CRUNCH NAS PRODUÇÃO DE JOGOS!

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  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 60

  • @feudalfrog
    @feudalfrog Год назад +71

    O cara escreveu errado na thumb e escreveu errado no título hahahahahahahhahh

    • @toinho_06
      @toinho_06 Год назад +21

      Isso é crunch

    • @Gzbueno
      @Gzbueno Год назад +7

      ​@@toinho_06 "nas produção"

    • @PatriaCap1tao
      @PatriaCap1tao Год назад

      Ser humano pra apontar erro e uma beleza, agr reconhecer quando os cara n erra que e difícil acontecer n reconhece kkk ser humano e uma desgraça

    • @MRDrek007
      @MRDrek007 Год назад

      Outro amigo do Dava

    • @DkRossOficial
      @DkRossOficial Год назад

      @@Gzbueno kkkkk

  • @feudalfrog
    @feudalfrog Год назад +46

    Você é time “de tem ter isso” ou você é time “nas produção” ?

    • @paulatreides5055
      @paulatreides5055 Год назад +3

      Eu não entendi essa thumbnail. Seria o mesmo que "existe uma razão de ter que ter isso"?

    • @seek2058
      @seek2058 Год назад

      Tá localizado pô kkkkk

    • @callerifodao
      @callerifodao Год назад

      "Nas produção" com certeza

  • @deivissonfreitas9780
    @deivissonfreitas9780 Год назад +4

    Muito boa essa visão de alguém de dentro, mostrando pra gente que se interessa pela área, como funcionam esses processos e dinâmicas de produção de um game.

  • @israelfv
    @israelfv Год назад +2

    Crunch = hora extra de trabalho.

  • @GordonFreemanRazorBellic
    @GordonFreemanRazorBellic Год назад +3

    Sim, antigamente, rolava muito crunch. Tem um documentario sobre o projeto Half-Life, nos momentos de finalizações, a equipe ficava ate 20 horas por dias trablhando nos estagios finais, surreal, porem ali nos anos 90, 80, era vangloriado e admirado ate. O crunch, hj em dia, e algo mais do proprio do artista, dev, colaborador e talz... fazer isto, bater no peito e falar: eu faço reflexos no olhos e eu consigo terminar meu level design a tempo'' kkkkkk pelo q o Rafa, Dava falaraam.
    Esses detalhes, ate msms os minimos, como reflexo ocular no RDR2 e os detalhes na neeve ao andar no GOW Ragnarok sao detalhes primorosos kkkkk
    Tomara q os games da Rockstar, Valve, Santa Monica, Naughty Dog ainda tenham muito disto kkkkk acho q eu tb faria crunch e bateria no peito: ''eu vou fzr reflexo no olho e terminar meu level design'' kkkkkkkkkk

  • @GordonFreemanRazorBellic
    @GordonFreemanRazorBellic Год назад +1

    5:32 Tb tenho ctz disto kkkkk eu faria o msm, ctz q muitos aqui q amam artes e games tb fariam kkkkk

  • @arthursergio5627
    @arthursergio5627 Год назад

    Rolou um crunch na hora de criar essa thumb

  • @itsaboutmat
    @itsaboutmat Год назад

    Essa thumb ta escrita errada não tá não? EXISTE UMA RAZÃO DE TEM TER ISSO. Não parece certo

  • @silviacampos4160
    @silviacampos4160 Год назад +1

    Entrando no mundo dos games agora e constatando que: preciso de um dicionário gamer kkkkk chorindo

    • @aniziomachado6177
      @aniziomachado6177 Год назад

      Vai pegando com o tempo, tem muita coisa que não sei também

  • @andreyrvs
    @andreyrvs Год назад +4

    essa thumb não faz sentido. da uma olhada

  • @brunodacosta825
    @brunodacosta825 Год назад +2

    Crunch é a famosa "força tarefa" kkkk

  • @jonathanrangel1408
    @jonathanrangel1408 Год назад

    Fenix dormindo kkkkkk

  • @CarlosHenrique-nw7iu
    @CarlosHenrique-nw7iu Год назад +1

    Coitado do Grasseti, imagina o cheiro de leite com pêra e Todynho que não estava no estúdio.

  • @TheMaceloLaian
    @TheMaceloLaian Год назад

    Que thumb confusa

  • @carlosteixeira2157
    @carlosteixeira2157 Год назад +8

    No final o motivo é sempre o mesmo, precarização do trabalho e ganância das grandes corporações e distribuidoras. a tendência é só piorar, os trabalhadores precisam ser valorizados, ainda mais na área dos games que envolve muita sensibilidade artística. O "crunch" é só mais um exemplo que o capitalismo não contribui em nada pro desenvolvimento de nada , o foco sempre é entregar muito, ainda que sem qualidade, pelo menor custo possível, nem que seja passando por cima dos trabalhadores.

    • @MauricioViana141
      @MauricioViana141 Год назад +1

      Corretíssimo

    • @augustosagrado2646
      @augustosagrado2646 Год назад +2

      muito bom, esse manja

    • @PauloHSousa237
      @PauloHSousa237 Год назад +1

      Não cara, as vezes você ama o projeto e quer que ele de certo, eu mesmo amo trabalhar desenvolvendo jogos e apps, e quando chega no fim eu sempre fico testando até fora do tempo de trabalho porque eu tenho amor pelas minhas criações. DO jeito que você fala nunca trabalhou em algo do tipo.

    • @carlosteixeira2157
      @carlosteixeira2157 Год назад +1

      @@PauloHSousa237 Po mano, não tem nada de errado em amar o que faz e trabalhar mais pra realizar um projeto que sempre sonhou, mas achar que os caras que trabalham nessa indústria cumprem uma jornada de trabalho gigantesca por causa desse amor e não por causa de prazos humanamente impossíveis de serem cumpridos dado por acionista é no mínimo muito inocente.

