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想看直播的朋友,別忘記我會每天在另一個YT頻道,晚上八點左右播出喔!www.youtube.com/@SkyGameLive
請問一下吃力量藥水或防禦藥水怎麼看時間還剩多少@@
這代大概對ff系列老玩家來講是地獄吧!整個遊戲系統幾乎擺明了放棄rpg市場,反而更注重了動作和電影化流程玩法,所以會有兩極化評價很正常。放棄了老玩家,但同時也吸引了許多新玩家,就如同ign所說的,ff16可能是ff系列的重大轉折點,而這貌似正是開發團隊所期許的。Metacritic 媒體評分88,且四千多名玩家評價均分8.1,可看出這部至少也是佳作以上的作品,而對我來說也是最喜歡的最終幻想。
我是老粉, 但我很喜歡^^
其實很多老玩家都老了,下班都累了有些人反而喜歡一本道簡單單純刺激的劇情,我個人也覺得滿不錯的
我倒是覺得滿適合老粉 雖然我還算年輕 快要30的年齡 不過現在這階段真的會比較喜歡這類型節奏的遊戲 倒是年輕的人應該會希望遊戲的要素更花玩家的時間 這也是能理解的 但如果是走步調慢一點去探索以及研究的遊戲 對於每天下班玩遊戲的我不一定能堅持到破關 所以FF16滿適合老人的哈哈
作為一款遊戲它是失敗的
也太把老玩家妖魔化了,沒有我喜歡舊玩法就不能喜歡新玩法的規定,最終幻想系列每一代都是可以獨立拉出來成為一個新的ip ,玩法上沒有必要依照傳統。這作的重點我認為其實掌握的很好,爽快的戰鬥跟華麗的召喚獸大戰,打的爽的同時看的也爽,突出一個爽字,而且依照劇情來看克萊夫也是天選之人了,比起以往的各種分工合作更像是克萊夫成長日記,既然這樣我認為養成的部分拔掉也不是件壞事,讓玩家專注於克萊夫成為龍傲天的故事就好。雖然我個人還是更喜歡FF7R,16蠻多地方有點小可惜
支線我最推 最後的狗狗支線...很感人....反倒是有了狗狗才串起了整個劇情 沒狗狗 沒主角...不過整體劇情 我真的覺得很棒 除了澳丁跟尾王就差強人意了 前面走得太高了 撇除這兩個部情 兄弟的劇情 等等....很棒 主角跟DD 在巴哈姆特 第一次親自見到面時 DD喊者哥哥 我都快哭了......太感人了...這一代 就是在FF系列 是一個很大的突破點 讓召幻獸 賦予了情感 不再像以前那樣 就是單純叫出來的技能一樣...以後看到伊佛利特跟濕婆 就會想到 這代男女主角 恰好 呼應 冰與火之歌 男女主角 一冰一火(其實裡面有好多冰與火之歌相呼應的劇情)以上是我對這代的看法 也是我玩過最沉重的結局.....
結局真的很 QQ
兄弟描绘的部分真的很棒,但是政治和反派人物 很拉垮
@@vivilee7290 這代反派人物的確滿無感 反倒是一開始風女跟泰坦的反派比較有味道,政治種族等等我也的確沒共鳴...相關支線任務我到後期幾乎都跳過....
這款遊戲我覺得適合忙碌的上班族當追劇玩😆我自己沒什麼時間跑圖養成,順著玩戰鬥打的爽很不錯👍這代劇情真的很棒,很吸引人一直玩下去想要「追劇」,支線比較像是補充世界觀,讓你更了解這遊戲中發生了什麼事,我自己是都會解,其實就很花時間了,養成收集寶箱反而懶了,至少看劇情很吸引人不會玩到想睡,召喚獸大戰也很燃!很期待每一場劇情的戰鬥❤
+1
有同感,而且后面的很多支线也都非常精彩,有些npc对话会有惊喜😊
我認同你的說法❤
16對於我們這些要上班有家庭的老玩家來說真的超友善現在真的沒那麼多時間去研究跟蒐集養成那種難度太高的影藏要素或是超血尿的各種鍊等反而現在的我們真的沒力氣也沒時間FF7R要白金也不難所以FF7R跟16我都超愛但是戰鬥系統還是FF7R比較完美有動作又能配合裝備跟搭配戰術每個腳色的特質等等戰鬥會更耐玩
我反倒很喜歡這一代,音樂和場面的搭配都極為優秀,搭配耳機🎧震撼感、沈浸感有夠讚👍雖然我也喜歡FF7r,但我更喜歡這代的戰鬥設定,無需補給品的控管,這代我本身是把他當蓓優妮塔玩,說真的,FF系列是不是傳統RPG,根本上只是因為它當時救活史克威爾的經典玩法作品,不能說你一刀我一刀的傳統配裝和補給品控管要素不好,比較喜歡專研裝備也是大有人在,現今遊戲畫面技術、玩家都在改變,本身遊戲也要有新樣貌,更何況每一代都是獨立作品,所以有改變真的是好事,而這代戰鬥不拖泥帶水,主角是召喚獸本身也是本傳重點,以前召喚獸剛出來真的很強很帥(但也只能帥初期就是了😂)後期人物角色都會強過召喚獸的傷害。這次把故事圍繞在召喚上真的很有不同的既視感,而FF10過後真的沒有一個好的劇本了,這代真的會有追劇的感覺,我朋友他不玩FF系列遊戲的,他光看我玩了一小段劇情,然後看我戰鬥的流暢度,能讓他也想買來玩,看看這改變算是可圈可點,比起像FF7r配裝的ARPG,我更喜歡這代能閃避克服敵方攻擊的系統(偷偷抱怨FF7r閃避根本是假的,不過也因為無法真閃,才需要配裝搭配和補給品管理)這代只要搭配你喜歡的戰鬥模式去換技能就好,這代比起裝備,這代更著重在講故事的流暢感,還有召喚獸本身鮮明度,召喚獸也貫穿整個戰鬥系統,各召喚獸的技能運用也很不一樣,所以玩起來一點也不無聊,召喚獸大戰設計的也非常熱血,總之很喜歡這代。再來想說點缺點,很可惜的是他裝備真的很陽春,他一些幻獸技能強化都綁在飾品,飾品就三格,說強化戰鬥真的影響有限,基本上自動緩慢+源式就佔兩格去了,感覺那些技能強化裝備應該可以參考戰神或許會更好🤔否則我打到通關真的都沒裝過幻獸技能強化相關的飾品,讓人真的感覺可有可無,然後魔物真的偏少,很多慣例吉祥物都沒出現,比如仙人掌和冬貝利之類的經典魔物,總而言之,與其說這代脫離RPG玩法本質,但這代更著重戰鬥流暢且不無聊和好好講故事的兩項重點,我認為已經是可圈可點的優良作品了,繼太10,第二款FF系列結局讓我哭爆的劇情😭👍(補充:薇薇安和說書人真的超級優秀,希望這能一直傳承下去😂)
我認為吉田這次很好的抓住在成本跟技術力之下如何取捨與其樣樣通樣樣鬆不如集中精力做想做的部分
成本在宣傳上花了不少錢吧,影嚮了一些但遊戲還是不錯,不愧是吉田啊
@@rock2003heart宣传方面应该都是由索尼负责的。
我很喜欢。。玩得很开心。但如果有人说不喜欢我完全可以理解。我自己作为系列粉丝也不是很理解为什么他们会加重动作的同时削弱RPG要素。明明这两者的存在完全不冲突而且三大动作游戏没落也确实有原因的,战神向动作RPG靠拢的成功也说明了这点。可能超预算了吧。游戏还是自己玩得开心最重要。好多地方都让我惊呼哇!!!好帅啊!!!
當年FF6代,一開頭的魔導機真的讓人超興奮.....FF14新生初期劇情的最後面一段開著魔導機打真的讓人很懷念(情懷燃燒)這跟16有啥關西?沒關西,就只是突然想到......
