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UP主建議你對決多試幾次 魔獸的攻擊有上下限 光靠單一一次不代表真實情況 常常一邊偏向輸出上限 另一邊就是給你計算到輸出範圍的下限 然後雙方的上下限傷害再被各自的防禦給扣除公式減傷 那差距又會更明顯
建議以後魔獸測試的up主遇到老鹿大招的就看一下狀況是不是不用測了吧,開大招又不能動一點意義都沒有,浪費時間而已罷了
這個測試參考不高,AOE技能單挑怎麼會強?流星雨跟老鹿的大絕就很沒有把加值展現出來
一看数值就知道还用试?!而且作用环境都不一样!
我記得人工操作的話,只要一開始點殘像術前的本體進行攻擊,殘像術後還是會追著本體打不是嗎?還是已經修正掉了?
天神下凡感觉吃被动晕都不晕啊,魔免即使不能免晕应该也是可以减少控制时间,我记得dota1里面敌法师就是这样的,应该是war3魔法抗性机制的问题,dota2后来才分成魔法抗性和状态抗性
就不一樣的東西別拿DOTA來講啊
魔免免疫远程被动晕,不免疫近战被动晕
@@JunYin-bb6xf也不是免疫遠程暈而是原設定的近戰攻擊類型觸發的被動暈無視魔免但你也可以自訂做出無視魔免被動暈的遠程攻擊
正解: 远程的带重击是 魔法眩晕+物理附加伤害近战的带重击是 物理眩晕+魔法附加伤害 所以近战重击打天神下凡是会晕的,但是重击附加伤害没有。远程打天神是不会晕的,但是重击的附加伤害会有。
这几天特意开编辑器看了一下,mk的被动晕三个等级都是1s,而mk攻击间隔就大于1s,所以攻击频率才一样,不是晕没生效。
看不懂為什麼閃避會輸欸法力燃燒又不是傷害技能
有蓝就有伤害呀
是天地劫的音樂吧!沒想到!
第一位登場的白虎,我當即脫下褲子,我在幹嘛阿?
9:04 不講武德!
一些是單體跟全體輔助比
剑圣BGM: 乱世狂刀不谢
嚴格來說並不是狂刀的bgm 是機器戰警的bgm 暴動 Riot是當初沒版權意識的霹靂拿去用的
川井憲次音樂瘋狂被台灣各種劇跟布袋戲盜用啊⋯
闲的😂
UP主建議你對決多試幾次 魔獸的攻擊有上下限 光靠單一一次不代表真實情況 常常一邊偏向輸出上限 另一邊就是給你計算到輸出範圍的下限 然後雙方的上下限傷害再被各自的防禦給扣除公式減傷 那差距又會更明顯
建議以後魔獸測試的up主遇到老鹿大招的就看一下狀況是不是不用測了吧,開大招又不能動一點意義都沒有,浪費時間而已罷了
這個測試參考不高,AOE技能單挑怎麼會強?流星雨跟老鹿的大絕就很沒有把加值展現出來
一看数值就知道还用试?!而且作用环境都不一样!
我記得人工操作的話,只要一開始點殘像術前的本體進行攻擊,殘像術後還是會追著本體打不是嗎?
還是已經修正掉了?
天神下凡感觉吃被动晕都不晕啊,魔免即使不能免晕应该也是可以减少控制时间,我记得dota1里面敌法师就是这样的,应该是war3魔法抗性机制的问题,dota2后来才分成魔法抗性和状态抗性
就不一樣的東西別拿DOTA來講啊
魔免免疫远程被动晕,不免疫近战被动晕
@@JunYin-bb6xf
也不是免疫遠程暈
而是原設定的近戰攻擊類型觸發的被動暈無視魔免
但你也可以自訂做出無視魔免被動暈的遠程攻擊
正解:
远程的带重击是 魔法眩晕+物理附加伤害
近战的带重击是 物理眩晕+魔法附加伤害
所以近战重击打天神下凡是会晕的,但是重击附加伤害没有。远程打天神是不会晕的,但是重击的附加伤害会有。
这几天特意开编辑器看了一下,mk的被动晕三个等级都是1s,而mk攻击间隔就大于1s,所以攻击频率才一样,不是晕没生效。
看不懂為什麼閃避會輸欸
法力燃燒又不是傷害技能
有蓝就有伤害呀
是天地劫的音樂吧!沒想到!
第一位登場的白虎,我當即脫下褲子,我在幹嘛阿?
9:04 不講武德!
一些是單體跟全體輔助比
剑圣BGM: 乱世狂刀
不谢
嚴格來說並不是狂刀的bgm
是機器戰警的bgm 暴動 Riot
是當初沒版權意識的霹靂拿去用的
川井憲次音樂瘋狂被台灣各種劇跟布袋戲盜用啊⋯
闲的😂