DoW2 Retribution стала одной из моих любимых игр. Тактика. Поиграл за одну фракцию, заценил новые пушки, попробовал новую прокачку. Присытился. Зашёл поиграть за другую фракцию, так же поиграл. Вернулся за первую фракцию и т.д. Затянуло ощущение прогрессии и импакт от геймплея.
Pillars of Eternity II: Deadfire, знаете, это как Baldurs Gate 2, но в котором учли весь опыт, неудобства, и исправили. Лёгкий пример, в игре много артефактов и они интересные, имеют какие-то уникальные фишки или свои механики. Всю игру их открываешь, как киндер-сюрпризы. Персонажам не нужно фиксироваться на одном только типе оружия, всё для всех. А классы не стереотипичны, хотите мага заточить на ближний бой, можете и продумаете это с удовольствием. Мультиклассирование, это вообще конструктор лего приятный и безграничный почти. Вся игра, как торт с множеством слоёв, которые не дают заскучать и оставляют простор для фантазии. Но чтобы это оценить, нужен конечно некоторый предшествующий опыт и порог вхождения.
Вопрос странный возник касаемо [будущего/пока не вышедшего] обзора некронов...не знаю, всплывал ли или нет?: существует баг, когда в кампании за некронов против мейнбазы орков можно захватить бигмека на неопределённый срок(до конца боя) через захват, с помощью лжеца, отряда с приклеплённым сварщиком и его открепить (не знаю, как в обычных боях и мультиплеерах)
Кронос Ви - приятный молодой человек.
“Животные звуки”
Животный предсмертный звук, животный звук
DoW2 Retribution стала одной из моих любимых игр. Тактика.
Поиграл за одну фракцию, заценил новые пушки, попробовал новую прокачку. Присытился. Зашёл поиграть за другую фракцию, так же поиграл. Вернулся за первую фракцию и т.д. Затянуло ощущение прогрессии и импакт от геймплея.
... Установил элиту офигел что добавили новую фракцию и новых юнитов стал в него играть)
Pillars of Eternity II: Deadfire, знаете, это как Baldurs Gate 2, но в котором учли весь опыт, неудобства, и исправили.
Лёгкий пример, в игре много артефактов и они интересные, имеют какие-то уникальные фишки или свои механики. Всю игру их открываешь, как киндер-сюрпризы. Персонажам не нужно фиксироваться на одном только типе оружия, всё для всех. А классы не стереотипичны, хотите мага заточить на ближний бой, можете и продумаете это с удовольствием. Мультиклассирование, это вообще конструктор лего приятный и безграничный почти.
Вся игра, как торт с множеством слоёв, которые не дают заскучать и оставляют простор для фантазии. Но чтобы это оценить, нужен конечно некоторый предшествующий опыт и порог вхождения.
Как говорил Ангелос: я вообще ничего не понимаю
Я прошел кампанию за гвардию, потому что в моем каноне гвардия сильна) Правда сложилось впечатление, что генерал сам в шоке, что он кого-то побеждает.
Отлично! Начал смотреть, но надеюсь, что кронос при финальной атаке за орков будет орать WAAAAAGH!
Где дискорд ссылка? Где стримы? Где подписчики? 238 видосов по 1~ часу а всего 80к юзеров! НЕСПРАВИДЛИВО!!!!
Вопрос странный возник касаемо [будущего/пока не вышедшего] обзора некронов...не знаю, всплывал ли или нет?: существует баг, когда в кампании за некронов против мейнбазы орков можно захватить бигмека на неопределённый срок(до конца боя) через захват, с помощью лжеца, отряда с приклеплённым сварщиком и его открепить (не знаю, как в обычных боях и мультиплеерах)
Забудь пожалуйста про Soulstorm. Первый Dawn of War закончился на Dark Crussade.
Ппц ты Пугачева