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松来さん…安らかに…
本当にこのゲーム刺さる人には刺さるからひろまらないかな〜
最近Ⅱ終わったのですが最後のスタート画面でクロウが一瞬出てくる演出で鳥肌だった
ほぼ忘れかけてたからまーじで助かります
少しでもお役に立てたなら嬉しいです!
軌跡シリーズの為にVITAを買ったのに、閃ⅢでVITAからPS4にハードが変わって、プレイをずっと諦めていた者です。この度ようやくPS4をゲットし、もう少ししたら閃Ⅲがやっとプレイできることになりました。軌跡シリーズは言うまでもなく作りこまれたストーリーが大きな魅力だと思いますが、その壮大さ故整理しきれないところも多く、久々のプレイに不安を感じていたところだったので、ストーリー解説本当に助かります。閃Ⅰの解説も観ました。(「ここで終わるのかよ!!」は僕も超思いました、懐かしい)話の大きさ故にすべてを解説するのは難しいと思いますが、どちらの動画も欲しいところに焦点がちゃんと合った、素晴らしい動画だと思います。後編を見ればいよいよ、プレイする準備が整います。後編も楽しみにしています!
こちらこそ見て頂きありがとうございます!閃の軌跡Ⅲも是非楽しんでください!
分かりやすい解説ありがとうございます!
こちらこそ見て頂きありがとうございます!
かなり最近に終わったのですが、改めて見るの凄く楽しかったです!解説もめっちゃ分かりやすくて改めて色々な事が理解が出来ました!
ありがとうございます!お役に立てたなら嬉しいです!
青春とともに重ねてきたシリーズでもあるんで、懐かしみながら解説を楽しめました…!ありがとうございます!しかし、創の軌跡とイラストとかを見比べると、キャラの成長を感じますね…
閃2は熱い曲多くて興奮したなぁ・・だが内容忘れてるwおさらいできて助かります。感謝。
空から全部解説してほしい!
もちろんやりますよ!ただだいぶ後になりそうなので、お待ちいただければと思いますm(_ _)m
Bit /ビット 返信ありがとうございます!いつもわかりやすい動画ありがとうございます!よろしくお願いします〜
閃1の方と合わせてサムネがかっこよくなってますね
ありがとうございます!興味を持ってもらえるようにサムネも頑張っていきます…
ナイフ久保田ナイフ亀
14:23 設計という言葉は不適じゃないですかね。閃の軌跡3でシュミット博士が言ってますが、「私が行ったのは機甲兵の設計では無く開発(設計者はフランツ)」なので、機甲兵を開発した人物と説明するのが適切思いました。細かいことですみません。
いえいえ、指摘して頂きありがとうございます!一応自分が"設計"と言った理由は、閃Ⅱでは博士が『機甲兵の基本フレームを設計した』と発言したからです。ただ閃Ⅲでは『設計と開発の一部を担当した』と言っていたので、配慮が足りていなかったと思います。失礼いたしましたm(_ _)m
Bit /ビット ご返信ありがとうございます。そういうことだったのですね。理解しました。余談ですけど、とてもわかり易くまとめられていて軌跡ファンとしてはとてもありがたい動画です。今後も期待してます。
ありがとうございます!これからもわかり易い動画を作れるように頑張ります。
松来さん…安らかに…
本当にこのゲーム刺さる人には刺さるからひろまらないかな〜
最近Ⅱ終わったのですが最後のスタート画面でクロウが一瞬出てくる演出で鳥肌だった
ほぼ忘れかけてたからまーじで助かります
少しでもお役に立てたなら嬉しいです!
軌跡シリーズの為にVITAを買ったのに、閃ⅢでVITAからPS4にハードが変わって、プレイをずっと諦めていた者です。
この度ようやくPS4をゲットし、もう少ししたら閃Ⅲがやっとプレイできることになりました。
軌跡シリーズは言うまでもなく作りこまれたストーリーが大きな魅力だと思いますが、その壮大さ故整理しきれないところも多く、久々のプレイに不安を感じていたところだったので、ストーリー解説本当に助かります。
閃Ⅰの解説も観ました。(「ここで終わるのかよ!!」は僕も超思いました、懐かしい)話の大きさ故にすべてを解説するのは難しいと思いますが、どちらの動画も欲しいところに焦点がちゃんと合った、素晴らしい動画だと思います。
後編を見ればいよいよ、プレイする準備が整います。後編も楽しみにしています!
こちらこそ見て頂きありがとうございます!
閃の軌跡Ⅲも是非楽しんでください!
分かりやすい解説ありがとうございます!
こちらこそ見て頂きありがとうございます!
かなり最近に終わったのですが、改めて見るの凄く楽しかったです!解説もめっちゃ分かりやすくて改めて色々な事が理解が出来ました!
ありがとうございます!
お役に立てたなら嬉しいです!
青春とともに重ねてきたシリーズでもあるんで、懐かしみながら解説を楽しめました…!ありがとうございます!
しかし、創の軌跡とイラストとかを見比べると、キャラの成長を感じますね…
閃2は熱い曲多くて興奮したなぁ・・だが内容忘れてるwおさらいできて助かります。感謝。
空から全部解説してほしい!
もちろんやりますよ!
ただだいぶ後になりそうなので、お待ちいただければと思いますm(_ _)m
Bit /ビット
返信ありがとうございます!
いつもわかりやすい動画ありがとうございます!
よろしくお願いします〜
閃1の方と合わせてサムネがかっこよくなってますね
ありがとうございます!
興味を持ってもらえるようにサムネも頑張っていきます…
ナイフ久保田ナイフ亀
14:23 設計という言葉は不適じゃないですかね。閃の軌跡3でシュミット博士が言ってますが、「私が行ったのは機甲兵の設計では無く開発(設計者はフランツ)」なので、機甲兵を開発した人物と説明するのが適切思いました。細かいことですみません。
いえいえ、指摘して頂きありがとうございます!
一応自分が"設計"と言った理由は、閃Ⅱでは博士が『機甲兵の基本フレームを設計した』と発言したからです。ただ閃Ⅲでは『設計と開発の一部を担当した』と言っていたので、配慮が足りていなかったと思います。
失礼いたしましたm(_ _)m
Bit /ビット ご返信ありがとうございます。そういうことだったのですね。理解しました。
余談ですけど、とてもわかり易くまとめられていて軌跡ファンとしてはとてもありがたい動画です。今後も期待してます。
ありがとうございます!
これからもわかり易い動画を作れるように頑張ります。