, não é tão simples quanto contrata mais 100 brother
era literalmente só colocar a comunidade pra fazer as coisas e a mojang dar um dinheirinho pros modders dava pra adicionar muita coisa boa no jogo
O problema não e ter uma votação de mobs, são os mobs que participam dela irem de um mob útil como o tatu até uma lula que brilha.
E o pior e que depois os mobs vão pra gaveta por anos.
Imagina se fosse uma votação de mobs tipo "escolha o próximo Boss" ai eles botam três idéias que não foram terminadas e os fans votam qual acharam mais legal.
"Um boss que dropa blocos de decoração diferentes"
"Um bruxa que aplica maldições."
"Uma dupla de raposas que fica roubando itens do seu baú e caso vc mate elas vc ganha X drop"
Tirei essas ideias do nada em cinco minutos, o time de mais de 200 negos pode fazer melhor né.
Eu prefiro que boa parte desses descartados se tornem algo como uma DLC, se as ideias da comunidade fossem todas adicionadas seria coisas até demais
vi o cellbit falando sobre isso, se fosse 3 mobs daoras, tipo o anjo de 7 asas, o demonio das sombras, qualquer merda que tu pensar, mas não os cara mete 3 mobs que ja eram pra existir no jogo base
O tatu é um dos menos inúteis. Tem como fazer armadura de cachorro sem o Tatu ? Agora a Lula brilhante é realmente inútil
@@H3li0_como se o cachorro fosse a coisa mais útil do jogo, eu só pego cachorro pra botar de decoração msm, bicho não serve pra nada
@Thiagobaoo primeiro que quem leva cachorro pra matar mob é fdp, a armadura mal protege o cachorro, um creeper ja mata
Muito mais provável no futuro deve a ver mais votações de mobs. Isso é injusto...
Se prepara pra próxima votação ser uma galinha com recolor, uma carpa e um pombo 👍🏻
Nem duvide
Vídeo muito legal Linkzin.
Eu tenho uma ideia de vídeo, você poderia falar dos jogos da Dark Dome, são jogos de Escape Room com uma história legal de mistério
Cara, literalmente tem RUclipsrs cringos que fizeram todos os 3 mobs em tipo 1 semana, alguns até menos, tipo os mods dos cringos não ficaram perfeitos, tinhas bugs, mais eram feitos por somente 1 pessoa EM 1 SEMANA, tipo se todo update você igual essa das novas dungeons lá de cobre beleza até, mas porra adiciona simples 3 mobs demora quanto tempo pra mojang, aí mais tem o do mobile tmb com os negócio do touch screen e outras plataformas diferentes, eles na verdade só tem que fazer no Java e o bedrock, por que os consoles literalmente é o bedrock umas diminuída aí nas opções de skin, mano que caras preguiçoso
19:25
Hytale:
Um dia eu chegarei, irei pisar nesta terra e torná-la minha,
E para todos que me desafiarem, pisarei em vocês, sem misericórdia.
13:23 Cuidado ao seguir nessa ideia de que a equipe trabalha pouco porque se não você vai estar estimulando aqueles estúdios de games que as pessoas passam dias direto trabalhando, fazendo mais de 45, 50 horas por semana só pra entregar um joguinho pra você jogar sentado no seu quarto.
Se a mojang for continuar com o Mob Vote, eles tem que mudar esse estilo de votação, também gravo vídeo sobre o Minecraft, e fico triste com tantos mobs excelentes sendo excluídos assim.
O único problema do Minecraft, é exatamente o que faz ele ser tão bom. Qualquer coisa que você quiser no jogo, você mesmo pode adicionar. É um jogo que "não" precisa de atualização. Acho que isso tira um pouco pra muito de urgência da empresa. Eles devem saber que o jogo não depende tanto deles.
Ao mesmo tempo em que, quando adicionam algumas coisas que mudam o jogo base, ninguém nem joga com mod, pelo menos, eu não.
Eu já voltei a jogar várias vezes por que ele tinha sido atualizado, principalmente na atualização do Nether. Aquilo foi um evento. Passei horas de várias semanas jogando com uns amigos.
Mas ai o jogo morre. O conteúdo acaba. Volta a ser o mesmo jogo de sempre. O mesmo que eu já joguei por 12 anos.
