【롤】 최근 신챔프들이 욕먹는 이유 (Feat.라이엇의 이상한 행보)

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  • Опубликовано: 3 янв 2025

Комментарии • 1,2 тыс.

  • @tthird4100
    @tthird4100 2 года назад +436

    현 사태에 대해 여러분들은 어떻게 생각하시나요?

    • @김호준-y1g
      @김호준-y1g 2 года назад +14

      몰라

    • @user-hg7xz1tj5m
      @user-hg7xz1tj5m 2 года назад +54

      @@김호준-y1g 싸가지가 없네

    • @빅몰루맨
      @빅몰루맨 2 года назад +41

      슬슬 망할때가 되긴 했지...

    • @요릭팬
      @요릭팬 2 года назад +8

      진짜 150이나 만들었으면 힘들때 됐지 그래서 벽부수는 우르곳 언제나옴?

    • @요릭팬
      @요릭팬 2 года назад

      @@이정현-c9r1v 그래서 님 주 챔프가?

  • @스카너최고
    @스카너최고 2 года назад +262

    챔프가 많다보니 스킬이 조금 겹치는 것은 이해하는데, 세라핀이나 닐라같이 기존챔과 똑같은 스킬셋으로 챔프를 낼거면 차라리 볼베, 아트처럼 완전히 리메이크된 챔프들의 과거 스킬셋을 보완해서 새로 내던가, 초가스 아이번 이런 거의 안쓰이는 챔프들에게 버프나 재미있어질만한 소규모 리워크를 해서 써보게 하는게 나을것같음

    • @아아-j6r5s
      @아아-j6r5s 2 года назад +13

      아이번 정글몹 조종하거나 그런식으로도 개성있게 리멬 가능할거 같은데

    • @ProSkarnar
      @ProSkarnar 2 года назад

      히히 난 최고야

    • @박정후-h6t
      @박정후-h6t 2 года назад

      @@ProSkarnar 스카너운군 맞딜 쎔

    • @하나님사랑이웃사랑
      @하나님사랑이웃사랑 2 года назад +4

      그냥 텐센트 인수되고 중국 물 묻으면서 겜 망해버림 아이템 일러스트 바뀔때부터 선 ㅈㄴ넘었음

    • @또또또또-y3o
      @또또또또-y3o 2 года назад +1

      님부터 댓글달때 새롭게 좀 달아보세요
      영상에 나온내용입니다

  • @lk9453
    @lk9453 2 года назад +879

    그래도 레나타는 OP였긴 했지만 적들끼리 싸우게 하는 메커니즘은 신박했음

    • @manayng
      @manayng 2 года назад +189

      현제는 레나타도 밸런스 좀 잘 잡았으니 레나타나정돈 봐줄만함

    • @NormalDressing
      @NormalDressing 2 года назад +34

      평타가 스킬취급인 제리..?

    • @UXCX유령시티
      @UXCX유령시티 2 года назад +109

      레나타 만큼은 ㅇㅋ하고 넘어갔음

    • @본적없디피
      @본적없디피 2 года назад +126

      광란은 되게 신선했음 투사체 속도가 그렇게 빠른것도 아니라 반응할만도 하고

    • @윤정섭-q3j
      @윤정섭-q3j 2 года назад +3

      @@UXCX유령시티 찐인줄 알았네

  • @ICE-mi3gr
    @ICE-mi3gr 2 года назад +544

    그나마 이번년도에 나온 챔중에 컨셉이 재밌었거나 괜찮았던건 레나타인것 같아요. 기본 스킬은 좀 겹치는게 있었는데 궁극기는 꽤나 신선하더라고요. 그 외에는 제리? 근데 제리는 평타가 논터겟인게 신기했던거지 Q 외에는 특별하게 독특하나는 느낌은 못받았던것 같네요. 그래도 이 둘은 괜찮거나 나쁘지 않다는 생각이 들었었는데 벨베스나 닐라는... 컨셉도 이상하고 스킬들도 이상하고... 둘은 참 아쉬운점이 많았던거 같아요.

    • @user-ky5cn6wp1v
      @user-ky5cn6wp1v 2 года назад +24

      진짜 벨베스는...

    • @lfkfdkd
      @lfkfdkd 2 года назад +71

      레나타는 컨셉도 좋음 스킬도 좋고

    • @user-wj1qd6hv9d
      @user-wj1qd6hv9d 2 года назад +7

      @@user-ky5cn6wp1v 기대했던거에 비해.. 그저 가오리..

    • @아크이
      @아크이 2 года назад +65

      벡스도 나쁘지 않음

    • @Jester_y764u29
      @Jester_y764u29 2 года назад +42

      @@아크이 ㅇㅈ 오히려 벡스가 제일 좋았음

  • @my_name_TY
    @my_name_TY 2 года назад +74

    요즘 나오는 챔프들 보면 기존 챔프들 죽이기용 으로 만드는거 같음 일단 신챔op로 찍어 내서 비슷한 스킬셋 가진 애들 죽이고 신챔 너프 이과정 반복인거 같음

    • @Brlghtstar
      @Brlghtstar 2 года назад +9

      솔직히 제리 나왔을때 아무무 너프는 에바였음 그때 아무무 5티어 였는데 ㄹㅇ 관짝 보넴

    • @Bkornblume06
      @Bkornblume06 2 года назад +7

      @@Brlghtstar 신캐 카운터라는 이유로 너프된게 뭔가 유저 입장에선 맘에 안들긴 함

  • @모데카이저경-u7u
    @모데카이저경-u7u 2 года назад +166

    솔찍히 말해서 신챔프 출시를 내년에 자체를 하지않고 밸런스맞추는거에만 집중하면 좋겠습니다.벽넘는 챔프들의 모든스킬을 너프하는 방향으로 하고 비주류챔프들도 조금이나마 단점을 보완해주는게 나아보여요.멋보다 신챔프만들때가 아니라 지금 랭크게임 부캐충,생배충들부터 제거해야하는게 급합니다.

    • @hell318
      @hell318 2 года назад +1

      롤 밸런스를 못맞추는게 아니라 안맞추는 거임 롤 질리지말라고 패치만 봐도 그러더만

    • @asanwangwangwa
      @asanwangwangwa 2 года назад +3

      옵치꼴날듯

    • @user-wj1qd6hv9d
      @user-wj1qd6hv9d 2 года назад +20

      @@asanwangwangwa 옵치는 너무 황금 밸런스 잡을려고 캐릭터가 많이 않나와서 문제고 롤은 너무 밸붕 캐릭만 나오니 문제네

    • @asanwangwangwa
      @asanwangwangwa 2 года назад

      @@user-wj1qd6hv9d ㄹㅇㅋㅋ

    • @asanwangwangwa
      @asanwangwangwa 2 года назад

      @@user-wj1qd6hv9d 섞자 그냥

  • @Black_9530
    @Black_9530 2 года назад +99

    진짜 공감100퍼. 걍 일단 대충 좋아보이는 스킬 가지고와서 짜집기해서 만들고 일단 출시 해놓고 수치조정으로 밸런스 맞추는거같아요...

    • @lotusflower8728
      @lotusflower8728 2 года назад +2

      유저가 실험표본 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @kloydjhon2757
      @kloydjhon2757 2 года назад

      라이엇 재그(지금은 라이엇 게임즈 퇴사함)

    • @응애-o8o
      @응애-o8o 2 года назад

      그게 이렐,아트임. 야스오 왜 함? 리븐 왜 함?

  • @Hihaihi-j4b
    @Hihaihi-j4b 2 года назад +15

    그냥 이제부터는 신챔프 9에서 12개월 지나고 만들었으면 좋겠다.챔프들 너무 많고 신챔프 하나 나오면 다른 챔프하는 사람들은 고통받고...
    미래의 롤은 어떤식으로 굴러갈까 그게 걱정됨..

    • @Jounen20
      @Jounen20 2 года назад

      그러면 메타고착화되고 노잼소리 나올텐데 ㅋㅋ... 옆동네만봐도 알지않음?

