@@harry_mckenzie indeed, the only time it's worth to win against red eye is when you tick the "All cards are available" and playing on hard difficulty since it grants you the ability to pick up two cards from chests. If I recall right, instead of Rizna you'd be presented with Modern, Vivid, and Full Kalar instead.
魔人戦なのにontology使わないとか無いわーという勢力を全員黙らせた神曲
黙った人 ( ´ ▽ ` )ノ
作曲陣がちょっと本気を出しすぎてしまった神曲
魔人討伐のストーリーは、ゲーム1本分の熱量がそれぞれ圧縮されて埋め込まれていた…!
それまでのナンバリングタイトルは魔人一人を討伐するのにまるまる1本使っていたこともあったのに、ランス10では背景やカタルシスはそのままに、多数の魔人戦を見事に描き切ってくれたことにファンとしては感謝しかないです。
そしてその魔人との戦いで流れる偉大なBGM"majin boss"
何が言いたいかって言うと、
ランスシリーズを追いかけて本当に幸せだった…!
あの戦いの日々は俺たちの青春の最後の花火だったなぁと今になって思うよ
大戦国ランスで今も戦えるぞ
初聴きでサビが始まった瞬間の衝撃がいまだ忘れられない・・・・・・かっこよすぎる、切なすぎる、究極のボス戦闘曲です
ここ数年のゲーム音楽で一番好き
個人的にはレイ戦でこの曲が流れるのが熱くて好きだった
周回前提だからこそ光る曲でもあると思うんですよね。泣きメロの当たりとか周回してるうちに思い出が・・・プレイしてなくてもこうして聴いてるだけで各々好きなシーンを思い浮かべられる。本当に神曲
ランス10初見ワイ「初戦の魔人戦は誰だろなー?ワクワク」
魔人レッドアイ(アニス憑依)
ワイ「いやいやいや!無理無理無理!!」
まあ6のウラボスに 鬼畜王での思い出ある人ほど絶望しかない試合ですしね気持ちはわかりますw自分は爆笑しましたが
過去シリーズのラスボスが通常ボスとして出てくるあたり10はマジで魔境だったな…
いきなりレッドアイは冗談だろとしか…
人間世界の被虐殺数字が地獄そのものでしたね。こんなにじりじりと、そして手立てなく世界が滅亡させられる光景は他のどんなゲームでも体験できませんでした。ランス10だけがそれを見せつけてくれました(まじで怖かった)
いきなり設定上最大魔法攻撃力のレッドアイ+アニスって組み合わせに「あぁ、これ本気でランスを終わらせる作品なんだな」と確信できるすげえ覚悟を感じたわ。
一番絶望しながら聞いてたのはループをひたすら聞き続ける本気ケッセルだったけど
ランス10をしっかりやった人はケッセルリンクで1番聞いてる曲なのは間違いないと思いますw
ケッセルリンクマジで強かった
深夜に3〜4時間こいつと戦ってて倒した時たまらずスクショ撮った記憶がある
夜ケッセルリンクとバボラ足が難易度上がると無理ゲー化するからヘルマンは低難易度の内に速攻終わらせるのが定石だったなぁ
あと初見は装甲シルキィの無理ゲー感も異常、40万ダメ以上が8ターン中に7回必須とかふざけてんのコイツ!?と思ったわ
ランスシリーズでも屈指の神曲だわ
この曲流れると音量上げちゃう
記憶を消してもう一度遊びたいゲーム
毎日思ってますw
懐かしいな。長かったランスシリーズにおける魔人とのラストのバトル曲。それを締めくくるのに相応しい曲!
メディウサが本当に倒せなくてなー…「頼むから香ちゃん毒らせてくれー」と祈りながら何度もリセットしたわ😂
記憶なくしてランスシリーズもう一度プレイしたい
過去作は教団の遺産だけそこまでしっかりやってないから
フルボイスでリメイクしてくれないかなぁ
ランスシリーズの世界観、キャラの造形が好きすぎて
ランス4は古い感じがかなり厳しいですから、いまやるのは中々厳しいタイトルですよね。
僕も、記憶失いたいです
原作やったことないけどみんなが選ぶゲーム楽曲で初めて聴いてサビの始まりに衝撃受けた印象強い
ゲーム補正あればもっと神曲なんだろうなあ
伝説的なゲームなので機会があればやってほしいです…!