Eu acredito que atualizações grandes tipo essa devem ser lançadas com um espaçamento grande, pra revitalizar o jogo e não deixar virar algo maçante, mas 1 atualização por ano é demais.
Mesmo que lancem uma vasta quantidade de conteúdo de uma vez, não adicionar nada ao longo do ano chega a ser ofensivo. É como alimentar alguém só quando estiver prestes a morrer de fome. É bizarro. Se fosse outro jogo com custos ao longo do ano, que dependesse de servidor, ou que o pessoal não pudesse fazer conteúdo infinito graças a comunidade, esse jogo já teria morrido várias vezes. Igual o Story mode. Igual o Dungeons. Igual o Legends.
Isso não é problema do tamanho da equipe, é da gerência. Não sabem gerenciar um jogo. Do meu ponto de vista, parece que eles tratam os jogos só como uma arte e esquecem que é um produto.
Sei lá, nem sei o que eu quis dizer aqui, é só um desabafo.
Espero que Hytale seja um bom jogo, pra concorrência.
Para mim ter att grande só trás benefícios, já q tem vários criadores de conteúdo q depende mt das atualizações. Vinícius 13 3 um exemplo disso. Cada att ele grava e os vídeos pegam milhões de views e fas o jogo ficar no htpe dnv
Hablou demais, concordo plenamente
Eles lançaram argumentos que foram quebrados pela comunidade desde 2017, isso é muito complicado. Pelo menos, o mínimo fizeram, que era responder sobre a situação
Kkk vendo o link ir esculachar o a mojang e o Mine de nv kk
A vantagem da Mojang ser preguiçosa é essa.
Como desenvolvedor há 4 anos, eu acho que tenho certa experiência o suficiente para dizer que: não é dificil adicionar 3 mobs novo em 1 ano no minecraft. A gente tem equipes de mods que fazem muito mais que isso, com menos pessoas e dinheiro, em menos tempo
Criar um mod é diferente de mudar a estrutura ja feita do jogo
@@lagartu7204 agora eu quero que você articule sobre quais aspectos técnicos obrigam você a mudar a estrutura do jogo para adicionar um mob novo
@@lagartu7204 porque eu posso n ser o melhor desenvolvedor do mundo, mas tenho experiência suficiente para saber que qualquer equipe decente de desenvolvimento cria bibliotecas, APIs e componentes prontos para você conseguir implementar novos modelos e objetos ao jogo, pois você já sabe que vai ter que fazer isso. Assim como Bukkit cria APIs para a criação de mods
A mojang descansa pelas outras empresas gente, relaxa
essa música tema de Chrono Trigger me deu uma sensação tão boa...
Cara eu já criei um mod para minecraft java 1.16.5 (nunca lancei e nem pretendo). Tipo, não é tão complexo mexer no minecraft e olha que eu criei coisa para caralho no mod, sendo que eu basicamente mexi em todo END, Nether (coisas que eu queria que tivesse na 1.16.5) e criei uma nova dimensão.
com criador de mod gratuito tu duplica a quantidade de coisas que tem no mine
N tem oque falar, enquanto os modders continuarem fazendo os mobs em tipo 30 minutos depois que a mojang revela eles n tem pq fazer nada, "ai mais tem as plataformas e a interação com o resto do mundo" porque programar um carangueijo, um tatu e um pinguim pra andar por ai é muito complexo
Link,eu tenho esperança,o sapo foi adicionado na atualização do pântano e manguezal sendo que ele havia perdido a mob vote pra cabra,e a 1.21 tem a câmara do julgamento qie tem blocos de tufo e cobre,e tem novos blocos de cobre que o golem poderia interagir,e na mob vote do golem de cobre ele foi mostrado ativando e apertando alavancas de cobre,
Eu tenho a esperança de que o golem de tufo e cobre podem vir.