    • @도베르만-o6g
      @도베르만-o6g 2 года назад

      @@Jounen20 진짜 지랄임 그건 허구한날 밸패하고 용바꾸고 지형바꾸고 템바꾸고 염병떠는거로도 충분함 챔프는 솔직히 여기서 더 삭제해야될수준임 어차피 지들 하는챔프로 티어올리는게 롤이고 옵치는 여러챔프를 조합에맞게활용해서 팀플하는게 목적임
      제발 개 ㅈ같은 논리좀 들이밀지않았음함

    • @riddle4343
      @riddle4343 2 года назад +2

      @@Jounen20 신챔 하나 나왔다고 메타 대격변하는것도 밸런스가 맞진않은걸

    • @heungEmangE
      @heungEmangE 2 года назад +6

      @@Jounen20 신캐 안낸다고 메타 고착화 같은 소리하네 ㅋㅋㅋ 메타는 기존 캐릭터들 밸런스만 바껴도 메타가 바뀌는데 챔프만 100여명이다

  • @폭냥-i9p
    @폭냥-i9p 2 года назад +180

    진짜 이건 팩트만 잘 넣어서 근황 잘 설명해주신듯..

    • @수찬-p3o
      @수찬-p3o 2 года назад +1

      어쩔

    • @수찬-p3o
      @수찬-p3o 2 года назад

      어쩌라고

    • @성이름-g3i4t
      @성이름-g3i4t 2 года назад

      @@수찬-p3o 수찬이 파이팅!

    • @Inp-u5p
      @Inp-u5p 2 года назад

      그저 게임은 오래되면 수명이 다하는게 맞는데
      사람들이 계속 하니 억지로 수명을 늘리는거지 내가 보기엔 롤은
      스킨 찍는 게임으로 밖에 안 보임

  • @환한-i6h
    @환한-i6h 2 года назад +43

    공감되네여 이제 신챔을 출시하기보다는 충분히 많은 챔프가 나왔고 이정도면 자기 손에 맞는 챔프가 하나 정도는 있을테니 게임의 밸런스를 먼저 맞쳐주는게 자도 맞다고 생각합니다!

  • @정인호-k9v
    @정인호-k9v 2 года назад +40

    신챔프 출시하는거 좋고, 좋은 성능의 챔프가 나오는것도 좋음.
    근데 기존에 롤 챔프들에는 큰 리턴이 있으면 큰 리스크가 있었음. 예를들어서 람머스는 진입하면 강한 cc를 걸지만 도망을 못치고, 이즈도 q가 빗나가면 딜로스가 심하게 나고, 제라스도 긴 사거리에 같이 긴 쿨타임을 가지고 있고..
    근데 아크샨,요네,카밀,세라핀 같은 챔프들은 좋은 스킬들을 많이 가지고 있는데 리스크라고 느껴지는게 너무 적음. 스킬 사용에 대해 리스크 요소도 같이 넣어서 만들었으면 좋겠음

    • @뚜꿍-o4p
      @뚜꿍-o4p 2 года назад +1

      이즈가 딜로스 심하다는건 아닌듯 사거리가 사기라서..

    • @hiigg7360
      @hiigg7360 2 года назад

      요네는 진짜 잘못만든 캐릭이긴하지ㅋㅋ

    • @추승범-s5u
      @추승범-s5u 2 года назад

      요네 초창기때 진짜 e로 들어와서 q2타못맞추거나 지가 뒤질것같으면 다시e로돌아가서 아님말고ㅋㅋ 이게 너무역함 지금이야 요네가 몸도 약하고 더쎈애들이 많아서 맞딜하면 요네가 녹는데 그때는 ㄹㅇ 몸약한애들 타워근처에있어도 뒤졌는데

    • @choedonghun
      @choedonghun 2 года назад

      아크샨 요네 카밀 세라핀 전부 리스크 큰챔프들임. 님이 말한 제라스 이즈가 리스크적고 캐리력도 적은 챔이고

    • @추승범-s5u
      @추승범-s5u 2 года назад

      세라핀은 모르겠지만 요네,아크샨,카밀은 초창기에 그 리스크를 씹어먹을 특성이 너무많았음. 요네는 e로 되돌아갈때 저지불가+w보호막+2단 광역에어본 가능+치명타 평타기반챔프여서 미친 피흡
      아크샨은 w에 무한은신+어시만 묻혀도 팀원부활+e갈고리 킬관여시 초기화+패시브이속과 미친데미지
      카밀은 말안해도 알죠?

  • @HLEWINPLZ
    @HLEWINPLZ 2 года назад +32

    진짜 기존에있는 리메이크 하는거 찬성.. 점점 롤 챔프들 나오는 게 주기 빨라지고 이름 모를 챔프들이 늘어나니 롤 자주하지 않으면 안될 정도임. 2주에 한번은 했었는데 일주일에 한번은 해야할판..;빠르게 늘어나면 적응못하고 롤 그만 할때를 느끼게될듯

  • @블링블링-h1j
    @블링블링-h1j 2 года назад +30

    벨베스는 애초에 세라핀처럼 한 챔프를 대체해서 쓸수있게해서 그런것도있는듯

    • @방구석평가원
      @방구석평가원 2 года назад

      진짜로요 ?

    • @나병씨
      @나병씨 2 года назад +3

      @@방구석평가원 스킬셋 보면 요릭,말자하,마이,루시안,알리 얘네 조금식 때다가 빚은거 같음

    • @glorytoukraine6198
      @glorytoukraine6198 2 года назад +1

      @@나병씨 그나마 시진핑핑이 마냥 빼다박은건 아니라 다행이지

    • @gello5406
      @gello5406 2 года назад

      @@glorytoukraine6198 뭘 빼다박은건지 설명좀

    • @glorytoukraine6198
      @glorytoukraine6198 2 года назад

      @@gello5406 컨셉에 스킬셋에 그냥 필트오버 버전 소나임

  • @변지섭-l7h
    @변지섭-l7h 2 года назад +1

    챔피언 만들어서 내는것들이 죄다 스킬의 연계성을 느낄수 없음 컨셉도 느낄수 없음 챔피언만의 특성을 느낄수가없음 그냥 익숙한 스킬들이 스텟이나 일부 효과만 바뀐채 신규챔피언에 막 섞여들어가있는 느낌 다른챔피언들을 보면 얘네는 데쉬가 없으니까 이 스킬들을 연계해서 플레이 해야겠구나…싶은데
    요즘 나오는 애들은 타격기 한개 데쉬한개 버프효과한개 궁은 뭐로하지…? 아 걍 출시해
    이런느낌

  • @Highschool_1005
    @Highschool_1005 2 года назад +8

    다른 것보다도 챔프 편애가 너무 스트레스 받습니다. 볼베로 예를 들어 보면, 내구성 패치 + 만당님의 빌드로 인해 겨우 1티어로 올라간 걸 보고 칼 너프를 때리려 하는 것과는 달리, 다리우스나 피오라, 그외 몇몇 캐릭터 들은 평상시에 항상 1티어인데 2티어가 되자마자 보상버프를 때리는 등 편향적인 패치가 정말 짜증납니다

    • @jhj0418
      @jhj0418 2 года назад +7

      롤에 한국서버만 있으신줄 아시나봐요

    • @십이-u3z
      @십이-u3z 2 года назад

      @@jhj0418 ㄹㅇㅋㅋ

    • @sra7989
      @sra7989 2 года назад +7

      @@jhj0418 다리우스 피오라는 플레 이상 글로벌 통계가 볼리베어보다 좋은데요? 편향성 있는거 맞음 그게 마냥 안좋은거라고 보기도 힘들지만

    • @임정수-q8z
      @임정수-q8z 2 года назад

      세라핀도....

    • @마요네즈국밥-u5x
      @마요네즈국밥-u5x 2 года назад

      이봐 친구 잔나친구와 코르키 친구는 죽어있다구!

  • @묻히는댓글
    @묻히는댓글 2 года назад +2

    근본 : 적에게 창을 던져 물리피해를 입힙니다.
    현재 : 기본 지속 효과: 같은 대상을 두 번 공격할 때마다 무한히 중첩되는 고정 피해를 추가로 입힙니다. 챔피언과 에픽 몬스터 처치에 관여하면 공허 산호 조각이 떨어집니다.
    사용 시: 공허 산호 소모 시 1개의 연보라 중첩이 쌓이고 60초 동안 벨베스의 본모습이 드러납니다.
    공허 에픽 몬스터가 남긴 공허 산호는 지속 시간을 180초까지 늘리며 근처에서 죽는 미니언을 공허 빨판상어로 만듭니다.
    이 스킬을 사용하는 동안 주변 적을 둔화시킨 후 폭발을 일으켜 대상이 잃은 체력에 비례한 고정 피해를 입힙니다.
    모습으로 변신한 벨베스는 최대 체력, 비전투 시 이동 속도, 공격 사거리, 총 공격 속도가 증가하며 로 벽을 통과할 수 있습니다.

