Дикарь и Палки на Кражу жизни / Пацифист - персонаж с -100% к урону / Brotato (Бротато) прохождение
HTML-код
- Опубликовано: 16 фев 2023
- Brotato - игра про Картошку и её аркадные драйвовые и экшонистые сражения на арене :з
Подписывайтесь на канал и пожалуйста не забывайте оценивайте видео, я старался :з
Что ж, с прошлой серии у нас на игру вышло обновление, где добавили 4 новых персонажа, 3 оружия, 13 предметов и были внесены различные мелкие изменения. А у нас по порядочку идёт Дикарь и Пацифист, которыми мы сегодня и поиграем. И первый имеет +30% Кражи Жизни для оружия класса Примитивное. Однако в противовес он не может использовать оружия выше 2 уровня, то есть выше синего цвета, что весьма неприятно, ведь могут быть проблемы с уроном. Зато хороший потенциал к регену позволит им пренебречь в пользу предметов на урон. А пойдем мы через Палки, которые бафают друг друга и которые не удалось собрать грамотно в прошлый раз...) Второй же персонаж, Пацифист, имеет особенностью -100% урона и -100 инженерии (чтобы и турели дамажить не могли, на них то бонус урона не влияет), зато получает 0.65 материала и опыта соответственно за каждого оставшегося на конец волны монстра. Вот только здесь значительно вклинивается ограничение в число монстров на экране. А соответственно и ограничение того, сколько у нас будет удаваться получать материала с волны. Дамажить мы почти не можем, зато можно повышать статы выживаемости, а также качать сбор и удачу. Можно конечно вывести статы урона или бить слабыми тычками в большом количестве (как огнемет или миниган), но это не подходит идее персонажа, а мне хочется получить от него тот самый задуманный и особый опыт от игры :з
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Если у вас есть возможность и искреннее желание материально поддержать меня, то буду очень благодарен - www.donationalerts.com/r/leomi
Ссылка на мой Telegram канал (чтобы не потеряться) - t.me/LeomiKusya
Ссылка на Яндекс Дзен - zen.yandex.ru/id/622fc2e1c658...
Ссылка на Discord канала Leomi - / discord
ОБЯЗАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА И ЗАКРЕПЫ КАНАЛОВ
Ссылка на плейлист игры - • Brotato (Бротато) - пр...
Купить и скачать Brotato можно в Steam по ссылке - store.steampowered.com/app/19...
Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - OBS, для монтажа использую Sony Vegas 15, для картинок Photoshop CS6
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Подробнее о самой игре:
Brotato (Бротато) - это игра в жанре арена-шутера с аркадными забегами с элементами рогалика в виде интересной и разнообразной билдодельни и не только. Игра в духе Vampire Survivors в своей основе, но сделана на свой манер и с совершенно иным подходом к геймплею, разбилдовке и прочему. Здесь мы играем за Картошечку и должны продерживаться во время волн врагов, а между ними прокачиваться и выбирать улучшения, оружия, предметы и т.д.
Лично мне очень с ходу приглянулся стиль этой игры, подход к удобству и комфорту игрока, всё сделано просто по человечески. Приятные шрифты, скругления, звуки, анимации, текстурки, все нужные описания имеются в самой игре и т.д. При этом игра крайне радует динамикой как во время боя, так и в плане выбора и изменения вектора развития персонажа в каждом забеге. Надеюсь что это прохождение на русском вам понравится и передаст полноценное впечатление по игре :з
#Brotato #Бротато #Leomi - Игры
Мне нравится что Леоми в пеглине вставляет различные мемы и смешные картинки, в скал и дед селс просто красивые кадры, говорящие о том что будет в видео, а в бротато он прячет картошку в разные места, что каждый раз смотришь на обложку и думаешь "где сейчас потато?"
Ахахах, просто в Пеглине как-то такой стиль лег и в целом меня устраивает) В Потато тоже такая фишечка вот вышла небольшая хД Еще и у самой надписи Бротато буква О тоже заменена) И это, к слову, фото реальной картошки взято за основу хД
25:41 "урон в ближнем бою")))
Яйца перед большими мобами были и до патча (и на элитке, и отдельно), просто не замечал.
А вот что моб с косточкой делает я только сейчас узнал, благодарю. Раньше интуитивно старался побыстрее убить "редкого моба" на всякий случай.
Спасибо за серию, как всегда + 30 к настроению :D
Угу, написали сейчас, я 1 раз то её видел вроде всего, вот не заметил и думал что так появились)
23:40 Аххаахахаахах - это был дальний бой
Это фиаско :)
А ой хД
Retromation, это зарубежный, известный обзорщик индюшатины, и рогаликов. Я большую часть, новинок рогаликов, через него и узнаю. Я у него к примеру Tiny rogue увидел первый раз, а потом варлок залип в неë на не один десяток часов. Советую глянуть, если не встречал, помоему это игра из тех что тебе нравятся.
Видел эту игру у Варлока кстати) Но я проходить не планирую всё же)
25:42 Это был урон в дальнем бою...
1:06:28 Элитка переходит в следующую фазу всё таки по таймеру как я замечал до этого
От потерянного хп тоже. Есть ачивка на килл босса за 15 сек.