とにかく団子食わせて耐久するゲーム
団子と0族で構成されたゲーム
レッドアイのインパクトも強かったけど個人的に自由都市最初に行ったのでレイのイメージが強いです
第二部?で放置してやってなかったけど、またやりたくなったわ。こんなめちゃくちゃカッコ良かったのか‥
魔人の設定は奥深いですからね 特にシルキィとかは設定変更で重要になったり パイアールの設定とかメガラスの設定 世界観の中ではカカカさんの設定なんかは重要ですし ケーちゃんの視点でのルド世界のゲームが欲しいぐらいです すっごく大変そうですが オワタ式だとは思いますが特に無敵結界できるまでは それからは努力の物語が見れそう
このbgm聞くとレイとケッセルを思い出します レイは4回も流れますし ケッセルリンクは特に長かったんで
これだけ構築している世界観ですからね。いろんな角度からルドラサウムの世界を見てみたいです。石丸やMMの話なんかも僕は興味あります。
僕はやっぱりケッセルリンクの印象強いですw長いのでw
@@三鷹ゲーム部 自分も石丸とルーンの話は気になりますね ただルーンは狂うところも観る羽目になりそう kdもそうだけどバッドエンド確定なんできついと思います 石丸はザビエルが不憫になりそうですね 石丸死んでからのことを考えると
全盛期ザビエルは見てみたいですね
夜ケッセルチョイ下の本気200万をいかにして使徒のやつらと押し返すところとか
ルーンだとノス戦やらレイせんレキシントン戦とか見てみたいですね
ケッセルリンクの印象強いですよね 長いので
聞きすぎるぐらいに
A fitting theme for the greatest hero.
GAHAHAHAHA
ついこの間5年ぶりにデータまっさら&うろ覚えな状態でAエンド到達チャレンジみたいなプレーをしてみました
大戦国ランス遊ぶ前におさらいしておこうと思って
ハードモード周回ボーナス無しAエンドクリアよりは全然楽でしたけど
うろ覚えでゼス魔人二人討伐ルートは地獄でしたねw
あそこの魔人は二人ともかなりのお祈りゲーになるので何回もリセットしました
でもこのBGMが好きなのでそんなに苦じゃなかったですね
よい遊び方だと思います。
本当に素晴らしい音楽でありがたいですよね(リセットしながら)
0:50からの展開が特に好き
わざわざ寄り道して奈落まで行かないと戦えないますぞゑ。もしかしてケイブリスと同じく魔血魂保持して魔人のままで終わったんだろうか
ずっと奈落にいますし、そんな気もしますね
確か2部のラストで魔血魂状態になってて、2部のハニーの仲間が次の魔人にされそうなしーんなかったっけ
この曲聞くとケッセルリンクの顔が思い浮かぶ
メディウサはほんま許さん
まじの本気ギレランスカッコよかった…
お前ら見てるか?
魔人もレベル設定あったんだ
10万ビュー !
ワーグちゃん大好き
ゼスを助けれないのが一番悲しかったなぁ~😢
蛇女のせいで。・゜゜(ノД`)
正史ルートがガンジー死んでしまってて悲しいです
@@三鷹ゲーム部
ですよね~(;o;)オヨヨ
それと、ケッセルリンク(女版)ちゃんは?
ガルティアは??
頑張って仲間にした好きだったキャラ達も第2部では……(|| ゜Д゜)
ここまでやるかっていうくらいのド外道魔人メディウサ、ランス復活劇は爽快でしたけど失ったものでかすぎましたね・・・
hey a question and sorry for my shitty english.. is worth kill the first boss you encounter? or i dunno is worth a chest for more difficulty
If you play normally, you don't have to defeat the first boss
Majin red eye is a piece of sh** that aside you only need to truly kill him on turn 8 by the time Rance Castle got attacked
If you're masochist, you can kill it for the funny.
Otherwise just don't.
You get +1 difficulty and you can't have Rizna if you kill RedEye in the first battle, so yeah there's no benefit to doing that
@@harry_mckenzie
indeed, the only time it's worth to win against red eye is when you tick the "All cards are available" and playing on hard difficulty since it grants you the ability to pick up two cards from chests.
If I recall right, instead of Rizna you'd be presented with Modern, Vivid, and Full Kalar instead.
Koishi?
アリスソフトはなんでずっとエスカレイヤーシリーズのブラウザゲーに注力してるんや?
作るならランスシリーズでやれば全然売り上げも違うと思うんだが
社員が増えすぎて、安定した収入を目指すとか時代にあったビジネスとかそういう話だった気がします。
寂しいです
@@三鷹ゲーム部 こんちわ
時代の変化で仕方ないなと思ったんですが自分はエスカレイヤーのブラウザ版でノウハウを培って、満を持してランスのブラウザ版もしくはスマホ版を出してくると思ってたので、全然でないじゃん!って悲しいです
今も開発中だと個人的には思ってます
エスカレイヤーに思い入れがないのでやる気がしないんです泣
ブラウザゲーとしてノウハウは蓄積されるかもしれませんが、TADAさんがいないアリスソフトでは面白いゲームを設計出来る人があまりいないのが問題になってくるような気がします。
なので僕はイブニクルでもいいんで、普通の遊べるゲームを出して欲しいなぁなんて思ってます
ランスは正直TADA部長のゲームデザイナーとしての圧倒的な才能に裏打ちされてる作品で本人が携わらないとただの劣化コピーしか生まれない問題があってなあ