проблемы последних соулзлайк игр, это то что разрабы делают всё что бы подорвать пуканы игрокам, что бы все говорили какая это сложная игра, но при этом забывают про баланс. Прикол игр от Миядзаки в том что все части дс, бладик и секиро, они были сильнее игрока, но они были честны с игроком давали ему варианты того как проити игру, а други разрабы не понимают эту разницу, внедряют кучу разных усложненных механик, и всё ради того что бы было СЛОЖНАААА
Вообще нет, замечаешь только то что хочешь: и в соулс-лайках встречается норм баланс, как вот в Пи или Нио, и в самих Соулсах баланс местами отсутствует, как в Елдене с билдами и скоростью поведения врагов относительно скорости игрока.
@@An_Xat С Элденом отлично подметил, все игры маэстро и не только его проходил, такой мусор этот элден. Даже если копирки, открытый мир и т.д. отбросить. До патча с фиксом прошел весь элден на своем билде через клинки радана и большой топор, даже малению лишь бы доказать себе что эту игру можно пройти непосредственно играя в нее как и в другие сулсы(не по журналичку, а самому), но радан из длс настолько сломанный босс что его можно только имба билдам гасить отчего многие натурально рашат(очень смешно смотерть когда типы проходящие через кровоток, стаггеры и 100% сборки из запроса в гугле пытаются чето за крутость баланса в играх бабадзаки выдать, хотя проходили игру буквально по журналичку что и как делать). Худший сулс за 90 часов игры 0 удовольствия от побед с натурально сломанным балансом из локи в локу и боссами которых натурально неинтересно проходить.
@@maradyamoralis2806 я тоже, помню, впервые в Елден играл, с богатым опытом других игр и конкретно Соулсов. Играю с тяжёлым оружием (моё любимое) и думаю, чёт бои как-то не идут, много ударов получаю, в окна фиг попадёшь. Беру в руки катану - и сразу всех выносить начал и бои с боссами встали в своё русло, без потери в ДПСе. Вот что это? Да в любой нормальной РПГ силачи забаланшены защитой и\или огромным уроном: Догма, Драгонага 1, Монстер Хантер, Во Лонг, Нио и т.д. Хотя справедливости ради, такое только до середины игры, и потом уже тяжёлые билды становятся норм. Но в любом случае начало игры для РПГ очень важно, потому что задаёт игроку вектор развития. Недаром большинство игроков на футажах бегают с Клыком ищейки)))
@@maradyamoralis2806 они ж ещё истерично латали патчами баланс, тяжелое оружие например ускоряли и резали урон лёгкому. Такой беготни с балансом я не видел ни в одном Соулсе, но оно и понятно - открытый мир и масштаб всему виной. Но вроде как Миядзаки уже не хочет делать что-то наподобие Елдена, так что надежда есть.
@@An_Xat На самом деле проблемой является не только открытый мир(хотя и он безусловно), но еще и устаревшая боевка, без шутки с демон соулса она вообще в элдене особо не менялась, из-за чего он стал делать упор на больше хп, больше урона, больше аое, больше осплеляющих эффетов и большая длительность сериек что просто скучно. Я полагаю маэстро стоит вернуться к таким качественным экспериментам как Бладборн или Секиро что бы уже с оглядкой на их хорошие новвоведения откорректировать боевую систему нового сулса, что бы не было очередного перекат-удар. Те же боссы из длс элдена под смесь секиро и дарк соулса с их концентрацией и перри выглядели бы более сбалансированы будем честны, это хорошо замечается на различных модификациях.
Ну бес обычно по подобным играм именно в ключе недостатков рассматривает, говорит обо всех недостатках, что нашёл и под конец подытоживает. Также советую посмотреть обзор беса по вуконгу, ему игра понравилась и там он хорошо всё объясняет)
Вероятнее всего я играл уже в пофикшенный вариант игры, но даж так местами мне давали просратся. Ну а так игра норм, сюжет несложен, прошёл через тяжёлые пушки через подвижность. Сгорел только на болотной твари призвав фантома, уж часто она рандомно спамит. Лаксазия ваще сплошной спам и почти нет окон для атак, а удар после молний со скоростью света отдельный разговор, нужна реакция джедая. Безымянная марионетка просто трешевой босс но крутой, дошел до того что бились тупо в размен на мужика он меня я его он меня я его🤣, в итоге просто переспамил его
А в плане протезов я игру чисто с орлиным глазом проходил. С прокачкой на автореген зарядов его очень помогает с отстрелом противных врагов дальнобойных. Очень много раз сэкономил мои нервы этот протез. Особенно когда на узком парапете стояли долбанные стрелки сбивающие тебя в пропасть... Да
Вот бес да и гузно до него,говорят что игра очень сложная,она у меня одного не вызвала не каких проблем? Единственные 3 босса на которых я потратил больше 10 попыток это: Лаксазия-27 Чудовище с болот-36(самый сложный босс для меня) И Часов-15 Остальные боссы отваливались с 2-3 попытки.