concordo com vc,se o sapo msm depois d muito tempo acabou voltando,os outros tbm podem,temos muitos mobs legais q n podem ser simplesmente esquecidos,temos muita esperança
Utilidade do sapo: existir
Utilidade da cabra: existir
utilidade da vaca das flor amarela: existir
utilidade da lula brilhante: existir
utilidade do penguim: existir
utilidade do sniffer: existir
@@shadowstorm202 pior q são bichinhos bem legais pra compor a fauna,mas d fato fazem basicamente nada, honestamente eu preferiria q os animais n precisassem necessariamente da mob vote pra virem pro jogo,eles poderiam muito bem serem adicionados naturalmente em atualizações
Enquanto isso jogos indies com equipes menores e com menos recursos como Terraria fazendo atualizações monstras (olha que eles às vezes demoram mais do que um ano, mas pelo menos a demora vale a pena)
Engraçado que na treta do Mob Vote a Mojang só bateu na tecla de lançar todos os mobs da votação de uma vez, mas nem sequer cogitaram em recolocar mobs nas votações, tipo, seria massa se numa votação colocasse o mob que ficou em segundo na anterior mais 2 mobs novos, meio que a ideia do mob vote ficaria menos frustrante.
O maior problema do Mine é a falta de profundidade, toda mecânica ou mob que lança tem conteúdo pro máximo de 1 hora de jogo, que as vezes não é nem um conteúdo que vai agradar o jogador, tipo-
Snifer: vc vai rodar o mapa todo por um bixo, que quando choca te dá 2 flores(que nem ao menos dão um corante novo) e só é a planta e pronto, ele não te dá uma comida novo que enche mais ou te ajuda a escavar artefatos novo, só 2 plantas e pronto.
Abelha: a mecânica é divertida até, mas a menos que vc goste de abelhas, como eu, o jogador não vai se interessar por elas e mesmo que tu goste delas só por ser fofinhas não tem muito o que fazer com elas além colmeia, o bloco de mel e vela, isso que a maior parte dos players nem vai usar os dois últimos, a gente podia usar o mel pra aprimorar poções tipo um tier acima da redstone ou ao menos comidas novas.
Arqueologia: cara o ponto INTEIRO dessa ciência é descobrir a história perdida e a mecânica não te conta nada da história do jogo, tem poucas estruturas para encontrar, poucos artefatos para achar e os poucos que tem n dão nenhuma dica da história do jogo, eles são poucos, é só coisa de vazo e não tem nada para se estudar neles é só decorativo
E esse problema não tá só no jogo principal não, ele se espalha para outros jogos, que por isso mais o fato que a mojangue administra com a bunda, eles acabam falhando-
ML: mecânica extremamente simplificada para o gênero que ele está, quem curte esse tipo de jogo não vai jogar o legendes porque ele é muito raso, e quem não curte não joga por ser muito chato, tem pouca interação com o jogador
MS: história rasa e sem realmente um forte impacto ou pressão no jogador, como LIS ou TWD causam, eu não importo com os personagens e não me interesso o suficiente com a trama pra continuar, falta carisma nos personagens, emoção nas opções e um plot descente, eu mau conheço o mundo e tu já quer que eu me importe com fato que ele tá acabando
MD: o jogo é curto de mais, fácil de mais, repetitivo de mais, um jogo com uma duração tão pequena devia ter uma dificuldade maior, eu zerei em papo de 6 horas com um amigo e não quis continuar porque faltam mecânicas para interessar jogador a se manter depois de um tempo, o combate é dá hora mas ele não segura tanto e a falta de dificuldade e mecânicas fazem tu n querer continuar o jogo
no mine os caras pensa em 3 coisas e ainda tem "preguiça" de colocar no jogo.
terraria, um cara aleatório fala sei la " coloca um cachorro q da pirueta" os caras coloca so pra zua mesmo kkkk
mano eu gostos dos dois, pra mim esses jogos são os melhores pra jogar com amigos, so que mine da uma bad pra mim pq se eu for jogar sozinho mesmo explorando n da muita graça ;-;
Comunidade: Cansamos de atualizações com mobs inúteis, Mojang!
Comunidade também: Adicione capivaras no jogo, Mojang
Claro, capivaras são seres divinos
Mojang é o emprego dos sonhos de qualquer um: trabalhar 5 dias no ano e ganhar como se tivesse trabalhado o ano inteiro
Cara não tem desculpa o mojang leva um ano pra lançar um att por ano enquanto uma pessoa sozinha fez um mod fodastico.