  • @----------------719
    @----------------719 2 года назад +28

    에코는 이번 영상에 나온 챔프들 만큼 성능이 좋진 않지만 에코 만의 개성은 확실하게 가지고 있지

    • @thefool4078
      @thefool4078 2 года назад +15

      컨셉과 스킬셋 까지 세트로 잘짜여진 캐릭임
      스토리도 매력적이고

    • @gogumapizza892
      @gogumapizza892 2 года назад +3

      더 나아가 아케인에서의 에코는 정말 위아래로 울었음

    • @thefool4078
      @thefool4078 2 года назад

      성능은 5티어 쌉고인

  • @sito33
    @sito33 2 года назад +24

    작년에 나온 그웬, 비에고, 벡스를 생각해보면 스킬셋 자체가 깔끔하고 개성이 있었음 그중 벡스는 패시브도 신박하게 좋았고 스킬들 간에 연계가 많았음. 근데 이번년도엔 제리? 스킬이 평타에 궁쓰면 이속이 계속 올라가네? 신박하다.
    레나타? 적팀끼리 싸우게 만든다고? 오우 쓋 지린다. 공허의 여제 벨베스? 스킬이 신박하지도 않고 다 하나같이 어디서 가져온듯한 개성이라곤 눈꼽만큼도 없는 스킬셋 너무 아쉬움

  • @우진수-r1b
    @우진수-r1b 2 года назад +10

    정말 공감되네요.. 작년까지만해도 정글아이번 유저였는데 이젠 아이번 꺼내기가 힘드네요 울 아이번은 언제쯤 리메이크될 수가 있을까여

    • @박재혁-f2l
      @박재혁-f2l 2 года назад

      가붕이도 요샌 쓰기엔 애매한것이 리워크 한번 받아야하질 았나라고 생각이 드는군요

    • @마요네즈국밥-u5x
      @마요네즈국밥-u5x 2 года назад

      @쁘띠 명박 ㄴㄴ 가능성은 잇음
      아이번도 대회에 나오면됨 ㅇㅇ

  • @user-nj5qt1hk4k
    @user-nj5qt1hk4k 2 года назад +1

    아니난 진짜이생각을 몇년전부터들엇는데;; 이미 백몇십개의챔프가잇는데 무슨챔프가 몇달마다처나오니 카운터벤할거도개많아지고 신챔스킬몰라서 맨날처알아봐야하고;; 이대로면 몇년안이면 픽창에서 챔프찾는데 맨위에서맨밑까지 내리는데만 30초걸리는거아니냐고 생각햇엇는데; 진짜큰문제 제가생각햇던거또하나 여기서도나온게 벽넘는거 자체는 기동성중의op급스킬이며 탈론같은거만봐도 이럴거면 맵은왜만들엇냐? 싶을정돈데 걔는암살자라그렇다치도 무슨자르반궁극기가 콜로세움만드는건데 상식적으로 콜로세움을 깡 총 하고 넘는게말이되냐? 뿐만아니라 요새 무슨 벽넘을수잇는챔프가 챔프 70퍼는됨진짜 미드나원딜 탑또한마찬가지로 도주기업는거할빠에 무조건 기동성사기챔이이득이게됨; 아니 대체 벽 다넘고다니면 넘는스킬업는챔은 우짜라고 진짜;;; 진짜 아무 챔피언이름말해보셈 킨드 아리 제드 르블 이즈 칼리 헤카 심지어요샌 마이도 넘더만 신챔은10개중에9개는 넘을수잇고 기동성밸런스좀맞춰라 ㅆ 뱔럼들아 대체세라핀이랑 소나가 다른게뭔데? 스펠링이냐??

  • @immo904
    @immo904 2 года назад +131

    솔직히 이제 챔프도 많은데
    상반기 하반기 2개만 내서
    완성도를 높이자.

    • @southern_frog
      @southern_frog 2 года назад +8

      이게 답이다

    • @Startlulu
      @Startlulu 2 года назад +1

      말도 안되는 소리 ㅋㅋㅋ aos 겜에서 컨텐츠가 신캐밖에 없는데 무슨 ㅋ

    • @진호-l8y7y
      @진호-l8y7y 2 года назад +7

      @@Startlulu 진짜 개소리 ㅋㅋ

    • @junko2217
      @junko2217 2 года назад

      @@Startlulu 능지 박살

    • @이름없음-u6c
      @이름없음-u6c 2 года назад +16

      @@Startlulu 지금 롤은 챔피언 찍어내는 일 보다는 새로운 맵 하나 개발하는게 시급한것 같은데???맨날 소환사의 협곡인데 유저들이 질려서 안떠나는게 신기하다

  • @Dabongdochi
    @Dabongdochi 2 года назад +9

    새로운 바람이 많이 불면 시원한데 너무 불면 건조해지니 좀 수분보충좀 해줘라... 라이엇아😢

    • @검-n1j
      @검-n1j 2 года назад

      신선한 바람이 부는건 좋은데 더러운 모래바닥에 그 바람이 불어서 오히려 더 탁해지는것 같다.

    • @Dabongdochi
      @Dabongdochi 2 года назад +1

      @@검-n1j 아 ㅋㅋ 황사라고ㅋㅋ

    • @검-n1j
      @검-n1j 2 года назад

      @@Dabongdochi 좀 쓸고 닦은 뒤에 바람을 불어 라이엇 중소기업 새끼들아 ㅠㅠ

  • @김춘삼-p
    @김춘삼-p 2 года назад +50

    솔직히 신챔프보단 기존 챔피언 리메이크부터해주는게맞는것같은데 예를들어 아이번은블루버프나 레드버프를먹으면 데이지한테 추가버프를주거나 잡은정글몹을 소환한다라는 아이디어도있는데... 구지 신챔프에 너무치중한것같음

  • @NOKANOKANOKA
    @NOKANOKANOKA 2 года назад +1

    라이엇의 주 수입원이 챔프 스킨등 이니까 신챔이 돈줄이 되는거고, 그럼 신캐가 좀 성능이 좋아야 많은 사람들이가 하게 되고 스킨등을 사주니까 능력이나 스킬이 사기일 수 밖에 없을거고, 예전에는 새로운 방식의 스킬로 돌파해왔으나, 이제는 왠만한건 다 해놔서 새로운걸 찾기도 어렵게 되었고, 기존 캐도 스킨을 팔아먹으려니 말도 안되는 설정 만들어서 스킨 출시하고... 결론은 그냥 돈이네요. 다 돈 때문에 저러는듯.

  • @유리-k8l7i
    @유리-k8l7i 2 года назад +13

    차라리 이럴거면 한동안 신챔프개발을 멈추고 기존챔프들의 리메이크와 밸런스조정,세계관과 챔프설정들의 퀄향상,신박한 아이템,재미난 이벤트모드,새로운 룬이나 스펠 같은 챔프외에 요소에 신경을 쏟았으면 좋겠다

  • @드카-y5h
    @드카-y5h 2 года назад +28

    옆동네 오버워치에서 이사온지 5달 됐습니다. 챔프 관련 문제가 많은 게임이다보니까 롤이랑 비교하면서 서로의 문제점이 부각되는 것 같네요.. 이렇게 보면 챔이 자주 나와도 비판이 나오고 안나와도 비판이 나오는걸 봐서 게임이 사람들을 만족시켜주기가 엄청 고된 일이라는게 느껴지는거같습니다. 게임 개발자분들 다들 홧팅하시길 바람다

  • @스파니
    @스파니 2 года назад +6

    전 비주류 챔피언들도 활용될 수 있게 리메이크해주고 난 담에 신챔 내주면 좋겠습니다...

