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剣=リアルロボット斧=スーパーロボットみたいなイメージ。槍は…
作品ごとに追撃の条件がバラバラなので攻速差ごとに1以上→暗黒竜、外伝、聖戦(要追撃)、エコーズ3以上→紋章4以上→トラキア、封印、烈火、聖魔、蒼炎、暁、新暗黒竜、新紋章、風花雪月5以上→覚醒、if、ヒーローズ大概の作品は4以上となります
因みに武器の重さとその軽減方法については・聖戦以前、エコーズ→重さを軽減する手段がない・トラキア→重さは体格で軽減可能。レベルアップにより体格が育つこともある。なお魔導書の重さは軽減不可能。・GBAシリーズ→重さは体格で軽減可能。体格はCCかドーピングしない限り上がらない。魔導書の重さも軽減可能。・蒼炎〜新暗黒竜→重さは力で軽減可能。魔導書であっても。・新紋章、覚醒、ヒーローズ→重さの概念が消失。・if→重さの概念はないが、追撃のしやすさやされやすさに影響を及ぼす武器もある(鋼の武器、フィンブルなど)。・風花雪月→重さの概念が復活。力÷5の数値、ないしは重装を鍛えて「重さ−3」などのスキルで相殺。
FC暗黒竜の槍はパラディンの美しいグラフィックを楽しむためにあるていうか剣のグラフィックがロード傭兵勇者以外ショボかったり不自然だったりして見た目的に槍を使うことが多かった
12:23からギアッチョで草
簡潔でいて丁寧にまとめられててあっという間に見てしまいました!次の動画も楽しみにしてますね
ありがとうございます!心からの感謝を
ヴェルダンは斧がめちゃくちゃ多かった国なのになぜか一人だけ弓のジャムカ。その理由は「このキャラ人気出そうだから斧持たすのはやめとこう」という開発的にも斧を冷遇させていたことがわかるエピソードがあったとかなかったとか…
コメントに心からの感謝をそんなウワサが!?でも成長率はしっかりヴェルダンなジャムカ
無頼豚の悲劇…
斧見直しはトラキアが好きな理由。
3すくみの説明やFC~SFC時代のFEについてかなり分かりやすく、初心者がとっつきやすい内容でした。SFC版の紋章の謎の攻速について誤りがありましたのでご指摘失礼します。5以上ではなく3以上です。作品によって攻速(の影響で再攻撃)の仕様も異なりますのでこんがらがりますよね。ちなみに聖戦の系譜ですとスキル「追撃」持ちかつ攻速1以上トラキア776ですと攻速4以上やっぱり各作品によって異なります。
ありがとうございます!心からの感謝をご指摘ありがとうございます 少し調べが甘かったようです
聖戦の系譜の槍は、アルテナの使えるのが重いわ素早さが上がらないわのゲイボルグだし、アリオーンは説得しても味方NPC扱いで動かせない。神器持ち二人が最後に戦力外になるのも辛い。せめてアルテナに素早さボーナスのあるグングニルなら・・
槍は剣に強い←わかる剣は斧に強い←まあ、わかる斧は槍に強い←わからない
斧好きにとってヘク様はまさに待ち焦がれた神でした!!あと、弓兵さんが「他人事」の目線で見てますね(笑
コメントに心からの感謝をでもifでは3すくみに組み込まれて他人ごとではなくなっちゃう
紋章の追撃判定速度差は3だと思いますそれと斧を扱う女性は聖戦のラケシスが先です
トラキアの斧は確かに味方も強力なんだが、ゴメス等のヤバい敵もたくさんいた。重い高威力の斧を軽々振り回してくるのは脅威でしかなかった。命中に100と0がないのもマゾ仕様。でもそんなトラキアが大好きです。
なんとなく聖戦終盤はある程度魔防がないとどの武器種でも使いづらい印象トラナナは相手から武器を奪わないとあっというまにガス欠する関係上、特に序盤に斧持ちの敵が多いのも斧に追い風になってるかも?