Окно парирования такое же. Просто люди по привычке тыкают резко на кнопку блока и отпускают её, а надо держать. То есть ты сам себе создаёшь окно парирования. И вот если вы будете немного придерживать блок, то сможете парировать гораздо чаще и не получать тычку, преждевременно убрав блок. Просто в Секиро блок работает полной анимацией сразу по короткому нажатию (когда Волк поднимает и опускает меч), об этом есть видос у зарубежного чувака, загуглите как-нибудь "Parry Sekiro and Pi"
Учитесь микролюди, как надо реагировать на то, что кто-то критикует вашу любименькую игрульку. Челу очень понравилась игра, но это не отменяет того факта, что с некоторыми вещами он согласен. Просто минусы для кого-то являются критичными (для Беса например), а для кого-то нет. Скока бы Бес не херасосил игры которые мне понравились, это не меняет моё мнение ни о нём, ни о игре.
Насчёт копипасты, вообще не испытывал никакого дежавю: начиная от стилистики с механиками и заканчивая боссами. Разве что на ББ немного похожа викторианским стилем, но и только. Игра прям вообще по-другому играется, типа-похожие эти механики (протез, ралли-эффект ХП и пр.) тоже по-другому работают и в итоге дают больше геймплейных ситуаций. Особенно ору с доколупываний к протезу и парированиям якобы из Секиро. Да, ведь протеза не было в ДМС 5, в МК у Джакса, в Бионике, в некоторых шутерах и т.д., ну или какие-то перчатки, как в недавней Miasma Chronicles или Singularity. Парирование так вообще попса в экшн-играх: Кастлвания LoS 1\2, Дарксайдерс 1, ДМС 5 тот же, Ведьмак 3, МГРР, ГОВ, недавние 2 Джедая, KCD, Нио 1\2, Во Лонг, Ассассины прям с 1 части и т.д. Почему он эти механики присвоил именно Соулсам, я понять-то не могу? Не говоря уже о том, что приведённые им другие соулс-лайки как раз гораздо больше похожи на Соулс, чем Пи: размеренный геймплей, средневековье с мечами, более мрачная атмосфера, медленные вдумчивые удары, гротескные монстры, стилистика и т.д. Какой же бред несёт Бес. А большинство остальных претензий контрятся гитгудом, т.к. игра и нормально объясняет свои механики, и свободно\эффективно даёт ими пользоваться. Чувак просто не изучил игру и пошёл бомбить, если он конечно учитывает патчи. Если не учитывает, то зачем тогда вообще было дропать видео, если большинство жалоб неактуальны.
Ну про замазки в соулсах и леденцы в секиро эт ты погорячился. Замазки мах активно юзаются в пвп, особенно в 3 дарке где они имба за свои деньги. Леденцы опять же активно используют при челенджах и ноу хит играх. Я сам много раз стелс леденцы юзал, хотя обычный игрок по сути. А вот кубик... Кубик, как по мне неплохая вещь была бы... Будь в игре нормальный кооп) ибо как бафы для фантомов он неплох.
Очевидно речь про основную игру. ПВП - это отдельный мир, который нет смысла трогать, когда мы говорим про основной геймдизайн игры, потому что битва с реальным человеком и компьютерным болванчиком, задизайненным под конкретный прогресс игрока, с конкретными особенностями - это вообще разные вещи.
1:06:45 А это сп*зжено из игр Ёко Таро. Серии Drakengard и NieR, в особенности NieR Replicant. Когда нам начинают переводить о чем говорят тени и весь сюжет переворачивается с ног на голову. Да и в Souls'ах различные приколюхи в NG+ тоже встречались. Да и наверняка где-то ещё
проблемы последних соулзлайк игр, это то что разрабы делают всё что бы подорвать пуканы игрокам, что бы все говорили какая это сложная игра, но при этом забывают про баланс.
Прикол игр от Миядзаки в том что все части дс, бладик и секиро, они были сильнее игрока, но они были честны с игроком давали ему варианты того как проити игру, а други разрабы не понимают эту разницу, внедряют кучу разных усложненных механик, и всё ради того что бы было СЛОЖНАААА
Вообще нет, замечаешь только то что хочешь: и в соулс-лайках встречается норм баланс, как вот в Пи или Нио, и в самих Соулсах баланс местами отсутствует, как в Елдене с билдами и скоростью поведения врагов относительно скорости игрока.