  • @kimyonghyuun
    @kimyonghyuun 2 года назад +1

    그냥 맵을 하나 새로 짜는게 나을듯. 6인용이나 7인용 맵하나 더 만들고 4인용도 하나 더 만들자 당연히 벨 조정하면서 넣어서는 안될것들은 스토리상 못들어오게 만들던 하고 ㅇㅅㄴㅇ

  • @하원-u9h
    @하원-u9h 2 года назад +4

    근데 스킬이 어느 챔과, 어느겜 캐와 비슷한건 어쩔수 없음. 인간이 신도 아니고 세로운 스킬을 떠올릴순 없으니까. Op인건 너프와 버프 먹이며 평균적으로 만듬 되는데 가장 큰문젠 rip챔이 아닌가 싶네요. 한번 rip뜨면 빠져나오기 힘듬. 이럴거면 rip챔을 없애고 그 rip챔의 스킬을 신챔에 섞어 만드는게 더 나을듯. 대체로 rip챔은 재미로만 쓰이니 차라리 진짜 없는 rip챔으로 하고 rip챔 스킬을 신챔낼때 조금 바꿔서 스킬 넣는게 더 효율적일듯

  • @철진판
    @철진판 2 года назад +2

    그냥 스킬이 비슷하다 복잡하다 할것없이 그냥 개성이없음 개성이.
    원래 롤 챔프마다 일관성있는 특색이 있어서 유저가 다른 챔프를 쓸때마다 색다른 느낌이 있었음.
    스킬겹치는거? 이미 많았다면 많았음. 노틸 파이크 블츠만 봐도 다 그랩하는 챔프고 포지션도 비슷함.
    그런데 노틸은 육중한 디자인과 스킬들로 탱커같은 느낌을 주고
    파이크는 은신 및 이동기로 암살자라는 느낌을 잘 주었음
    블츠는 노틸이나 파이크같진 않지만 그랩하나만 본다는 느낌임.
    똑같진 않지만 어쨌든 모두 그랩하는 챔프면서 모두 플레이하는게 다름.
    근데 요즘 챔프?
    미드 원딜이라면서 은근슬쩍 부활끼워놓고, 공허의 여제라면서 미친 무투가를 만들어놓는걸로도 모자라 뜬금없이 공허충 끼워놓고.
    일관성도 없고 컨셉도 제대로 안잡혀있는 챔프 내놓으니까 그냥 노잼이고 몇판하면 금방 질림. 애정이 안감.

    • @k412_
      @k412_ 2 года назад

      진짜 일라오이같은 거 처럼 개성있고 세계관 형성 잘 된챔프들좀 만들어줘라.무슨 중국산 모바일게임처럼 되가냐 게임이 ㅉ..

    • @sra7989
      @sra7989 2 года назад

      여제면 무투가로 만들면 안됨? 무투가가 문제가 아니라 무투가라는 년이 괴랄한 평타,스킬모션에 별 이상하게 조잡한 효과를 덕지덕지 달고 나오니까 욕을 먹는거지. 벨베스는 오히려 무투가 컨셉 그대로 잘만 만들었으면 재평가 받고 호평 받았을거 같은데

  • @단풍-d2g
    @단풍-d2g 2 года назад +5

    162개인가 캐릭이 있어도 실질적으로 많이 쓰이는 것은 반도 안됨 162캐릭이 골고루 쓸 수 있는 환경이어야 하는데...
    이렇거면 2를 만들어ㅋㅋㅋ

  • @Rk4rus
    @Rk4rus 2 года назад

    3:21초부터 속이 뻥 진짜 하고 싶던 말들 다해주시네

  • @lol-zg5vf
    @lol-zg5vf 2 года назад +11

    쫑궈한테 넘겨놓았으니 맘대로 안굴러갈 수 밖에....

  • @Snoki5
    @Snoki5 2 года назад

    참 어떻게 해도 문제다
    기존 챔프 리워크는 해야하는 작업량 대비
    돈도 안되고 심지어 리워크 성공 사례도 적고..
    벨런스 패치는 그냥 이미 뭘 해도 벨런스가
    안맞춰지는 상황까지 와버린거 같고
    그냥 애들도 신챔 무한정 찍어내는거 말고는 대책 없는듯…
    근데 진짜 구 챔프들은 진짜 거의 못쓰는 수준인게 맞는게
    신챔들 개나소나 벽넘고 다니는데
    대부분 옛날 챔들은 벽넘기는 고사하고
    이동기 스킬 하나도 없어서 차이가
    너무 심하게 나는듯

  • @와드-q9s
    @와드-q9s 2 года назад +6

    라이엇도 pc영향 받았는지 20년 21년 22년 여캐비중이 지나칠 정도로 높음 세트같은 낭만있는 남캐도 출시해줬으면 좋겠는데

    • @user-qs8rr3oe2u
      @user-qs8rr3oe2u 2 года назад

      걍 이것들이 여캐 스킨 졸라 뽑아서 팔아치울라고 여캐 대량 생산하는듯

    • @와드-q9s
      @와드-q9s 2 года назад

      @@user-qs8rr3oe2u 렐 같은 랜서 컨셉을 남캐로 만들었으면 인기 개쩔었을텐데 이 새끼들 장사할 줄 모름

    • @user-qs8rr3oe2u
      @user-qs8rr3oe2u 2 года назад

      @@와드-q9s ㄱㄴㄲ 든든한 남서폿 좋지; 개인적으로 부라인이 서폿이라 든든한 걸로 출시해주면 좋겠음 존나 낭만있음 아니면 차라리 괴물 형태의 서폿이라도..

    • @agroman712
      @agroman712 2 года назад

      여캐 스킨이라고 더 사고 그런거 없음 아리 수영장파티 정도 아니면
      어차피 롤 캐릭터 그래픽 개빻았고 오히려 웬만한 남캐들 잘 뽑힌 스킨이 더 인기 많음
      간지스킨은 남캐들이 더 많이 가졌어
      스킨보다는 그냥 여자가 약하다는 편견을 깨잡시고 여전사들 존나 내는거임
      렐 제리 레나타 닐라

    • @user-qs8rr3oe2u
      @user-qs8rr3oe2u 2 года назад

      @@agroman712 내가 시발 호구였구나?

  • @doggo-
    @doggo- 2 года назад +1

    비에고 이후 나오는 챔들은 죄다 다른 챔들에서 가져온듯한 스킬을 조합해놓기만 한 무개성에 하나같이 수려하기만한 뻔한 외모의 인간형이라 그런지 애정이 안감
    이런 챔들 자꾸 만들면 나중에 챔들 개성 없어지고 그렇다고 삭제도 못하니 리메이크해야할 케이스만 늘어나서 골치아파질듯

    • @순수의요정
      @순수의요정 2 года назад

      비에고도 파이크 스킬셋에다 상대 ~를 뺏는 컨셉 복사해서 넣은거 아닌가

    • @doggo-
      @doggo- 2 года назад

      @@순수의요정 파이크랑 조금 비슷하지만 아크샨, 벨베스, 제리같은 애들이랑 비교하면 비에고는 많이 양호한 편이죠
      ~를 뺏는다는 것도 아직까진 많이 없어서 더 우려먹어도 될 컨셉이구요

    • @순수의요정
      @순수의요정 2 года назад

      니코 사일 이런 애들 나오기 전에 상대 무엇을 뺏는다는게 주축인
      컨셉은 1도 없었음. 넣고 싶은데 못 넣은거면 몰라도
      그동안 뺏는 컨셉이 안 나왔던 건
      '개성을 뺏는 게 개성인 챔'이 아니라 '새로운 개성이 될 수 있는 챔'을
      만들어야 매력을 느끼고 재밌겠다 싶어서 만든거임
      아시다시피 비에고는 상대 기본 스킬을 뺏는게 플레이 중심이고
      본연만의 다른 스킬들은 비슷한 느낌의 니코, 사일러스랑 비교하면
      개성이 떨어짐. 누가봐도 파이크 스킬이라

    • @순수의요정
      @순수의요정 2 года назад

      @@doggo- E스킬은 키아나 궁 같아도 그나마 괜찮다 생각하는데
      개인적으로 Q나 w랑 R은 바꿨으면
      애초에 타락시키는 컨셉으로 나왔으면서 자기가 빙의한다는 게
      너무 볼품없음. 오공 분신 느낌처럼 능력 고증을 못한듯

  • @Xxxeck88
    @Xxxeck88 2 года назад +78

    진짜 세트가 역겹긴 했지만 개성있게 잘 만든 신챔의 좋은 예시 인듯

    • @onlysett
      @onlysett 2 года назад +13

      단순하면서 매력있는 스킬셋이죠

    • @Xxxeck88
      @Xxxeck88 2 года назад +27

      @@onlysett ㄹㅇ w 보호막 처음 보자마자 문화 충격 이였는데 이제보니 나름 매력있는 스킬이였어요 ㅋㅋ

    • @Xxxeck88
      @Xxxeck88 2 года назад +1

      @eee 존나 억까

    • @나병씨
      @나병씨 2 года назад

      @@Xxxeck88 세트w라...이젠 요양원에서 숨만 붙어있는 꼴이 됐지...