看是媒體評分過高了,70幾小時破關。有認真體驗遊戲。不太會評論遊戲,每個人感覺不一樣。13年空白幾個角色就幾句話帶過了(反正都當電影在看,給幾段畫面也可以,而不是畫面黑下就完)。如果可以感受角色的體驗,應該會更加投入。(反正開場都用回憶去玩了,還能控一下弟弟)破開後至少把藍天白雲還回來,回到破前整個陰沉沉的,雖然也沒有什麼可以探索,至少看得比較舒服。(關卡不都丟重玩那邊了嗎……)至於地圖,放一堆小怪看到都不想會去打,除了最後地圖幾隻能刷ap的以外……拿鳥之前還強制戰鬥狀態想跑快點都不行。戰鬥的話……唔……大多遊戲都那樣吧,都是等cd放風箏,特效太強看不到對面……還以為可以變身小隻的(召喚獸)濕婆打……裝備系統可有可無,但又不能沒有的感覺。
超级喜欢16的剧情(自己是喜欢13的,三部曲玩了好多回才知道发生什么事,就是神的阴谋,很多解释不通或者矛盾都可以理解成神的逻辑。为什么神这样做?因为神的逻辑。0式和15也一样)16 就像很多人说的每一元素都好像在哪里看过,凑了每一个游戏的一部分,我自己是有注意到角色命名,世界地图,或者用水晶点灯都是有在参考三角战略的。只是有一点,明明女主角经常出现在画面,还是会让人觉得女主角有点路人。最喜欢的一幕就是主角和弟弟骑着巴哈出发,然后女主角望着巴哈飞走那个画面。最后我觉得好玩就够了,那些评分根本不重要。
我是FF2開始玩的玩家,這次的FF16給80分左右,整體是非常喜歡也玩得很爽快,比較遺憾的就是裝備和人物養成感,FF的經典是植在心中的東西,想改變確實很難
支線我覺得安排還不錯想一下剛到一個新環境,你就是菜鳥是能叫你做什麼任務到後面變成二代目後,整個毀滅母水晶後的責任感跟同伴的信任感就開始加重了因此支線也慢慢的跟著主線進展我真覺得這種安排很好,而且並沒有太多無意義的任務怪的種類是真的有點可惜戰鬥接招這部份我反而覺得很好,不會太難我沒有裝補助的飾品,開動作模式以我這種動作遊戲苦手、魂系永遠破不了關的玩家真的是很ok了至於隱藏要素對我個人真的是沒差,因為我玩RPG 幾乎都不會去拼這些東西就是了最後就是一款好遊戲的定義每個人真的都不一樣對於FF系列來說16雖然簡化不少東西但卻是很難得的能讓我直接花五天的時間跟著克萊夫、吉兒、托加爾、約書亞等人,走完這整本書的故事看到有人嘴沒有RPG要素的… 看起來該有的都有了呀…,而且更別說16的整個架構完整…角色扮演遊戲(英語:Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲類型,在遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務,並體驗劇情。通常這類遊戲都是由玩家扮演角色在遊戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰鬥、交談、會見重要人物等)則是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。 by wiki
動作要素早在PS3 13-3雷光歸來就有了,精準防禦 精準閃避,13-3部分隱藏頭目都能無傷擊倒,這次FF16也不例外,滿多頭目都能無傷擊倒,胡戈 貝妮迪坦,我在街機模式都能無傷擊倒。
謝謝SKY分享。現在遊戲沒多方看影片評估,惜財的我真的不敢衝。題外話,你講的沒錯,惡魔獵人的樂趣源自於 [ 玩家本人願意做多少]一般人會覺得他是一款帥、中二,要把自己搞到很忙的遊戲。實際上只是製作摳細節到允許玩家可以這麼忙,但不必每個人都要這樣玩XD。有人不裝忙,用RG把BOSS彈反到狗吃屎也是一種爽。設計寬容到就算不是用但丁,只要抓得到判定,用普通攻擊都可以擋可以彈反。 抱歉,明明是FF的影片講一堆不相干的。 只是常看到有人會因為忙不起來就不再碰DMC有點可惜XD。發揮創意也是他好玩的一部份。
哈 小事情,能激起你想講的也不錯啊
只能說ff16 對於工作忙碌的玩家很適合。今天玩到泰坦招喚獸後覺得這個遊戲片值得了,而且我是用85吋電視玩超震撼。
舉個例子,在支線會說明刻印是怎麼植入的,若是強行去掉還會因為毒死亡,必須要經過複雜手術,我覺得是很細節的部分,支線反而去補足主線不夠的部分,目前我覺得只有一個時間點的支線插入有點出戲。不用老是跑商店更新武器這一點我覺得滿適合我的,每一段劇情打完後,會利用那一章的BOSS的素材做武器,滿適合我這種比較懶惰的人的XD
雖然16還沒破關 不過到目前的體驗都是不錯如果7RE分數有9分的話 16我會給7-8分 我覺得是一款原價買回去玩不虧 1500以下買都算很賺的遊戲
有支線才有路行鳥可以騎啊!! 這還蠻重要的!! XD~而且可以邊打支線魔物拿聲望!! 有些屠龍者武器防具就需要打支線強化裝備,而且FF系列一直以來就是一刷玩劇情二刷玩養成
值得買..已破關...真的意猶未盡...雖然褒貶不一 但是我很滿意... 吉兒 米德 賣藥女孩 孕婦 太多賞心悅目的女角
果然是有玩才懂「孕婦」,真的超美!我原本有在文案放上,發現沒錄到算了XD
奧汀他媽媽昰真香
這次遊戲真的好玩,爽度也很夠,但確實怪物種類太少了 ,玩到後面就算是直通主線也很容易記住怪物的攻擊動作,還有最蛋疼的就是裝備系統了,無腦往上做就好了...沒有什麼特效全部特效都放在飾品上感覺真的很不OK,少了一個配裝的感覺,但是召喚獸技能的搭配就真的還蠻有趣的,能打出很多東西,如果有個類似惡靈古堡的傭兵模式感覺也很不錯,可以控制其他顯化者之類的應該很讚
如果專跑主劇情的人可能覺得差強難易(尤其是奧丁的部分,主線講述會覺得是單純宗教狂熱),但對會特別去暸解故事的人都會解支線暸解,如奧丁劇情實際上都靠說書人才對奧丁的暸解豐滿起來(可能成本考量,幾乎一半劇情線索都在說書人上),對速食玩家而言大概會覺得主線劇情一堆說詞空穴來風
第一次追首發的FF 系列,覺得不錯玩。這幾天看了蠻多討論區,不得不說FF真的是一堆人黑,甚至有那種見不得別人給好評的
基本上都是前朝FF15的影響FF15我當初也是衝首發結果竟然是一個半成品遊戲我都快氣死滿滿宣傳詐欺預告片有的畫面都沒有本來應該有的內容也砍一堆
故事一定是讚的啦! 在戰鬥上改成動作遊戲打起來也很爽。這是FF系列的一個創新也是里程碑,期待下一個作品能有開放世界的要素。我雖然喜歡這一次的FF作品,但老實說 以遊戲性 來看,在薩爾達後面 推出有一點吃虧,豐富性 與 可玩性 略顯不足。可惜了那麼美的場景,卻沒什麼探索要素,就連搜集好像都沒有…..(不過我還是會盡量把他破關啦! 別再讓他躺抽屜)
一定是大拇指的
我覺得看過冰與火在玩這個,多少有影子重疊,另外主角像雪諾
我目前玩真的有那種感覺
冰與火更血腥就是了
再加上冰與火也有狗狗(狼)跟在主角身邊的設定,沒事摸狗狗,狗狗表情都很療用
召喚獸系統係ff 既精粹所在,現在完全無以前打召喚獸個種感覺,以前係難到可以打成日,錯少少又要重來,而家隨便砍兩刀就話收復到,同埋隊友的作用是零,根本是npc 的存在
我是從FFVII開始玩的FF迷,明白今集遊戲的RPG部份確是令老粉失望,但故事和戰鬥的兩大重要元素上確實給我很大滿足,或許正如許多網民所說若FFXVI不是正傳就不會有這麼多負評,我只感它是款上佳作品,只是未去到神作而已
我是從FF4開始玩的...反而10-15的全部都令我很失望...今次FF16則令我眼前一亮
其實每一代的最終幻想都很有特色,但我個人覺得最終幻想最主要主打得就是夥伴跟主角一起冒險的過程,所以主角當然重要,但有夥伴的陪伴與側寫更是重要,其餘的都只是輔助。而最終幻想16最可惜的地方就是與夥伴之間的互動,尤其是在戰鬥上,15代雖然劇情被噴爆,但與夥伴們的互動,打鬥時的合體技,那是會讓人即使是很重複的戰鬥也很願意一直玩。但16就像sky說的,太孤單了= =
為黑而黑的太多了,有很多大概是FF15的受害者吧。我自己算FF老粉幾乎每代都有玩過(除了11),現在穩定在14定居,FF16我認為比7R還強,也是歷代我玩過最好的FF了(不算14的話)
16比較接近當下對好遊戲的一些評判標準,7R本質還是復古遊戲加新花樣,好在它細節大部分做的還不錯,童年情懷還是很大的。
快30歲大男 沒接觸過FF系列 喜歡魔物獵人跟DMC 好像可以入坑
本人第一輪完全著重著重在劇情,我覺得劇情的部分滿吸引我的,玩主線又去玩支線我覺得會讓節奏中斷,所以完全沒碰支線。戰鬥的部分滿不錯的,不過我反應比較慢,不喜歡迴避用R1玩起來很卡,改成X之後順暢很多。招喚獸的部份滿不錯的,感覺有把FF14的蠻王戰的東西帶到FF16內,第一輪的難度比較低比較難體會出其中的醍醐味,第二輪之後可能會變得很刺激。
後期支線並不會打斷節奏,就像sky說的只有前期,所以還是建議解一下,因為它真的讓整體主線和世界觀更完整
不建議不碰支線,會漏掉不少劇情,一定要捕才會完整,而且有太多支線是連續性的,每條支線還有相對應的結局,值得你花時間看。當然你想二週目細細品嘗也不是不行~~
謝謝這沒有透劇的評價,我看完後入坑了😊
对我来说FF16真的很不错了。。当然支线部分还真的蛮扣分的。。撇开这缺点。。那打斗华丽且震撼就足以值回票价。。故事上的记述。人物刻画也很到位。。没什么大挑剔的。。赞我会说且非常适合于喜欢动作的玩家。。如果一直想与FF前作比较的话。。那么你也许可以跳过FF6也没关系
先说一下,个人没玩,但是有去看别人上传的纯剧情影片。(所以有些地方说的有错请见谅)个人觉得可能为了迎合现在社会的快节奏生活,所以有些方面对于喜欢探索和挑战的玩家就会是这代的缺点。(同时,对于没有太多时间玩游戏的玩家能在不用特别探索就可以体验到游戏的大部分对于他们来说应该不错的?)没错的话这代应该是第一代完全的动作玩法吧?所以个人觉得可以把这代看成制作组第一次的跳脱最终幻想的传统。(剧情也是系列以来比较偏黑暗的?但是我喜欢!)这代以召唤兽作为主要卖点之一,然而个人觉得确实成功了。(和巴哈姆特的那边看了是真的有够劲爆!)希望之后的最终幻想剧情能够更好!