Se era pra eles deixarem todo mundo ainda mais puto com a resposta, era melhor eles continuarem em silêncio
Uma comparação que por mais estranha que pareca faz um pouco de sentido é que a mojang acha que pode ser como dragon ball, se vcs olharem bem dragon ball tem diversos jogos que atiram pra vários lados, tem jogo gacha, rpg, mundo aberta, luta 2d, luta 3d etc. E Minecraft parece tbm querer ir pra esse negócio, aonde temos a franquia famosa e original e temos as diversas variações em formas de jogos, a diferença é que dragon ball é feito por empresas diferentes e tem muito carinho nele enquanto mine é só feito pra vender
Acho que eles ficam 1 ano programando a versão de 1 de abril
eu tbm acho esse comentario me quebrou kskskksks
fizeram em 5 horas no maximo
Tava demorando, tava demorando!
Jogo Minecraft bastante tempo, desde a época do pocket , eu entendo q as atualizações demora pra fazer ainda em multiplataforma, mas sinceramente devia simplesmente larga vote mob ou substituir escolher um bioma para atualizar, mais prática mesmo demora mais um 1 ano , eu gostaria muito, mas nem
Meu problema nem é votar entre 3 mobs, e sim botar entre 3 mobs IRRELEVANTES, na primeira votação tinha uma lula bocuda assustadora e um super blaze, mas ultimamente a gente teve um golem que segura itens e anda, uma lula que brilha e dropa tinta brilhante que nem pra deixar armadura de couro brilhando serve, um bixo pré histórico que escava uma planTOCHA que não ilumina e escavar é a única função dele, esse é o problema
Cara, desculpa, mas se 250 pessoas é uma equipe pequena... Então eu sou uma chinchila. Tem mods gigantescos feitos por 2 ou 3 pessoas... Esses mobvotes também, dá uns 5 dias e já tinha os mobs todos funcionais, spawnando normalmente.
Queria que eles fossem sinceros e falassem que não fazem mais coisas por pressão externa ou que não tem capacidade de fazer alguma coisa em tal tempo (mesmo que a equipe tenha muitas pessoas).
Não me entenda errado, uma equipe de 250 pessoas pra um jogo de grande porte é pouco, mas pra um jogo como minecraft q só precisa de polimento e ocasionalmente algumas atualizações, essa é uma equipe de porte muito bem equilibrado, e além do quê. Se tem pessoas muito bem qualificadas lá dentro
Eles não trabalham só nas atts e essas atts não geram lucro. Outra q modder não tem necessidade de fazer absolutamente tudo funcionar em qualquer tipo de plataforma ou se preocupar se essas adições vão afetar negativamente a experiência de alguém já q mods são opcionais
Tempo é sim problema, atts na qualidade atual e feitos com uma equipe desse tamanho deveriam demorar anos pra serem feitas, ainda mais considerando q algumas vezes eles precisam mudar coisas na engine do jogo para certas ideias funcionarem como eles pensaram, como foi o caso da geração de cavernas e montanhas.
@@mophinMe desculpa, mas seu argumento é refutado por mods que tem em ambas, e sinceramente, se demora tanto pra esse pouco conteúdo(que ainda sai bugado) então não tem outra, precisa abandonar a que dá problema, é a Java? Então é bem simples, migração e adiciona as configurações nas opções, sem falar que se um mob que só segura seu item afeta muito o mundo, então ter cadeiras causaria o apocalipse segundo sua lógica
@@mophinE me desculpa, mas 250 pessoas É MAIS QUE O SUFICIENTE para ter uma atualização maior que isso, sem falar de outros jogos survival que também atualizam para várias plataformas mas mesmo assim são maiores, sem falar que atualizações dão muito mais hype para voltarem a jogar do que uma dlc, inclusive atualizar ajuda nas vendas da DLC
@@mophin att n gerar lucro é falácia, ela não gera diretamente, mas cria engajamento e mantém a vitalidade do jogo por muito mais tempo, o que ocasiona em mais gente comprando e jogando. Os modders, em sua grande maioria, se preocupam sim em criar a maior estabilidade possível pra jogarem (se não, não faria sentido criar algo que ninguém conseguiria jogar), tanto é que os próprios modders criaram ferramentas e programas que aumentem cada vez mais a estabilidade do jogo. A questão da multiplataforma pode sim ser um problema, mas se bem me lembro (já tem um tempo que eu vi, então posso ter errado), a mesma equipe trabalha em todas as plataformas e dizem ser um dos maiores empecilhos pra atualizarem o jogo, sendo que existem pessoas especializadas em portar jogos que poderiam muito bem ser adicionadas à equipe. O problema real dessa preguiça toda da mojang, é que o código do minecraft é o famoso ''código espaguete'', e como mine é um jogo que é famoso independente do que for, eles nunca vão se dar ao trabalho de gastar tempo pra resolver isso (versão java, o resto que eu saiba é bem programado). É só ver o quanto eles criam pro marketplace do bedrock por exemplo.