Так вот, когда я её делал босс перешёл во все свои 3 фазы.
@@rememberme8869 Видимо есть два фактора, но это я уже не знал, всё таки я не играл
1:16:48 большие мобы, которые при смерти распадаются на трёх стреляющих, при деспавне оставляют стреляющих, это +3 деспавна, в какой-то момент это выдает очень много стреляющих мобов
Смотрел твой самый первый выпуск... и как же ты изменился(в лучшую сторону), недуюсь ты всегда останешся таким же крутым.
настроение ютубера передаётся тем, кто смотрит. вот вроде заходишь не весёлым, а уходишь с улыбкой. и наоборот также работает 🤔
Полезная инфа. Регистрация эффекта "стоя на месте", происходит мгновенно, а не старта след секунды, потому можно триггерить этот эффект непосредственно, в момент удара, естественно при должной сноровке.
На самом деле я вроде даже порой пользовался этим, интуитивный эффект) Но чтобы прямо специально и это органично было - весьма сложно. Чаще всего у игроков это будет выглядеть очень рвано и заранее, простаивая лишнее время по чуть-чуть)
Как же я обожаю леоми он всегда спасает если надо расслабиться и просто умственно отдохнуть лично для меня леоми стал отдушиной которая спасает меня
У палки скейл от ближнего боя 100%, инфу проверил, сам с ними играл)
P.s. возможно как-то тебя не понял, но скейл 100% довольно хорош и я думаю стоит акцента))
Спасибо за серию по картохе, Лео)
Яйца и раньше были, ты просто очень внимательный)
17:39 он всегда создавал яйца
44:20 ты недооцениваешь ножницы. Они очень хороши как хилящее оружие. Они еще и задевают несколько мобов и с каждого может шанс прока вампиризма
А вот и горлопанчик со сбором пригодится:) хотя выжить там звучит как испытание
Не ожидал, конечно, но Потата в твоём исполнении уж слишком сильно зашла) Раньше как-то холодно смотрел на эту игру, но с началом твоего прохождения сильно возрос интерес
Ахаха, рад что так понравилась :з Вот с Вампирами у многих аналогично было помню)
17:37 он и раньше призывал яйца. Ему изменили последнюю стадию, и он теперь кольцо из шариков.
Привет) присмотрись к опыту ещё раз на 20:50 ты говорил что он может тратится и это частично так но только частично. Сейчас распишу. Да есть кап спрайтов материалов на экране или вернее на этапе, но это не значит что эти спрайты и то сколько материалов в них не может расти. Присмотрись и можешь увидеть что они могут становится больше и дают больше материалов. Но есть нюанс в котором я не уверен и это то как эти гигантские монеты учитываются в конце волны и я что то припоминаю про странности при подборе их с удвоением материалов что остались с прошлой волны. Буду рад если кто то сможет уточнить это, но основное это то что опыт не пропадает
Вот только сейчас об этом и услышал) Как в Вампирах выходит, что-то подобное) Хм и кстати да, хз как там рассчитывается цена, учитывая что часть материала х2 может быть например)
Ураа, новый видос) приятные видео у тебя, вроде просто, но так хорошо. Залез на канал смотреть и другие игры)
Спасибки, рад что понравилось :з
Имей ввиду, шанс выпадения сундука из дерева тоже от удачи зависит
Выпадение оружия зависит от редкости твоего оружия а не от его количества. По этому феол рагатка очен вредила выподению палок.
Вполне стабильные сборки вышли, очень пацифист веселый, думаю на нем можно довольно интересные комбинации пробовать собрать
20:44 ограничение работает так же как в вампирах, при его достижении всё материалы будут собираться в другие материалы(такие накопленные материалы будут визуально больше)
Аа, серьезно оО Хм, не знал и не обращал внимания, надо бы присмотреться)
@@Leomi ты просто не убивал настолько много мобов чтобы у тебя было заметно накопление, чтобы материал визуально сильно увеличился в нём должно накопиться ещё 10-20 материалов
Ойойойойойойооой, палки то теперь скейлят не урон в ближнем бою, а процент к урону, неожиданно
Хм, я даже не обратил внимания хД
Спасибо за Картофан, леомусятинка ^,,^
По выживаемости: хп это твой буфер для всасывания дамага, броня это как % урона, но для хп, реген и кража жизни пополняют твой буфер. Суть в том, что при наличии хорошего буфера хп (~75+) тебе нет необходимости держать его всегда на максимуме (конечно, если нет предметов дающих бонусы за поедание расходников при мах хп) и ты можешь влетать в толпу врагов, получать несколько тиков урона, при этом разносить всю толпу, а потом отбегать и регениться (или же хилиться сразу за убийство этой толпы за счёт кражи жизни/расходников). Принцип такой: собираешь плотную толпу врагов, улетаешь в неё, получаешь пару тиков урона (примерно до половины хп), разваливает эту толпу, выходишь из боя и регенишся при необходимости. Повторить :)
И не игнорь радиус сбора (язык), для милишника это мастхэв, два языка покрывают радиус атаки милишнего оружия и ты сразу собираешь все материалы (почти). К тому же это и радиус притягивания расходников.