吉兒算女主角吧,消失的13年感覺可以出DLC啊,完成DLC就可以在主線操作吉兒甚麼的,我覺得很可以啊
dlc應該是無望,吉田不知道是哪次訪談有特別提到不會有dlc,這就是完整故事了。
我是希望有DLC把結局補完 吉兒哭的很難過 DD老婆連畫面都沒有 然後一堆在猜是主角跟DD誰死還是誰沒死 再怎麼要悲劇好歹給個結果吧
弟弟後續線索就片尾那本書(他是作者),他至少有活到最後把書完成吧,我是猜這樣。
其實馬修在學到技能的時候就有說要怎麼尻 只是就只會出現那一次 所以都要寫下來🤣
剛剛終於拿到白金獎盃 回來補SKY大的影片白金時間約80小時個人認為FF16第一輪比較大的問題是 遊戲節奏很莫名其妙 不知道製作組想讓我玩動作遊戲還是看劇情想看劇情 演一下下就是戰鬥戰鬥戰鬥 打了幾場走沒幾步路然後進劇情演出 加上角色成長完全跟不上敵人的防禦力成長 傷害就跟抓癢一樣 每次劇情進戰鬥都覺得劇情體驗被打斷 越玩越煩躁這個問題進到第二輪 算是解消了不少首先劇情能全跳 能夠把遊戲重心放在戰鬥配招和體驗演出的各種細節上再來FF模式裡經驗值跟技能點數獲取量都變得無比巨大之外 還會解鎖飾品合成的機制 可以把名字一樣的飾品合體 效果變兩倍帶著合計+45%經驗的飾品 角色的成長變得非常有感 到後面的BOSS戰經驗值常常直接跳了一等還多半條打完我都超期待去看戰鬥結算畫面 那個天文數字經驗值真的很爽XD最後補充一下 隱藏的最強武器其實也有 只是第二輪最終盤才能取得 雖然數值超優秀 造型也有夠帥 但除了最終BOSS以外也沒地方玩 有點小失望
我也還沒破,但劇情帶入感,我真的很喜歡,戰鬥爽度很棒,其他缺點我覺得都還好
反而很喜歡這次孤獨的感覺,有種黑魂和法環的味道。
你這樣講讓我很有興趣一試😅
差好遠吧… ps:我喜歡16
孤獨的強者😊
FF16就是一部很棒的劇, 讓人想一直追下去, 我在剛開始玩的不適應, 全因為它變得不像RPG, 但我慢慢的習慣後, 愛上的也是它不再只是RPG
真心推薦會英文的人用英語玩!我玩兩周目,一周目用日文語音加中文字幕,二周目用全英文,比較下來兩種語言其實在敘事上有很多不同,原本有些用日文看起來略有點怪的劇情對話,到了英文版就變得合情合理,甚至在情緒傳達上更漂亮!我在用英文玩二周目的時候好幾次都疑惑為什麼這邊日文會寫成那樣。所以真的推薦會英文的人用英文玩,不會的人快趁機來學英文吧XD
聽起來很慶幸沒有衝首發,尤其是聽到怪物太少這點,手上還有幾款遊戲還沒破關,未來有閒暇之餘再考慮考慮
裝備跟技能太簡單,應該是企劃經費跟成本考量、現在3A大作開發太耗時了,什麼都做可能大家要再等2年才玩得到,希望大家多支持首發,這樣搞不好會推出更完整的續篇FF16-2
感覺挺不錯的,可惜主角不能換吉兒(X而且戰鬥也是我喜歡的,回合制雖然也還好,但就是偏拖,所以除非香到不行不然不玩。
雖然沒有到很失望但個人沒有很愛,一開始戰鬥真的是太像DMC了,砍砍砍然後把敵人挑起來再跳到空中繼續砍,最後敵人掉落地再從空中直線往下劈,這根本就是但丁的基本連招嘛😂,之後拿到風神的技能,可以把敵人抓過來(這就是外加尼祿嘛😅)。幸好到後期解鎖越來越多召喚獸能力(技能)後,算比較多變化可以搭配(master後可隨意配),DMC的感覺有變得沒那麼重。最大亮點就是召喚獸之間的對戰,簡直是像在看電影般。缺點:1)故事還算不錯,但少了一些RPG養成的部分,基本上我們只能養主角,隊友沒有以前隊友的感覺,比較像就隨著故事推進跟在主角身邊的NPC。2)精英怪和boss的血太厚,很拖台錢的感覺(最近很多遊戲都走這種風格),主要大boss我可以接受,像那幾隻召喚獸顯化者,但每每打一直精英怪就要耗上好一段時間對於較忙的人很不有友善。3)路邊的寶箱,地上的東西,怪物的掉落,真的都很...一開始會探索的人,玩了一陣子後真的會完全失去探索的慾望,剛好路過在面前就順便撿一撿,不然可以可無。4)用支線來交代部分劇情故事背景,這點也不知道算好還是不好。好的地方就是可以稍微縮短通關時間(對於那種急著破關的人,因為原本拖台錢嘮嘮長的戰鬥已經佔了不少時數),壞的地方就是讓支線顯得蠻無聊的,很多時候就是跑腿,跑來跑去,跟這個說話,跟那個說話,或幫他們解決問題,跑ABC幾個點然後回去復命,為的就是補上一些故事。
少了隱藏要素對FF是很大的扣分點 要是能有幾隻隱藏召喚獸 多幾個類似ff12讓玩家收集神裝的高難度隱藏迷宮和隱藏BOSS遊戲分數穩穩9分以上
我是覺得至少有隱藏武器或裝備也不錯~~
解說得很讚!我也想抱怨......我不管什麼系統、支線的問題缺點,只要最後發糖我就給90分(當然遊玩過程還是開心的)結果呢?我不管什麼開放不開放,虐玩家就是讓人很不爽。主角不值得一個好結局嗎?坐輪椅也可以啊。你讓我看吉兒笑著迎接克萊夫回家啊?你讓我看吉兒笑著迎接克萊夫回家啊。你讓我看吉兒笑著迎接克萊夫回家啊。你讓我看吉兒笑著迎接克萊夫回家啊你讓我看吉兒笑著迎接克萊夫回家啊你讓我看吉兒笑著迎接克萊夫回家啊真的很不爽,管他什麼猜測,演出來給我看阿,沒演都不算數啦。我現在還是保留態度,最好是有DLC 然後把克萊夫跟吉兒的糖發回來,可以我就給90分,沒有就是不及格。吉田你有想過,禮拜天凌晨兩點剛打完的社畜,看到這種屎結局,明天要上班的心情嗎?真的是謝謝你喔吉田。
一周目主支線狩獵全通關。這完全是個動作遊戲。戰鬥有爽度,召喚獸大戰震撼程度足以載入史冊(雖然後期沒有滿足我一直向上升的期待)。但就當花錢看了場互動式怪獸動作電影也絕對值回票價。做得不好的地方:角色培育部分近乎0。世界探索部分也近乎0。通關後內容也缺乏。故事也有點高開低走。但總括而言我仍然認為瑕不掩瑜,很值得玩。評分8/10。
這很看個人習慣度 一開始是被男主閃到但我還是習慣走克勞德扎克斯的版本這16比較是在說召喚獸的起源故事為什麼克扎那代會有這些召喚獸技能的由來吧 我的看法理解是這樣.身邊有跟我喜歡FF系列的朋友認為不好玩可能她比較對國家戰爭路線不是很愛我是還好 故事架構上還不錯就當作看一場電影♡
我到希望FF7-R後續的戰鬥能變成這樣((不知道為啥 玩FF7-R 戰鬥手感 總感覺哪裡怪怪的) 說回FF16 個人認為 以新的劇本來說挺棒的 完成度極高優缺點明顯:優點召喚獸戰鬥如電影一般 缺點:支線任務 伐利斯傑亞跑腿男 典型老套路 去哪裡 殺幾隻/採集啥 這類的..還有分布不均勻 希望後續作品能改善支線任務的分布...
我反而喜歡FF7R,可以換人,有魔法、有技能、有召喚、有極限技,比較豐富,16就將就玩吧,各有所好
戰鬥是好玩,終於有真正的動作RPG,但....有太多破壞遊戲體驗的點有要拿東西給NPC交任務會自動開出個只能選擇該項任務物品給他的選單,選擇完再按確定,然後鏡頭切換你伸手然後對方鏡頭伸手順便瞪他,還有開個門要你多按R2不放,這整個很沒意義又拖時間騎陸行鳥呼叫上下鳥很繁瑣,很多路也跨不過去,遇到怪要打還要按R2下鳥....直接跑還比較快,但你還沒有跑步鍵,只能跑一段才能快跑起來...之前說不要做空洞的開放式世界.... 但這個連一本道都能做的很空洞,空洞的支線,空洞的地圖,寶箱一堆無意義打怪就會掉的東西,沒有任何RPG探索地圖隱藏路線寶箱解謎打寶的樂趣(以前的FF不是開放世界也還有迷宮)武器裝備鍛造很空洞,就只是照著劇情走向做一把新的而已,只有攻擊力差異... 支線空洞,沒有太多夥伴等角色的刻畫,大都是幫人跑腿打怪撿東西在鳳凰門遺跡的時候本來很興奮以為會有什麼特別的,結果一直開門進去再開下一個門走沒幾步沒怪沒岔路又開下一個門,整個遺跡裡面只有菁英怪再精英怪再菁英怪的堆疊,一個完全沒有解謎探險找背後真相的樂趣還一直做反覆沒意義的事還有劇情可以噴....母后這個結局也太潦草了吧?? 前面刻劃成這樣....體驗版完很期待的真的頗失望但至少現在整個創新度有提高到新的境界,會期待下一代FF會變成什麼模樣
隱藏武器要打Final Fantasy難度才拿到
疾風之狼攻略本~直接曝露年齡😆當年還有疾風快報~電玩雜誌!