@@heitorjorge6859 atts são gratuitas amigo. Foram mais de 15 anos de atts q quem pagou pelo jogo base continua recebendo até hj
A mojang recebe dinheiro msm é na bedrock e eu mal vejo as pessoas falando desse conteúdo extra. Todo esse engajamento é funciona para o jogo base, mas não necessariamente para oque todo o resto
E o problema não é fazer as adições serem estáveis, o problema é ter certeza que todas as mecânicas da att vão funcionar bem em toda e qualquer plataforma q o jogo esteja e que nenhuma dessas adições vai desagradar parte da comunidade por afetar seu estilo de gameplay
De novo modders não precisam se preocupar com esse tipo de coisa, simplesmente pq instala quem quer, existem mods para cada estilo de gameplay e vc personaliza o jogo como quiser, mas o jogo base não funciona assim
Além de que nem conseguem arrumar bugs simples, no minecraft bedrock há um bug na textura da armadura encantada, ela fica toda bugada e alguns itens ficam invisíveis, esse bug começou na 1.19.20 e até agora na 1.21 não foi arrumado, quando vc entra no site da mojang bugs os mods dizem que já foi concertado, mas não adianta nem reinstalar o jogo que continua igual, o jeito é ter que usar texturas que alteram o código do jogo pra poder arrumar e eu já vi no próprio site da mojang pessoas postando o código "concertado" mas q pra isso precisa acessar a pasta do jogo e alterar os arquivos.
Além de que na mob vote da Lula Brilhante eles fizeram uma propaganda enganosa, pois imagine que houvesse assim como no trailer a possibilidade da lula aplicar o efeito de hipnose no player assim como acontece com os personagens e vc simplesmente perde o controle assim sendo a forma de defesa dela e podendo então ter um iten drogado por ela com o mesmo efeito, mas né, propaganda enganosa fizeram um trailer e não puderam adicionar as features que mostraram ainda bem que votei no IceIllager.😢
A realidade é que a mojang não liga, Minecraft se sustenta solo mesmo sem eles ficarem dando atenção graças a infinidade de mods que tem então eles podem literalmente sentar e relaxar como sempre fizeram.
As aprill fools não são feitas pela mojang e sim por outros estúdios que custam pra ser feitos é são totalmente bugadas
LINKZI, gostaria muito de ver vc falando sobre Vintage History. Um jogo alternativo na mesma linha de pensamento do minecraft, mundo aberto/infinito, sobrevivencia.
18:14 foi numa dessas que a Devsisters (empresa de Cookie Run) quase se ferrou, mas antes do update eles mandaram uma mensagem publica pra mudar as coisas aue o publico odiou, então só prova que, sim, empresas grandes podem ouvir seu público e aumentar seus lucros com isso
Link fala sobre a versão Java estar supostamente prestes a ser parada ou descontinuada
Link vc pode fazer um vídeo sobre Woodlands National Park?
Atualmente, um dos melhores youtubers nesse modelo informativo e de curiosidade, obrigado pelo conteúdo meu amigo! Sucesso!
Sabe oq refuta totalmente oq eles falaram ? O dev de stardew valley... O cara faz tudo praticamente sozinho, aí esse bando de desocupado vem me falar q um Studio milionário n consegue fazer 3 mobs ?
6:41
Mojang : "adicionar qualquer coisa a um jogo é super complexo, ele precisa se encaixar no ecossistema, precisa tornar a jogabilidade interessante em algum aspecto certo?"
Mojang tbm: abelhas
-Sniffer
6:42 realmente, muito complexo, nem parece q tem gente q no msm dia q é anunciado o conteúdo da atualização já tá criando mod no jogo, realmente muito difícil
Essa trilha sonora do video! não é a mesma do jogo Hiveswap não?
Aposto que se houvesse um jogo que competisse diretamente com Minecraft a Mojang não seria assim.
Por mim todos os jogadores do mundo todo tinham que ficar 3 dias sem jogar deixando o jogo vazio em forma de protesto e postando #s no twitter ou em qualquer lugar. Eles tem que tomar vergonha na cara.