Кстати еще нужно понимать, что больше брони повышают цену каждой единицы хп и соответственно косвенно повышают ценность и регенов всяких) А так - да, я понимаю, можно и вовсе с кучей хп без регена продержаться. Но когда оно порой подпроседает - становится весьма некомфортно. Учитывая задачу пройти 20 волн, пройти их можно по разному. Пережить - тоже вариант
Чтобы влетать в толпу - нужно либо лучше чувствовать игру, либо не переживать за забег. Играй я без записи - одно дело. Как я и говорил в видео. А так мне рисковать попусту вот честно нет желания, как и получить по лицу можно очень жирно, сколько выпадет хилки, получится отрегениться и т.д. - тоже от ряда факторов зависит. Как и урон в целом нужен, чтобы ты развалил мобов, а сожрать тебя могут быстро тоже
2 тихоходки с неплохой кражей жизни, огромным запасом хп и брони - выгодное вложение(пиявка была бы полезнее))
16:23 Это же отсылка на EtG!
28:41 Моментально, я бы сказал.
Мне понравилось что пацифист обзавелся великой силой почти сразу убить противника. Ведь единственный способ быть пацифистом - быть сильнейшим.
26:50 отсылка на ютубера что снимает бротатку и не только. Релик что притягивает весь опыт из той же опепы
Может кто уже спрашивал раньше, но я вроде не видел. Будешь ли ты проходить Returnal? По жанру каналу вроде же подходит, хоть и ААА игра)
Не, мне не заходит стилистика таких игр, почерк ААА и т.д.) Даже визуально как правило) Да и она даже недоступна в Стиме для России. Аудитория у меня тоже другая, вкусы у меня аналогично)
Прошло всего 3 минуты с момента выбора персонажа пацифиста, а леоми уже строит на нем планы убийства врагов.
И снова я и спасибо за видос это раз. Два не всегда есть смысл реролить. Допустим рерол стоит 50, у тебя есть 100 материала и стоимость предмета в среднем 70. Ты обновляешь, да можешь что то щакрепить но не можешь ничего купить и при этом в начале следующей фазы закупки у тебя и так обновится магазин и ты потратишь деньги в никуда на рерол на прошлой закупке. Вижу это систематически и просто лучше пусть у тебя полежат деньги чем ты потратишь их вникуда. Ну и простыня же... Но я надеюсь не слишком сложно но понятно
Ролишь в конце в надежде найти еще релик, который ты залочишь и купишь потом. Есть смысл ролить, если цена рола тебя устраивает, если не слишком высокая. Понятное дело, что далее цена сбросится. Но и вырастает по чутка. Если у тебя условно говоря на одной волне было 15-30-45 и последний ролл ты делал на последние деньги, а в сл.раз у тебя будет например 16-31-46 и ты делаешь 2 ролла, то как бы в теории ты в плюсе. Чем если бы перенес это на сл.раз. Мысли шире - если устраивает цена рерола, если она не шибко высока и ты ожидаешь, что тебе и дальше придется ролить не меньше - есть смысл и сразу. А если мне на второй раз захочется рольнуть вообще 4, в случае если я в первый рольнул 2? Вот не сыпется ничего. Тогда 4-й ролл выйдет еще дороже, а оставаться без предметов и ждать такое себе. Что-то желаемое тоже порой найти сложно, особенно из оружий и если вопрос реброс стоит в плане поиска, а не в накоплении на одну пушку. Аналогично если удачи мало, то будет чаще низкого уровня сыпаться и будет сложнее найти высокого качества, число необходимых реролов может потенциально вырасти. Поэтому однозначно говорить здесь нельзя. Это уж если меня критикуют, то и сами учитывайте больше факторов, что всё не так однозначно
Удача влияет на все, что зависит от рандома. Вообще на все. Шанс появления сильных мобов, сундуков, деревьев, редкость предметов, урон, срабатывающий с некоторым шансом (в том числе и самоурон), шанс встретить имеющееся оружие и т.д. и т.п.
И есть билды, в которых отрицательная удача - это хорошо
Не игнорируй расположение оружия в ячейках. И не пытайся собрать все оружие в одну калитку. Как и в РПГ оружие может отыгрывать роли ДД, танка, саппорта и т.п. И очень хорошо это самое оружие расставлять. Положение оружия сильно влияет на его срабатывание и можно собирать целые комбинации, например, когда ты бьешь врага самой сильной, но медленной палкой и потом отталкиваешь, чтобы он не успел тебя ударить.
Приоритет оружия считается слева-направо сверху-вниз (но приоритет считается для оружия, которое достает до врага, так что у дальнего оружия оно стоит в приоритете и именно поэтому дальнее оружие лучше ставить в конец)
Понятно, что для некоторых героев это не важно, но самые «челенджевые» этого очень требуют.
И вообще, удачи и хорошего настроения,. И спасибо за видео х)
С каких пор оружие можно переставлять?