買左ps5不太久,玩完戰神之後玩這隻。ff16劇情全部可以skip掉都不會覺得可惜,支線更加沒有興趣去做,純粹直推主線放下連技是挺爽嘅,三日破掉就沒有再碰了~
情節設計可以,但是演出敘事太粗糙了,很多地方都讓人感覺敷衍尷尬加上畫面、優化等問題,FF16對我來說是一款還不錯的在「PS5」獨佔的「PS4」遊戲
獵天魔女16,辛苦你了❤SE😎這種ACT天花板,只有你做得出來,業界太少無腦ACT。,
論故事,很讚 但..論玩法 我更喜歡FF15的遊玩方式
真心,我唔滿意故事:主角因為約書亞而傷心左13年,但原來仲在生,點解約書亞係要咁遲先出唻。個故事本身諗住係講報仇,但原來係個誤會,然後變成改變世界救世界為主線,但佢又講到個世界的禍害來源,原來主角都有份,我就覺得有點無奈。我寧願個故事寫得老土d王道d但合情理,但今集的故事我覺得做唔到,有點遺憾
其實變身去打的地獄犬的輓歌裡就有了…不過那時吸引我是他變身太像惡魔人了!
1:21我是因為FF 14有性感的男魯加族可以扮演,才接觸最終幻想系列,FF7 巴雷特把拔很騷、很性感,就成為我入坑的第二作了
最終幻想我印象是8代,終於是正常比例的3d模型,而且以學校為主要發展😂主題曲好聽
整體遊戲畫面 劇情 戰鬥流暢度 都是不錯的,但是 我從3代玩到16代 除了招喚獸之外 最喜歡的就是隱藏的洞穴探險 或者是特別的任務以及深藏在某些領域的特殊boss戰,沒了這種未知的領域的探險 就總覺得就是少了一點味道。
聽SKY講感覺好玩 如果是我 應該會不小心入坑玩 後來買下來玩 被sky 成功推坑🤭
可能是體驗版太優導致有過份的期待..時不時有魔咒的味道要不是有召喚獸大戰可能早就封片了..
自从结婚过后没再玩游戏,才几年光景鬼泣已经出到第 16集😂
我從一代就開始玩囉每一代最期待的就是拿到陸行鳥、船及飛空艇,以及到很強的地方刷等級,還有拿到一個接一個的召喚獸,這代就存在感很低,不過整體而言,我還是覺得很好玩,甚至我覺得只要管理主角裝備及配置,不用擔心其他幫忙戰鬥的角色會不會沒血掛掉也不錯呀😂
雖然白金很久了 但我還是想說第一個DLC一定是利維坦 第二個就很有可能是東池村出去之後往左手邊走的天空文明遺跡 但戰鬥曲風讓我以為我回到了14代😂
看到這次FF16,真的覺得時代變了。舊時代的遊戲還是就留在記憶中吧
劇情不會太艱澀、動作部分我自己拿到泰坦後幾乎都是在玩反擊、完美格擋的音效真的是舒爽XD應該也是動作遊戲的關係、不像回合制RPG要越級打怪幾乎不可能、就算等級跟野外特殊BOSS差了10級、沒滿HP吃到一招大招會直接回家、還是能靠技術跟牠拼、那種緊張感是真的還不錯。39級去打一隻50級的龍、吃到一招大招就死掉重來、死了好幾次才打過XD
反擊到真的是爽到另外一個天地XD 我更喜歡希瓦的反擊 讓我爽爽尻
現在的FF不是叫FF也沒差了11之前的 基數代 職業制 比較喜歡。偶數代 角色制 角色一離開 該職業就沒了
我覺得支線有不有趣是其次,主要是FF16支線加了一堆沒必要的動作(遞交物品的畫面/人要要轉身->面向你->發呆幾秒(也可能這就是遊戲在讀取)才有接續對話)這些行為嚴重拖慢支線進行的速度,我只解前面幾個,後來只解圖標不一樣的支線,剩下就放生了........尤其那個互相遞交物品的動作我尤其討厭,畢竟遊戲也是選擇不拍物品本身,只是有個動作做示意,不如直接跳出結果還比較好.......
從3代開始玩的阿北覺得失望,還是想玩團體成長的RPG啊!我還為遊戲買了主機,搞成這樣真的不如另外開個IP😡
地圖很大,但常常ㄧ大片沒東西探索、沒可控夥伴跟養成系統,多變魔法也不見了,改成只專精在劇情上,內容就覺得少少的對吧
同感跟近期出的薩爾達真的是個明顯的對比;16是好遊戲但換名字也不會有違和感⋯⋯場景跟事件安排比例覺得可以再多一些
整場打下來 除了爽感,就是史詩級招喚獸的戰鬥畫面。我超愛,但真的跟其他遊戲比沒有到到很神。
那個遊戲很神?最近淘汰10多年電腦做升級,想體驗一些畫面好的遊戲
FF系列本身就是很重劇情的 雖然這代向SKY說的 劇情沒有講得很完整(這部分也的確很希望可以在加強 劇情可以再長一點、再詳細一點) 但可以邊看劇情邊玩 個人還是非常喜歡這樣的遊戲 操作上著實覺得培養的部分可惜了點 但戰鬥的操作以及招式的畫面都還是很棒的體驗
我覺得每個召喚獸的特色不足雷的魔法 應該要更痛更廣風的抓法 應該要更快更爽火的刀法 應該要更痛更狠結果….都做一樣 只有技能做了分別而且只要master 就能亂配….
對阿,沒有以前那種多變的魔法了
召喚獸似乎少了利維坦?或許後面會補上,等出海的時候?
「疾風之狼」😂好久好遙遠年代的記憶攻略了😅
從3代玩到現在,這代算是大革新,各方面的系統風格與之前完全不同,不過我很喜歡😊
不是神作但是是個好遊戲,值得買
FFX 的說故事綠衣老伯也很有趣,常常自顧自地說得津津有味。。。
單就只有畫面呈現的科技在進步,其他方面都流失光光我接觸過的是7~15代,每代的世界都是很特別很新奇很有趣這代就一點都不幻想了,還甩玩家一臉那些普遍到爛的政治鬧劇,呈現要拿捏得好很難,所以弄出來了也確實枯燥,遮起來說這不是FF我都信(當然UI風格很明顯,算是少數有保留標志性的東西游戲性完全跌到底,花那麽大力氣弄視覺效果結果一對比下直接超大落差感從沒得分變成扣分,到底是系統深度會比電影級的3D更難弄,還是新一代開發者的思維就是如此,裝備道具系統都是兒科到不能再兒科跟以往一樣,操縱著主角冒險,但這代感覺是作爲旁人在看一個他人的故事,而沒能有一絲的代入和沉浸感,場景也是爲了存在而存在很膚淺很空洞不過SE既然願意砸大錢,如果市場反應又確實好,那只能説時代的決定如此吧,不然虧大本對我來説喜聞樂見
吉兒的劇情我猜是因為涉及一些比較母湯甚至會被某些團體抨擊的部分 所以才草草帶過 連帶鐵王國描寫變的很沒有深度蠻可惜的 不過仔細觀察還是可以感覺的出來背後的詳細故事大概是什麼
8:26 這個要問cid了w
鐵之國那邊不曉得在趕什麼火車,這個國家的格局居然只做了一個火山堡壘,連個城鎮與傳送點都沒有
FF15暴死我覺得還能有FF16我覺得就應該感恩了FF系列真的是一手好牌最後都敗在15當初推出半成品真的讓人失望
其實沒有提BGM超級無敵好🤪
我是很喜歡FF系列的老玩家,玩過許多,目前16玩了20~30小時,劇情、音樂、畫面、戰鬥方面都很不錯,沒什麼好挑惕的,但就是那個裝備與人物成長系統,覺得真的太簡化單調,沒有什麼好鑽研的,一顆老鼠屎毀了一鍋粥,真的很可惜…
我覺得超級好玩耶 會想一直看故事手殘黨開輔助也可以很輕鬆
其實自從FF系列的RPG進入高畫質的15代後,改成偏向動作遊戲,16代更是動作遊戲.其實個人還是滿想玩看看回合制高畫質FF系列,想看看回合制有高畫質帥帥的男角和女角,然後戰鬥時的精彩特寫鏡頭.