    • @예징-u9e
      @예징-u9e 2 года назад +23

      @@나병씨 세트가 요양원이면
      다른 5티어 챔들은 공동묘지냐?

  • @connie7263
    @connie7263 2 года назад +2

    1:57"판테온이 창을 던져 적에게 물리피해를 입힙니다"

  • @미밈-h9v
    @미밈-h9v 2 года назад +10

    솔직히 레나타 제리까진 괜찮음 출시 했던 그 시기에 스킬샷 보고 놀라움이 있긴 했지 특히 레나타는 트레일러에 감탄하고 궁극기에 몇번을 감탄했는지.. 근데 연달아서 나오는 벨베스 닐라 너무 무리하지 않았나 싶긴함...

  • @kangsoju_
    @kangsoju_ 2 года назад

    요즘 롤 보면 딱 세나에서 풍연다음에 챔피언들이 서로 턴 무적->무적 제거->횟수 무적(+추가능력) 식으로 점점 기술 줄 늘어가고 파워인플레 하는 느낌임. 아크샨에 부활넣으면서부터 이 게임이 어디로 가는 지 모르겠음

  • @일단-p8e
    @일단-p8e 2 года назад +5

    챔프 일러만 출시하고 유저들이 스킬을 짜는것도 좋을듯

  • @곽철용-i5z
    @곽철용-i5z 2 года назад

    어느 게임사든 이른바 "황금 밸런스"라는 이 유저가 보기엔 1순위로 중요하지만 개발자가 보기엔 들어가는 노동력이나 투자금 대비 수익이 바로 눈에 띄게 단기적으로 안나오니깐 기존 시스템에서 최에애애애애다한 밸런스 맞출려는 노력은 안하지요. 이거 하느니 차라리 신챔 출시해서 이전 밸런스 이슈를 덮어버리거나 신챔으로 인해 밸런스 변경 영향도 생겨서 새로운 밸런스 메타가 만들어지는 등등.
    쉽게 쉽게 신챔 출시해서 밸런스 잡는거처럼 보이게 하려다가 어머나 어쩌나 신챔이 매너리즘에 빠지게 되어부렀네. 자연스레 구 챔들 안챙겨준 것들 죄다 튀어나와서 논란 생길수밖에. 구 챔들 리밸런싱 하느니 신챔 내는게 더 속편하니깐
    벌써 10년 넘은 겜이라 얘도 슬슬 고인화 되는건가

  • @아이야-o4r
    @아이야-o4r 2 года назад +4

    솔직히 일년에 챔프 두개씩만 만들면 좋겠다

  • @aim-store
    @aim-store 2 года назад

    솔직히 챔프를 굳이 더 만들필요가 있을까 싶음, 그냥 신챔은 일년에 하나 혹은 둘정도를 추가하던 식으로 추가 챔프 수를 확 줄이고,
    그 인력을 스카너 같이 구제하기 힘든 챔들을 리메이크 해주는 형태로 진행되는게 맞지 않나 싶음
    소환사의 협곡 말고도 5:5 게임 방식을 새로 연구하는데 인력을 투입하는것도 좋을 것 같고

  • @박재혁-f2l
    @박재혁-f2l 2 года назад +3

    유저가 원하는 이상적인 해결책은 서드님이 말하신대로지만 라이엇이 저걸 들어줄리가 만무한것 같네요

  • @GGchizaGG
    @GGchizaGG 2 года назад +1

    예전엔 신챔 나오면 하기전에 스킬 읽어보고 한번 해보기도 하고 그랬는데 요새는 또나와? 라는 소리가 먼저 나오고 협곡에서 적팀으로 안만나기만 바라게됨

  • @O5oong
    @O5oong 2 года назад +10

    그나마 최근에 나온 챔들 중에서는 아펠이 제일 신박하고 잘 만든 챔인 듯 출시 초기에 성능은 뭐 극혐이였지만 챔피언 매커니즘은 진짜 신박하고 잘 만들었음

    • @Vlue_archibe
      @Vlue_archibe 2 года назад +1

      서튼리티는 항상 평타 이상은 치는듯 챔프 개성이 확실해서

    • @normalsymbol
      @normalsymbol 2 года назад +4

      @@Vlue_archibe 서튼리티가 op제조기라고 욕먹어도 단순한 수치조정으로 밸런스 잡히는거보면 능력이 뛰어났던거임.... 요즘챔들은 스킬셋이 ㅈㄴ 노답이라 수치 조정으론 답이없다

    • @108combo
      @108combo 2 года назад +1

      @@normalsymbol 아펠은 5티어 밑바닥인데 조금만 상향해도 대회에 나와버리니 거의 매장 or 대회전용챔이 되어버림

    • @BDM9ns3fJ
      @BDM9ns3fJ 2 года назад

      @@normalsymbol 밸런스가잡히다니?
      지금 쓰는사람 있나 똥챔아니냐 아펠

    • @normalsymbol
      @normalsymbol 2 года назад +3

      @@BDM9ns3fJ 물론 지금은 메타에 안맞아서 쓰레기 맞는데 아펠은 출시 직후 op였지만 큰 메커니즘 변경없이 수치 너프로 적당한 벨런스가 잡혔다고 평가받았음
      근데 재그가 주도한 아트록스 리메이크 역시 출시직후 op 였지만 수치조정으로는 답이 없어서 메커니즘 뜯겨나간게 ㅈㄴ많음

  • @benjamink8473
    @benjamink8473 2 года назад

    백번 공감
    RIP 챔프들 리메이크하는게 훠어얼씬 나음
    물론 고인물들을 위해 신챔을 꾸준히 내야하는건 이해하지만 신규유저들은 챔프 스킬셋부터 생각해야하는게 머리터짐
    오히려 신규유저들의 진입을 막아버림

  • @arz1102
    @arz1102 2 года назад +12

    비에고 지배, 그웬 그면상, 아크샨 광역부활, 벡스 Q, 제리 평타가 스킬이고 Q가 평타, 레나타 광란, 벨베스 공속버전 쓰레쉬 저 중 몇개는 타챔프에서 조금 바꾼게 있긴하지만 그래도 저거 자체는 조금 참신한 거같긴해요

    • @워윅-s8j
      @워윅-s8j 2 года назад

      비에고까지는 진짜 참신하고 재밌었는데...

    • @arz1102
      @arz1102 2 года назад

      @@워윅-s8j 버그만 뺀다면...ㅋㅋ 애초에 그런거는 버그가 잘 뜰 수 밖에...

    • @워윅-s8j
      @워윅-s8j 2 года назад

      @@arz1102 메커니즘이 독특할수록 다른챔프랑 공유안하는 코드가 늘어나서 그런거같아여..