Ммм честно говоря на вики не нашел инфы, чтобы удача влияла на спавны. Никто не говорил, что спавн мобов рандомен по своему типу, обычно в таких играх идет вес/цена у моба и таким образом балансится
Оружие в ячейках нельзя менять местами. Как оно встало - так и стоит, единственное что можешь повлиять - продать, сдвинув его чутка. Либо купив в другом порядке, если у тебя сразу несколько нужных пришло. Плюс это реально сравнительно мелкая деталь, до которой честно мне вообще нет дела, по крайней мере сейчас. Я говорил что порой это может влиять, но учитывая невозможность менять их местами - тут такое себе выходит)
1:03:57 прямо под персонажем внизу летающий моб просто стоит такой "отличная тусовка"
О, серебряная пуля о.о EtG )
25:40 ох уж этот ближний дальний бой...
советую моды из мастерской: Improved Armor/HP reg Tooltip и Harvest Calculator. Они высчитывают бонусы от предметов и статов прямо в момент выбора, а не после получения и показывают это.
Хм, лол, я чет даже не обращал внимания, что есть мастерская в стиме, моды уже поддерживаются на игру оО Прикольно, удобно, добавлю, спасибо) Правда сл.серия уже записана, так что будет через одну) Такие мелкие изменения как раз оставят классической игру, но добавят полезную и удобную инфу чутка)
Я всю серию ждал когда лео возьмёт павлина и приятно удивится когда узнает что он на самом деле даёт врагам. Жаль он не узнал. Я уж было делал ставку на самую глупую смерть.
Если ты про дамаг, то я и так знаю что он мобам его повышает. Берется он ради опыта очевидно, но всегда если беру, то я как раз и учитываю риски и частенько их комментирую даже, подбираю момент взятия, если забег не любую волну изи вывезет и т.д
@@Leomi хм. Вроде ты там не прочитал слово "урон" вслух. Это сбило меня с толку, я подумал, что ты подумал, что увеличивается кол-во врагов.
Когда ты в конце серии прочитал описание Гладиатора, у меня появилась такая мысль: ему же не просто так -30 удачи сделали, возможно от удачи в том числе зависит шанс того, что ты встретишь оружие, которое у тебя уже есть. И, возможно, в билдах от одного вида оружия есть смысл сначала качать удачу.
Хм, вот кстати в теории может быть, логично тогда бы смотрелось) Удачу в целом полезно подкачать, но и без фанатизма)
26:00 худи скорее всего миба для мили так как изза низкой дальности оружие будет быстро возвращятся + повышает скорость атаки за уклонение которое позволяет не получать урон если дальности прям очень не хватает
Ну даже не столько для мили, сколько в принципе для любого забега с уклонением) Слишком резать дальность атаки у мили тоже весьма неприятно бывает) До бегающих стреляющих мобов вообще не достать, а все мобы вплотную к тебе подходить будут. В то же время дальнему оружию хоть дальность вроде и нужна, но там её и так хватает с головой обычно) Мили будет быстрее возвращаться ровно настолько же, насколько и мЕньше станет его спектр использования. То есть мобы плотнее к тебе будут подходить, а чуть дальше заранее их бить не сможешь) Поэтому чисто без уклонения резать дальность так... нуууу хз. А если у тебя восстановление у оружия не маленькое, то короткая дальность и малые затраты времени на анимацию всё равно упрутся в восстановление. С уклонением конечно оружие сразу двумя факторами бафает скорость атаки можно сказать, но бить будешь очень недалеко)
При лвл-апах можно нажать ESC и посмотреть характеристики оружия или пассивных предметов.
А, хм, хорошо, учту)
54:20 кстати огнемет действительно используют для закрытия пацифиста потому что он дамажит
Ну вот да, тоже об этом задумался, т.к. у этого оружия как раз слабые, но частые удары, так что негативный эффект пацифиста сходит на нет) Правда увеличить урон особо не получится тоже)
Худи и генератор почти лучшие не ситуативные предметы в игре (за реееедким исключением). Они почти без минусов и дают тебе огромный бонус за те статы которые ты так или иначе хочешь и качаешь на подавляющем числе персонажей в те статы которые почти любым сборкам нужны. Так забавно видеть это «оно нам не подходит» или «оно опасно» хД
Хотя с генератором из-за баррикады понять можно, скорость в этом забеге была заруинена. Но всё-равно в некоторых ситуациях после получения генератора ты хочешь поменять под него весь свой билд и начинать брать почти только скорость, потому что это процентный черт подери урон!
Честно - я по названиям не помню всех предметов же, даже не могу сказать о чем речь) А так - свои предпочтения постепенно сформируются. Я думаю ни один человек с ходу всё идеально не знал и не делал
леоми, про бесплатный ролл: 59:10 посмотри на ценник рола до покупки кролика (16) и после бесплатного ролла (21)
Хм, значит он счетчик учитывает)
Боссы и элитные мобы могут переходить в следующую фазу и по хп и по таймеру. Если элита переходить по таймеру это значит что ты скорее всего почти не имеешь шанса забрать награду. Хотя элиту в большинстве случаев думаю просто пытаются пережить.