    • @seek2058
      @seek2058 Год назад +1

      @@carlosteixeira2157 Não discordando mas o que você disse é bem raso do ponto de vista de desenvolvimento, até pq a competição gera essa busca interna nos caras para darem cada vez mais de si, se está certo ou errado é outra história. Dito isso, o desenvolvimento com uma necessidade de se superar sempre pode ser vista como algo tóxico, e pode ser facilmente visto em esportes por exemplo, então o capitalismo desenvolve e muito as coisas.
      Você pode substituir o termo capitalismo por competição ou competitividade.
      Análise quem só faz o que ama sem a busca de subir o teto acaba ficando estagnado, jogos falham não pelo trabalho exagerado e estresse que envoltem mas pela má coordenação de projetos.
      Todo artista precisa estr em desconforto, esse papo de fazer por amor é muito legal quando você não depende dele pra sobreviver, e quando você pretende deixar sua marca ainda mais de você vai ser exigido, complemento dizendo que não entrei em mérito de ser certo ou errado, apenas abordei a respeito da ideia de: "capitalismo não contribui em nada para desenvolvimento de nada".

  • @GordonFreemanRazorBellic
    @GordonFreemanRazorBellic Год назад +3

    Nossa, quando comecei a entender o q realmente e crunch sob a optica do Rafa, a primeira pergunta q veio á minha mente foi sobre o Cyberpunk 2077 tb
    Pareceu ne, msm q ali foi apressado no crunch e talz, com tantos bugs e incompletos.

    • @saitamablz1512
      @saitamablz1512 Год назад

      20 anos de produção o problema foram as várias mudanças toda hora, e logo o jogo virou uma mistura nada com nada,

  • @blackdragonlocao591
    @blackdragonlocao591 Год назад +1

    Assisti o vídeo inteiro e não entendi oque é Crunch

    • @pedrolima7484
      @pedrolima7484 Год назад

      Quando eles tem q trabalhar mais (mais rápido, por mais horas) para entregar o jogo dentro do prazo.
      Eu entendi isso❤

    • @joaohenriquedeoliveiraproe6998
      @joaohenriquedeoliveiraproe6998 Год назад

      Quando o prazo do jogo é curto aí o pessoal tem o dobro do trabalho isso gera estresse extremo no pessoal, ex jogos como cyberpunk, anthem e outros como dragon age geralmente isso faz o jogo ser entregue incompleto pq não foi terminado a tempo e o pior isso é comum na indústria

    • @MauricioViana141
      @MauricioViana141 Год назад +3

      Exploração abusiva do trabalho, gerando alto stress e problemas de saúde nos trabalhadores

  • @franciscodemoraesneto3744
    @franciscodemoraesneto3744 Год назад +6

    Se todo mundo faz a mais mesmo sem a obrigação, não fica feio se você não fizer também?

    • @SenorGuina
      @SenorGuina Год назад +3

      Por isso que virou algo tão comum, se você não fizer, o outro faz e você se prejudica, pra resolver só pressão do público e regulação anti-abuso dos funcionários

    • @batcout8787
      @batcout8787 Год назад +2

      Depende se as pessoas sequer vão notar esses detalhes extras. O problema deve ser tentar adivinhar isso.

    • @danilo2735
      @danilo2735 Год назад

      ​@@batcout8787nem sempre isso é feito pra detalhe extra. Se você ficou responsável por finalizar x você tem que finalizar x. Esse tá todo mundo trabalhando a mais, isso joga pressão para você trabalhar a mais também. Isso vai acontecer em qualquer lugar.

  • @ericyabadabadoo
    @ericyabadabadoo Год назад +2

    fica bem claro que esse trio entende muito de como jogar mas nao entende NADA de como desenvolver um jogo.

    • @andrevieir2
      @andrevieir2 Год назад +3

      Eles não são devs

    • @matheushenrique001
      @matheushenrique001 Год назад

      Até pq eles não são desenvolvedores. Sai da internet e vai viver, parasita.

  • @italosouza2128
    @italosouza2128 Год назад +1

    Essa resposta é ridícula. Se se sabe dessas dificuldades e esses imprevistos são esperados, o mínimo que deveria se esperar seria desde o início ter uma previsão maior para o desenvolvimento do jogo, e não forçar os trabalhadores que estão desenvolvendo se matarem na reta final.

    • @victorfadel06
      @victorfadel06 Год назад

      Mas você ouviu o que o cara falou? Eles só conseguem ter ideia de como vai ficar o jogo apenas nos últimos 6 meses de desenvolvimento. Daí eles percebem que não vai dar tempo de entregar o jogo no prazo.

    • @italosouza2128
      @italosouza2128 Год назад +1

      @@victorfadel06 Exatamente. Se essas situação de super trabalho são recorrentes e que, na verdade, só dá pra ter essa noção nos últimos 6 meses, que se estabeleça um prazo maior desde o início, que se contrate mais desenvolvedores desde o início!

    • @JackSparrow-qu2mq
      @JackSparrow-qu2mq Год назад

      @@italosouza2128exato…
      Isso ocorre em mtos setores de trabalho. Galera tem que parar de normalizar essas horas extras sobre humanas.

  • @SerenidadeEsp
    @SerenidadeEsp Год назад +1

    Lgc a Sony só faz filme jogável

  • @YouTubeumamerda
    @YouTubeumamerda Год назад

    Conserta esse título pelo amor de Deus, tem três dias que esse trem tá errado, tá parecendo canal amador