戰鬥很順,但人物操作,介面選單各方面很差,好像控制一海龜在陸上慢遊一樣,就是一種不爽快感覺,坦白說很失望,玩到中段已暫時停下
我覺的不錯玩 可惜就是裝備種類太少 夥伴也不能改東西 外加沒什麼外觀系統 (紙娃娃 ) 除了劍
我也好想要裝備的紙娃娃系統~~
大破大立、求新求變,本來就是FF系列的本質。這一次的16代個人覺得是真的超好玩!在我遊玩的FF系列中又多出了一部神作!!@@
ff系列只玩過緊急核心,ff7re來看Ff16真的不錯,儘管沒到神作但我覺得也夠好玩了,至少爽感是真的有不過最後收尾有點快加上招喚獸大戰沒有奧丁這兩點讓人會覺得有點失望
暫時20小時, 進度應該一半左右, 我還是覺得FF16更像是一部電影, 從哪方面看可玩性都太低了, 有點浪費了FF這個大IP的名聲, 反正暫時劇情給我的感覺也沒有特別FF感。
PC上了 我是直接買了 國小 1 2 3 4 4-2都玩了 15也是玩4輪 16剛買來玩
统计上来说老玩家反而可能会更喜欢这种变化,讲真那怕从13入游戏的玩家现在都20出头了,如果是10代入的基本已经在工作,相对的压根就没多少时间玩那种超有深度的游戏,我现在每天玩个2小时已经不用干别的事情了,更别说还有小孩的那种人,要是沾上手游就更完蛋。
本遊戲的劇本與戰鬥,很像超過十年的阿修羅之怒
打得很开心~虽然完全不jrpg了😂每天下班回来追剧多感觉
有最終武器啦,二周目的時候有一把 最終究級(把諸神黃昏跟眾神殞落合併的)
謝謝萊夏啦~~我知道QQ 我錯了
@@Sky_game 但究級武器我覺得沒有很好看🤣
其實我覺得每把都設計太帥(小聲🤫),也讓最終那把在帥氣度設計有限
隱藏最終武器在final fantasy mode裡有啊😅
隱藏王有嗎
想看直播的朋友,別忘記我會每天在另一個YT頻道,晚上八點左右播出喔!www.youtube.com/@SkyGameLive
請問一下吃力量藥水或防禦藥水怎麼看時間還剩多少@@
這代大概對ff系列老玩家來講是地獄吧!整個遊戲系統幾乎擺明了放棄rpg市場,反而更注重了動作和電影化流程玩法,所以會有兩極化評價很正常。放棄了老玩家,但同時也吸引了許多新玩家,就如同ign所說的,ff16可能是ff系列的重大轉折點,而這貌似正是開發團隊所期許的。
Metacritic 媒體評分88,且四千多名玩家評價均分8.1,可看出這部至少也是佳作以上的作品,而對我來說也是最喜歡的最終幻想。
我是老粉, 但我很喜歡^^
其實很多老玩家都老了,下班都累了有些人反而喜歡一本道簡單單純刺激的劇情,我個人也覺得滿不錯的
我倒是覺得滿適合老粉 雖然我還算年輕 快要30的年齡 不過現在這階段真的會比較喜歡這類型節奏的遊戲 倒是年輕的人應該會希望遊戲的要素更花玩家的時間 這也是能理解的 但如果是走步調慢一點去探索以及研究的遊戲 對於每天下班玩遊戲的我不一定能堅持到破關 所以FF16滿適合老人的哈哈
作為一款遊戲它是失敗的
也太把老玩家妖魔化了,沒有我喜歡舊玩法就不能喜歡新玩法的規定,最終幻想系列每一代都是可以獨立拉出來成為一個新的ip ,玩法上沒有必要依照傳統。
這作的重點我認為其實掌握的很好,爽快的戰鬥跟華麗的召喚獸大戰,打的爽的同時看的也爽,突出一個爽字,而且依照劇情來看克萊夫也是天選之人了,比起以往的各種分工合作更像是克萊夫成長日記,既然這樣我認為養成的部分拔掉也不是件壞事,讓玩家專注於克萊夫成為龍傲天的故事就好。雖然我個人還是更喜歡FF7R,16蠻多地方有點小可惜
支線我最推 最後的狗狗支線...很感人....反倒是有了狗狗才串起了整個劇情 沒狗狗 沒主角...
不過整體劇情 我真的覺得很棒 除了澳丁跟尾王就差強人意了 前面走得太高了 撇除這兩個部情 兄弟的劇情 等等....很棒
主角跟DD 在巴哈姆特 第一次親自見到面時 DD喊者哥哥 我都快哭了......太感人了...
這一代 就是在FF系列 是一個很大的突破點 讓召幻獸 賦予了情感 不再像以前那樣 就是單純叫出來的技能一樣...
以後看到伊佛利特跟濕婆 就會想到 這代男女主角 恰好 呼應 冰與火之歌 男女主角 一冰一火(其實裡面有好多冰與火之歌相呼應的劇情)
以上是我對這代的看法 也是我玩過最沉重的結局.....
結局真的很 QQ
兄弟描绘的部分真的很棒,但是政治和反派人物 很拉垮
@@vivilee7290 這代反派人物的確滿無感 反倒是一開始風女跟泰坦的反派比較有味道,政治種族等等我也的確沒共鳴...相關支線任務我到後期幾乎都跳過....
這款遊戲我覺得適合忙碌的上班族當追劇玩😆我自己沒什麼時間跑圖養成,順著玩戰鬥打的爽很不錯👍這代劇情真的很棒,很吸引人一直玩下去想要「追劇」,支線比較像是補充世界觀,讓你更了解這遊戲中發生了什麼事,我自己是都會解,其實就很花時間了,養成收集寶箱反而懶了,至少看劇情很吸引人不會玩到想睡,召喚獸大戰也很燃!很期待每一場劇情的戰鬥❤
+1
有同感,而且后面的很多支线也都非常精彩,有些npc对话会有惊喜😊
我認同你的說法❤
16對於我們這些要上班有家庭的老玩家來說
真的超友善
現在真的沒那麼多時間去研究跟蒐集養成
那種難度太高的影藏要素
或是超血尿的各種鍊等
反而現在的我們真的沒力氣也沒時間
FF7R要白金也不難
所以FF7R跟16我都超愛
但是戰鬥系統還是FF7R比較完美
有動作又能配合裝備跟搭配戰術
每個腳色的特質等等
戰鬥會更耐玩
我反倒很喜歡這一代,音樂和場面的搭配都極為優秀,搭配耳機🎧震撼感、沈浸感有夠讚👍雖然我也喜歡FF7r,但我更喜歡這代的戰鬥設定,無需補給品的控管,這代我本身是把他當蓓優妮塔玩,說真的,FF系列是不是傳統RPG,根本上只是因為它當時救活史克威爾的經典玩法作品,不能說你一刀我一刀的傳統配裝和補給品控管要素不好,比較喜歡專研裝備也是大有人在,現今遊戲畫面技術、玩家都在改變,本身遊戲也要有新樣貌,更何況每一代都是獨立作品,所以有改變真的是好事,而這代戰鬥不拖泥帶水,主角是召喚獸本身也是本傳重點,以前召喚獸剛出來真的很強很帥(但也只能帥初期就是了😂)後期人物角色都會強過召喚獸的傷害。這次把故事圍繞在召喚上真的很有不同的既視感,而FF10過後真的沒有一個好的劇本了,這代真的會有追劇的感覺,我朋友他不玩FF系列遊戲的,他光看我玩了一小段劇情,然後看我戰鬥的流暢度,能讓他也想買來玩,看看這改變算是可圈可點,比起像FF7r配裝的ARPG,我更喜歡這代能閃避克服敵方攻擊的系統(偷偷抱怨FF7r閃避根本是假的,不過也因為無法真閃,才需要配裝搭配和補給品管理)這代只要搭配你喜歡的戰鬥模式去換技能就好,這代比起裝備,這代更著重在講故事的流暢感,還有召喚獸本身鮮明度,召喚獸也貫穿整個戰鬥系統,各召喚獸的技能運用也很不一樣,所以玩起來一點也不無聊,召喚獸大戰設計的也非常熱血,總之很喜歡這代。再來想說點缺點,很可惜的是他裝備真的很陽春,他一些幻獸技能強化都綁在飾品,飾品就三格,說強化戰鬥真的影響有限,基本上自動緩慢+源式就佔兩格去了,感覺那些技能強化裝備應該可以參考戰神或許會更好🤔否則我打到通關真的都沒裝過幻獸技能強化相關的飾品,讓人真的感覺可有可無,然後魔物真的偏少,很多慣例吉祥物都沒出現,比如仙人掌和冬貝利之類的經典魔物,總而言之,與其說這代脫離RPG玩法本質,但這代更著重戰鬥流暢且不無聊和好好講故事的兩項重點,我認為已經是可圈可點的優良作品了,繼太10,第二款FF系列結局讓我哭爆的劇情😭👍(補充:薇薇安和說書人真的超級優秀,希望這能一直傳承下去😂)
我認為吉田這次很好的抓住
在成本跟技術力之下如何取捨
與其樣樣通樣樣鬆
不如集中精力做想做的部分
成本在宣傳上花了不少錢吧,影嚮了一些但遊戲還是不錯,不愧是吉田啊
@@rock2003heart宣传方面应该都是由索尼负责的。
我很喜欢。。玩得很开心。但如果有人说不喜欢我完全可以理解。我自己作为系列粉丝也不是很理解为什么他们会加重动作的同时削弱RPG要素。明明这两者的存在完全不冲突而且三大动作游戏没落也确实有原因的,战神向动作RPG靠拢的成功也说明了这点。可能超预算了吧。游戏还是自己玩得开心最重要。好多地方都让我惊呼哇!!!好帅啊!!!
當年FF6代,一開頭的魔導機真的讓人超興奮.....FF14新生初期劇情的最後面一段開著魔導機打真的讓人很懷念(情懷燃燒)
這跟16有啥關西?
沒關西,就只是突然想到......