Зависит от раскачки, если урон позволяет, то я всегда стараюсь её выносить
@@user-gb5mv1xl8g это очевидно что когда хороший забег ты стараешься её убить, но лично я только 2 из 10 могу убить
Анимация не влияет на урон, скорость атаки если повышается, увеличивается количество ударов, могу скинуть видео, где это очень хорошо понятно (на всякий случай дополню, что я смотрел тот фрагмент, где ты объясняешь про копье)
А еще добавлю, что очень недооцениваешь утилизатор
Большая дальность мили оружия увеличивает время анимации. А восстановление оружия начинается после завершения атаки. Дольше анимация - позже начало восстановления оружия. Будет у тебя анимация 1 сек и 0.01 восстановление - удары будут 1.01. Будет у тебя анимация 0.5 - будет быстрее. Но и радиус атаки ниже, меньше и доставать будешь. Поэтому чем больше порезка восстановы, тем сильнее влияет высокая дальность и долгая анимация в процентном соотношении затрачиваемого на удар времени. Урон не меняется с каждой тычки, а вот число тычек и соответственно дпс - будет
За 5 возвышение дают новую картоху, и у него ОЧЕНЬ клёвая миханика, и за прохождение на нём дают прикольную пушку
Ну как сказать, картох интересный, но сложный
6:50 - почему типо легче - потому что тебе чаще попадается именно то оружие, которое у тебя уже есть. Но я заметил что с последним патчем, почему-то как только я собираю 6ую пушку, резко начинает попадатся именно что-то другое, хотя тут может чисто везение. у меня бывали моменты, когда я 6 пистолетов собирал к 3ей волне (они правда дешевые, и далеко не самые эффективные по ДПС имхо, один раз наверное ими выйграл, более дорогое СМГ чаще забеги вытаскивало).
14:36 - либо я чего-то не понимаю, либо одно из двух. Глаза по моему мнению лютейшая хрень. Снаряды разбиваются об первого попавшегося врага, выпускаются раз в 3 секунды, их всего 6. Наносят половину урона от ХП. Я понимаю что это типо добавочный урон сверху к твоим оружиям. Но имхо за их стоимость лучше лишний раз магазин переролить, и взять что-нибудь другое... Даже если у тебя будет 200 ХП (это вообще нехреновое такое вложение), это получается 100 урона 6ти мобам, раз в 3 секунды. И это еще не факт что все снаряды попадут. А мобов на последних этапах явно куча, и ХП у них явно больше 100 у каждого. Уж лучше даже тележку взять за 70, она себя хоть окупает через 5 волн. Глаза же становятся полностью бесполезными.
50:00 - с обычных мобов могу падать расходники, и даже ящики, но оооооооооооочень редко, я бы сказал 1 раз на 20 забегов.
Но когда ты ищешь чисто одну оружку, найти его в таких количествах - тоже под вопросом. Ибо другие оружки это целый пул, целая пачка, ты можешь найти фиол и заменить свое белое, а не до по синения искать чисто повторку) И даже когда у меня было много палок, всё равно они падали далеко не так хорошо в прошлый раз. А они явно должны были падать с куда бОльшим шансом, чем другие оружки. Просто если шанс даже х2 будет, это не отменяет кучи других оружий в пуле) Конкретики шансов я вовсе не слышал до сих пор ни от кого, а фактор рандома может затроллить. В прошлый раз мне сразу не везло совсем на палки и это чувствовалось
Хз, вроде глаза норм набирали урон в предыдущих забегах, когда я их брал. К слову некоторые бомбили в комментах наоборот при отказе от глаз, когда было хп прилично. Но мне уже надоело прислушиваться к диванным критикам, буду играть как хочу и как предпочту, у меня терпение в этом плане закончилось с каждым размусоливать всё
Ну на ящики тогда можно особо и не рассчитывать)
У элитки в первой половине видео она и раньше делала яйца из которых вылуплялись мобы
И насчет сбора тоже не соглашусь. Сбор как параметр растет сам, просто со старта нужен хороший пинок. И к концу забега будет 300+ без проблем. Сбор автоматом растет процентами))
101 сбора - будет по 5 за волну расти. 121 - будет 6 идти. Ты учитывай, что у тебя число волн ограничено, он пока сам раскачается - тебе к тому времени намного больше его и требоваться будет. 300+ без проблем это если у тебя где-то под 180 будет уже к 10-й волне. Это до жепы в него влить надо сразу значит и найти еще столько ресов на него, в ущерб дамагу и прочему причем выйдет, а значит меньше дропа и с мобов потенциально может быть. А можешь вовсе закопаться. Процентный рост крут тогда, когда он потенциально лучше и лучше становится. А с учетом того, что у игры высокая динамика, в т.ч. и в ценах и заработке - там эти 5% ощущаются достаточно медленно. А пока раскачаются - там уже и конец будет. Поэтому и переоценивать его вот так в отрыве от контексте не стоит
@@Leomi есть ещё предмет, дополнительно дающий +8% к сбору в конце волны. И мне кажется, ты его недооцениваешь. В конце каждой волны ты получаешь материал=сбор, то есть плюс 100, а потом плюс 105, и так до конца забега. Поэтому есть смысл поднять параметр как можно раньше
1:06:15 А на пацифисте эти фиолетовые мешки очень даже безопасные ведь они не разрываются на мелких стреляющих. а нет че то почему то врубился булит хелл под конец
Прикол в том что у нас ведь есть понятие ротации монстров (хотя по сути я просто так называю это), когда кол-во мобов доходит до определенного лимит, то новоприбывшие диспавнят самых давних из заспавнившихся. И вот когда эти фиолетовые исчезают, то они призывают мелочь вместо себя) Так что можно их не убивать и когда дойдет до ротации, все равно появится в итоге куча стрелков)
Лео, враги, которые деспавнятся, тоже учитываются
как же странно слышится, когда ты просто убегаешь от мобов и не бьешь их, а потом говоришь, что закопался, будто небольшие расхождения с возможностями)
роботы, кстати, замедляли босса в первом забеге
Предметы за прохождение даются смотря на какой сложности ты проходил. То есть если ты прошёл 1 уровень то тебе дадут белый предмет, если 2 то синий.