動画内容からはちょっと外れますが、風花雪月の死神騎士には槍の戦技「葬騎の一撃」が効くのでリシテアがいない学級の先生がたには槍にお世話になったという方もまあまあいるのではないでしょうか
FEの三すくみのせいで、FGOの剣が槍に強いに違和感が凄いw
シリーズ通して槍がすごく強かった覚えがないなぁ。最近のエムブレムはif、エコーズ、風花雪月と続いて弓ゲーだし。
コメントに心からの感謝をいつでも二番手三番手といったところですね驚くほど弱いときもない感じ
女性斧使い・・・忘れられがちラケシス・・・
ラケシスは斧使い女性というよりは何でも使いの女性だから…
まず使わせる事無いしw
「斧も使える女性」だと初はラケシスだろうけど、「斧をメインに使う女性」なら初はエキドナでは?マチュアはCC前がソードファイターだから「斧も使えるがメインは剣」だと思う「下級職の時点から斧を使う女性」だと初となるのは暁のジル(ドラゴンナイト)になる
トラキア776って実質斧が一番軽くて、剣が一番重さに悩むんだよねリーフの光の剣とかフェルグスの勇者の剣とか剣士は初期体格が低くて伸びないキャラが多いのに対して斧は初期体格が高くて伸びやすいキャラが多い槍は・・・・カリン辺りは困るけどあいつは基本本人は丸腰で担いだ奴が戦った方が安全だからな
14:16~トラキアにおいて剣をメインに扱う騎兵は「ソードナイト」ではなく「フリーナイト」です。ソードナイトが登場するのは蒼炎・暁のテリウスとヒーローズです
トラキア776みたいに味方が屋内で槍が使えないキャラクターが多すぎで終盤は剣か斧しか使えません。わざわざクラスチェンジしたダルシンとか最初からジェネラルのゼーベイアは槍レベルが最低ランクからだから鍛えないといけないから。
オーシンとハルヴァンはスキルと追撃必殺係数で食ってるだけで、成長率自体は下から数えたほうが早いよ。
オーシンもハルヴァンも強みはスキルと追撃必殺係数なのは間違いないが、成長率も並程度はあったはず(ダグダやエーヴェルを除く前提であっても)
紋章の謎で追撃の条件は攻速3差では?
紋章の謎の追撃は3以上では?
剣=リアルロボット
斧=スーパーロボット
みたいなイメージ。
槍は…
作品ごとに追撃の条件がバラバラなので攻速差ごとに
1以上→暗黒竜、外伝、聖戦(要追撃)、エコーズ
3以上→紋章
4以上→トラキア、封印、烈火、聖魔、蒼炎、暁、新暗黒竜、新紋章、風花雪月
5以上→覚醒、if、ヒーローズ
大概の作品は4以上となります
因みに武器の重さとその軽減方法については
・聖戦以前、エコーズ→重さを軽減する手段がない
・トラキア→重さは体格で軽減可能。レベルアップにより体格が育つこともある。なお魔導書の重さは軽減不可能。
・GBAシリーズ→重さは体格で軽減可能。体格はCCかドーピングしない限り上がらない。魔導書の重さも軽減可能。
・蒼炎〜新暗黒竜→重さは力で軽減可能。魔導書であっても。
・新紋章、覚醒、ヒーローズ→重さの概念が消失。
・if→重さの概念はないが、追撃のしやすさやされやすさに影響を及ぼす武器もある(鋼の武器、フィンブルなど)。
・風花雪月→重さの概念が復活。力÷5の数値、ないしは重装を鍛えて「重さ−3」などのスキルで相殺。
FC暗黒竜の槍はパラディンの美しいグラフィックを楽しむためにある
ていうか剣のグラフィックがロード傭兵勇者以外ショボかったり不自然だったりして
見た目的に槍を使うことが多かった
12:23からギアッチョで草
簡潔でいて丁寧にまとめられててあっという間に見てしまいました!次の動画も楽しみにしてますね
ありがとうございます!
心からの感謝を
ヴェルダンは斧がめちゃくちゃ多かった国なのになぜか一人だけ弓のジャムカ。
その理由は「このキャラ人気出そうだから斧持たすのはやめとこう」という開発的にも斧を冷遇させていたことがわかるエピソードがあったとかなかったとか…
コメントに心からの感謝を
そんなウワサが!?