看是媒體評分過高了,70幾小時破關。有認真體驗遊戲。不太會評論遊戲
,每個人感覺不一樣。
13年空白幾個角色就幾句話帶過了(反正都當電影在看,給幾段畫面也可以,而不是畫面黑下就完)。如果可以感受角色的體驗,應該會更加投入。(反正開場都用回憶去玩了,還能控一下弟弟)
破開後至少把藍天白雲還回來,回到破前整個陰沉沉的,雖然也沒有什麼可以探索,至少看得比較舒服。(關卡不都丟重玩那邊了嗎……)
至於地圖,放一堆小怪看到都不想會去打,除了最後地圖幾隻能刷ap的以外……拿鳥之前還強制戰鬥狀態想跑快點都不行。
戰鬥的話……唔……大多遊戲都那樣吧,都是等cd放風箏,特效太強看不到對面……還以為可以變身小隻的(召喚獸)濕婆打……
裝備系統可有可無,但又不能沒有的感覺。
超级喜欢16的剧情(自己是喜欢13的,三部曲玩了好多回才知道发生什么事,就是神的阴谋,很多解释不通或者矛盾都可以理解成神的逻辑。为什么神这样做?因为神的逻辑。0式和15也一样)16 就像很多人说的每一元素都好像在哪里看过,凑了每一个游戏的一部分,我自己是有注意到角色命名,世界地图,或者用水晶点灯都是有在参考三角战略的。只是有一点,明明女主角经常出现在画面,还是会让人觉得女主角有点路人。最喜欢的一幕就是主角和弟弟骑着巴哈出发,然后女主角望着巴哈飞走那个画面。最后我觉得好玩就够了,那些评分根本不重要。
我是FF2開始玩的玩家,這次的FF16給80分左右,整體是非常喜歡也玩得很爽快,比較遺憾的就是裝備和人物養成感,FF的經典是植在心中的東西,想改變確實很難
支線我覺得安排還不錯
想一下剛到一個新環境,你就是菜鳥是能叫你做什麼任務
到後面變成二代目後,整個毀滅母水晶後的責任感跟同伴的信任感就開始加重了
因此支線也慢慢的跟著主線進展
我真覺得這種安排很好,而且並沒有太多無意義的任務
怪的種類是真的有點可惜
戰鬥接招這部份我反而覺得很好,不會太難
我沒有裝補助的飾品,開動作模式
以我這種動作遊戲苦手、魂系永遠破不了關的玩家
真的是很ok了
至於隱藏要素
對我個人真的是沒差,因為我玩RPG 幾乎都不會去拼這些東西就是了
最後就是一款好遊戲的定義每個人真的都不一樣
對於FF系列來說16雖然簡化不少東西
但卻是很難得的能讓我直接花五天的時間
跟著克萊夫、吉兒、托加爾、約書亞等人,走完這整本書的故事
看到有人嘴沒有RPG要素的… 看起來該有的都有了呀…,而且更別說16的整個架構完整…
角色扮演遊戲(英語:Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲類型,在遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務,並體驗劇情。通常這類遊戲都是由玩家扮演角色在遊戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰鬥、交談、會見重要人物等)則是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。
by wiki
動作要素早在PS3 13-3雷光歸來就有了,精準防禦 精準閃避,13-3部分隱藏頭目都能無傷擊倒,這次FF16也不例外,滿多頭目都能無傷擊倒,胡戈 貝妮迪坦,我在街機模式都能無傷擊倒。
謝謝SKY分享。現在遊戲沒多方看影片評估,惜財的我真的不敢衝。
題外話,你講的沒錯,惡魔獵人的樂趣源自於 [ 玩家本人願意做多少]
一般人會覺得他是一款帥、中二,要把自己搞到很忙的遊戲。
實際上只是製作摳細節到允許玩家可以這麼忙,但不必每個人都要這樣玩XD。
有人不裝忙,用RG把BOSS彈反到狗吃屎也是一種爽。設計寬容到就算不是用但丁,只要抓得到判定,用普通攻擊都可以擋可以彈反。
抱歉,明明是FF的影片講一堆不相干的。 只是常看到有人會因為忙不起來就不再碰DMC有點可惜XD。發揮創意也是他好玩的一部份。
哈 小事情,能激起你想講的也不錯啊
只能說ff16 對於工作忙碌的玩家很適合。今天玩到泰坦招喚獸後覺得這個遊戲片值得了,而且我是用85吋電視玩超震撼。
舉個例子,在支線會說明刻印是怎麼植入的,若是強行去掉還會因為毒死亡,必須要經過複雜手術,我覺得是很細節的部分,支線反而去補足主線不夠的部分,目前我覺得只有一個時間點的支線插入有點出戲。不用老是跑商店更新武器這一點我覺得滿適合我的,每一段劇情打完後,會利用那一章的BOSS的素材做武器,滿適合我這種比較懶惰的人的XD
雖然16還沒破關 不過到目前的體驗都是不錯
如果7RE分數有9分的話 16我會給7-8分
我覺得是一款原價買回去玩不虧 1500以下買都算很賺的遊戲
有支線才有路行鳥可以騎啊!! 這還蠻重要的!! XD~而且可以邊打支線魔物拿聲望!! 有些屠龍者武器防具就需要打支線強化裝備,而且FF系列一直以來就是一刷玩劇情二刷玩養成
值得買..已破關...真的意猶未盡...雖然褒貶不一 但是我很滿意... 吉兒 米德 賣藥女孩 孕婦 太多賞心悅目的女角
果然是有玩才懂「孕婦」,真的超美!我原本有在文案放上,發現沒錄到算了XD
奧汀他媽媽昰真香
這次遊戲真的好玩,爽度也很夠,但確實怪物種類太少了 ,玩到後面就算是直通主線也很容易記住怪物的攻擊動作,
還有最蛋疼的就是裝備系統了,無腦往上做就好了...
沒有什麼特效全部特效都放在飾品上感覺真的很不OK,少了一個配裝的感覺,
但是召喚獸技能的搭配就真的還蠻有趣的,能打出很多東西,
如果有個類似惡靈古堡的傭兵模式感覺也很不錯,可以控制其他顯化者之類的應該很讚
如果專跑主劇情的人可能覺得差強難易(尤其是奧丁的部分,主線講述會覺得是單純宗教狂熱),但對會特別去暸解故事的人都會解支線暸解,如奧丁劇情實際上都靠說書人才對奧丁的暸解豐滿起來(可能成本考量,幾乎一半劇情線索都在說書人上),對速食玩家而言大概會覺得主線劇情一堆說詞空穴來風
第一次追首發的FF 系列,覺得不錯玩。
這幾天看了蠻多討論區,不得不說FF真的是一堆人黑,甚至有那種見不得別人給好評的
基本上都是前朝FF15的影響
FF15我當初也是衝首發結果竟然是一個半成品遊戲我都快氣死
滿滿宣傳詐欺預告片有的畫面都沒有本來應該有的內容也砍一堆
故事一定是讚的啦! 在戰鬥上改成動作遊戲打起來也很爽。
這是FF系列的一個創新也是里程碑,期待下一個作品能有開放世界的要素。
我雖然喜歡這一次的FF作品,但老實說 以遊戲性 來看,在薩爾達後面 推出有一點吃虧,豐富性 與 可玩性 略顯不足。可惜了那麼美的場景,卻沒什麼探索要素,就連搜集好像都沒有…..(不過我還是會盡量把他破關啦! 別再讓他躺抽屜)
一定是大拇指的
我覺得看過冰與火在玩這個,多少有影子重疊,另外主角像雪諾
我目前玩真的有那種感覺
冰與火更血腥就是了
再加上冰與火也有狗狗(狼)跟在主角身邊的設定,沒事摸狗狗,狗狗表情都很療用
召喚獸系統係ff 既精粹所在,現在完全無以前打召喚獸個種感覺,以前係難到可以打成日,錯少少又要重來,而家隨便砍兩刀就話收復到,同埋隊友的作用是零,根本是npc 的存在
我是從FFVII開始玩的FF迷,明白今集遊戲的RPG部份確是令老粉失望,但故事和戰鬥的兩大重要元素上確實給我很大滿足,或許正如許多網民所說若FFXVI不是正傳就不會有這麼多負評,我只感它是款上佳作品,只是未去到神作而已
我是從FF4開始玩的...反而10-15的全部都令我很失望...今次FF16則令我眼前一亮
其實每一代的最終幻想都很有特色,但我個人覺得最終幻想最主要主打得就是夥伴跟主角一起冒險的過程,所以主角當然重要,但有夥伴的陪伴與側寫更是重要,其餘的都只是輔助。而最終幻想16最可惜的地方就是與夥伴之間的互動,尤其是在戰鬥上,15代雖然劇情被噴爆,但與夥伴們的互動,打鬥時的合體技,那是會讓人即使是很重複的戰鬥也很願意一直玩。但16就像sky說的,太孤單了= =
為黑而黑的太多了,有很多大概是FF15的受害者吧。我自己算FF老粉幾乎每代都有玩過(除了11),現在穩定在14定居,FF16我認為比7R還強,也是歷代我玩過最好的FF了(不算14的話)
16比較接近當下對好遊戲的一些評判標準,7R本質還是復古遊戲加新花樣,好在它細節大部分做的還不錯,童年情懷還是很大的。
快30歲大男 沒接觸過FF系列 喜歡魔物獵人跟DMC 好像可以入坑
本人第一輪完全著重著重在劇情,我覺得劇情的部分滿吸引我的,玩主線又去玩支線我覺得會讓節奏中斷,所以完全沒碰支線。戰鬥的部分滿不錯的,不過我反應比較慢,不喜歡迴避用R1玩起來很卡,改成X之後順暢很多。招喚獸的部份滿不錯的,感覺有把FF14的蠻王戰的東西帶到FF16內,第一輪的難度比較低比較難體會出其中的醍醐味,第二輪之後可能會變得很刺激。
後期支線並不會打斷節奏,就像sky說的只有前期,所以還是建議解一下,因為它真的讓整體主線和世界觀更完整
不建議不碰支線,會漏掉不少劇情,一定要捕才會完整,而且有太多支線是連續性的,每條支線還有相對應的結局,值得你花時間看。當然你想二週目細細品嘗也不是不行~~
謝謝這沒有透劇的評價,我看完後入坑了😊
对我来说FF16真的很不错了。。当然支线部分还真的蛮扣分的。。撇开这缺点。。那打斗华丽且震撼就足以值回票价。。故事上的记述。人物刻画也很到位。。没什么大挑剔的。。赞我会说且非常适合于喜欢动作的玩家。。如果一直想与FF前作比较的话。。那么你也许可以跳过FF6也没关系
先说一下,个人没玩,但是有去看别人上传的纯剧情影片。(所以有些地方说的有错请见谅)
个人觉得可能为了迎合现在社会的快节奏生活,所以有些方面对于喜欢探索和挑战的玩家就会是这代的缺点。(同时,对于没有太多时间玩游戏的玩家能在不用特别探索就可以体验到游戏的大部分对于他们来说应该不错的?)
没错的话这代应该是第一代完全的动作玩法吧?所以个人觉得可以把这代看成制作组第一次的跳脱最终幻想的传统。(剧情也是系列以来比较偏黑暗的?但是我喜欢!)
这代以召唤兽作为主要卖点之一,然而个人觉得确实成功了。(和巴哈姆特的那边看了是真的有够劲爆!)
希望之后的最终幻想剧情能够更好!