Хз, я до этого проходил на низких и открывал красные итемы спокойно за прохождение персом. Да и мне писали, что открывается за факт прохождения, сложность не влияет на анлок конкретного перса
Кто-то знает когда бротато выйдет на телефоне? (бо в плей марките есть, что скоро выйдет, а дат нигде нет)
Забавно что сильные монстры заменяются на слабых, заметил на пацефисте с 15 волн.
25:45 - чисто кекв.
Вопрос: Играл ли леоми в субнатику?
Кнш не рогалик, но вдруг)
Не играл, не тянет меня особо)
Пацифист, кстати, учитывает и пропадающих из-за лимита врагов. Так что ничего он от этого не теряет
Может переделали, но раньше на волне 10+ я собирал ~280 материала, в то время, как нарезка врагов приносит около 450-580
@@user-gb5mv1xl8g ну ты учитывай, что пацифист за каждого врага получает только 0.6 материала, в то время как особо жирные противники могут аж по 3 монетки дропать
@@sofchan4884 но их количественно намного меньше, и их всё равно стараешься избегать, на последних волнах они могут дополнительно 50-100 материалов дать, вряд ли больше. Надо разрабов попросить сделать подобную статистику после волн :)
Хм, если так, тогда очень приятно) А то да, порой казалось, что как-то много материалов насыпает, там сотнями валило (отдельно от сбора), когда мобов не экране явно не настолько дофига)
Леоми это наверное с обновлением зделали кароче с больших монстров либо 3 да только 3, и там шанс тошто вообще нечего не выпадает
59:40 - заценил отсылочку😅❤
1:25:36 О лост. Давно не виделись.
У красной медпушки было 17 урона😳
1:06:30 Боссы и элиты меняют фазы по таймеру
Шокер делает выстрел не как очередь, а как дробовик
Ты не посмотрел, что открыл за дикаря. За него как раз дают топорик. Это именно топорик, а не топор (посмотри внимательно старты и сравни с другими милишными).
Шокер увеличивает количество разрядов при выстреле с прокачкой, причем выплёвывает их одновременно по типу дробовика. Вообще, везде, где у урона написано АхБ означает А урона и Б раз, т.е у оружия будет Б пуль, а огонь сработает Б раз.
Элитка спавнер яйца не бесконечно плодит. А вот мобы из них толпой опаснее самой элитки, так, что если законтришь её, то убивается довольно легко.
Не всех врагов можно оттолкнуть, например дэшеры и здоровяки не отталкиваются вообще, а вот костяные (которые разгоняются) отталкиваются легко.
Кортофелемет очень хорошо отталкивает, так что это тоже вариант за пацифиста. Но не стоит для него брать рикошет, иначе врагов начнет метать во все стороны %)
Я так понимаю разница "топорика" и "топора" в том, что первое метательное вероятнее, либо хз)
Понял сейчас, написали, просто при анимации особо не видел, казалось 1 снарядом будто летело, плохо различимо)
Ну в любом случае нужен урон, чтобы контрить элитку. Бывает и обычные мобы просто телами закрывают её и не дают пробиться особо)
Ахахах с рикошетом звучит забавно хД
либо ютубчик прокачался, либо дикция - субтитры довольно качественные, а серия интересная
Лео в слайм ранчер 2 вышло обновление с новым островом(что на нём будет и как на него попасть не скажу),хоть коммент не по теме картошки, но всё же оповещяю
Угу, знаю, видео через 27 минут будет по нему уже хД
@@Leomi прикол)
маленький качок на кишки похож может только мне так кажется
Кстати худи retromation
Это отсылка на иностраного ютубера который очень много наигра и бетку всю прошёл
(Если это никто не написал)
Угу, знаю, как и вроде еще был предмет тоже с отсылкой на автора)
Удача оч хороша, можно вообще не качать ни кражу жизней ни реген, если хорошая удача. Хлиться только с выпадающих предметов, их там реально много становится
Но и переоценивать её тоже нельзя. Всё таки постоянные статы стабильнее шанса на выпадение расходника, который ещё надо подобрать.