Inclusive eu parei de jogar a muito tempo, só entro de vez em quando por mods ou jogar com amigos. Mas fora isso eu não tenho mais vontade de entrar no jogo. O jogo para mim perdeu a graça.
@@The_St0n3prova que vc mudou não que o jogo ficou ruim, nunca irei concordar com vcs eu literalmente jogo no mesmo mapa sem atualizar e só vanila a 5 anos e continuo gostando e fazendo o real motivo que faz Minecraft gigante que e usar sua criatividade pra fazer o seu mundo,por mim a mojang devia mandar todo mundo a merd4 e nem atualizar o jogo
@@EDUSONICRAFT eu não disse que o jogo está ruim, eu disse que o jogo está chato. Não adianta babar ovo de empresa e não ver o que está acontecendo de errado. Nem todo mundo aguenta ficar inventando o que fazer por tanto tempo.
@@The_St0n3 então não joga se vcs não tem nada pra fazer eu tenho e tô pouco me f0dend0
@@EDUSONICRAFT se vc tá pouco se fudendo não vem criticar quem quer mudança mano, só veio pra encher linguiça pô
LINKZIN, Fala sobre o Novo Teaser da Série de Among us que Lançou no RUclips!
Po bixo, se os caras melhorarem o que ja ta no jogo é um otimo começo,
Tipo, um jogo que tem biomas que nunca foram atualizadas, no mínimo textura de bloco, um jogo que tem vários bosses mas não tem mecânica de esquiva.
Eu me lembro da época, meu sonho era jogar mais, tive essa oportunidade so agora, e o jogo mudou, demais dos vídeo, a mob vote, nem me lembrava acho que nem existia, piorou, poxa.
Uma das minhas grandes dúvidas é: a equipe da Mojang tem dois caras que já sabem criar mobs. O criador do Aether e o Mo’ Creatures fazem parte da equipe. No entanto, não consigo entender POR QUE eles afirmam que é tão difícil lançar apenas três mobs por ano. Não consigo pensar em apenas um evento “tapa-buraco” só para dizer que houve algo interessante no Minecraft.
O jogo carece de conteúdo relacionado a mobs ou lore. Praticamente só temos variantes do mesmo mob por toda parte, e quase nenhum mob agressivo exclusivo. No oceano do Minecraft, temos apenas dois mobs que podem nos atacar: a variante do zumbi e o peixe-espinho, que só aparece nos templos. Fico triste em saber que o Minecraft tem tanto a oferecer, mas a empresa não é transparente conosco!
Video excelente, apoio de Portugal 🇵🇹
Enquanto isso,o Terraria lançando uma pedrada atrás da outra
Eu continuo achando que eles enrolam ao máximo pra evoluir o jogo, querem que dure 100 anos por tanto não querem que as ideias acabem rápido.
Talvez
Confiar na mojang pra adicionar um mob pra dps ter algum desenvolvimento além da atualização de introdução é igual acreditar em promessa de político no Brasil
Gente, o que aconteceu com little nightmares 3? Saudades desse jogo.
Na minha opinião o problema é que como o minecraft tem que ser um jogo pra todos os públicos a mojang tem medo de arriscar, imagina se eles colocam um boss novo que os Enzo não consegue passar
Nem e isso e pq consideram o jogo infantil
É só....não enfrentar o boss? O Minecraft é sandbox e todos os bosses do jogo (não incluindo mini-boss como o Brute e o Warden) tem que ser sumonados ou se encontram numa estrutura/dimensão diferente.
@@diogod2347 brute é mini-boss? pra matar é literal atacar e ir pra tras e repetir isso
Por isso mine não cosnegue ter um terço do conteúdo do Terraria, mine é fácil de mais que até um macaco consegue zerar.
@@diogod2347 Terraria tbm faz isso, mas consegue incentivar o jogador a sumonar de uma maneira tão criativa e tão cheia de vontade de querer progredir, por mais que alguns bosses sejam dificeis, pois tem uma progressão clara e muito boa além dos outros elementos sandbox, o jogo te incentiva a explorar e ir atrás das coisas, e dos bosses, queria q com mine fosse assim.