    • @arz1102
      @arz1102 2 года назад

      @@워윅-s8j ㅇㅇ 렝가처럼 특정 부분이 다른 챔이랑 달라서 꼬여서 버그가 많은거

  • @새턴-n6x
    @새턴-n6x 2 года назад

    이해하는 부분이 크긴 하다
    이렇게 오랜 기간 발 빠른 패치
    루즈하다 느낄 틈 없이 업데이트 해내면서
    더 이상 생각지도 못한 메커니즘의
    신 스킬 세계관 챔프를 계속해서 내기
    힘들어보임 근데 신챔을 출시하는 자체에만 너무 몰입을 하고 있고 뭐가 중요한지를 모르는거 같다 기존에 있는 챔피언들만 해도 백 단위인데 여태까지 정성과 시간 들여 만들어온 챔피언들 밸런스나 스킬을 조정해주고 돌아보는 방향으로 나아갔으면 함 그러다 보면 또 신챔 소스도 나오지 않을까

  • @리세-g2l
    @리세-g2l 2 года назад +10

    게이 캐릭터를 내든 레즈 캐릭터를 내든 상관을 안 한다 각자의 개성이고 존중 받아야 할 취향이라고 생각을 하고 있는데
    기존에 있던 캐릭터들의 설정을 변경을 하면서 까지 pc, 성소수자를 지지한다고 해야할까 싶다 오히려 이건 더 성소수자들을 차별하고
    응 우리 게임 성소수자도 챙겨줘 ㅎㅎ 하는 시늉을 하는 꼬라지로 밖에 안 보인다

  • @Injeolmi_biscuit
    @Injeolmi_biscuit 2 года назад

    1:55 투창 - 창을 던져 물리피해를 입힙니다.

  • @마을떔장이
    @마을떔장이 2 года назад +5

    Q(투창) : 창을던져 피해를 입힙니다
    아아 그립읍니다 빵테좌

  • @woddlrnfk756
    @woddlrnfk756 2 года назад +1

    사실상 단순한 시즌2식 챔피언들 계수 무식하게 올려놓으면 OP된다고 신챔프들은 난이도 높여서 파일럿 영향에 따라서 바뀌는 밸런스 잡자는 의도같아 보이는데 개나소나 이동기는 다 가지고있고 뭐만하면 킬 이나 처치관여시 연쇄로 터트릴수있는거 다 넣어줌. 그거 떄문에 진짜 개판많이 나오고 그냥 뭐 요즘 신챔들 구린게 없음

  • @millennium7789
    @millennium7789 2 года назад +4

    이런거보면 롤수명이 정말 얼마 남지 않았다는게 느껴짐

  • @parte-one5240
    @parte-one5240 2 года назад

    0:32 근데, 리메이크에 리워크 꾸준히 하고 있다는 것은 팩트.
    최근에는 리워크를 자주 해서 뭐, 리워크의 작업 규모가 상당한 것을 미뤄 본다면 1년에 1개씩 리미에크 하는 것도 나름 선빵이고
    중/대규모 리워크도 진행중이다보니 나름 만족할 수준이긴 한데...?
    리메이크 되었거나 예정인 챔피언: 볼리베어, 피들스틱, 우디르, 스카너
    리워크 중이거나 예정인 챔피언: 오공, 아리, 시비르, 스웨인, 아우렐리온 솔 등등.

  • @복쿠아
    @복쿠아 2 года назад +6

    신챔도 신챔이지만 기존 있던 잘 안쓰이는 챔프들의 리메이크를 하는게 더 좋지 않을까 싶기도 하네요.
    롤을 접한지 별로 안되서 잘 모르겠지만... 지금 보면 너무 신챔에만 치중하지 않나 하는 생각이 들고, 그 챔들이 진짜 너무 사기적이라 기존 챔들도 아직 익숙지 않은데 그 챔들 까지 보려면 너무 머리 아픈.... ㅜ
    지금은 신챔 출시들은 잠시 미루고 기존 챔들 리메이크에 치중하는게 좋은게 아닐까 싶네여

  • @전선우-d4t
    @전선우-d4t 2 года назад +1

    기존 챔프를 리메이크 잘안하는 이유가 사실상 신챔프 만드는 것처럼 다시 만드는 거에다 보유한 스킨들마저 다 새로 만들어야하기 때문에 신챔프 만드는 것보다 몇배 더 작업량이 많아서 일 듯

    • @DL________
      @DL________ 2 года назад

      그럼 단순 수치조정이나 소규모 리워크라도 하면 됨. 그거에 대하여 성공적인 사례가 리멕전 아트록스...

  • @envel_ope
    @envel_ope 2 года назад +3

    완전 맞말밖에 없는데 라이엇이 이걸 볼 리가 없다는게 슬프다

  • @군침이싸악-f5c
    @군침이싸악-f5c 2 года назад +1

    패작도 안잡고 연패꼬라박는데도 조취를취해야할 운영진이 맨날 도리토스먹다가 그림판에 도리토스 붙여넣고 눈코입붙이고 보라색으로떡칠한다음 공허챔이라고 우기면 벨베스 완성인데 너무 개성도없고이건뭔

  • @yun_ryusang
    @yun_ryusang 2 года назад +3

    0:18당신은...악마야...

    • @쏘피루건
      @쏘피루건 2 года назад

      크아아아 옵치는 죽지안앗따아

    • @taewsiracop0817
      @taewsiracop0817 2 года назад

      옵치 이제...떡상할거라고오.....

    • @dduck_flix
      @dduck_flix 2 года назад

      솔까 롤만 2년하니까 질린다 옵치2떡상 은근 바라는중

  • @민곁에-p3r
    @민곁에-p3r 2 года назад +1

    공감.. 요즘 챔피언들은 다 날아다님 이동기 있는 챔프만 너무 나옴

  • @thefool4078
    @thefool4078 2 года назад +3

    새로운 캐릭터가 출시됩니다.
    패시브 스킬은 주변아군이 사용하는 실드와 체력회복 이동속도증가스킬사용시 따라하여 이로운스킬을 같이 받습니다.
    15초 쿨타임으로 적응형보호막을 받으며
    보호막 활성중에는 해로운효과를 1회 무시합니다.
    Q스킬은 3번 사용가능하며 1번째 공격시
    전진하며 슬로우를 걸며 실드를 받습니다.
    2번째ㅇ공격시 내려찍으며 침묵을걸고 출혈을 줍니다.
    3번째 공격시 에어본을 시키며 체력흡수를 합니다.
    W 스킬은 2회충전스킬이며 상대방이 상태이상일때 1.5초 스턴 효과를 주며 사용자가 1.5초간 이동속도와 은신효과를 얻으며 이스킬을 맞힌적을 처치하면 주위에 광역 공포를 1.5초간 줍니다.
    E스킬 패시브는 대형몬스터와 적 처치시 공격속도와 이동속도가 영구적으로 증가합니다.
    E스킬은 충전식으로 2번 사용 가능하며
    전방의 적을 관통하는 공걱을 하며 적중시 맞은 적이 느려지며 2번적중시 주변모든 적에게 슬로우와 침묵을 줍니다.
    벽을 넘을수 있으며 벽을넘을시 1.5초간
    은신상태가 되며 절대은신이됩니다.
    R 궁극기 는 700 거리의 적에게 피해를 주며
    30%이하의 체력을 가진적은 즉시처형되며 주변에 광역 공포를 줍니다.적처치시 쿨타임초기화가 됩니다

  • @DJTony4949
    @DJTony4949 2 года назад

    일러스트도요...퀄리티가 들쭉날쭉에 디자인도 차라리 와일드 리프트만 못하고(아마 이건 게임 출시 년도차 때문이긴 하겠지만 기본 바탕이 후달린단 느낌이 없잖아있어요) 챔피언도 옛날 챔프는 그림자도 안보이게 만드는 세팅에...옛날챔 얼굴 그리운 올드유저들은 겜 접으라는건지...

  • @bbangdi170
    @bbangdi170 2 года назад +5

    아이번 Q 투사체 속도만 좀 올려줘...

  • @아안농-r3o
    @아안농-r3o 2 года назад +2

    기존에 있는 픽률이전혀없고 비주류 챔프들의 픽률을
    상향이나 조정이 필요하고
    문제점이 있는 챔프를 먼저 고쳐보고
    그 다음 신챔을 내놓는게 정상아닌가..
    반대로하니 각종 버그들이 속출하는듯 한데

  • @홍세일-c6g
    @홍세일-c6g 2 года назад +9

    신챔을 만들지 말라는게 아니고
    좀 짜집기한 챔프가 아닌
    본연의 챔프를 만들어줬으면 합니다
    신챔프 출시 기간을 늘리고
    저티어챔프/비주류챔을 손을 봐야한다고 생각해요
    라이엇도 게임 회사 즉 기업이기에
    뭔가를 만들지 않을순 없지만

  • @jjd5940
    @jjd5940 2 года назад

    내 생각인데 유저들의 이런 불만에도 불구하고 라이엇은 계속 신챔프를 추가할것같다. 만약 챔피언 개발을 중단한다면 챔피언 개발진들은 다른 부서로 이동하던가 회사를 나가야하기 때문에 그들을 계속 회사에 붙잡아 두기 위해서라도 챔피언 개발이 계속되지않을까? 아무튼 현재 챔피언 포화상태인 건 맞는것 같다. 점점 기존의 챔피언들이 도태되고있는게 느껴진다.