Ну может и подруинить в противовес, а где-то тебе может не хватить урона так рашить и собирать всё
@@Leomi ну совсем не качать хоть какой-то из регенов ХП чревато, на моей практике именно удача и реген с выпадающих расходников самый эффективный способ хиляться. Можно просто через толпы бегать за частую
59:39 отсылку поймёт не каждый (как минимум так, как понял я)
Угу, хотя один человек в комментах написал и понял)
Прям видно как спешишь иногда, не торопись, в некоторых видео не видишь или не правильно читаешь статы
59:42 произошел призыв призыв фанатов киш. Случайно
Если ты про "крылья, которые нравились мне", то это не КиШ)
16:21 ут даже на етг отсылка есть
Лео я щас смотрю забег за пацифиста и вспоминаю что ты хотел сделать забег через турели они же не скейлятся от твоего урона
Но -100 инженерии тут очень помогают ;)
Там специально -100 инженерии поэтому и дано персу, он не мог через турели, как и написали) У него не только -100% урона изначально)
25:40 это был дальний бой хотя скорее всего тебе об этом каждый 2 пишет так что не знаю зачем это пишу
Мне послышалось, бротато без урона.
Каждый раз когда Леоми делает рерол, а у него ресурсов и на прошлом роле не было на покупку - где то внутри меня происходит взрыв)
Понимаю, что недавно играешь, без претензии, но присмотрись к тому как ты распоряжаешься своими ресурсами) За прохождение на пацифисте реально вникуда было потрачено 145 денег на роллы которые не несли в себе смысла, а это как минимум 1 предмет или большее количество ролов на некст волне(так как ролы увеличиваются за каждое нажатие, но после волны цена ощутимо падает)
Ролишь в конце в надежде найти еще релик, который ты залочишь и купишь потом. Есть смысл ролить, если цена рола тебя устраивает, если не слишком высокая. Понятное дело, что далее цена сбросится. Но и вырастает по чутка. Если у тебя условно говоря на одной волне было 15-30-45 и последний ролл ты делал на последние деньги, а в сл.раз у тебя будет например 16-31-46 и ты делаешь 2 ролла, то как бы в теории ты в плюсе. Чем если бы перенес это на сл.раз. Мысли шире - если устраивает цена рерола, если она не шибко высока и ты ожидаешь, что тебе и дальше придется ролить не меньше - есть смысл и сразу. А если мне на второй раз захочется рольнуть вообще 4, в случае если я в первый рольнул 2? Вот не сыпется ничего. Тогда 4-й ролл выйдет еще дороже, а оставаться без предметов такое себе. Надоели диванные критики уже просто
Не наю не наю
Прицел нужен для одной супер пупер пушки бфг:)
Завтра ждать Slime Rancher 2?
Угу)
Retromation и Sifd это два англоязычных канала с абсолютно таким же как у тебя контентом. емнип картоху они они снимают ещё с первых версий и разраб решил это за это их упомянут в игре
Леоми срочно!!! В слайм ранчер 2 крупное обновление, я сам пока мало знаю, но появился новый континент, а и небольшой спойлер, но лучше не читай:
там саблизубые слаймы
Угу, знаю, сегодня видео будет)
@@Leomi ура
хмм а если стат "количество врагов" влияет не только на частоту спавна, а еще и на лимит
Вот не знаю, но просто если лимит не повышает, то мобы быстрее в него упрутся и потом особой разницы бы не было)
1:11:18 я только сейчас заметил что хп отнимается под ритм музыки)
Ахахах забавно кстати)
Класс
1:19:44 очень большой урон
12-13 синех палок и 1 серая у тебя было в 1 забеге. И у тебя получилось бы 6 фиолетовых палок(За другой класс у тебя было бы больше палок т.к они могли падать выше тиром) Я предполагаю либо если у тебя фул забиты оружия только один оружием, либо у тебя есть только один тип оружия то щанс на него очень сильно повышается.
Сложно сказать, мб другой перс вовсе находил бы и фиол палки даже) Насчёт фулл забитых оружий сложно сказать, на глаз так чтобы более достоверно сказать - это надо десяток-два тестов полноценных, чтобы статистику вывести. Даже 5 забегов не будут объективны. В прошлый раз мне сразу особо палки не падали, а тут насыпало) Если шанс там +5-10% условно встретить и при фуллах будет в 2 раза чаще, чем другие оружия того же типа, то даже здесь рандом может заметно статистику подруинить при одноразовых проверках)
Если я правельно помню, то у палок всегда макс уровень 2
Только за дикаря.
Леоми, помоги пожалуйста. Я откатил клетки в Стиме на старую версию и не знаю, как вернуть актуальную. Помоги пожалуйста
В списке через пкм, свойства, отменить участие в бета версиях(или как-то так)
Как и написали, пкм на игру в стиме, а там версии можно выбрать любые из основных)
@@roily_6152 не в одной из категорий свойств не нашёл. В разделе "бета-версии" нельзя отменить участие в бета-тестировании
3 сложность хп и дмг врагов +12%
4 сложность хп и дмг врагов +26%
5 сложность хп и дмг врагов +40%
Оуу, статы растут весьма себе, а то я думал ничего особо не меняется в этом плане)
Ну посмотрим, по моим взглядам - о скилле речи идти не может особо, если игрок едва ли знает и наиграл в игру. Обычно для прохождения 90% игр хватает базовых навыков, даже средний уровень скилла не требуется) И здесь тоже, если я без особых запар уже 4-е проходил, хотя едва ли чего-то здесь умею дальше самых основ игры
Бесконечный хз, пока не планирую по крайней мере, меня устраивает длина забегов и их определенность по цели
@@Leomi я еще поиграл и передумал, 5 сложность норм и бесконечный режим не так интересен
10:59 если вероятность события x, то оно случается не раз в 1/х роллов, а раз в -log 2 по основанию 1-x
В данном случае эта фигня бы прокалась примерно раз в 2 удара
15:35 по типу бансаев?