吉兒算女主角吧,消失的13年感覺可以出DLC啊,完成DLC就可以在主線操作吉兒甚麼的,我覺得很可以啊
dlc應該是無望,吉田不知道是哪次訪談有特別提到不會有dlc,這就是完整故事了。
我是希望有DLC把結局補完 吉兒哭的很難過 DD老婆連畫面都沒有 然後一堆在猜是主角跟DD誰死還是誰沒死 再怎麼要悲劇好歹給個結果吧
弟弟後續線索就片尾那本書(他是作者),他至少有活到最後把書完成吧,我是猜這樣。
其實馬修在學到技能的時候就有說要怎麼尻 只是就只會出現那一次 所以都要寫下來🤣
剛剛終於拿到白金獎盃 回來補SKY大的影片
白金時間約80小時
個人認為FF16第一輪比較大的問題是 遊戲節奏很莫名其妙 不知道製作組想讓我玩動作遊戲還是看劇情
想看劇情 演一下下就是戰鬥戰鬥戰鬥 打了幾場走沒幾步路然後進劇情演出
加上角色成長完全跟不上敵人的防禦力成長 傷害就跟抓癢一樣 每次劇情進戰鬥都覺得劇情體驗被打斷 越玩越煩躁
這個問題進到第二輪 算是解消了不少
首先劇情能全跳 能夠把遊戲重心放在戰鬥配招和體驗演出的各種細節上
再來FF模式裡經驗值跟技能點數獲取量都變得無比巨大之外 還會解鎖飾品合成的機制 可以把名字一樣的飾品合體 效果變兩倍
帶著合計+45%經驗的飾品 角色的成長變得非常有感 到後面的BOSS戰經驗值常常直接跳了一等還多半條
打完我都超期待去看戰鬥結算畫面 那個天文數字經驗值真的很爽XD
最後補充一下 隱藏的最強武器其實也有 只是第二輪最終盤才能取得 雖然數值超優秀 造型也有夠帥 但除了最終BOSS以外也沒地方玩 有點小失望
我也還沒破,但劇情帶入感,我真的很喜歡,戰鬥爽度很棒,其他缺點我覺得都還好
反而很喜歡這次孤獨的感覺,有種黑魂和法環的味道。
你這樣講讓我很有興趣一試😅
差好遠吧…
ps:我喜歡16
孤獨的強者😊
FF16就是一部很棒的劇, 讓人想一直追下去, 我在剛開始玩的不適應, 全因為它變得不像RPG, 但我慢慢的習慣後, 愛上的也是它不再只是RPG
真心推薦會英文的人用英語玩!
我玩兩周目,一周目用日文語音加中文字幕,二周目用全英文,比較下來兩種語言其實在敘事上有很多不同,原本有些用日文看起來略有點怪的劇情對話,到了英文版就變得合情合理,甚至在情緒傳達上更漂亮!我在用英文玩二周目的時候好幾次都疑惑為什麼這邊日文會寫成那樣。
所以真的推薦會英文的人用英文玩,不會的人快趁機來學英文吧XD
聽起來很慶幸沒有衝首發,尤其是聽到怪物太少這點,手上還有幾款遊戲還沒破關,未來有閒暇之餘再考慮考慮
裝備跟技能太簡單,應該是企劃經費跟成本考量、現在3A大作開發太耗時了,什麼都做可能大家要再等2年才玩得到,希望大家多支持首發,這樣搞不好會推出更完整的續篇FF16-2
感覺挺不錯的,可惜主角不能換吉兒(X
而且戰鬥也是我喜歡的,回合制雖然也還好,但就是偏拖,所以除非香到不行不然不玩。
雖然沒有到很失望但個人沒有很愛,一開始戰鬥真的是太像DMC了,砍砍砍然後把敵人挑起來再跳到空中繼續砍,最後敵人掉落地再從空中直線往下劈,這根本就是但丁的基本連招嘛😂,之後拿到風神的技能,可以把敵人抓過來(這就是外加尼祿嘛😅)。幸好到後期解鎖越來越多召喚獸能力(技能)後,算比較多變化可以搭配(master後可隨意配),DMC的感覺有變得沒那麼重。
最大亮點就是召喚獸之間的對戰,簡直是像在看電影般。缺點:
1)故事還算不錯,但少了一些RPG養成的部分,基本上我們只能養主角,隊友沒有以前隊友的感覺,比較像就隨著故事推進跟在主角身邊的NPC。
2)精英怪和boss的血太厚,很拖台錢的感覺(最近很多遊戲都走這種風格),主要大boss我可以接受,像那幾隻召喚獸顯化者,但每每打一直精英怪就要耗上好一段時間對於較忙的人很不有友善。
3)路邊的寶箱,地上的東西,怪物的掉落,真的都很...一開始會探索的人,玩了一陣子後真的會完全失去探索的慾望,剛好路過在面前就順便撿一撿,不然可以可無。
4)用支線來交代部分劇情故事背景,這點也不知道算好還是不好。好的地方就是可以稍微縮短通關時間(對於那種急著破關的人,因為原本拖台錢嘮嘮長的戰鬥已經佔了不少時數),壞的地方就是讓支線顯得蠻無聊的,很多時候就是跑腿,跑來跑去,跟這個說話,跟那個說話,或幫他們解決問題,跑ABC幾個點然後回去復命,為的就是補上一些故事。
少了隱藏要素對FF是很大的扣分點 要是能有幾隻隱藏召喚獸 多幾個類似ff12讓玩家收集神裝的高難度隱藏迷宮和隱藏BOSS
遊戲分數穩穩9分以上
我是覺得至少有隱藏武器或裝備也不錯~~
解說得很讚!我也想抱怨......
我不管什麼系統、支線的問題缺點,只要最後發糖我就給90分(當然遊玩過程還是開心的)
結果呢?
我不管什麼開放不開放,虐玩家就是讓人很不爽。
主角不值得一個好結局嗎?
坐輪椅也可以啊。
你讓我看吉兒笑著迎接克萊夫回家啊?
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真的很不爽,管他什麼猜測,演出來給我看阿,沒演都不算數啦。
我現在還是保留態度,最好是有DLC 然後把克萊夫跟吉兒的糖發回來,可以我就給90分,沒有就是不及格。
吉田你有想過,禮拜天凌晨兩點剛打完的社畜,看到這種屎結局,明天要上班的心情嗎?
真的是謝謝你喔吉田。
一周目主支線狩獵全通關。這完全是個動作遊戲。
戰鬥有爽度,召喚獸大戰震撼程度足以載入史冊(雖然後期沒有滿足我一直向上升的期待)。但就當花錢看了場互動式怪獸動作電影也絕對值回票價。
做得不好的地方:角色培育部分近乎0。世界探索部分也近乎0。通關後內容也缺乏。故事也有點高開低走。但總括而言我仍然認為瑕不掩瑜,很值得玩。評分8/10。
這很看個人習慣度 一開始是被男主閃到
但我還是習慣走克勞德扎克斯的版本
這16比較是在說召喚獸的起源故事
為什麼克扎那代會有這些召喚獸技能的由來吧 我的看法理解是這樣.
身邊有跟我喜歡FF系列的朋友認為不好玩
可能她比較對國家戰爭路線不是很愛
我是還好 故事架構上還不錯
就當作看一場電影♡
我到希望FF7-R後續的戰鬥能變成這樣((不知道為啥 玩FF7-R 戰鬥手感 總感覺哪裡怪怪的) 說回FF16 個人認為 以新的劇本來說挺棒的 完成度極高優缺點明顯:優點召喚獸戰鬥如電影一般 缺點:支線任務 伐利斯傑亞跑腿男 典型老套路 去哪裡 殺幾隻/採集啥 這類的..還有分布不均勻 希望後續作品能改善支線任務的分布...
我反而喜歡FF7R,可以換人,有魔法、有技能、有召喚、有極限技,比較豐富,16就將就玩吧,各有所好
戰鬥是好玩,終於有真正的動作RPG,但....有太多破壞遊戲體驗的點
有要拿東西給NPC交任務會自動開出個只能選擇該項任務物品給他的選單,選擇完再按確定,然後鏡頭切換你伸手然後對方鏡頭伸手順便瞪他,
還有開個門要你多按R2不放,這整個很沒意義又拖時間
騎陸行鳥呼叫上下鳥很繁瑣,很多路也跨不過去,遇到怪要打還要按R2下鳥....直接跑還比較快,但你還沒有跑步鍵,只能跑一段才能快跑起來...
之前說不要做空洞的開放式世界.... 但這個連一本道都能做的很空洞,空洞的支線,空洞的地圖,寶箱一堆無意義打怪就會掉的東西,沒有任何RPG探索地圖隱藏路線寶箱解謎打寶的樂趣(以前的FF不是開放世界也還有迷宮)
武器裝備鍛造很空洞,就只是照著劇情走向做一把新的而已,只有攻擊力差異...
支線空洞,沒有太多夥伴等角色的刻畫,大都是幫人跑腿打怪撿東西
在鳳凰門遺跡的時候本來很興奮以為會有什麼特別的,結果一直開門進去再開下一個門走沒幾步沒怪沒岔路又開下一個門,整個遺跡裡面只有菁英怪再精英怪再菁英怪的堆疊,一個完全沒有解謎探險找背後真相的樂趣還一直做反覆沒意義的事
還有劇情可以噴....母后這個結局也太潦草了吧?? 前面刻劃成這樣....體驗版完很期待的真的頗失望
但至少現在整個創新度有提高到新的境界,會期待下一代FF會變成什麼模樣
隱藏武器要打Final Fantasy難度才拿到
疾風之狼攻略本~直接曝露年齡😆
當年還有疾風快報~電玩雜誌!