でも成長率はしっかりヴェルダンなジャムカ
無頼豚の悲劇…
斧見直しはトラキアが好きな理由。
3すくみの説明やFC~SFC時代のFEについてかなり分かりやすく、初心者がとっつきやすい内容でした。
SFC版の紋章の謎の攻速について誤りがありましたのでご指摘失礼します。5以上ではなく3以上です。
作品によって攻速(の影響で再攻撃)の仕様も異なりますのでこんがらがりますよね。
ちなみに聖戦の系譜ですとスキル「追撃」持ちかつ攻速1以上
トラキア776ですと攻速4以上
やっぱり各作品によって異なります。
ありがとうございます!心からの感謝を
ご指摘ありがとうございます 少し調べが甘かったようです
聖戦の系譜の槍は、アルテナの使えるのが重いわ素早さが上がらないわのゲイボルグだし、アリオーンは説得しても味方NPC扱いで動かせない。
神器持ち二人が最後に戦力外になるのも辛い。
せめてアルテナに素早さボーナスのあるグングニルなら・・
槍は剣に強い←わかる
剣は斧に強い←まあ、わかる
斧は槍に強い←わからない
斧好きにとってヘク様はまさに待ち焦がれた神でした!!
あと、弓兵さんが「他人事」の目線で見てますね(笑
コメントに心からの感謝を
でもifでは3すくみに組み込まれて他人ごとではなくなっちゃう
紋章の追撃判定速度差は3だと思います
それと斧を扱う女性は聖戦のラケシスが先です
トラキアの斧は確かに味方も強力なんだが、ゴメス等のヤバい敵もたくさんいた。重い高威力の斧を軽々振り回してくるのは脅威でしかなかった。命中に100と0がないのもマゾ仕様。でもそんなトラキアが大好きです。
なんとなく聖戦終盤はある程度魔防がないとどの武器種でも使いづらい印象
トラナナは相手から武器を奪わないとあっというまにガス欠する関係上、特に序盤に斧持ちの敵が多いのも斧に追い風になってるかも?
動画内容からはちょっと外れますが、風花雪月の死神騎士には槍の戦技「葬騎の一撃」が効くので
リシテアがいない学級の先生がたには槍にお世話になったという方もまあまあいるのではないでしょうか
FEの三すくみのせいで、FGOの剣が槍に強いに違和感が凄いw
シリーズ通して槍がすごく強かった覚えがないなぁ。
最近のエムブレムはif、エコーズ、風花雪月と続いて弓ゲーだし。
コメントに心からの感謝を
いつでも二番手三番手といったところですね
驚くほど弱いときもない感じ
女性斧使い・・・忘れられがちラケシス・・・
ラケシスは斧使い女性というよりは何でも使いの女性だから…
まず使わせる事無いしw
「斧も使える女性」だと初はラケシスだろうけど、「斧をメインに使う女性」なら初はエキドナでは?
マチュアはCC前がソードファイターだから「斧も使えるがメインは剣」だと思う
「下級職の時点から斧を使う女性」だと初となるのは暁のジル(ドラゴンナイト)になる
トラキア776って実質斧が一番軽くて、剣が一番重さに悩むんだよね
リーフの光の剣とかフェルグスの勇者の剣とか剣士は初期体格が低くて伸びないキャラが多いのに対して
斧は初期体格が高くて伸びやすいキャラが多い
槍は・・・・カリン辺りは困るけどあいつは基本本人は丸腰で担いだ奴が戦った方が安全だからな
14:16~
トラキアにおいて剣をメインに扱う騎兵は「ソードナイト」ではなく「フリーナイト」です。
ソードナイトが登場するのは蒼炎・暁のテリウスとヒーローズです
トラキア776みたいに味方が屋内で槍が使えないキャラクターが多すぎで終盤は剣か斧しか使えません。
わざわざクラスチェンジしたダルシンとか最初からジェネラルのゼーベイアは槍レベルが最低ランクからだから鍛えないといけないから。
オーシンとハルヴァンはスキルと追撃必殺係数で食ってるだけで、成長率自体は下から数えたほうが早いよ。
オーシンもハルヴァンも強みはスキルと追撃必殺係数なのは間違いないが、成長率も並程度はあったはず(ダグダやエーヴェルを除く前提であっても)
紋章の謎で追撃の条件は攻速3差では?
紋章の謎の追撃は3以上では?