Ну вот что-то близкое, тоже такое в миниатюре, но там скорее просто декорирование, всякие камушки, песочек, можно разравнивать и т.д. маленькими инструментами)
@@Leomi мини сад наверно, больше такого миниатюрного я не знать
скорость атаки влияет на анимацию вот какие там цифры написаны так она и бет возвращается и т д 20 дальности это - маленький незначительный% понижающий скорость атаки бить надо дальше
А к чему это? Я знаю и говорил и пояснял это. Больше дальность - дольше анимация. Дольше анимация - позже начнется восстановление оружия. Сама скорость атаки режет только стат восстановления. Будет у тебя 0.01 восстановления, но анимация 1 сек - стрелять будешь раз в 1.01. Чем больше порезано восстановление, тем сильнее влияет долгая анимация (бОльшую часть времени заниматься начинает)
17:30 Он всегда яйца сравнил
Да, leomi, ты этого не заметил)
Аа, значит не заметил, а то 1 раз вроде его только встречал)
Привет, Лео. Я ответил на твой комм под Айзеком, касаемо перевода игр без телефона в процессе забега. Не уверен видео ли ты тот комм, ибо ничего не ответил и не хочу быть навязчивым, но если что просто вежливо напоминаю)
Как правильно, Лео не видит ответы на свои ответы
Теперь, зная это, для тебя немного смысла не скопировать просто то, что ты написал, сюда, чтобы Лео не искать
@@MichurinGuy да я это заметил. Ютуб и творческая студия в этом плане вообще работают странно. С одной стороны Лео видит (как и я на основном акке) любой новый комм к новому видосу если это настроить (и лео отвечал даже на новые коммы к видео годовалой давности). С другой стороны он постоянно теряют упоминания тебя в ветке диалоги и сами ветки)
Поэтому у меня и закралось подозрение что он не видит
В любом случае это был комм-ответ к советчику настроить перевод через камеру телефона.
_______
если вдруг интересно, есть прога которая позволяет переводить текст мгновенно через захват области экрана (выделяешь поле, и тебе его тут же выводит поверх будь через яндекс, гугл переводчик, бинг или переводчик на нейросетях. Иногда делает мгновенно, иногда должен 5-7 секунд подумать). Очень удобная штука. Абсолютно не влияет на окно игры.
________
Ютуб затирает ссылку, даже с пробелами. Но вероятно Лео увидит этот комм в модерации на публикацию/спаме
Ссылка на ветку обсуждений в Стиме к игре «fear and hunger teremina» где объясняется настройка этого скрипта на примере другой игры или ссылка на гитхаб (но там инструкция на англе)))
@@MichurinGuy да ну
Ютуб удаляет даже руководство как гуглить это руководство. Что за дела вообще?
В плане оно в ветке к игре 18+ (F&H) но неужели даже упоминание стима или этой игры попадает в бан? Я не понимаю ((
Ну вообще я в принципе не то чтобы обязан отвечать на что-либо) Но вероятнее всего я не видел, т.к. у меня нет фильтра "новые комменты" на всем канале) Через уведомления я не отвечаю, это дико неудобно, да и когда там по 100-200 уведомлений в день, искать там еще что-то, проверять каждый час что ли... это было бы перебором)
Ютуб вполне просто работает) Есть фильтр "комментарии без моего ответа" и всё) Если же я не буду никаких фильтров ставить - я буду видеть комменты в хронологическом порядке их появления. Но именно основной коммент в порядке, а не его ответы) Ответы чтобы видеть - это мне потенциально дней 5 после каждого своего комментария, проверять все комменты надо старые, ибо люди с задержкой могут ответить и т.д. Это было бы жепой полной) Просто у него нет фильтра новых комментов именно включая сами ответы)
Что-то дополнительно юзать такое - это в любом случае означает делать паузу в записи, не буду же я постоянно альт табаться, её там чет активировать и показывать это всё, ещё и переводы как правило автоматические ооооочень кривые) А если делать паузу такую, то как бы мне достаточно нажать на кнопку скрина и вставить в переводчике по фото от яндекса, вот и всё)
Ютуб когда удаляет комменты сам - он мне их не отправляет на проверку и т.д., они просто исчезают и я даже об этом не узнаю) В спам/проверку он кидает только когда там какой-то лютый треш, обзывательства, мат, спам и т.д.) Ну и изредка обычные рандомные комменты)
@@Leomi ну я же написал что не нужно альтабаться…что программа работает в фоновом режиме и у неё есть хоткей. Внутри игры ты щёлкаешь условно, выделяешь зону с текстом И ВНУТРИ ИГРЫ НЕ ВЛИЯЯ НА ОКНО у тебя будет рус текст под англом. Плюс я же сказал что там есть Яндекс и DeepDl. Яндекс просто менее криво, дип-переводчик на нейронках которым я в работе иногда пользуюсь для немецкого, тк переводы очень «человечные»