Espera o hytale lançar pra ver se eles cancelem a mobvote ou fazer algo
Isso nem faz sentido porque teve milhares de mods onde os cara replicavam o mob em menos de sla 2 semanas e ainda fazia melhor que o jogo original. E esse argumento de que não muda o tempo independente de quantas pessoas tem faz nem sentido também porque aí todas as empresas teriam um grupo pequeno, seria a mesma coisa que jogar dinheiro fora
Fazer mod é completamente diferente de adicionar coisas no game original, o processo é bem mais complexo do que parece. Porém, isso ainda não muda o fato da mojang ser preguiçosa, e que ainda sim poderiam adicionar os 3 mobs no game. Uma empresa gigante como a mojang tem total capacidade para isso, tendo em vista que é apenas um update por ano, e tem update que passa batido de tão inútil que foi, como por exemplo a 1.20.
Seria interessante eles contratarem pessoas iguais ao mano que criou o Aether isso poderia ser bom para o jogo de certa forma ou então criar uma divisão de devs que são criadores de grandes mods.
olha sabe oq seria intereçante eles fazerem um mob vote com ideia dos fãs eles fazem o modelo e a descriçao e qm nao fizer as ideias podem votar na melhor a mojang escolhe no minimo 3 ideias de intens de mobs de biomas com descriçoes modelos de conceito junt com artes cosentuais pra caso eles mudarem levemente a ideia pra ficar mais adapitavel entende 3 ideias pra cada plataforma 1 ideia dado por um fã e ai adiciona por exemplo : 3 mobs foram escolhidos o mob z o d e o d z vai pro java o d vai pro badrock e t c entendeu isso seria umabaita de uma idea eu chamarei de (mobfãvote)
Deve ser igual o Twitter o cara chega 7 da manhã na empresa toma uma capuccino com ovos poche prática um pouco de exercícios e vai trabalhar as 9 fica 2 horas revisando alguma besteira as 11 ele descansa quando da 12 ele almoço algum prato caro de um chefe particular as 1 ele volta e fica até às 4 num processo criativo que não dá em nada e vai pra casa a galera do twitter praticamente não trabalhava e ganhava salários altíssimos
faz teoria de inscryption não vou desistir até ele fazer teoria
Os mobs devem ser divertidos e fazer sentido no ecossistema...mas aí eles fazer 3 mobs que podem ser divertidos e que fazem sentido no ecossistema, porque se não fizesse eu imagino que não estaria na votação, e ainda me lançam uma dessas? Por favor né
Eu comecei a odiar as raposas depois de descobrir que podia ter entrado os avestruzes
Só um detalhe interessante, as DLC's licenciadas do market place não são produzidas pela própria mojang, aparentemente são feitos por equipes subsidiárias, se vc for ao marketplace do Mine e ir até essas DLC's vai perceber que elas são creditadas a outras equipes
A unca coisa que é complicado no Minecraft é o sistema de geração procedural, adcionar mobs e sistemas não é complicado afinal nao é so um cara que vai fazer, o pessoal da mojang vive perdendo tempo fazendo vídeo animado la pro Facebook, quase todo dia tem um vídeo animado.
200 pessoas pra trabalhar em 1 jogo (se não contar os momentos que eles tão trabalhando em spin offs e outras coisas) e eles não conseguem botar 3 bichos no jogo
aí tem a valve com 300 funcionarios cuidando da steam, dota, counter strike, tf2, left 4 dead e qualquer outro projeto que eles estejam trabalhando em segredo
7:44 Essa foi a resposta mais xoxa que eu já vi😢
Pera, não. Não, não, não, mentira q ESSA era a "resposta" q eles deram???
Da pra rebater todas elas em menos de 3 segundos com um mínimo de pesquisa. Mds do céu.
Vídeo bom d+, muitos argumentos bons, q funcionam e fazem sentido.
Cara sobre o april fools a maioria das desculpas é "ah é outra equipe" ou "ah é a comunidade que é contratada pra isso", mas isso já quebrou outros argumentos em uma cajadada só, se é uma equipe ou uma parte da comunidade contratada pra fazer isso, então quer dizer que eles tem money e as BOLAS de contratar uma equipe pra um april fools mas não pro jogo oficial, e sobre a votação, ela funcionaria e deixaria até os mobs mais chatos como a lula brilhante ou o allay mais interessante (ou no lugar colocassem algo totalmente diferente e interessante), se eles viessem acompanhados com uma função natural com o hambiente ou um predador, um mini ecossistema ou algo pra fazer ele realmente impactar
Mesmo com a equipe pequena atualmente, eles poderiam contratar mais gente e talvez até ser realmente uma grande equipe. Uma equipe pequena é mais fácil de ficar tudo organizado? Sim mais mesmo com uma equipe maior, da pra ser organizado se os responsáveis forem competentes.
