スターフィールド初見実況 ある研究所で歩いてたと思ったら別宇宙の研究所を歩いていた… #17

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  • Опубликовано: 21 окт 2024

Комментарии • 19

  • @ryvo2009
    @ryvo2009 7 месяцев назад +6

    やっぱスターフィールドのクエストではニシナが一番面白いな

  • @starshipexplorers
    @starshipexplorers 7 месяцев назад +4

    ニシナ研究所で、最後のヒントの数字を手にしたけどその意味に気付けなかった船長はそれなりにいたかもしれませんね(ゆっくりボイス)

  • @higenchu
    @higenchu 7 месяцев назад +4

    1人の命を救うか、それ以外を救うか。この超ヒロインポジションになぜヒゲオヤジを配置したのか。。。

    • @yamaDATAkashi
      @yamaDATAkashi 7 месяцев назад

      ベセスダの誘導?皆がヒゲオヤジを見限ると見越して正解ルートはヒゲオヤジだとか?w

  • @chansama3206
    @chansama3206 14 часов назад

    両方助けるという選択肢

  • @アカウントなし
    @アカウントなし 7 месяцев назад +8

    スターフィールドって、行ける星は多いけど探索する場所全部同じだよね。
    置いてあるアイテムの配置も同じだし。
    自分は二週目の終盤辺りでタムリエルに帰還した。

    • @zaitaku
      @zaitaku 7 месяцев назад +1

      スターフィールドのランダム拠点の存在理由は
      インスタントアクションとレベリングと
      アイテムガチャの3つです
      探索だと思って遊ぶと面白くないですが、
      RPGのレベル稼ぎ、ACTで同じステージを
      遊ぶようなものと思えば全く同じであることは
      そこまでネガティブでもないですね
      むろん、内部の構造がランダムに生成されて
      見た目もショボくならないシステムがあれば
      そっちの方が面白そうではありますが…

    • @Mr-es7cw
      @Mr-es7cw 7 месяцев назад +1

      固定ロケーション以外は自動生成だからしょうがないね。

    • @あすた-l1q
      @あすた-l1q 7 месяцев назад +1

      クエストそっちのけで探索しまくってたけど、
      自動生成の組み合わせなのがすぐわかっちゃうレベルのものが100種あっても…って感じだった。
      せめて読み物やメモ等が個別にあるなら探索の楽しみもあったんだけどな。

    • @zaitaku
      @zaitaku 7 месяцев назад

      拠点や特徴は手付けで作ったものをコピペしてるので
      自動生成ではないですね

  • @サンライトミリタリープライベート

    ちなみにこのクエスト、崩壊したニシナ(ラファエル生存)と崩壊しなかったニシナ(ラファエル〇亡)のほかに崩壊しなかったニシナ+ラファエル生存という3パターンがありまして3パターン目はやるのに手順が面倒ですが報酬が2つもあります。
    ちなみに自分は3パターン目の崩壊しなかったニシナ+ラファエル生存を選びました。手順は面倒でしたが。

  • @剛田幸村
    @剛田幸村 7 месяцев назад +1

    エミサリーとハンターに「とりあえず両方撃って上下関係示してから交渉」とはなリませんでしたか(FO脳
    次回外交官の交渉術が冴えそうですな
    ニシナはもうワープええててなりながら、どっちも救うのにうろちょろした記憶

  • @yamaDATAkashi
    @yamaDATAkashi 7 месяцев назад +3

    スターボーンの末期の声が「スカイリムはノルドのものだ!」に聞こえてならないw
    私なら所長とかが生きている宇宙を選択したかも・・・ラファエルが死亡した確証もないので停止中かその後にラファエル発見・・・なんてならないか・・・

  • @たかす-s7p
    @たかす-s7p Месяц назад +1

    未プレイですが、メインクエストの終盤で分岐ルートとなるクエストにしては、判断材料が少ないし、どっちのルートにもあんまり感情移入できないし、なんだかなあと。
    そう考えると、同じく分岐クエストのスカイリムの内戦はよくできてたなあと。

  • @junzou3804
    @junzou3804 7 месяцев назад

    フレイヤェェェにいく
    に空目してしまいました。

  • @豊臣亨
    @豊臣亨 7 месяцев назад +1

    19:58 「そんな未来が手に入るなら、私はどんな代償でも支払うだろう」
    悪魔が人を騙す時、最初は正しい未来を指し示すんだとか。で、コロリと信じたところで……w

  • @織野雄介
    @織野雄介 7 месяцев назад +1

    世界大戦は悪い歴史だったけど戦争が無かったら祖父母が出会わず、母さんがいなかったら父さんと出会わず、自分が生まれなくなると考えると過去に起きた事象のことを「起きなければよかった」と糾弾することはできないから自分的にも選択肢は真ん中が「らしい」かなと思う

  • @PAN1-23
    @PAN1-23 7 месяцев назад

    NASAの外でのハンターとエミッサリーとの会話での選択は私も同じです。
    この部分のエミッサリーの会話は2020年代の環境活動家が発しそうな台詞で作中の年代と合ってないと思います。
    「もつれ」の選択は私は逆の方を選んでます。
    事故を回避した宇宙の方の研究エリアに興味深いモノがあるのですがそこを通らなかったようですね。
    次の機械ではそれを見つけてほしいですね。
    エミッサリーの台詞や所長のスレートなど細かい所で世界観が合ってない所がありますね。

  • @yudofu03
    @yudofu03 7 месяцев назад +7

    予知使うようになってつまらなくなった。やっぱり緊迫感の中で選択してほしい。