買左ps5不太久,玩完戰神之後玩這隻。ff16劇情全部可以skip掉都不會覺得可惜,支線更加沒有興趣去做,純粹直推主線放下連技是挺爽嘅,三日破掉就沒有再碰了~
情節設計可以,但是演出敘事太粗糙了,很多地方都讓人感覺敷衍尷尬
加上畫面、優化等問題,FF16對我來說是一款還不錯的在「PS5」獨佔的「PS4」遊戲
獵天魔女16,辛苦你了❤SE😎這種ACT天花板,只有你做得出來,業界太少無腦ACT。,
論故事,很讚 但..論玩法 我更喜歡FF15的遊玩方式
真心,我唔滿意故事:
主角因為約書亞而傷心左13年,但原來仲在生,點解約書亞係要咁遲先出唻。
個故事本身諗住係講報仇,但原來係個誤會,然後變成改變世界救世界為主線,但佢又講到個世界的禍害來源,原來主角都有份,我就覺得有點無奈。
我寧願個故事寫得老土d王道d但合情理,但今集的故事我覺得做唔到,有點遺憾
其實變身去打的地獄犬的輓歌裡就有了…不過那時吸引我是他變身太像惡魔人了!
1:21
我是因為FF 14有性感的男魯加族可以扮演,才接觸最終幻想系列,
FF7 巴雷特把拔很騷、很性感,就成為我入坑的第二作了
最終幻想我印象是8代,終於是正常比例的3d模型,而且以學校為主要發展😂主題曲好聽
整體遊戲畫面 劇情 戰鬥流暢度 都是不錯的,但是 我從3代玩到16代 除了招喚獸之外 最喜歡的就是隱藏的洞穴探險 或者是特別的任務以及深藏在某些領域的特殊boss戰,沒了這種未知的領域的探險 就總覺得就是少了一點味道。
聽SKY講感覺好玩 如果是我 應該會不小心入坑玩 後來買下來玩 被sky 成功推坑🤭
可能是體驗版太優
導致有過份的期待..
時不時有魔咒的味道
要不是有召喚獸大戰
可能早就封片了..
自从结婚过后没再玩游戏,才几年光景鬼泣已经出到第 16集😂
我從一代就開始玩囉
每一代最期待的就是拿到陸行鳥、船及飛空艇,以及到很強的地方刷等級,還有拿到一個接一個的召喚獸,這代就存在感很低,不過整體而言,我還是覺得很好玩,甚至我覺得只要管理主角裝備及配置,不用擔心其他幫忙戰鬥的角色會不會沒血掛掉也不錯呀😂
雖然白金很久了 但我還是想說第一個DLC一定是利維坦 第二個就很有可能是東池村出去之後往左手邊走的天空文明遺跡 但戰鬥曲風讓我以為我回到了14代😂
看到這次FF16,真的覺得時代變了。舊時代的遊戲還是就留在記憶中吧
劇情不會太艱澀、動作部分我自己拿到泰坦後幾乎都是在玩反擊、完美格擋的音效真的是舒爽XD
應該也是動作遊戲的關係、不像回合制RPG要越級打怪幾乎不可能、就算等級跟野外特殊BOSS差了10級、沒滿HP吃到一招大招會直接回家、還是能靠技術跟牠拼、那種緊張感是真的還不錯。
39級去打一隻50級的龍、吃到一招大招就死掉重來、死了好幾次才打過XD
反擊到真的是爽到另外一個天地XD 我更喜歡希瓦的反擊 讓我爽爽尻
現在的FF不是叫FF也沒差了
11之前的 基數代 職業制 比較喜歡。偶數代 角色制 角色一離開 該職業就沒了
我覺得支線有不有趣是其次,主要是FF16支線加了一堆沒必要的動作(遞交物品的畫面/人要要轉身->面向你->發呆幾秒(也可能這就是遊戲在讀取)才有接續對話)這些行為嚴重拖慢支線進行的速度,我只解前面幾個,後來只解圖標不一樣的支線,剩下就放生了........尤其那個互相遞交物品的動作我尤其討厭,畢竟遊戲也是選擇不拍物品本身,只是有個動作做示意,不如直接跳出結果還比較好.......
從3代開始玩的阿北覺得失望,還是想玩團體成長的RPG啊!我還為遊戲買了主機,搞成這樣真的不如另外開個IP😡
地圖很大,但常常ㄧ大片沒東西探索、沒可控夥伴跟養成系統,多變魔法也不見了,改成只專精在劇情上,內容就覺得少少的對吧
同感
跟近期出的薩爾達真的是個明顯的對比;
16是好遊戲但換名字也不會有違和感⋯⋯
場景跟事件安排比例覺得可以再多一些
整場打下來 除了爽感,就是史詩級招喚獸的戰鬥畫面。我超愛,但真的跟其他遊戲比沒有到到很神。
那個遊戲很神?
最近淘汰10多年電腦做升級,想體驗一些畫面好的遊戲
FF系列本身就是很重劇情的 雖然這代向SKY說的 劇情沒有講得很完整(這部分也的確很希望可以在加強 劇情可以再長一點、再詳細一點) 但可以邊看劇情邊玩 個人還是非常喜歡這樣的遊戲 操作上著實覺得培養的部分可惜了點 但戰鬥的操作以及招式的畫面都還是很棒的體驗
我覺得每個召喚獸的特色不足
雷的魔法 應該要更痛更廣
風的抓法 應該要更快更爽
火的刀法 應該要更痛更狠
結果….都做一樣 只有技能做了分別
而且只要master 就能亂配….
對阿,沒有以前那種多變的魔法了
召喚獸似乎少了利維坦?或許後面會補上,等出海的時候?
「疾風之狼」😂好久好遙遠年代的記憶攻略了😅
從3代玩到現在,這代算是大革新,各方面的系統風格與之前完全不同,不過我很喜歡😊
不是神作但是是個好遊戲,值得買
FFX 的說故事綠衣老伯也很有趣,常常自顧自地說得津津有味。。。
單就只有畫面呈現的科技在進步,其他方面都流失光光
我接觸過的是7~15代,每代的世界都是很特別很新奇很有趣
這代就一點都不幻想了,還甩玩家一臉那些普遍到爛的政治鬧劇,呈現要拿捏得好很難,所以弄出來了也確實枯燥,遮起來說這不是FF我都信(當然UI風格很明顯,算是少數有保留標志性的東西
游戲性完全跌到底,花那麽大力氣弄視覺效果結果一對比下直接超大落差感從沒得分變成扣分,到底是系統深度會比電影級的3D更難弄,還是新一代開發者的思維就是如此,裝備道具系統都是兒科到不能再兒科
跟以往一樣,操縱著主角冒險,但這代感覺是作爲旁人在看一個他人的故事,而沒能有一絲的代入和沉浸感,場景也是爲了存在而存在很膚淺很空洞
不過SE既然願意砸大錢,如果市場反應又確實好,那只能説時代的決定如此吧,不然虧大本對我來説喜聞樂見
吉兒的劇情我猜是因為涉及一些比較母湯甚至會被某些團體抨擊的部分 所以才草草帶過 連帶鐵王國描寫變的很沒有深度蠻可惜的 不過仔細觀察還是可以感覺的出來背後的詳細故事大概是什麼
8:26 這個要問cid了w
鐵之國那邊不曉得在趕什麼火車,這個國家的格局居然只做了一個火山堡壘,連個城鎮與傳送點都沒有
FF15暴死我覺得還能有FF16我覺得就應該感恩了
FF系列真的是一手好牌最後都敗在15當初推出半成品真的讓人失望
其實沒有提BGM超級無敵好🤪
我是很喜歡FF系列的老玩家,玩過許多,目前16玩了20~30小時,劇情、音樂、畫面、戰鬥方面都很不錯,沒什麼好挑惕的,但就是那個裝備與人物成長系統,覺得真的太簡化單調,沒有什麼好鑽研的,一顆老鼠屎毀了一鍋粥,真的很可惜…
我覺得超級好玩耶 會想一直看故事
手殘黨開輔助也可以很輕鬆
其實自從FF系列的RPG進入高畫質的15代後,改成偏向動作遊戲,16代更是動作遊戲.其實個人還是滿想玩看看回合制高畫質FF系列,想看看回合制有高畫質帥帥的男角和女角,然後戰鬥時的精彩特寫鏡頭.
戰鬥很順,但人物操作,介面選單各方面很差,好像控制一海龜在陸上慢遊一樣,就是一種不爽快感覺,坦白說很失望,玩到中段已暫時停下
我覺的不錯玩 可惜就是裝備種類太少 夥伴也不能改東西 外加沒什麼外觀系統 (紙娃娃 ) 除了劍
我也好想要裝備的紙娃娃系統~~
大破大立、求新求變,本來就是FF系列的本質。這一次的16代個人覺得是真的超好玩!在我遊玩的FF系列中又多出了一部神作!!@@
ff系列只玩過緊急核心,ff7re來看
Ff16真的不錯,儘管沒到神作但我覺得也夠好玩了,至少爽感是真的有
不過最後收尾有點快加上招喚獸大戰沒有奧丁這兩點讓人會覺得有點失望
暫時20小時, 進度應該一半左右, 我還是覺得FF16更像是一部電影, 從哪方面看可玩性都太低了, 有點浪費了FF這個大IP的名聲, 反正暫時劇情給我的感覺也沒有特別FF感。
PC上了 我是直接買了 國小 1 2 3 4 4-2都玩了 15也是玩4輪 16剛買來玩
统计上来说老玩家反而可能会更喜欢这种变化,讲真那怕从13入游戏的玩家现在都20出头了,如果是10代入的基本已经在工作,相对的压根就没多少时间玩那种超有深度的游戏,我现在每天玩个2小时已经不用干别的事情了,更别说还有小孩的那种人,要是沾上手游就更完蛋。
本遊戲的劇本與戰鬥,很像超過十年的阿修羅之怒
打得很开心~虽然完全不jrpg了😂每天下班回来追剧多感觉
有最終武器啦,二周目的時候有一把 最終究級(把諸神黃昏跟眾神殞落合併的)
謝謝萊夏啦~~我知道QQ 我錯了
@@Sky_game 但究級武器我覺得沒有很好看🤣
其實我覺得每把都設計太帥(小聲🤫),也讓最終那把在帥氣度設計有限
隱藏最終武器在final fantasy mode裡有啊😅
隱藏王有嗎