Também se a criação de mobs é tão difícil, eles poderiam tornar mods de fãs oficiais dai colocava no mundo normal (dependendo do mod).
Hytale: Está batalha será mais que lendária
sempre enjou de jogar mine mas depois de um tempo volto, o que me mantém mais no jogo é que tem muitos mods e uma galera que trabalha de verdade porque ama DE VERDADE o jogo sabe...
3:54 nunca pensei que diria isso, mas eu tenho que defender a mojang nesse ponto
pois a atualização das abelhas saiu no mesmo ano que atualização da 1.14 que alterou todas as texturas/vilas e trocas
15 anos já, rapaz o tempo passa rápido pra cacete
Quanto mais a Mojang demorar pra atualizar o jogo, dura muito mais o tempo de não-saturação do jogo, pois em algum momento ele pode acabar com muito conteúdo rapidamente e ficaria difícil lançar novos updates. Então ela tá lucrando inteligentemente adicionando conteúdo lentamente pois ela sabe que o jogo não vai morrer.
o terraria que enche o jogo de coisa a cada update ta vivo até hj, (de acordo com o google trends) o auge foi em 2015 e mesmo 9 anos depois perdeu só metade da popularidade
17:22 minecraft a franquia de um jogo
Link faz um vídeo falando sobre a história de Ice scream, por favor eu sou sua fã deis de 2018 💖
Cara deveras, concordo com o ponto principal do video, eu sou programador, e já estudei programação de jogos, claro, foi com motor diferente de minecraft java por exemplo, e sim com certeza da muito trabalho criar uma criatura, design, programação, histórica etc. Porém, com uma equipe de 150~250 pessoas, em 1 ano desenvolver apenas MEL, ABELHAS, e blocos relacionados, e dizer que "não temos pessoal", é uma baita mentira pro publico. As "biome votes" fazem mais sentido, criar biomas e mexer no sistema de gerar mundos pra incluir esse bioma, que inclui, inúmeros blocos novos, mobs etc, ai eu acredito que levaria 1 ano todo pra desenvolver mas, o que realmente acontece é, eles fazem uma votação na maioria das vezes pra escolher 1 único mob que as vezes nem interfere na geração de mundos, vide snifer, que não existe a menos que você encontre o ovo ou a droga da lula brilhante, que é literalmente UMA FUCKING SKIN DA LULA, eles nem tiveram que criar um modelo 3D novo, só trocar as cores da que ja existia. A verdade é que assim como a Hoyoverse(Genshin Impact), não ter concorrência no mesmo nível, faz a empresa não precisar se esforçar, pq no fim, ou tu joga o jogo deles ou muda de genêro, afinal, eles detem quase um monopólio...
Eu acho que é o que é para fazer uma coisa unicamente única e também porque é muito difícil contratar funcionários especialistas
Mojang: "Ah é muito trabalhoso fazer o nosso trabalho".
A monjang tem preguiça dms pra fazer seus jogos e quando ela acerta na ideia ela desiste da franquia logo em seguida, como foi o caso do story mode que tinha o wither boss aquele wither com um comand block
pior que eu e muita gente quitamos 100% do jogo pelas atualizações podres, muitos amigos e conhecidos meus, e até alguns criadores de conteúdo também quitam por ser uma atualização tão pobre toda vez
eu espero uma atualização que coloque todos o mobs que foram esquecidos pelo mob vote, mas acho que isso nunca vai acontecer, mesmo com mobs tão legais que foram deixados de lado.
Cara, é meio triste pensar que "temos que encaixar no ecossistema" sendo que modders criam tanta coisa junta que não fica enjoativo. Exemplo? Twilight Fortress! Mano! O mod é antigão mas até hoje ele é inovador pro mine. Botania também e varios outros mods conhecidos. Pra mim e pra vários, mojang gosta de dar prioridades para as idéias deles, lançarem essas idéias para o público e a gente decidir, e não importa qual perder ou ganhar, pois as idéias são deles e não da comunidade