@@An_Xat С Элденом отлично подметил, все игры маэстро и не только его проходил, такой мусор этот элден. Даже если копирки, открытый мир и т.д. отбросить. До патча с фиксом прошел весь элден на своем билде через клинки радана и большой топор, даже малению лишь бы доказать себе что эту игру можно пройти непосредственно играя в нее как и в другие сулсы(не по журналичку, а самому), но радан из длс настолько сломанный босс что его можно только имба билдам гасить отчего многие натурально рашат(очень смешно смотерть когда типы проходящие через кровоток, стаггеры и 100% сборки из запроса в гугле пытаются чето за крутость баланса в играх бабадзаки выдать, хотя проходили игру буквально по журналичку что и как делать). Худший сулс за 90 часов игры 0 удовольствия от побед с натурально сломанным балансом из локи в локу и боссами которых натурально неинтересно проходить.
@@maradyamoralis2806 я тоже, помню, впервые в Елден играл, с богатым опытом других игр и конкретно Соулсов. Играю с тяжёлым оружием (моё любимое) и думаю, чёт бои как-то не идут, много ударов получаю, в окна фиг попадёшь. Беру в руки катану - и сразу всех выносить начал и бои с боссами встали в своё русло, без потери в ДПСе. Вот что это? Да в любой нормальной РПГ силачи забаланшены защитой и\или огромным уроном: Догма, Драгонага 1, Монстер Хантер, Во Лонг, Нио и т.д.
Хотя справедливости ради, такое только до середины игры, и потом уже тяжёлые билды становятся норм. Но в любом случае начало игры для РПГ очень важно, потому что задаёт игроку вектор развития. Недаром большинство игроков на футажах бегают с Клыком ищейки)))
@@maradyamoralis2806 они ж ещё истерично латали патчами баланс, тяжелое оружие например ускоряли и резали урон лёгкому. Такой беготни с балансом я не видел ни в одном Соулсе, но оно и понятно - открытый мир и масштаб всему виной.
Но вроде как Миядзаки уже не хочет делать что-то наподобие Елдена, так что надежда есть.
@@An_Xat На самом деле проблемой является не только открытый мир(хотя и он безусловно), но еще и устаревшая боевка, без шутки с демон соулса она вообще в элдене особо не менялась, из-за чего он стал делать упор на больше хп, больше урона, больше аое, больше осплеляющих эффетов и большая длительность сериек что просто скучно. Я полагаю маэстро стоит вернуться к таким качественным экспериментам как Бладборн или Секиро что бы уже с оглядкой на их хорошие новвоведения откорректировать боевую систему нового сулса, что бы не было очередного перекат-удар. Те же боссы из длс элдена под смесь секиро и дарк соулса с их концентрацией и перри выглядели бы более сбалансированы будем честны, это хорошо замечается на различных модификациях.
Ну бес обычно по подобным играм именно в ключе недостатков рассматривает, говорит обо всех недостатках, что нашёл и под конец подытоживает. Также советую посмотреть обзор беса по вуконгу, ему игра понравилась и там он хорошо всё объясняет)
Вероятнее всего я играл уже в пофикшенный вариант игры, но даж так местами мне давали просратся. Ну а так игра норм, сюжет несложен, прошёл через тяжёлые пушки через подвижность. Сгорел только на болотной твари призвав фантома, уж часто она рандомно спамит. Лаксазия ваще сплошной спам и почти нет окон для атак, а удар после молний со скоростью света отдельный разговор, нужна реакция джедая. Безымянная марионетка просто трешевой босс но крутой, дошел до того что бились тупо в размен на мужика он меня я его он меня я его🤣, в итоге просто переспамил его
А в плане протезов я игру чисто с орлиным глазом проходил. С прокачкой на автореген зарядов его очень помогает с отстрелом противных врагов дальнобойных. Очень много раз сэкономил мои нервы этот протез. Особенно когда на узком парапете стояли долбанные стрелки сбивающие тебя в пропасть... Да
Вот бес да и гузно до него,говорят что игра очень сложная,она у меня одного не вызвала не каких проблем?
Единственные 3 босса на которых я потратил больше 10 попыток это:
Лаксазия-27
Чудовище с болот-36(самый сложный босс для меня)
И Часов-15
Остальные боссы отваливались с 2-3 попытки.