  • @forest_0310
    @forest_0310 2 года назад +3

    수시로 스킬 키 누르고 있으며 방패들고 있어서 들고 있을 떄만 데미지를 줄이거나 뭔가를 막아내는 그런 가드플레이가 가능한 챔이 나왔으면 좋겠네요. 아직도 롤에서 취향에 맞는 챔을 못 찾은 기분

    • @방귀마왕
      @방귀마왕 2 года назад

      브라움

    • @forest_0310
      @forest_0310 2 года назад +1

      @@방귀마왕 브루저챔으로! 검 방패들고 싸우는 기사같은거

    • @방귀마왕
      @방귀마왕 2 года назад

      @@forest_0310 그런 브루져 나오면 재미있을듯 ㅋㅋㅋ

    • @pododopodo
      @pododopodo 2 года назад +2

      빵테..,?

    • @tol_tol
      @tol_tol 2 года назад +2

      라인하르트 ㅋㅋ

  • @이정운-j8h
    @이정운-j8h 2 года назад

    애초에 신챔프를 내는 것보다 더 근본적인 문제가 트롤 유저들이 판을 치고 돌아다니면서 이 게임 저 게임 돌아다니는데
    트롤 유저들 철저하게 단속하기도 바쁠 때에 탈주 페널티만 강화하고 신챔만 출시한다고 나아지는 상황은 절대 아닌것 같은데
    라이엇이 게임 내 질 관리에는 좀 소홀한것 같다는 생각까지 들었다....

  • @집가고싶다-c7v
    @집가고싶다-c7v 2 года назад +3

    진짜 이번영상 너무 공감된다. 요즘 개성이 부족한 챔들만 출시하고있음..

  • @hun7078
    @hun7078 2 года назад +1

    옛날 롤은 신챔 나올때마다 두근되거나 나오자마자 꼭 해봐야겠다는 생각들어서 피방가서 무료로 사용해보고 그러는데 요즘 신챔들은 나오면 나오는거고 딱히 기대보다는 걱정이 늘어남ㅋㅋ

  • @모래시계-o1q
    @모래시계-o1q 2 года назад +31

    레나타는 그래도 컨셉이 좋았음

    • @돋-r2n
      @돋-r2n 2 года назад +4

      레나타는 벨런스는 모르겠고 스토리랑 컨셉은 진짜 좋드라

  • @trollbbang
    @trollbbang 2 года назад

    A B C가 있으면 그중 하나를 가져가면 나머지를 못하고 두가지를 할 수 있으면 둘 다 반반정도의 성능을 내야하는데 요즘 나오는 캐릭터는 ABC를 아예 리스크 없이 하는 캐릭터들이며 이런 캐릭터들만 살아남음

  • @박창수-u6l
    @박창수-u6l 2 года назад +4

    스카너 만큼 신선한 신챔은 없다

    • @yul8219
      @yul8219 2 года назад

      그게머임 그런챔도 있음?

    • @우엉좋아하세요
      @우엉좋아하세요 Год назад

      ​@user-ke3hf4ex1n준수한 cc기와 기동력, 그리고 궁극기인 처형으로 추가적인 골드수급이 가능한
      *파이크*

  • @현-p9p8f
    @현-p9p8f 2 года назад

    신챔 밸런스는 처음부터 좋게 낼수가 없음
    그래서 아예 사기로 내놓고 너프를 하는 방식으로 가는거 같은데 이 방식이 나쁘진 않은 방법임
    근데 애초에 이런방식으로 갈거면 신챔이 나오고 2주동안은 랭겜을 못돌리게 하거나 해야하는데 그냥 랭겜에서까지 날뛰게 두니까 유저들의 반발이 더 심한거같음
    그리고 ㅅㅂ 스킬셋을 단순하게 내면 이게 챔이냐 이소리하고 애매하게 내면 좀 아쉬운데..? 해서 좀 복잡하게 내놓으니까 어디서 본 스킬이라고 뭐라하면 라이엇도 골치아프겠다ㅋㅋ

  • @---_M_---
    @---_M_--- 2 года назад +6

    일라오이 기원 138일차

  • @넘햅-q6c
    @넘햅-q6c 2 года назад

    볼리베에 로그인 화면 때 유저인데
    플레이 컨셉 상으로 신선하고 재미있었던 건 유미, 레나타, 제리, 벨베스 정도였음.
    벨베스는 스킬셋에서 개성 마이너스 느낌
    제리는 옛날 유저라면 q가 평타인 챔프라면 어떨까? 분명 생각해봤을거였고, 딱 그 정도로 나왔다고 생각. w 치명타만 좀 고치면.
    레나타는 최근 나왔던 것중 가장 개성 챙기며 스킬셋도 알차다고 생각.
    그리고 유미가 하도 욕 먹는데 난 이만한 챔프 나오기도 쉽지 않다고 생각함. 어차피 롤 신캐 디자인이 다 거기서 거긴데, 플레이스타일 자체가 독보적이라 가산점 들어가도 되지 않나.

    • @넘햅-q6c
      @넘햅-q6c 2 года назад

      벨베스 얘기를 해 보자면 공허가 저그라고 생각하면 쉬울듯.
      무다무다 가오리, 별로 이상하지 않은디?
      날아다니는 럴커밖에 더 되나.
      오히려 공허라는 컨셉의 가지를 더 늘려주지 않았나 생각해봅니다

    • @hjs4909
      @hjs4909 Год назад

      @@넘햅-q6c 저그 유저도 저건 거를 것 같은데

  • @이름-p7y5h
    @이름-p7y5h 2 года назад +4

    그립다.. 서튼리티형

    • @인생씹조졌다
      @인생씹조졌다 2 года назад

      서튼리티 나감?

    • @박재혁-f2l
      @박재혁-f2l 2 года назад

      저도 몰랐는데 다른 부서로 옮기셨다 합니다.

    • @인생씹조졌다
      @인생씹조졌다 2 года назад

      @@박재혁-f2l 와 세상이 어떻게 돌아 가는거냐

  • @melonbbang04
    @melonbbang04 2 года назад

    기존 밸런스가 완벽하지도 않으면서 꾸역꾸역 밸런스 망가뜨리는 신챔프 계속 내니까 욕을 먹는것 같습니다 요즘 신챔 보면 그냥 스킬 휙휙 쓰면 펜타킬 되는 신챔이 너무 많다 보니까 이런 상황이 발생한거 같아요

  • @디두디두덴
    @디두디두덴 2 года назад +3

    그냥 라이엇이 중국 회사인게 문제인듯

  • @모데경
    @모데경 2 года назад

    원래 롤 시작한 이유가 공허나 다르킨 뭐 우주적 존재같은 개성있는 챔이 많고 그런걸 좋아해서 시작했는데 점점 신챔프 디자인이 인간형만 나오고 있어서 또 인간이야? 같은 말을 하게 됨.. 그것도 돈 노리고 미형으로 만들어서... 디자인적으로 개성이 하나도 없음; 피들이나 모데 아트 카직스같은 챔을 좋아하는 나한텐 그냥 신챔 쓸 이유가 없다. 만들기 힘든건 이해하지만 괴물챔을 좋아하는 유저도 생각해주면 좋겠음.
    스킬셋도 너무 길어서 읽기 불편하고 리워크마저도 길어버리니까 패치노트를 잘 안읽음

  • @ry7324
    @ry7324 2 года назад +4

    모바일에도 좀 잘 내줘 벨런스 잘 맞춰서 라이엇아

  • @EmpuRing
    @EmpuRing 2 года назад

    신챔프가 출시되는 게 문제가 되는 이유는 이거임.
    기술력이 좋아져 이전에는 아이디어가 나와도 기술적인 이유로 시도하지 못했던 메커니즘을 신챔프에 적용하는 게 가능해졌는데,
    문제는 이러한 복잡하거나 특이한 메커니즘은 대부분 밸런스를 잡는 게 조오오오오오오오오오오오온나 힘듦.
    최근 몇 년 간 출시됐거나 리메이크 됐던 챔프들을 보면 이런 메커니즘 때문에 밸런스를 못 잡아서 계속 소~대규모 리워크를 감행하고
    타 기존 챔프들은 오랜 기간 암흑기를 겪으면서 관심조차 못 받는데 신챔이라는 것들이 몇 번이나 리워크를 받는거냐는 소리가 나올 수 밖에 없음.
    거기다 이젠 아이디어도 다 떨어진 건지 그나마 있던 신챔들의 독창성마저 사라지고, 챔피언이 가졌던 고유의 개성도 밸런스 문제로 삭제(대표적으로 아트록스의 부활)해버려서
    소나 - 세라핀 처럼 스킬 구성이 어디서 본 느낌인데..? 싶은 지경까지 왔고, 신챔이라는 애들 스킬셋이 대부분 꼭 어디서 본 듯한 느낌이라 적당히 양산 좀 그만했으면 싶다.

