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動画、参考になります。小物の攻撃力+35についてですが、レベル500到達と補正レベルで攻撃力に振っていき、武器の強化レベルも上げていくと手甲の表示攻撃力が900〜1000くらいなってきます。このあたりまでくると小物のop攻撃力+35を2つ(70)加算するりも、威力上昇系統の小物opの方がダメージが高くでるようです。ある程度攻撃力が上がってしまうと固定値で70上げるより、70上げる前の攻撃力に%で加算されるopの方が逆転するようです。 体力吸収時威力上昇 化頸成功時威力上昇など いずれもバフがかかる前のダメージなら+70が勝りますが、バフがかかってしまうと逆転します。両方発動しても重複せず、条件を満たした方に常に上書きされるみたいなので、片方の小物に体力吸収(近接)+体力吸収時威力上昇、もう一方に化頸成功時威力上昇をつけると、ほぼ常時威力上昇バフ状態になる&体力吸収でリジェネに貢献して更にいい感じになると思います。何より攻撃力35を狙わなくていい分、パンダを使った小物の厳選が多少楽になると思います長文失礼しました
貴重な情報、ありがとうございます。気になるので、確認してみます。攻撃力+35を狙わなくていいというのならこれほどいいことはないですよね。
体力回復のopを盛ればリジェネ時の体力回復数値も上がり一回ごとに超回復は可能ですか?
@@Otopanman はい、体力回復のOPを盛れれば、体力回復数値は上がります。
自分が魔境回る時は東王父に趙雲槍で回ってますね東王父のリジェネで様子見しやすくなっててカケイに集中しやすくて割りかし楽です手甲だとガーキャンウカツを軸にガン攻めするシチュが多いから思ったほどシナジー無いかも🤔でも余裕ある分アクションの楽しさを堪能出来るのは良いですね
動画、参考になります。
小物の攻撃力+35についてですが、レベル500到達と補正レベルで攻撃力に振っていき、武器の強化レベルも上げていくと手甲の表示攻撃力が900〜1000くらいなってきます。このあたりまでくると小物のop攻撃力+35を2つ(70)加算するりも、威力上昇系統の小物opの方がダメージが高くでるようです。ある程度攻撃力が上がってしまうと固定値で70上げるより、70上げる前の攻撃力に%で加算されるopの方が逆転するようです。
体力吸収時威力上昇 化頸成功時威力上昇など いずれもバフがかかる前のダメージなら+70が勝りますが、バフがかかってしまうと逆転します。
両方発動しても重複せず、条件を満たした方に常に上書きされるみたいなので、片方の小物に体力吸収(近接)+体力吸収時威力上昇、もう一方に化頸成功時威力上昇をつけると、ほぼ常時威力上昇バフ状態になる&体力吸収でリジェネに貢献して更にいい感じになると思います。
何より攻撃力35を狙わなくていい分、パンダを使った小物の厳選が多少楽になると思います
長文失礼しました
貴重な情報、ありがとうございます。
気になるので、確認してみます。
攻撃力+35を狙わなくていいというのなら
これほどいいことはないですよね。
体力回復のopを盛ればリジェネ時の体力回復数値も上がり一回ごとに超回復は可能ですか?
@@Otopanman
はい、体力回復のOPを盛れれば、体力回復数値は上がります。
自分が魔境回る時は東王父に趙雲槍で回ってますね
東王父のリジェネで様子見しやすくなっててカケイに集中しやすくて割りかし楽です
手甲だとガーキャンウカツを軸にガン攻めするシチュが多いから思ったほどシナジー無いかも🤔
でも余裕ある分アクションの楽しさを堪能出来るのは良いですね