на старте играл? если да можешь, ее нерфили патчами
@@leoneqful играл буквально на следующий день после релиза
Окно парирования такое же.
Просто люди по привычке тыкают резко на кнопку блока и отпускают её, а надо держать. То есть ты сам себе создаёшь окно парирования. И вот если вы будете немного придерживать блок, то сможете парировать гораздо чаще и не получать тычку, преждевременно убрав блок. Просто в Секиро блок работает полной анимацией сразу по короткому нажатию (когда Волк поднимает и опускает меч), об этом есть видос у зарубежного чувака, загуглите как-нибудь "Parry Sekiro and Pi"
Хахаха, кого я нашёл?)
@@tangens1664 я вездесущ
Учитесь микролюди, как надо реагировать на то, что кто-то критикует вашу любименькую игрульку. Челу очень понравилась игра, но это не отменяет того факта, что с некоторыми вещами он согласен. Просто минусы для кого-то являются критичными (для Беса например), а для кого-то нет. Скока бы Бес не херасосил игры которые мне понравились, это не меняет моё мнение ни о нём, ни о игре.
Никто из адекватных людей не играет в нг+ в таких играх(моё сохранение в Бладике на НГ+7 передаёт привет)
Давай НГ+ 20
Я проходил секиро на нг+7 с целью поднять атаку до 99
Насчёт копипасты, вообще не испытывал никакого дежавю: начиная от стилистики с механиками и заканчивая боссами. Разве что на ББ немного похожа викторианским стилем, но и только. Игра прям вообще по-другому играется, типа-похожие эти механики (протез, ралли-эффект ХП и пр.) тоже по-другому работают и в итоге дают больше геймплейных ситуаций. Особенно ору с доколупываний к протезу и парированиям якобы из Секиро. Да, ведь протеза не было в ДМС 5, в МК у Джакса, в Бионике, в некоторых шутерах и т.д., ну или какие-то перчатки, как в недавней Miasma Chronicles или Singularity. Парирование так вообще попса в экшн-играх: Кастлвания LoS 1\2, Дарксайдерс 1, ДМС 5 тот же, Ведьмак 3, МГРР, ГОВ, недавние 2 Джедая, KCD, Нио 1\2, Во Лонг, Ассассины прям с 1 части и т.д. Почему он эти механики присвоил именно Соулсам, я понять-то не могу?
Не говоря уже о том, что приведённые им другие соулс-лайки как раз гораздо больше похожи на Соулс, чем Пи: размеренный геймплей, средневековье с мечами, более мрачная атмосфера, медленные вдумчивые удары, гротескные монстры, стилистика и т.д.
Какой же бред несёт Бес. А большинство остальных претензий контрятся гитгудом, т.к. игра и нормально объясняет свои механики, и свободно\эффективно даёт ими пользоваться. Чувак просто не изучил игру и пошёл бомбить, если он конечно учитывает патчи. Если не учитывает, то зачем тогда вообще было дропать видео, если большинство жалоб неактуальны.
Ну про замазки в соулсах и леденцы в секиро эт ты погорячился. Замазки мах активно юзаются в пвп, особенно в 3 дарке где они имба за свои деньги. Леденцы опять же активно используют при челенджах и ноу хит играх. Я сам много раз стелс леденцы юзал, хотя обычный игрок по сути. А вот кубик... Кубик, как по мне неплохая вещь была бы... Будь в игре нормальный кооп) ибо как бафы для фантомов он неплох.
Очевидно речь про основную игру. ПВП - это отдельный мир, который нет смысла трогать, когда мы говорим про основной геймдизайн игры, потому что битва с реальным человеком и компьютерным болванчиком, задизайненным под конкретный прогресс игрока, с конкретными особенностями - это вообще разные вещи.
Бес кста может когда хочет погружаться в лор дс 1, 2 тому пример 54:08
1:06:45 А это сп*зжено из игр Ёко Таро. Серии Drakengard и NieR, в особенности NieR Replicant. Когда нам начинают переводить о чем говорят тени и весь сюжет переворачивается с ног на голову. Да и в Souls'ах различные приколюхи в NG+ тоже встречались. Да и наверняка где-то ещё
Существуют жанры РПГ, метроидвания, симулятор и т.п. Жанра Соулс-лайк не существует.
Метроидвании не существует, есть платформеры
@@s.x6241 🤡
Steam говорит об обратном
Нет ну я соглашусь с бесом эта игра конкретная копипаста
Учитывая степень копипасты, тогда любая игра копипаста любой игры.
Только вся эта "копипаста" почему-то лучше
@@Kurs.. только в твоих наркоманских фантазиях :)