  • @O.o.-
    @O.o.- 2 года назад +5

    진짜 op챔 다먹네;

  • @떡보-x1g
    @떡보-x1g 2 года назад

    다른 방식으로 접근해보면 롤유저들의 고령화도 신챔프보단 기존챔프를 더 선호하는 경향이 커진게 아닌지 생각해봐야함. 틀딱오브레전드가 되어서 어려운 신챔에 적응하지 못하는 사람이 많아짐. 원챔 고인물 즐겜러화가 되어가는 건 솔랭을 해보면 느껴짐.

  • @아이스티럽
    @아이스티럽 2 года назад +7

    차라리신맵이라도 나오면좋겠다

  • @Nemesis97227
    @Nemesis97227 2 года назад +1

    당연히 텐센트건데 당연한거지 더이상 바라지도 안는게 좋을듯

  • @마요네즈국밥-u5x
    @마요네즈국밥-u5x 2 года назад +2

    아아…서튼리티시여…
    봄이 지나고나서야 꽃인줄 알았습니다…

  • @undrnov
    @undrnov 2 года назад

    진짜 요즘 롤 스킬이 너무 복잡함
    처음하는 챔 하기전에 스킬 읽고 뭔지 파악했다 해도 시작하면 까먹어서 설명 꼭 읽음

  • @Sbog_O25
    @Sbog_O25 2 года назад

    맵을 변경시켜보는것도 나쁘지않지 않을까 물론 바로 변경시키면 좀 그러니까 특별게임모드 같은곳에 내놓고 게임끝나고 나서 의견을 조사해보는거지 그 의견들은 각 나라 라이엇 지부에서 영어든 중국어든 번역해서 가져다주고

  • @일사만루에서병살타침
    @일사만루에서병살타침 2 года назад

    레나타같은 애들만 나온다면야 얼마든지 환영임 신박하고 창의적이니까 근대 벨베스나 제리는 어디서 본거같은거에 상위호환만들고 겁나 사기로 만드니까, 이놈이 저놈이고 저놈이 이놈같아서 신챔이 나와도 어디서 본거같은느낌밖에 안듦

  • @pazzainteramala9820
    @pazzainteramala9820 2 года назад

    1티어에는 맨날 있던 챔피언만 있고 5티어에도 맨날 있던 챔피언 메타가 바뀌긴 하지만 1티어에 있던 애가 3티어가 있다가 다음 패치 때 또 1티어가 되고 맨날 반복이니 게임 할 맛이 안 남

  • @Etube-Op
    @Etube-Op 2 года назад

    앞으로 한 2년 정도는 정비 기간을 가지고 구식챔프들을 리메이크 하는 방향으로 가는게 맞다고 봄. 이 아니고 그냥 이게 정답임.
    가렌, 트린다미어, 애쉬, 초가스, 카서스 등등 초창기때랑 크게 다르지 않거나 아예 변화가 없는 챔프들도 많고 모션 변화도 별로 없는 챔프들도 많은데 이런 초창기 챔프들 다 놔두고 중간에 나오거나 나온지 얼마 안된 챔프들을 다시 리메이크하는 경우도 많음.
    아니면 과거에 크게 리메이크 돼서 아예 바뀌어 이젠 볼수 없는 스킬셋을 다시 살려서 재출시 하는것도 좋음
    대표적으로 아트록스. 이 챔프는 원래 기동성 좋고 극단적인 회복 or 극단적인 딜로 뒤늦게 재미 본 챔프였는데 갑자기 올힘 둔캐로 바뀜. 리멬전 아트로 숙련도 7찍었는데 지금은 아예 다른 챔프가 돼서 쓰지도 않음.

  • @hoon4631
    @hoon4631 2 года назад +2

    솔직히 개인적으로는 신챔보단 신아이템으로 좀더 다양한 템트리를 할수 있으면 좋겠다. 솔직히 쓰는 템만 쓰는 느낌임.

    • @젤나가-b2f
      @젤나가-b2f 2 года назад

      그게 가장 어려운 작업임 이템 저템 새로 내줘도 결국엔 가장 효율좋은 아이템을 찾을거고 또 그것만 쓰게 될거임
      이게임은 티어라는게 존재하는 유저경쟁게임 이라는걸 잊지 마세요

    • @cyan_sia
      @cyan_sia 2 года назад

      @@젤나가-b2f
      그러진 않을거에요 상황에 따라 가는거죠
      제가 빵테유저라 비유를 빵테로 해드리자면
      적에 물몸이 많다→무라마나,마최
      탱커가 많다→몰왕,블클
      극딜!→신파자,드락사르
      우리팀이 포킹조합이면 →징수
      극강의w→월식(or신파자,크라켄),몰왕,블클,마최,구인수(크라켄들면 더 좋음)
      이런식으로 다양하게 쓰기때문에
      템출시도 나쁘지는 않을것같아요

  • @nothingisherelolhahaha
    @nothingisherelolhahaha 2 года назад +1

    3:54 이게 무슨챔이죠? 라이엇이 낸다던 탱커 신챔인가

  • @D.Forlán2010
    @D.Forlán2010 2 года назад

    기본적으로 어느정도 기준에 제한을 둬야하는데 너무 과거랑 신챔프에 매커니즘이 다름. 신챔만을 위한 판정도 생기고 ㅇㅇ; 면역 이런거

  • @kingdie4150
    @kingdie4150 2 года назад

    솔직히 롤챔이 160가지가 넘은 상태에서 밸런스, 리메이크만 잘 손봐서 수많은 경우의 수를 가진 조합을 만들도록 판만 깔아주면 신챔없이 최소 몇년은 재미있을 것 같은데 이미 만들어둔 것들 중 관짝챔들은 관짝에 쳐박아두고 썩혀두는거 너무 안타깝고 왜 쓸데없이 그브,트페를 친구에서 원수의 스토리를 게이로 만드는지...차라리 처음부터 설정이 게이나 레즈면 그런가 보다 하는데 굳이 설정을 엎어서 억지로 게이로 만드는지 이해할 수 없음....

  • @문서진-v2m
    @문서진-v2m 2 года назад +1

    이거 그냥 닐라 출시시키지말고 진짜 사람들이 말하는 것처럼 비주류 챔프들도 장인들처럼 많이 쓰이고 좋은 시선에 픽창에 올려만 놔도 욕을 먹지 않도록 바꾸는게 시급한거 같습니다. 진짜 챔피언 만드는 팀은 롤을 안하는건지 롤에대한 이해도가 떨어지는건지는 모르겠지만 제발 손수 느껴보면서 패치를 해보았으면 하네요. 신챔프를 만들때에는 직원들끼리 머리도 식힐겸 내전이나 하면서 챔프 성능을 OP가 아닌 그냥 어? 이챔프 쓰면 좋을 것 같은데?라는 생각이들게끔 만들어주시면 좋겠습니다. (벨베스, 닐라 제발 너프되고 스카너 우두루 떡상해라 제발)

  • @너꾸립
    @너꾸립 Год назад +1

    스킬 설명 얘기하니까 리멕전 판테온 생각난다
    Q: 창을 던져 물리피해를 입힙니다.
    끝..